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■ LiveMaker スレッド5 ■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/27(土) 07:54:32 ID:UsRrU/y4]
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフト。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
活気あるサポート掲示板。更新も頻繁でいつしかVer.3!
そんなLiveMakerを盛り上げましょう。

【本家】■LiveMaker (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/

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pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214530182/

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■ LiveMaker スレッド ■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/

関連サイトなど

LiveMaker 指南番
ttp://lmsnn.fc2web.com/

Livemakerのアニメーション素材集
www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480467.html

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 19:06:04 ID:xFBzZ/Tz]
バグというか負荷が大きいから
スペック低いPCで何枚もアンチエイリアスかけると
表示がおかしくなる

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 01:32:05 ID:XKoypYvs]
>>568
ノード内にスクリプトウィンドウなら便利だわ
すこし凝ったことしたい時にパッと書いてサッとビルド
いいわぁ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 19:54:24 ID:f+5Jw7RT]
>>577
576ですが、やってみましたがダメでした。
「○矩形サーフェス作成」の項目だけ入力して、
変数名変えて、そのままやってみたけど動きません。
自分には無理そうなので、諦めます。
すみません、ありがとうございました。


583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 22:39:34 ID:tzhKuzkO]
>>582 577だけど、かえって面倒かけてスマンかった。
いちおうこっちも適当な変数作って試してみたんだけど、ちゃんと表示されたんだよね。
たぶんだけど、親の指定をしてないからプライオリティが低くて隠れてるんじゃないかと思う。
プライオリティを1000くらいにすれば他の画像とはまず被らないから、その気になったら試してみて。
それとビルド実行したときデバッグウィンドウがでるから、それのコンポーネント・タブを押して更新してみるといい。
左側の窓に作成したサーフェスの名前あれば、作成自体は成功してる。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/09(日) 00:20:47 ID:ge9C35B3]
お話中すまん
この会社のLM以外のソフトは更新されてるようでサポートにも管理人が顔出してて
反面、LMに関しては更新が止まってるしサポート板も顔出てないんだが
LMは一応の完成ということなのかね?
ノートンでマスター化したものが削除されるという恐ろしい報告があるんだが・・

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/09(日) 00:28:38 ID:uxTZ/jb0]
公式に聞かない限りは何とも言えない

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/09(日) 02:40:58 ID:9GU/1cSq]
ツクールでも昔誤検出とかあったけど、あれ厄介なんだよな

アンケートの結果をふまえて新バージョン開発中か
アンケートの惨状に嫌気が差して放置中か
まあ待つしかない

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/09(日) 10:33:07 ID:rfKxG0ve]
惨状ってほどのことじゃないだろ。
アンケなんかやればああなるのはわかりきったことだし
コメント荒らしなんか対策すれば済む話だし。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/10(月) 00:54:46 ID:I2VveZkw]
あの時の状況は惨状と呼んでも良いと思うわ
>586
LMの場合どうだろう?
自分で書いたソースが悪いのか?LMで書き出されるプログラムが悪いのか?
前者だったらユーザーで対応のしようがあるんだけど・・



589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 01:15:41 ID:WnmQgJy5]
10日に管理者のコメントが付いてるね
やっぱりここ見てるんだw

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 21:12:52 ID:vzTxrMc5]
ノートンの誤検出問題だけど

1.制作に時間をかけているように認識させた。
 (約1週間、プロジェクターを何度も「実行+ビルド」し続けた)
2.シナリオノードを少し動かしては、上書き保存をしてみた。約1週間続けて。
3.プロジェクトの「ページ名再読込」を初めて押してみた。

こういう方法で回避した人を見つけた

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/17(月) 03:53:49 ID:veXeY8vI]
どなたか助けてくれませんか?

セーブデータを読み込むとサウンドが再生されません・・・。
ゲームを初めからする場合、きちんと再生したり停止したりできています。
途中からの場合のみ再生されないようです。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/17(月) 03:55:21 ID:AJHCetRp]
修正後にならない状態でセーブしたデータで再開しても鳴らないとかいうオチじゃないか

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/17(月) 04:05:51 ID:veXeY8vI]
>>592
そういうオチでしたwww
どうも有難う御座います。助かりました・・・!!

594 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/18(火) 03:24:46 ID:WLq5ycJI]
>●03.11.01.17
>・バージョン情報修正
>[LiveNovel]
>・シナリオ内の記号文字(<>&")が正しく読み込めない不具合を修正
>[LivePlayer]
>・フルスクリーン切り替え時に発生するエラーを修正

更新ktkr

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/18(火) 03:29:07 ID:X/G+hbnF]
( ゚Д゚)ウヒョー

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/18(火) 04:19:14 ID:FkERTtO4]
( ゚Д゚)ビミョー

コウソクktkr

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/18(火) 12:42:14 ID:i9/ejoZV]
公式の人見てる〜?

応援してるよ〜!w

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/18(火) 12:55:50 ID:i9/ejoZV]
あれ?
アンケ消えた?



599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/18(火) 16:52:11 ID:3murDme7]
アンケForbiddenになってるね
とったら最終的にどうするのかは教えて欲しかったな…

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 12:26:40 ID:6ewMPB5Q]
600get

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 12:27:31 ID:/BNXu8yP]
こんな過疎板でゲッター見るとは思わんかった

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 15:10:39 ID:a1CTqJfj]
つかアンケはこのままフェードアウトっすか?

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 07:28:53 ID:R/+eL1T6]
意見の多かった上位のものは実装するのかな?
今後どうなるんだろう

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 10:59:54 ID:gG/Smgst]
上位の結果ってどうだったっけ?
3000円までならゲームの系統別に分けた詳しい取説出して欲しい
ありきたりな技術が初心者には理解できないから難しい

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 12:58:29 ID:DdChe/MI]
CG差分の実装と技術解説の充実 、各種サーフェイスの編集内容多様化
が上位だった次点でセーブデータの削除機能とメッセージボックスの縦書き


縦書きって意外と需要あるんだな
やる方からしたら見づらいったらないけど

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 16:06:54 ID:vZ3T6+EI]
>>604
ノードや変数、データベースの性質がわかれば応用できるが・・
そこらへんの講座サイトでもいいだろうし
グラフィクスとかの周辺技術の解説が不足してるのがネックだよ

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 17:14:15 ID:/TLla3kK]
こんな感じだったかな?

