- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/27(土) 07:54:32 ID:UsRrU/y4]
- 史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフト。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。 活気あるサポート掲示板。更新も頻繁でいつしかVer.3! そんなLiveMakerを盛り上げましょう。 【本家】■LiveMaker (個人、同人向け) ttp://www.livemaker.net/ 前スレ ■ LiveMaker スレッド4 ■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214530182/ 過去スレ ■ LiveMaker スレッド3 ■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174443444/ ■ LiveMaker スレッド2 ■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/ ■ LiveMaker スレッド ■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/ 関連サイトなど LiveMaker 指南番 ttp://lmsnn.fc2web.com/ Livemakerのアニメーション素材集 www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480467.html
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 12:27:31 ID:/BNXu8yP]
- こんな過疎板でゲッター見るとは思わんかった
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 15:10:39 ID:a1CTqJfj]
- つかアンケはこのままフェードアウトっすか?
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 07:28:53 ID:R/+eL1T6]
- 意見の多かった上位のものは実装するのかな?
今後どうなるんだろう
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 10:59:54 ID:gG/Smgst]
- 上位の結果ってどうだったっけ?
3000円までならゲームの系統別に分けた詳しい取説出して欲しい ありきたりな技術が初心者には理解できないから難しい
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 12:58:29 ID:DdChe/MI]
- CG差分の実装と技術解説の充実 、各種サーフェイスの編集内容多様化
が上位だった次点でセーブデータの削除機能とメッセージボックスの縦書き 縦書きって意外と需要あるんだな やる方からしたら見づらいったらないけど
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 16:06:54 ID:vZ3T6+EI]
- >>604
ノードや変数、データベースの性質がわかれば応用できるが・・ そこらへんの講座サイトでもいいだろうし グラフィクスとかの周辺技術の解説が不足してるのがネックだよ
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 17:14:15 ID:/TLla3kK]
- こんな感じだったかな?
CGモードで差分画像を表示できるように 技術解説の充実 各種サーフェスの編集内容の多様化 プレイヤーによるセーブデータの削除機能 メッセージボックスの縦書き表示 LiveCinemaの操作性の向上 画像表示コマンドで各種属性(濃度、角度、倍率)を指定できるように 動作の高速化 画像表示の階層化(親画像・体に子画像・顔服など複数設定し選択して重合表示等 メッセージ表示でのルビ仕様時、行間の幅が勝手に大きくなってしまう仕様の改善 名前画像の位置調整 計算ノードの使い勝手の向上 セーブデータの引継ぎ機能 文字列入力に制限時間を設定できるように
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 17:17:34 ID:/TLla3kK]
- ・【ボイスリピート機能】直前に再生した音声(ループ音声は除く)を、メッセージコントロールのメニューから
再生できるようになると非常に嬉しいです。 by tm ・『メッセージ表示の文字間調整機能の強化(具体的には文字間を詰めたいです)。 』← 計算ノードで 文章表示させた際に起きやすい文字間のバラつきを改善していただければ、と思います。 by ・『メッセージ表示の文字間調整機能の強化(具体的には文字間を詰めたいです)。 』 これはオレからもお願いします! by H ・サーフェスの編集で海面の揺らぎみたいなの作れるといいな 是非とも宜しくお願いします by カップラーメン ・LM最高やんさんへ。そうですね。色んなところで表示出来たらとても素晴らしいと思います。 過去ログを見たところBDなるものを使えば出来るみたいでしたが…頑張って理解しようとしたのですが どうにも私には難しくて;今作っているゲームではシナリオを一つ通ると初めの時だけ達成率+1する ようにして作ってます。ただこれだとシナリオの数だけ関数が必要になるので手間なんですよね; by 熊 ・熊さん、セーブロード画面だけじゃなくて、CG、サウンド鑑賞モードみたいなところでも確認できても良いとよね? そういやセーブロード画面のスクショ機能って既存の機能で出来たっけか? なかったら項目追加検討したい! by LM最高やん ・「シナリオ達成度機能の追加」項目を書いたものですがシナリオ達成度はセーブ・ロード画面に 表示出来れば…と思います。ご検討頂けたら幸いです。 by 熊 ・名前画像の位置調整に顔グラ調整も含めていただけると嬉しいです (ウィンドウと名前と顔グラがそれぞれ設定できたらいいな) by 奈々氏 ・【 LM制作者さんのこういう意見をくみ取ってくれる配慮にはありがたいばかりです。 色んな意見はありますが、上位の意見が反映されたら、今以上に最強ツールになる思います。 】 これもコメントだよな? by , ・立ち絵の微妙な位置合わせで手間取ることがあるので、メッセージボックスと同じく、プレビュー機能を つけていただければと思います。 by 七変化
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 17:22:50 ID:TmqV/nDo]
- 貼ってなんか意味あるんだろうか
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 18:44:51 ID:RqjdA+1L]
- 何か不都合でもお有りで?
