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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)-
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 23:53:58 ID:gxx1kILi]
- PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。 【注意】 −基本的にsage進行で。 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。 また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、 どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。 ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。 −自分本位な質問は慎むこと。 「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした 質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。 「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、 過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。 あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。 言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。 −次スレは>>980が建てること。 前スレ -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)- pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192353557/l50
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 12:28:17 ID:g5RLque0]
- 「3本以上」という数に何のこだわりがあるのかがわからないが
何本あげれば気がすむのか提示すれば解決 >>171 >デフォ戦しかツクれない馬鹿 笑^^;
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 00:29:14 ID:MTbuYhC7]
- >>174
の書き込みに反応無しって事は 結局いちゃもんつけに来ただけか
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 01:12:18 ID:1qNzWSTL]
- ツクラーの低能さに呆れて物が言えないだけでは?
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 01:27:51 ID:yW4UteaI]
- 安い煽りは無視して、ちゃんと技術的で具体性のある質問や、解説している人以外はスルーでいいよ。
例を上げろとか言うのはイチャモンつけるアンチか、自分で探す向上心もない馬鹿だけだし。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 03:04:17 ID:/lAnY9LL]
- 技術的・・・w
- 179 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/16(土) 16:31:09 ID:y62Whwvs]
- VX RTPをインストールしたんだが
ファイアウォールのソフトを入れたら 動かないとかそういうことはないよね?
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 23:16:30 ID:CiOLPkm0]
- デフォ戦は明記して欲しいな。
落としてから落胆してF12押す手間が省ける。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 23:57:43 ID:aNZB5QXL]
- ながーいOP見せられた後にデフォのバトルだったらガックリ来るよな。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 09:47:39 ID:XHbUdQA2]
- デフォ戦って何ですか?
って聞いちゃいかんか。現物触れって話だな。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 12:13:27 ID:PJaLvnSI]
- VXの場合はデフォ戦よりデフォ曲使われると萎える
しかし、自作戦闘って敷居が高いんだよな
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 18:04:00 ID:jG4yTFtN]
- 俺は敵グラがオリジナルだったら多少バランスがアレなデフォ戦でもOKだな
でもグラがRTPだったり大手サイトのだったりしたら萎えざるをえない 結局は目新しさなんだろか
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 10:26:35 ID:KozO2NC2]
- 自分の好み語ってるだけじゃないか。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 10:41:50 ID:ZYhotP5Z]
- わろた。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 19:21:34 ID:o7ZWFQZp]
- 結論から言うと、ツクール製は全てクソゲー。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 00:48:10 ID:7lqfkh58]
- そのクソゲーをヘーキでプレイする俺はまさにクソゲーマニア
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:13:51 ID:xsiuX3sI]
- 某RPGで最高ダメージが9999まで行く仕様になってて
それに憧れて流用できないかといろいろ試してみたら、lmtを移植したらそれが引き継がれたんだが、 一体なぜlmtに限界ダメージの要素が入ってたんだ?lmtってマップツリーのデータじゃないのか?気になるんで誰か教えて。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:30:37 ID:+FOd+LC0]
- それはそのRPGの実行ファイルが改造版だからだ
実行ファイルをコピペしてみ
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:32:41 ID:xsiuX3sI]
- ↑ちなみに2000。
改めて見ると読みづらいな。申し訳ない。
- 192 名前:189、191 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:35:13 ID:xsiuX3sI]
- >190 d
そして矢印ミスってたな、スマソ
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:36:03 ID:xmYRITM+]
- 前スレだったかでうpされてた。レベル99とかにできるのもあった気がする。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:46:01 ID:xsiuX3sI]
- それは凄いな。ゲームの長さが限界レベルに見合ってないから困っていたところ
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 05:09:39 ID:ubVumDV6]
- 最高ダメージが9999になろうと、最高レベルが99になろうと、
ツクール製ゲームはどれもこれも同じゲームで既に飽きられていると思うんだけどね。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 23:58:21 ID:fjozzuc/]
- レベル99のは欲しいな
ダメージ限界突破、HP限界突破、戦闘テンポちょっとアプのexeならあるんだが…
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 20:06:29 ID:DNuLTwNR]
- 少し探してみたが、それらしいものがなかなか見当たらない…。
誰かヒントを頼めないだろうか。 >>195 ツクることで自己満足できてればそれで十分だと俺は思う。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 09:50:46 ID:zCsFs4F4]
- RGSS使えるようになってから、少しは独創性のある自作システムが現れるかと思ったけど
市販の真似事ばかりで満足しちゃってるのは、ちょっと悲しいね そんな二次創作をオリジナルと主張するのはやめていただきたい お前らは韓国人か
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 11:39:49 ID:IY/uZ4ji]
- 日本のお家芸はパクったモノを高品質化させることである事を忘れてもらっては困る
……つまり、そういうことだ
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 15:20:21 ID:9zVSwnHe]
- たとえば市販ゲーのRPGで独創性のある自作システムってなに?
