1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 23:53:58 ID:gxx1kILi] PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。 それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。 【注意】 −基本的にsage進行で。 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。 また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、 どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。 ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。 −自分本位な質問は慎むこと。 「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした 質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。 「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、 過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。 あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。 言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。 −次スレは>>980 が建てること。 前スレ -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)- pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192353557/l50
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 12:28:17 ID:g5RLque0] 「3本以上」という数に何のこだわりがあるのかがわからないが 何本あげれば気がすむのか提示すれば解決 >>171 >デフォ戦しかツクれない馬鹿 笑^^;
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 00:29:14 ID:MTbuYhC7] >>174 の書き込みに反応無しって事は 結局いちゃもんつけに来ただけか
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 01:12:18 ID:1qNzWSTL] ツクラーの低能さに呆れて物が言えないだけでは?
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 01:27:51 ID:yW4UteaI] 安い煽りは無視して、ちゃんと技術的で具体性のある質問や、解説している人以外はスルーでいいよ。 例を上げろとか言うのはイチャモンつけるアンチか、自分で探す向上心もない馬鹿だけだし。
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 03:04:17 ID:/lAnY9LL] 技術的・・・w
179 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/16(土) 16:31:09 ID:y62Whwvs] VX RTPをインストールしたんだが ファイアウォールのソフトを入れたら 動かないとかそういうことはないよね?
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 23:16:30 ID:CiOLPkm0] デフォ戦は明記して欲しいな。 落としてから落胆してF12押す手間が省ける。
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 23:57:43 ID:aNZB5QXL] ながーいOP見せられた後にデフォのバトルだったらガックリ来るよな。
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 09:47:39 ID:XHbUdQA2] デフォ戦って何ですか? って聞いちゃいかんか。現物触れって話だな。
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 12:13:27 ID:PJaLvnSI] VXの場合はデフォ戦よりデフォ曲使われると萎える しかし、自作戦闘って敷居が高いんだよな
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 18:04:00 ID:jG4yTFtN] 俺は敵グラがオリジナルだったら多少バランスがアレなデフォ戦でもOKだな でもグラがRTPだったり大手サイトのだったりしたら萎えざるをえない 結局は目新しさなんだろか
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 10:26:35 ID:KozO2NC2] 自分の好み語ってるだけじゃないか。
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 10:41:50 ID:ZYhotP5Z] わろた。
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 19:21:34 ID:o7ZWFQZp] 結論から言うと、ツクール製は全てクソゲー。
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 00:48:10 ID:7lqfkh58] そのクソゲーをヘーキでプレイする俺はまさにクソゲーマニア
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:13:51 ID:xsiuX3sI] 某RPGで最高ダメージが9999まで行く仕様になってて それに憧れて流用できないかといろいろ試してみたら、lmtを移植したらそれが引き継がれたんだが、 一体なぜlmtに限界ダメージの要素が入ってたんだ?lmtってマップツリーのデータじゃないのか?気になるんで誰か教えて。
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:30:37 ID:+FOd+LC0] それはそのRPGの実行ファイルが改造版だからだ 実行ファイルをコピペしてみ
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:32:41 ID:xsiuX3sI] ↑ちなみに2000。 改めて見ると読みづらいな。申し訳ない。
192 名前:189、191 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:35:13 ID:xsiuX3sI] >190 d そして矢印ミスってたな、スマソ
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:36:03 ID:xmYRITM+] 前スレだったかでうpされてた。レベル99とかにできるのもあった気がする。
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:46:01 ID:xsiuX3sI] それは凄いな。ゲームの長さが限界レベルに見合ってないから困っていたところ
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 05:09:39 ID:ubVumDV6] 最高ダメージが9999になろうと、最高レベルが99になろうと、 ツクール製ゲームはどれもこれも同じゲームで既に飽きられていると思うんだけどね。
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 23:58:21 ID:fjozzuc/] レベル99のは欲しいな ダメージ限界突破、HP限界突破、戦闘テンポちょっとアプのexeならあるんだが…
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 20:06:29 ID:DNuLTwNR] 少し探してみたが、それらしいものがなかなか見当たらない…。 誰かヒントを頼めないだろうか。 >>195 ツクることで自己満足できてればそれで十分だと俺は思う。
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 09:50:46 ID:zCsFs4F4] RGSS使えるようになってから、少しは独創性のある自作システムが現れるかと思ったけど 市販の真似事ばかりで満足しちゃってるのは、ちょっと悲しいね そんな二次創作をオリジナルと主張するのはやめていただきたい お前らは韓国人か
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 11:39:49 ID:IY/uZ4ji] 日本のお家芸はパクったモノを高品質化させることである事を忘れてもらっては困る ……つまり、そういうことだ
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 15:20:21 ID:9zVSwnHe] たとえば市販ゲーのRPGで独創性のある自作システムってなに? ほとんどがWIZかウルティマのパクリを脱してないよね それ以外ではアクションRPGだけどこれも格闘ゲームなどの 劣化に過ぎないし、あとはカードゲームぐらいしかないと思うが。
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 15:37:40 ID:9IbdGIVe] アクションRPGが格闘ゲームの劣化って何処から出てくる発想だ? そもそも世界一売れてるゼルダなんかストUの出る何年も前に発売された物だ。
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 16:43:32 ID:lr286P4e] テイルズオブファンタジアとスターオーシャンはSFCで初めて出た時はそれなりに衝撃的だったな。 今でこそ当たりまえのようになっちゃってるけど。
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 17:44:44 ID:VtRVWsW/] どこかで既出かもだが、アクションゲームツクール発表だそうだ。 www.famitsu.com/blog/tkool/ アクションRPGも製作できるとのこと。
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 17:46:34 ID:YozRa22n] ずいぶん早いなあ。
205 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/04(木) 19:19:28 ID:mkD4gvDF] エンターブレイン、ツクール最新作「アクションゲームツクール」を発表、XBOX360/XNAにも対応 news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 07:03:42 ID:sFBY/6me] 殆どのジャンルのゲーム作成を想定してるようで、 発売後のプラグイン(モジュール?)サポートによっては過去最高のツクールになるかもな。 同時にプラグイン要望厨とプラグイン作者の果てしない戦いの幕開けでもあるか。
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 11:43:00 ID:oKTyEyQF] 前々から出るんじゃないかとか出てほしいとか言われてたけど いざ出されると思わぬものが発表されたという感じだな。 期待しつつ様子見
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 12:26:49 ID:COdvf1kk] マルチであちこちの板中を荒らしまくる辺りが、さすがはツクラーという低能な連中といった所。
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 16:46:49 ID:T4PoTMB/] 俺のPCだと問題はないんだけど、もうちょっと動作条件低めでも動くようにして欲しかったな。
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 17:28:24 ID:sFBY/6me] ツール自体の動作条件はそんなに重くないと思われ。 多分実行オプションで画面サイズ大きくすると結構なスペックが必要になるんじゃないかと。
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 17:32:40 ID:T4PoTMB/] プレイする分には動作が軽いに越した事はないからね。 もっさりしてないことを祈る。
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 02:35:42 ID:nbVbyekM] アクションやSTGなのに、また描画をグラフィックチップに依存しない作りなんじゃないか?
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 08:01:51 ID:Bwm5QEy9] >>212 どういう事?
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 13:03:22 ID:v39nhSMc] >>213 平たく入るとDirectXのソフトウェアエミュレーションってモード VGAをほぼ使わないから環境依存がほぼ無い、その代わり遅い グラフィックチップを使う設定もあるが多少の環境依存がある (特にノートPC、IBMの内蔵チップ、旧世代DirctX8〜9前半世代) 同人ソフトとかでテクスチャサイズ512*512、R8G8B8A8を扱えるVGA限定とか 書かれてるのは環境依存故の話
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 13:50:23 ID:grZG5eIH] ソースコードがいじれるって、アクションゲームツクールにはコンパイラも付いてるって事か。
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 15:07:40 ID:XNvWFDIn] それじゃもう、ほとんどゲームプログラミングキットだね
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 13:51:22 ID:3v2b1ZqB] 既にXPのことを 「あれはマップエディタやイベント管理ツールと素材がついたスクリプトエディタと考えた方がいい」 と言った人もいたけどな。
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 09:53:27 ID:dLS/wPVc] >>215 XNA Game Studio出力機能のことなら、コンパイラはマイクロソフトのVisualStudioになるよ。 ExpressEditionなら無料で使える。(現バージョンだと2005、XGS3.0対応なら2008でも使える) あ、言語はC#だけどね。
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 13:49:41 ID:0xR3V5Le] C#・・・。
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 15:03:53 ID:iJoQxL6C] >>218 XNA Game Studioプロジェクトへ出力まではするが、その後はC#.NetExpressEditionなりを使って自分でビルドしろって事か。 仕様が出てないから何とも言えないけど、 仮にアクションゲームツクールプロジェクトをWindowsで動かす場合に専用のランタイムで動くような作りだと、 XNA Game Studioプロジェクト経由でバイナリにした方が実行負荷は軽くなるのだろうか?
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 15:38:33 ID:dLS/wPVc] どうだろうね、ランタイムのほうが性能だしやすそうな気もするが。 ただ、XNA自体はWindows上で実行するのはPixelShader1.1以上じゃないと動作しない。 まあスクショ見る限りZune対応なんで、そっちは2D専用で動くことになると思うが。 うちではXGS3.0CTPはうまくインストールできないままほっといてるから詳細わからん。
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 20:33:22 ID:WK7oFQ/s] 物凄く初歩的な質問かもしれませんが、教えてください。 チップセットを追加しようと思い、2000に対応した素材をDLしました。 後はそのままプロジェクトフォルダのChipSet内にコピーしたのですが、どうも 内容が反映されていないようなのです。 何か手違いがあるのでしたら、教えていただけると有難いです。
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 21:08:28 ID:5H+6rlOb] 反映されていないなら反映する為の方法があるんだろ。 2000のマニュアルは歴代一充実しているから目ん玉ほじくってよく読んでみろ。
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 21:56:34 ID:WK7oFQ/s] >>223 自己解決しました。 アドバイス、有難うございました。
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/13(土) 02:55:46 ID:LWD0R8b0] アドバイスなのか、コレ?