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 19:57:09 ID:/TLla3kK]
- 流れ的に貼っただけですよ?w
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 21:32:34 ID:TmqV/nDo]
- 項目貼るのは分かるけどコメント貼るのはなんだかな
中の人認定したい煽りとかいらんから
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 22:33:03 ID:/TLla3kK]
- なんだか良くわからないけどコメント貼ると不味かった?
荒らしで埋もれてしまった貴重なログだと思って貼ってみたんだけど。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 05:46:49 ID:9xWC3L4r]
- まあいいんでない
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 02:04:57 ID:telNGkka]
- フルスクリーンのバグが地味に気になってたから有難いわ
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 08:12:36 ID:Blj9HII0]
- LiveCinemaのテキストは変数に対応してないんだな・・
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 08:40:27 ID:Blj9HII0]
- 連投すまんが、616について検索してたらコレピク.comつうのがあったが、
これやってて最低限の更新しかできないんじゃろうか?つか閉鎖したんじゃ? collepic.net/
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 09:38:11 ID:s4uRr9Q2]
- はい?
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 03:06:31 ID:QODo/DrZ]
- YES?
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 08:47:14 ID:eb8mLqf5]
- ヒューマンバランスがやってるSNSみたいなやつか
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 08:50:59 ID:OYs5Ku77]
- また新しいコレピクが始まるからその辺の方が忙しかったんだろう
- 622 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/26(水) 19:21:49 ID:Zwviz0n4]
- 質問
サウンド再生でMIDIのBGMがならなくなってしまった MIDIファイル自体はMedia Playerで再生されるけどテストプレイすると再生されない 特に設定をいじった覚えはなんだけどどうしたら直るだろうか
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 21:00:48 ID:dNo2pdTD]
- なんだろ?
エクスクルーシブの設定とかじゃなくて?
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 21:26:38 ID:ZXDkJE4n]
- MP3とかの落ちじゃないよね?
自分一回やったんだけど
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 23:30:00 ID:bN/NvEee]
- >>623>>624
本当に数日前には普通に再生されててその後いじってないはず MIDIファイルをDLし直して上書きとかもしてみたけどダメなんだ シナリオのサウンド再生設定時点でwavは再生されるのにMIDIだけ再生できん 一昨日PC内整理した時に何か必要なものまで消しちゃったのかな 引き続き自分でも調べてる
- 626 名前:622 mailto:sage [2011/01/27(木) 00:11:09 ID:yEi5LISL]
- 掲示板読みまくって解決しました
どうやらPCのボリュームコントロールの方の設定が変わっていたようで 全部最大にしたら今までどおり再生されました 反応してくれた人ありがとう
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 00:53:35 ID:XfS9Xhd8]
- 見当違いかもしれないですが留意しておいてください。
Windows Media Player 11 の仕様で MIDIを再生するとボリュームコントロールのSW Synhtが 勝手に下がったりするそうな。
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 02:55:38 ID:KlMVw4L1]
- 6変化
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 04:01:19 ID:zC4m+VSr]
- 自動的に移動する画像選択肢は作れないでしょうか?
