- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/16(土) 17:47:57 ID:J0pcQCgQ]
- ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。
以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。 ・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に) ・募集人数・担当(現在の人数と担当も) ・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に) ・製作期間・完成予定日 ・連絡用アドレス・HP ・コメント・意気込み ・現在の製作状況、進展度 5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを 持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。 【前スレ】 ゲーム製作メンバー募集スレ 11人目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222154714/l50
- 348 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/08(日) 18:33:02 ID:IOIeqoz6]
- ttp://www.freegameclassic.com
フリーゲームクラシックに投票しよう。辛口批評大歓迎だよ。 フリーゲームのコンテストです。素人が作ってます。 3分げーからネタゲー、真面目なのまでいろいろです。 ただいま第10回目をやっております。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/10(火) 19:01:56 ID:wk3LxG9M]
- FPSを作りたいのですが、作り方がわかりません。誰か一緒に作りませんか?
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 19:39:45 ID:WylOYGXz]
- >>349
一緒に作りませんか?じゃなくて 作って下さいの間違いでしょ?
- 351 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/10(火) 20:07:59 ID:wk3LxG9M]
- ちがいますよ〜
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 20:36:29 ID:WylOYGXz]
- >>351
作り方が分からないのに どうやって一緒に作るつもりなの?
- 353 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/10(火) 20:48:06 ID:AKkR8S7B]
- コードを書くのか? モデルを作るのか? どちらだ?
- 354 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/10(火) 21:04:31 ID:wk3LxG9M]
- モデルはできてます。人と銃なら、コードは全然わかりません。いろいろ調べてみました。
だから、コードを書くところです。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/10(火) 21:49:26 ID:27hMg1LV]
- ゲ製より同人版を利用した方がイイと思うよ
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 21:50:55 ID:ycK3KrXz]
- あそこはム系はムリだろ・・・
- 357 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/11(水) 07:43:14 ID:TBY9xs+O]
- ではどうすればよろしいですか?
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 08:30:53 ID:7MTvHOzL]
- >>357
金貯めてプログラマー雇えばいいよ
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 08:44:28 ID:OutzfepK]
- >>357
汎用キットやツールが無いジャンルのゲームは自分か知り合いに それなりのプログラマーが居ないなら諦めた方がいいだろう FPSなんて自分がプログラマや3DCGモデラーで直接動くものを作った実感が無きゃ 出来上がっても多分面白くないぞ 企画屋って技術が無いから難度も考えず頭の中では凄い完成度を作っちゃうからな そこらにある無料のFPSにさえ遠く及ばないものでも完成すればお見事って思えないなら 辞めといた方がいいと思うよ FPS製作用の汎用ツールみたいなのってあるんだろうか? ADVの吉里吉里やRPGのRPGツクール、アクションのアクションエディターみたいな あるならとりあえずそれの使い方を習得するのが良いんじゃないの
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 10:04:51 ID:7VtA8ipb]
- FPS Creator
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1129806009/
- 361 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/11(水) 20:10:16 ID:TBY9xs+O]
- できればソフトは使わないように、といわれてます。できればプログラミングがいいです。
どんなしょぼいFPSでいいです。おねがいします。プログラミングについて教えてください。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 20:45:25 ID:pvn6BwcB]
- もしかして、HSPで作ろうとしてた人?
- 363 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/11(水) 20:50:32 ID:TBY9xs+O]
- だれ?もしかして聖獣四神さん? ちがうよ。しってるよ、友達その人と、りあふれ、僕はその子が、FPS作って言ってたから、ぼくもつくりたいな〜っておもって
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 20:56:45 ID:pvn6BwcB]
- おまえら友達ならチーム結成すりゃいいじゃんw
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 21:00:45 ID:Rvshp+Dr]
- とりあえず関係ありそうな所を
FPSを作ろうぜ in ゲ製作板 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/ 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/ FPSゲーム付属のマップエディターでマップ作成 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091439034/ 【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその3 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1281085813/ OGRE3D hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/ 各種ライブラリ紹介スレ2 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/
- 366 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/11(水) 21:04:42 ID:rNGqGN+x]
- 3Dゲームを作る為に(コーダー編)
@C言語を使いDirectXを直接操作する。 A3Dライブラリを含むプログラム開発環境を使う。 B3Dのツクール(プログラム無しツール)を使う。 @プログラム言語を使い、GPUを操作する、自由度が高い。 これはかなり難易度が高い。高度な数学の知識を必要とする(大学入試程度)。 多量の専門書を読まなければならない。例えば、 ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/2118.html C言語 わくわくゲームプログラミング教室 www.rutles.net/books/217.html A3Dゲーム専用のプログラム開発環境 比較的簡単なもの DarkBASIC, HSP+Easy3D 他にもたくさんある。 B3Dゲームに含まれる組み立てツールのようなもの ゲームに含まれるし、またツクールのようなツールも多数ある これに加えて、ビジュアルなメディアを必要とする。 3Dモデル、マップ、音楽、効果音、ムービーなど、 そして、ストーリーとシナリオ、世界観
- 367 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/11(水) 21:19:14 ID:TBY9xs+O]
- 友達ってよんでるけどお兄ちゃんなんだ おにいちゃんとはできないよ、なかわるいから
- 368 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/11(水) 21:22:32 ID:TBY9xs+O]
- ありがとうございます。またわからないことがあったら聞いていいですか?
ぼく、バカだからお兄ちゃんと同じで。これからもよろしくお願いします。
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 21:26:33 ID:pvn6BwcB]
- ・・・はじめてゲーム作るのが3DのFPSとか無謀としか思えんが、頑張れ。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/11(水) 23:14:33 ID:tCgbAAbR]
- ゲームを作りたい(ツール不使用)って人がいたら、Direct3Dを少しやってみた程度の
能力的にはあまり高くない俺で良ければ参加したい。 スキルを向上させたいが、中々どうして企画を考える能力が絶望的なもので、勉強の一環として ゲーム作りに参加したいんだ。 明日の夜また来るから、その時までに書いていてくれたら頑張りたい。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 06:50:38 ID:GqUqtOAC]
- 神作品スレに帰りなさい
- 372 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/12(木) 07:56:34 ID:LEltPGrv]
- >>370 ありがとうございます。僕もいろいろ調べたりしながら、ゲームを作りたいです。
能力はそんなにないけど、能力が少しでも上がるように、勉強していきます。
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 09:22:29 ID:teGOcWHD]
- 絵師の絵が下手でもゲームにはなるけど
プログラマが下手だと動きかねるぞ
- 374 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/12(木) 16:24:03 ID:+JPddb8i]
- スキルアップも兼ねてBGM制作手伝いたいんだけど、どこか絶賛活動中の企画あるかな?
バラードが得意で、mp3やwav形式ならSEも頑張るよん
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 16:25:20 ID:pQLXceqO]
- サンプルでもうpしてみてはいかが?
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 16:25:42 ID:GqUqtOAC]
- >>336
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 16:32:03 ID:FG/5NXxP]
- >>376
そこってツクールだけ?他ツールもあり?
- 378 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/12(木) 17:47:09 ID:pCtzhLaj]
- みなさんありがとうございます。それにつけたしなんだけど・・・お兄ちゃん、聖獣四神が、
みんなにあやまりたいって、いろいろ無理言ってすいません。勉強してもいないのに手伝って何ていって ほんとにすいません。だってこれからも聖獣四神をよろしく。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 18:12:47 ID:6seCY6ZO]
- おう!またこいよ!
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 18:54:03 ID:D61iFMPD]
- >>370
サンプルとかありますか?
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 22:15:04 ID:Hw29dbeM]
- >>310の現行スレ
【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ってる【スタッフ募集中】避難所 ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277640227/
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 00:38:05 ID:GwVSF7Lc]
- >>377
そこはゲー製のツクールスレッド -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)- hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/ そこの点プレにある >>言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。 タナ厨という荒らしが首謀者のスレッド ココ10年近くツクール界隈を荒らして、最近はウディタスレも荒らしている サガベ(ダーク藤本)っていう荒らしとそいつが組んで何かやっているスレ そいつらと組んだら一生2chでは叩かれつづける 特にサガベは自分のゲームにスパイウェアし込んだりツクールのウェブ認証を クラックした物をばら撒いたりしたこともある訴えられれば確実に黒な犯罪者
- 383 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/15(日) 21:53:36 ID:NesX8SSq]
- >>380
とりあえず、ゲームのサンプルは今のところ無し。作って無い。 簡単なミニゲーム的なものの企画?を与えてみてもらえれば、作る努力をしてみます。 ゲームじゃなくてもいいなら、うpする場所を提供してもらえれば、その場所にうpしてみます。 まだレベルが低くて、あまり人に出せるものではないコードですが・・・
- 384 名前:383 mailto:sage [2010/08/15(日) 21:54:35 ID:NesX8SSq]
- それと、書き込みが遅くなったことを謝罪しておきます。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/15(日) 22:09:26 ID:Q4Utdy6+]
- >>383
是非土日スレへお越し下さい
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/15(日) 22:12:25 ID:NesX8SSq]
- おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ
のことですか?
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/15(日) 22:14:41 ID:EL75Fbx1]
- V//,ニ-─┤
.Y|l,''゙, 弋゙7'i/ ┌- _ _i_. l /i-r ` ´Τ;ゝ .|二 ] iニ| l二 |_ | _}' ノ、ニl゙_ヽ、 ゙=/ ─- .、  ̄〉''゙ ( その通りでございます )
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/15(日) 22:23:59 ID:WrUBOwWs]
- >>383
それじゃあ、課題: 「 3D空間の床の上を物体が動き回る。 」 床は平面でよい。 物体は立方体でよい。 カメラは任意、RTS、TPSなんでもよい。 物体の制御は自動制御でもキーボード入力でもなんでもよい。 ゲムデヴあっぷろーだ gmdev.xrea.jp/ 健闘を祈る。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/15(日) 22:26:44 ID:NesX8SSq]
- 了解しました〜。
いまから制作を開始してみます。 一応開発環境 Visual C++ 2008 言語 C++ DirectX 9.0 Windows Vista 64bit
- 390 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/16(月) 02:01:40 ID:/lGkiptj]
- 一応
gmdev.xrea.jp/st/up/122.zip 仕様の説明をします 床の描画は行っていますが、立方体との当たり判定は行っておりません。 頂点は、プログラム内部で初期化され、外部ファイルは利用しておりません。 WSADキーでそれぞれ前後左右に移動。上下左右キーでカメラの位置を移動。 床の上を物体が動き回るといっていたので、床とのコリジョンを行うべきかと思ったのですが、 とりあえず簡単な方を選んでしまいました。 もし、コリジョンを入れて作りなおせと言われるなら、そうしてきます。
- 391 名前:380 mailto:sage [2010/08/16(月) 06:09:31 ID:2d1lprJN]
- >>370
勉強過程で作ったもので構わないので、 下のアドレスに送ってもらえませんか? いろいろ見せてもらえると嬉しいです。 ponixponi@gmail.com
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 13:29:25 ID:0GmbwmNa]
- そこに送ると何してくれるの?
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 16:36:02 ID:/uV0ohIy]
- そのままパクって、他人名義のソフトとしてリリースしてくれるんジャマイカ。
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 19:31:42 ID:lxIOBqiz]
- >>390
それでは、課題2: 「戦車ゲームを作れ」 障害物のある地形を戦車が移動して、 敵戦車がいて、弾を発射して破壊することができる。 モデルはXファイルを読み込み、地形、戦車、弾、障害物など 当たり判定を考慮する、障害物など、難しければ単純化する 敵戦車のAIを考慮する、難しければ乱数だけでよい 重力の実装、無い方がかんたん モデルアニメーション、無くてもいい コメント 実際に地形とモデルが膨大になると当たり判定と地形区画処理が重くなるから、 将来的にライブラリを使わないと難しくなると思うよ
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 23:49:13 ID:P1vaOXC6]
- このスレで実際に開発中のものとか、β版プレイ可能なものってどのくらいあるの?
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/17(火) 00:19:30 ID:DNwVykLR]
- ここはメン募スレですw
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/17(火) 00:23:41 ID:XB9/Soz9]
- いやね、募集に応じてドット提供したんだけど、その後どうなったのかなーって思ってね。
そのままお蔵入りしちゃうのも多いものですかね?
- 398 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/17(火) 21:34:46 ID:PvOuG/xw]
- >>394
すいません、現在モデルる作成中です。 あと、Xファイルの読み込みは一度もしたことがないのですが、Xファイルでやるべきでしょうか? メタセコイアというソフトが吐き出す.mqoファイルの読み込みなら、適当に作ったものがあるのですが。 Xファイルでなくてはならないのなら、方法(DIrectX使用)を勉強してから作ります。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/17(火) 23:07:12 ID:+h3Clwmg]
- >>398
3Dモデルは試作品として雑に作ったらいいです、 本番はデザイナーが作りますから。 モデルのファイル形式はとりあえずmqoでもいいですけど、 モデリングソフトのほとんどが持ってるXファイルが業界標準です。 将来的にモデルアニメも必要ですから、Xファイルは必要になります。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/18(水) 19:47:54 ID:7x4Ius3j]
- すいません。
友人がニコニコ動画を観るためにずっと居座ってて、PCを扱えません。 今携帯から書き込んでいますが、この状態がいつまで続くか… あと、実を言うと、3Dの当たり判定は未経験なので、そういう意味でも時間がかかるかもしれません。やり方は色々考えてみてますが
- 401 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/19(木) 00:26:42 ID:3TbS3oPA]
- 今だニコニコ動画中です。
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 06:19:15 ID:ALN7EFIm]
- まさかとは思いますが、その「友人」とは、
あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか? ttp://kokoro.squares.net/psyqa1087.html
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 09:17:33 ID:+VIVt5L/]
- 怖いわw
- 404 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/19(木) 14:38:58 ID:7zNr8/7j]
- こんにちは、HSPのプログラミングについて聞きたいんですが。
ゲーム設計 (オープニング画面、ステージ選択、スタート、ゲーム、ゲーム終了などの流れや順番を作成) はどのようなプログラミングをすればいいんですか? それの書き方などを紹介してるサイトがあれば教えてください
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 16:25:06 ID:XsFrHHk1]
- そんなとこから聞くようでは未来はない。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 19:03:46 ID:dYUvcvvb]
- というか、メンボスレでする質問ではない
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 20:38:40 ID:iU7qBm8i]
- >>404
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part21】 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1270135295/l50
- 408 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/24(火) 20:09:00 ID:8YCyWhCS]
- 例えばここなどどうでしょうか。
素人がツクールで神作品目指すスレ15本目 yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1281362732/
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/24(火) 22:06:44 ID:4UXUR9L2]
- >>408
ゲー製のツクスレ荒らしてテンプレに出禁が追記された 荒らしの「タナ中(タナ栗粉、片栗粉、若羽)」がゲーム作ってるスレだろ 相棒が同人板、VIP、ラウンジの荒らしサガベだろ まともな思考回路ならそんなところのメンバーにならないだろ
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/25(水) 01:35:29 ID:Mn8BQ7aB]
- それはあるな、止めとけ止めとけ
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 18:14:09 ID:tbXvRIqY]
- タナ中サガベ以外にもゲー製で荒らしてたコテが居てトリップ晒してバレた
もう完全にクズの溜まり場、マジでやめとけ
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 20:09:41 ID:H6b0+uDR]
- 他の荒らしコテなんて結局全部サガベの自演じゃないか
- 413 名前:羽音 ◆qulUsq4H3Y [2010/09/28(火) 19:59:24 ID:yt2kPbQK]
-
・怪奇ホラーRPG『タイトル未定』 ・現在、『羽音(スレ主)』の1名 ・10~20人程度募集、『音響、作画・着色、シナリオ、サイト建設など募集』 ・必要スキルは、それぞれの役職にあったもの。それなりの物を作れればOK! ・hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285670956/ HPなどは追々作成予定 ・RPGツクールVXを使って作成、キャラクターは美少女系のを予定 ゲームを作ってみたい!という人はどなたでも可 ・人員募集段階、RPGツクールVXインストール済み なんとなーくシナリオ作成中(10行程度)
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/30(木) 00:31:52 ID:F05q7P0e]
- そんな何もかも他人任せで出来るわけねーだろw
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/30(木) 03:47:42 ID:UnwA43jf]
- 「Vocal 以外全部募集!」
- 416 名前:ががが(仮) ◆qbNb6Ma0MY mailto:sage [2010/10/05(火) 13:03:06 ID:6pNHPBSr]
- 現在SLGを作成中で、グラフィッカーがいないので
グラフィッカーを募集します 【仕事の詳しい内容】 ゲームに関するグラフィックの作成(チップ、背景) 【応募の詳しい条件等】 きちんと完成させれる人 【勤務地・作業地】 在宅での製作となります 【有料・無料のどちらか】 有料で画像のサイズにもよりますが1枚100〜1000円です 画像のクオリティにより単価も変動します 【お問い合わせに関して注意事項】 画像のリテイクに応じてくれる方 フリーのメールアドレスでなく、プロバイダからもらった メールアドレスでやりとりができる方 募集の時はフリーでかまいませんが、実際の製作には プロバイダのメールアドレスを使います 【その他】 完成品は製品として販売します その他ありましたらメールもしくは掲示板にて質問ください lalala55@hotmail.co.jp 現在のラフです feb.2chan.net/may/id/src/1286249689991.gif
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 17:18:59 ID:C1tjnfA9]
- ファミコンの天地を喰らうを思い出した
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 20:34:52 ID:ZSoXuDyC]
- あれ名作だよな
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 20:41:56 ID:pMvy4uZu]
- きちんと完成させれる人 を募集するなら、なんとなくでも全体の量を出しとけよ。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 22:08:18 ID:y2khiVs3]
- フリーメールしかもってないから応募は無理だった。
次の募集を待つ
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 05:29:33 ID:fTFUHfHU]
- >>419
確かに正論だな 真面目な話、>>416さんは全体の作業量をおおまかにでも提示すべきだと思う 「きちんと完成させれる人 (ママ)」というのが 「作品の規模もどうなるかわからんし、作業量もどれくらいかわからんし、 完成の予定がいつかもわからんけど、とにかく最後まで俺についてきてくれる人」 を指しているのかと
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 06:06:41 ID:41Dl68gr]
- みんな優しいw
突っ込み所が多すぎて、スルーして見てたけど、 要求がガチな割に、416さんの詳細情報が少なすぎるよね
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 13:02:57 ID:pTHo0BcG]
- 細かいことはメアドに連絡しろ
それすらしない冷やかしに用は無いって事だろ
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 13:16:57 ID:n2VNpdQq]
- メアドにどう連絡しろっていうんだよ
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 13:21:46 ID:pTHo0BcG]
- 最初はこちもHotmailでたくさんだろ
いきなりこれでプロバイダのメアドで送る馬鹿は居まいて 連絡して話し合って細かいことを決めればいい 売るもの作ってギャラ払う気もあるようだし そんなことも思いつかない奴は向こうも要らないだろ 本当にやりたい奴は文句いうよりそういった行動に移る ここでごねて情報が足りないだのどう連絡する?だの言ってる連中 根本的にやる気は無いだろ?
