- 1 名前:GP ◆yrxVAMfSDSCq mailto:sage [2009/10/16(金) 09:20:22 ID:u8jle6g5]
- 期間は1,2ヶ月くらいが目安です。
ただ、具体的な案とかがまだ決まってないので企画が固まってからの製作期間ってことになりますが。 完成したら有料で販売します。 手伝いたい人は歓迎しますが、報酬は期待しないでください。(クレジットに名前が載るくらい)
- 2 名前:GP ◆yrxVAMfSDSCq mailto:sage [2009/10/16(金) 09:48:58 ID:u8jle6g5]
- 一先ず企画を固めます。
現在案としてあるのが、 1:縄跳びゲーム タイミングよくジャンプ、ではなくて、タイミングよく回すという点で他と違う。 2:スパイゲーム 敵の視界を避けて目的地に移動するゲーム。 メタルギアと何が違うかと問われると答えに窮する。 3:羊ゲーム フィールドに散らばっている羊を囲いの中に戻すゲーム。 主人公を操作して、狼の声などを使って羊を追い立てる感じ。
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 10:21:03 ID:PuEcqsmg]
- Yahoo!プログラミング言語検索ランキング(今回2009/10/16、前回2009/10/12)
《一般カテゴリ》 . 1(. 1) HTML..... 約5,030,000,000件(約5,020,000,000件)+ . 2(. 2) PHP... 約2,980,000,000件(約3,000,000,000件)-- . 3(--) BASIC.. 約1,580,000,000件(....------------- )0 . 4(. 3) JAVA.. 約 822,000,000件(約 832,000,000件)-- . 5(--) CGI. 約 551,000,000件(....------------- )0 . 6(--) C言語(*1). 約 399,000,000件(....------------- )0 (*1)C/C++とC#の検索件数の合計 . 7(. 4) FORTH.. 約 323,000,000件(約 324,000,000件)- . 8(. 6) PERL.. 約 245,000,000件(約 245,000,000件)0 . 9(. 7) PYTHON.. 約 213,000,000件(約 209,000,000件)++ 10(. 8) PASCAL.. 約 168,000,000件(約 168,000,000件)0 11(. 9) DELPHI. 約 128,000,000件(約 128,000,000件)0 12(11) LISP 約. 26,000,000件(約. 26,600,000件)-- 13(12) FORTRAN. 約. 21,200,000件(約. 21,300,000件)- 14(13) COBOL..... 約. 16,800,000件(約. 17,100,000件)-- 15(--) PROLOG 約. 13,800,000件(....------------- )0 16(14) HSP 約. 12,300,000件(約. 12,400,000件)- 《BASIC言語カテゴリ》 . 1(--) VisualBasic... 約 120,000,000件(約 121,000,000件)- . 2(--) Hu-BASIC.. 約. 15,000,000件(....------------- )0 . 3(--) QBASIC.. 約 4,140,000件(約 4,160,000件)-- . 4(--) MSX-BASIC.....約 1,430,000件(....------------- )0 . 5(--) DarkBASIC . 約 1,310,000件(約 1,330,000件)-- . 6(--) CBM-BASIC. 約 944,000件(....------------- )0 . 7(--) BasicStudio 約 303,000件(約 302,000件)+ . 8(--) N88BASIC.. 約 219,000件(約 218,000件)+ . 9(--) X-BASIC... 約. 40,400件(....------------- )0 10(--) 99BASIC.... 約. 11,400件(約. 11,300件)+
- 4 名前:GP ◆yrxVAMfSDSCq mailto:sage [2009/10/16(金) 18:42:10 ID:u8jle6g5]
- ●縄跳びゲーム
タイミングよく上下ボタンを交互にタップする事で縄が回る 早くタップすればそれだけ早く回せるが、タイミングが難しい キャラは勝手に飛んでくれるけどあまりにスピードに変化が付くとこける 速さが一定以上になると2重とびとかでポイントアップ トランポリンなどのアイテムがあっても面白いかも
- 5 名前:GP ◆yrxVAMfSDSCq mailto:sage [2009/10/17(土) 11:41:46 ID:MJIGUwGI]
- ●スパイゲーム
上から視点だと本気でGB版メタルギア以外のものが思いつかないので横から視点で作るとオリジナリティが出せるのかもしれない もちろんゲームとして成り立てば、だけど 基本的には見つかると負け=避けゲーなのでパックマンの派生として捕らえると分かりやすいかも 横からなので基本動作は左右ジャンプしゃがみと言った感じ 後は避ける手段のバリエーションが肝になるかと あんまり思いつかなければ新しいステージを作るのが困難になることは明白なのでそれ次第
- 6 名前:GP ◆yrxVAMfSDSCq mailto:sage [2009/10/17(土) 12:39:27 ID:MJIGUwGI]
- ●羊ゲーム
上から視点だとアクションよりに、横からだとパズルよりになりそう 羊には特性があるので、(犬の声に驚いてにげるとか、他) そういった特性を生かして、特定の位置まで羊を導く これも、羊の種類やどのような方法で羊を導くか、のバリエーションが肝
- 7 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/17(土) 14:52:19 ID:CFFtCeYL]
- ????