ほとんどがWIZかウルティマのパクリを脱してないよね それ以外ではアクションRPGだけどこれも格闘ゲームなどの 劣化に過ぎないし、あとはカードゲームぐらいしかないと思うが。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 15:37:40 ID:9IbdGIVe]
- アクションRPGが格闘ゲームの劣化って何処から出てくる発想だ?
そもそも世界一売れてるゼルダなんかストUの出る何年も前に発売された物だ。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 16:43:32 ID:lr286P4e]
- テイルズオブファンタジアとスターオーシャンはSFCで初めて出た時はそれなりに衝撃的だったな。
今でこそ当たりまえのようになっちゃってるけど。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 17:44:44 ID:VtRVWsW/]
- どこかで既出かもだが、アクションゲームツクール発表だそうだ。
www.famitsu.com/blog/tkool/ アクションRPGも製作できるとのこと。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 17:46:34 ID:YozRa22n]
- ずいぶん早いなあ。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/04(木) 19:19:28 ID:mkD4gvDF]
- エンターブレイン、ツクール最新作「アクションゲームツクール」を発表、XBOX360/XNAにも対応
news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 07:03:42 ID:sFBY/6me]
- 殆どのジャンルのゲーム作成を想定してるようで、
発売後のプラグイン(モジュール?)サポートによっては過去最高のツクールになるかもな。 同時にプラグイン要望厨とプラグイン作者の果てしない戦いの幕開けでもあるか。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 11:43:00 ID:oKTyEyQF]
- 前々から出るんじゃないかとか出てほしいとか言われてたけど
いざ出されると思わぬものが発表されたという感じだな。 期待しつつ様子見
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 12:26:49 ID:COdvf1kk]
- マルチであちこちの板中を荒らしまくる辺りが、さすがはツクラーという低能な連中といった所。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 16:46:49 ID:T4PoTMB/]
- 俺のPCだと問題はないんだけど、もうちょっと動作条件低めでも動くようにして欲しかったな。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 17:28:24 ID:sFBY/6me]
- ツール自体の動作条件はそんなに重くないと思われ。
多分実行オプションで画面サイズ大きくすると結構なスペックが必要になるんじゃないかと。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 17:32:40 ID:T4PoTMB/]
- プレイする分には動作が軽いに越した事はないからね。
もっさりしてないことを祈る。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 02:35:42 ID:nbVbyekM]
- アクションやSTGなのに、また描画をグラフィックチップに依存しない作りなんじゃないか?
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 08:01:51 ID:Bwm5QEy9]
- >>212
どういう事?
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 13:03:22 ID:v39nhSMc]
- >>213
平たく入るとDirectXのソフトウェアエミュレーションってモード VGAをほぼ使わないから環境依存がほぼ無い、その代わり遅い グラフィックチップを使う設定もあるが多少の環境依存がある (特にノートPC、IBMの内蔵チップ、旧世代DirctX8〜9前半世代) 同人ソフトとかでテクスチャサイズ512*512、R8G8B8A8を扱えるVGA限定とか 書かれてるのは環境依存故の話
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 13:50:23 ID:grZG5eIH]
- ソースコードがいじれるって、アクションゲームツクールにはコンパイラも付いてるって事か。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 15:07:40 ID:XNvWFDIn]
- それじゃもう、ほとんどゲームプログラミングキットだね
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 13:51:22 ID:3v2b1ZqB]
- 既にXPのことを
「あれはマップエディタやイベント管理ツールと素材がついたスクリプトエディタと考えた方がいい」 と言った人もいたけどな。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 09:53:27 ID:dLS/wPVc]
- >>215
XNA Game Studio出力機能のことなら、コンパイラはマイクロソフトのVisualStudioになるよ。 ExpressEditionなら無料で使える。(現バージョンだと2005、XGS3.0対応なら2008でも使える) あ、言語はC#だけどね。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 13:49:41 ID:0xR3V5Le]
- C#・・・。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 15:03:53 ID:iJoQxL6C]
- >>218
XNA Game Studioプロジェクトへ出力まではするが、その後はC#.NetExpressEditionなりを使って自分でビルドしろって事か。 仕様が出てないから何とも言えないけど、 仮にアクションゲームツクールプロジェクトをWindowsで動かす場合に専用のランタイムで動くような作りだと、 XNA Game Studioプロジェクト経由でバイナリにした方が実行負荷は軽くなるのだろうか?