やり方がわかる方がいたら教えてください。お願いいたします。
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 19:42:43 ID:7zeaTKlD]
- おそらく、力になれないとは思うけど。
>>629 > 自動的に移動する画像選択肢 ってどういう意味?
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 20:33:08 ID:xUqVOysT]
- 俺も頑張ってエスパーしたけどギブw
理解出来ないw
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 21:56:26 ID:w3rycqd3]
- とにかく移動とパターン変化があればいいのかな
やり方はわからんが
- 633 名前:629 mailto:sage [2011/01/29(土) 02:20:47 ID:SmjO5wQl]
- すみません、防衛ゲームのようなものを作れないかと考えていて、敵機をどうするかというところで詰まっていました。
なので、プレイヤーからの指定なく法則を持たせた移動・行動をする敵機に、マウスカーソルを乗せてクリックすると詳細な情報が見れるなどしたものを作れないものかと思いまして。
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 02:27:09 ID:oZKVZ71U]
- 上級者向きやなー
俺には無理
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 02:49:39 ID:Sk6CTUB2]
- 画像にイベント登録すればクリック時の処理とかできるけど
イベント登録自体よりその周辺処理がめんどいよ多分
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 21:59:12 ID:5gbyOvJc]
- >>633
たしかにできなくはないけど・・ 敵の画像のPR_LEFTとPR_TOPを変数に保存してクリックやプッシュの範囲にして その範囲内でマウス決定されたらウェイト処理に入り他処理をって感じか 多分そこからの処理とエネミーの動きを作るのが難しいと思う dreaming walkerさんとこのLikeRPGのプロジェクトを改造してみ
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 22:13:29 ID:Cvat+Sgy]
- 最近LMはじめたばかりの初心者です、質問させてください
↑キーやホイールでテキスト履歴が見れますが 任意のキーで(↑キーやホイールを設定して)シナリオ回想を開くようにはできませんか? 公式の掲示板に、その質問と公式の回答があり 「できません。今後実装するか検討します」みたいな回答だったのですが 今でもできないのでしょうか 公式でその設定がなくても、ややこしいような方法でなんとかなったりもしませんか?
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 08:29:22 ID:ZZbAKwkm]
- などと供述しており
- 639 名前:637 mailto:sage [2011/02/03(木) 22:19:48 ID:Dbehx/nF]
- すみません、おかしな質問だったでしょうか
公式掲示板の書き込みの後バージョンアップなどで可能になったりはしてないかな、と思っただけなのですが メッセージ枠の都合上、枠内に出るテキスト履歴は使えなく でもやっぱりホイール上でバックログできないのはプレイ側としては不便だなあとも思うので ホイール上でシナリオ回想できるようにできたら最高なんですけど(´・ω・`)
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/03(木) 23:55:57 ID:1Bk9uCAY]
- >>633
選択肢を動かすだけなら 敵の画像をモーション(.lmt)にして画像選択肢にすればいいんじゃない?