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 19:46:40 ID:h86cQQlP]
- タッチパネルでやる意味がわからない
ドキ魔女みたいなお触りゲームの方がいい
- 9 名前:GP ◆yrxVAMfSDSCq mailto:sage [2009/10/18(日) 13:13:32 ID:1S7Bd8uF]
- ハードがいい、と言うよりも、マーケットが良いので
ただ実際、マウスでやるようなゲームにこそ向いてる、と言うのは事実
- 10 名前:のり☆わだ [2009/10/19(月) 22:36:16 ID:4lqtQHcA]
- モンスターハンたーみたいな
モンスターをハントするようなやつがいい 通信して協力プレイみたいな
- 11 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/19(月) 23:39:30 ID:FwzXIyfZ]
- 愛フォン・タッチ間って何台ぐらい接続できるもんなの?
- 12 名前:GP ◆yrxVAMfSDSCq mailto:sage [2009/10/20(火) 00:39:35 ID:NM26Dnnv]
- >>10
モンハンでいいと思います。
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 21:18:04 ID:K6Bl+/vA]
- 今から参戦するならラブプラスぐらいウケ狙わないと無理
今あげてるゲームなんか週一個売れるか売れないかになるぞ
- 14 名前:GP ◆yrxVAMfSDSCq mailto:sage [2009/10/21(水) 01:14:08 ID:/Q1tkjZU]
- とはいえゲーム作りに慣れていないもので、何ていうかいいアイデアが浮かばないのです。
絵だけはそこそこ描けるので、ジャケ買いで何とかならないものかと考えてたりします。
- 15 名前:GP ◆yrxVAMfSDSCq mailto:sage [2009/10/21(水) 10:24:00 ID:/Q1tkjZU]
- タッチするハードだと脱出系のゲームが凄く向いていそうな気はするんだが、シナリオ書けないので却下…
- 16 名前:GP ◆yrxVAMfSDSCq mailto:sage [2009/10/22(木) 14:02:34 ID:QZl9H32T]
- UIについて考える
タッチパネルの利点: ●特定の座標に即座にアクセスできる 画面のあちらこちらにOBJが散らばっているゲームに向く (神経衰弱とかモグラたたきとか倉庫番とか) ●軌跡を利用する事が出来る 傾きセンサと相まって、アナログセンサのニュアンスに近い操作性 この点から考えると、縄跳びゲームは、ボタンを押す動作よりも、回すように軌跡を動かした方がいい 後は回す位置と動きで縄の速さや形が変わってきたり
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 19:20:43 ID:dQ7ftW5T]
- タッチパネルのデメリットは?
