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■ LiveMaker スレッド5 ■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/27(土) 07:54:32 ID:UsRrU/y4]
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフト。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
活気あるサポート掲示板。更新も頻繁でいつしかVer.3!
そんなLiveMakerを盛り上げましょう。

【本家】■LiveMaker (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/

前スレ
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pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214530182/

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■ LiveMaker スレッド2 ■
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■ LiveMaker スレッド ■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/

関連サイトなど

LiveMaker 指南番
ttp://lmsnn.fc2web.com/

Livemakerのアニメーション素材集
www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480467.html

480 名前:477 mailto:sage [2010/11/28(日) 10:08:05 ID:b7cMh7R+]
>>478
変数は整数で、チャートにするならこんな感じじゃないかって事です

ttp://www.death-note.biz/up/m/12911.jpg

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 14:19:26 ID:CtBLuR4t]
>623
それならあれだ
ギャラクティカドーナツってやつだ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 14:38:04 ID:nAu0FZzP]
>>481
どこの誤爆だゴテンクスw

483 名前:478 mailto:sage [2010/11/28(日) 20:48:14 ID:BGzz+iQS]
ありがとうございます。
公式掲示板で類似例を検索して、提示してくださった方法で出来るかやってみます。
時間がかかるかもしれませんが、成功したら報告に来させていただきます。

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 00:04:55 ID:45ddUCvm]
今までNscripterで言語覚えてちまちまやってきた俺だったが
出来たのはショボいサウンドノベル
しかし俺がやりたかったのはADVなんだ!!
慣れない言語に心折れて諦めかけてたよ…

そんな時LMの存在を知った
GUI型は良くないという噂話もこの時ばかりは無視して
試しにダウソして>>1にある素材集サンプルゲームやってみた…

俺の中で革命が起きたわ…
これマジぱねええええええええええええええええええええええ!!
Nscripterとか捨てたわww感動した!
無料でこんな神ソフトに出会えるなんて思わなかった!
神様ありがとう!!間違った、作者様マジありがとう!!
俺頑張るよ!うおおおおおおおおおおおおおおおおお

後半へ続く

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 00:06:53 ID:oFm9+fjy]
まあ初心者にNスクでアドベンチャーはきついかもね

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 17:31:38 ID:jIrJl+bq]
livemakerでシュミレーション作るなら
能力値とか日付とか計算で変動する数値は
なるべく画像より計算ノードのキャプション作成使った方が
表示が速いし動作が重くならない

ところで計算ノードのウエイトを
スキップ時は実行しないように出来ないかな?

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 18:27:39 ID:9PKn1bzR]
>>486
試してないけどウエイトの待機条件に「メッセージスキップ==FALSE」を追加してみたらどう?
変数にそういう名前があるから、それがoff状態(FALSE)ならウエイトを実行ってなると思うんだけど。

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 21:30:00 ID:HgY8FK+q]
すみません、目ぱち作ろうと思ってたんだけど
LiveCinemaのスクリーンサイズってどうやって変えるんですか?
300×450で作ったのに、フルスクリーンになっちゃうんですが




489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 22:17:58 ID:jIrJl+bq]
>>487
出来たありがとう!
あの値はてっきりフラグだと思ってたよ

>>488
cinemaはいつもフルスクリーンじゃなかったか?
目パチやったことないけど
>>1のアニメーション素材集にあったはず
もう見てたらすまん

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 22:49:11 ID:HgY8FK+q]
>>489
それが、素材拾ってくると画面サイズがフルスクリーンじゃないんだけど
どこを弄ってるのかさっぱり。
このファイルを名前変更して使おうと思ったけど、元素材とのサイズの兼ね合いで無理です

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 01:46:30 ID:myLVhXOO]
名前画像の頭がテキストボックスの頭と同じ位置になるけど
テキストより前に配置することってできないのかな

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 15:47:47 ID:XRgp8us1]
クズ蛆虫が陰湿下種なのは確定

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 20:38:34 ID:k7qCZgm0]
>>491
場所は位置を指定すればいいので大丈夫です。
すみません、やってみたら上が異様に間が開くけど
サンプルの大きさで出来なくはないと判明しました
とりあえず、このまま進めてみます。
お騒がせしました!

