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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)-



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 23:53:58 ID:gxx1kILi]
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)-
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192353557/l50


214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 13:03:22 ID:v39nhSMc]
>>213
平たく入るとDirectXのソフトウェアエミュレーションってモード
VGAをほぼ使わないから環境依存がほぼ無い、その代わり遅い

グラフィックチップを使う設定もあるが多少の環境依存がある
(特にノートPC、IBMの内蔵チップ、旧世代DirctX8〜9前半世代)

同人ソフトとかでテクスチャサイズ512*512、R8G8B8A8を扱えるVGA限定とか
書かれてるのは環境依存故の話


215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 13:50:23 ID:grZG5eIH]
ソースコードがいじれるって、アクションゲームツクールにはコンパイラも付いてるって事か。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 15:07:40 ID:XNvWFDIn]
それじゃもう、ほとんどゲームプログラミングキットだね

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 13:51:22 ID:3v2b1ZqB]
既にXPのことを
「あれはマップエディタやイベント管理ツールと素材がついたスクリプトエディタと考えた方がいい」
と言った人もいたけどな。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 09:53:27 ID:dLS/wPVc]
>>215
XNA Game Studio出力機能のことなら、コンパイラはマイクロソフトのVisualStudioになるよ。
ExpressEditionなら無料で使える。(現バージョンだと2005、XGS3.0対応なら2008でも使える)
あ、言語はC#だけどね。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 13:49:41 ID:0xR3V5Le]
C#・・・。

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 15:03:53 ID:iJoQxL6C]
>>218
XNA Game Studioプロジェクトへ出力まではするが、その後はC#.NetExpressEditionなりを使って自分でビルドしろって事か。

仕様が出てないから何とも言えないけど、
仮にアクションゲームツクールプロジェクトをWindowsで動かす場合に専用のランタイムで動くような作りだと、
XNA Game Studioプロジェクト経由でバイナリにした方が実行負荷は軽くなるのだろうか?


221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 15:38:33 ID:dLS/wPVc]
どうだろうね、ランタイムのほうが性能だしやすそうな気もするが。
ただ、XNA自体はWindows上で実行するのはPixelShader1.1以上じゃないと動作しない。
まあスクショ見る限りZune対応なんで、そっちは2D専用で動くことになると思うが。
うちではXGS3.0CTPはうまくインストールできないままほっといてるから詳細わからん。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 20:33:22 ID:WK7oFQ/s]
物凄く初歩的な質問かもしれませんが、教えてください。
チップセットを追加しようと思い、2000に対応した素材をDLしました。
後はそのままプロジェクトフォルダのChipSet内にコピーしたのですが、どうも
内容が反映されていないようなのです。

何か手違いがあるのでしたら、教えていただけると有難いです。



223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 21:08:28 ID:5H+6rlOb]
反映されていないなら反映する為の方法があるんだろ。
2000のマニュアルは歴代一充実しているから目ん玉ほじくってよく読んでみろ。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 21:56:34 ID:WK7oFQ/s]
>>223
自己解決しました。
アドバイス、有難うございました。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/13(土) 02:55:46 ID:LWD0R8b0]
アドバイスなのか、コレ?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/13(土) 20:23:30 ID:L89DVEeX]

「反映されていないなら反映する為の方法があるんだろ。
 2000のマニュアルは歴代一充実しているから目ん玉ほじくってよく読んでみろ」

by 223

こうすると名言っぽくなるんよ

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/16(火) 22:04:41 ID:CmCaw6xF]
XPの質問です。
OSがVistaでXP作品をプレイしたいのですが、
「RGSS Playerは動作を停止しました。
問題が発生したため、プログラムが正しく動作しなくなりました。」
と表示されます。最新のRTPをインストールしたり、
Game.iniの中のLibrary=RGSS102J.dllをLibrary=RGSS103J.dllにしたり、
ゲームのフォルダの中にRGSS103J.dll入れたりしたのですが成功しません。
何か解決策をお願いします。

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 01:49:18 ID:4s3hYiah]
※以前のバージョンがインストールされている場合は、[スタートメニュー]⇒[コントロールパネル]⇒[プログラムの追加と削除]から、
『RGSS-RTP Standard』を削除してください。その後、改めてこちらのファイルをインストールしてください。
もしくは
WindowsXP、Vistaのパソコンで、ゲームが起動できない現象について

 「RPGVX Editorは動作を停止しました」
 「RGSS2 Playerは動作を停止しました」
 「RGSS Playerは動作を停止しました」

等、「〜は動作を停止しました」というエラーでゲームが起動しない場合は、以下のページを参考にパソコン側の設定を確認してください。

◆ツクール公式「ハードウェアDEPについて」
tkool.jp/support/faq/general/dep.html


かもしれない?