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 00:11:16 ID:z2CwAjMJ]
- >639
シンプルなノード分岐でいいなら、これでいいんじゃない? ttp://www.livemaker.net/tutorial/tutorial13.html 分岐条件は↓で良いと思うけどヘルプでシステム変数「@Key」のとこ見てくれ @KeyPUSH[Vkm未割り当てのキー] == TRUE
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 00:14:15 ID:z2CwAjMJ]
- >640
自演にみえてすみません><
- 643 名前:637 mailto:sage [2011/02/04(金) 00:26:01 ID:n5aEe/Co]
- >>641
レスありがとうございます …すみません、そこまではわかるんですけど、その後どうしたらいいのかがさっぱりわからないんです シーン回想なら呼び出しでできるのはわかるんですけど
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 02:35:04 ID:z2CwAjMJ]
- 641で書いたのはノードからコールノードへ飛ぶ条件で
シーン回想できるならシナリオ回想もできると思うけど・・
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 10:23:30 ID:LL1tSXLf]
- >>641,644
ノードからとぶっていうけどシナリオノード全部にこれ書くのか ゲーム進行中にいつでも回想させるには マウスのスクロール入力を受け取って割り込む処理にしないと駄目で 637はその方法が分からんのじゃないか 俺もさっぱりだが
- 646 名前:637 mailto:sage [2011/02/04(金) 14:22:01 ID:n5aEe/Co]
- >>644
え、シーン回想とシナリオ回想ってそんなに近いものなんですか!? 「通常画面から右クリなどでシステムを開く→シナリオ回想を開く」を 「ホイール上などでシナリオ回想を開く」ってできないかな、と思ってるんですけど シーン回想は、CGモードのシナリオ版みたいなものですよね? 任意のキーが押されたらフラグや変数が変わって、そうなるとシナリオ回想が開かれる… というのは一番最初に考えて、色々試行錯誤してみたのですが シーン回想はチャート呼び出しで簡単にできますけど、シナリオ回想は呼び出し一覧にないので そこからどうしたらいいのかさっぱりで…
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 04:24:00 ID:nKEWogTB]
- 特殊処理でVkmWheel使ったらできたよ
変数の管理が面倒だったが
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 11:37:16 ID:LAGb6K9R]
- >>637
呼び出したいのはバックログだよね? ホイールなどでってことは、メッセージボックスに コントロールボタンをつけて呼び出す方法は637的にはダメ? ver3なら、特殊イベント処理でバックログ呼び出しボタン作れるよ。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 01:46:49 ID:rXDyfffM]
- 釣
れ ま し た か ?
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 02:13:09 ID:ecDfjDt6]
- !ninja
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/16(水) 05:19:43 ID:rtpQQxSh]
- test
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 09:22:56 ID:yWuvtpsL]
- 更新キタ
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 00:21:11.81 ID:P2i4ia9+]
- このツールどんなもんかとエロゲから切り出した仮素材(立絵・背景・イベントCG・音楽)でひな形作ってみたら分岐ありCGモードありのノベルものが4時間くらいで仮組みできた
すげーもんだなLiveMaker
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 07:56:08.34 ID:rkPvDXpM]
- 素材以外の労力はほとんどいらんちゅーねんな
最近別のノベル製作ツールに全く触れてないけど 進化してたりするんかな
- 655 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/23(水) 06:42:10.53 ID:AEEDsb4/]
- age
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 09:22:45.80 ID:QnNbNar4]
- 細々とした分岐のためにシナリオノードたくさん作るのめんどいな
かといって計算ノードで全部やるのはハードル高いし
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 15:03:28.82 ID:o1rwywRD]
- シナリオノードの数は処理の速さとサイズに関係している
あまり細かくしないほうがいい
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 00:26:11.09 ID:zyf5luft]
- どっかにLivemakerの好感度メーターみたいなの作って配布してるサイトないかな
過去ログ見たけど設定の仕方、何が何だか分らなくなってきたわ
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 03:31:10.90 ID:bxa+b4he]
- 矩形サーフェスを二枚重ねて
矩形の長さを変数使って指定するんじゃダメ?
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 19:20:19.88 ID:zyf5luft]
- 画像使ってやりたかったんですが…
やはり矩形を使うしか簡単なやり方ないですよね?
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 22:03:50.26 ID:uO29rTKn]
- 状況や希望の後出しって答える人間にかなり失礼だと思うんですが
すみませんの一言くらいあってもいいんじゃないかと それから画像を使う、といっても>>660がどんな完成イメージを持ってるか全く説明がないから それが簡単にできるのかどうかさえ答えられないですよ
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 23:45:02.54 ID:zyf5luft]
- >>661
嫌な思いをさせてしまったようですみません。 まだイメージがはっきり決まっていないので、曖昧に後出しにしてしまいました。 もう少しイメージが決まってからまた来させていただきます
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 13:11:44.90 ID:a5iBqdWs]
- 変化登場?