CGモードで差分画像を表示できるように
技術解説の充実
各種サーフェスの編集内容の多様化
プレイヤーによるセーブデータの削除機能
メッセージボックスの縦書き表示
LiveCinemaの操作性の向上
画像表示コマンドで各種属性(濃度、角度、倍率)を指定できるように
動作の高速化
画像表示の階層化(親画像・体に子画像・顔服など複数設定し選択して重合表示等
メッセージ表示でのルビ仕様時、行間の幅が勝手に大きくなってしまう仕様の改善
名前画像の位置調整
計算ノードの使い勝手の向上
セーブデータの引継ぎ機能
文字列入力に制限時間を設定できるように

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 17:17:34 ID:/TLla3kK]
・【ボイスリピート機能】直前に再生した音声(ループ音声は除く)を、メッセージコントロールのメニューから
 再生できるようになると非常に嬉しいです。 by tm

・『メッセージ表示の文字間調整機能の強化(具体的には文字間を詰めたいです)。 』← 計算ノードで
 文章表示させた際に起きやすい文字間のバラつきを改善していただければ、と思います。 by  

・『メッセージ表示の文字間調整機能の強化(具体的には文字間を詰めたいです)。 』
 これはオレからもお願いします! by H

・サーフェスの編集で海面の揺らぎみたいなの作れるといいな 是非とも宜しくお願いします by カップラーメン

・LM最高やんさんへ。そうですね。色んなところで表示出来たらとても素晴らしいと思います。
 過去ログを見たところBDなるものを使えば出来るみたいでしたが…頑張って理解しようとしたのですが
 どうにも私には難しくて;今作っているゲームではシナリオを一つ通ると初めの時だけ達成率+1する
 ようにして作ってます。ただこれだとシナリオの数だけ関数が必要になるので手間なんですよね; by 熊

・熊さん、セーブロード画面だけじゃなくて、CG、サウンド鑑賞モードみたいなところでも確認できても良いとよね?
 そういやセーブロード画面のスクショ機能って既存の機能で出来たっけか?
 なかったら項目追加検討したい! by LM最高やん

・「シナリオ達成度機能の追加」項目を書いたものですがシナリオ達成度はセーブ・ロード画面に
 表示出来れば…と思います。ご検討頂けたら幸いです。 by 熊

・名前画像の位置調整に顔グラ調整も含めていただけると嬉しいです
 (ウィンドウと名前と顔グラがそれぞれ設定できたらいいな) by 奈々氏

・【 LM制作者さんのこういう意見をくみ取ってくれる配慮にはありがたいばかりです。
 色んな意見はありますが、上位の意見が反映されたら、今以上に最強ツールになる思います。 】
 これもコメントだよな? by ,

・立ち絵の微妙な位置合わせで手間取ることがあるので、メッセージボックスと同じく、プレビュー機能を
 つけていただければと思います。 by 七変化



609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 17:22:50 ID:TmqV/nDo]
貼ってなんか意味あるんだろうか

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 18:44:51 ID:RqjdA+1L]
何か不都合でもお有りで?

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 19:57:09 ID:/TLla3kK]
流れ的に貼っただけですよ?w

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 21:32:34 ID:TmqV/nDo]
項目貼るのは分かるけどコメント貼るのはなんだかな
中の人認定したい煽りとかいらんから

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 22:33:03 ID:/TLla3kK]
なんだか良くわからないけどコメント貼ると不味かった?

荒らしで埋もれてしまった貴重なログだと思って貼ってみたんだけど。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 05:46:49 ID:9xWC3L4r]
まあいいんでない

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 02:04:57 ID:telNGkka]
フルスクリーンのバグが地味に気になってたから有難いわ

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 08:12:36 ID:Blj9HII0]
LiveCinemaのテキストは変数に対応してないんだな・・

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 08:40:27 ID:Blj9HII0]
連投すまんが、616について検索してたらコレピク.comつうのがあったが、
これやってて最低限の更新しかできないんじゃろうか?つか閉鎖したんじゃ?
collepic.net/

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 09:38:11 ID:s4uRr9Q2]
はい?



619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 03:06:31 ID:QODo/DrZ]
YES?

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 08:47:14 ID:eb8mLqf5]
ヒューマンバランスがやってるSNSみたいなやつか

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 08:50:59 ID:OYs5Ku77]
また新しいコレピクが始まるからその辺の方が忙しかったんだろう


622 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/26(水) 19:21:49 ID:Zwviz0n4]
質問

サウンド再生でMIDIのBGMがならなくなってしまった
MIDIファイル自体はMedia Playerで再生されるけどテストプレイすると再生されない
特に設定をいじった覚えはなんだけどどうしたら直るだろうか

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 21:00:48 ID:dNo2pdTD]
なんだろ?
エクスクルーシブの設定とかじゃなくて?

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 21:26:38 ID:ZXDkJE4n]
MP3とかの落ちじゃないよね?
自分一回やったんだけど

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 23:30:00 ID:bN/NvEee]
>>623>>624
本当に数日前には普通に再生されててその後いじってないはず
MIDIファイルをDLし直して上書きとかもしてみたけどダメなんだ
シナリオのサウンド再生設定時点でwavは再生されるのにMIDIだけ再生できん
一昨日PC内整理した時に何か必要なものまで消しちゃったのかな
引き続き自分でも調べてる

626 名前:622 mailto:sage [2011/01/27(木) 00:11:09 ID:yEi5LISL]
掲示板読みまくって解決しました
どうやらPCのボリュームコントロールの方の設定が変わっていたようで
全部最大にしたら今までどおり再生されました
反応してくれた人ありがとう

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 00:53:35 ID:XfS9Xhd8]
見当違いかもしれないですが留意しておいてください。

Windows Media Player 11 の仕様で
MIDIを再生するとボリュームコントロールのSW Synhtが
勝手に下がったりするそうな。

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 02:55:38 ID:KlMVw4L1]
6変化



629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 04:01:19 ID:zC4m+VSr]
自動的に移動する画像選択肢は作れないでしょうか?

やり方がわかる方がいたら教えてください。お願いいたします。

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 19:42:43 ID:7zeaTKlD]
おそらく、力になれないとは思うけど。

>>629
> 自動的に移動する画像選択肢
ってどういう意味?