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 14:38:21 ID:VF44gCzO]
- じゃぁせめて過去作品とか実績の一つも提示しろ、と。
>>413みたいなDQNかもわからんし 要求がガチでも応募したくなるような 何かしらの牽引力は必要だと思うよ。 現状だと、マジな物言いで尻込みさせるだけ >>425は確かに正論だけど、こういう人の集め方が できるのはネームバリューがある場合だよ …などと釣られてみる
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 14:50:28 ID:VnW8QH/S]
- どうでもいい
- 428 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/07(木) 19:04:13 ID:4UbJHjbA]
- f1運営シミュみたいな
f1チームを経営していくゲームを作りませんか?
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 19:18:04 ID:VRYAHtNH]
- うん、そうだね
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 19:18:54 ID:c99gD7dt]
- おk、俺らは何をしたらいいんだ?
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 20:13:20 ID:QWwfKYg5]
- 俺、Cとドット絵とモデリングと効果音と作曲できるよ!
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 20:17:13 ID:eAT/pyTN]
- じゃあ俺ベースで
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 20:54:24 ID:iT7820MV]
- >>431だけで完成じゃね?
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 00:15:46 ID:00jylD6k]
- 最低限自分のスキルで作れるものの雛形までは作ったうえで募集しないと厳しいでしょ。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 00:53:58 ID:j8lL2ogw]
- プログラマーならダミー素材使って動くもの提示できるわけだし、絵師、音師なら、こんな感じですって素材あげられるしな。
↑が一切ダメな奴が夢見すぎなんだよ
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 16:47:55 ID:FICa43Yi]
- 428さんの考えに乗っかって?、車ゲーいじってみた
クリック先から、プラグインをそのままDLすれば、ブラウザ上で遊べます (一応、最新版Chrome(6.0〜)とIE8で動作確認済み/ 音出るので注意☆) 2ch車 datafile.up.seesaa.net/image/2chcar.html 86車 datafile.up.seesaa.net/image/86car.html 画面上、右クリック→Go fullscreenで画面を最大化(Chromeブラウザのみ) カーソルキーor WASD(加速減速)とスペースキー(ホイルスピン)で操作
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/13(水) 09:14:17 ID:3z+Wq1ht]
- WIZライクなMMOのダンジョンゲームを作ろうかと思いました
いいフリー素材、音楽、ネタあったら教えてください まだロゴだけ ↓ uproda11.2ch-library.com/268426saK/11268426.gif
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/13(水) 10:42:19 ID:b9LdYQj+]
- MMOとはネットゲームを意味しますか?
最大で何人同時に接続しますか?
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 21:01:00 ID:vEl5cLNH]
- プロバイダのメールが別契約になってて安く上げるためにメールアドレスはウェブメール使ってる
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 22:33:33 ID:VS+WvoVX]
- そういう貧乏人はゲーム作りに参加するなっていう意味だろ
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 23:30:57 ID:bmxxJER2]
- 凄い選別法だなw
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 23:37:31 ID:d4iozLgS]
- 実際、稼げない奴は無能ばかりだからね。
ごくまれに無実績の有能な奴が混ざっているけど、そういう奴は1年以内に上に行く。
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 10:49:30 ID:rpy2NMXy]
- >>438
ちったぁ調べろ。更にお前の頭はどうなってるんだ
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 10:55:07 ID:Ckc0FTSu]
- >>443
いや、お前の頭がどうなってるんだ。 438は437の説明不足を指摘してるんだろうが。
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 11:31:39 ID:qNPmLhZN]
- 喧嘩はやめてください!
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 14:34:08 ID:+ZLsdrMU]
- 私のために争わないで
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 01:37:50 ID:supplTFW]
- もう、こ〜れ〜い〜じょおぅ〜♪
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 05:35:47 ID:dzBvU2Vx]
- 歩けない〜♪
- 449 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/19(火) 16:28:17 ID:yMvGgcvg]
- www5.pf-x.net/~euler-1707/top.php
うぜーこいつ つぶして 中学2年とかほざく クソゴミむし
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 17:48:30 ID:06gW3n7H]
- 見てないけど知り合い乙
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 09:18:21 ID:dnSdSGXk]
- 見てないけど嫉妬乙
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 10:05:02 ID:kPXaHm9r]
- 見たけど焼きそば食いたい
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/21(木) 16:02:35 ID:6k7mAQFi]
- 見たくはないけど見られたい
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/21(木) 21:48:29 ID:ut1mUXJn]
- 他は全部やるから誰かプログラミングだけやってくんね
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/21(木) 22:19:28 ID:9Qw4OcDe]
- コーディング奴隷が欲しいわけか
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/21(木) 23:32:17 ID:GFtppxfg]
- スクリプト全部!とかじゃなくて、
既成の吉里吉里プラグインを指定通りの改造してくれる人いないかなー。 一つだけでいいんだよなぁ・・・。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 00:20:56 ID:/e0nMx10]
- だめもとで募集してみる
・募集:コーディング奴隷一名 ドラクエ3くらいなら全部一人で書けるよって人 ・作るゲーム:商業エロ同人RPG。ドラクエ3のエロパロのようなもの ドラクエ3にエロイベントを足したもの ・仕事内容:仕様伝えるから書いて ・完成予定日:目標は来年末 ・めあど:amanta76zz@yahoo.co.jp ・コメント・意気込み:ドラクエのエロパロが売れるようなんだけどコード書けない 需要に逃げられる前に急いで作って儲けよう ・Cならうっすら読めます ・売れたら純利益をはんぶんこ ・グラはこんなんだよwww.dotup.org/uploda/www.dotup.org1210922.bmp ・それじゃあおやすみなさい
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 00:27:47 ID:oiNffvN6]
- グラフィッカーも募集した方がよさそうだ
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 16:15:48 ID:J0eORwEn]
- 募集職種 モバイルアプリ・Flashゲームのプログラマー
募集背景 クリエイター、エンジニアの派遣事業を主にしている当社ですが、社内での受託制作にも注力しております。 昨今のSNS市場の盛り上がりにより、モバイル向けゲーム開発の需要が増えているため、新たな制作ラインの構築を図ります。 仕事内容 ソーシャルゲーム、モバイルアプリ開発などをお任せします。 開発だけでなく、企画やプロジェクト管理を経験することも可能です。 (1)ソーシャルゲーム開発 ・PHP、MySQL、Flashを使用したソーシャルゲームの開発 (2)モバイルアプリ開発 ・モバイル向けアプリケーション(Java,BREW,Flash)の開発 (3)スマートフォンアプリ開発 ・iPhone、iPad、Androidアプリの開発 雇用形態 1. 契約社員 2. 業務委託 応募資格 下記いずれかの経験・知識をお持ちの方歓迎! ・モバイルサイト開発の実務経験 ・モバイルアプリ(Java,BREW)の開発経験 ・PHPの実務経験 ・Flash Light1.1を使用した開発経験 ・Action Scriptの知識 ・Objective-Cを使用した開発経験 給与 1. 年俸200万円 〜 400万円
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 20:57:53 ID:bRGrgs6l]
- どこかのコピペか?
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 01:19:17 ID:QfHfKiTk]
- 奴隷つながりで ってことじゃない?
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 08:50:42 ID:vt0DlvMi]
- 自分より高い待遇だからくやしくて奴隷とか行ってるんだろ
- 463 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/23(土) 17:01:12 ID:vt0DlvMi]
- 募集職種 エロゲを作るためモデリングに必要となるモーションの入力業務
募集背景 3Dゲーム業界を取り巻く、よりエンターテイメント性をもたせたゲームが必要になってきているため 仕事内容 3Dモーション入力装置を付けていただき、AV男優の指示にしたがってそのとおりに動いてもらいます 動きだけでなく音声もお仕事の内容に含まれます (1)アイドルマスター体験クラグ開発 ・現役アイドルのような現場体験のできるソフトウェアの開発 雇用形態 1.性奴隷 2.メス奴隷 応募資格 下記いずれかの経験・知識をお持ちの方歓迎! より男性をエキサイティングさせることのできるテクニックをお持ちの方 結婚しており、性経験が豊富で実績2年以上の方 給与 1. 年俸200万円 〜 400万円
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 19:14:59 ID:wfmPmLc6]
- ごめん あんまり面白くない
ごめんね
- 465 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/23(土) 22:23:17 ID:vt0DlvMi]
- 募集職種 プロ野球選手
募集背景 現代の不況により、国益がほとんど確保できない現代 野球を餌にして、カードやグッズなどで売り上げを上げ裏では賭博をさせるようにし 国を活性化することが必要になってきた (1) 野球選手の育成 ・現代税金搾取システムの一環の野球関連グッズを販売するためのアピールプレーができる選手 雇用形態 1.年棒性 2.家族人質性 3.八百長クラブ 応募資格 下記いずれかの経験・知識をお持ちの方歓迎! 野球に興味があり、2年以上の実績をお持ちの方 ファンとの交流が好きであり、ボランティア活動にも関心のある方 給与 1. 年俸200万円 〜 400万円(個人差あり) ※未経験者は応募審査が有ります
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 09:56:58 ID:wE6bOfN/]
- 日本の野球選手は意地汚いよな。
ゲームで実名使わせてるんだから金払えと訴訟を起こしたし。
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 11:05:01 ID:FGdmdHG/]
- >>466
プロスポーツはどれも同じですが
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 13:47:10 ID:H9lqczab]
- 意地悪なのは選手じゃない取り仕切ってる協会だ
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 21:20:51 ID:SvAOvYZt]
- プロスポーツは日本に必要か?という議論をしたい
小1時間ほどじゃなくて10年ほどしたい
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 23:22:32 ID:ddFmbDMS]
- それなら韓国みたいにプロのゲーマーが必要か?の方が議論したいわ
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 23:24:22 ID:oofooJ0b]
- プロのバグチェッカーって居るのかな? バグ探し専門
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 23:37:57 ID:ddFmbDMS]
- バグチェックの会社があるからそこに委託してるだろ
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 04:55:10 ID:nJ07/IfS]
- バグの無いゲームなんてつまんねーよな!
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 22:36:50 ID:Kh+ZWX3A]
- ファミコンのバグを応用した裏技って面白かったよね。
最初から組み込まれた隠しコマンドとかよりも。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 00:53:30 ID:OwiX3OC4]
- ギャラクシアンの隠しサウンドは興奮した
- 476 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/28(木) 09:23:40 ID:LLMMVLM2]
- 「ゲーム制作雑誌」の提案
togetter.com/li/63291
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 09:34:47 ID:pVNY3RDT]
- ツイッターか・・・
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 09:48:08 ID:P1HZYQE/]
- ツクール本ならそこそこ捌けるんじゃねえの
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 14:11:16 ID:NQL/DcWX]
- ツクールとか吉里吉里とかまさに同人臭がしてていいね
うまくやればゲーム作らない人にもゲーム作りを提案できそう 単なるプログラミング雑誌になったらつまらない
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/30(土) 06:55:24 ID:6cm3513O]
- Multimedia Fusion2とかの講座とか載ってたら即買うぞ
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 23:03:42 ID:8gVh1Zel]
- 雑談スレになってんな
- 482 名前:29 mailto:sage [2010/11/22(月) 00:54:30 ID:Wd2b0Sht]
- はじめまして
ロマサガ3.5を作ろうからきた29というものです。 協力者募集したいのでよろしくお願いします。 ・ゲームのジャンル RPG(ロマサガ3の同人) ・募集人数 規定なし ・担当 プログラマー1名(スレ主) 絵師(ドット絵)1名 シナリオ1名(29) スクリプター1名 ・仕事内容 ドット絵師とサウンド担当およびスクリプター シナリオの手伝いをしていただける方募集 ・製作期間・完成予定日 現在開始2ヶ月程度 3年程度で形になればとスレ主は構想中 ・連絡用アドレス・HP ttp://www35.atwiki.jp/mantarou/pages/1.html ・コメント・意気込み ボチボチ気長にやっていただける方お願いします。 ・現在の製作状況、進展度 5%程度 仮のOP完成 興味のある方のぞいてみてください。 よろしくお願いします。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 03:26:20 ID:vgVoz0NQ]
- データ丸パクリないか……新作かと思ったのに
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 06:07:26 ID:Qla5p+27]
- なんだ万太郎のやつかよ・・・w
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 20:10:08 ID:p0JkxVJP]
- 無償で3年間 こき使う
それでいてビジョンはない 仕様の変更はあたりまえの香りがプンプンしまくる
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 09:14:52 ID:6LMeKiOs]
- 正直、版権とか著作権的にアレなやつは、裏技・改造板でやってくれって思う。
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 09:24:31 ID:NWg9NOJW]
- 絵師カモン!
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 23:26:02 ID:OsIDwll6]
- 誰か三国無双ツクールみたいなの作ってくれませんか?