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 15:38:33 ID:dLS/wPVc]
- どうだろうね、ランタイムのほうが性能だしやすそうな気もするが。
ただ、XNA自体はWindows上で実行するのはPixelShader1.1以上じゃないと動作しない。 まあスクショ見る限りZune対応なんで、そっちは2D専用で動くことになると思うが。 うちではXGS3.0CTPはうまくインストールできないままほっといてるから詳細わからん。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 20:33:22 ID:WK7oFQ/s]
- 物凄く初歩的な質問かもしれませんが、教えてください。
チップセットを追加しようと思い、2000に対応した素材をDLしました。 後はそのままプロジェクトフォルダのChipSet内にコピーしたのですが、どうも 内容が反映されていないようなのです。 何か手違いがあるのでしたら、教えていただけると有難いです。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 21:08:28 ID:5H+6rlOb]
- 反映されていないなら反映する為の方法があるんだろ。
2000のマニュアルは歴代一充実しているから目ん玉ほじくってよく読んでみろ。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 21:56:34 ID:WK7oFQ/s]
- >>223
自己解決しました。 アドバイス、有難うございました。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/13(土) 02:55:46 ID:LWD0R8b0]
- アドバイスなのか、コレ?
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/13(土) 20:23:30 ID:L89DVEeX]
-
「反映されていないなら反映する為の方法があるんだろ。 2000のマニュアルは歴代一充実しているから目ん玉ほじくってよく読んでみろ」 by 223 こうすると名言っぽくなるんよ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/16(火) 22:04:41 ID:CmCaw6xF]
- XPの質問です。
OSがVistaでXP作品をプレイしたいのですが、 「RGSS Playerは動作を停止しました。 問題が発生したため、プログラムが正しく動作しなくなりました。」 と表示されます。最新のRTPをインストールしたり、 Game.iniの中のLibrary=RGSS102J.dllをLibrary=RGSS103J.dllにしたり、 ゲームのフォルダの中にRGSS103J.dll入れたりしたのですが成功しません。 何か解決策をお願いします。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 01:49:18 ID:4s3hYiah]
- ※以前のバージョンがインストールされている場合は、[スタートメニュー]⇒[コントロールパネル]⇒[プログラムの追加と削除]から、
『RGSS-RTP Standard』を削除してください。その後、改めてこちらのファイルをインストールしてください。 もしくは WindowsXP、Vistaのパソコンで、ゲームが起動できない現象について 「RPGVX Editorは動作を停止しました」 「RGSS2 Playerは動作を停止しました」 「RGSS Playerは動作を停止しました」 等、「〜は動作を停止しました」というエラーでゲームが起動しない場合は、以下のページを参考にパソコン側の設定を確認してください。 ◆ツクール公式「ハードウェアDEPについて」 tkool.jp/support/faq/general/dep.html かもしれない?