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 20:33:08 ID:xUqVOysT]
俺も頑張ってエスパーしたけどギブw

理解出来ないw

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 21:56:26 ID:w3rycqd3]
とにかく移動とパターン変化があればいいのかな

やり方はわからんが

633 名前:629 mailto:sage [2011/01/29(土) 02:20:47 ID:SmjO5wQl]
すみません、防衛ゲームのようなものを作れないかと考えていて、敵機をどうするかというところで詰まっていました。

なので、プレイヤーからの指定なく法則を持たせた移動・行動をする敵機に、マウスカーソルを乗せてクリックすると詳細な情報が見れるなどしたものを作れないものかと思いまして。

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 02:27:09 ID:oZKVZ71U]
上級者向きやなー
俺には無理

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 02:49:39 ID:Sk6CTUB2]
画像にイベント登録すればクリック時の処理とかできるけど
イベント登録自体よりその周辺処理がめんどいよ多分

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 21:59:12 ID:5gbyOvJc]
>>633
たしかにできなくはないけど・・
敵の画像のPR_LEFTとPR_TOPを変数に保存してクリックやプッシュの範囲にして
その範囲内でマウス決定されたらウェイト処理に入り他処理をって感じか
多分そこからの処理とエネミーの動きを作るのが難しいと思う
dreaming walkerさんとこのLikeRPGのプロジェクトを改造してみ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 22:13:29 ID:Cvat+Sgy]
最近LMはじめたばかりの初心者です、質問させてください

↑キーやホイールでテキスト履歴が見れますが
任意のキーで(↑キーやホイールを設定して)シナリオ回想を開くようにはできませんか?
公式の掲示板に、その質問と公式の回答があり
「できません。今後実装するか検討します」みたいな回答だったのですが
今でもできないのでしょうか
公式でその設定がなくても、ややこしいような方法でなんとかなったりもしませんか?

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 08:29:22 ID:ZZbAKwkm]
などと供述しており



639 名前:637 mailto:sage [2011/02/03(木) 22:19:48 ID:Dbehx/nF]
すみません、おかしな質問だったでしょうか
公式掲示板の書き込みの後バージョンアップなどで可能になったりはしてないかな、と思っただけなのですが
メッセージ枠の都合上、枠内に出るテキスト履歴は使えなく
でもやっぱりホイール上でバックログできないのはプレイ側としては不便だなあとも思うので
ホイール上でシナリオ回想できるようにできたら最高なんですけど(´・ω・`)

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/03(木) 23:55:57 ID:1Bk9uCAY]
>>633
選択肢を動かすだけなら
敵の画像をモーション(.lmt)にして画像選択肢にすればいいんじゃない?

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 00:11:16 ID:z2CwAjMJ]
>639
シンプルなノード分岐でいいなら、これでいいんじゃない?
ttp://www.livemaker.net/tutorial/tutorial13.html
分岐条件は↓で良いと思うけどヘルプでシステム変数「@Key」のとこ見てくれ
@KeyPUSH[Vkm未割り当てのキー] == TRUE

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 00:14:15 ID:z2CwAjMJ]
>640
自演にみえてすみません><

643 名前:637 mailto:sage [2011/02/04(金) 00:26:01 ID:n5aEe/Co]
>>641
レスありがとうございます
…すみません、そこまではわかるんですけど、その後どうしたらいいのかがさっぱりわからないんです
シーン回想なら呼び出しでできるのはわかるんですけど

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 02:35:04 ID:z2CwAjMJ]
641で書いたのはノードからコールノードへ飛ぶ条件で
シーン回想できるならシナリオ回想もできると思うけど・・

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 10:23:30 ID:LL1tSXLf]
>>641,644
ノードからとぶっていうけどシナリオノード全部にこれ書くのか
ゲーム進行中にいつでも回想させるには
マウスのスクロール入力を受け取って割り込む処理にしないと駄目で
637はその方法が分からんのじゃないか
俺もさっぱりだが

646 名前:637 mailto:sage [2011/02/04(金) 14:22:01 ID:n5aEe/Co]
>>644
え、シーン回想とシナリオ回想ってそんなに近いものなんですか!?
「通常画面から右クリなどでシステムを開く→シナリオ回想を開く」を
「ホイール上などでシナリオ回想を開く」ってできないかな、と思ってるんですけど
シーン回想は、CGモードのシナリオ版みたいなものですよね?

任意のキーが押されたらフラグや変数が変わって、そうなるとシナリオ回想が開かれる…
というのは一番最初に考えて、色々試行錯誤してみたのですが
シーン回想はチャート呼び出しで簡単にできますけど、シナリオ回想は呼び出し一覧にないので
そこからどうしたらいいのかさっぱりで…

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 04:24:00 ID:nKEWogTB]
特殊処理でVkmWheel使ったらできたよ
変数の管理が面倒だったが

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 11:37:16 ID:LAGb6K9R]
>>637
呼び出したいのはバックログだよね?
ホイールなどでってことは、メッセージボックスに
コントロールボタンをつけて呼び出す方法は637的にはダメ?
ver3なら、特殊イベント処理でバックログ呼び出しボタン作れるよ。



649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 01:46:49 ID:rXDyfffM]








650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 02:13:09 ID:ecDfjDt6]
!ninja

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/16(水) 05:19:43 ID:rtpQQxSh]
test

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 09:22:56 ID:yWuvtpsL]
更新キタ

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 00:21:11.81 ID:P2i4ia9+]
このツールどんなもんかとエロゲから切り出した仮素材(立絵・背景・イベントCG・音楽)でひな形作ってみたら分岐ありCGモードありのノベルものが4時間くらいで仮組みできた
すげーもんだなLiveMaker

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 07:56:08.34 ID:rkPvDXpM]
素材以外の労力はほとんどいらんちゅーねんな

最近別のノベル製作ツールに全く触れてないけど
進化してたりするんかな

655 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/23(水) 06:42:10.53 ID:AEEDsb4/]
age

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 09:22:45.80 ID:QnNbNar4]
細々とした分岐のためにシナリオノードたくさん作るのめんどいな
かといって計算ノードで全部やるのはハードル高いし

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 15:03:28.82 ID:o1rwywRD]
シナリオノードの数は処理の速さとサイズに関係している
あまり細かくしないほうがいい

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 00:26:11.09 ID:zyf5luft]
どっかにLivemakerの好感度メーターみたいなの作って配布してるサイトないかな
過去ログ見たけど設定の仕方、何が何だか分らなくなってきたわ




659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 03:31:10.90 ID:bxa+b4he]
矩形サーフェスを二枚重ねて
矩形の長さを変数使って指定するんじゃダメ?

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 19:20:19.88 ID:zyf5luft]
画像使ってやりたかったんですが…
やはり矩形を使うしか簡単なやり方ないですよね?