229 名前:227 mailto:sage [2008/09/17(水) 15:01:21 ID:YTHAulqA]
228様ありがとうございました。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 20:13:24 ID:P3OA8vaA]
ツクXP、ピクチャの左右反転機能がないのが地味に辛いな……
ピクチャの個別左右反転スクリプトとかありそうなもんだと思って
あちこち検索してみたんだが、見当たらない。既出だったらぜひ教えてくだしあ。

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 20:57:23 ID:lAviJq3D]
格ゲーもどきのRPGを作ってるんだけど、
格ゲーにおける属性ってどんなものがあったっただろうか?
投げ、ダウン、打ち上げ、吹き飛ばし等基本的なものしか思い浮かばない。
もしそっち方面に詳しい人がいたら教えてくれ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 01:56:49 ID:Lx5W2Hm9]
>>230
たしかスクリプトシェルフにあったはずだけど、
あそこ閉鎖しちゃったから今は分からん



233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 03:24:36 ID:qScdXFhu]
ttp://wktk.vip2ch.com/vipper103080.png
画像で失礼します

・Lvアップすると成長ボーナスがつく
 ・1→4という飛びレベルアップにも対応させたい
・Lv50になると、Lv49に戻る

という設定の上で質問です

まず戦闘終了後に現在のレベルを取得
以前取得したレベルが変わらなければ処理終了

レベルが異なる場合、現在と以前取得したレベル差を計算する
その差を汎用変数Aに代入、その後成長ボーナスのコモンを呼び出す
レベル50ならダウンさせる


ボーナス処理終了後、汎用変数Aを1つ減算させる
Aが0なら処理終了
0以外ならまだレベル差が消化されてないので一番上へ戻る

最後の最後に「過去レベル変数」に今のレベルを代入させる

テストの為にボーナス終了時に文章を入れて、どう処理してるか試したところ
これで組むとレベルが1上がるだけでも「な1」が表示されます
予定では1レベルだけ上がったなら「ないと」で、
レベル差消化しようとすると「な1」と表示するだろうと思ってたんですがどうやら上手くいきません

いきなりで、自分でもよくわからない質問すいませn
よろしかったらアドバイスください

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 04:10:11 ID:U/bP6hN0]
>>232
いつの間にか閉鎖してたのか……結構役立つブツ多かっただけにショックだ。
でも魚拓漁ったら見れたわ。dクス。

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 09:09:09 ID:ZS8v6A//]
>>233
他のイベントでちゃんと過去Lvに代入してるよな?
初期値(0)のまんまだと駄目だよ
あとラベル1はどこだ

236 名前:149 mailto:sage [2008/09/22(月) 13:14:05 ID:uz1DytM8]
あれからだいぶ考えてみましたがまだ起動できません。
どうすればいいでしょうか?

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 13:42:29 ID:cn+ri9BZ]
まず、何をしたらどんなエラーがどういう風に出るのかを説明するところからだな。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 14:31:45 ID:uz1DytM8]
exeを起動すると「エラーが発生したため、TkoolBrige.exeを終了します。
プログラムをもう一度開始する必要があります。」
のようなメッセージが出ます。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 14:40:30 ID:cn+ri9BZ]
ノートンかなんか、アンチウィルス系入れてない?

240 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/22(月) 14:41:31 ID:uz1DytM8]
ウイルスバスターは入ってますが現在は起動してません。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 14:45:50 ID:114vjuLN]
DLし直すといいんじゃないですか?

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 14:57:43 ID:uz1DytM8]
なんど落としなおしてもだめです。



243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 15:05:55 ID:cn+ri9BZ]
ワトソン博士のログは?
そもそもOS何?CPUは?

