- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 23:53:58 ID:gxx1kILi]
- PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。 【注意】 −基本的にsage進行で。 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。 また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、 どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。 ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。 −自分本位な質問は慎むこと。 「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした 質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。 「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、 過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。 あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。 言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。 −次スレは>>980が建てること。 前スレ -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)- pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192353557/l50
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 21:49:34 ID:8lLJTSz4]
- おk
丁寧にありがとな
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 22:57:18 ID:NxwYg2fc]
- >>846
上下左右に自由に移動できるトップビューマップって言えば良いのに 自機をぐるぐる動かせるやつじゃ意味がわからんよ ポケモンは有名だから知ってるべきだと思うが、悪いがやったこと無い 聖剣伝説っていうのはぜんぜん知らない ゼルダは初期でも後期でも2Dのやつは全て左右移動だけじゃ成立しないだろ? 4方向に動作と剣を突き出す動作だけで12〜20パターンくらい それ以外に何か技を出したいならさらに20パターンほどドット打ちしなきゃならんし 敵も対してもすべてそれを作らなきゃならないからなゲーム自体が作るだけでも大変だけど 戦闘で素材も動くものに対して1キャラ30パターン以上ドット絵を起こさなきゃならん 別に向き不向きじゃなくそんな説明下手じゃなんだか判らんのよ?
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 01:00:45 ID:bN+Wvy3D]
- テイルズ風の戦闘なら、
ツクールのイベント座標の基礎がマス目式であることを利用して、 TORのような「陣取り合戦」が作りやすいのではなかろうか?
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/11(火) 01:29:34 ID:F6u1zc4V]
- VXで通貨の単位を物語の途中で変更するにはどうすればいいでしょうか?
例)円→銭(過去に行ったりして)→円(元の時代に) わかる方いましたらお願いいたします。
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 15:58:38 ID:ofonLNbD]
- いまさらなんですが・・・VXの購入を考えてます。
基本的な事かもしれないんですが、幾つかお聞きしたいです。 1.ステータスって6つ以上に出来ますか? 2.HPバーって2種類以上に出来ますか? 主人公のHP アマーのエネルギー アマーのHPみたいな感じで。 3.レベルアップによる初期ステータスの上昇ではなく、スキルアップによる補正値の上昇って可能でしょうか? ミサイルを100回使ったから、補正値が増えるとか。
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 15:59:37 ID:S1oZt8NW]
- そういったことはRGSS使って何でも出来ると思っていい
本人の技術次第
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 17:08:02 ID:BWBxq/RD]
- アマーってなんじゃろ?
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 20:05:46 ID:o/VaRnTJ]
- 2003デフォ戦でFFのレベル5デスやレベル3フレアみたいな
敵のレベルで効果が出るか否かっていうスイッチ技つくってるんだけど レベルで判定する計算式がまるで思いつかない。 イベントの流れは 戦闘開始時に敵のLvを変数に代入→スイッチ技で発動 って感じなんだけど何かいい案ないかな?
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 20:24:20 ID:ntZD2bor]
- 2003って2000とほぼ一緒だから
普通に敵のLVを変数に代入→ 代入した変数を任意の数値で剰余→ 0(ゼロ)だったらレベル5デスやレベル3フレアの発動スイッチONとかでよくね?
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 20:45:41 ID:Isbe2hFE]
- >>FFのレベル5デスやレベル3フレアみたいな
これを知らんからイマイチ作りたいものがどんなものか良くわからん
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 07:19:38 ID:hXrUFhmf]
- >>856
剰余の存在をすっかり忘れていた… 普段あまり使わないから盲点だったよ。ありがとう ただ、戦闘開始時にLv取得する方式だと 2回目以降、剰余の数値がおかしくなるから戦闘開始時に取得→ 技使用時に取得したLvを別の変数に代入で解決できました
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 16:30:49 ID:paWdG0ra]
- Code Crushさんの「RGSS-Script56 鍛冶屋 」というスクリプトですが、これは完成後の候補を幾つかに分岐させることはできないものでしょうか?
誰かご存知の方いらっしゃったら、お知恵を拝借頂けないでしょうか?
