- 763 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2011/05/07(土) 19:30:39.73 ID:wGqvis+5]
- お世話になります、地震くまです。
ゲームの流行を先読みして、1年以上前から開発を始めていましたが、 とうとう流行が追いついてきてしまいました。 開発当初はGoogle検索でも、1件しかヒットしなかったゲームシステムですが、 いまではプレイ動画までアップされるようになってしまいました。 >>755 ↓開発しているのは下記のゲームからアニメーションを省略したゲームシステムです。 【PCE】憧れの「マンホール」実況プレイ www.nicovideo.jp/watch/sm5358475 絵柄も上記のような絵柄を想定しており、絵の枚数は100枚弱です。 >>756-757 残念ながらネタではありません。某ケモノ絵師と一緒にゲーム開発プロジェクトを 立ち上げ、打ち合わせを重ね、絵コンテが仕上がってから8ヶ月になります。 担当者の個人的事情を考慮して待っていたのですが、担当者が報連相の基本が 出来ておらず注意しても直らず、製作に対する姿勢も疑わしく、いつまで経っても 完成しないと地震くまが判断したため、担当者にプロジェクトから降りていただきました。 ケモノ絵師さんには前払いにて報酬をお渡しします。私自身、商業作品を作るのは 初めてなので、開発費は出来るだけ抑えるようにしています。募集するケモノ絵師さんは 同人の人や、セミプロ、商業作品に初挑戦の挑戦的な人を募集しています。 流石にプロで第一線で活躍されている人に報酬を払えるだけの資金はありません。 >冬に延期するか、背景・彩色と分けるべきじゃないのか アドバイスありがとうございます。募集要項にイラスト納品目処を書きましたが、 完成するという目処が立つのなら、納品が延期になることも了解します。 >>758 普通のアドベンチャーゲームなら、キャラクタ絵がメインですが、開発中のゲームは、 上記マンホール同様に風景絵が多いです。
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