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/13(土) 20:23:30 ID:L89DVEeX] 「反映されていないなら反映する為の方法があるんだろ。 2000のマニュアルは歴代一充実しているから目ん玉ほじくってよく読んでみろ」 by 223 こうすると名言っぽくなるんよ
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/16(火) 22:04:41 ID:CmCaw6xF] XPの質問です。 OSがVistaでXP作品をプレイしたいのですが、 「RGSS Playerは動作を停止しました。 問題が発生したため、プログラムが正しく動作しなくなりました。」 と表示されます。最新のRTPをインストールしたり、 Game.iniの中のLibrary=RGSS102J.dllをLibrary=RGSS103J.dllにしたり、 ゲームのフォルダの中にRGSS103J.dll入れたりしたのですが成功しません。 何か解決策をお願いします。
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 01:49:18 ID:4s3hYiah] ※以前のバージョンがインストールされている場合は、[スタートメニュー]⇒[コントロールパネル]⇒[プログラムの追加と削除]から、 『RGSS-RTP Standard』を削除してください。その後、改めてこちらのファイルをインストールしてください。 もしくは WindowsXP、Vistaのパソコンで、ゲームが起動できない現象について 「RPGVX Editorは動作を停止しました」 「RGSS2 Playerは動作を停止しました」 「RGSS Playerは動作を停止しました」 等、「〜は動作を停止しました」というエラーでゲームが起動しない場合は、以下のページを参考にパソコン側の設定を確認してください。 ◆ツクール公式「ハードウェアDEPについて」 tkool.jp/support/faq/general/dep.html かもしれない?
229 名前:227 mailto:sage [2008/09/17(水) 15:01:21 ID:YTHAulqA] 228様ありがとうございました。
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 20:13:24 ID:P3OA8vaA] ツクXP、ピクチャの左右反転機能がないのが地味に辛いな…… ピクチャの個別左右反転スクリプトとかありそうなもんだと思って あちこち検索してみたんだが、見当たらない。既出だったらぜひ教えてくだしあ。
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 20:57:23 ID:lAviJq3D] 格ゲーもどきのRPGを作ってるんだけど、 格ゲーにおける属性ってどんなものがあったっただろうか? 投げ、ダウン、打ち上げ、吹き飛ばし等基本的なものしか思い浮かばない。 もしそっち方面に詳しい人がいたら教えてくれ
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 01:56:49 ID:Lx5W2Hm9] >>230 たしかスクリプトシェルフにあったはずだけど、 あそこ閉鎖しちゃったから今は分からん
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 03:24:36 ID:qScdXFhu] ttp://wktk.vip2ch.com/vipper103080.png 画像で失礼します ・Lvアップすると成長ボーナスがつく ・1→4という飛びレベルアップにも対応させたい ・Lv50になると、Lv49に戻る という設定の上で質問です まず戦闘終了後に現在のレベルを取得 以前取得したレベルが変わらなければ処理終了 レベルが異なる場合、現在と以前取得したレベル差を計算する その差を汎用変数Aに代入、その後成長ボーナスのコモンを呼び出す レベル50ならダウンさせる ボーナス処理終了後、汎用変数Aを1つ減算させる Aが0なら処理終了 0以外ならまだレベル差が消化されてないので一番上へ戻る 最後の最後に「過去レベル変数」に今のレベルを代入させる テストの為にボーナス終了時に文章を入れて、どう処理してるか試したところ これで組むとレベルが1上がるだけでも「な1」が表示されます 予定では1レベルだけ上がったなら「ないと」で、 レベル差消化しようとすると「な1」と表示するだろうと思ってたんですがどうやら上手くいきません いきなりで、自分でもよくわからない質問すいませn よろしかったらアドバイスください
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 04:10:11 ID:U/bP6hN0] >>232 いつの間にか閉鎖してたのか……結構役立つブツ多かっただけにショックだ。 でも魚拓漁ったら見れたわ。dクス。
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 09:09:09 ID:ZS8v6A//] >>233 他のイベントでちゃんと過去Lvに代入してるよな? 初期値(0)のまんまだと駄目だよ あとラベル1はどこだ
236 名前:149 mailto:sage [2008/09/22(月) 13:14:05 ID:uz1DytM8] あれからだいぶ考えてみましたがまだ起動できません。 どうすればいいでしょうか?
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 13:42:29 ID:cn+ri9BZ] まず、何をしたらどんなエラーがどういう風に出るのかを説明するところからだな。
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 14:31:45 ID:uz1DytM8] exeを起動すると「エラーが発生したため、TkoolBrige.exeを終了します。 プログラムをもう一度開始する必要があります。」 のようなメッセージが出ます。
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 14:40:30 ID:cn+ri9BZ] ノートンかなんか、アンチウィルス系入れてない?
240 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/22(月) 14:41:31 ID:uz1DytM8] ウイルスバスターは入ってますが現在は起動してません。
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 14:45:50 ID:114vjuLN] DLし直すといいんじゃないですか?
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 14:57:43 ID:uz1DytM8] なんど落としなおしてもだめです。
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 15:05:55 ID:cn+ri9BZ] ワトソン博士のログは? そもそもOS何?CPUは?
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 15:30:47 ID:uz1DytM8] OSは2000、 ワトソン博士は何も書いてありませんでした。
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 15:55:42 ID:F7DkDAAj] 初めてゲームを作成するなら、どのソフトが最適ですか? 希望として、ドラクエやFFのようなコマンド系が作りたいです。
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 16:17:47 ID:UkosFbDc] 特定のソフトのスレでお勧めソフトを聞くなw
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 16:59:53 ID:F7DkDAAj] すいません、質問の仕方が悪かったです。 ツクールシリーズが何種類か出ているようなので、どのバージョンが良いのか知りたかったんです
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 20:33:57 ID:R5jQvS8D] 2000でも使っとけ。 あと、このスレに限らず製作系スレでは自分でどの程度まで調べたか言わないとうざがられるぞ。 プログラム板なんか行ったらうざがられるだけじゃ済まされない。
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 01:56:37 ID:H3YuguZN] 調べてわかることじゃないと思うが。
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 02:16:03 ID:hSI1zzIf] >>245 まあ、2000valueでしょう。 いや!ある程度なれると物足りなくなるZO!とかいう問題はスルー。 そのときはあらためてVXでも買えばいい。 まさか、一本で済まそうとか。 あますぎるZO!
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 07:40:03 ID:pBBZzYMG] >>249 わかるよ。 "ツクール 初心者 お勧め"でググってみろ
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 11:26:33 ID:vywRO0kX] そんなん得意げに言われても。答えたくないやつは答えなければいいだけ。 いちいち煽りいれて返してくる奴のほうがどうかしてる。
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 11:30:34 ID:C+pE2sSk] 多くの場合、検索したほうが早く広く答えが得られるんだから、 検索しろというのは結構親切な答え。
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 11:33:17 ID:DSlsX1GD] むしろ>>252 のような煽りこそどうかしてる
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 11:46:41 ID:P9GGtVNo] 検索するより聞いたほうが速いのは間違いないな。
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 11:50:55 ID:w1RfIGjO] ただし教えてくれる人がいればの話だけどな
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 11:56:05 ID:e1x2QuME] いるから心配は要らないでしょ。
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 18:59:22 ID:mAxaW2nA] 煽りが入ると加速するなー
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 19:37:48 ID:ug+mY6cJ] てすと
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 19:39:10 ID:ug+mY6cJ] 2000でイベント呼び出し最大千回って載ってたんだけど これって一つのイベントが完全に終わるまでに千回ってこと? それとも、一回のプレイに千回まで意味?
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 14:26:57 ID:5ZDv49vk] >>245 初心者なら体験版一通りやって肌に合うものを選ぶか、 自分が好きなツクール作品で自分もこういうのが作りたいみたいなものがあれば それの製作ツールと同じモノを選んだ方がいい。 初心者は2000と言って進める人がいるけれど、特に2000が初心者向きという訳ではないし、 2000に慣れてしまうとXPやVXは使い難くなってしまう。 もちろん2000にも良いところたくさんあるので、最後まで2000を使い通すなら2000でもいい、 行く行くはRGSSなどのスクリプトやフルカラー高解像度の作品も作りたいなら 2000はお薦めしない、それなりの敷居の低さも備えたVXをお薦めする。
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 14:34:30 ID:ucam+sB4] XPやVXで未だろくなタイトルが揃ってないことから見ても明らかかと。 身の丈にあってないものを買ってもエターなる率が増すばかりですし、まずは2000がお勧めでございます。
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 14:52:09 ID:5ZDv49vk] 初めて使うならVXは結構楽よ、マップ自動製作や、セルフスイッチは非常に手間を少なくできるので 完成率を上げられると思うがなぁ。 RGSSは判らなければ使わなければ良いだけで、先を考えるなら2000は色々とキツイ。 逆にVXで完成できない人は2000でも完成は無理だと思うよ。 完成は無理かもしれないけどやってみたいなら2000VALUEが安価でダメージは少ないけど。
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 15:00:09 ID:gJvptM+5] 普通に2000だな。 VXはイマイチ。やたらVX押してる人は自分が買っちゃたもんだから、価値あるものだと思いたいだけだろう。
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 16:48:24 ID:kqI8oo2H] そこまで言うのもどうかと思うが、まあ2000VALUE一択だろうな。 VXは微妙すぎて個人的にオススメできない。
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 16:52:58 ID:5ZDv49vk] おれはXPとVXにはセルフスイッチあるからそれだけでもう初心者に薦めたいんだよな、 1回で消えるような宝箱やマップイベント1つ設置するのにもスイッチや変数のエディタ開いて 被らないように設定していかなきゃならない200Xは初心者には苦痛かと思う。 宝箱なんて設置用コマンドまであってそのあたりはVXは非常に便利よ? >>264 逆に2000をひたすら推したがって、VXやXP否定してる人は使いもしないで叩いてるんだろ?