それを使ってゲームを作ろうと思います。
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 23:28:57 ID:eL89I2PA]
- >>488
面白かったwww
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 03:18:29 ID:4Ic007YY]
- >>488
今年1番のアフォ発見
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 06:35:24 ID:TWvk7jSZ]
- まて、だまされるな これは釣りと見せかけたマジレスに見せた釣りだ
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 06:39:10 ID:ypfVMfal]
- 希望としては有ってもいいかもしれんぞ、誰か作るかもしれんし。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 20:52:54 ID:3DpwmI+f]
- 【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/
- 494 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/21(火) 07:44:29 ID:yEDiuI89]
-
- 495 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/23(木) 10:00:14 ID:wuy5T0oj]
-
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 20:12:57 ID:LskMOKV3]
- さすがに年末年始はVIPにスレ立ててもしょうがないかな
- 497 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/30(木) 00:50:28 ID:bnKT2SG7]
- 【スタッフ募集】キビッツ!〜kibit's〜【ゲーム製作】
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1290613988/44-46 はじめまして、こちらは製作速報板で制作活動をしています。 新規グラフィックスタッフの募集に参りました。 ■スタッフ募集 ヒロイン以外のキャラクターの立ち絵などの素材を作成するスタッフを募集しています。 友人男の画像素材をデザイン含めてお願いいたします。 その他のキャラに関してもお願いする部分がありますので詳細は上記スレをご覧ください。 興味がある方はどうぞのぞいて見て下さい。参加表明も本スレまでお願いします。 ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1290613988/44-46
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/30(木) 03:59:42 ID:eJwzrNlg]
- >>497
こんな過疎板に募集貼っても来るのは荒らしだけだぞ
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/31(金) 11:37:26 ID:668Tzq/I]
- >ヒロイン以外のキャラクターの立ち絵などの素材を作成するスタッフを募集しています。
要するに「ボーカル俺、その他の使いっぱ募集」系かw
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 21:55:51 ID:7G+oygKB]
- そうでもない。本物の「ボーカル俺」は
「原案とリーダーは俺がやります。絵師、プログラマー、音屋、ライター募集。責任のある方!」みたいなレベルw
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/15(土) 23:50:43 ID:ZOIb05pU]
- 【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 03:00:17 ID:XMx5XY6+]
- シナリオ10万円ぐらいで書いてくれたりするかな
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 20:06:04 ID:V0hTdy+p]
- グラフィッカーさんを募集します ゲームのジャンルはシューティングです
前回ブロック崩しシューティングを作ったので 今回はそのバージョンアップです 【仕事の詳しい内容】 1枚のグラフィック800x600を4枚 タイトル画像、システム画像をそれぞれ1枚 あと細かい機体などです 【応募の詳しい条件等】 どのようなグラフィックを描くのかというと 一騎当千のような雰囲気を出していただけたらと思ってます 結構難しいかもしれないので報酬を増やすかもしれませんし 一騎当千以外をお願いするかもしれません 少ない予算で恐縮ですが、それほど高望みもしてません 【勤務地・作業地】 在宅になります 【有料・無料のどちらか】 ほんとに少ないですが有償です 全部で3000円ほど出します 完成した作品は販売サイトなどで販売したいと考えています その売り上げ原価の50%を基本の3000円にプラスしてお支払いします 【お問い合わせに関して注意事項】 ご不明な点がありましたらメールもしくは掲示板にてご連絡ください 【その他】 ホームページのシューティングのところに前回のブロック崩しシューティングがあるので 雰囲気をつかんでもらえたらと思ってます ※2010/1/16 グラフィックのロードに失敗するバグがありステージ1しか期待したとおりに遊べません もし、興味がありましたらメールもしくは掲示板にてご連絡ください www42.tok2.com/home/dic585/
- 504 名前:503 mailto:sage [2011/01/16(日) 20:09:35 ID:V0hTdy+p]
- いろんなサークルを見てきましたが、私のところは、それほど大きなボリュームの作品でなく
小さめのこじんまりとした作成を目指しています それゆえ、おおきな野心をお持ちの方はあまり見る価値がないと思います むいているのは、ゆっくりと作成していきたい方だと思ってます 個人レベルなので、期待しているほどのクオリティは出せないと思ってます
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 23:59:01 ID:I6K05kbO]
- 前に見たときよりゲームが増えてるが、また2chに戻ってきたんだな。
真剣に作りたいならmixiがいいよ、人がいっぱい応募してくれる。
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/17(月) 16:03:46 ID:+ZsPH1rU]
- >>505
mixiは・・・ スパムと処理しました 使い方も不親切であまり使いたくないです
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/17(月) 21:41:37 ID:QhBfn6pM]
- >>504
HPを見たんだけど、ゲーム作るならゲーム製作専用の別HPを作った方がいいと思う。 応募しようと思ってもゲームと関係のないネット上のトラブルに巻き込まれそうで怖い
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/17(月) 21:59:14 ID:R+5nSfU+]
- 業務系プログラマです。
言語は色々使えますが、開発環境が限られてます。 PG足りないプロジェクト無いですか。 ゲームプログラミングスキル身に付けたい。
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/18(火) 00:38:35 ID:U5x1+tAq]
- >言語は色々使えますが、開発環境が限られてます。
これじゃ一体何が出来るのかわからんと思うが。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/18(火) 11:49:36 ID:jSdCDw3O]
- iPhone とか Android とか ケータイアプリ とか Windows とか Linux とかは無理だけど
ファミコンROM なら開発できますって意味じゃね?
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/18(火) 12:55:14 ID:tWZ32zuZ]
- みな何処でメンバ集めてるの?
mixi以外で優良なところ教えて
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 19:12:05 ID:psPkdbpK]
- 深い夢境、完成しなかったな
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 20:05:56 ID:z6IjcqIG]
- また黒歴史ができたか
- 514 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/22(土) 16:19:08 ID:uiD6ulQK]
- 【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 12:28:19 ID:XC32WiHo]
- このスレで募集して完成したゲームって何本あるんだ
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 12:29:51 ID:ZJCWnKak]
- 何か作ろうぜ。メンバー募集。
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 18:50:54 ID:OnBySyV+]
- よし、参加しよう。
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 18:51:57 ID:HzxVH/Mt]
- よし。オレも
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 19:18:04 ID:f+AOG7Vm]
- 俺も俺も!
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 19:27:36 ID:rXtTyrWr]
- オレだよオレ!
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 19:32:20 ID:XC32WiHo]
- ボーカル五人とかゴスペラーズかよ
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 11:31:01 ID:wJWmHaTa]
- 一人のパソオタが5台のPCから自作自演だろ
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 12:24:36 ID:ptqQFizi]
- メンバーも集まったことだし、案を出し合おうぜ。
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 14:07:55 ID:wJWmHaTa]
- 詐欺集団ということで北島三郎プロジェクトってのはどう?
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 15:56:43 ID:4j5wSNqv]
- きかくしょ
タイトル:未定 ジャンル:RPG プレイ時間:メインストーリーで50時間、やりこみ要素で1000時間以上 キャラクター:メインで100人くらい アイテム:10000種類以上 マップ:500以上 システム:マルチシナリオ、年齢概念、武器合成、武器耐久概念、製薬、テイミング、合体技(2〜4人の全組み合わせ)、 コマンド入力によるアクション要素、10大属性相性、地形概念、季節要素、技作成、地形の変わるダンジョン、 ネット対戦、ネットアイテム交換……… シナリオ:なんか壮大で感動的なの これで勝つる
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 10:56:16 ID:nCcv66dX]
- なんというさびれっぷりw
ぶざまなので書き込みますね
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 23:16:14 ID:QSxOxYeA]
- >>525
完成まで70年ぐらいかかりそうだな
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 00:05:23 ID:iKuPDQpI]
- elona
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 12:18:03 ID:epnYRFXP]
- 簡単なの作ろうず。
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 20:15:51 ID:QebL/Wtc]
- >>529
きかくしょ タイトル:未定 ジャンル:RPG プレイ時間:1〜10分 キャラクター:主人公とボスの二人 アイテム:なし マップ:1 システム:剣、魔法、肉弾のじゃんけんバトル 5連勝したらクリア シナリオ:800バイト以内 これでどうか ツクール買う人、作る人の二人が必要か もっと人がいれば、音楽選ぶ人やキャラ選ぶ人なども専用における
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 21:10:12 ID:OY8IjN1w]
- よし、神絵師、神プログラマ、神シナリオライター募集
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 21:12:19 ID:VFiOXct5]
- 今時2Dかよ
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 21:55:47 ID:HyI2nJlS]
- 1Dでやろうぜ
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 21:57:27 ID:1lztdkk7]
- o0(何もしない奴が口出すんじゃねーよ)
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 23:28:05 ID:WWvE03cH]
- 1D4なら振ってもいい。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 01:44:15 ID:UYzfW2IV]
- 800バイトとか何文字だよ
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 01:46:48 ID:6vULCh2A]
- せめて3LDKがいいわ。
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 02:30:05 ID:PKUJ6O5/]
- 指示を除いて800バイト以内で書けたが、普通のじゃんけんにしちゃったわ。
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 12:17:08 ID:URlqkSWY]
- 早速それをうpだ。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 18:56:43 ID:PKUJ6O5/]
- >>530>>539これでどうよ。
朝食 テーブルを挟んで向かい合う二人(AB)。机の上には皿(食い物) A「うめーうめー」 B「静かに食えよ。うっせえなあ」 A「ああ? うめーからうめーって言ってんだろ」 B「うるせえからうるせえって言ってんだろ」 A「なんだと!」(ジャンプもしくは震えるA) B「やるか!」(ジャンプもしくは震えるB) 机をまわりこんでAの前に行くB(早いスピードで) A「待て」 B「なんだよ」 A「ここは神聖な食卓だ。血を流していい場所じゃない」 B「調理場は血まみれだろ」 A「平和的に戦おう。じゃんけんがいいな。腹いっぱいで動きたくないし」 B「うわだっせ」 A「うるせ。先に5勝した方が勝ちな。いくぞ!」 <じゃんけんバトル>(プレイヤーキャラはA) ▽勝った場合 A「ふははは。思い知ったか」 B「くっそ偉そうに……」 YOU WIN! (おわり) ▽負けた場合 A「ぐああああ負けたあああ」 B「よっしゃ。以後、朝食中は無言な」 YOU LOSE! (おわり)
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 19:52:33 ID:URlqkSWY]
- いいぞ。次は絵師、プログラマだ。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 06:40:47 ID:XeygVUCW]
- プログラム前提
あたりまえだのWindowsで動く ライブラリは DxLib を使用 なのでDirectX9.0c以降がいる だけどVista以降はデフォルトで入ってる(多分)し、ユーザーが自分でいれてケロ 音は wav 容量はでかいけど、扱うのが簡単 画像は bmp, jpg, gif つまるところ DxLib がサポートしてる形式 画像サイズは640x480 言語はC/C++ C#はおじゃまじょと一緒に逝ってよし! 開発方法はスパイラル方式 完成したものをあげ、修正して、またあげの繰り返し しかし、開発環境を考えたら、結構バラバラになりそう・・・ 吉里吉里とか開発環境選ばないのがいいのかなとも思えてきた
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 06:42:17 ID:XeygVUCW]
- 次は絵師だ
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 07:30:38 ID:xrzZTHcE]
- 吉里吉里で十分戦える。頑張れ。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 21:36:14 ID:tHaXrooT]
- C#バカにすんな
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/03(木) 19:53:08 ID:7+K/3HvM]
- >>545
これは失礼 使ったことがないものでして・・・ 今回は吉里吉里ということでやりましょうか 絵師があらわれませんね・・・
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/03(木) 22:40:02 ID:j5whgZi+]
- 募集が2chでもいいが製作の場が2chだと参加したくはないなぁ
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 00:52:18 ID:5TNE8VsV]
- >>546
プログラマが使いたいのが吉里吉里とかだっていうならいいけど RPG系の素材が使えるようにすると絵師いなくても作れるんじゃないかい? もちろん吉里吉里でRPG用フリー素材使ってもいいわけだが。 立ち絵素材とかも最近は色々あるんだっけ。
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 06:24:12 ID:0oIRG6Fm]
- 【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 10:26:05 ID:jnfa2LVd]
- よそで絵描きの募集かけようと思うんだが
ふりーむとかサーパラとかああいう掲示板の一覧ってない?
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 11:54:36 ID:w1dTaVLV]
- ゆとり学生の就活みたいだな
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 12:32:17 ID:yJmWyZeP]
- googleでうまくやればずらっと出るんでね
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 12:47:54 ID:NdDz2sfl]
- 募集系サイトだとどこが1番いいかな?
有能なモデラーと巡り会いたい。
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 13:40:43 ID:BpaNZqiA]
- URL削除してしまった同人系募集掲示板を探しています
・記事がひとつひとつテープル状(?)に区切られている ・締め切りとか募集内容を書くスペースも個別に分かれてる ・記事の上部にサイト名、バナー ・全体が左寄りの配置 ・ページの背景は真っ白 これくらいしか情報はないんだけどわかる方いませんか
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 13:49:25 ID:w1dTaVLV]
- 宣伝くせー
効果も無さそう
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 14:06:07 ID:av9vg8c5]
- >>555=551
書き込みに文句をつけるだけの簡単なお仕事いつもご苦労様です
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 14:27:35 ID:w1dTaVLV]
- >>556
先輩おつかれまさッス
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 14:28:19 ID:zU3o4vym]
- おい、誰かオンラインのローグライクゲーム作ろうぜ
メダルゲーであるモンスターゲートやエタナをパクったようなの作れば儲かると思うんだ
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 20:08:16 ID:GdZu2Xx3]
- で、お前は何を担当するのだい?
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 20:27:38 ID:B65soFUr]
- ローグライクとはなんぞや
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 23:32:01 ID:s+Z3Ox/1]
- >>554
1、URLが残ってる募集掲示板に行く 2、そこで募集してるサークルのサイトに行く 3、リンクページで募集掲示板を探す 募集かけてるところは大抵複数の場所に書いてるから そのうち見つかるんじゃないかな。
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/06(日) 01:59:00 ID:e3IV8spU]
- >>561
試してみます、どうもありがとうございます 念のために言っておきますが宣伝ではありません
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/06(日) 02:28:56 ID:IVES6uKH]
- >>553
プログラミング初心者がゲーム作る hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289639054/ ここに有能なモデラーがいる。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/06(日) 02:31:58 ID:IVES6uKH]
- >>558
単にオンラインのローグライクなら既にあるわけだけども、 新しくそういうのを作るとして、サーバーをどうするのかが問題。 プレイヤー同士でサーバー作るなんてのはすぐに過疎るよ。 「常時接続可能なサーバー」が数年に渡って保証されないとね。 じゃ、そのサーバーを作者側が負担するとして、その維持費とかペイできるんだろうか?
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/06(日) 09:00:22 ID:VSulAHO/]
- test
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 12:06:54 ID:a7eyUJRq]
- ・誰もが参加したがるような企画
・スキルがあまり必要でなく、やる気と頭数だけ必要 ・特定の募集場所で、そこのメンバーで作ること自体が目的 ・募集や選別自体が好き これ以外は基本的には募集よりも個別に直接依頼した方がいいと思う
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 16:00:46 ID:eT4UNSzn]
- >>566
誰に何言ってるんだ?こいつ
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 16:45:05 ID:a7eyUJRq]
- 安価忘れた、すまんね
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 16:46:38 ID:6q2DZDIT]
- >>564
既にあるローグライクってどういうやつ? 今企画まとめてるから調べときたい
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 19:45:57 ID:OlFECBqo]
- >>569
正確な定義はともかく、共通する特徴は、 ダンジョンは自動生成。敵と味方が交互に行動し、敵は見えている。セーブ不可(再開は可) アイテムは不確定名称をもち、使ってみるまで正体が分からない。 かな。
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 20:53:16 ID:OckaYM+e]
- >>570
定義じゃなく、569が聞いてるのはオンラインのやつのタイトルを知りたいってことじゃないの
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 21:37:57 ID:PjjKNhRu]
- >>566
確かにそのとおりだわ、次からテンプレに入れたいほどだわ
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 22:51:04 ID:mqfira40]
- ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 00:57:18 ID:gN9Nhc7P]
- メール友達募集してます
ここでいいですか
- 575 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/15(火) 21:39:43 ID:ubsjfjaE]
-
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/02(水) 22:51:25.48 ID:a0cE37sJ]
- hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299073762/
- 577 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/03(木) 04:16:55.01 ID:p3fmptWj]
- 猟奇リョナ18禁ADVゲーム製作メンバーを募集します
ryouki.no-ip.biz/sub3.html 詳しい募集内容は、上記URLに記載してあります。 長期の覚悟で、のんびり、ひたすら、まってます。 よろしくお願いします。
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/03(木) 09:51:21.39 ID:KtIq0Pc5]
- 犯罪予備軍乙
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/03(木) 12:09:14.00 ID:45WU1tRw]
- みんなでMUGEN作るスレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299073762/ 誰か協力してくれ
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 00:33:11.81 ID:fxFxIgQ1]
- >>577
その募集内容ならここで応募を待つより条件に合う人を見つけて依頼した方がいいと思うけど……。 特に監督に当たる人は既存の企画に応募するくらいなら自分で企画立ち上げてるんじゃないかな。 よさげな人に、一緒に立ち上げようって持ちかけてみるとかどうよ。 >>579 まだ動いてないっぽいのでどう協力していいのか分からないぜ。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 19:25:22.01 ID:Ho1prK77]
- 【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/
- 582 名前:ファニー mailto:sage [2011/03/06(日) 01:01:42.09 ID:2oRTrRyT]
- オンラインFPSやってるんですけど、ああいうゲームってゲーム内おクレジットで買えるアイテムと
課金して買えるアイテムが分かれてるから、プレイヤーが二極化して飽きるんですよね。 俺が考えてるのは、アカウント登録時にホームを設定してアイテムやパラメータに 多様性を持たせたら面白いんじゃないかなって思うんですけどそんなゲームないですかね。 ホーム設定を元にコミュニティを展開したりアイデアがあるんですけど、、、。
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 01:27:14.66 ID:mYez9vO8]
- アイデアは皆持ってる。
形にするスキルを身に付けるか、さもなければ金を出して雇うかの二択。
- 584 名前:ファニー mailto:sage [2011/03/06(日) 01:31:48.78 ID:2oRTrRyT]
- >>583
正論ですね。 俺はグラフィックデザインの人間でプログラミング関係はてんで×なんですよね。 何か出来ないかなと書き込んでみたのよ。
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 13:45:07.13 ID:xl4M8dd7]
- アイデアあるけどプログラムだめっていうならUMLのユースケースか最低でもフロー図書いて
自分のアイデアがきちんと整合性とれてるか机上で確認しないとね 単にアイデア羅列するのは誰でもできる
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 13:52:16.54 ID:K2SeAh8K]
- 頭の中にだけ有るアイデアは「俺って才能有る!」と光輝いている。
紙にまとめてみると…、まとめられない or なにこれ?