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 21:54:49 ID:myLVhXOO]
>>493
どこで位置指定するの?
みんな名前表示は使ってないんだろうか

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 22:15:35 ID:k7qCZgm0]
>>494
理屈が良くわからないから間違ってるかもだけど
自分は開始時XとY、終了時XとYを一番下に画像が来るように指定してます。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 22:34:24 ID:ChFKP+7Z]
486
つif @Keypush==TRUE
空の計算
else
ウェイト

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 22:35:47 ID:ChFKP+7Z]
間違えた
if スキップのシステム変数==TRUE
ウェイトなし
else
ウェイト
多分出来る

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 22:38:16 ID:ChFKP+7Z]
連投すまん
486へ重箱の隅つつかせてもらいまっせ
シミュレーションな
英文にしてみ



499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 23:07:55 ID:myLVhXOO]
>>494
開始時XとY〜はどこで指定してるの?

もしかして493は名前表示の話じゃなかったんだろうか

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 23:23:41 ID:k7qCZgm0]
すみません、立ち絵の目パチの話です。
指定うんぬんでは無くて、サンプルみたいに
ライブシネマのサイズを立ち絵サイズにどうしたら変えられるかなーって思って

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 23:25:10 ID:d43zYHfK]
ライブシネマのサイズってなんだ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 23:31:50 ID:d3vr+s+a]
>>500
ライブシネマ開いてファイルからプロパティ選択
画面サイズのところに好きな数字を入れればおk

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 23:38:34 ID:k7qCZgm0]
>>502
ありがとうございます!
早速直してきます!

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 08:39:29 ID:9Oj02p4v]
>>498
>>487
一行でいけるからifとかわざわざいらなくないか?

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 13:25:40 ID:28ulhlIV]
>>504
やってみんとわかんないけどNot(@LClick==TRUE)だっけか
反作用的なウェイトを一行で済まそうとすると誤判定されそうな気がする

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 22:14:12 ID:9Oj02p4v]
>>505
やってみたけどウエイトの条件に
メッセージスキップ==FALSE
って入れれば、普通にスキップ時に実行されない
他に何かする必要はなさそうだよ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 03:02:26 ID:WmuSFVD/]
誰か知恵をくれー
計算ノードでリンク処理施した文字列にマウスがオンした時に音を鳴らすってどうやるの?
<EVENT>タグでできるんじゃないかと思うんだが、ヘルプの説明だけじゃわからにゅいorz

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 03:04:29 ID:WmuSFVD/]
間違い→計算ノードでリンク処理施した文字列にマウスがオン
正しい→計算ノードのテキスト挿入でリンク処理施した文字列にマウスがパイルダーオン



509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 03:43:59 ID:WmuSFVD/]
すんまそん
できやんした

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 20:37:14 ID:4t9OeyVQ]
動画素材は使えないのかな。flvとか、まぁなんでもいいけどムービー素材が表示できる同様のソフトってあります?

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 20:38:10 ID:4t9OeyVQ]
あ、要するによくあるオープニングムービー的なモノを入れたいんです。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 21:26:02 ID:g4IDRpoL]
ムービー再生できるよ flvは無理だけど

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 21:31:12 ID:wqDhYXIS]
横からすみませんがまじですか>ムービー可能
何ならいけますか?

514 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/07(火) 23:30:02 ID:+HazhhPW]
つい最近DLしてチュート見ながら試行錯誤してたけど
思わぬところでつまづいた。

背景の前にキャラの立ち絵を入れたいのに、背景が透過されない。
透過されても周りが白く縁取ったように残ってしまう。

色々調べてみたけど元からPCに強くないので早くもお手上げ状態です。
どなたか教えて下さい。



515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 00:10:03 ID:mFZTcvHL]
GraphicsGaleで透過色設定しても
白くなるだけで透過されなくなったような…?
以前はちゃんと透過されたと思ったけど

自分は面倒だけどマスク作ってBmpToGaleにぶっ込んでる
結局そのほうが綺麗に透過されるし
αチャンネル作成するより楽だ

516 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/08(水) 00:49:12 ID:tfJOLPDQ]
>>515
GraphicsGale使わずにSAIでマスキングしてみたのですが、
やっぱり透過されませんでした。
SAIではできないのか単に私がばかなのか……。

もしSAIかGIMPでも代用できるなら教えて頂きたいです。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 00:50:19 ID:wJqcb/Yd]
PNGで出力して変換すりゃいいじゃん

518 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/08(水) 22:02:46 ID:tfJOLPDQ]
できました!
ありがとうございます!



519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 00:57:07 ID:V7la98IP]
>>513
www.livemaker.net/feature_novel.html
ここを読みなされ

520 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/12(日) 13:37:09 ID:PvgHCfzV]
LMって重い?
あとできたゲームをCDにやいて友達にあげたりできます?