- 860 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/11(金) 19:50:26 ID:Xi/KEa/h]
- test
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 02:59:43 ID:OrmaX2yQ]
- >>859
簡単に出来る でもここはタナ中出入り禁止
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 09:52:35 ID:EHJcrEMP]
- あ、解決できたから用済みです
どもでした〜
- 863 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/22(火) 00:19:00 ID:mHFXbPWD]
- 同人ゲーからきますた
タナ中出入り禁止ワラタwww
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 00:20:19 ID:+mb/I+9o]
- ageんなよキチガイ、タナの同類は巣に帰れ
- 865 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/22(火) 03:25:12 ID:qAOCEx7C]
- 悪い意味でRPGツクール2000の限界を越えてみた
maglog.jp/dk/7000056062400it.jpg RPGツクール2000 2003用キャラチップセット deliver.vector.co.jp/screenshot/419/419315_00.jpg RPGtkool2000 png monok.hp2.jp/url.php?u=www.internal.co.jp/support/img/actionreplay/RPGtkool2000.png
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 03:47:33 ID:+mb/I+9o]
- >>865
いちいちageんなよ それに真中のURL以外直リンにても見れないブログだ確認くらいしろ
- 867 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 14:05:48 ID:5KearaY9]
- >>865
これ自作戦闘?
- 868 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/20(火) 15:46:25 ID:iLJPdahZ]
- ゲーム作ってます。助言もとむ
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1279197820/l50
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 21:35:37 ID:HCyDKyhK]
- >>868
きみのそっちでのIDはどれで何について助言が欲しいんだ?
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/21(水) 11:13:56 ID:R6I0XIzS]
- 諸君の協力のおかげで問題が一つクリアされました。ありがとう。
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 02:35:12 ID:w4G/eebB]
- よく(でもないか?)FFは複雑、DQは単純とか言われるけど
DQって内部処理けっこう高度なことやってると思うんだけど。 トループ設定とか、必要経験値の算出とか。 マップ画面での処理もFFより多いと思うし。
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 04:59:41 ID:KD1bwxFn]
- >>871
多分戦闘でやり取りされる数値だけ見てる人がそういう風に思うんだろう FFは命中率、回避率、攻撃回数が大きく関与するし アクティブゲージが採用になってからは速度のかかわりも複雑化している DQは見た目シンプルでやり取りが解りやすいように 乱数の算出もベルカーブ状に確立が並ぶようにしてさらに 極端に外れた数値が出た場合、再計算するような処理をしていると聞いた だから改心の一撃以外ではダメージのぶれが少なく一見簡単そうに見える
- 873 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/12(木) 13:40:30 ID:GqUqtOAC]
- 小学一年生の僕にも分かるようにせつめいしてくあさい
- 874 名前: [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 16:02:06 ID:QDzCZ/Rb]
- 新品の液晶テレビ40インチが40,000円!!オークションよりも安く電化製品は在庫多数!!
8月15日までopen価格中!!残り3日を過ぎましたので、特別価格中です!! 詳しくはHPへ!! yasui.friendhp.com
- 875 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/11(土) 23:49:58 ID:Nk02cYpF]
- ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/391.png
9行目の「p $data_actors[100].name」ではA→Bってループごとに表示が変わるのに、 12行目の「文章の表示 \N[100]」ではA→Aと表示が変わらない どう直せばいいか教えてくれ
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/12(日) 00:35:45 ID:HeaRBAqS]
- 自己解決
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 17:56:11 ID:cYc+uM/+]
- マップIDの数字を別の数字に書き換えるにはどうすればいいんですか?
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 20:33:14 ID:5rDiOJZB]
- >>877
基本的には出来ない でも方法が無いわけじゃない 0001〜0005のマップを作ったとする何かの都合で0003を破棄した 0004→0003、0005→0004に番号を詰めたい場合 @抜いた0003のダミーマップを作りいったんツクールを終了する A0004と0005のマップデータファイルを別の場所にコピーする Bコピーした方のファイルの0004→0003、0005→0004にファイル名を書き換える C書き換えたファイルを元の位置にコピーす上書きする Dツクールを起動しプロジェクトを開き0005を消す これで可能だけどマップツリーの位置関係はもとそのファイルがあった場所に移動してしまうので注意 ゲームの動作には関係ないのでマップのID番号を揃えようとかあまり考える必要は無いよ
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 22:35:48 ID:xl9BG2sv]
- 2000用のキャラ作成ソフトを探します
髪、体、目などのパーツに分かれてて付ける位置が自由に選べる 色の変更可能 インポート可能 ってやつですが誰か知りませんか?