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 15:30:47 ID:uz1DytM8]
OSは2000、
ワトソン博士は何も書いてありませんでした。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 15:55:42 ID:F7DkDAAj]
初めてゲームを作成するなら、どのソフトが最適ですか?
希望として、ドラクエやFFのようなコマンド系が作りたいです。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 16:17:47 ID:UkosFbDc]
特定のソフトのスレでお勧めソフトを聞くなw

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 16:59:53 ID:F7DkDAAj]
すいません、質問の仕方が悪かったです。
ツクールシリーズが何種類か出ているようなので、どのバージョンが良いのか知りたかったんです

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 20:33:57 ID:R5jQvS8D]
2000でも使っとけ。
あと、このスレに限らず製作系スレでは自分でどの程度まで調べたか言わないとうざがられるぞ。
プログラム板なんか行ったらうざがられるだけじゃ済まされない。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 01:56:37 ID:H3YuguZN]
調べてわかることじゃないと思うが。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 02:16:03 ID:hSI1zzIf]
>>245
まあ、2000valueでしょう。
いや!ある程度なれると物足りなくなるZO!とかいう問題はスルー。
そのときはあらためてVXでも買えばいい。
まさか、一本で済まそうとか。
あますぎるZO!

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 07:40:03 ID:pBBZzYMG]
>>249
わかるよ。
"ツクール 初心者 お勧め"でググってみろ

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 11:26:33 ID:vywRO0kX]
そんなん得意げに言われても。答えたくないやつは答えなければいいだけ。
いちいち煽りいれて返してくる奴のほうがどうかしてる。



253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 11:30:34 ID:C+pE2sSk]
多くの場合、検索したほうが早く広く答えが得られるんだから、
検索しろというのは結構親切な答え。

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 11:33:17 ID:DSlsX1GD]
むしろ>>252のような煽りこそどうかしてる

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 11:46:41 ID:P9GGtVNo]
検索するより聞いたほうが速いのは間違いないな。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 11:50:55 ID:w1RfIGjO]
ただし教えてくれる人がいればの話だけどな

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 11:56:05 ID:e1x2QuME]
いるから心配は要らないでしょ。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 18:59:22 ID:mAxaW2nA]
煽りが入ると加速するなー

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 19:37:48 ID:ug+mY6cJ]
てすと

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 19:39:10 ID:ug+mY6cJ]
2000でイベント呼び出し最大千回って載ってたんだけど
これって一つのイベントが完全に終わるまでに千回ってこと?
それとも、一回のプレイに千回まで意味?

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 14:26:57 ID:5ZDv49vk]
>>245
初心者なら体験版一通りやって肌に合うものを選ぶか、
自分が好きなツクール作品で自分もこういうのが作りたいみたいなものがあれば
それの製作ツールと同じモノを選んだ方がいい。

初心者は2000と言って進める人がいるけれど、特に2000が初心者向きという訳ではないし、
2000に慣れてしまうとXPやVXは使い難くなってしまう。
もちろん2000にも良いところたくさんあるので、最後まで2000を使い通すなら2000でもいい、
行く行くはRGSSなどのスクリプトやフルカラー高解像度の作品も作りたいなら
2000はお薦めしない、それなりの敷居の低さも備えたVXをお薦めする。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 14:34:30 ID:ucam+sB4]
XPやVXで未だろくなタイトルが揃ってないことから見ても明らかかと。
身の丈にあってないものを買ってもエターなる率が増すばかりですし、まずは2000がお勧めでございます。



263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 14:52:09 ID:5ZDv49vk]
初めて使うならVXは結構楽よ、マップ自動製作や、セルフスイッチは非常に手間を少なくできるので
完成率を上げられると思うがなぁ。
RGSSは判らなければ使わなければ良いだけで、先を考えるなら2000は色々とキツイ。

逆にVXで完成できない人は2000でも完成は無理だと思うよ。
完成は無理かもしれないけどやってみたいなら2000VALUEが安価でダメージは少ないけど。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 15:00:09 ID:gJvptM+5]
普通に2000だな。
VXはイマイチ。やたらVX押してる人は自分が買っちゃたもんだから、価値あるものだと思いたいだけだろう。

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 16:48:24 ID:kqI8oo2H]
そこまで言うのもどうかと思うが、まあ2000VALUE一択だろうな。
VXは微妙すぎて個人的にオススメできない。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 16:52:58 ID:5ZDv49vk]
おれはXPとVXにはセルフスイッチあるからそれだけでもう初心者に薦めたいんだよな、
1回で消えるような宝箱やマップイベント1つ設置するのにもスイッチや変数のエディタ開いて
被らないように設定していかなきゃならない200Xは初心者には苦痛かと思う。
宝箱なんて設置用コマンドまであってそのあたりはVXは非常に便利よ?