>>662 場所忘れたけど講座サイト巡ってればサンプルプロジェクトが落とせる
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 02:01:56.22 ID:G+4KeRiQ]
- 640x480でプロジェクトを作っているのですが
ワイドモニタでフルスクリーンにすると画像が横に伸びてしまいます。 そこで、プレイヤーにディスプレイモードを選んでもらう事にしました。 オプション項目でディスプレイ解像度を設定できますが、 リストに膨大な数の解像度の候補が出てきてしまい、見難いです。 この解像度のリストをコントロールする事は可能でしょうか?
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 04:18:52.15 ID:75V6+neC]
- どうなんだろう自作の選択メニューをつくればもしかしたらとも思うが
個々人のPC(モニター)環境は違うのにディスプレイモードのリストはどうやって選別するのだろうか 特定の環境下でしか動作させないと分かってるならGetDisplayMode関数で選択可能なディスプレイモードを取得してから 表示させたいモードだけ(例えば横幅解像度の大きいもの上位数点とか)を選択項目としてリストアップして 文字選択メニューを作成するか、あるいはディスプレイモードの選択をなくして、 きめうちしたディスプレイモード番号を@DisplayModeIndexにいれちゃうとか なんにせよオプション画面を自作することになるんじゃないだろうか
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 17:06:14.58 ID:G+4KeRiQ]
- >>665
ご丁寧にありがとうございます。 関数などを使って本格的にやる必要があるようですね。 勉強してみようと思います。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/14(月) 23:51:22.12 ID:1jJeebyf]
- 作ったゲームの売上を寄付できるようなシステム体系ってあるかね
自分で管理するのではなく
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/14(月) 23:55:28.58 ID:1jJeebyf]
- liveメーカースレで聞くことじゃなかったか…?
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/15(火) 00:28:22.46 ID:x210BG4y]
- いや、俺は知らんのだが
・我慢しなさすぎ ・時間帯と時期を考えろ ・すぐ答えが返ってくると思うなってのは常識だ
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/15(火) 02:28:32.71 ID:CWNkBS95]
- いや、レスがないから不安で書き込んだわけじゃない。書き込んだ後にスレ違いだったと気づいたから補足した。
ややこしいことしてスマン。
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/15(火) 02:58:08.00 ID:SYE8G5uF]
- ダウンロード販売サイトに登録して売ってるなら、掲載先に掛け合ってみるとかかねえ
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/15(火) 10:54:22.27 ID:ycoeACKM]
- 自分に金が入ってきてから普通に募金するのが一番手っ取り早いんじゃないの
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 03:28:36.70 ID:2BWu3m6W]
- >>672
それが無難だよね バグ修正あったみたいだけど具体的なバグ報告はメールでと管理者が書き込んでから どんな症状が改善されたのかわからんアップデートが増えたね
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 06:01:08.32 ID:A/1O718/]
- 詳しいアップデート内容を知りたいならまず向こうの掲示板なりメールなりで要望してみれば
その上でどうにもならんならこっちでグチれ
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/18(金) 00:39:33.65 ID:kchQ6cEz]
- ならないんだろ、きっと
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 21:57:55.47 ID:ZNjIIudV]
- 名前のパネルを表示できる機能がありますけど、
この名前のパネルって位置変えられないんでしょうか
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 22:00:01.68 ID:x03VnF9W]
- できん
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 22:46:03.15 ID:ZNjIIudV]
- そうですか……
何か代替手段はないですかね 例えば画像だして上に画像文字で名前出すとか でもこれだと、読み返した時に誰のセリフかわからなくなりますし
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 22:47:50.76 ID:x03VnF9W]
- どこに入れるのかわからんが画像の透明部分を利用して調節できんかな
最近使ってないからよく思い出せんが
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 23:16:36.26 ID:z4F0601a]
- Ver.03のイベント.lsc見たら「ToScreenX(メッセージボックス,0)」となってるので決め打ちみたいだね
なんでメッセージボックス土台じゃなくてメッセージボックスの座標変換なんだろうなと思う 普通に表示すると10ドット左空くんだよなあ
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 23:30:40.49 ID:z4F0601a]
- ノベルシステム\メッセージボックス\イベント.lscを変えると一応移動できたが