- 229 名前:227 mailto:sage [2008/09/17(水) 15:01:21 ID:YTHAulqA]
- 228様ありがとうございました。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 20:13:24 ID:P3OA8vaA]
- ツクXP、ピクチャの左右反転機能がないのが地味に辛いな……
ピクチャの個別左右反転スクリプトとかありそうなもんだと思って あちこち検索してみたんだが、見当たらない。既出だったらぜひ教えてくだしあ。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 20:57:23 ID:lAviJq3D]
- 格ゲーもどきのRPGを作ってるんだけど、
格ゲーにおける属性ってどんなものがあったっただろうか? 投げ、ダウン、打ち上げ、吹き飛ばし等基本的なものしか思い浮かばない。 もしそっち方面に詳しい人がいたら教えてくれ
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 01:56:49 ID:Lx5W2Hm9]
- >>230
たしかスクリプトシェルフにあったはずだけど、 あそこ閉鎖しちゃったから今は分からん
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 03:24:36 ID:qScdXFhu]
- ttp://wktk.vip2ch.com/vipper103080.png
画像で失礼します ・Lvアップすると成長ボーナスがつく ・1→4という飛びレベルアップにも対応させたい ・Lv50になると、Lv49に戻る という設定の上で質問です まず戦闘終了後に現在のレベルを取得 以前取得したレベルが変わらなければ処理終了 レベルが異なる場合、現在と以前取得したレベル差を計算する その差を汎用変数Aに代入、その後成長ボーナスのコモンを呼び出す レベル50ならダウンさせる ボーナス処理終了後、汎用変数Aを1つ減算させる Aが0なら処理終了 0以外ならまだレベル差が消化されてないので一番上へ戻る 最後の最後に「過去レベル変数」に今のレベルを代入させる テストの為にボーナス終了時に文章を入れて、どう処理してるか試したところ これで組むとレベルが1上がるだけでも「な1」が表示されます 予定では1レベルだけ上がったなら「ないと」で、 レベル差消化しようとすると「な1」と表示するだろうと思ってたんですがどうやら上手くいきません いきなりで、自分でもよくわからない質問すいませn よろしかったらアドバイスください
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 04:10:11 ID:U/bP6hN0]
- >>232
いつの間にか閉鎖してたのか……結構役立つブツ多かっただけにショックだ。 でも魚拓漁ったら見れたわ。dクス。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 09:09:09 ID:ZS8v6A//]
- >>233
他のイベントでちゃんと過去Lvに代入してるよな? 初期値(0)のまんまだと駄目だよ あとラベル1はどこだ
- 236 名前:149 mailto:sage [2008/09/22(月) 13:14:05 ID:uz1DytM8]
- あれからだいぶ考えてみましたがまだ起動できません。
どうすればいいでしょうか?
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 13:42:29 ID:cn+ri9BZ]
- まず、何をしたらどんなエラーがどういう風に出るのかを説明するところからだな。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 14:31:45 ID:uz1DytM8]
- exeを起動すると「エラーが発生したため、TkoolBrige.exeを終了します。
プログラムをもう一度開始する必要があります。」 のようなメッセージが出ます。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 14:40:30 ID:cn+ri9BZ]
- ノートンかなんか、アンチウィルス系入れてない?
- 240 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/22(月) 14:41:31 ID:uz1DytM8]
- ウイルスバスターは入ってますが現在は起動してません。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 14:45:50 ID:114vjuLN]
- DLし直すといいんじゃないですか?
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 14:57:43 ID:uz1DytM8]
- なんど落としなおしてもだめです。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 15:05:55 ID:cn+ri9BZ]
- ワトソン博士のログは?
そもそもOS何?CPUは?
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 15:30:47 ID:uz1DytM8]
- OSは2000、
ワトソン博士は何も書いてありませんでした。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 15:55:42 ID:F7DkDAAj]
- 初めてゲームを作成するなら、どのソフトが最適ですか?
希望として、ドラクエやFFのようなコマンド系が作りたいです。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 16:17:47 ID:UkosFbDc]
- 特定のソフトのスレでお勧めソフトを聞くなw
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 16:59:53 ID:F7DkDAAj]
- すいません、質問の仕方が悪かったです。
ツクールシリーズが何種類か出ているようなので、どのバージョンが良いのか知りたかったんです
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 20:33:57 ID:R5jQvS8D]
- 2000でも使っとけ。
あと、このスレに限らず製作系スレでは自分でどの程度まで調べたか言わないとうざがられるぞ。 プログラム板なんか行ったらうざがられるだけじゃ済まされない。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 01:56:37 ID:H3YuguZN]
- 調べてわかることじゃないと思うが。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 02:16:03 ID:hSI1zzIf]
- >>245
まあ、2000valueでしょう。 いや!ある程度なれると物足りなくなるZO!とかいう問題はスルー。 そのときはあらためてVXでも買えばいい。 まさか、一本で済まそうとか。 あますぎるZO!
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 07:40:03 ID:pBBZzYMG]
- >>249
わかるよ。 "ツクール 初心者 お勧め"でググってみろ
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 11:26:33 ID:vywRO0kX]
- そんなん得意げに言われても。答えたくないやつは答えなければいいだけ。
いちいち煽りいれて返してくる奴のほうがどうかしてる。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 11:30:34 ID:C+pE2sSk]
- 多くの場合、検索したほうが早く広く答えが得られるんだから、
検索しろというのは結構親切な答え。
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 11:33:17 ID:DSlsX1GD]
- むしろ>>252のような煽りこそどうかしてる
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 11:46:41 ID:P9GGtVNo]
- 検索するより聞いたほうが速いのは間違いないな。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 11:50:55 ID:w1RfIGjO]
- ただし教えてくれる人がいればの話だけどな
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 11:56:05 ID:e1x2QuME]
- いるから心配は要らないでしょ。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 18:59:22 ID:mAxaW2nA]
- 煽りが入ると加速するなー
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 19:37:48 ID:ug+mY6cJ]
- てすと
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 19:39:10 ID:ug+mY6cJ]
- 2000でイベント呼び出し最大千回って載ってたんだけど
これって一つのイベントが完全に終わるまでに千回ってこと? それとも、一回のプレイに千回まで意味?