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 17:54:47 ID:kqI8oo2H] じゃあま、好きなもん買えってことで
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 18:00:12 ID:gEEd8MJb] 今RGSSやっても今後のツクールはC#に移行するんだから技術的資産にはならないのでやはり2000だな。 プログラミング慣れするんであればVB6やった方がよほどマシ。 Rubyの実用性や利便性って他のプログラミングを学んでこそ分かる。
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 18:09:41 ID:u3sizMyP] >>266 VXは体験版がありますので。
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 19:33:34 ID:5ZDv49vk] >>268 別にプログラムをやる資産などと考えてないし次に出るのはアクションツクールだろ 2000はスクリプトエディタも無く、解像度も低く、色数も少ないのでできることが乏しい、 それをとことん使い込んでいくならXPが一番先が有るが、あれはやや敷居が高いというか デフォの状態が辛いので初心者にはVXを進めてるんだがな。 宝箱一つ設置するのにもあの労力がかかる2000はイマイチ初心者に薦められない。
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 19:59:10 ID:gEEd8MJb] >>270 お前以外の誰もが口をそろえて2000のが良いって言ってんだからもう諦めろよ。 後、高いのは敷居じゃなくてハードルな。
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 20:46:40 ID:WiuM6xGc] ゲーム作れる時期なんて学生のうちの短い間だけだから、あんま数年先のことまで考える必要はないと思うよ。 プロ目指すんならはっきり言ってツクールなんかやってても意味ないし。
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 20:54:36 ID:nfMa/qwa] 一生趣味でやる奴もいるだろ
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 21:02:50 ID:PzaTNXGR] いるのか?
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 21:06:55 ID:mXDZHeP5] まあどうせ最終的には小説書くかボイスドラマやるかブロガーになるんだし 何使ってもいいと思うけどね。 自分が楽しめりゃそれでいいんだよ。
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 21:16:42 ID:mXDZHeP5] 2000ならネタゲー作りやすいしVIPやニコニコで楽しめるし VXならどんな拙いゲームでも同人板のスレに投下すれば反応あるし 素材作れば神様と呼んでもらえるから楽しいと思うよ。 このどっちかなら手軽に楽しめるし、値段分の元は充分取れるでしょ。
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 21:35:37 ID:jXiSv8ht] やはりツクールというのは迷惑極まりないソフトだな。
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 22:48:53 ID:PzaTNXGR] VXてやっぱ素材不足なのかね? 素材が充実してるかどうかって結構重要だと思う。
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 00:57:13 ID:MJAuzeDN] きっと死ぬまでラクして楽しく生きられるはずだから ラクして楽しいのが一番さ。
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 01:19:51 ID:wlk0o469] …?
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 03:08:11 ID:+4FVB+8H] よし。真実を語ろう。 XPでも途中まで作ったんだよ。 一時期脱線してRGSSばかりいじったこともあったけど、それはおいといて。 XPのまずいところは、高解像度! 自分のシナリオや素材が高解像度に耐えられないの。 悲しいくらい。 だから2000value「買ったんだよ」うう。
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 13:07:06 ID:FEhHB92X] >>260 イベント開始 ┃・イベント呼び出し ┃┃・イベント呼び出し ┃┃┃・イベント呼び出し 略 イベント終了 上記みたいに、イベント呼び出し先で、更にイベント呼び出しのように 多段的にイベント呼び出しできる上限が1000 だと思う
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 19:22:46 ID:YQIaIpxf] 場違いな質問だけどアルツクでつくったゲームを PSPに保存して遊ぶ方法ってある?
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 22:29:18 ID:XjNUV83x] 以前ツクール2000をPSP上で動かそうと頑張ってた人がいたみたいだな ただ画像をPSPに表示させて、それを携帯で撮って載せてただけって噂もあるが・・・。 bochsPSPでWindowsをエミュレートし、その上でツクール2000のゲームを起動をすることはできたって聞いた けど、PSPはスペック不足で完全動作は難しいだろうな
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 00:02:54 ID:HWKQW62v] 箱○でなんかそんな感じのツール出すって話なかった?
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 03:23:46 ID:2m1YHTW5] もう日本のフリーゲームは、糞ダサいつまらん萌えゲと見飽きたFF・ドラクエ的な演出や世界観やシステムの ワンパターンゲーが半分以上を占めていてどうしようも無い。 RPGで商用ゲームに似たシステムのゲームを作るならDiabloを目指せ。これが面白さの世界基準だ。 韓国のオンラインゲームもこれのパクリ。で日本でも大流行している。つまり世界基準の面白さな訳だ。 ドラクエだのFFだのWIZだの、どのくらい遅れた世代なんだよ。そんなのとっとと卒業しろ。 それとアート性、知的さや世界観の多様さが皆無なのが特に問題だ。 ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのが問題だ。 そういうのを一切捨てて違う世界を目指せ。 なので外国のフリゲでも見てこれからのゲームがどうあるべきかを考えてほしい。 萌え絵一辺倒のオタ脳達たちには特にアートセンスやグラフィックの多様さ、技術力を見るべし。 と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによってはディアボロの大冒険や洞窟物語、 ゆめにっきなどの有名な作品、三分ゲーとかマイナーなものまで載ってるよ。 www.indiegames.com/blog/ Indiegames www.tigsource.com/ TIGSource www.acid-play.com/ www.gametunnel.com/ game tunnel jayisgames.com/ Jay is Games
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 09:15:56 ID:uI4Xb13w] 単純クリックゲーの代表格であるDiabloをネタに改変コピペするとかどんだけセンス無いんだよ。
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 12:18:14 ID:QblxWDtx] この手の煽りはとにかくよく見るが、自分で作ればいいのに。 もしくは萌えだかロリじゃないゲーム作ってる人間を見つけて応援すりゃいいのに 絶対にそういうパターンにはならないところが笑える。 もうとにかく萌えロリ批判だけ。 結局、自分で作ったり探してみたりするほど好きじゃないんだろうなあ。 そういうセンスの欠片もない馬鹿に一所懸命「アートセンスゥ!」「グラフィックの多様さァ!」「ぎじゅちゅりょくゥ!」 なんて叫ばれる洋ゲーって…?w
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 12:20:42 ID:AqoMGzK6] ツクールゲームはいかなるクリックゲームにも劣る。 何せ Windows アプリケーションにも関わらず、画面内をクリックした判定すらできないのだから。 まるで SFC 版のシムシティーの様だ。インターフェイスがクソな為に、せっかくの名作が完全なゴミになってしまった。
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 12:22:59 ID:AqoMGzK6] schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1212909846/165-170 自ら「ツクール連中」という敵を増やしてどうするという気もするが、これが事実なのだからどうしようもないな。
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 16:09:03 ID:pueUd6Gd] ただの煽りあいかと思いつつリンク先見たら結構まじめに討論されててビックリした。 あと、おっさんもいるんだな。
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 19:14:34 ID:I2pSMHJ1] 自ら喫煙所に来て煙草くさいっていうアホ
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 21:33:21 ID:AbOYAiff] >>292 タイガース側のスタンド席にやってきて阪神批判をする奴を隔離するために 作ったようなスレが>>290 だが、勘違いしてそこに乗り込んで行く阪神ファンが居て、 隔離されるべきアンチが演説する場所が増えただけで、やはり阪神スタンドにも 相変わらずやってくるような状態。
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 22:26:06 ID:QblxWDtx] 演説はわかったから、まず野球見ろよ、みたいなw
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 08:37:29 ID:t1kNkSYq] うまいなw
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 14:24:12 ID:i1Jt4XWA] >>289 「何せ」の前後がつながって無い
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 16:36:01 ID:GGySW7Tr] RPGツクールVXを買って一週間。 ツクール経験無し・絵描けない・プログラム言語系はなんのこっちゃ 現在永遠に公開されることのない話の激短な 処女作を作りつつスイッチだなんだの処理を詰め込んで実験中。 こんな俺でも、このスレにいてもいいかい?
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 17:18:28 ID:gYggI2Dv] そんなに資格が必要とされるスレじゃないって
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 18:30:09 ID:GGySW7Tr] うん、そうだよな。でもなんとなく心配だったんだ。 最近になってやっとスイッチを理解し始めた人間だけど、 それよりもよっぽど簡単で細かいところを設定し忘れることが多い今日この頃。 人物の配置とかスキルの使用可能時の設定とか。 まあ、どうせ実験作のようなものだし、別にいいんだが。
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 19:30:45 ID:a8W5uCuv] >>299 メモ取りながらやるといい できる事なら机の上をきれいにして 紙とペンに 規模のある作品作る時は把握の大きな助けになる 途中で間が空いてもなんとかなるしな 記憶だけに頼ってると3日できなかっただけで思い出すという作業に時間を取られだす
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 19:52:51 ID:GGySW7Tr] >>300 机の上か… 部屋が狭いから片付けても片付けたものの行き先が…w メモなら…ケータイのメモ帳じゃ駄目かな? 俺の読んだビジネス本に「ケータイのメモ帳こそ活用すべし」 みたいなことが書いてあったから、まだそこまでの活用率じゃないもののツクール買ってから 使ってたりする。電車の中でも歩いてる時でも(ちょっと危険だけど)パッと出せて書けるし。 ただメモの使用範囲がストーリー書くぐらいしかやってないから、使用範囲は広げたほうがいいかもしれないなあ
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 20:39:15 ID:a8W5uCuv] そういうメモではなく資料を作るような感じ 再び見直そうと思った時に把握しやすい方がいい どの変数はどういう意味があるのか コモンイベントの役割は何か 重要な部分に赤線を引いたり 矢印で関連項目を結びつけたり 最初は面倒に感じるかも知れないけど紙が一番便利 小規模な時は必要無いけどね まあ次回作の時試しに少しやってみれ
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 21:01:06 ID:GGySW7Tr] >>302 あーなるほど、そういうことね。 ……学生時代にちゃんと「ノートを取る」ということをきちんとしとくべきだったお 勝手が全く分からんお いや、努力はするよ。 自分が見てわかればそれでいいんだから。先生に見せるわけでもないんだから。
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 21:10:40 ID:ahMC20G3] ピクチャーいっぱい使う場合はメモ必須だよね。
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 21:19:24 ID:a8W5uCuv] >>303 あと「嫌にならない程度にやる」ってのが一番大事だから がんばれ
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 13:08:06 ID:+KBFAKGy] >>305 昨日の初心者だが EDに向けてラストスパート中 こうなるとモチベーションが上がってくるな 山に登ってる最中は辛くて辛くてしょうがないのに頂上が見えると頑張れるようになるのと一緒か?