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 13:39:15 ID:pb4V7Y7H]
普通じゃね。画像の容量に気をつけたりすれば。

DVDロムに入りきらないようなサイズにはならない

522 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/12(日) 13:51:03 ID:PvgHCfzV]
即レスありがとう。
安心したよ

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 18:26:47 ID:TDJhK3Gr]
「画像変更」でキャラクターを変更した後、消去する方法が解りません。
挿入>画像消去でプルダウンメニューに変更後のキャラ名?が表示されませんよね?
他のコマンドがあるんでしょうか?

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 23:07:26 ID:in8ufyoH]
同じシナリオノード内で画像表示と消去を行う場合はプルダウンに画像の名前が表示されるけど
そうじゃない場合は画像消去のプルダウンに自分で画像の名前を入力して「追加」する必要がある

525 名前:523 mailto:sage [2010/12/13(月) 23:44:52 ID:YxU6TOnG]
>>524
「画像表示」の場合は画像に名前を付けられるけど、「画像変更」の場合は変更後の画像に名前を付けられませんよね?
で、この名無しである変更後の画像を消したくても「画像消去」の名前欄に、消去したい画像を示す「名前」を入れようがないと思うんですが…
俺、なにか激しく勘違いしてるのかな…


526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 00:19:08 ID:AgOIgIMI]
まず、画像の「ファイル名」と「名前」は別物で
画像の名前ってのは入れ物を表す
変更する場合は、変更したい画像の名前と変更後画像のファイル名を指定
消去する場合は入れ物ごと捨てる→画像の名前を指定

ヘルプのチュートリアルで「キャラクタを表示」「キャラクタを変える」「キャラクタを消す」は読んだかな
これ読んで分からないならその点を具体的に書いてみたらいいと思う

527 名前:525 mailto:sage [2010/12/14(火) 01:57:49 ID:vrNs0ypO]
>>526
名前は入れ物!
これでピンと来まして、試したら出来ました!
何のために「ファイル名」と別に「名前」を付ける必要があるのか謎な仕様だなあと思ってたんですが
その理由の一端が見えたような気がします。
有難うございました!

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 19:23:11 ID:Ip16ankC]
簡単にパッチが当てられる仕様にならないかなぁ



529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 20:57:44 ID:aonMdL8a]
公式サイトのサポート板がホスト表示になればいいなぁ
多少はマニュアル見るなり検索するとか考えられるようになるだろ・・
[葵]の他人を装ってミスしちゃったスレ見て思った

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/16(木) 05:29:43 ID:wiDZAUb6]
あの掲示板のシステムが使いにくいのでかえてほしい

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/16(木) 21:31:05 ID:U1pF/ETF]
>>529
修正したらしい
きっとここ見てるんだろな

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/16(木) 21:55:09 ID:XnPIbWvy]
EmEditerで書いた文をコピペしようとしたらシナリオウインドウに持っていけないようなんですが
文章を外部エディタで書く場合は画像やら音声やらの動作まで全て書いて外部ファイルとして読み込まないとダメなんですか?


533 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/18(土) 16:22:55 ID:cF2ppsy3]
Livemakerをインストールして雛形をインストールしました。
でも選択肢で雛形を選べませんというか空白で何もないです。ADV-TYPE1という
雛形ですインストールした場所はLivemakerっていうフォルダでプロジェクトフォルダ
っていうのはもう作りました。誰か教えて下さい。


534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 20:27:40 ID:RIkZbqFL]
>>532
とりあえずメモ帳で開いて1行コピーしてシナリオウィンドウに貼り付けられるか試してみれば


>>533
とりあえず一度Livemakerをアンインストール、その後フォルダに何か残ってたらフォルダごと削除
でもう一度インストール後、LiveMakerのメニューから「自動アップデート」を実行
「チェック」押すと雛形も自動的にダウンロードされる
インストールやアップデートは管理者権限(Administrator)があるユーザで行うこと

下記のようなフォルダ構成になってるのを確認
LiveMaker\雛形\ADV-TYPE1


それと質問するときは使用したLivemakerとwindowsのバージョンも書いてあったほうがいいよ

535 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/19(日) 01:36:17 ID:v2r4JAml]
533の者です。できました!ありがとうございました!!m(__)m
OSとversion書き忘れてました。すみませんm(__)m

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 22:55:33 ID:7klhQle9]
だったらタケコプターも付けなさい

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 22:56:37 ID:7klhQle9]
誤爆った

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 23:56:42 ID:34B7kVQX]
どこのスレか気になるよその誤爆ww



539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 14:19:33 ID:+5NGf5ga]
これやるにあたって、C言語とか理解してた方が分りやすい?
計算とかがだんだん複雑になって
やりたいことが理解できなくなってきたんだが
なにか読んでおいたほうがいい本とかある?
サーファスとかなんのこっちゃなんだけど