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 22:03:50.26 ID:uO29rTKn]
状況や希望の後出しって答える人間にかなり失礼だと思うんですが
すみませんの一言くらいあってもいいんじゃないかと
それから画像を使う、といっても>>660がどんな完成イメージを持ってるか全く説明がないから
それが簡単にできるのかどうかさえ答えられないですよ

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 23:45:02.54 ID:zyf5luft]
>>661
嫌な思いをさせてしまったようですみません。
まだイメージがはっきり決まっていないので、曖昧に後出しにしてしまいました。
もう少しイメージが決まってからまた来させていただきます

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 13:11:44.90 ID:a5iBqdWs]
変化登場?
>>662
場所忘れたけど講座サイト巡ってればサンプルプロジェクトが落とせる

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 02:01:56.22 ID:G+4KeRiQ]
640x480でプロジェクトを作っているのですが
ワイドモニタでフルスクリーンにすると画像が横に伸びてしまいます。
そこで、プレイヤーにディスプレイモードを選んでもらう事にしました。

オプション項目でディスプレイ解像度を設定できますが、
リストに膨大な数の解像度の候補が出てきてしまい、見難いです。
この解像度のリストをコントロールする事は可能でしょうか?

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 04:18:52.15 ID:75V6+neC]
どうなんだろう自作の選択メニューをつくればもしかしたらとも思うが
個々人のPC(モニター)環境は違うのにディスプレイモードのリストはどうやって選別するのだろうか
特定の環境下でしか動作させないと分かってるならGetDisplayMode関数で選択可能なディスプレイモードを取得してから
表示させたいモードだけ(例えば横幅解像度の大きいもの上位数点とか)を選択項目としてリストアップして
文字選択メニューを作成するか、あるいはディスプレイモードの選択をなくして、
きめうちしたディスプレイモード番号を@DisplayModeIndexにいれちゃうとか

なんにせよオプション画面を自作することになるんじゃないだろうか

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 17:06:14.58 ID:G+4KeRiQ]
>>665
ご丁寧にありがとうございます。
関数などを使って本格的にやる必要があるようですね。
勉強してみようと思います。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/14(月) 23:51:22.12 ID:1jJeebyf]
作ったゲームの売上を寄付できるようなシステム体系ってあるかね
自分で管理するのではなく

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/14(月) 23:55:28.58 ID:1jJeebyf]
liveメーカースレで聞くことじゃなかったか…?



669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/15(火) 00:28:22.46 ID:x210BG4y]
いや、俺は知らんのだが

・我慢しなさすぎ
・時間帯と時期を考えろ
・すぐ答えが返ってくると思うなってのは常識だ

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/15(火) 02:28:32.71 ID:CWNkBS95]
いや、レスがないから不安で書き込んだわけじゃない。書き込んだ後にスレ違いだったと気づいたから補足した。
ややこしいことしてスマン。

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/15(火) 02:58:08.00 ID:SYE8G5uF]
ダウンロード販売サイトに登録して売ってるなら、掲載先に掛け合ってみるとかかねえ

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/15(火) 10:54:22.27 ID:ycoeACKM]
自分に金が入ってきてから普通に募金するのが一番手っ取り早いんじゃないの

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 03:28:36.70 ID:2BWu3m6W]
>>672
それが無難だよね


バグ修正あったみたいだけど具体的なバグ報告はメールでと管理者が書き込んでから
どんな症状が改善されたのかわからんアップデートが増えたね

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 06:01:08.32 ID:A/1O718/]
詳しいアップデート内容を知りたいならまず向こうの掲示板なりメールなりで要望してみれば
その上でどうにもならんならこっちでグチれ

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/18(金) 00:39:33.65 ID:kchQ6cEz]
ならないんだろ、きっと

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 21:57:55.47 ID:ZNjIIudV]
名前のパネルを表示できる機能がありますけど、
この名前のパネルって位置変えられないんでしょうか

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 22:00:01.68 ID:x03VnF9W]
できん

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 22:46:03.15 ID:ZNjIIudV]
そうですか……
何か代替手段はないですかね
例えば画像だして上に画像文字で名前出すとか
でもこれだと、読み返した時に誰のセリフかわからなくなりますし



679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 22:47:50.76 ID:x03VnF9W]
どこに入れるのかわからんが画像の透明部分を利用して調節できんかな

最近使ってないからよく思い出せんが

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 23:16:36.26 ID:z4F0601a]
Ver.03のイベント.lsc見たら「ToScreenX(メッセージボックス,0)」となってるので決め打ちみたいだね
なんでメッセージボックス土台じゃなくてメッセージボックスの座標変換なんだろうなと思う
普通に表示すると10ドット左空くんだよなあ

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 23:30:40.49 ID:z4F0601a]
ノベルシステム\メッセージボックス\イベント.lscを変えると一応移動できたが
このやり方が正しいかまったく保証できない
下記では => の行を書き換えてX座標を左に20ドットずらしてる

2428行:
<Name>"名前ラベル"</Name>
<PR_SOURCE>s</PR_SOURCE>
=> <PR_LEFT>ToScreenX(メッセージボックス,0) - 20</PR_LEFT>
<PR_TOP>ToScreenY(メッセージボックス,0) - GetProp("名前ラベル",PR_HEIGHT) - 10</PR_TOP>

こちらは顔位置を変更したときにX座標だけ調節してるようだ
2694行:
<ObjName>"名前ラベル"</ObjName>
<ObjProp>PR_LEFT</ObjProp>
=> <Value>x -20</Value>

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 23:33:49.26 ID:z4F0601a]
補足:lscファイル書き換えてlivenovelに反映させるときはクリーンしてからビルド

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/24(木) 23:33:16.82 ID:6bpss5WH]
HAHやれやれ

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 15:40:53.61 ID:FP4K8Gli]
何度やってもフォントの埋め込みがうまくいかなくて困ってる
対応フォントが入ってる自分のパソコンだと大丈夫なんだけど
フォントの入ってない他パソコンだと全部MSゴシックになる

オプション→インストーラー→フォント項目の追加ボタンから追加でいいんだよね?
それとも他に何か必要な手順とかあるんだろうか

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 02:40:49.99 ID:kbr9XB2Z]
公式で聞けばいいじゃん

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 14:09:30.06 ID:7gB6HsPj]
>>684
それでいいと思うがフォント表示できるPCとそうじゃないPCのOSなど環境にもよるんじゃね
フォント入ったPCで試すならgame.iniに記載する方法を試したり
適当なフォントをインストールしてマスターつくった後にそのフォント削除したりとか
いろいろ確かめる方法はあるのでがんばれ

687 名前: 【東電 66.3 %】 mailto:sage [2011/04/01(金) 04:57:38.61 ID:U7Y48VVV]
tes

688 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/08(金) 11:35:31.13 ID:YFprDdP1]
age



689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 21:26:18.28 ID:fCdSxo+X]
スレ終了

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 21:34:22.53 ID:qMyJBFRM]
なんでやねんw

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 15:13:11.39 ID:7JkrOLru]
著作権切れたクラシック音楽って
BGMに使えるんかな