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 14:26:57 ID:5ZDv49vk]
- >>245
初心者なら体験版一通りやって肌に合うものを選ぶか、 自分が好きなツクール作品で自分もこういうのが作りたいみたいなものがあれば それの製作ツールと同じモノを選んだ方がいい。 初心者は2000と言って進める人がいるけれど、特に2000が初心者向きという訳ではないし、 2000に慣れてしまうとXPやVXは使い難くなってしまう。 もちろん2000にも良いところたくさんあるので、最後まで2000を使い通すなら2000でもいい、 行く行くはRGSSなどのスクリプトやフルカラー高解像度の作品も作りたいなら 2000はお薦めしない、それなりの敷居の低さも備えたVXをお薦めする。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 14:34:30 ID:ucam+sB4]
- XPやVXで未だろくなタイトルが揃ってないことから見ても明らかかと。
身の丈にあってないものを買ってもエターなる率が増すばかりですし、まずは2000がお勧めでございます。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 14:52:09 ID:5ZDv49vk]
- 初めて使うならVXは結構楽よ、マップ自動製作や、セルフスイッチは非常に手間を少なくできるので
完成率を上げられると思うがなぁ。 RGSSは判らなければ使わなければ良いだけで、先を考えるなら2000は色々とキツイ。 逆にVXで完成できない人は2000でも完成は無理だと思うよ。 完成は無理かもしれないけどやってみたいなら2000VALUEが安価でダメージは少ないけど。
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 15:00:09 ID:gJvptM+5]
- 普通に2000だな。
VXはイマイチ。やたらVX押してる人は自分が買っちゃたもんだから、価値あるものだと思いたいだけだろう。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 16:48:24 ID:kqI8oo2H]
- そこまで言うのもどうかと思うが、まあ2000VALUE一択だろうな。
VXは微妙すぎて個人的にオススメできない。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 16:52:58 ID:5ZDv49vk]
- おれはXPとVXにはセルフスイッチあるからそれだけでもう初心者に薦めたいんだよな、
1回で消えるような宝箱やマップイベント1つ設置するのにもスイッチや変数のエディタ開いて 被らないように設定していかなきゃならない200Xは初心者には苦痛かと思う。 宝箱なんて設置用コマンドまであってそのあたりはVXは非常に便利よ? >>264 逆に2000をひたすら推したがって、VXやXP否定してる人は使いもしないで叩いてるんだろ?
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 17:54:47 ID:kqI8oo2H]
- じゃあま、好きなもん買えってことで
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 18:00:12 ID:gEEd8MJb]
- 今RGSSやっても今後のツクールはC#に移行するんだから技術的資産にはならないのでやはり2000だな。
プログラミング慣れするんであればVB6やった方がよほどマシ。 Rubyの実用性や利便性って他のプログラミングを学んでこそ分かる。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 18:09:41 ID:u3sizMyP]
- >>266
VXは体験版がありますので。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 19:33:34 ID:5ZDv49vk]
- >>268
別にプログラムをやる資産などと考えてないし次に出るのはアクションツクールだろ 2000はスクリプトエディタも無く、解像度も低く、色数も少ないのでできることが乏しい、 それをとことん使い込んでいくならXPが一番先が有るが、あれはやや敷居が高いというか デフォの状態が辛いので初心者にはVXを進めてるんだがな。 宝箱一つ設置するのにもあの労力がかかる2000はイマイチ初心者に薦められない。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 19:59:10 ID:gEEd8MJb]
- >>270
お前以外の誰もが口をそろえて2000のが良いって言ってんだからもう諦めろよ。 後、高いのは敷居じゃなくてハードルな。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 20:46:40 ID:WiuM6xGc]
- ゲーム作れる時期なんて学生のうちの短い間だけだから、あんま数年先のことまで考える必要はないと思うよ。
プロ目指すんならはっきり言ってツクールなんかやってても意味ないし。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 20:54:36 ID:nfMa/qwa]
- 一生趣味でやる奴もいるだろ
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 21:02:50 ID:PzaTNXGR]
- いるのか?
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