- 1 名前:GP ◆yrxVAMfSDSCq mailto:sage [2009/10/16(金) 09:20:22 ID:u8jle6g5]
- 期間は1,2ヶ月くらいが目安です。
ただ、具体的な案とかがまだ決まってないので企画が固まってからの製作期間ってことになりますが。 完成したら有料で販売します。 手伝いたい人は歓迎しますが、報酬は期待しないでください。(クレジットに名前が載るくらい)
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 01:40:40 ID:FMAJ+XEw]
- 何が目的で一人でこんな過疎板に書き込んでるのん?
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 08:40:37 ID:lST/gBsS]
- ファイアーエンブレムかFFTみたいなの頼む
あとはシレンみたいなのでもいい 800円までなら出す、日本語でやりたい
- 67 名前:GP ◆yrxVAMfSDSCq mailto:sage [2010/04/21(水) 09:57:24 ID:6Y14z/Ze]
- RPGとかちょっと考えただけで物凄く大変そうなんだけど…
2時間くらいで終わるやつならともかくw
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 11:29:51 ID:Lf1Or9bL]
- >>66
シヴィライゼーションとかどうよ
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 11:32:44 ID:lST/gBsS]
- 萌えキャラでドラゴンとか出てくるcivでもいいよ
これなら900までなら出すw
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 01:21:07 ID:+Nedw03g]
- >>67
iphoneゲーム開発の勉強しようと思うんだけどオススメの本があれば教えてもらえないだろうか
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 07:41:28 ID:d5ySTohf]
- 本一冊自分で選べないってどんだけゆとりなんだよ
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 22:17:45 ID:iCL8NZXs]
- 本なくてもネットの情報である程度は作れるけどね
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 01:43:17 ID:5d6tyflo]
- いやコカにオブCと複数冊目星ついてるけど実際にゲーム作って公開した方がどんなものを参考に作ったのか興味ないか?
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 01:44:33 ID:ceAc8wIM]
- ねーよ
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 07:57:35 ID:TL282GRJ]
- ここのゲームはcocos2d使ってるから本は読んでないんじゃないかな
あれならフラッシュ感覚で作れるし サンプルコードも多いからネットの情報で足りるとおもう
- 76 名前:GP ◆yrxVAMfSDSCq mailto:sage [2010/05/15(土) 11:28:52 ID:k2NQy98g]
- te
- 77 名前:GP ◆yrxVAMfSDSCq mailto:sage [2010/06/05(土) 01:19:17 ID:/2vQlrtP]
- まぁ半ば予想はしてたけどお寒い売り上げ
さっ次だ やっぱりまだ経験不足なので、簡単なカジュアルゲームを沢山作ろうと言う方向に… 本は読んでないと思います。多分ヘルプとか参考に
- 78 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/20(日) 05:24:24 ID:BZCoz2JX]
- 自分も何か作ろうと思ってるんですが、EAGLをC++で使うことって出来ますか?
マックまだ入手してないもんでそこらへん全くわからない・・・ Objective-CからC++使えることは知ってるんだけど、どこまで出来るんでしょうか。
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 06:35:02 ID:ir0IH5GZ]
- 開発するまでにそろえるもん多いな。いったいいくらかかるのやら(汗
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 16:52:54 ID:zkaSDro0]
- そんなあなたにAndroid
- 81 名前:GP ◆yrxVAMfSDSCq mailto:sage [2010/07/22(木) 08:42:02 ID:hlQz53jJ]
- ・・・
- 82 名前:GP ◆yrxVAMfSDSCq mailto:sage [2010/07/22(木) 08:43:21 ID:hlQz53jJ]
- お、書き込めた
最後の足掻きでネットゲームに挑戦 半年くらい掛かりそうだなぁ
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 17:12:29 ID:BR6sCbTo]
- ウィンドウズの独占を散々嫌ってきた企業のくせに自分が主導権を握ったらこれだよ(Flash入れさせない)
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 18:03:38 ID:i4Ezyj+q]
- でも入れさせちゃったら終りだろ。
Winのブラウザとかでも普通に動いちゃうんだから AppStoreの囲い込み包囲網が一気に崩壊するのは目に見えてるし。 俺がアポーの社長でも認めないわ。 お前だったらどう?