スレチだが

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 15:52:27.21 ID:L/t9fheH]
>>691
演奏そのものの著作権も切れてるなら大丈夫なんじゃん
著作権切れの楽譜を元に音源を自作するとか。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 15:58:43.99 ID:7JkrOLru]
ああ、CDとかからは結局演奏者の権利がかかるんだな
でもフリー素材は存在しそうだな

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 17:06:19.48 ID:H9fUAQtg]
クラシックなら著作権切れのヤツをMIDIとかで
フリー素材として配布してるサイトとかあるよ
探したらすぐ出る
自分も使った事あるし

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 17:23:20.72 ID:4JUZu/f3]
>>692
演奏そのものってどれだけまてばよろしいかw

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 21:08:52.72 ID:AqwxqGH2]
パブリックドメインクラシックはフリー素材でかなりあるね
ゲームに使えるかどうかは素材サイトにもよるから
その辺は規約を確かめたり問い合わせたりしなきゃわからん

>>695
死後50年〜70年かなw

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 16:34:04.40 ID:Szi37Vcc]
著作権切れてるって言ってるんだから「使える」でいいじゃん

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 16:37:25.85 ID:KPdt+HrU]
例えばクラシックの楽譜を参考にしたとしても楽譜の著作権が切れてない場合だってあるんだよ
足りない言葉で広範囲なこと聞かれても困るだけなのでこの話題はもう止めて欲しい



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 02:43:44.58 ID:5SJADmOe]
文字入力で分岐する複数のルートを作ったのだが
分岐一つ一つのケツにフラグを使わずに
二週目以降ダブった文字列を判断させる方法はないでしょうか

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 06:16:15.80 ID:5SJADmOe]
すいませんできました
一応書いておくと配列変数とIndexOfStrで解決しました

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 04:29:08.26 ID:NqM0l5CX]
一昨日DLして練習程度に作ってみた。
www.geocities.jp/ras_nyan/eroge.html
このツールいいな、簡単だし。

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 07:59:27.26 ID:wbXMNjxY]
↑注意:BLエロゲ

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 22:38:36.13 ID:s/B/Anpa]
10分程度で終わるノベゲを作ったら
容量がまさかの500MBを越えていた

文字と音楽と背景を変えてるだけの
超簡素仕様なんだが、500MBって異常だよな
どういうことなんだろう
誰か助けて


704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 22:51:06.20 ID:kjjR1OCu]
>>703
それこそがLivemakerの最大にして最凶の弱点

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 23:06:58.23 ID:s/B/Anpa]
>>704
ありがとう。原因がわかった。
BGMのWAVだけで500MB越えていた。
ところで、ヘルプに使える拡張子説明ない割りに
画面ではoggファイルが使えるようなんだが
他に使える拡張子ってあるのか?
個人的にはMP3使えないのが痛い

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 23:19:19.28 ID:grqYxcZF]
>>705
ttp://www.livemaker.net/tutorial/tutorial01.html
>LiveNovelで扱えるサウンドファイルは、WAV、MIDI、OGG、WMAです。
ヘルプ探しにくいのは同意するがチュートリアルくらい一読しようぜ
後はヘルプHTMLファイルを全文検索ソフトに読ませるか
googleで「site:www.livemaker.net ogg」てな検索して探してくれ

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 02:15:01.33 ID:Y1T8ttKZ]
>>703
ワロタ 10分規模で500MBってどんだけゴージャスなんだよとか思っちまったw

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 03:19:50.60 ID:d+0PWjsK]
そもそもなんでmp3使えるようにしてくれないの



709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 05:43:16.51 ID:lSrNkVDh]
>>708
時々でいいから助け合い掲示板のことも思い出してください…
ttp://www.humanbalance.net/cgi-bin/kb/kb.cgi/cgi-bin/kb?b=support&c=t&id=3578

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 11:38:24.82 ID:4ybZ43TK]
画像表示と画像変更の概念がイマイチわからん
なんでこんな妙な仕様なのだろう?

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 12:37:50.37 ID:do4nbSU4]
>>710
何と言うか画像表示は表示させるだけ
画像変更は画像表示した画像を名前通り変更するとしかいいようがない

例えば一度画像表示で出したキャラの表情を変えたい時画像変更で変更する
ただし画像の名前は同じじゃないといけない(ファイル名とは別)

キャラ手前:画像表示、名前:女の子1(ファイル名:女の子笑顔)
キャラ手前:画像変更、名前:女の子1(ファイル名:女の子怒)

みたいな感じで変更終了


キャラ手前:画像表示(笑顔)
キャラ手前:画像表示(怒)←この時(笑顔)がすぐ後ろで重なってる
(時間0で画像消去(笑顔))

というやり方もあるしやり易いようにすればいいと思う
説明ベタで申し訳ないがだいたいこんな感じ

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 12:55:04.28 ID:4ybZ43TK]
つぶやきだったのに詳細レスサンクス。ちょっとまだ分からないんだけど

キャラ手前 画像表示A
キャラ手前 画像表示B
キャラ手前 画像表示C

たとばこういう場合、同じ「キャラ手前」層に3枚重なってるってことでいいの?
で、一番上に見えるのがC画像?

あと、
キャラ手前 画像表示A
キャラ手前 画像表示B
キャラ手前 画像表示A (ここ注目)
キャラ手前 画像表示D

こう記述した場合、3番目は無視されて機能せず
キャラ手前 画像表示A
キャラ手前 画像表示B
キャラ手前 画像表示D

仮想上でこんな感じになるってこと?

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 13:37:27.67 ID:do4nbSU4]
>>712
ちょっと補足で>>711は女の子キャラが仮に表示位置を真ん中などで統一してる場合を含む

一番上のキャラ手前〜3行が仮に位置がもしA:左、B:真ん中、C:右だったら
一応Cが一番上になってるけど見た目わからないことが多い
やってみればわかると思うけどもし表示位置を全部同じにしたら当然重なって見える

>あと、
>キャラ手前 画像表示A〜

これはそういう指示をさせてるから全部表示されたまんまになる
一度出したAを間にB挟ませたとしてまた画面表示でAを出しても
画像消去で消さない限り最初のAが取り消されることはない

つまりAの上にB、さらにBの上にA、さらにAの上にD、となって結果4枚重なってる状態

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 13:55:13.25 ID:Z3VtMQfj]
>>712
以前と同名で画像表示を行った場合、前の画像表示は部品ごと消され
新たな内容が反映される
プライオリティ(キャラクタ手前=400)の値が同じなら
どれが手前に表示されるかは決まってないので
プライオリティ定数を増やすか、直接数値を指定する