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 13:28:52 ID:xxQeM6pG] そうだね まああんまり書き込みすぎないようにな
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 15:18:55 ID:UKfw25uZ] VXでDQ5みたいな「戦闘終了後にモンスターが仲間になる」なんていうスクリプト配布してるところありますか? 一応有名どころは探したつもりですが無いので、知ってる方いたら教えて下さい
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 18:03:48 ID:6pWsCdBa] >>306 変に荒れてるよりずっとマシだし俺は書き込み歓迎 頑張ってる人を見ると俺もモチベーション上がるし
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 00:30:12 ID:vprFYkRn] >>308 バトル終了時にイベントを起こせるスクリプトがある パーティ編成ができるスクリプトがある 変数・代入・乱数→条件分岐:変数がnで確率が計算できる。 見つからないならイベント併用で組めばよくね?
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 01:23:40 ID:xzPFEjoF] ここってゲームバランスとかシステム的な話題もおk? XPだからRGSSがあるとは言え、他所で聞いてツクール的に手が出ない案を出されても困るし
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 01:27:24 ID:5+N1X/Fd] 良いと思うけどバランス取りは実地しながら詰めていく類のものだから 理屈でどうこうはなかなか伝わりにくい話題だと思うよ。 まあ、取り敢えず振ってみては
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 01:40:00 ID:PzxRMRlE] 全然OKですよ
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 02:41:40 ID:4/+XGhRx] しかしランスって再現しようとする結果が有ってそれに向かって取る物だから だいたい汎用のバランス論みたいなものを漠然と語ると何の実りも無い演説が続くよね。
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 06:55:07 ID:OnHp/I7h] >>286 洋ゲーがいくら凄くてもお前がバカなこととは一切関係無いぞw
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 12:44:54 ID:c3/9nalU] 洋ゲーが凄いんじゃない、ツクールゲームが最下層のさらに一枚も二枚も下をいっているだけの事だ。
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 13:51:55 ID:1FKqQIXC] お前はさらにその下だけどなw
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 14:35:22 ID:NAlV0On7] 素人なんだから当たり前だろ。プロと比較する時点で間違ってる。
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 16:32:47 ID:1FKqQIXC] つ>>315
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 16:41:58 ID:LAJ0iUlX] >>316 何で最下層うろうろしてんの?
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 20:53:42 ID:xzPFEjoF] >>312-313 ではありがたく振らせてもらいます 今の所想定してるゲームの流れは ユニットの雇用→部隊の編成→戦闘 というもの でも雇用と編成の役割が被るんだよね ストーリーの関係や他の要素から、雇用と編成のパートはできればそれぞれ導入したい でもゲーム性の観点から有意義なものにする方法が思いつかず悩んでる もう少し具体的に言うと ・雇用する → 金を消費してユニットを得る。 限られた金でどのユニットを得るかという取捨選択。 ・部隊編成 → ユニットを部隊に入れるか、待機させるか選択。 ・待機にメリットあり → 最良効率の出撃数を求めてセーブ&ロードを繰り返すゲームになる。 ・メリット無し↓ ・編入ユニットに上限無し → 待機のメリットが無いので、全ユニット投入が最良の選択になる。 ・編入ユニットに上限あり → 雇用のシステムとぶつかる。 編入上限以上の雇用する意味が無く、雇用時の選択の意味が薄れる。 こんな感じ 何か気付いた事があったらお願いします
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 22:24:30 ID:/UT5l2mm] VIP産の改造品 製作に役立てて >機能拡張 >文章表示と選択肢の最大文字数を増やせたりするけど製品版と一緒に使ってね > >VIPRPG専用機能拡張体験版 >ttp://hokanko.run.buttobi.net/cgi-bin/src/up0111.zip ☆主人公 最高レベル 1〜50 → 1〜99(経験の基本値1・増加値-40まで下げてLv99) ☆特殊技能 基本効果量 0〜999 → -100〜9999(ダメージ上限解除とセットでw) 精神関係度 0〜10 → 0〜40(打撃と等価に、実行ファイルを改造しないと使えない) ☆バトルイベント 文字を小さくして表示域アップ ☆属性 効果量変動率 0〜1000 → -100〜1000 ☆戦闘アニメ フレーム最大数 99 → 127 ☆地形 ダメージ -10〜10 → -100〜100 ☆用語 ニューゲーム・コンティニュー・シャットダウン文字数 16 → 48 ☆文章の表示 横幅2倍 ☆選択肢の表示 横幅2倍、最大文字数2倍
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 23:31:36 ID:7LkUCOR7] VXとXPどっちを買うべき?
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 00:46:18 ID:8PAxljn5] >>323 VX
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 11:46:11 ID:N3+6ihFI] ガスみたいだ
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 15:36:59 ID:WqxIqw8F] >>323 作るものによる、VXの方が優しい。XPの方が解像度が高い。 どちらもなかなか限界まで使いこなせる物でもなくRGSSを使いこなせれば どちらでもさして変わりは無いようなものが作れるし。
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 12:19:23 ID:E6uaarqq] VX画面小さいな。これだけでもう駄目だ。
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 12:52:38 ID:x6sZYCyn] ツクールという時点でもう駄目だ。
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 13:39:07 ID:QLsjkRgf] じゃあ、ツクーラナイで
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 02:00:03 ID:tna+w4bi] >>327 それでも2000より大きいんだぜ >>328 ならこのスレに来るなよ
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 20:37:01 ID:Lucfb/aA] 友人にプレイさせても5分で飽きられてしまう 最後まで飽きずにプレイさせることは ゲームを作ることより遥かに難しいのだなと感じたのであった・・・
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 20:53:08 ID:KWgcopHB] 飽きるようなゲームを作るのが悪いんだろ 結局それはゲーム作りの部分と直結してるんだ
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 06:22:38 ID:6siM+HXO] >>331-332 どんな市販のゲームだって5分で投げる奴は居る、 10分以内に投げてしまう奴とそのゲームとは基本的に相性が悪いか、 基本的にプレイヤーにその気が無い場合が多い。 30分以上やって途中で放り出されたゲームは逆にゲームに大きな欠点があると 考えた方がいい、既に食いついてプレイヤーにもやる気があったのに投げられたのだから。 5分で投げるのは飽きたとは言わない、端からあまり乗り気じゃないと考えろ。
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 06:51:02 ID:o4k8boDH] いや、映画と同じで最初つまんなかったら無理に続けてもずっとつまらないような気がするな・・・ つかみは大事だと思った。
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 20:54:11 ID:M0YjoENG] 自分で買ってきたゲームなら、出だしがつまらなくても せっかく買ってきたんだからと少し我慢してプレイしてる内に面白くなってきたりする フリーゲームは簡単に手に入るから 最初が面白くなければさっさと削除して次のゲームを探す 友人にプレイさせられたゲームは…
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 20:57:11 ID:dGVEL6X0] ツクール製だった。
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 22:26:21 ID:6siM+HXO] >>334 つかみは大事だけど、それ以前にやる気が乏しい奴、 ようは>>335 みたいな思考回路の人間相手にフリーゲーム作っても損なのよ。 ネットがあるんだから無理強いして友達にやらせなくてもいくらでも テストプレイヤーを探す方法はあるわけだし。
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 00:58:41 ID:vhRx5fBH] 5分で終わるゲームを作ればいい
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 11:29:05 ID:RZwFb/W2] なぁなぁ! 俺の作ったゲームやってみろよ! かなりの自信作だから面白いと思うよ! ↑大昔に友達に実際に言われた言葉 ものすんごくウザかったw
340 名前:sage [2008/10/11(土) 11:30:30 ID:YUtgAtIz] プレイさせるんじゃなく、プレイしてもらえば? リアル友人なら、感想が聴きたいからなんとかもうちょっと 長い時間やってみて欲しいとお願いしてみれば? そんで、30分でもう飽きたって言われたらダメなとこ聞いて ゲーム見直せばいい。
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 13:48:35 ID:eBnbz5d4 BE:1049580465-2BP(0)] sssp://img.2ch.net/ico/mandokuse1.gif ネットにうpして意見聞いた方が早い気がする
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 15:49:23 ID:clfexsB9] 友人にプレイさせるより、ネットで意見聞く方が 色んな意味でずっといい
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 16:07:52 ID:IzOLvGIL] そうでもない。
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 20:48:11 ID:Kfd0GR7j] おれは自分で作った時はサイトでテスター募集して12人申し込みがあって 2人がその後返信がなく、1人が途中で投げられ、9人が最後まで遊んでくれた そのうち3人は2回以上やってくれて、最速解きや、パーティ組まずに1人攻略なども やってくれた人もいてその時に起こる不具合まで突き止めてくれた。 さらに2人ツクラーもいて、ややもたつく自作メニュのレスポンスの改良までしてくれた。 ネットでテスター募って良かったといまだに思うよ。
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 11:56:28 ID:Y3QEnUai] 2003で作ったゲームて、2000のエディタで開けるのですか?