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 14:45:04.13 ID:yQcqgC5H]
- >>584
グラフィック関係の人なら こんなのならやってみたいって他の人が思うようなイメージボードを 大量に描いて見せるといいそれが魅力的ならついてきてくれる人が現れる 文字やフロー図じゃ人の意気が動かない 整合性や理屈なんかなくても人が動きたくなるのがグラフィックの利点 そういう部分は得意な人に任せればいい 自分に人にない武器があるならそれで攻めるのが一番いい
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 15:04:11.50 ID:mYez9vO8]
- まぁ、大抵は誰でも思い付くようなありふれたアイデアばかりだけどな。
形になって初めて他人が動かせる。 絵でもダイヤグラムでも形になってる分ただの思いつきより万倍マシ。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 15:41:20.41 ID:VUBrNscs]
- >>585
今はヒアリングの段階。UMLやフロー図などの話はその次。 んでその作業をグラフィックデザイナに求めるなんてドウカシテルゼ。 ただ、マとしては正しい姿勢。 >>582 ・ホーム設定ってのは、単に、ゲーム内に存在する幾つかの勢力(システム側で用意されている、あるいはユーザコミュニティ)があり、そのどれかを選ぶ行為のことを指す? ・アイテムやパラメータに多様性を持たせるってのは具体的には?ホームによって使用できるアイテムが異なるのか、それともアイテムのパラメータをユーザが調整できるのか。それ以外なのか。 ・プレイヤが二極化して飽きるのをどのような手段をもって解消しようとしてる? そのアイディアが新規性のあるものならば、具体性を欠くのは当然のこと。 明文化あるいは図で表しながら少しずつ像を固めていけばいいと思う。
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 17:15:30.27 ID:KS7ZyaWa]
- >>589
まあ、現実としてはそんな部分は後付けでどうにでもなるからどうでもよくて、 まずはビジュアルがとても魅力的で、客を呼べそうだと分かることが重要。 そうすれば、人材などいくらでもついてくる。
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 17:53:32.55 ID:mYez9vO8]
- そんなグラフィック作れる奴が「ぼくのかんがえたすごいシステム」なんて披露しねーよ。
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 20:58:53.92 ID:MwZGMKFZ]
- 要するに582が言ってるのって、こう言うこと。
学校の授業や自宅の予習復習と宿題を徹底するわけでもなく、お金のかかる教材やら塾やらで勉強して優秀な成績を出すわけでもない。 中途半端にしかやらないんだから、当然のごとく試験で上位が取れず、それを「上位の奴はズルい。やる気が萎える。」とか文句言ってるわけだ。 あるいは、運動会の徒競走で、天性の才能がある奴や上等な運動靴が買える奴が上位を独占して萎える。 だから、自己申告で似たような奴同士でクラス分けして、そのクラス同士で競争すれば、平等とまでは言わないが公平な競争になるだろう。 それを「俺ってすげーアイデアマン!」とか言ってるわけだ。 でも、小学生や中学生ならまだしも、いい歳コイて言ってるなら「お前アホか」って話だ。 そもそも上下の差が生まれること自体がルールの内なのに、それを均してどうすんのと。 上を目指さない奴同士で呼びかけて、割り切ったコミュニティ作る度量もなければ、自分が気に入らないゲームから自発的に足を洗う分別もない。 それを、「俺が都合よく目立てるルールにしろよ!」って、コミュ障の582が身勝手な妄想を言ってるだけの話だろ。 アイテムで差が付くって言うけど、それは腕のヘタさをアイテムでカバーできるように、ゲーム内通貨やリアルマネーで買えるようにしてるんだろ。 それを無理やり補正したら、アイテムの存在はもちろん、ゲームとしての意味もない。 言っとくが、仮にアイテムを廃止したり、あるいは性能差を無くしたって、問題は何も変わらんぞ。 その場合は、腕に加えて、攻略法を知っている度合いで単純に結果が決まることになる。 アイテムの有無が、予備知識の有無にすり替わるだけの話で、要するに格闘ゲームが廃れたのと同じ道を辿るだけだ。 当然だが、どれだけシステム的に平等にしようが、その中で行き着くとこまで行く奴はいる。 結局、コミュ障の582があぶれる事に変わりなどない。
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 23:51:01.44 ID:ZNmY9AWA]
- お客が課金したくなるような仕組みでないと、運営側の資金繰りが大変だしな。
無料層と課金層の世界(サーバ)を区別するとなると、 課金したい!と思わせる仕掛け作りにかなりの工夫が必要そう。
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 23:58:45.16 ID:e43J9mNq]
- >>582は
★★★ゲーム製作板を、盛り上げる企画スレ★★★ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/ このスレのマルチ。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 11:59:03.58 ID:GHx4R3J2]
- 荒らしにえさをあげるとかえって喜ばれますので、今後は注意しましょう。
- 596 名前:236 mailto:sage [2011/03/16(水) 12:09:48.44 ID:iMlwtpsg]
- 吐き捨てられた毒を飲んで喜んでるようなもんか
- 597 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/29(火) 20:01:11.99 ID:N4/RQuIQ]
- p
- 598 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/01(金) 17:40:17.51 ID:5mLx3uh0]
- 【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/
- 599 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/05(火) 08:08:12.74 ID:17S07phF]
- ソーシャルゲームとか作ってみたいプログラマっていないのかな?
完全成果報酬で。 開発はPHP(withフレームワーク)+MYSQL。 C言語とかしか出来ないって人でも、熱意があれば教えます。 会社なんで、都心のオフィスに定期的に来れる方、宜しくお願いします!
- 600 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/05(火) 11:11:49.34 ID:6B8wlh+p]
- もしかして:
→それは仕事なのでは?
- 601 名前:599 mailto:sage [2011/04/05(火) 16:14:05.95 ID:0bV+KJnM]
- >>600
そうですね。会社と契約を結んでやって頂きます。 って、あれ、このスレってそういうのを募集するスレじゃなくて、サークルとかのメンバー募集用なのか、、、? だとしたら、完全に勘違いしてました、すいませんm(_ _)m ただ、こちらとしては学生さんとか趣味でゲーム作りたいなって思ってる方なんかでもやる気があれば全然OKなので、興味があれば下のアドレス(捨てアドです)までメール下さい! pg.recruit.game@gmail.com
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 18:50:28.53 ID:rrzcdtSJ]
- ちゃんとした企業がこんなとこで募集するわけはない。
ていうか、599の募集文章はまともな企業の書くようなものではない。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 23:55:52.19 ID:uP7ybPVX]
- おまえのいうまともな企業って何だよw
ゲーム製作界隈で社会に出たこと無いだろ
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 00:06:38.79 ID:IjKBJuq5]
- 2chのこんな過疎板で募集って時点で色々あれだろw
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 00:31:16.03 ID:Xyf55Ty1]
- まともな人間だからこそ2chなんて場所に疎い
ただ日本一デカイBBSらしいくらいの認識しかないし どこが過疎なのかすら判らない
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 06:35:10.47 ID:05bkewoX]
- ソーシャルアプリみたいな課金システムを組み込むためのゲームって
ゲーム作りたい人に人気あるんかね? PHPは使ってて楽しい言語だけど、ゲームの鯖側組んでて 面白いと思う人ってゲームよりもプログラムが好きな人のような気がする。 ゲームの一番嫌な部分は何作りたいのか分かってない奴の相手だから それ以前の問題という気もしないでは無いが。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 06:42:29.03 ID:fa+fwIKX]
- 課金を組み込むこと自体は作り手に人気とあまり関係ないように思うが
趣味人としては後々までやることが多くて面倒くさい 職業人としては後々まで儲けが発生させられる でも金を取って利潤を上げていくことを考えれば これからの時代無視はできないんじゃないか?
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 06:53:34.99 ID:Mc0aOeL6]
- 文章はともかく、企業が捨てアドとかw
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 06:58:22.79 ID:fa+fwIKX]
- 企業って言ってもゲームって誰もが知ってるようなデカイコンシューマ以外は様々だからな
正式に通してるんじゃなく個人的に人を集めていけそうなら会社の会議に持ち込むとか いろいろだからな 相手が誰だか判らんうちに匿名BBSで会社の仕事で使ってるアドさらす方が馬鹿だろ
- 610 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/06(水) 08:19:41.49 ID:mSycmw45]
- 零細ではよくあること
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 08:35:32.68 ID:lO2abztr]
- ゲームの会社は8割は零細企業よ
それにデカイ所でも実際作ってるのは零細下請けがメインってとこが多い
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage sage [2011/04/06(水) 09:25:40.90 ID:3FlFrmUQ]
- ・ゲームのジャンル ギャルゲーと思わせてのサスペンスと思わせてのギャルゲー
・募集人材 ライタ・絵師・意見出す人 (スクリプタは今の所要らない) ・仕事内容 意見だしてくれれば誰でも良い。絵を描ければ尚良い ・製作期間・完成予定日 今のところ決まってない ・連絡用アドレス・HP ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1301836167/ ・イメージ vippic.mine.nu/up/img/vp29687.png vippic.mine.nu/up/img/vp29699.png ・日時 夜頃に集まってくるので夜頃来てくれればいいと思う。 ・wiki www47.atwiki.jp/chaospastel/pages/13.html こんなもんでいいのかな?大体枠組み決まってきたので、ライタに来て欲しい。 設定とかはwikiに乗ってるから見てくれれば分かると思う。 ・コメント・意気込み ・現在の製作状況、進展度
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage sage [2011/04/06(水) 09:27:44.72 ID:3FlFrmUQ]
- ミスった。
・コメント・意気込み みんな士気は高いから参加していただけると嬉しい。 ・現在の製作状況、進展度 枠組みが決まってライタにストーリーを書いてもらってるところ。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 00:12:23.90 ID:gx+77qnO]
- 金とってネットワークサービス運用するのはインフラの関係で個人じゃ不可能に近い
- 615 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/07(木) 03:21:11.07 ID:Du6PhoKR]
- 神ゲー「オヴェルスの翼」をよろしくお願いします
協力者募集中 素人がツクールで神作品目指すスレ22本目 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302085851/ 作者 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48=若羽 サガベ その他名無し HP :若羽の止まり木 www5.hp-ez.com/hp/tanatana/page1 原作小説(若羽):estar.jp/.pc/_novel_view?w=3378737 オヴェルスの翼辞典:estar.jp/.pc/_novel_toc?w=4192496 Twitter:twitter.com/wakabatanatyuu 関連スレ 素人がツクールで神作品を目指していたスレ15本目 yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1281346627/ サガベがツクールで神作品を目指すスレ17本目 yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1284719470/ タナ中とオヴェルスの翼を崇めるスレッド yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1291720455/ オヴェルスの翼が最高です hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295737101/ タナ中とオヴェルスの翼を湛えるスレッド hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1292063620/
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 02:22:31.37 ID:H+X7oRPh]
- ここってストーリーを募集してるひととかいる?こんなスレあるけど。
toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1240238890/l50
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 02:27:59.52 ID:Y545pH2A]
- >>616
ぶっちゃけいないと思うよ。 逆の、僕の考えたカッコいい物語をゲームにしたい!という厨は、 ツクダニにできるほどいるだろうけど。 人からアイデアが欲しいと思ってる奴は、ゲームフォーマットのほうを欲しいと思っている。 特に、チョロっといじってなんとなく作れそうな気分になってみたものの、 肝心の「作りたいゲームが思いつかない」というタイプの連中。 で、本当に斬新なゲームフォーマットを考えられるほどの奴は、 だいたい自分で作れてしまうため、誰の欲求も満たせない。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 03:07:24.29 ID:UFYeueyS]
- >>616
ざっと見たけどストーリーっていうより設定厨みたいなのばっかりでうんざりしましたよ
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 03:17:00.12 ID:JSGv0As5]
- >>616
中身は見てないけど板から考えてそれは 作る人向けっつうより遊ぶ人向けのネタ考え遊びスレじゃないのかな。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 23:18:25.77 ID:vxf4RKs/]
- サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1302080425/ あのVIPエロゲ制作板出身の愛◆LOVV.XWD8oが送る本格派サスペンスギャルゲー 有志の方、一緒にフクロマンス継中を作りませんか? 全て私が独裁するので難しいコトは考えなくて構いません。 愛◆LOVV.XWD8o www.google.co.jp/search?hl=ja&source=hp&q=LOVV.XWD8o&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr= 公式サイト aiofvip.web.fc2.com/
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 23:40:11.49 ID:AO+eu5Zf]
- オフクロ+ロマンスという異色の作!
それがフクロマンスだ!
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 21:24:40.21 ID:WYJNKurY]
- 今回の地震でノベルゲーを作って自分なりの形にしたいのだが
被災者で協力者はいるかね? 色んなカンジの視点を描きたくて・・・ 私も被災者です。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 21:36:55.96 ID:zD1UFcGu]
- 阪神大震災を踏まえて作られた『ハーバーランドでつかまえて』を思い出した
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 21:43:16.14 ID:WYJNKurY]
- >>623
まぁそんなカンジだな。 なるべくノンフィクションで作りたいとは思う。 恋愛要素がいるかいらないかって言われたら・・・いるのか?
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 21:53:31.29 ID:zD1UFcGu]
- >>624
恋愛要素はあってもなくてもいいんでない ただ「ノベルゲー(ム)」を、と言うからにはゲーム性がないといけないんだが 今回の震災をどう「ゲーム」にするつもりなの? ノンフィクションの「デジタルノベル」(ゲーム性はない)なら分からないでもないけど
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 22:02:43.08 ID:WYJNKurY]
- >>635
現在の構想としては6人の視点構成でいて 純粋に生か死かのDEAD OR ALIVEの選択方式で良いかなって思う。 ただ、少しは捻りたいのでプレイヤーキャラクターは選択肢次第で死ぬが ストーリー展開が変わってくるというのでどうだろうか? まぁ全員が生きるか死ぬかの構成にしたらすごい事になるだろうから そこは色々と練りたいとこではあるけどね
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 22:50:01.28 ID:zD1UFcGu]
- それノンフィクションじゃないよね
つか今回の地震にあてこする必要ないと思うし 好きに作ればいいと思うけどDEAD OR ALIVEとか あんまいい気はされないんではないの
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 23:26:11.87 ID:tB+qCsJd]
- 娯楽として楽しめない気がする
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 23:46:51.69 ID:WYJNKurY]
- >>627
まぁ確かに不謹慎といえば不謹慎になるな 素直にどうすればいいか迷ってる
- 630 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/17(日) 23:49:38.38 ID:ifMFkQmw]
- >>625
ゲーム性なんていう形も定義も無い物を振りかざしてる時点で説得力がないよ ゲーム=勝敗を決する競技 であるならノベル以外スコアーや対人戦要素がないものは全てゲームではない すなわちゲーム性は存在しない ゴールが存在しない娯楽は玩具でしかない、ゴールがある娯楽はゲーム足りえると言った人もいる これならばノベルも立派なゲームだ つまりゲーム性は10人が語れば10種類あるのでそれを他人無理強いして 有る無しでを結論付けるのは横暴であり愚かしい
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 23:57:40.15 ID:WYJNKurY]
- とりあえず、写真等の素材は仕事で風景画を何百枚か撮ってるので
適当にCG化するわ。(投げやりで 形に出来るかわからないけど、色々な情報求む。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/18(月) 01:13:03.92 ID:7kycsuvs]
- 黄金期のスクウェアが新ブランドで立ち上げそうなゲームが作りたいです
タイプ的にはスーファミ風RPGで河津ゲーテイストの作品にしたいのですが イメージ的には第二大戦直前イメージの世界を舞台に世界中を駆け巡り遺跡を回って大冒険 ドイツ第三帝国みたいな軍事国家が敵で古代の秘法をそいつらから守るRPGゲームってイメージなんだけど サガ2 インディージョーンズ ガイア幻想紀 ラピュタ 三つ目がとおる スプリガン等を あわせたようなイメージのゲームを作りたいのですがまずは何からはじめればいいでしょうか?