715 名前:714 mailto:sage [2011/05/03(火) 13:57:50.09 ID:Z3VtMQfj]
あ同名ってのはコンポーネント名(画像表示/画像変更ウィンドウの「名前」)が一緒ってことで
画像データファイル名のことではないです

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 14:19:54.40 ID:do4nbSU4]
あれ、自分の記憶が間違ってたかも…
一応触りたての時>>712みたいなことしたことがあるんだけど
>>714がたぶん正解かもしれない

>あと、
>キャラ手前 画像表示A〜

A・B・C・Dが画像表示名だとして、Aの上にB、Bの上に2回目のA(最初のAは削除)、2回目のAの上にD
という感じになって結果3枚重なってる状態が合ってる可能性がある
混乱させるようで申し訳ない

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 23:50:24.53 ID:DKkZMN+s]
遅れてすみませんです、沢山レスどうもです。
ようやく自在に画像が表示できるようになりました。
ありがとう。

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 23:54:57.28 ID:9O0ahVn6]
スローンとマクヘールの謎のストーリーみたいなのを作りたくて、本文のリンククリックするやつでなんとかしようと思ったけど
リンククリックしたら素直に別のページに飛んで、質問したらまた本文に戻る、っていうのが出来ないのですが



719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 14:17:49.57 ID:YK2+gr3D]
リンククリックって聞いて一瞬ゲームからHPとかネットへ飛ぶとイメージしちゃったんだが
別にそういう意味ではないよな?
その謎の物語のような推理ゲ作りたいってことだよな

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 16:50:09.50 ID:GoUZdqwg]
>>719
そういう事です
ゲームでは問題文の単語をタッチすると、その単語関係の質問をゲームに出来て、その答えから謎解きをする、ってゲームなんです
それにlivemakerのテキストにリンクを貼る機能を使おうと思って

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 19:07:04.33 ID:YK2+gr3D]
>>720
LMつついて浅知恵程度だから適度に流して構わない

単語1つをクリックってだけなら本家の関連ファイルにある
「右クリックなどの特殊イベント処理(ver.3用)」でいけるんじゃないか?
その中にリンク処理っていうのがあるけど工夫次第で>>718のようなことができると思う
ただ謎の物語のような一度のテキストに複数クリックで質問に行くは無理かもしれない

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 20:02:40.47 ID:GoUZdqwg]
>>721
まさにそれをやろうとしたけど、勝手がわからなかった所です……
もう少し自分でも調べてみます

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 08:34:50.80 ID:9Slbibw3]
質問です。
ビルド+実行ではサウンドが流れないのですか?
マスター作成したものはちゃんとサウンド流れるのですが
よろしくお願いします。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 09:46:09.08 ID:CZcuMPzF]
ちゃんと流れるよ
ビルドの時の音量設定確認してみて

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 10:07:27.72 ID:CoaQIVtu]
ビスタだと勝手にスピーカーの設定が変わって云々なかったっけ?
もしそれが原因なら公式でググれば解決策書いてある

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 19:09:33.96 ID:9Slbibw3]
>>724
>>725
解決しました。
ありがとうございました。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 19:27:29.57 ID:QO1WEpAe]
>>726
結局何が原因だったの?

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 20:09:58.49 ID:9Slbibw3]
>>727
色々検索かけて、それっぽいのを全部試していったのですが
プロジェクト>クリーンと
プロジェクト>セーブ>セーブデータ削除
をまとめてやった直後からサウンド流れるようになったので
どちらか、もしくは両方が正解だったんだと思います。



729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 21:02:04.54 ID:ng2Q3F6v]
名前入力させたいんだけど、はじめから、
「太郎」とかデフォルトネームが入っているようにできる?

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 22:05:37.78 ID:r066FUUd]
できる

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 23:21:40.26 ID:ng2Q3F6v]
ありがとう。デフォの名前入力できますた。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 01:00:33.73 ID:uq6uODm1]
>>686
遅くなっちゃったけどレスありがとう
いろいろ試してようやくできたよ

インストールの時はフォントのサイズも指定しないと駄目なんだね
たとえばシステム画面とメッセージボックス両方でインストールフォントを使用したい場合、
同じ種類のフォントだとしても、設定したサイズが異なる場合は
そのサイズ毎にフォントファイルを指定しないとインストールできない
この点に気がつくまでしばらくかかったわ…
ちょっと分かりにくい仕様だと思う

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 20:58:53.60 ID:W1VlypAG]
ヘルプのプロジェクトオプション−インストーラのフォントに
「サイズや書式が違う場合は別物として扱われますので注意してください。」
ってあるんだけどね

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 16:28:21.34 ID:iQXtnfJS]
俺もフォントで行き詰っております。

メッセージボックスの設定で
名前、サイズ24、行間10、アンチエイリアス無効

インストーラ>フォント
名前、サイズ24、使用文字ファイル空欄、他False

game.ini
[Font]
DefaultOnly=1
を設置して起動実験すると、何度やってもMSゴシックになってしまいます
何か見落としている点等あるでしょうか(´・ω・`)

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 15:07:23.55 ID:irldgqRs]
フォントはEXEファイルに組み込まれるとEXEのサイズがすげー増えるんでまず確認
組み込めてるようならフォントを変えてみるとか
フォントのユーザー選択をオンオフしてみるとかかなあ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 11:41:08.98 ID:08zNpsaW]
質問です。
LiveMakerで初めてゲームを作っているのですが
画面効果を使って「背景」「人物」などの切り替えをしたいときに
効果の中の「裏画面拡大」で指定したプライオリティの部分だけ
拡大効果を適用したいのですが画面全体(拡大効果してほしくない部分まで)に適用されてしまいます。
「差異部分のみ対象」にチェックも入れているのですが
うまくいきません。

うまくいく方法をご存知の方ご教授よろしくお願いします。m(__)m

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 21:54:40.31 ID:0EKCP+tP]
1.切り替え前の画像を「画像表示」。
  画面効果の時間を1以上にする(←ポイントここ)
2.複数画像を表示・変更する時は「画像表示」「画像変更」の画面効果を「裏画面に配置」にする
3.メッセージボックスを非表示。(無くてもいいが画面効果がキレイに出る)
  このフェードアウト時間も1以上にする。
4.1.の画像を対象に「画像変更」。画面効果に「裏画面拡大」を指定


738 名前:736 mailto:sage [2011/05/26(木) 16:24:48.36 ID:Iqbb20E4]
>>737
できました!