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 19:36:24 ID:MkgK4/rh] 345についてお願いします
347 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/14(火) 22:47:56 ID:ejex9myX] >>345-346 とりあえず催促するのはよくないと思うよ。 待ってればたいてい誰かが答えてくれるし。 結論を言うと、2003製のゲームのRPG_RT.exeを2000のものに変えれば開ける。 ただいろいろ細かい仕様が違うからバグってるところもある。 ちょっとした改造ならできない事もないけど、やめたほうが無難だと思うよ。
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 22:55:50 ID:dPZFHTzT] 346は俺じゃないです。
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 23:02:38 ID:B2FnR/Au] >>345 >>347 のいうと下り、戦闘に関わる部分が大幅に違うので 少しでもソコらへんに抵触する部分を弄ると動かなくなる。 わりと変えても大丈夫な部分はマップとマップに設置されたイベントなど。 まず駄目なのがキャラクターやモンスター、魔法などのパラメーターなど。
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 16:48:14 ID:3Hzh0usz] 2003てそういえば近所に売ってたなあ。 2000と同じくピクチャ50枚まで使えるの? XP以降は減っちゃって買う気しない。
351 名前:347 [2008/10/15(水) 17:44:16 ID:EBfAlnDs] >>348 ごめん。日付が同じだったのを見てなかった。
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 00:15:06 ID:D4F01mlE] >>350 XPもデフォで50枚スクリプトから弄れば50枚位以上表示できるでしょ。
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 02:04:06 ID:wuQ+9xzZ] >>351 そうだったとしても >>345 と>>348 もID違うし書き込む度にID変らる環境なんじゃね? お礼も無いし怪しい事この上無い >>345 ・過ちを犯したら素直に謝り改める ・回答を貰ったらきちんとお礼をする ネットだからってこのくらいの礼儀は保つ事 荒廃したらそれはいずれ自分の身にも降り掛かって来るんだぜ?
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 02:13:26 ID:nN+bAhA2] 断る。
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 03:40:20 ID:D4F01mlE] >>353 別にどうでもいいです。こんな過疎スレでは自治厨の方が迷惑だし。
356 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/16(木) 09:18:37 ID:CjPOLNbB] 自治厨は来るな、という自治ですね わかります
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 10:46:21 ID:D4F01mlE] いや、別にどうでもいいです。迷惑だけど。
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 10:56:16 ID:aoLpbdy5] 君の方が迷惑だと言われてることに気がつかないのですか?
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 16:29:52 ID:hg0E5sSU] 2003て戦闘以外ももっさりしてるの?
360 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/16(木) 17:08:42 ID:iCRBQSa2] >>359 もっさりしてるのはデフォ戦のゲージの溜まり方だけ。 バグも改善されたし使えるキー多いし自作戦闘に使うならなかなかいいと思うよ。
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 02:25:36 ID:qXSpdhpZ] 戦闘以外はむしろ2000より悪いところはなど一つも無い。
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 13:38:55 ID:gGKmfqYj] つまり、ABCOやねこふろしきの様な見下ろし型ADVを作るには最適なツールだという事だな。
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 14:53:32 ID:qXSpdhpZ] 2003には「ゆめにっき」という傑作もあるしな、 自分的には風変わりで個性的だがあんなに人気があるとは知らなかった、 Pixivで二次創作の数を見てビビッタよ。
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 04:33:32 ID:dkEi4wFG] >>360 どのキー使えるの? 検索したけど書いてるサイトなかった。
365 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/18(土) 15:52:14 ID:5uXYOG+n] >>364 テンキーが使える。 ソース ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/RPG%A5%C4%A5%AF%A1%BC%A5%EB2003
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 04:05:37 ID:QRZMoZ84] 言葉で言っても伝えれんと思うので転載するが ttp://www.deepmukyo.sakura.ne.jp/koukai.html でダウンロードできるゲームの タイトルの煙、テレビの消えるエフェクト、フィールド とかどうなってるんだ? 特にフィールドは俺が作るとこれよりもっと小さいのを作っても 画面切り替わるたびにすごい時間が掛かる 当然イベントおく前の話 しかも海岸線と海のアニメーションがどうなってるかマジで解らん 海岸線の種類だけアニメーションパターンを用意してるとは思えないし スゲーと思ってパクらせてもらおうと思ったんだが手が出ない 本人に聞くのはちょっと悪い気がして聞けないんだ ちょっと解る人いないか?
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 08:24:34 ID:Mi0d1jJo] ・タイトルの煙は全画面のアニメーション。テレビの消えるエフェクトも同じ。 ・フィールド切り替えに関しては、デフォルトのGame_MapやSpriteset_Mapなんか使ってないだろう。 あのフィールドの実現に関係ない所を省いたりしてるんじゃないかな。 ・海岸線アニメは、海の画像の上に陸地部分の画像を重ねてるだけ。 俺の想像では、おそらくこんな感じ。
368 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/24(金) 17:09:41 ID:fmk8iVE2] おおサンクス やっぱりそう簡単には真似できなさそうだ ムービーとRGSSを勉強することにします
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 10:32:49 ID:1ajaE5lL] \:::::::::::::::::::::::::::::::: / .\:::::::::::::::::::::: / \:::::::::::: /\ \::::::: / \ . \:::: / \:::.. \___/ :::□::: |::::,-i,_,l:|:: /::::::\ クリエイターは他人の言うコトに |::.| l: :|:: /::::::::...... \ |:::l i |. /::::::::....... \ 耳貸しちゃダメだよ |::::`| .i .|:: /::::::::::...... \ |:::::..| || |:: /:::::::::....... \ ……簡単に壊れちゃうんだから / ̄ ̄ ̄ヽ/::::::::::....... \ / / ヽ \ / / \ \ / / ヽ /\ / / __ ヽ / \ / / /::::.::} ヽ、 / \ / / /⌒:: ⌒ヽ ヽ、 / \ / / i::: /\:\ ヽ / \ / / |::::. :l´:::`\_) \ / \ // |:::::.. :::ノ\::\ \/ .........丶;;;;;;;:/`ヽ:_ヽ___つ....
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 20:26:09 ID:wN9WhDMg] ツクスレでは破壊活動でしかない実線の伴わない煽りと、 実のあるアドバイスは簡単に見分けがつくから大丈夫。 そして煽りに付き合わないでNGにIDを放り込むのがコツ。
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 12:26:32 ID:9qmRjMjU] 2000の質問です コモンイベントからコモンイベント呼び出したんだけど その間に方向キー押し続けると他の並列処理のイベントが実行されて 二つのイベントが繋がらないんだけど、これって避けようがないの?
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 13:22:28 ID:D0+9nCZM] 最初のコモンイベントが並列処理だとすれば、その中で呼び出したイベントも並列処理扱いになってしまいます。 多分↓でいけるんじゃないでしょうか。 1)一つ目のコモンイベントの 最後 でスイッチaをonにする。(2つ目のコモンイベントを直接呼び出してはダメ) 2)2つ目のコモンイベントの開始条件はスイッチaがonになったら開始するようにすればおkじゃないでしょうか
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 13:36:55 ID:vfGHIyfQ] ほしゅ
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 02:16:14 ID:qTbPGGLj] ツクールXPの「アクターの名前変更」使ってアクターの名前(A)を 特定アクター(B)の名前に置き換えたくて\n[n]使ってAの名前を指定して 置き換えようとしたんだがアクターの名前変更だと\n[n]とか使えなくて困っとる。助けておくれ。
375 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/25(火) 13:43:21 ID:fkLS5kKO] VXで、スクリプトを外部エディタで編集することってできませんか? せめてタブで編集したいよ・・・
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 14:12:18 ID:5UXcl72h] >>375 XPしかもってないんでわからんがテキストを全て選択→コピペで適当な テキストエディタに張り付けるんじゃだめなの?
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:42:42 ID:ZySdmTZD] >>376 どう考えても使いずらすぎるだろそれは・・
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 09:59:39 ID:36ADfdB7] そうずら
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 13:09:23 ID:ERAyDMN7] だべなぁ
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 16:08:42 ID:iD5AYpV+] vxの体験版インストールしようとしたら デジタル署名がついてねえw 気持ち悪くてインストールできねえよ せめてそれくらいつけとけよ あほ
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 17:54:44 ID:TSaMbv1o] >>380 本当はそうあるべきだが、おれはデジタル署名がついているほうがどきっとするw
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 20:48:31 ID:BVHAt0fE] すみません、質問なのですが、VistaでツクールXPを使う時に Game.iniの2行目の「Library=RGSS102J.dll」と書かれている「102」を「103」へと書き換えると公式に載っていたんですが、 ゲーム作成中にテストプレーなんかで一度保存するたびにまた「102」に書き換えられるんですが、保存するたびにいちいちやらないとだめなのですか?