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 01:27:25.28 ID:4oRTA8qx]
- >>632
それらをあわせたようなイメージがどんなものか書き出してみる。 書き出さなくてもいいけど、具体的なシステムとかを答えられるくらい詰めてみる。 あとここは一応メンボスレなので、相談なら他にもっとふさわしいスレがあるんじゃないかと。 雑談スレとかどうだろうか。
- 634 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/18(月) 01:34:43.17 ID:7kycsuvs]
- >>633
ある程度にまとまってからメンバー募集スレに持ってきたほうが良いって事ですね では色々とまとめてからまた出直してきます
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 13:13:37.38 ID:DETj1MKf]
- いまだにノベルをゲームに含めたくて仕方ないアホが居るのか
ゲーム=インタラクティブな娯楽、ってのは大昔に決着済みなんだけどな 仮にデジタル媒体の一本道ノベルをゲームと認めよう、すると紙媒体の小説も ゲームになるのか?そんなアホな主張は聞いたことが無い 結局、>>630みたいなやつはデジタル媒体で提供される「ゲームっぽさ」だけが 唯一の拠り所であって、それを看破されたくないがために勝敗を決するだとか ゴールの存在だとかゲームの本質とは無関係の要素を持ち出して論点をそらしてるだけ つーか正々堂々と「ノベルはゲームである」という理論で勝負できない時点で既に負けだっての 「ノベルはゲームでないとは言えない」で煙に巻こうというその態度が卑屈すぎてマジ笑えるわ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 15:44:56.97 ID:tXFyPbPq]
- >>635
彼らにとってはマルチアングルのDVDですらもゲームなのだろう。 しまいには小説をプレイするとか言い出しそうだ。 ひぐらしのなく頃にってゲームと呼べるの? logsoku.com/thread/game10.2ch.net/gameama/1136598226/ → 結論 = ゲームではない。デジタルノベルというのが正しい。 創作文芸 kamome.2ch.net/bun/ ゲーム制作ではないのだから、こちらの方が適した板だと言える。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 03:45:48.69 ID:vxw2mxwf]
- >>635
「ノベル」はゲームじゃないだろう。「ノベルゲーム」はゲームだと思うけど。 ただ「ゲーム性皆無のノベルゲーム」とか「選択肢や分岐のないノベルゲーム」とか よくわからん言い方をする人もいるので混乱する。 後者で、ひぐらしはまだ「こういう遊び方をする゛ゲーム゛だ!」って主張してるからともかく 「ノベルゲ製作ツールで作ったからノベルゲ」みたいなやつは何か言いたくなる。 ただ創作文芸はざっと見、文のみの話がメインのようだし ツールの話題とかはこの板が便利だろうなとも思う。 他の板とかあんまいかないんで他にふさわしい板があるのかは知らん。
- 638 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/20(水) 13:39:00.03 ID:v04Y/YAI]
- 「僕の考えたゲームの定義」語りは自分のブログでやったら?
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 15:03:53.73 ID:eTKbEs0j]
- ゲ制作スレなんだからゲームじゃないものの話題は板違い
そしてノベルはゲームではないというだけ ノベルをゲームだと言い張るのがむしろ「僕の考えたゲームの定義」を積極的に主張している
- 640 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/20(水) 15:28:36.58 ID:tNBH0diB]
- 世間一般で認められてるのに
僕はゲームだと思わないからノベルはゲームじゃないんだい! とか子供みたいな駄々捏ねられてもなぁ
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 15:55:12.68 ID:SfuGaptd]
- >>639
そもそも ゲームはインタラクティブ性がなければいけないとか言ったら 16パズルとか数独もゲームじゃなくなるしw
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 16:26:12.02 ID:c1TvrmQG]
- 政策側がそれをゲームとして発信して、多くの遊び手がそれをゲームとして遊び
大手メディアがそれをゲームとして紹介した時点で世の中にとってそれはゲームだもんな 世の中が認めたものに必死で俺様理論唱えて否定しても認められるわけないじゃないか
- 643 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/20(水) 18:17:12.02 ID:WizKVh9b]
- パズルとゲームの区別もつかないアホがいるのか
- 644 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/20(水) 18:23:30.67 ID:tNBH0diB]
- パズル自体ゲームの一種なんだがなぁ
狭義で言うなら解く速度や難度などを競う国際競技もあるくらいで もともとゲームは競技のことだからスコアや対人戦のないビデオゲームよりは よっぽど世の中からゲームとして認められた存在だぞ
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 18:24:33.45 ID:V6eGlyxA]
- ゲームなんて三日もあれば作れるのに何も作れねーとかお前らゴミ以下。
→はあ?三日じゃできねーよ。お前が言ってんのどうせノベルかツクールだろ?あんなんゲームじゃないから。 →ノベルだってゲームだ!世間でもゲームだって認められてる! と言うやり取りを見かける気がする。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/20(水) 18:30:56.60 ID:tNBH0diB]
- ノベルやツクールだって三日じゃナカナカできるもんじゃない
またできたとして三日で上がるようなゲームを作りたいって思ってるやつもほとんど居ないのが事実
- 647 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/20(水) 18:31:52.98 ID:so68zOLr]
- 文系人間て本当に怖いわw
- 648 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/20(水) 18:34:00.17 ID:tNBH0diB]
- 俺は文系じゃないから文章だけで誰が文系かわからない
しかし怖いのは文系だからじゃなくその人間の気持ちの持ちようだろうな
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 18:39:09.82 ID:eTKbEs0j]
- >>642
オマエの言ってるプロセスの中のどこにも「世の中に認められる過程」がないんだけどw
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 18:40:28.17 ID:eTKbEs0j]
- >>644
競技はゲームだが、競技内で行う行為はゲームでないことも多い。
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 18:41:25.33 ID:eTKbEs0j]
- >>641
インタラクティブってアルファベットで書いて、意味を考えてごらん
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 18:52:17.93 ID:hIUA4zBR]
- 何をそんなにむきになってるのか。
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 18:53:37.45 ID:JRR13Vxq]
- 実利的な技術や方法論より、気持ちの上での定義とイデオロギーとかが大事なのが
文系ってことなのかな? またはこういう技術論や実働に関係ない机上の空論転がして相手を言い負かすことの 情熱を傾けられるのが文系なのか? こう言いうのがスタッフに紛れてると絶対に崩壊しそうだなって意味じゃ怖いな
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 18:56:50.10 ID:JRR13Vxq]
- NHKのドキュメント番組で
竜騎士をゲーム製作者として紹介してる時点でもうあれは世間的にゲームだろ ひぐらしやうみねこの記事は文芸雑誌じゃなくゲーム雑誌で紹介されるし 本屋じゃなくゲームショップで売ってるし なんで世の中に反抗したがるんだろう?これが中二病ってやつ?
- 655 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/20(水) 19:03:48.73 ID:q66XmOzT]
- 何でゲームの仲間に入りたいの?
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 19:04:23.14 ID:eTKbEs0j]
- ゲーム雑誌にゲームと関係のない記事がのることはいくらでもあるし、
ゲーム屋にゲームじゃないもの、本屋に本じゃないものが売られていることもいくらでもある そもそも流通形態があるもののイデアの表出である みたいな馬鹿げた考えをどこで覚えてきたんだかねぇ
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 19:06:57.95 ID:eTKbEs0j]
- 例えばファミコンソフトの『中国占星術』はどう考えてもゲームではない。
同じように、ノベルはゲームではない。 どうしてこんな簡単なことがわからないのか理解に苦しむ
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 19:52:51.13 ID:0K67O9YB]
- ID:eTKbEs0j
ハイハイ俺が世界の客観であり、ゲームの基準は俺が決めるってことですね 板違いなら運営に削除してもらいなさい または自治スレで承認してもらって土遁でノベル関連のスレ落としなさい 君の考えが世の中的に認められればちゃんとできるはずだよ
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 20:12:53.86 ID:kRLF1oyr]
- 占いなんてそれこそゲームみたいなもんだろ。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 20:14:30.48 ID:T7i2LF0g]
- 人生もな
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 20:27:47.37 ID:EJ4H1fJP]
- うわ、小説どころかゲームすら作る才能も無い四流作者もどきが、
こぞって「ノベルゲーム」に活路を見いだしてなだれて込んで来た訳か。 ノベル「ゲーム」というなら、せめて弟切草、 フリーなら ZODIAC 位のゲーム性が欲しいね。 真面目にやらないとクリアできないようなね。 え、選択肢で結末が変わる? だから何? 上下のどちらかを選んだくらいで、まるでゲームをしている気にならないんだけど。 何も頭を使って考えていないし、何となく上下を選んだだけ。 で、どうなりました、こうなりましたとか言われても。
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 20:40:38.38 ID:1SrnIBmW]
- 出ました「ゲーム性」w
これすら自分に都合が良い定義ので決めたゲーム性w 評論家さま(笑)すごいな ノベルがゲーム足りうるか決めるのも俺様! 「ゲーム」というなら、せめて弟切草、フリーなら ZODIAC 位のゲーム性が欲しいね。(キリッ おまえが欲しいかどうかなんて世間様とは関係ないってことを 在宅ゲーム評論家さま(笑)にはまず学んでほしいな
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 21:01:16.71 ID:7L41hmUi]
- 確かにゲーム性が無いとか、ゲーム性が高いとかゲーム性ってブラックボックスにメスが入らない限り
鉄壁の逃げ口上だし、究極のごり押しができる便利な言葉だな
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 22:02:02.00 ID:GcjrsUXj]
- ノベルはゲームじゃないので関連スレを削除して下さい、と言って削除されたら真 それ以外は偽
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 22:38:06.50 ID:j5+42lfM]
- ゲーム性ってつまりそれが試合であるかどうかなんだよ
つまり勝ち負けがないといけない
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 22:52:38.66 ID:WNKetUEL]
- 試合=スポーツ、遊戯などで競技を行う事
競技=一定のルールに従い、争う分野。または、遊戯。 つまり競う相手がいて初めて競技、対戦型ゲームまたはスコアを競い合うもの以外ゲームではない スコアが存在しても孤独にやっている状態ではゲームは成立していないってことになる こう書くとそう言うことじゃなくてなんたらかんたら言い出すだろうけど それならまず日本語の辞書引いてから演説しなよな ただしここじゃなく自分のブログか日記帳でさ
- 667 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/20(水) 22:54:44.27 ID:MbYqxxC0]
- スレタイも読めない日本語に不自由なやつばかりだ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 23:12:18.30 ID:AN4gGhkx]
- >>661
ちゃうねん 選択肢の効果っていうのは、上下どちらを選ぶかではなく、どちらかを選んだことそのものが重要なんだよ 某リトバスでラストにあった「諦める」「諦めない」なんて、誰がどう見ても諦めないが正解じゃん。 でも、プレイヤー=主人公は、(もともと一目瞭然ではあるけれど)自ら選択して結末へ向かうっていう、そういう記号的意味があるんだよ。 つまり複数の選択が出来るようになってはいるけれど、それはあくまで見かけ上であって、 選ばせることが目的なのでは無く、クリックさせることが目的なの。 既に映画型・劇場型のストーリー重視のゲームが巷にあふれている以上、 ゲームってジャンルは単なる試合型の娯楽というよりも、 体験型映画、というと言い過ぎだけど、体験型メディアとしての進歩を遂げている、という風に考えた方が良いかも。 事実欧米のゲームでは、その流れを学問として研究して、その上で逆手にとったような作品も出てきてる。 CoD4が何故あれだけ売れたのか考えてみよう。
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 23:17:29.90 ID:tNBH0diB]
- デジタルノベルもゲーム?
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007574875/ ■ ゲーム製作技術板自治03 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1298146774/
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 23:25:01.76 ID:29gUtuUU]
-
→ 「18歳以上」 「18歳未満」
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 03:36:47.04 ID:dNVRvH/M]
- >>666
相手が人間とは限らないし、自分かもしれない とにかくそれが読むだけのものなら電子書籍でありゲームではない
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 03:47:58.43 ID:z0a4lFEs]
- デジタルノベルもゲーム?
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007574875/ ■ ゲーム製作技術板自治03 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1298146774/
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 03:50:43.18 ID:OoeYZAZZ]
- >>671
デジタルノベルもゲーム? hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007574875/ 語りたいなら他所でやれ体外にしろよクズ
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 06:33:18.70 ID:Ym09cUxe]
- 提供者がゲームだと言えばゲームだろ。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 11:02:55.27 ID:fJJG9YdC]
- >>674
その考え方は無知と悪意にあまりにも寛容で脆弱
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 13:27:54.34 ID:I2f3DUSE]
- むしろここで気にすべき事は、なぜそこまで必死に「ノベゲはゲームでない」と主張したがるのか、だろ。。
俺なんかはノベゲがゲームだろうとゲームでなかろうと、正直どうでもいいと思ってるんだけど ゲームでないと主張する人にはそうしないと気がすまない何かがあるんだろ? そこをなんとかしないと事態は収束せんよ。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 13:38:07.89 ID:fJJG9YdC]
- >>676
ゲームでないもののスレがゲ制作板で作られたら問題だからに決まってるじゃん ゲ制作板でサメのスレ立てられても同じ反応するの君?
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 13:56:54.58 ID:dHt5Ih47]
- >>677
デジタルノベルもゲーム? hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007574875/ 語りたいなら他所でやれ体外にしろよクズ
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 14:01:46.89 ID:fJJG9YdC]
- >>678
俺だけに言っても意味無いけど? 馬鹿なのかな
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 14:02:17.68 ID:dHt5Ih47]
- >>676
キチガイだから仕方ないよ自治スレか運営の判断なら従うって言ってるし 正しければ土遁だって認められるのにただ喚くばかりだし
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 14:55:46.21 ID:HWjQ1oE5]
- >>679
サメスレ立ったら俺はいきなり荒らしたりせず自治スレに問い合わせて 土遁できるようの協力仰ぐが運営に削除以来申請するよ それでかなわなきゃこの板でサメも認められたことになるからあきらめる 無視してればいいだけで世間に逆らって必死で潰しにかかったり 気の狂った演説はしないそれがまともな人間の行動だろ 自分が正しいといってもその場所の法を司るものが間違いだといえば それは世間では間違いなんだから、2chではそのルールに従え
- 682 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/21(木) 16:12:06.44 ID:3RLqwDkT]
- マジレスすると、ここ運営いないよ?仕事してないし
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 17:03:42.10 ID:zY15enX9]
- >>682
ならここで政治批判の多量コピペや個人情報漏洩とかやってみろよ ちゃんと運営が対応するぞ
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 18:22:57.69 ID:fJJG9YdC]
- 自治スレはなんのやくにもたたないよ
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 18:41:21.01 ID:9wmYlBpl]
- おまえにとっては役に立たないだろこういう事の仲裁を多数決で行う場でもあるのに聞ききやしない
とにかくノベルがゲームか否かは専用スレでやってくれ、今のおまえはただの荒らしだ 忍者が導入さててからは土遁申請もあるから一概に役立たずでもない デジタルノベルもゲーム? hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007574875/
- 686 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/21(木) 19:59:38.82 ID:mZv9+ZCb]
- じゃあ、なんで板のルールに記述されているルールに従わないスレも放置なの?
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 20:34:32.47 ID:BonNlFYk]
- ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 20:59:37.89 ID:5dLeLIHk]
- ですよね
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 21:06:11.02 ID:pXgIKurk]
- このように板の運営が機能してないからどのスレでも雑談だろうがなんでもできるわけだ。
>683 の言っているような内容は別の板でも同じ対応。 ゲーム作製技術板としての運営はまったくされていない。 故に、この板は過疎ってしまったんだろうな。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/21(木) 23:55:12.91 ID:TrHqc7HU]
- サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1302080425/ あのVIPエロゲ制作板出身の愛◆LOVV.XWD8oが送る本格派サスペンスギャルゲー 有志の方、一緒にフクロマンス継中を作りませんか? 全て私が独裁するので難しいコトは考えなくて構いません。 愛◆LOVV.XWD8o www.google.co.jp/search?hl=ja&source=hp&q=LOVV.XWD8o&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr= 公式サイト aiofvip.web.fc2.com/
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 00:44:14.12 ID:zJlbeyHV]
- ゲーム制作メンバーを募集しています。
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1298538064/l50 www31.atwiki.jp/fftsukurou/ ・最近のFFが嫌い ・昔のFFが好き どちらかに当てはまれば誰でも結構です。 昔ながらのFFをみんなで作りましょう。
- 692 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/23(土) 00:35:57.54 ID:RARBfavF]
-
避難所 another_shame.kuronowish.com/bbs/ うpロダ another_shame.kuronowish.com/takakazu/upload.html 公式サイト another_shame.kuronowish.com/
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 16:16:06.83 ID:3ziX3mdU]
- >>690
愛◆LOVV.XWD8o VIPエロゲ製作所、苺ましまろとかいうスレのクソコテだが何かを作ったりすることはなく 盛り上がりそうな企画に茶々を入れたり擦り寄ってヘラヘラしてるだけゴミ 成し遂げた物は一切無い割に一部では有名 2chnull.info/r/mitemite/1277019199/1-1001
- 694 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/26(火) 20:16:18.27 ID:M+WKP6pT]
- 【テストプレイヤー募集】
今回はゲームが楽しいかどうかと言う感想ではなく 不具合、誤表記、誤字脱字の掘り起こしができる人 基本的には製作途中のツクールXPで作ったRPGをプレーして 見つけたミスを指定されたBBSに報告するだけの作業です 作業自体単調であまり楽しくないかもしれませんし 基本的には報酬も出せませんが 興味がある人は以下のメアドまでメールで連絡ください 108@inter7.jp
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 20:43:38.67 ID:YviUhvnn]
- デバッじゃねえかよw
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 21:08:10.03 ID:A4NQMrwT]
- >>695
単に見つけたら報告してもらうだけでデバッグ作業までは要求しませんから デバッカー要求されるような知識や技術は必要ないです、単なるテスターです
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 22:08:07.29 ID:jSGp40vL]
- その作品のタイトルは片仮名のオで始まるゲームでは無いですね?