>>264
逆に2000をひたすら推したがって、VXやXP否定してる人は使いもしないで叩いてるんだろ?

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 17:54:47 ID:kqI8oo2H]
じゃあま、好きなもん買えってことで

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 18:00:12 ID:gEEd8MJb]
今RGSSやっても今後のツクールはC#に移行するんだから技術的資産にはならないのでやはり2000だな。
プログラミング慣れするんであればVB6やった方がよほどマシ。
Rubyの実用性や利便性って他のプログラミングを学んでこそ分かる。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 18:09:41 ID:u3sizMyP]
>>266
VXは体験版がありますので。

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 19:33:34 ID:5ZDv49vk]
>>268
別にプログラムをやる資産などと考えてないし次に出るのはアクションツクールだろ
2000はスクリプトエディタも無く、解像度も低く、色数も少ないのでできることが乏しい、
それをとことん使い込んでいくならXPが一番先が有るが、あれはやや敷居が高いというか
デフォの状態が辛いので初心者にはVXを進めてるんだがな。

宝箱一つ設置するのにもあの労力がかかる2000はイマイチ初心者に薦められない。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 19:59:10 ID:gEEd8MJb]
>>270
お前以外の誰もが口をそろえて2000のが良いって言ってんだからもう諦めろよ。

後、高いのは敷居じゃなくてハードルな。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 20:46:40 ID:WiuM6xGc]
ゲーム作れる時期なんて学生のうちの短い間だけだから、あんま数年先のことまで考える必要はないと思うよ。
プロ目指すんならはっきり言ってツクールなんかやってても意味ないし。



273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 20:54:36 ID:nfMa/qwa]
一生趣味でやる奴もいるだろ

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 21:02:50 ID:PzaTNXGR]
いるのか?

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 21:06:55 ID:mXDZHeP5]
まあどうせ最終的には小説書くかボイスドラマやるかブロガーになるんだし
何使ってもいいと思うけどね。

自分が楽しめりゃそれでいいんだよ。

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 21:16:42 ID:mXDZHeP5]
2000ならネタゲー作りやすいしVIPやニコニコで楽しめるし
VXならどんな拙いゲームでも同人板のスレに投下すれば反応あるし
素材作れば神様と呼んでもらえるから楽しいと思うよ。
このどっちかなら手軽に楽しめるし、値段分の元は充分取れるでしょ。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 21:35:37 ID:jXiSv8ht]
やはりツクールというのは迷惑極まりないソフトだな。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 22:48:53 ID:PzaTNXGR]
VXてやっぱ素材不足なのかね?
素材が充実してるかどうかって結構重要だと思う。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 00:57:13 ID:MJAuzeDN]
きっと死ぬまでラクして楽しく生きられるはずだから
ラクして楽しいのが一番さ。

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 01:19:51 ID:wlk0o469]
…?

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 03:08:11 ID:+4FVB+8H]
よし。真実を語ろう。
XPでも途中まで作ったんだよ。
一時期脱線してRGSSばかりいじったこともあったけど、それはおいといて。
XPのまずいところは、高解像度!
自分のシナリオや素材が高解像度に耐えられないの。
悲しいくらい。
だから2000value「買ったんだよ」うう。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 13:07:06 ID:FEhHB92X]
>>260
イベント開始
┃・イベント呼び出し
┃┃・イベント呼び出し
┃┃┃・イベント呼び出し

      略

イベント終了


上記みたいに、イベント呼び出し先で、更にイベント呼び出しのように
多段的にイベント呼び出しできる上限が1000



だと思う



283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 19:22:46 ID:YQIaIpxf]
場違いな質問だけどアルツクでつくったゲームを
PSPに保存して遊ぶ方法ってある?

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 22:29:18 ID:XjNUV83x]
以前ツクール2000をPSP上で動かそうと頑張ってた人がいたみたいだな
ただ画像をPSPに表示させて、それを携帯で撮って載せてただけって噂もあるが・・・。

bochsPSPでWindowsをエミュレートし、その上でツクール2000のゲームを起動をすることはできたって聞いた
けど、PSPはスペック不足で完全動作は難しいだろうな

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 00:02:54 ID:HWKQW62v]
箱○でなんかそんな感じのツール出すって話なかった?