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 23:08:34 ID:dLGlJBnp] 2000で、レベル固定のゲームを作ってるんですが質問です。 レベル固定ですが、戦闘をこなしていくと 多少ステータスが上がったりするイベントをコモンイベントで作ってみたんですが、うまくいきません。 処理はこんな感じで行っています。 ・変数の操作、戦闘回数代入勝利回数 ・条件分岐、戦闘回数が7以上 ・変数の操作、上がるステータス決める 乱数1〜4 ・変数の操作、上がる値 乱数1〜5 ・条件分岐、上がるステータスが1 「○○○のHPがxx(上がる値)上がった! ・ ・ ・ ・変数の操作、戦闘回数代入0 みたいな処理で行うんですが、どうもステータスが上がった後にまたループしてしまうみたいで 永遠とステータスアップしてしまう状況になるんですがどうすればよいでしょうか。
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 23:26:50 ID:OfXmOC1q] つ イベント処理の中断
385 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/02(金) 01:27:04 ID:NOZxOQtR] >383 >・条件分岐、戦闘回数が7以上 戦闘回数7回毎にステータスアップさせたいんだよね? ならば、戦闘回数を7で割って余りを求め、0の場合(7の倍数だった場合)のみ、 ステータスアップ処理させればいい。 戦闘回数に0代入は削除してください。
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 06:32:16 ID:ivW0zvAW] >>385 教えていただきありがたいのですが、 勝利回数7回ごとにステータスアップしたいんです。 (レベル固定のシステムなのでエンカウントしただけでは意味がない) それで参考に以下の処理にしたのですがダメでした。 ・変数の操作、戦闘回数代入勝利回数 ・変数の操作、戦闘回数除算7 ・条件分岐、戦闘回数が0 スイッチ[ステータスアップ]をON ・>>383 の7行目以降と同じ やはり自作エンカウントでないと無理なのでしょうか。 せっかく教えていただけたのに申し訳ないです…。
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 10:42:18 ID:9VyvJjsr] >>386 DLパス=2k apple.mokuren.ne.jp/loader_7/apple_7.cgi?mode=dl&file=798 3回戦闘に勝利するごとにHPとMP以外のパラメーターがランダムに1〜5上がるよ 戦闘はデフォのランダムエンカウントでもイベントのエンカウントでも大丈夫。 こんな感じでいいのかな?
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 11:23:49 ID:hc/R1Wwy] >>387 分かりました! 本当にありがとうございます。 敵モンスターグループで設定するとは…盲点でした。
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 22:58:45 ID:RH5fbM7H] すみません僕ファンタジー小説書いてるんですが、誰か僕のストーリーとコラボしませんか?
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 01:06:28 ID:LVzq/C5j] まずは小説うpだ!内容次第でノッてくる奴もいるぜ
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 01:07:39 ID:LVzq/C5j] ああでも言っておくけどもし批判されて傷ついても責任は持たないZE
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 09:05:15 ID:XI/was7L] ツクール2000おちてるとこどこ?
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 09:40:17 ID:oH+nie6Y] creanovel.mbga.jp/.m803b3b.ukEbSTOa2c/_novel_toc?w=3378737 携帯だと見れないかも
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 09:40:45 ID:oH+nie6Y] 間違えた、携帯だと見れないかも
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 09:45:11 ID:oH+nie6Y] また間違えたww携帯じゃいと見れないかも
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 12:39:03 ID:NezjV5M+] >>387 横からすまないが、それだと5回満たした後に 逃げた場合、延々とステータスアップし続けるぞ? やっぱ自作エンカウントの方がいいんじゃね?
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 13:01:06 ID:pBlxn0Ar] その前に、>>386 のが剰余じゃなくて除算になってるしな 7の除算じゃ小数点切捨てになる0〜6までの時しか0にならないぜw
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 13:06:51 ID:pBlxn0Ar] ああ、これだとまだダメか。 処理の最後に戦闘勝利数をを代入した変数に0を代入するのではなく、+1にして 処理の最初に開始条件として、「↑の変数と戦闘勝利数が同値の時」にすればループすることもなくなると思う
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 01:55:28 ID:nwnwEkEr] PC98時代のツクールのゲームなどをWindowsで見る方法ないですか? Dante98はWindows版がebのサイトにあったけど、XPでは動かなかった・・・。 HDD整理してたら、昔作ったぱたぱたアニメツクールとかアドベンチャーツクールのデータを発掘したんだ・・・。
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 02:41:11 ID:9hbSublw] PC98のエミュレーターを使えば見れるよ。 ただ、PC98のエミュレーターの使い方が必要になってくるけど
401 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/10(土) 01:41:21 ID:Bizlfu93] vxで、マップエディタで作業中に、作成したマップを丸ごと移動することってできませんか? (10×10の範囲を右に5マス、下に5マスみたいな感じで) どうもムリそうな気がしますが・・・
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 02:05:24 ID:5nbOAhu7] サァ シィノ マターリノ タメニ 色ンナ スレニ 貼ルンダヨ♪ \ / シカタナイカラ シィノ オシリサンノ 〜γ⌒ヽ∧∧ ニホイヲ カガセテ アゲルワ♪ .( * ) ,i゚ー゚*) アリガタク オモイナサイ♪ U U"ヽ)ヽ) 今ならもれなく、しぃのおしりの臭いがかげる掲示板 しぃのマターリ掲示板 jbbs.livedoor.jp/computer/22654/
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 17:24:23 ID:PwSxaFQ/] ツクール2000で変数1〜5に乱数を一括で入力しても全く同じ数値しか代入されないんだけど これカルドセプトサーガ並のバカ乱数なの?
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 17:35:08 ID:X9AveLyE] >>403 乱数が1つ生成されて、その値が変数1〜5に一括で代入されるのだろう。
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 18:35:51 ID:PwSxaFQ/] あ、ごめん一括じゃなかった 一度、変数Xの番号の変数に1〜9の乱数を入れた後、 繰り返し処理で変数Xを1、2、3、4、5・・・と増やして代入していく処理 何回再スタートしても各変数に2、3パターンの数値が全く同じ順番で代入されるから おかしいなと思って
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 19:01:07 ID:X9AveLyE] >>405 ウチで実験してみたけど、ちゃんとランダムっぽくなってた件について。
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 20:39:00 ID:PwSxaFQ/] F9で変数の画面出した状態でリセットしてから再スタートしてF9押すと、 前の結果と同じ変数が表示されてるんだけど、実際には異なる変数が格納されてるっぽい 結果的にはランダムになってました ごめんね
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 22:49:13 ID:nmergIcs] 既出な質問だったらすみません。 タイマーについての質問なのですが とあるギミックを動かしたら表示されているタイマーが急加速するような仕様には出来ないのでしょうか? 例(ギミックを動かす→右上のタイマーがリアル時間1秒で1分毎に減っていく みたいな仕様)
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 23:05:09 ID:GJgLMa5L] 「WOLF RPGエディター」とは? ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 ・製作者はなんと「モノリスフィア」やツクール2000で「シルフェイド幻想譚」などを製作した SmokingWOLF氏だよ。 ・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に 不満だったところがいろいろ解消されていて、かなり自由度が高いです。ただし その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに 慣れた人や、RPGツクールでは物足りないけどプログラミングはちょっとという方にお勧め。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ! ・要望、不満点、バグ報告などなど書き込みお願いします。今もどんどん進化中です。 ・それとマップやキャラなどのドット素材もじゃんじゃん募集中ですので 一度サイトにお越しくださいませ。 ・このツールで作ったゲームをサイトで紹介してるから、ダウンロードしてどういう ゲームが作れるのか見てみてね。 2ちゃん本スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229261856/l100
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 00:30:11 ID:ZZPhDNoV] >>409 フリーなのに凄いな、コレ。 俺からもオススメする。
411 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/24(土) 10:58:19 ID:/q4KpC+z] 2000ってWindowsVistaでも作れますか?
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 11:03:05 ID:gj4L/FKt] ダメです
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 23:40:17 ID:b/ZWFZz2] 主人公キャラ以外を真っ暗にすることってできる? (色調補正をキャラ以外にかける感じにしたいんですが・・・)
414 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/31(土) 20:03:40 ID:t5QkWx7N] 出来ない
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 22:05:52 ID:qP9OkWC7] 徐々に主人公以外を暗くするってこと? かなり強引な方法だけど、その場面のマップチップを明度の違いでたくさん作って ウェイトとマップチップの変更を使ってできるんじゃね。
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 10:35:49 ID:q9F15cUG] 今までにデフォ戦を面白くするアイデアってどんなのがあった?
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 15:02:53 ID:gzUbqjun] ロマサロとかラウンジアとか戦闘中に味方に技を閃かせたりしてたのが面白かったよ
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 17:10:33 ID:OKBeUVRT] FFなんかはキャラがアニメーションでガンガン動くから 面白いよな あとはSE これが結構重要だったりする
419 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/03(火) 18:37:08 ID:xM4u1hsf] 状態異常を利用するってのは? 「毒のダメージで自動回復を食い止める」とか 「暗闇を利用して強力な物理攻撃を回避(魔法中心の敵)」 みたいなさ。
420 名前:タナ栗粉 [2009/02/03(火) 23:01:28 ID:bVe8XOD9] みんな久しぶり、昔お世話になってたタナ栗粉だけど覚えてる?昔はタナ中だったかも。 一時期あきらめかけたゲーム作りなんだがまた再開しようと思う、 なのに完全依存してたスクリプトシェルフが閉鎖して途方に暮れている 何とかなんない?あとアトリエの立ち絵、なんでしょぼいのしか残ってないの?昔あったのどこいったの?
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 23:15:50 ID:OKBeUVRT] まぁどうにもなんない
422 名前:タナ栗粉 [2009/02/03(火) 23:30:59 ID:bVe8XOD9] まあスクリプトは必要なのは全部とったんだけどさ、詰め合わせの中のスキルに組み込む特殊効果で不具合があるんだよ、解決できるほど能力に長けてる人いないかな
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 17:24:18 ID:mmrdCbVS] スクリプト製作者の本人以外無理 てかやる気にならない
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 19:58:14 ID:Tmi+/DSn] >>422 めんどくせーから今でも見れるか試してないが、InternetArchiveでも使ってみろ あとはもう二度とくんなクズ
425 名前:タナ中 [2009/02/04(水) 20:58:00 ID:d6Qcdcfn] >>424 すまん、InternetArchiveってなにか教えて
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 21:59:54 ID:M3no4mc5] TkoolBridgeで If(1, 41, 0, 5+i, 0, 0) Post("(NPC 5+i", 1) EndIf こんな感じで特定の変数の値を肩書きに反映させようとしてます 肩書き部分には「+i」の計算が行われないみたいなんですが、 肩書き部分も変数の(5+i)みたくしたいのですがいい方法ありますかね?