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 02:33:30.35 ID:Klk+lygw]
- RPGのデバッグはきついなぁ
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 11:48:07.93 ID:RQGkwEUl]
- >>694
誤字脱字だけならテキストデータくれよん。 ゲームとしてもらうと時間がかかってしょうがねえやい。 あと、プログラムの不具合みつけてもさ、 ただとまったよとかじゃいみないでしょ。 どうせ其のあと再現方法をねほりはほり聞くッしょ?
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 17:39:38.09 ID:LhDnqYO3]
- >>699
そのテキストデータを ゲームデータとして打ち込む作業をした結果、 間違って打ってないか確認してくれということなのでは? テキストデータをファイルでもらって そのファイルを確認するだけでは意味がないと思うぞ?
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 17:58:52.90 ID:RQGkwEUl]
- >>700
打ち込んだ結果の外部に出してあるファイルでもいいし、 ソースに直接埋め込んだソースファイルでもいいだろ。 そのままよこせば良い。 目的が誤字脱字チェックなんだからな。
- 702 名前:964 [2011/04/27(水) 18:00:31.15 ID:IRAAFoka]
- >>699
ツクールの場合すべてのマップイベントやコモンイベントから 文章表示される部分をテキストの状態で抜く出していく作業だけで まだ半分も進んでいないゲームですが一月じゃ終わらないです。 止まったりエラーが出たらどこでまで進んでどの部分で起こったか その報告だけで十分です 再現性まで確認してくれるなら非常にありがたいですけど 同じ場面を自分でも繰り返してこちらで検証が基本です 場合によってはセーブデータは送っていただくかもしれませんけど プレーしてる人にはそれがプログラムのエラーかどうかは環境込みの トラブルなのか判らないでしょうし、そういうのはテスターじゃなく デバックの領分かとおもいますから とりあえず今現在までにメールを送ってくれた方、ありがとうございます 引き続き興味がある人は以下のメアドまでメールで連絡をください 108@inter7.jp
- 703 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/27(水) 18:06:18.83 ID:IRAAFoka]
- ミスです、名前欄964じゃなく694でした
今は自分で気が付きましたが、こういうのが多いんで 協力者を募ってる次第です
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 17:12:41.35 ID:iDaMRzlQ]
- >>694
そのゲームは有名なの? 今何人くらいでテスターが居る? 作業期間はどれくらい?
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 19:13:53.29 ID:Er3+2uHj]
- 有名なゲームがこんな過疎スレなんかに頼らないだろ
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 20:56:47.82 ID:3E+r5U3C]
- 何人くらいの規模でやってるかと
どれくらいの期間拘束されるのかは書いてほしいな
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 13:00:50.85 ID:JJOMpPQO]
- BGM90本ほど+SEを一人で製作の募集で、
報酬は基本無料っての見たんだがやってくれる人少ないだろうか?
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 14:04:28.35 ID:63ghxDrL]
- SEとBGMって別物だから両方出来るのは条件厳しい
あと、曲数的に制作期間がどんなに早くても半年以上かかるからそれも条件として厳しい
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 14:31:48.89 ID:nSij0oGO]
- どうかんがえても最低200万円の仕事
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 16:51:14.15 ID:hqkk5/59]
- BGM90本をタダでやれって頭おかしいだろ
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 21:47:44.35 ID:V9RKWaJv]
- ここって頭のおかしな注文にケチつけるすれじゃないだろ?
そういうのやりたきゃヲチ板にでもスレ立ててやれよ
- 712 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/03(火) 22:49:54.04 ID:lm5mSvbO]
- ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1302080425/
ttp://aiofvip.web.fc2.com/TO/game/msLIST.html あのVIPエロゲ制作所出身の 愛◆LOVV.XWD8o が送る本格派サスペンスギャルゲー
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 23:36:08.73 ID:nSij0oGO]
- >>711
度を過ぎてるのはさすがに言っておかないと 「こういうのもアリなんだ」と勘違いする奴が増えかねない
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 23:39:33.31 ID:nihfLEr7]
- 別にその条件で引き受けたいやつが引き受けるし
無理が過ぎれば人が来ないだけだから 当人同士納得するなら他人が関与することじゃないだろ まったく自治厨の余計なお世話だからさヲチ板でやれよ ここがそういうのをい晒すヲチスレだと勘違いする馬鹿が増えるほうが迷惑だし
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 06:53:53.92 ID:Xc6+iv4v]
- 明らかに相場に見合わないクズは叩いても問題なし。
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 10:24:02.98 ID:f28DUY6m]
- 叩くつもりも叩かせるつもりもなかったんだが、
音作りは全くの専門外だったんで聞いてみたかっただけなんだ。すまん
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 10:49:54.44 ID:XPatkPbY]
- いや、数十時間の拘束が容易に想像できる案件で報酬なしって
どういうものなのか聞く必要も考える必要もないだろ
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 10:56:37.71 ID:xlWphkcT]
- 制作期間1年程度の市販ゲームのサウンドトラックで
担当者一人当り20曲入ってれば多いくらいだろ 規模の計算くらいそういう所から出来るだろ
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 13:30:42.77 ID:M+YH1FIz]
- >>制作期間1年程度の市販ゲーム
製作期間たった1年とは随分と突貫工事のゲームだな 市販でそんな急造ゲームってサントラなんか出るのか?
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 15:36:47.03 ID:H7k4nmMl]
- DSのなんとかの迷宮とかはそんな感じだよな
サントラは予約特典だったけど
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 16:31:37.48 ID:QI1VoNaf]
- 突貫って言うけど、一年で20曲ってことは一ヶ月2曲弱って事だよな。
作曲ってそんなペースなの?
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 16:35:24.21 ID:ngxECelx]
- 作曲ペースじゃなくゲームの制作期間の話
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 17:12:32.77 ID:xlWphkcT]
- >>719
そうか?制作に1年以上かけるゲームなんて 今はそんなに出て無いと思うが
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 17:14:34.93 ID:mm628tZn]
- 年度をまたぐと税金がね…
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 20:45:39.10 ID:xlWphkcT]
- BGM90曲ってファイナルファンタジーでも作る気かよ
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 21:36:35.77 ID:s5yoOGKq]
- 音屋なめてるだろ?くそが
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 00:02:59.19 ID:9n62IP8/]
- クオリティ高い曲を量産出来る作曲家も多いが、逆もまた多いのでそこは完全に個人差
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 21:55:22.91 ID:mP6fZ9fT]
- そしてその個人差はそのまま報酬の差になるべき。
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 08:43:02.41 ID:Z0a6/sX+]
- 報酬報酬と書き込まれてるけど、
みんなそんなに金ばらまきながら作ってるものなの?
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 08:55:26.91 ID:xmmo2ML4]
- 無名な人なら無報酬でも名前売りたいから仕事するかもね
逆に名前が売れてるって人は当然腕もいいから 今更無報酬するなら別の仕事に時間さくわね もし無報酬でやるなら友人関係とかだろう そういう意味でも無名で腕がある人とは組んでおいて コネやツテ作っておいたほうがいいよね
- 731 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/06(金) 10:12:42.06 ID:CbNLWiv+]
- 90曲も無料で作れ!!という募集で名前が売れることは100%ないし
9割以上の確率でゲームすら出ないだろう
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 10:30:17.99 ID:JdD4QDQz]
- そんな条件で納得する奴がいるなら構わないんじゃない?
友達に貰う時でも「コーヒー一杯おごってくれよ」なら「しかたねぇなぁ」ってやつは多いが 「サーロインステーキに大盛りライスとイタリアンサラダを付けて、あとデザートにケーキセットを奢ってくれないか?」 って言って言えばハードルが上がるわけで、それでもくれてやろうって奴がいても金を払うわけでない 同じ店に居合わせただけの赤の他人が文句言うことじゃないだろう? 自分で作ってもらえたり、スタッフを見つけられる確率を下げてまで当たれば得るものが大きい ギャンブルやってるんだから払うわけでも引き受けるわけでもないやつが報酬の話とか余計なお世話だろ そういうのはヲチ板で好きなだけやれって
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 10:37:57.80 ID:a2VpjzL5]
- 曲の製作依頼って同人系の募集サイトから辿っていくしか無いのかな
良い悪い以前にまとまった数が見つからない…
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 10:43:02.54 ID:TfM4K6s5]
- 気に入らない流れになると「ヲチ板でやれ」って喚く奴が自治厨云々言ってんのな
反吐が出るわ
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 11:01:27.40 ID:psK2DKnH]
- 気に入らない気に入るじゃなく募集じゃなく募集叩きになるからだろ
逆に気に入らない募集だと他所から話題引っ張ってきてここで叩く方が反吐が出るわ
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 11:03:50.06 ID:N85aStSW]
- >>733
曲の制作依頼は、BGM作ってて無名でカウンターも回ってないサイトが狙い目 まあ俺のことなんだけどな こんな奴らは、依頼されたらほいほいついてくぜ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 11:12:32.64 ID:653TxaxH]
- >同じ店に居合わせただけの赤の他人が文句言うことじゃないだろう?
何も知らない老人が、布団を数百万で購入させられるのを見て 「納得してるんだから俺が口だす事じゃないな」 と放置するならそれは詐欺の片棒を担いでる事になると思わないか? あるいは募集する側も意図的にやってるわけじゃなく、ただ物知らずなだけだとしたら 老婆心から忠告をする事は別に悪い事ではあるまいよ。
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 11:13:18.64 ID:/UiOhhRw]
- >>732
お前は一つ重要なことを見落としてる。 自分の友達にだけ聞こえる声で面と向かって話してるなら 他人が口を挟むことじゃないかもしれない(ただし例外はある。今は置いておく)。 だが往来で声張り上げて道行く人に呼び掛けてたら鬱陶しいだろ。 そいつは俺やお前の顔見て話しかけて来てるんだぞ。 俺なら議論の余地もないほど明らかに酷い点くらいは突っ込むな。 「誰か僕にステーキ奢ってくださーい」 「馬鹿かコイツ」 「奢りもしない奴が偉そうに」←今ココ
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 11:13:27.66 ID:psK2DKnH]
- >>736
実際特に人脈もなく、だからといって積極的に売り込むこともしないで趣味でDTMやってると 出来栄えはそこそこ以上でもまったく注目されない人は多いらしいな ゲーム等のビジュアルがある作品のBGMや歌もの以外は曲がよくてもなかなか注目されないから ニコニコ動画と初音ミクが揃うまではかなりの有数な人材でも発表の場がなく 発表してもインスト曲は日本だと受けが悪いからDTMは暗黒時代だったからな
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 11:31:51.81 ID:lW4mb4UK]
- >>737
都合よく話を摩り替えていつのまにか金を払う側が逆転してるな 老人に90枚ただで布団を下さいって頼んでる人がいても、老人でもひかからないよ >>738,732 まず前提として自分がその場にいなかった他所の店で起こったことを 「この店にいるみんな聞いてくれ!~中略~こんなやつがいたんだぜ酷いだろ?」 って叫び始めたやつがいる所から間違ってるんだよ
- 741 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/06(金) 16:06:59.31 ID:CbNLWiv+]
- >>740
このスレは公道であり、店だ お前みたいなアホってまだいたんだな
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 17:25:25.12 ID:Z6PsHe9V]
- >>732
条件が合えばいいだろ、とほざくバカがいるけど、 個人で90曲とか物理的に無理だからw ステーキセットのレベルの話じゃない。 ステーキセット奢れ程度なら別に放置でいいと思うが、 明らかにバカな厨は叩いて、傍から見てるだけのワナビー含めて 現実の規模感というものを身につけさせたほうがいい。
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 18:06:58.96 ID:Mz7qhCjY]
- だからBGM90曲使ってどんなゲーム作る気だよ
FFでも80曲、たいていの音ゲーですら40曲程度だぞ
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 19:01:28.08 ID:xmmo2ML4]
- 曲のファイルサイズは巨大だから90曲っていうとどんなもんだ
DVDで配信なのか
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 19:49:20.78 ID:tsLrZ1QF]
- >>740
>都合よく話を摩り替えていつのまにか金を払う側が逆転してるな 何が言いたいのか解らない。 金は労働力の代替品でしかないから、別に逆転してないよ。
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 22:49:57.85 ID:r/VQDxFN]
- つうか、ここ募集スレだから。
叩くなら別スレ立てろよ、糞ども。 gdgd言ってんじゃねーよ、カス
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 23:42:19.72 ID:VBjgz5jW]
- シナリオやりたい
募集はない
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 00:09:51.83 ID:mXGzjrM5]
- その程度の言語能力で何のシナリオを書こうというのか。
テトリスか?
- 749 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/07(土) 00:53:43.27 ID:IRRXccIJ]
- >>746
お前こそ募集もせずにただの揚げ足取りかよ
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 00:55:07.55 ID:vDtzu8eI]
- 叩き要員、叩かれ要員の募集は締め切りました。
ご応募ありがとうさぎ。
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 01:24:54.90 ID:xwuAoM3t]
- はいはい、じゃあ今後このスレは募集レスだけな
他の書き込みは一切禁止なw
- 752 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/07(土) 05:33:53.09 ID:YQMSTeMs]
- ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1302080425/
ttp://aiofvip.web.fc2.com/TO/game/msLIST.html あのVIPエロゲ制作所出身の 愛◆LOVV.XWD8o が送る本格派サスペンスギャルゲー 有志の方、一緒にフクロマンス継中を作りませんか? 全て私が独裁するので難しいコトは考えなくて構いません。
- 753 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo [2011/05/07(土) 10:31:19.96 ID:hFCFIWaw]
- ・ゲームのジャンル
ケモノアドベンチャーゲーム(エロなし、健全) ・募集人数・担当(現在の人数と担当も) 【募集】 ケモノ絵師 1人 【現在担当と人数】 シナリオ、絵コンテ 1人 音楽、効果音 1人 声優 1人 プログラミング、まとめ役 1人(地震くま) ・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に) ケモノ絵及び風景が描ける人。 既に絵コンテが100枚ほどあり、絵コンテを元にイラストを描いていただきます。 Windows用ゲームソフトなので、その他アイコン等のイラストも描いていただきます。 販売促進用webサイトのイラストもお願いします。 ・製作期間・完成予定日 2011年8月初旬を目処にイラストの納品をお願いします。 ・連絡用アドレス・HP 連絡用(代表:地震くま)メールアドレス jishinkuma.aa0.netvolante.jp/mail/jishinkuma.png 販売促進用webサイト www.kumage.jp/ >>754に続く
- 754 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo [2011/05/07(土) 10:31:45.81 ID:hFCFIWaw]
- >>753の続き
・コメント・意気込み 初めての作品です。 あと、ケモノ絵師さんさえ参加していただければゲームは完成します。 なんとしても、この作品を世に送り出したいです。 ・現在の製作状況、進展度 イラスト以外は、ほぼ完成しています。 【内訳】 ゲームエンジンのプログラミング及びテスト 100%(完了) 絵コンテ 100%(完了) 音楽、音声 100%(完了) イラスト 0%(未着手) ゲームスクリプトの編集 60%(完成したイラストから作業を進めていきます) 以上、よろしくお願いします。
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 14:59:54.35 ID:t5ViCrjL]
- >>753-754
ネタじゃないんなら一部分でも仮組みして晒さないと 作業量的に多分一生誰も来ないと思う
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 16:15:12.79 ID:TbNgn+9+]
- いやいやいや、これはネタだろ。
だって、今からだったら毎日最低1カット、休み無く出し続けても間に合わないぜ? プロでも滅多に見ないぞ、こんな作業。 イラストという言葉がもし彩色工程を含んでいたら、300万円ではきかないw
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 16:31:34.72 ID:pU8jvs1G]
- ねたではないようだ……が
twitter.com/jishinkuma/status/66687259277135873 >>753 報酬はともかく、100枚を一人でってのは無茶ぶりすぎるだろ 冬に延期するか、背景・彩色と分けるべきじゃないのか
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 16:59:54.38 ID:pYieuRAY]
- 差分なしで100枚なら3DCGでポーズ作っておいてトレスするとかしないと難しいんじゃね?