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 03:23:46 ID:2m1YHTW5]
もう日本のフリーゲームは、糞ダサいつまらん萌えゲと見飽きたFF・ドラクエ的な演出や世界観やシステムの
ワンパターンゲーが半分以上を占めていてどうしようも無い。
RPGで商用ゲームに似たシステムのゲームを作るならDiabloを目指せ。これが面白さの世界基準だ。
韓国のオンラインゲームもこれのパクリ。で日本でも大流行している。つまり世界基準の面白さな訳だ。
ドラクエだのFFだのWIZだの、どのくらい遅れた世代なんだよ。そんなのとっとと卒業しろ。
それとアート性、知的さや世界観の多様さが皆無なのが特に問題だ。
ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのが問題だ。
そういうのを一切捨てて違う世界を目指せ。
なので外国のフリゲでも見てこれからのゲームがどうあるべきかを考えてほしい。
萌え絵一辺倒のオタ脳達たちには特にアートセンスやグラフィックの多様さ、技術力を見るべし。
と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによってはディアボロの大冒険や洞窟物語、
ゆめにっきなどの有名な作品、三分ゲーとかマイナーなものまで載ってるよ。

www.indiegames.com/blog/ Indiegames
www.tigsource.com/   TIGSource
www.acid-play.com/
www.gametunnel.com/  game tunnel
jayisgames.com/ Jay is Games

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 09:15:56 ID:uI4Xb13w]
単純クリックゲーの代表格であるDiabloをネタに改変コピペするとかどんだけセンス無いんだよ。

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 12:18:14 ID:QblxWDtx]
この手の煽りはとにかくよく見るが、自分で作ればいいのに。
もしくは萌えだかロリじゃないゲーム作ってる人間を見つけて応援すりゃいいのに
絶対にそういうパターンにはならないところが笑える。
もうとにかく萌えロリ批判だけ。

結局、自分で作ったり探してみたりするほど好きじゃないんだろうなあ。
そういうセンスの欠片もない馬鹿に一所懸命「アートセンスゥ!」「グラフィックの多様さァ!」「ぎじゅちゅりょくゥ!」
なんて叫ばれる洋ゲーって…?w

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 12:20:42 ID:AqoMGzK6]
ツクールゲームはいかなるクリックゲームにも劣る。
何せ Windows アプリケーションにも関わらず、画面内をクリックした判定すらできないのだから。

まるで SFC 版のシムシティーの様だ。インターフェイスがクソな為に、せっかくの名作が完全なゴミになってしまった。

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 12:22:59 ID:AqoMGzK6]
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1212909846/165-170

自ら「ツクール連中」という敵を増やしてどうするという気もするが、これが事実なのだからどうしようもないな。

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 16:09:03 ID:pueUd6Gd]
ただの煽りあいかと思いつつリンク先見たら結構まじめに討論されててビックリした。
あと、おっさんもいるんだな。

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 19:14:34 ID:I2pSMHJ1]
自ら喫煙所に来て煙草くさいっていうアホ



293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 21:33:21 ID:AbOYAiff]
>>292
タイガース側のスタンド席にやってきて阪神批判をする奴を隔離するために
作ったようなスレが>>290だが、勘違いしてそこに乗り込んで行く阪神ファンが居て、
隔離されるべきアンチが演説する場所が増えただけで、やはり阪神スタンドにも
相変わらずやってくるような状態。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 22:26:06 ID:QblxWDtx]
演説はわかったから、まず野球見ろよ、みたいなw

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 08:37:29 ID:t1kNkSYq]
うまいなw

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 14:24:12 ID:i1Jt4XWA]
>>289
「何せ」の前後がつながって無い

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 16:36:01 ID:GGySW7Tr]
RPGツクールVXを買って一週間。
ツクール経験無し・絵描けない・プログラム言語系はなんのこっちゃ
現在永遠に公開されることのない話の激短な
処女作を作りつつスイッチだなんだの処理を詰め込んで実験中。

こんな俺でも、このスレにいてもいいかい?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 17:18:28 ID:gYggI2Dv]
そんなに資格が必要とされるスレじゃないって

