- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 03:24:36 ID:qScdXFhu]
- ttp://wktk.vip2ch.com/vipper103080.png
画像で失礼します ・Lvアップすると成長ボーナスがつく ・1→4という飛びレベルアップにも対応させたい ・Lv50になると、Lv49に戻る という設定の上で質問です まず戦闘終了後に現在のレベルを取得 以前取得したレベルが変わらなければ処理終了 レベルが異なる場合、現在と以前取得したレベル差を計算する その差を汎用変数Aに代入、その後成長ボーナスのコモンを呼び出す レベル50ならダウンさせる ボーナス処理終了後、汎用変数Aを1つ減算させる Aが0なら処理終了 0以外ならまだレベル差が消化されてないので一番上へ戻る 最後の最後に「過去レベル変数」に今のレベルを代入させる テストの為にボーナス終了時に文章を入れて、どう処理してるか試したところ これで組むとレベルが1上がるだけでも「な1」が表示されます 予定では1レベルだけ上がったなら「ないと」で、 レベル差消化しようとすると「な1」と表示するだろうと思ってたんですがどうやら上手くいきません いきなりで、自分でもよくわからない質問すいませn よろしかったらアドバイスください
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