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 17:08:46.89 ID:D7CqByl6]
- >>753
> Windows用ゲームソフトなので、その他アイコン等のイラストも描いていただきます。 アイコン作成とイラストは全く違う技術。 そちらから見れば同じ「絵」なのに何で? かもしれないけども、作業する側からしてみればまるっきり話が違う。 「BGM を担当して頂きます。更に S.E.(効果音)もお願いします」 みたいなもの。同じ「音」なのに何で?と思うのかな。 「HTML でのサイト制作をお願いします、Flash (Action Script) のパーツもお願いします」 のに等しいとかって言えば良い?
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 17:10:41.60 ID:pU8jvs1G]
- >>759
ここでの「アイコン」って、たぶんミニサイズの顔グラとか……なのか?
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 17:29:43.25 ID:QrQYlQzl]
- ・プロジェクト名
UTAU RPG 化プロジェクト(フリーゲーム) ・ゲームのジャンル・コンセプト キャラクターRPG。UTAUの音源とか曲の紹介の為? ・募集人数 [切実]プロジェクトマネージャー1人以上(同人ゲームとかの経験者とかだとうれしいです) ・確定している現在担当のtwitter スレ主(ウディタ・スクリプト): @aoidaikiさん シナリオ: @mitsuketajppさん ドット絵: @_525さん BGM・SE:一応著作権フリーの物を自前で用意 最終決定者:@aoidaikiさん(スレ主がいなければ@mitsuketajppさん) ・仕事内容 ゲームつくるのに何をつくる必要があるのかの洗い出し、 @aoidaikiさん、@mitsuketajppさんと相談の上でToDoリストの作成。 製作期間の設定。 本スレ>>jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41650/1279529409/l50 まとめwiki>>wiki.livedoor.jp/utaurpg/ よろしくお願いします。
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 17:47:13.69 ID:iS04r/a8]
- >>753の募集は
とりあえず募集主の地震くまさんが自分で絵を描いてみて その難しさを体験してみたほういいんじゃないかな? 作業時間は個人差だし、落書きでいいなら一枚数秒でできるけど きちんと色塗りまでさせると一枚のCGに一日 人によっては2・3日はかかる そんで別に学業とか仕事とか持ってる人は一枚一週間かかるかも ニート+早描きできる凄腕+徹夜させないと とても無理な物量ですよ
- 763 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2011/05/07(土) 19:30:39.73 ID:wGqvis+5]
- お世話になります、地震くまです。
ゲームの流行を先読みして、1年以上前から開発を始めていましたが、 とうとう流行が追いついてきてしまいました。 開発当初はGoogle検索でも、1件しかヒットしなかったゲームシステムですが、 いまではプレイ動画までアップされるようになってしまいました。 >>755 ↓開発しているのは下記のゲームからアニメーションを省略したゲームシステムです。 【PCE】憧れの「マンホール」実況プレイ www.nicovideo.jp/watch/sm5358475 絵柄も上記のような絵柄を想定しており、絵の枚数は100枚弱です。 >>756-757 残念ながらネタではありません。某ケモノ絵師と一緒にゲーム開発プロジェクトを 立ち上げ、打ち合わせを重ね、絵コンテが仕上がってから8ヶ月になります。 担当者の個人的事情を考慮して待っていたのですが、担当者が報連相の基本が 出来ておらず注意しても直らず、製作に対する姿勢も疑わしく、いつまで経っても 完成しないと地震くまが判断したため、担当者にプロジェクトから降りていただきました。 ケモノ絵師さんには前払いにて報酬をお渡しします。私自身、商業作品を作るのは 初めてなので、開発費は出来るだけ抑えるようにしています。募集するケモノ絵師さんは 同人の人や、セミプロ、商業作品に初挑戦の挑戦的な人を募集しています。 流石にプロで第一線で活躍されている人に報酬を払えるだけの資金はありません。 >冬に延期するか、背景・彩色と分けるべきじゃないのか アドバイスありがとうございます。募集要項にイラスト納品目処を書きましたが、 完成するという目処が立つのなら、納品が延期になることも了解します。 >>758 普通のアドベンチャーゲームなら、キャラクタ絵がメインですが、開発中のゲームは、 上記マンホール同様に風景絵が多いです。
- 764 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2011/05/07(土) 19:35:05.65 ID:B4r7DIMB]
- >>763(自己レス)
誤)絵の枚数は100枚弱です。 正)絵の枚数は110枚弱です。 >>759 アイコンの詳細を書きます。 「アイコンはexeファイルのアイコン1組」「マウスカーソルアイコン1つ」です。 絵コンテ以外のイラストは、「このゲームについて」「操作方法のヘルプ」の2枚だけです。 また販売促進のwebサイトは、pngファイル1枚だけで、ダウンロード販売サイトに リンクを張るだけ(HTML)のシンプルなものを想定しています。 (www.kumage.jp/ と似た構成です。) >>760 そんな感じです。 >>762 ご指摘ありがとうございます。 私自身ケモノ絵師さんの作業量を理解する努力をしています。 下記私が試しに描いたイラストです。(注意:下手です。) jishinkuma.aa0.netvolante.jp/picture/100329.png jishinkuma.aa0.netvolante.jp/picture/100405.png (前の絵師さんは2月中目処に描きあがると言っていたので、 ゲーム発売までの工程見積もりを甘く見ていました。) 私はゲーム製作に専念するため去年会社を辞めました。 皆さんは普通の生活があると思うので、両立の難しいこともわかります。 ケモノ絵師さんにプロジェクトから降りていただいて、(本人のパソコンや 携帯にメールを送りましたが、多分本人は読んでなくて降ろされたことに 気づいてないと思います。)今月にゲーム開発は無念の休止状態となってしまいました。 しかし、あともう少しで完成のこのゲームをお蔵入りにはさせたくありません。
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 20:16:38.11 ID:nbZ/hr5C]
- 商業作品だったのか。
ではまじめにお答えしますが、(報酬部分を除いて)その条件ですと大体納期は6ヶ月から12ヶ月です。 特急料金を払えばまた別ですが。しかも背景が主体と言うことになると更に伸びる可能性があります。 報酬についてですが、原画は人物のほうが高額ですが、着色は背景のほうが一般的に高額です。 ちなみに背景会社へ発注したときの、背景1カットのコストは40K〜100Kです。 個人外注はもっと安くなりますが、数がこなせないことと管理が面倒になるので、数がある場合は大抵 そういった会社組織へ丸投げします。 現状の方向性ですと、1枚とか2枚なら引き受けてくれる方もいるでしょうから、もっと1件の数を 減らして外注を50人くらい集める手法で行かないと、仮に多少やる気があっても引き受けかねると思われます。
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 20:34:26.29 ID:t5ViCrjL]
- 自分のイラストじゃなくてコンテとやらを数枚晒した方がいんじゃねーかな
マンホールの形式なら1枚1枚キッチリ仕上げる必要無いし数多くてもセンス次第でいけるかも?
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 21:03:45.61 ID:MF93GSuw]
- 同人シェア作品で使うファンファーレ(競馬とかの発送前に鳴る奴)の制作依頼って単価1つ(1曲?)いくらくらいになるか
相場わかる?
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 21:08:22.07 ID:iS04r/a8]
- マンホール動画みたけど
周り白地で、注目される物だけ描くならいけるんじゃね?
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 00:42:47.27 ID:sJ/7tZhw]
- >>767
相手次第だが、有料作品なら謝礼って形だな 俺ならガリガリ君10個で引き受ける
- 770 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/08(日) 00:52:48.85 ID:J+dIxbx9]
- >>761ですが、製作されたものはこんな感じです。
wiki.livedoor.jp/utaurpg/d/%a5%a4%a5%e9%a5%b9%a5%c8%a4%ce%c0%a9%ba%ee%b9%f0%c3%ce
- 771 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/08(日) 01:06:37.39 ID:DtBhUyU2]
- じゃあファンファーレ12曲なら?
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 01:07:56.91 ID:j/8Jjch/]
- ガリガリ君120コもあげたらお腹壊しちゃうよ!
- 773 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/08(日) 01:12:31.27 ID:DtBhUyU2]
- ハーゲンダッツなら?
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 01:19:16.48 ID:j/8Jjch/]
- ハーゲンダッツならヘブンリースプーンで手を打とう
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 01:36:50.56 ID:sJ/7tZhw]
- >>771
そこまでいくと、サーティーワンのパックを要求せざるを得ない
- 776 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/08(日) 01:58:46.82 ID:DtBhUyU2]
- いや、ちがうんだ、俺はそういう話をしたいわけではない
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 02:01:06.03 ID:h1mBvGXw]
- うるせーガリガリくんゴールドで満足しとけ
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 02:16:50.09 ID:sJ/7tZhw]
- ジングル一つ分幾らなんてーのは相談するしかないと思うよ
ガリガリ君(あリッチのほうな)数個送ってくれたらやるような奴から、 売り上げの一割分ハーゲンダッツ送れって奴もいる 報酬は要相談とでも書いておきゃいいんじゃね
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 02:32:09.65 ID:j/8Jjch/]
- スイス銀行所沢支店にハーゲンダッツのヘブンリースプーンで振込んでくれたまへ。
- 780 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2011/05/08(日) 07:41:33.89 ID:LFQAWdhc]
- >>765
丁重なレスありがとうございます。 企業間で取引すれば高額になるということがわかりました。 アーケードの2D格闘ゲームのスタッフロールとかをみれば、 外注らしきものが延々とでてきて製作費が掛かってそうに見えます。 ゲームシステム上、絵柄の統一性が必要だと思っています。 絵師さんの気持ちは、あまりわからなくて申し訳ないのだけど、 絵を単体で引き受けるのでなくて、「このゲームの絵を引き受ける」という 方でないと難しいと思います。 >>766>>768 申し訳ないのですが、コンテを晒すのは引き受けていただけるか 思案中のケモノ絵師さんに限定したいと思います。 実際にマンホール時代にマンホールより簡素な絵のセンスを 前面に押した類似したゲームがありました。 ここまで情報を出すと、いま作っているものと類似した作品が 先行して発表されてしまうかも知れません。
- 781 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/08(日) 13:47:48.77 ID:DtBhUyU2]
- 「相手を信用してません!!」って募集かけても、いい人集まらないと思うよ
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 14:00:39.00 ID:iIRLqvlx]
- >>781
厨房を信じろと?
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 14:19:12.59 ID:OOOED47r]
- >ここまで情報を出すと、いま作っているものと類似した作品が
>先行して発表されてしまうかも知れません。 むしろこれが厨房的思考。 ゲーム会社に就職する時に、企画書を提出しなくちゃいけなくて 「不採用にされて、俺の素晴らしい企画だけぱくられたらどうしよう!」 とか言ってるのに似てる。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 14:33:36.03 ID:4LUVzRw5]
- 大抵のジャンルはもう世の中に出回ってるし
お前の企画も20年前のゲームのパクリだろうと まぁそんなことより ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/l50 ここでなんかやろうとしてる奴が居るんだが 見た感じ多分3人くらいしか常駐してないスレなんだ 暇な奴居たら見てやってくれ
- 785 名前:761 mailto:sage [2011/05/08(日) 15:03:54.44 ID:J+dIxbx9]
- すみません、どなたか本当にお願いします。
[現在担当] 立ち絵>>複数人で製作 キャラチップ:複数人で製作(@_525さん) シナリオ:@mitsuketajppさんを中心に製作 プロジェクトマネージャー:欠員 BGM:担当無し。ただし、曲の入れ替えアリ。 SE:担当無し。SEの入れ替えアリ。 ゲームの作成:@aoidaikiさん
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 15:21:23.82 ID:h1mBvGXw]
- マンホールってクリックまさぐりゲーム?
フラッシュとかでたくさんあるよね、あっちは脱出ゲームとかだっけか
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 16:57:41.64 ID:WQGcS5fm]
- >>786
要するに、「ポイントクリックアドベンチャー」みたいだね。 Flash ゲームでは一大ジャンルとすら呼べるもの。 "ポイントクリックアドベンチャー" で検索すると大量に存在する事が分かる筈。
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 13:09:30.95 ID:oiYst28/]
- リーダーが学が無くて的外れなことばかり言ってて疲れる
自分が正しいと思って誰の言うことも聞かないし呆れた
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 20:37:38.25 ID:WCTHNPyO]
- 学歴指定でリーダーを募集すればいいじゃん。
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 21:25:32.19 ID:VLyVtxJp]
- スタッフはすばらしいがリーダーがいない、なんてプロジェクトは見たこと無いぞw
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 21:37:09.53 ID:6P0Qvcqt]
- 友人同士とかじゃなくネット上での集まりで言うなら
「出資者」かもしくは「こいつが居なくなったら存続不能」ってぐらいのメンバーじゃないと リーダーは無理だと思う 何も貢献して無い奴が指示して他全員が何も言わずついてくるか?もめるでしょ? >>761の募集もそういう所で厳しい 全員で投票して決めた方がまだいんじゃね
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 21:51:30.82 ID:2bIkmidm]
- ・こいつがいなくなったら存続不能
そしてそいつがいなくなるのがお約束
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 22:34:54.59 ID:/q5R+fMG]
- 企画かウディタ・スクリプト担当がやればいいじゃん
最終的な素材は全てスクリプタに渡されるわけだし プロマネ居なくても全ての担当と絡むわけだから
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 23:35:08.61 ID:XENhZl+B]
- リーダーは・・・同じレベルのものにしかつとまらない
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 01:05:51.55 ID:v6erokCV]
- 基本的に
「リーダー一人で完成は可能だが、メンバーでパーツ補充するとクオリティ上がる」 ってタイプじゃないと、完成する確率が著しく落ちるからな。 メンバーにプログラマーがいて、そいつがいないと完成しないとか、 メンバーに絵師がいて、そいつがいないと(ry とか、最初からエターなるフラグ立ってる
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 01:08:27.93 ID:mQBstpW0]
- できることからコツコツと
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 14:13:31.74 ID:AekQhaRS]
- というわけで、人名自動生成モジュールも完成した
- 798 名前:901 mailto:sage [2011/05/10(火) 21:09:41.36 ID:KEQtogbo]
- とりあえずここでも見てみます。ありがとうございました。
【企画書の書き方】 tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/g_creat/g_creat/kikakusyo01index.htm
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 08:54:06.58 ID:K3uQ2Bv+]
- つきのわっかのしんちゃん元気かな
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 17:06:13.60 ID:6tXoCgIX]
- 地雷募集しかないこんな世の中じゃ
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 23:39:08.77 ID:LpvWc4Kd]
- ポイズン
- 802 名前:project.radish.sprouts@g .com mailto:sage [2011/05/22(日) 20:13:41.31 ID:VTFnnEdR]
- このたび、友人と同人ゲームサークルを作るにあたって、プログラマの方と、サイト管理をしてくださる方を募集させていただきます。
【概要】 東方二次創作です。 ドンキーコングやロックマンのような横スクロールアクションを作ろうと考えています。 現在の完成度は20%程度です。 ・特に報酬はありませんので、ゲーム作成を楽しめる方 ・頻繁にSkypeやメールで連絡がとれる方 ・必須ではありませんが、c++やスプライトの知識がある方 を募集しています。 他に質問がある場合は、名前欄のアドレスにメールをお願いします。 あと、僕は一応音屋なので、 ここにBGMサンプルを置いておきます。 パスは game です。 tikuwa.net/files/1520.mp3.html tikuwa.net/files/1521.wav.html よろしくお願いします。
- 803 名前:project.radish.sprouts@g .com mailto:sage [2011/05/22(日) 20:15:41.41 ID:VTFnnEdR]
- すみません名前欄のアドレス間違ってました
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 20:17:04.36 ID:VTFnnEdR]
- 治らないので本文に書かせて頂きます
重ね重ねすみません project.radish.sprouts@gmail.com
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 20:39:28.54 ID:dE63I2VK]
- >>802
サンプルがBGMとか笑わせんな。 プログラマー募集してるぐらいだから お前のところの完成度は0%だ。
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 20:50:35.84 ID:3aZmFWjk]
- 言葉は悪いが、805の言う事に同意する。
プログラムが0%で、進捗率が20%だというなら、 せめてドット絵が予定の半分以上はできてて、 嘘画面(完成イメージ)がいくつか挙げられるくらいでないと。
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 20:58:28.70 ID:VTFnnEdR]
- 確かにそうですね
そこまで完成させてから出直します ありがとうございました
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 21:01:51.81 ID:xHXZJ9NB]
- 廃れているうえに荒れているのか
確かにアホかもしれんが曲自体はそこそこよかったぞ
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 22:21:02.91 ID:P9E3Wpe8]
- 自動作曲ソフトで作ったんじゃないの? ってくらい繰り返しの連続だけど。
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 22:35:59.24 ID:CZAfZuA5]
- 友人は絵なのかな?