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 23:06:01 ID:9fy4c3Dg]
- >>84
なんやらかんやらいいわけこいたところでやってることはMSと変わらない 結局、えらそうなこといっててお金がほしいんだよ 最近、ジョブズは向こうではナチスと皮肉られてるらしい・・・ ikedanobuo.livedoor.biz/archives/51417066.html
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 23:39:13 ID:i4Ezyj+q]
- あたり前じゃん商売なんだから。
頭おかしいんじゃね。 アポーなんかに踊らされてる奴らって、やっぱバカなんだ。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 00:42:39 ID:OJToRYtS]
- >>86
したらそれはジョブズ自身に返って来る言葉だよね 散々MSブッ叩いてたお前はなんだよってみんなうんざりしてる
- 88 名前:GP ◆yrxVAMfSDSCq mailto:sage [2010/07/23(金) 00:44:02 ID:J48gyzOU]
- FLASHってパケット通信出来るから、もし許したら自前の課金システムにして、アップルには一銭も入らなくなる。
もしFLASH使えたら少なくとも僕はそうする。 と言うか、もうすでにこの時点でマックで開発する必要もなくなるし、勿論アップルdev会員(一万/年と二千年)からも脱退する。 どう考えてもアップルのビジネスモデルからするとOKするわけが無いかと。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 06:34:58 ID:OJToRYtS]
- ミイラ取りが見事にミイラになったな
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 08:25:25 ID:TEx0Mt20]
- >>87
なんなんだよって、その時々の商売トークに決まってるし。 そのまま鵜呑みにする方がバカ。 信じてたんだとしたら、やはりそいつは踊らされてたってことであって。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 08:54:51 ID:aF0/Rphh]
- ちょっとマク坊からかって遊んでくる
- 92 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/13(月) 04:28:25 ID:Bb7MkM1Z]
- 【IT】アップルの規約変更でFlashから書き出したiPhoneアプリ解禁へ
kamome.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1284136014/
- 93 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/25(木) 18:31:59 ID:GJphgLC6]
- DELPHIでpascalつくるわ
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 20:47:25 ID:AlBTKzPT]
- 1はどこいったんだよ
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 13:29:30 ID:UYFTLBl5]
- トイレ
- 96 名前:GP ◆yrxVAMfSDSCq mailto:sage [2010/12/19(日) 22:55:47 ID:WC8bQzuF]
- いろいろあって結局ネトゲではなくて、また単純なアクション作ってます。
幾ら労力注いでも、多くの人の目に止まらなければ意味が無いので、無料でツイッター連携も入れて、広報チャネル作りをやってみようかと思いまして。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 19:46:14 ID:m5zZ+jrh]
- セーブデータってどうやってつくるのん?
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 07:48:59 ID:DsmlpydJ]
- ファイルに保存するんじゃない?
簡単なデータならNSUserDefaultsが楽だと思う
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/26(日) 09:37:47 ID:+P7pgEDp]
- 俺もちょっと作ってる
萌えキャラでわいわいやるRTSっぽいの ここってプロジェクトファイルうpしたら試してくれる人いる??
- 100 名前:GP ◆yrxVAMfSDSCq mailto:sage [2010/12/27(月) 00:39:13 ID:9bhuvs6I]
- ノシ
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 03:18:48 ID:RFbS0wKS]
- いたwwww
- 102 名前:もえ ◆3bUqdyNFvY mailto:sage [2010/12/27(月) 13:34:07 ID:RFbS0wKS]
- こてってみた
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 23:14:20 ID:NqNvindV]
- うp
- 104 名前:もえRTS ◆3bUqdyNFvY mailto:sage [2010/12/28(火) 09:49:17 ID:pjArkaWZ]
- ちょとまって
いまおらいリー本でえっちらおっちらやってるとこ 明日にはなにかあげる
- 105 名前:もえRTS ◆3bUqdyNFvY mailto:sage [2010/12/29(水) 18:31:35 ID:jAlQ8zLQ]
- ??