ご丁寧な解説本当にありがとうございました。m(__)m
がんばって完成させたいと思います。



739 名前: 忍法帖【Lv=1,xxxP】 mailto:sage [2011/05/29(日) 11:21:36.98 ID:1zuRtGG9]
!ninja

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 04:27:27.63 ID:cp/IfHoc]
!ninja

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 09:00:31.32 ID:o0H3G4fT]
プロパティで見れるバイト数って画像のとかも入ってるよね
テキストエディタでやる奴みたいに純粋なテキスト量って見れないのこれ

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 13:01:03.73 ID:YV34BrqG]
livenovelにそういう機能はないんじゃないかな
ver.03ならシナリオの入ってるlnsファイルがテキスト(HTMLっぽい)になってるから
HTMLからテキストを抽出するような手順(置換ソフトやテキストエディタで加工)を踏めば
何とかなるかもね
HTMLとタグが違うからかなり面倒だと思うけど

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 12:15:45.50 ID:hAuflVnf]
>>741
バックアップファイルとかシステムファイルでタグ付き保存されるから
テキストエディタでタグ登録とかしてマクロ作って除外していけばできるだろうけど
他にはシナリオはテキストエディタに書いてからノードにコピペするようにしたりかな?


関係ないけどこれB言語だよね
どうせならもう少しだけ関数やシステム変数を増やして欲しいわ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 13:54:08.81 ID:xx5DFPWU]
これのセーブデータって、ひょっとして全部1ファイルにまとめてるの?
ファイル破損したら全滅しそうで怖いな

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 21:12:47.67 ID:TYjQsjzj]
すみません。
ビルドを実行するとCG集のページをクリックすると
ノベルシステム¥プレビューメニュー■選択実行.isb
行 43 配列の要素数[0]が不正です
と出ます。とりあえずエラーの場所を確認しようとしたんですが、
選択実行.isbのフォルダが開けません。
どうしたらエラーが修正できるか分かる方いらっしゃいますか?

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 22:03:32.59 ID:m3jZETMV]
>CG集のページをクリックすると
「CG集のページ」ってのがどう呼び出されてるのか流れがよく分からんのだけど
クリックってのは画像選択なのかな
LivePreviewMenuで作ったプレビューメニューファイルの設定がおかしいのかも


747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/14(火) 19:42:03.74 ID:cXtthv7a]
デバックシステムがぶっ壊れたんだけど、似たようなことなった人いる?
LivePlayerDbgを起動させるとインストールし直してくださいって出る
再ダウントードしても同じ症状
まじで困った……

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/14(火) 23:49:40.17 ID:CqPYxWgz]
>>745
デフォで用意されてるCGモードのこと?



749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 22:24:23.22 ID:oCBTjCdm]
背景に光のエフェクトを入れたいんだがさっぱりやり方がわからん
こういう演出したことある人いる?


750 名前: 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 mailto:sage [2011/06/22(水) 22:25:40.90 ID:gtrou7PZ]
透明な白いグラデくらいでええんかな

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 22:47:33.93 ID:qvWkyxJK]
>749
ずろうの棲処とかでやってるみたいなの?
あれならああいう光画像を作ってライブシネマで動かしてるんだと思うよ

昔はあの光のLiveCinema素材も置いてあったけど今は無いからなあ


752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 08:05:43.30 ID:4EopFz5n]
やっぱりライブシネマかー

教えてくれてありがとう頑張って作ってみる


753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 00:31:18.81 ID:8KEIEE39]
>DirectXは、DirectXの再配布用ファイルを「LiveMaker\DirectX」フォルダにコピー

ちょっと気になったので質問。
これをしてマスター作成した場合、作成されたインストーラを起動したらDirectXが自動的にDLされるわけ?
またインストーラ形式ではない場合はどうなるの?

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 09:15:18.41 ID:1zo5NzYv]
フルインストールモードで完パケすれば再配布用のDXを同梱するみたい
多分インストーラ実行時にDXもインストールするか選択できるんじゃ?
プロジェクトオプションのインストーラを見てみ

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 09:17:43.69 ID:1zo5NzYv]
マチガーイ(ノ゚Д゚)ノ 完パケすれば
アッテルーヽ( ゚д゚)ノ 完パケすると

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 19:35:01.67 ID:s5MOr+kX]
メッセージボックスのサイズって変えられないんでしょうか?
画面全体にメッセージ表示したいんですが…

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 20:43:29.41 ID:l9YyPrHu]
変えられるよプロジェクトのオプションからメッセージボックスの項目で

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 21:15:26.76 ID:s5MOr+kX]
>757
見つけました!ありがとうございます。
でもプレビューは反映されるのにビルド+実行しても反映されない…
他にもどこか間違ってるのかなあ



759 名前: 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 mailto:sage [2011/06/29(水) 22:46:02.17 ID:kJnaOTwb]
途中セーブから確認しちゃってるか
メッセージボックスを別のスタイルで使っちゃってるか

メッセージボックスの変更とかみて

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 11:00:36.30 ID:TCPA+X1W]
通常変数ってグローバル、ローカルどれを指定すればいいの?

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 15:32:30.48 ID:y/Zb7YWV]
超初心者のためのLiveMaker講座なくなってるorz
タイトル画面のボタンにも、決められた名前ありますか?
ヘルプを探しても見付からないのですが、どこに書いてあるんでしょう

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 19:20:00.30 ID:LlC/pcg6]
本当だ休止中になってるね
決められた名前はないよ
ヘルプでも解らなかったら公式のGTSPのソースを落して見るといいと思うよ


763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 19:39:01.48 ID:y/Zb7YWV]
762さんありがとうございます〜助かりました
公式のゲームソースですね、ダウンロードしたまま放置してました
また一から確認してみます


764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 10:16:44.42 ID:W2xgq/rA]
差分作成してるんですが
インストール先を選択して下さいが
Cprogramからしか選べないんです
普通デスクトップにファイルを置くと思うんですが
最初からデスクトップを表示出来る方法ありますか?

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 10:25:18.36 ID:g1SFsdwn]
ステータス変数のみのセーブ・ロードを行うってできますか?