なんで絵と音でなんとかなるゲームを作るって言う発想に行かないんでしょう。 シューティングやアクション系のツクール的なソフトで作れば良いじゃん。
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 23:21:44.26 ID:2ZdSVVmW]
- >>810
いやいやいやそれ言ったらこのスレのある意味ないじゃん しかしメアドはメ欄じゃいけなかったんだろうか
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 23:26:11.75 ID:VTFnnEdR]
- 何か私のせいで荒れてしまってすみません
もう書き込まないので以後スルーして下さい。
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 23:29:02.18 ID:Ppma2qyd]
- 叩きたいだけ、煽りたいだけの奴が湧いてるな
今更だけどもうこのスレちゃんと機能してないよね
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 23:31:41.64 ID:dE63I2VK]
- 過去に機能してたことがあったけ?
しかしどこの募集スレもレベルが低いな まともな募集がない。俺も絵かきを探してるのだがなかなか見つからない
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 23:43:08.11 ID:ZbFUKi0a]
- >>814
ふりーむとかは?
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 23:47:13.15 ID:CZAfZuA5]
- >>811
確かにw 煽るっていうか素直にそうした方が完成はやいんじゃね?って思っただけです。ごめんなさい。 0からPG引っ張ってくるのって職種的には一番大変だし。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/22(日) 23:49:07.08 ID:xXrsTLU5]
- 安易な考えで人を使おうとするからこうなる
ガキか?
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 23:52:55.09 ID:0erv9rcI]
- >>812
以下、レス不要 いちからプログラムを作るのは、想像以上に困難だし、2Dなら出来もいまいちだ だから二人いて、すでにプログラマが欠員って時点でかなりやばい。 集まったとしても、そいつがゲーム作成経験者じゃないとまず完成しないし、 ベテランだったらサークルのっとられるぞ。 どっちかがアクションゲームツクールとかMMF2を覚えて まずはシンプルなゲームを作るのが良いぞ。ファミコンのパックマンとかぐらい。 完成までできれは動きはいまいちでも、 音とか絵がよければ見栄えはするし、どうやったらゲームが完成するかカンは養われる。
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 00:12:59.34 ID:q41KAPYP]
- >>814
有料で?
- 820 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/23(月) 00:31:56.62 ID:YniLl8Dy]
- >>818
クソ同人ゲー作家がいっちょあがりだな
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 01:36:43.10 ID:vKOFajuZ]
- 頓挫専門クリエイターよりはマシだな
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 02:07:03.08 ID:9tRi7uJH]
- >820はクリエイティブな作業の裏にどれだけ地道な仕事が必要かを知らない。
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 06:37:57.42 ID:xyohPemm]
- >>814
お前が企画を晒して募集すれば全て解決じょん
- 824 名前:814 mailto:sage [2011/05/23(月) 06:57:15.90 ID:EUtXxEQc]
- しばらくしたらこのスレ一番の企画を晒してやるよ。
このスレでやるかフリームでやるかどちらがいいかな?
- 825 名前: ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2011/05/23(月) 13:15:22.64 ID:yoXU+Enu]
- よく有料で有料でって言う人いるけどそれだけの腕はあるの?
要するに、自分の絵でそれぐらい稼げたからその値段を提示しているわけで、 もし、同人ですら出して売ったこともなく、無根拠に高額な値段吹っかけているのなら、 とっとと納品しやがれ糞野郎、払いはしても完成品は送らないから、と思うわけですが。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 13:16:11.99 ID:yoXU+Enu]
- 名前を消したつもりが復活していたでござる
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 13:28:41.89 ID:MLW/8tWw]
- まあ音しか作れないやつが人集めてゲーム作ろうっていうのは厳しいと思うよ
晒した曲によほど魅力があるというのならまだ分かるけど、東方二次で 単なるループ曲ってのはなあ・・自分自身の存在否定に近いものがある気がする ごめんなスルーしろっての無視して蒸し返して
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 13:55:04.55 ID:6F5+Vy3P]
- 東方二次の音師なら、俺が手伝って欲しいぐらいだわ
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 15:58:13.52 ID:41IZRbzw]
- 偶然だな。俺も音師が欲しいとこだ。
- 830 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/23(月) 18:11:17.75 ID:4qA78tQo]
- 叩いて雑談ないつもの流れ。隔離スレとして正常に機能している証拠
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 19:32:39.83 ID:e8FYHfWC]
- あぁなるほど、そういう機能だったのかこのスレは ってやかましいわ
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 19:35:32.50 ID:7ABQdCTK]
- ワロタ
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 21:48:25.80 ID:4InAJ7Pi]
- シナリオライター探してます。
- 834 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/23(月) 22:15:03.22 ID:IBg8GNBA]
- いや、シナリオライターとプログラマは余ってるだろ。
ま、匿名掲示板で募集すると、 シナリオライターは絶賛中二病中で、しかも途中で逃走する傾向が強いし プログラマはレスポンスボロボロのゴミを途中までつくるものの 完成させることすらできないゴミグラマの可能性が極めて高いが。 メンバー集めたいだけなら絵師最強。 音屋は専門の凄腕がいなくても致命傷じゃない。
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 22:23:52.77 ID:4InAJ7Pi]
- 絵は自分でやるんだが、シナリオがいかんせん、
考えつかない… シナリオ誰か作ってください。 音楽だれか作ってください。 トリオでコミケに出せるような作品つくりませんか?
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 22:28:51.28 ID:sYCe2vKt]
- >>835
製作ツールは何やねん? それに絵を見てみないとなあ
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 22:35:00.26 ID:EUtXxEQc]
- そんな事より俺と組んでAndroidで一攫千金を目指しませんか?
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 22:36:00.50 ID:4InAJ7Pi]
- 制作ツールはyuukii!novelでいくねん。
絵は斜情的な絵でもいいと言う方、たのむねん。
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 22:45:39.82 ID:sYCe2vKt]
- 斜情的な絵ってのが気になるなあ
例えば作風でいうと誰だろう?
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 23:53:18.20 ID:sDPgaay7]
- サンプルうp
興味有るよ
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 00:03:02.41 ID:iR3yAPS0]
- だれかシナリオ待ってる…。
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1663606.zip.html
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 00:08:30.64 ID:Rzb32Wv4]
- >>841
味があるな
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 00:17:16.13 ID:pnk8S/lj]
- >>841
味はあるね
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 00:23:37.93 ID:3juEMJnn]
- 叙情的と言うより濃いくて重たいな
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 00:32:38.12 ID:Eu08TwLX]
- >>841
bの絵は前一度見たことあるな。 何年前だったか…
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 00:40:43.00 ID:L6PYC+Ru]
- YuukiNovel!!ってことはゲームもノベルになるけど
この絵だとどんなジャンルにするつもりなんだろう? シナリオ他人に任せるにしてもぼんやりと方向性くらいは決まってる?
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 00:44:35.82 ID:pnk8S/lj]
- 絵の雰囲気からいうとホラーとかかな?
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 00:50:13.57 ID:iR3yAPS0]
- 方向性は決まってないですが、
キャラ6、7人決まってる位ですね。 キャラ6、7人のバトル系がいいです。
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 01:10:54.49 ID:uShCQnGM]
- この人って前もシナリオ募集してなかったっけ?
別のスレだったかな
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 01:17:59.63 ID:3juEMJnn]
- シナリオに合わせてキャラデザインするんじゃなくて
もう決まってるキャラを使ってバトル物のシナリオ書けって話なのね ノベルに関してはシナリオ有りき、ギャルゲならキャラデザ有きでもなんとかなるけど そうじゃないなら相当デザインと絵に魅力がないとこのキャラで書けっていのうは なかなか人が来ないんじゃないかな? あとここは野次馬はそれなりにいても人員は過疎だから VIPや製速VIPで募集した方が早いと思う
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 01:33:14.83 ID:YbgzfWoC]
- せめて作りたいシナリオのプロットでも無いとVIPで人集まらないと思うよー
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 02:00:51.50 ID:tIU8BsjM]
- なんかみんな当然のように話してるけど、斜情的って何? 聞いたことない。
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 02:15:22.40 ID:3juEMJnn]
- 叙情的の間違いだと思うんだよな
漢字だけ見て読み方すら知らないまま「叙情」を「斜情」と覚えちゃったんだろ 逆に俺は当然「叙情」だと思ってたから気がつかなかった
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 03:20:13.46 ID:uShCQnGM]
- 斜情的ってアへ顔のことだと思って絵を見たらそんな感じだった
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 11:18:27.05 ID:2MHXmC2Q]
- 扇情的も混ざってきてね?
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 13:15:46.94 ID:iEX4ZBNJ]
- 自分も聞いた事無かったので一応ググったら幾つか出てきて驚いた
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 18:42:56.93 ID:6bETZa99]
- やってもいいよって人はおれも含めて多そうだけど、漠然としすぎて手が出せないね
自分の描きたいジャンル(現代、SF、ファンタジー等)とか希望する長さ(量)とか もう少し詳しく欲しい
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 19:05:36.80 ID:iR3yAPS0]
- 自分の希望のシナリオは現代+ファンタジー希望です。
尺は2時間位で。
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 19:53:32.81 ID:iR3yAPS0]
- 誰かやってくれる方お願いします。
gametsuku▲yahoo.co.jp ▲を@に変えて
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 20:50:01.94 ID:lIRp5+TL]
- マルチエンドとか一本道とかはどうなの?
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 21:13:05.01 ID:dSUIgrH5]
- シナリオなんて質を問わなきゃ誰でも書けるだろ。
物語のバリエーションだけは豊富だし、そんな中で生きてきてるんだ。 日本に住んでりゃ日本語くらいバカでも扱えるしな。 恥ずかしながら、斜情的を見るまではそう思っておりました。
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 21:34:57.21 ID:iR3yAPS0]
- 物語は一本道がいいです。
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 23:40:10.34 ID:yBIp1zXb]
- プレイ時間 二時間の一本道
ジャンル傾向 現代+ファンタジー キャラクター 6、7人 これでゲーム制作期間どんくらい? 無期限とかなしなw 二時間の一本道で6、7人はちと多いかも4,5人ぐらいが妥当じゃないかなとおもう(その人数でメインになる人数にもよるけど
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 23:51:32.97 ID:iR3yAPS0]
- シナリオが完成したと想定して、
1枚絵をたくさん入れたいので、1枚絵に3ヶ月予定… が制作期間の予定です。
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 00:25:12.05 ID:+NC6hC4M]
- 出来ればシナリオの明確な期限もいると思うよ
だいたい平均で人が一分で読めるのが600文字くらいだから単純計算で二時間だと72000字くらいになるし
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 00:33:40.57 ID:eaYn5gqP]
- シナリオの事は良く分からないのですが、
1ヶ月程かかりますか?
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 01:12:28.82 ID:8mJbuRUL]
- プログラマーの需要ってある?
言語はC、JAVA、C#、VB、Objective-Cあたりを、 3D系のミドルウェアだとUnityが使えます。 これまで一人でiPhoneアプリをチマチマ作っていたのだけど、 たまには大勢で作るプロジェクトに参加してみたいかなぁ、と。
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 04:22:59.29 ID:/AsMM5sb]
- 実力が示せる(今まで作ったものを公開する)なら引く手数多と思われる。
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 06:13:08.33 ID:fsYL8spw]
- ほんとにそれだけのスキルがあってこんなとこで募集かけるとか、ネタ臭くて仕方ない
本気で言ってるのなら自前のサイトで募集かけろよw
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 06:40:17.33 ID:C+EF14Kg]
- プログラムがそれっぽく書けるのと、
最後まで創り上げられるのは別の才能だからねぇ。 前者だけあって後者がないと、賢しらぶったクズ、ということになる。 大学のサークルや同人でいろいろやってるとそういうクズに泣かされる。 実力の証明には作品を示すのが一番手っ取り早い。 最後まで創り上げた過去の実績は、何よりも強力な能力の証明だから。
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 10:05:52.42 ID:gaRUq6xh]
- >>867
リョナ系エロゲが大丈夫なら欲しいかも
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 10:47:34.02 ID:ePlCvXv3]
- 経験的に、「俺って価値がないのかなあ〜誘って欲しいなあ〜(チラッチラッ」
って誘い受けタイプの奴は、一番メンバーにしたくない。 積極的に仕事しないし、すぐキレる
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 10:53:31.57 ID:B9DLIGe2]
- ささいなリテイクで臍曲げたりするしね
- 874 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/25(水) 12:18:40.21 ID:WKzV/Skk]
- 「オレは誘われただけだ。いつでも自由にやめてやるぜ?」ってポジションが欲しいだけのクズだもんな
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 12:31:45.27 ID:G92yPaHR]
- ほんとオマエらって他人には厳しく自分には甘いよな
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 12:44:41.59 ID:fUeJvmiW]
- いくつかゲ製やって分かったことだが
ポジションに関係なく消える奴は消える
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 13:05:16.15 ID:q+SVgKax]
- >>867
このクズどもの言うことは気にしないほうがいいよ どうせ自分達は何もできないんだから
- 878 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/25(水) 13:14:13.60 ID:WKzV/Skk]
- お前がクズだからといってオレもいっしょにするなよw
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 13:23:21.91 ID:641wzfT6]
- HSP+easy3Dで作ってあるものをC+easy3Dの環境に移植プラス手直ししてくれる御方とかいたりするんだろうか
- 880 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/25(水) 13:32:32.06 ID:WKzV/Skk]
- 仮に仕事でも乗り気しないな、それ
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 19:07:32.49 ID:vgdvdmra]
- easy3Dで出来るんならCでも出来るだろ
基本は順次選択繰り返しだけで文法を変えるだけで出来る CからHSPなら難しいだろうが多少冗長なコードになっても Cで出来てHSPで出来ない処理はあってもその逆は無いだろ
- 882 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/25(水) 19:11:29.68 ID:+HQn3kmv]
- じゃあ、お前がやってくれるということで。次
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 19:32:29.90 ID:uTN3gEmW]
- 出来る出来ないじゃなくてやりたいやりたくないって話だよなあ
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 20:33:57.07 ID:vgdvdmra]
- いや人に頼まず自分で出来るだろって話
移植は組んだ本人がやるのが一番早い
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 20:43:28.00 ID:etMZngtU]
- Cができる前提の上からレスが多いな……
誰でもCが理解できるわけじゃないんだよ! でも、最初から勉強しない奴が一番ダメな
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 22:08:27.04 ID:pIDsEF9U]
- つまりここは募集スレに見せかけた自分でやれスレ?
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 22:14:58.72 ID:ZUa5qZ31]
- 頓挫しても構わない人向けスレ
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 22:16:22.15 ID:OTC6kusa]
- >>870
いやそれ、違うから。 前者は後者に全然追いついてない低レベルなプログラマってだけだから。 前者が勘違いしちゃうから、別の才能なんて思っちゃだめ。
- 889 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/25(水) 22:37:50.18 ID:HcXkpd8m]
- 募集かけたら関係無い奴らから
難癖つけられ説教垂れられるスレかよw アホかw
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 22:47:32.94 ID:RHuGjCuW]
- こういう所での企画は、絵描きは割とサンプル上げてくれるから能力解りやすいけど
ライターやプログラマはほぼ上げずに参加したりする印象がある 共同作業したいならまず自分のスキルを言葉だけじゃなく相手に説明する所からだと思うが… もう他の奴が勝手に相手を想像して好き勝手叩いてる状態じゃん
- 891 名前:867 mailto:sage [2011/05/25(水) 22:54:39.12 ID:8mJbuRUL]
- iPhoneアプリならサイトもあるしリリースしてるけど。。。
ここでは晒せないかな。 良く絵描きさん向けにお題を出して描くっていうスレとかあるけど、 あれのプログラマ向けのものって無いですかね。 画像とか音の素材が既にあって、それで何かモノを作れ、とか。 すいません、なんかスレ違いな話題ですね。
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 23:06:51.94 ID:Kan7GgHS]
- 土日スレがあるじゃない
- 893 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/25(水) 23:13:51.80 ID:WKzV/Skk]
- 絵かきと違ってPGはコピペ・トレスが推奨だからな。
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 23:16:09.86 ID:8mJbuRUL]
- >>892
なるほど。土日スレに乗っかってここで披露できるものを作れば良いんですね。 やってみます。
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 23:43:49.80 ID:fUeJvmiW]
- >>893
俺は土日スレに出すようなのは毎回ほぼゼロから書いてる 似たような処理でも何度か書いてると別の方法を思いついたりするから
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 01:25:41.71 ID:fkj+Xbvl]
- むしろオリジナリティに溢れた事すると99%は袋叩きにされるよなwwwwwwwww
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 06:28:00.33 ID:Z7Ym/N5z]
- 身元も晒さない得体の知れないやつのプログラムとか動かす気にもならんわボケ
たまに、ボクのプログラムを試してくださいとか言ってexeうpする初心者いるが >>891は身の危険を顧みずにそんなものをホイホイ実行しちゃうような博愛主義者なんだろうか
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 07:58:33.58 ID:wv4a/qKO]
- フラッシュで作ればいいだけ
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 08:41:36.71 ID:fyMJ+Iby]
- >>897
仮想環境も用意できない素人なら動かさないのは賢明だなw
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