- 106 名前:もえRTS ◆3bUqdyNFvY mailto:sage [2010/12/29(水) 18:37:00 ID:jAlQ8zLQ]
- MeteoSweeperNT @sdk 3.13
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/184.zip まってたかい。 勢いあまってRTSっていったけど、とりあえず作れたのはシューティングw 【操作方法】 1.照準(円)の中に入った、萌えデブリの数を数える! 2.スクリーン下部にあるソフトキーで数字入力! 3.正しければ萌えデブリ全爆死 4.緑の点で表される母船を萌えデブリから守りましょう。 感想キボンヌ
- 107 名前:GP ◆yrxVAMfSDSCq mailto:sage [2010/12/30(木) 23:30:18 ID:cPoeJPzI]
- その前にまず聞きたいんですが、あなたはこのゲームやって、面白いと思いますか?
突っ込みどころが多すぎてどんな感想を求めているかが分からない…
- 108 名前:もえRTS ◆3bUqdyNFvY mailto:sage [2010/12/31(金) 08:43:10 ID:l8rTNEny]
- ミニゲームとしてはファミ通殿堂入りもあるかなってくらいの神ゲーじゃないかな
10人くらいに実機でプレイしてもらったんだけど、上達するとすごい快感 何十体ものデブリを一瞬で消せるようになるから、一種の脳トレ要素もあるとかなんとか まあ合わない人もだっていると思う
- 109 名前:GP ◆yrxVAMfSDSCq mailto:sage [2011/01/01(土) 00:25:44 ID:fvXlv/tH]
- うーむ
ゲームが下手な僕にはちょっと難しすぎて面白さが分かりませんでした…。 ただ、面白いかどうかはおいて置くとして、とりあえず気になったのは、指で照準を動かしている時に数字が見えなくなってしまうこと。 それによって押した数字が反応したかどうかが分かり辛い事ですかね。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 12:32:54 ID:SnMdV7DK]
- 大抵賞賛されることよりケチつけられることの方が多い。そしてモチベーションがなくなりゲーム作成から離れることになる。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 18:31:29 ID:3TeA6HgU]
- >>106
偶然立ち寄った縁でゲーム遊んでみた きちんと作りこめばそれなりにイケるんでない? 照準に巻き込んだデブリを消す爽快感をちょっと工夫するとか、 萌で行くんだったらTOP画面とかメニューとか中途半端なくすべて萌え萌えにするとか 萌えーなストーリー付けてデブリ消すことの意味付けをするとか、 細部まで神経通せば十分売れるアプリになるとおもう。 あとまどうでもいいけどソースがきれいだなと思った。以上
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 20:52:49 ID:vxCjFkDE]
- 俺もゲーム作りたいんだけど、
iOS3で動くように作れば、iOS4でもそのまま動くの??
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 08:34:23 ID:1/U3vx68]
- 大抵はそのまま動くよ
- 114 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/11(土) 01:31:54.89 ID:7HaYHH3Z]
- HSPで作るスマートフォンアプリ
www.onionsoft.net/wp/archives/454 これは、HSP Dish(device interpolation shell)と呼ばれるシステム上で動作しています。既に発表しているHSP3ソースコンバーターによって、 HSPの中間コードをC言語に変換した上で、HSPと同様の描画、制御用ライブラリをデバイスごとに用意するというものです。 ま、結局 「iOS版については、開発環境としてMacのxcodeが必要になることや、デベロッパーの登録が必要」 なんだがw
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