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 23:01:12 ID:5rDiOJZB]
- >>878
ほこグラMAKER for Tkool
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/03(日) 01:51:03 ID:tMMIcBJw]
- >>879
ttp://charas-project.net/charas2/index.php
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/03(日) 08:29:32 ID:1opUIxOC]
- ありがとうございます
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 20:16:41 ID:jBpF21oM]
- VX用に3Dの魔法エフェクトを作成したいのですがオススメのソフトは何でしょうか?
色々探してみたのですが↓のソフトが良さげなのですが、値段もわからないし入手するには色々面倒そう… ttp://www.matchlock.co.jp/products/ After Effectsは持っているのですが、このソフトでもエフェクト作成できますかね?
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 03:16:32 ID:sJIMn02/]
- >>883
www.oakcorp.net/illusion/ これにしとけ。 プロも御用達。テレビでも使っった映像よく見る。 ちなみに、あんたがリンク貼ったのは、とても個人で買えるような商品じゃない。
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 21:30:08 ID:MO+pdKVh]
- やりたい事は子ウィンドウで設定された値を親ウィンドウに適用したいのですが、
VXで一旦生成されたコマンドウィンドウの選択肢を変更したい場合はどうするんでしょう? commandsを書き換えてみても表示自体には影響がありません ウィンドウを破棄して再生成すると親ウィンドウが一度閉じてしまいます
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 23:08:27 ID:fE3uzXxV]
- あんまり試してないけど
class Window_Command def change_command(index,text) commands[index] = text draw_item(index) end end
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 02:10:53 ID:lKyS8TTZ]
- なるほどっdraw_itemがキモのようですね
window_selectableの関数にもにもそれっぽい物が無いし ヘルプにも再描画に関しての記述が無いようなので困っていました ありがとうございます やっぱりRubyのリファレンス本を買わなきゃ駄目ですね
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 23:09:51 ID:lKyS8TTZ]
- あぁっ!良く探してみるとWindow_Commandの命令なんですね orz
標準の関数全部書き出してリファレンス作ろうかな……
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/11(土) 12:36:28 ID:RcVGlolP]
- ツクール2000で画面解像度を800*600に変更することは可能でしょうか?
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 12:13:35 ID:02tWdJyy]
- >>889
不可能だよ640*480表示だって解像度自体は320*240のままなんだから
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 18:11:21 ID:6WbbheaZ]
- バイナリエディタでマップIDの数字を別の数字に書き換えられますか?
もしできるのならどこを書き換えれば…
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 23:19:23 ID:WHjMpKyg]
- >>891
ツク2kの場合 @まず念のためプロジェクトをコピーしてバックアップを取ります A新規プロジェクトをつくり、内容は弄らないでいいダミーのマップで 最終的に整理したい並びになるマップツリーを作ります B先ほど@でバックアップを取ったIDを書き換えたいプロジェクトのマップファイルの マップナンバーを好きなようにリネームします CBでリネームしたプロジェクトの中にAで作ったマップツリーファイルRPG_RT.lmtを放り込みます そしてエディタで開いてみてください 確認は取ってませんが XPの場合はRPG_RT.lmt→MapInfos.rxdata VXの場合はRPG_RT.lmt→MapInfos.rvdata で同じ事が可能かと思います
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 13:42:12 ID:HrTR27jU]
- そういうことではなくてMAP0021をMAP0950のように書き換えるにはどうすればいいのかということです。
やっぱりバイナリエディタじゃ無理なのかなorz
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 14:53:10 ID:4PljRbnF]
- >>893
XPでは>>892の方法でマップID変わったけど2Kでは無理だった? あと>>878
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 15:18:39 ID:ZmL/esJS]
- >>893
だいたいどのツクールかぐらい書けよ MAP0021をMAP0950にしたいならっそうのようにリネームして 950まであるツリーを作ればバイナリエディタなんか使わなくても出来るだろ
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 15:20:19 ID:ZmL/esJS]
- >>894
それはどこかでミスしてるんじゃないか?
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 16:24:21 ID:4PljRbnF]
- >>896
ミスしてるかどうかは分からんけどマップIDは変わったよ XPは個々のマップのrxdataにIDが入ってないからね
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