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 19:03:35 ID:zsGkQ87i]
半角英数が全角幅で表示されるのは仕様?
本文に英字使いたいから直せるなら直したいんだけど

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 02:45:37 ID:86COJnmw]
メッセージボックス−フォントのユーザー選択を外してみるんだ

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 22:20:55 ID:bcTqu5WK]
>>541
ありがとう助かった
最初は何のことか分からんかったが、開発版だと改善されてたか

543 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/26(日) 15:32:57 ID:DbXWDJ22]
質問です。

シナリオ1[途中でBGMをリピート再生させている]
 ↓
画像選択[選択肢数個] で、いずれかを選択
 ↓
選択後、何故かBGMが止まる(再生させ続けたい)

どうすれば画像選択後も続けてBGMを再生させることが
できるでしょうか?
既出でしたらすみません。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/26(日) 15:38:20 ID:0TY61wDx]
>543
サンプルゲームのソース見てみたら?


545 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/26(日) 16:35:53 ID:DbXWDJ22]
>>544
その手があった!!
解決しました。ありがとうございます。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 00:36:31 ID:q/S4+SCN]
BGMじゃなくて効果音とかボイス指定にしてると
リピート再生でも止まるんだよな

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 17:42:57 ID:hV6WFTCI]
縦書きというか、縦読みにできますか?

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 19:22:19 ID:7ZPuKrkz]







↑みたいなことをやればできる、がシステム的にはできない
縦書きは要望も多いみたいだしそのうち実装しそうではある



549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 09:01:24 ID:ucqhbvK/]







550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 09:20:27 ID:6NSvDW8L]



とう

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 09:37:56 ID:U40tk9G5]
メッセージウィンドウって縦書き用フォント指定できたっけ?
。、ー…とか横書き用だと困るよね

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 15:45:50 ID:ucqhbvK/]









553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 16:10:05 ID:07D9otH0]






554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/30(木) 00:05:40 ID:nc1BeHyx]




555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/30(木) 00:08:57 ID:LfAQ5lFU]



556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/31(金) 06:06:44 ID:qsQ6fQck]
なんだ、この流れはwww

557 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/31(金) 17:09:19 ID:uD/gKjy9]
質問です

自パソ(WindowsXP)で使用しているLivemakerとプロジェクトファイルを
USBメモリにコピペして、別パソ(Vista)で使おうとしたら、
Livenovel自体は開くものの、
『プロジェクトファイルのフォーマットが不正です』と表示が出て
開けませんでした。
自パソなら問題なく開くのですが・・・。
どうやったらプロジェクトファイルを別パソでも開けるでしょうか?


558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/31(金) 17:49:58 ID:nKXAaxlK]
ライヴメイカーそのパソコンにちゃんとインストールした?



559 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/31(金) 18:08:16 ID:uD/gKjy9]
>>558
できました!!
なんかもう基本的なことですみませんでした;;
ありがとうございます!


560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/31(金) 18:10:29 ID:v/5UdEeK]
hahaha

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/01(土) 10:02:20 ID:Vbt5fkOE]
明けましておめでとう御座います。
今年も宜しくお願い致します。

開発者様に感謝。

562 名前: 【大吉】 ! mailto:sage [2011/01/01(土) 12:24:19 ID:f7C+lR4m]
あけたよおめでたいね
おみくじってこれでよかったっけか

563 名前: 【1187円】 mailto:sage [2011/01/01(土) 17:10:56 ID:inqg2az1]
あけおめ
4月から更新ないね
変数ノードを使いやすくしてほしいな

564 名前:omikuji! mailto:sage [2011/01/01(土) 17:24:20 ID:zhdUMfIY]
あけおめ
ぶっこぬきなんて気にしない人用にjpgやpngのまま使用可能な機能も欲しいな
完成データの容量を減らす為にも

565 名前: 【だん吉】 【1045円】 mailto:sage [2011/01/01(土) 17:48:33 ID:zhdUMfIY]
こうだったか

566 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/01(土) 18:03:11 ID:IEzU1u2Y]
暗号化の意見の時も言いましたが
そういった他の分野の専門家がいくらでも対処可能などうでも良いとこはやらんで良いのでは。

そもそもこのツールは何のためにあるのか。
単に創作の為に存在するのか?

難しいことがわからない人の為に、ある意味他力本願でやるツールではないのか?
ツールの基本的な概念というものを今一度省みて欲しいと思う。
気休めなど何の足しにもならない。

他に実装して喜ばれるものはいくらでもあるはずだ。

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/01(土) 18:09:16 ID:IEzU1u2Y]
「こういう演出をしたい」

それを言語でやるのが出来ないような人向きのツールじゃないの?