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 10:57:45 ID:uFbm+e2G] "(NPC 5"+i
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 11:52:06 ID:ezKtxUqw] NPC 5"+i, 1) でも反応しませんね・・・
429 名前:タナ中 [2009/02/05(木) 16:39:20 ID:+iHWGEyv] >>425 を教えて
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 16:47:05 ID:wTCjHxvx] >>429 google.co.jp/
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 16:51:20 ID:ULwZIHFB] >>426 わざわざマルチまでして解決したならこっちにも詳細書いてやれよ
432 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 05:44:47 ID:UBzpRsxQ] 今のツクールはレベル高いのかね?
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 01:33:14 ID:Oq+E3Aym] VXで、フィールドのモンスターエンカウントの設定をしたいんですが、 デフォルトだと設定はフィールド共通なんですが、エリア毎にするにはどうすればいいんでしょうか?
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 02:44:15 ID:5x45n4Ya] RGSS2 エンカウント エリア毎 でぐぐ。
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 12:27:26 ID:zYGdYvX2] VXならデフォでエリアごとわけれるでしょ
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 15:09:26 ID:5x45n4Ya] 質問するくらいなのでエンカウント歩数だと勝手に妄想したおれは去る。
437 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/14(土) 12:13:11 ID:1p2w3LRH] 2000で作り初めなんですが、 画面スクロール中に、動いている車を自然に出現させるのが難しいです。 どうすればいいでしょうか?
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 03:30:49 ID:FsPFaatY] 質問です。 tkool.exeとは何ですか?
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 10:42:50 ID:byHeU6KL] 禅問答?
440 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/19(木) 14:46:11 ID:qrLSjeea] ツクールXPでプレイヤーは通れるけどランダム移動しているキャラクターは通れないタイルって作れるんですかね? ほっとくと出入り口から外の方に出てしまうじゃないですか、それを防止するために。
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 18:55:35 ID:WpOIphpW] >>440 テク研にそれっぽいのあったような XPだとどうかわからんけど……
442 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/19(木) 23:59:35 ID:qrLSjeea] >>441 XPでは使えないテクっぽいですね
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 04:16:54 ID:5jxxsdLC] 2000で、ドラクエのように主人公の後ろに一列に並んで歩いてくることは出来ませんでしょうか?
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 06:45:11 ID:5ETXnZwz] >>443 あるよ。Yahoo!ってゆうインターネットにいっぱいやり方が載ってたよ!!
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 08:24:53 ID:32GVC5Pi] >>444 ポータルサイトっていうんだよ。
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 14:50:20 ID:fkaOgRT3] >>445 うわぁ・・・・
447 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/23(月) 16:13:21 ID:CJo0CoxM] ちょっとお聞きしたいのですが。 クォータービューバトルのスクリプトを探しています。 どこかで一度見かけたのですが、わからなくなってしまいました。 どなたかご存知の方教えていただけたらありがたいです。
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 16:44:53 ID:S1q6iTdJ] サイドビューの画像の方向かえて敵味方の位置調整すればクォーター
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 20:32:37 ID:GsHd/1ia] VXでの動画再生方法について探してるんだが、どうも動画って単語をいれるとニコニコ動画とかがじゃまして見つからない。 どっかにそういうのあるかしら?
450 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/27(金) 17:28:35 ID:gTEX/gul] >>449 あるけど公開終了しました
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:15:04 ID:m76ZLZfz] >>449 googleなら RPGツクールVX 動画再生 -ニコニコ みたいにするとニコニコを含まない検索ができるよ
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 19:06:50 ID:i7O4Hk8l] >>443 kkni.net/ ここにあったような
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 17:44:09 ID:vbeBLci0] そういや明日アクションゲームツクール発売なんだな。 正直忘れてたw
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 01:57:00 ID:T1KDvCsq] おっと! 今から注文してくる!
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 13:50:49 ID:lUOcnlf/] ちょっと社員旅行に行ってる間に発売になっちゃったんで買いそびれた。 遅れついでにもうちょっと様子見てみるか
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 18:09:35 ID:b/3tWMGk] XP使ってるんですけど学校素材が欲しいのです 番長たちを倒していく学園RPG作りたいのですがバトラーやマップがあるところ教えてください
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 02:21:41 ID:gx+tRRML] XPV買うかVX買うか悩んでます 希望 サイドビュー戦闘(ダメならフロントビュー) not2頭身 顔グラ有 動作がスムーズ どっちが良いか教えてエロい人 …やっぱり昔の2003買った方がいいですかね
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 03:24:57 ID:cLmNjv4F] 2003のサイドビューはもっさりすぎてつらいよ あと妙に高いし
459 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/19(木) 10:12:42 ID:CFvB552+] 主人公にイベント戦闘で光の翼を生やしたいんだがそれっぽい素材ってどっかに無いですか?
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 10:19:13 ID:Bhene6+2] >>457 結局、その二つはスクリプトで実現可能だから、スクリプトを弄る覚悟があれば どちらでもOKじゃないかな?
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 10:22:43 ID:Lp6pe0vE] VXは画面狭いな。 黒枠なんなんだよ。
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 13:57:11 ID:O4izphDR] >>457 画像屋さんの俺は断然XPをオススメ。 VXはマップの設定もしょぼいし、画面も小さい。 その辺をフリー素材で済ませる人なら新しいVXでいいんじゃない?
463 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/21(土) 01:43:49 ID:vsUaJPLn] >>458->>462 分かりました 個人的にグラフィックにはあまりこだわらないので VXを購入する方向で検討してみます ありがとうございました
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 23:52:19 ID:AqLqPbC8] VXでシンボルエンカウントは無謀ですか? カクカクになります…
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 18:25:37 ID:Vhc/TOY1] >>457 本当に大人ならツクール自体卒業するだろ。 いいとしこいて脳内ヒロインのアニメ絵を趣味で描く普通のオトナとかありえないからw
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 02:10:18 ID:JGQ13j6Q] XPってフルスクリーンに出来ないのか。 ちょっと残念な仕様だな。
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 02:20:54 ID:POSCk0b4] >>466 Alt+Enterで出来るだろう
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 06:41:58 ID:cRh1/YQn] VXで新規にツクール参入したツクラーが、 XPを購入するとマップの扱い易さに驚くらしい。
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 23:08:24 ID:B3b6TUxN] 質問なんですが、 イベントで主人公の行動に対して他キャラを近づけたいんですがでどうすれば良いですかね? 例としてポケモンで言うとライバル出現時のイベントみたいなの。
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 01:09:35 ID:Y5OTNoLi] >>469 XPは「移動ルートの設定」→「プレイヤーに近づく」
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 19:46:35 ID:X4bLdUbT] >>470 VXなんです・・・ 言い方が悪かったかな、 主人公がイベント起動させるとアイコンが出るなりして 対象キャラがマップ外とかから出てきて主人公に近づいて会話 みたいな事が出来ないかなと・・・
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 20:02:17 ID:WDLpG2GS] "みたいな"というと色々な解釈ができて その中には>>471 の望まない方法も多々あるんではないかと思うが
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 00:27:28 ID:RsFnG8iI] >>471 ポケモンそのもので良いなら、 対象キャラが向いている方向一直線上に、 触れたら発動イベント並べて、 対象キャラの歩数を1歩ずつ変えておけばいいんじゃないの。 VXってそんなに設定の仕方が違うの? 多分また「言い方が悪かったかな」って言われる気がしてきたよ。ヘイッ!
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 00:34:00 ID:0k9tFDHV] ツクール2000です。 横スクロールのゲーム作りたいんですが、上下押してもその方向に向きを変えない&移動しないようにどうすればできますか? 敵が移動する関係上、並列処理でキー入力を受け付ける方法は重くなるのであまり向いてない気がします。
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 23:19:01 ID:8Gkbz252] VXで、魔法防御力つくるの、難しいね(´・ω・`) これで挫折5回目だ
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 21:32:58 ID:Aifa3G+/] >>474 特定の状況下でってこと? なら条件分岐でスイッチONのときキー入力の処理をしない&キー入力でつかった変数に0を代入とかすればいいだけのような
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 00:11:53 ID:bgjQBgL9] ああ、キャラチップつかってるのか 俺はピクチャ制御で横スクロールつくってるけど 1000行以上のコモンイベントをウェイト0秒入れないで並列処理してるけどそんなに重くねーぞ ピクチャの表示をウェイトもなしに連続表示とかしない限りそこまで重くはならないと思うけど それにアクションならジャンプとか攻撃とか入れるならどっちにしろキー入力の処理は並列処理しないといけないような
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 03:30:50 ID:00x07dNZ] >>469 結果報告する気がないならはじめから質問すんなよ糞以下が
479 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/01(水) 09:00:37 ID:SEq8eWrW] そうですね。
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 09:37:11 ID:sDJjcDSf] >>478 すいません。 クッキー関係で書き込めなくなってまして・・・ どうにか試行錯誤しまして解決しました。 >>470 >>472 >>473 ありがとうございます
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 01:45:11 ID:+ly58j51] はあ? ビスケットかこらァ!!