このやり方が正しいかまったく保証できない 下記では => の行を書き換えてX座標を左に20ドットずらしてる 2428行: <Name>"名前ラベル"</Name> <PR_SOURCE>s</PR_SOURCE> => <PR_LEFT>ToScreenX(メッセージボックス,0) - 20</PR_LEFT> <PR_TOP>ToScreenY(メッセージボックス,0) - GetProp("名前ラベル",PR_HEIGHT) - 10</PR_TOP> こちらは顔位置を変更したときにX座標だけ調節してるようだ 2694行: <ObjName>"名前ラベル"</ObjName> <ObjProp>PR_LEFT</ObjProp> => <Value>x -20</Value>
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 23:33:49.26 ID:z4F0601a]
- 補足:lscファイル書き換えてlivenovelに反映させるときはクリーンしてからビルド
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/24(木) 23:33:16.82 ID:6bpss5WH]
- HAHやれやれ
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 15:40:53.61 ID:FP4K8Gli]
- 何度やってもフォントの埋め込みがうまくいかなくて困ってる
対応フォントが入ってる自分のパソコンだと大丈夫なんだけど フォントの入ってない他パソコンだと全部MSゴシックになる オプション→インストーラー→フォント項目の追加ボタンから追加でいいんだよね? それとも他に何か必要な手順とかあるんだろうか
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 02:40:49.99 ID:kbr9XB2Z]
- 公式で聞けばいいじゃん
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 14:09:30.06 ID:7gB6HsPj]
- >>684
それでいいと思うがフォント表示できるPCとそうじゃないPCのOSなど環境にもよるんじゃね フォント入ったPCで試すならgame.iniに記載する方法を試したり 適当なフォントをインストールしてマスターつくった後にそのフォント削除したりとか いろいろ確かめる方法はあるのでがんばれ
- 687 名前: 【東電 66.3 %】 mailto:sage [2011/04/01(金) 04:57:38.61 ID:U7Y48VVV]
- tes
- 688 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/08(金) 11:35:31.13 ID:YFprDdP1]
- age
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 21:26:18.28 ID:fCdSxo+X]
- スレ終了
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 21:34:22.53 ID:qMyJBFRM]
- なんでやねんw
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 15:13:11.39 ID:7JkrOLru]
- 著作権切れたクラシック音楽って
BGMに使えるんかな スレチだが
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 15:52:27.21 ID:L/t9fheH]
- >>691
演奏そのものの著作権も切れてるなら大丈夫なんじゃん 著作権切れの楽譜を元に音源を自作するとか。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 15:58:43.99 ID:7JkrOLru]
- ああ、CDとかからは結局演奏者の権利がかかるんだな
でもフリー素材は存在しそうだな
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 17:06:19.48 ID:H9fUAQtg]
- クラシックなら著作権切れのヤツをMIDIとかで
フリー素材として配布してるサイトとかあるよ 探したらすぐ出る 自分も使った事あるし
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 17:23:20.72 ID:4JUZu/f3]
- >>692
演奏そのものってどれだけまてばよろしいかw
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 21:08:52.72 ID:AqwxqGH2]
- パブリックドメインクラシックはフリー素材でかなりあるね
ゲームに使えるかどうかは素材サイトにもよるから その辺は規約を確かめたり問い合わせたりしなきゃわからん >>695 死後50年〜70年かなw
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 16:34:04.40 ID:Szi37Vcc]
- 著作権切れてるって言ってるんだから「使える」でいいじゃん
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 16:37:25.85 ID:KPdt+HrU]
- 例えばクラシックの楽譜を参考にしたとしても楽譜の著作権が切れてない場合だってあるんだよ
足りない言葉で広範囲なこと聞かれても困るだけなのでこの話題はもう止めて欲しい
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 02:43:44.58 ID:5SJADmOe]
- 文字入力で分岐する複数のルートを作ったのだが
分岐一つ一つのケツにフラグを使わずに 二週目以降ダブった文字列を判断させる方法はないでしょうか
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 06:16:15.80 ID:5SJADmOe]
- すいませんできました
一応書いておくと配列変数とIndexOfStrで解決しました
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