まずはその辺から埋めていくべきでは?

568 名前: 【凶】 mailto:sage [2011/01/01(土) 18:51:56 ID:inqg2az1]
まあ暗号化はこの手のツールではあるのが普通でもあるし構わんけどね
操作性重視のツールが多機能になったのは良いけど肝心な操作性が失われてはツールとしてどうかとね
計算ノードにスクリプトウィンドウみたいなのを実装してもいいと思うよ
ウディタやツクールのようにわかる人はそれ使えばいいしわからない人は基本機能だけ使えばいい
おみくじ忘れてた



569 名前: 【大吉】 mailto:sage [2011/01/01(土) 18:52:45 ID:inqg2az1]
引かなきゃ良かったorz

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/01(土) 19:54:13 ID:IEzU1u2Y]
まあ皮肉に近いものだった
元からpngなりでいいんだからねぇ
png実装は初期から提唱してたことだし

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/03(月) 15:28:58 ID:eRf+Z3xE]
質問いいですか?
バージョン3開発版使用。
使用OSビスタ
体力、知力など同時に並べてステータス画像を変数を使って変化させたいんですが出来ますか?
イメージで言うなら↓くらいの変数で変化させたいのですが

体力0.gal=0〜20
体力1.gal=11〜40
体力2.gal=31〜60
体力3.gal=51〜80
体力4.gal=91〜100

体力0〜体力4の画像をグラフィックの【グラフ画像】フォルダにしまい
シナリオに「体力0」「知力」などを縦横を数値指定にして
貼ったんですが、どうすれば変数で弄れますか?





572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/03(月) 17:33:25 ID:U63BiMWK]
ttp://www.humanbalance.net/cgi-bin/kb/kb.cgi/cgi-bin/kb?b=support&c=e&id=2539
数字で画像を変化させたいんなら、これを応用すればいい

棒グラフが作りたいんなら、専用の機能があった
ただすごく分かりにくかったけど

573 名前:571です mailto:sage [2011/01/04(火) 00:45:27 ID:RpePcW03]
早速コメありがとうございます。ですが、すみません。
DLして試してみたのですが、複雑すぎて理解不能です。
理解してないせいで、余計な所も弄ってしまい上手く作動しません。
体力■■■■
体力■■■
体力■■
体力■
の画像を重ねていく、見せかけの変更だけでいいのですが、
572様の提案が自分には理解出来ないので、これ以外方法がなければ諦めます。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 06:56:12 ID:ZPMC+sa9]
変数による分岐はできる?
表示速度にこだわらないなら、数値の大小によって矢印で別々のシナリオノードに分岐させて
それぞれの画像を表示させればいいだけだと思うんだが

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 02:36:32 ID:Ep1+cRim]
それだと人事が破綻するだろ

576 名前:571です mailto:sage [2011/01/05(水) 11:24:18 ID:oNPGKII8]
>>574
やっぱり初心者に出来るのは、それしかないですよね
普通に変数は使えます。
574の提案の多少遅くなっても
初心者らしく堅実な方法でやってみます。
ありがとうございました

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 15:22:05 ID:H22L1wyw]
ようやく規制解除された。
今さら遅いかもしれないが、ver3使ってるなら計算ノードの「矩形サーフェス」コマンド使うほうが楽だと思うよ。
ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~nagm/live/live1-29.htm
↑の「○矩形サーフェス作成」のとこだけ読んで試してみたら?
わからなければ説明している設定をそのまま書き写して、「幅」を対応する変数を指定して、「親」のところを空欄にすればできるはず。
表示を消すときは計算ノードの「コンポーネント削除」コマンドで。
数値が変更されて、それを表示に反映するときは一旦古いサーフェスを消してから、また新たに「矩形サーフェス」コマンドで作成する。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 10:03:21 ID:OhmMSSC6]
画像のコンポーネントのプロパティにアンチエイリアスの項目を見つけて
意気揚々とTRUEにしてから画像拡大してみたらあっさりバグッたでござる
何とかして綺麗に画像を縮小拡大する方法はないのか・・・



579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 11:43:25 ID:wW9IiJ6X]
LM自身の拡縮は機能として弱いらしいよ
俺は別の方法でやってるけどサイズがでかくなるんだよね
あはは、かわいい困ったちゃんなLMだよ、ほんと

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 19:06:04 ID:xFBzZ/Tz]
バグというか負荷が大きいから
スペック低いPCで何枚もアンチエイリアスかけると
表示がおかしくなる






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