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 18:30:09 ID:GGySW7Tr]
うん、そうだよな。でもなんとなく心配だったんだ。

最近になってやっとスイッチを理解し始めた人間だけど、
それよりもよっぽど簡単で細かいところを設定し忘れることが多い今日この頃。
人物の配置とかスキルの使用可能時の設定とか。

まあ、どうせ実験作のようなものだし、別にいいんだが。

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 19:30:45 ID:a8W5uCuv]
>>299
メモ取りながらやるといい
できる事なら机の上をきれいにして
紙とペンに

規模のある作品作る時は把握の大きな助けになる
途中で間が空いてもなんとかなるしな
記憶だけに頼ってると3日できなかっただけで思い出すという作業に時間を取られだす

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 19:52:51 ID:GGySW7Tr]
>>300
机の上か…
部屋が狭いから片付けても片付けたものの行き先が…w

メモなら…ケータイのメモ帳じゃ駄目かな?
俺の読んだビジネス本に「ケータイのメモ帳こそ活用すべし」
みたいなことが書いてあったから、まだそこまでの活用率じゃないもののツクール買ってから
使ってたりする。電車の中でも歩いてる時でも(ちょっと危険だけど)パッと出せて書けるし。

ただメモの使用範囲がストーリー書くぐらいしかやってないから、使用範囲は広げたほうがいいかもしれないなあ

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 20:39:15 ID:a8W5uCuv]
そういうメモではなく資料を作るような感じ
再び見直そうと思った時に把握しやすい方がいい

どの変数はどういう意味があるのか
コモンイベントの役割は何か
重要な部分に赤線を引いたり
矢印で関連項目を結びつけたり
最初は面倒に感じるかも知れないけど紙が一番便利

小規模な時は必要無いけどね
まあ次回作の時試しに少しやってみれ



303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 21:01:06 ID:GGySW7Tr]
>>302
あーなるほど、そういうことね。

……学生時代にちゃんと「ノートを取る」ということをきちんとしとくべきだったお
勝手が全く分からんお

いや、努力はするよ。
自分が見てわかればそれでいいんだから。先生に見せるわけでもないんだから。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 21:10:40 ID:ahMC20G3]
ピクチャーいっぱい使う場合はメモ必須だよね。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 21:19:24 ID:a8W5uCuv]
>>303
あと「嫌にならない程度にやる」ってのが一番大事だから
がんばれ

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 13:08:06 ID:+KBFAKGy]
>>305
昨日の初心者だが
EDに向けてラストスパート中

こうなるとモチベーションが上がってくるな
山に登ってる最中は辛くて辛くてしょうがないのに頂上が見えると頑張れるようになるのと一緒か?

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 13:28:52 ID:xxQeM6pG]
そうだね
まああんまり書き込みすぎないようにな

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 15:18:55 ID:UKfw25uZ]
VXでDQ5みたいな「戦闘終了後にモンスターが仲間になる」なんていうスクリプト配布してるところありますか?
一応有名どころは探したつもりですが無いので、知ってる方いたら教えて下さい

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 18:03:48 ID:6pWsCdBa]
>>306
変に荒れてるよりずっとマシだし俺は書き込み歓迎
頑張ってる人を見ると俺もモチベーション上がるし

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 00:30:12 ID:vprFYkRn]
>>308
バトル終了時にイベントを起こせるスクリプトがある
パーティ編成ができるスクリプトがある
変数・代入・乱数→条件分岐:変数がnで確率が計算できる。

見つからないならイベント併用で組めばよくね?

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 01:23:40 ID:xzPFEjoF]
ここってゲームバランスとかシステム的な話題もおk?
XPだからRGSSがあるとは言え、他所で聞いてツクール的に手が出ない案を出されても困るし

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 01:27:24 ID:5+N1X/Fd]
良いと思うけどバランス取りは実地しながら詰めていく類のものだから
理屈でどうこうはなかなか伝わりにくい話題だと思うよ。

まあ、取り敢えず振ってみては



313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 01:40:00 ID:PzxRMRlE]
全然OKですよ

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 02:41:40 ID:4/+XGhRx]
しかしランスって再現しようとする結果が有ってそれに向かって取る物だから
だいたい汎用のバランス論みたいなものを漠然と語ると何の実りも無い演説が続くよね。






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