やりたいのは、はじめはタイトルメニュー3つなのに
クリアした後以後はメニューがひとつ増えて4つになるというやつ

これができえば上の手法でなくてもいいですが。

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 19:01:18.67 ID:g1SFsdwn]
自己解決しますた。若干トリッキーかもだが。

ゲーム起動時の判定はカレントのダミーファイルのあるかないかで判別するという手法。
ゲームクリアするまではダミーファイルはパックされた状態(仮想上では別フォルダに存在する)。
それを、クリアしたら別フォルダからカレントにダミーファイルをコピーしちゃうという。

別にこんなことせんでもいいのかもしれんが、やりたいことができたのでよしとしよう。

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/04(月) 01:56:14.37 ID:W6R/UDdh]
高度なことやってる気がするけど
普通に、ステータス変数でクリア回数をカウントするだけじゃ駄目なのかな

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/04(月) 14:08:41.72 ID:f1W6PwjV]
動作タイプ
ステータス インストール後、最初にゲームを起動した時にだけ初期化されます。また、ソフト起動時に値を復帰し、ソフト終了時に値を保存します(その間にプレイヤーが行うゲームセーブ・ロードの影響は受けません)



769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 00:02:54.24 ID:tnCZNy+8]
自動セーブされるポジションはロードはできるけど、上書きではセーブはできないとかできないのかね?
あとNEWマークも、手動でセーブしたところだけにつけたい

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 05:16:51.19 ID:Y3rMcES/]
>>766
フラグじゃだめだったのか?

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 18:25:16.80 ID:tnCZNy+8]
正直LMの使い方がよく分かってないのでこうなっちゃったけど
クリアした人にパスワードをお知らせするという目的にも使えるんで
これはこれでいいんだよ。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 06:36:39.40 ID:tC2pqXSU]
最近はマメに更新あるね
小さいバグフィックスみたいだけど

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 16:16:23.86 ID:k9ujfm2q]
重い重いって評価されてるみたいだけど
そこまで重たくないよね?
どこで重たいって感じてるんだろう

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 16:30:36.51 ID:G90pX4HC]
CG・回想モードがモッサリし過ぎ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 18:24:05.44 ID:5tSRXM4J]
やり方がよくわからなかったから結局自力でCGと回想モード作ったなw
差分表示がしたかっただけだがw

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 13:21:49.65 ID:trUvDVDm]
画像を高速で大量に切り替える必要があるような
ちょっと凝ったシステムを作ろうとすると、工夫しないと重くなる
普通のノベル作るだけなら大したことないけど

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 16:32:26.34 ID:S/BUZJFp]
重いのか
とりあえず今のが終わったら
吉里吉里使い始めてみようかなぁ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 11:09:37.45 ID:rkuLqs2V]
昔は初心者向けの講座サイトがあったみたいだけど、
今参考にできるのは掲示板とチュートリアルくらい?
ちょっとチュートリアルに毛が生えたことしようとするとお手上げ。




779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 12:11:19.70 ID:PcOZTd+G]
>>778
指南番とLiveMaker講座とか
初心者向け講座のサイトさんは公式のヘルプを順を追ってわかりやすく組み立ててあるってだけだから
基本は公式のヘルプでいいとおもうけどあと公式のサンプルとか

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 12:51:36.98 ID:HvJyhTFn]
指南版には世話になったなぁ
あとはいろんなサンプル落として
実際に触りながら覚えていった感じ

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 23:31:23.82 ID:ciQ5RaNs]
講座はノーコメだが指南版はいいね
記事年代が古いけどわかりやすい

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 00:42:04.16 ID:IcYDKxJK]
ムービーが特定のフレームにきた時に
フラグや変数を操作する方法ってありませんか

783 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 mailto:sage [2011/07/24(日) 02:59:26.64 ID:4UyJ9cRI]
配列宣言でプレイヤーの検索回数分変数がほしかったから
SetArray(a,9999999)とかやったらセーブしたとき100パーセントのフリーズ

こんな馬鹿なエラー出すの俺しかいないかもしれないけど
一応報告しとく

784 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 mailto:sage [2011/07/24(日) 03:28:27.78 ID:4UyJ9cRI]
最新開発版で文字列入力でシステムメニューを呼び出してセーブしてOK押すだけで
『"入力OK"変数がありません』ってでて止まる。

俺だけの状況じゃなかったらバグ報告するけどどう?

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 16:23:45.83 ID:wSBPMfCt]
>>783
それ、ただ単に有効要素数を超えてるだけじゃないのか?

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 18:03:43.08 ID:NhQxp0L5]
そういや前にアンケ投票やってたけど
集計結果とか採用不採用の発表とかなしでこのままフェードアウト?

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 21:23:47.59 ID:meBLXokw]
>>782
フレームは無理だと思う
時間だとムービー再生コマンドに載ってるインデックス(PR_INDEX)かなあ
割り込みをかけておいてPR_INDEXが特定の値になったら変数を変える処理にとばすみたいな感じかな


788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 03:40:30.98 ID:fZO8CG8Z]
更新来てた



789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 00:26:32.82 ID:3hMAg7wC]
うむ。

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 05:50:46.45 ID:EmVvAkDh]
ボイス付きノベルゲーを作ってるんだけど。

台詞時、キャラが喋ってる途中でクリックしたら、そこで音声途切れて、次のテキストに進むのを回避したい。
(※同一キャラが別の台詞を喋り始める場合は除く)
つまり、次のテキストが地の文とかで音声無しの場合、前の行のボイスを聞きながら読めるようにしたい。

今のところトラックを効果音にする方法で再現してるけど。
もっとエレガントな方法ってないのかな?

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 18:32:37.21 ID:+snkbqxk]
ボイスじゃなくてBGM扱いにすればどうだろう

でもプレイする側からすると
結構うっとうしいかもしれんけど

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 06:29:37.00 ID:oxPCylGc]

M


793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 10:56:55.78 ID:9A6FBp7D]
複数の環境でデータ動かしながら作ってるせいか
小さい画面でウィンドウ開くと画面外に表示されたりして
そのたびに直すのがちょっと面倒だな

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 10:25:10.90 ID:xUYQPjpN]
基本設定のディスクチェック対象外拡張子って何?
ogg使ってるからちょっと心配・・・
検索しても更新履歴しか引っかからないよ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 10:59:08.90 ID:hnm0rKFb]
LN付属ヘルプの基本情報−プロジェクトオプション−基本設定
「ディスクチェック対象外拡張子
通常、読み込むファイルがディスクに存在しない場合、
ディスク入れ替えのメッセージが表示されますが、
ここで指定した拡張子のファイルに対してはそのチェックが行われません。」
そもそもファイルが足りない時点で欠陥ソフトだと思うんだが何のための機能かよく分からんなこれ

796 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/18(木) 00:32:09.16 ID:CR3OBJF/]
これって、文章を画面全体に表示することは出来ますか?
それともメッセージボックス固定ですか?

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 05:31:51.59 ID:fQvgQpFO]
できるよ
プロジェクト→オプションで色々と弄れる
半透明で画面と同じ大きさのメッセージボックス作ればいい

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 22:33:01.46 ID:hvEQABuc]
>>795
センキュ
そんな細かい指定まで出来たのか・・・



799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 13:41:49.14 ID:NMqSKZF+]
支援






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