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 21:08:20 ID:73fRYlxv]
- 指で画面が隠れる
縄をまわすような動作したら何も見えない
- 19 名前:GP ◆yrxVAMfSDSCq mailto:sage [2009/10/22(木) 22:12:00 ID:QZl9H32T]
- >>18
えっと画面全体はさすがにやらないと思うのです、回すと言っても ほら、ビジュアル的にも縄を回すなら取っ手のところになるだろうし
- 20 名前:GP ◆yrxVAMfSDSCq mailto:sage [2009/10/23(金) 08:36:43 ID:GD1ocRC2]
- スパイゲームをUIの点から考えると
道筋を軌跡で描いて、START、STOPボタンでタイミングを計りつつ進んでいくとか 傾ける事でちょっとスピードが変わったりしても面白いかも? ただ傾きセンサって最大入力がどのあたりか分かりづらいのが難点かも
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 21:17:19 ID:MHW+EaB4]
- windowsだと開発出来ないらしいよ
- 22 名前:GP ◆yrxVAMfSDSCq mailto:sage [2009/10/23(金) 21:44:17 ID:GD1ocRC2]
- >>21
そのあたりは心得ております macmini買って来ました あとアップルの有料会員にも入りました。年間10800円のやつ。
- 23 名前:GP ◆yrxVAMfSDSCq mailto:sage [2009/10/24(土) 11:40:50 ID:UvajmhJ/]
- 羊ゲームならば…
縦横無尽に歩き回る羊を、柵を作って進路を変えて導くとか 狼を軌跡で操作して上手い事やるとかになるのかな…?
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 14:28:10 ID:i+n0J5x1]
- >>21
FlashCS5でiphoneアプリが作れるらしいよ 焦って手をださなくてよかった
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 14:35:24 ID:YEiDVUHv]
- Macあれば出来るのかあ
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 15:26:56 ID:O+yVVvdb]
- >>23
指の軌跡で道とか柵とかつくるのはパズル要素絡めれば面白そう
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 16:49:04 ID:2KuH4m/J]
- >>24
どうやって実機テストするのかが分からん。 結局、自分で転送して実機テストするにはMacが必要で開発者登録して金払う必要くらいあるんじゃねーの。 Winで勝手に開発して実機で動かせたら勝手に配布できちゃうってことじゃん。
- 28 名前:GP ◆yrxVAMfSDSCq mailto:sage [2009/10/25(日) 12:56:58 ID:85bHU1NJ]
- パズル+アクションゲームと言うのを思いついた
横から視点 主人公は勝手に動く ステージにいろんな部品を置いてゴールに主人公を導く 部品はタイミングよく動かす必要がある (レミングスみたいな感じだけど、アクションが始まってからも見てるだけじゃない所がちょっと違う)
- 29 名前:GP ◆yrxVAMfSDSCq mailto:sage [2009/10/26(月) 02:08:06 ID:9Qt7Fbff]
- 例えばステージの要所にトランポリンを設置してタイミングよくボヨーンと動かして主人公をボヨーンボヨーンと
- 30 名前:GP ◆yrxVAMfSDSCq mailto:sage [2009/10/26(月) 09:16:21 ID:9Qt7Fbff]
- オートズームを使って操作性を心地よく
- 31 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/26(月) 16:07:13 ID:mFRjQsxy]
- 微妙
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 18:01:19 ID:vMFFFMZA]
- 既存の面白いゲームを移植したほうが良いんじゃね
- 33 名前:GP ◆yrxVAMfSDSCq mailto:sage [2009/10/27(火) 01:32:05 ID:s05G48XK]
- やっぱりタッチパネルならではのゲームが作りたいと言いますか…
最後の案で大分固まってきたのでおそらくパズル+アクションで行く事になりそうです
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 08:34:53 ID:SNsnai4+]
- 残念だけど、パズルや単純アクションは完全に飽和状態で成功は難しいよ。
良作もほとんどは人気が無く、番付外。 上位にいるのは作り込まれた秀麗なゲームが中心。 絶対的に不足してるのはRPGで、RPGなら出来は微妙でもそれなりに人気が出ると思う。 そして重複 iPhone用のゲーム作ってるやついる? pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1220270153/
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 12:11:01 ID:3N97bSEf]
- JRPGなら売れるなんて幻想
AppStoreの現状はそんな簡単じゃない
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 16:39:54 ID:a+aYqci6]
- アク禁食らって書き込めない…BY職場
企画が固まって作り始めました。
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 10:29:39 ID:kNJFig1b]
- 格闘アクション求む!
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