482 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/08(水) 16:59:34 ID:PSVyjXKX] / | ヽー- ._ . / | \─`- | /, / / | \ l/ //′ / /l. / ∧ | \ ヽ / 〃 / _./-ァ' |/ ,' -H.、 ! '.、 ', ///' ,/ /// j/ / '.| :|l | ヽ | /' | i´i /:fr≠=r | /ァ=ォ !| | '.| (⌒ー、 /, ´ヽ|. / N!ら、_リ ,! ' ん, ソ' ! /,ハ ,′ >>481 はいはいワロスワロス \ { __ / l |/ :| ‘ー‐' , ー-'/N// |/ l ∨ y | 'l. |>、._ ーー'_ ノ !ル' l. './, ,ハ | | ヾミこ彡'ヽ| || | .f / ,.'/ ____'. '. _/ ̄ ̄ ̄¨¨¨丶、__, ' ´ ̄ ̄〉 /////レ'´,. -‐-'、,ノ´ v / 7 _/. { ( /l/' K「 '´ ̄ ヽ.`) / / r'ーf
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 22:50:25 ID:P7Uy9GxU] ちびキャラツクールで作ったキャラをRPGツクールで使用して ゲームとして有料で販売するのはオッケーなんでしょうか?
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 16:11:15 ID:SJGDXsYZ] >>483 Web上でパーツ合成するやつだっけ? 知らんけど利用規約くらい書いてあるだろう。
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 11:03:40 ID:ovzmFGyr] ツクール2000or2003で非アクティブにしても止まらないようにできるソフトってありませんか? XPやVXでならできるものあったんですが。
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 00:25:11 ID:t/yM2RIc] ひどい過疎ッぷりだな。 ツクール完全にオワタ?
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 01:13:18 ID:akO0iJiT] もともとこの板のツクスレは過疎が基本よ 今のメインストリームVXとXPなら同人ゲーム板 2000で気軽に作って騒ぐならVIP それぞれに人が集まっている
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 20:47:13 ID:+tPA6xFr] すみません XPで質問なのですが、 wikiで確認した「メニュー → RGSS関連 → イベントコマンド:スクリプト&条件分岐:スクリプト」 の項目の中にある「戦闘行動の強制」なのですが、 これのXP版は無いでしょうか!(VXの記述をそのままコピペするとエラーが出た) その記述が書いてあるURL ttp://2chtkoolfq.wiki.fc2.com/wiki/%E6%88%A6%E9%97%98%E8%A1%8C%E5%8B%95%E3%81%AE%E5%BC%B7%E5%88%B6 一番目、二番目では、どうしても都合が悪く、このVX形式の方法を見てXPの やり方もあるのかと思い、質問させていただきました。
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 06:56:29 ID:yBmAVzZG] 質問させていただきます。 2000でOPを作ろうとして 黒バック(MAPB)に台詞のみ ↓ マップAを出して主人公を出す やろうとしたのですが、 最初にシステム設定で「主人公:なし」 にしておいて、 MAPBのイベントに ・文章記述 ・主人公の歩行グラ変更 ・場所移動」と記述しても 主人公が出てこないのですが… 透明状態を使ったのですが、 それだとMAPBで主人公の歩行グラが最初にちょっと出てきてしまうんです。
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 16:18:12 ID:VNgb74Y2] >>489 よくわからんが、 主人公なしのまま、グラ変更しても意味がないので 仲間追加で主人公を加えればおkなはず
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 08:31:46 ID:T7y6tqla] 2000で主人公が一歩動くと敵も一歩動くというようなことはどうすれば出来ますか ランダムダンジョンなので敵の動きを個々のイベントで動かすのはゲームシステム的に非常に困難なので敵の動き自体はデフォのシステムで動かしたいです
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 18:24:22 ID:RHEgGxkx] >>491 定期的に主人公のX軸とY軸を取得して、その数値が変化したとき(主人公が移動したとき)に敵を動かす
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 20:04:35 ID:3GFBDuho] >490 お返事ありがとうございます 後で早速試したいと思います
494 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/12(火) 23:53:43 ID:+5uQR325] XPです。エンディングでスタッフ名とかスクロールさせるにはどうすればいいんですか?
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 03:26:12 ID:MUpd46aF] >>494 A:スタッフロール用のスクリプト素材をネットで探す B:スタッフ名を載せた画像をピクチャ表示させて移動させる C:縦長のマップにスタッフ名を書き込んだチップセットを並べて、透明にした主人公を歩かせる D:その他いろいろ
496 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/13(水) 17:50:54 ID:gxUIuA2u] >>495 ありがとうございます、ぶっちゃけ一番楽なのはCですかね?
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 18:07:06 ID:s4yQSOAm] Aは普通に文字で入力できる(と思う。俺ならそう作る) Cは文字を画像にするのがめんどいが、凝れば綺麗にできる 甲乙付けがたい
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 19:32:34 ID:oS7JCJJ0] 質問です。 表示されているピクチャの画像を、別の画像に置き換える際に もう少しシンプルに出来ないのでしょうか。 例えば、 @ピクチャの表示:ピクチャ番号10 A.png 位置x100y100・・・ これをB.pngに置き換えたい場合、また Aピクチャの表示:ピクチャ番号10 B.png 位置x100y100・・・ といちいち入力していくのが面倒くさいのです。 コピペすればいいじゃないと言われるかもしれませんが、 "ピクチャの置換"みたいなコマンドがないのが不自然に思います。 スクリプトで、 @$game_screen.pictures[10].show("A", 0,100,100, 100.0, 100.0, 255, 0) と入れて、次に A$game_screen.pictures[10].show("B", 前と同じ,前と同じ,前と同じ,前と同じ,前と同じ,前と同じ,前と同じ) のように指示できれば、Aをコピーすることでどんな場合にでも 使えたりするのですが、こういう指示って出来るのでしょうか。 "前と同じ"って言う指示の書き方ってあるんでしょうか?
499 名前:498 mailto:sage [2009/05/13(水) 19:35:00 ID:oS7JCJJ0] すいません。上はツクールXPの質問です。よろしくお願いします
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 19:41:57 ID:s4yQSOAm] 多分nameだけを直接変えられると思うんだけど
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 19:43:16 ID:s4yQSOAm] あ、readerだから無理か それをaccessorに変えればいいような気がするが全く使ったことないから自信ない
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 02:00:48 ID:ZViWBSfR] >>497 普通に配布されているところあったよ>Cのマップチップ 英語とかカタカナオンリーだったけど。
503 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/14(木) 02:35:08 ID:h8nZCxUr] >>502 何てサイトですか?
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 03:13:07 ID:Sl3WDUiY] 質問です。 表示されているピクチャの画像を、別の画像に置き換える際に もう少しシンプルに出来ないのでしょうか。 例えば、 @ピクチャの表示:ピクチャ番号10 A.png 位置x100y100・・・ これをB.pngに置き換えたい場合、また Aピクチャの表示:ピクチャ番号10 B.png 位置x100y100・・・ といちいち入力していくのが面倒くさいのです。 コピペすればいいじゃないと言われるかもしれませんが、 "ピクチャの置換"みたいなコマンドがないのが不自然に思います。 スクリプトで、 @$game_screen.pictures[10].show("A", 0,100,100, 100.0, 100.0, 255, 0) と入れて、次に A$game_screen.pictures[10].show("B", 前と同じ,前と同じ,前と同じ,前と同じ,前と同じ,前と同じ,前と同じ) のように指示できれば、Aをコピーすることでどんな場合にでも 使えたりするのですが、こういう指示って出来るのでしょうか。 "前と同じ"って言う指示の書き方ってあるんでしょうか?
505 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/14(木) 12:03:52 ID:h8nZCxUr] あともう一つ聞きたいんですが、今スクリプトシェルフさんのパーティーメンバー拡張のスクリプト導入しているんですが、この時表示されるキャラチップを顔グラにしたいんですが併用できる顔グラ表示のスクリプトってないですかね?
506 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/14(木) 19:04:32 ID:h8nZCxUr] >>505 は自己解決したんですが、表示される顔グラが名前より前に表示されてさまいます、顔グラの上に文字を表示させるようにはどういった部分をいじるんでしょうか? 初歩的な質問ですみません
507 名前:タナタナ [2009/05/14(木) 20:14:09 ID:h8nZCxUr] すまん自己解決した
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 21:45:43 ID:7EgAKlv9] (こいつばかだ…!)
509 名前:タナタナ [2009/05/14(木) 22:35:35 ID:h8nZCxUr] >>508 なんで?
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 01:38:44 ID:39u3C4gI] みなさんタイトルとかどうやって作ってます?特に文字 ソフトがないので仕方無くワードアートでやったらすごく格好悪かった
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 01:56:59 ID:vkGkV9El] 男は黙ってペイント
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 01:59:00 ID:j/ra8v8g] ワードアートでもつかい方次第 フリーフォントを集めてみてはどうかな? www.dafont.com/ ここはアルファベットだけだが格好良い書体が大量にある
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 02:07:13 ID:39u3C4gI] >>512 ありがとうございます ちなみにタイトルの背景とかデザインは皆さん自分で描いてるんですが?
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 03:02:15 ID:j/ra8v8g] 人によって違うんじゃないかと、 キャラの絵などなら自分で描くか、知り合いに描いてもらう以外ないだろうし そうでないならフリー素材の画像に文字を加える人が多いんでは?
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 07:29:04 ID:Aw1+3+dC] >>509 xpか。 2000用のならググればあるからそれ探してツールで変換すればよろし。 >サイト 装飾系素材はあまり人に教えたくないんだわ。 (似たり寄ったりになるし探すの大変だし) ただ、どうしても知りたいならサイトの一つは 二つぐらいのキーワードですぐ出てくるから。
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 10:39:53 ID:T2XAoxFL] pixiaでやるありがちロゴの作り方でもうpしようか?
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 12:37:46 ID:39u3C4gI] >>516 是非お願いします
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 15:45:37 ID:T2XAoxFL] ワードアートって知らなかったから www.dotup.org/uploda/www.dotup.org29662.png.html こういう感じで作ってたんだが、今ワードアートでぐぐって見たら 別にWAでもこういうの簡単に作れるんじゃね? >>517 が想像してる格好悪くない文字というのはどういうものなの?
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 18:35:44 ID:YPqHeU6b] gimp使えよ。「ロゴ効果」ってフィルタが沢山入ってるぞ。 Xach効果でもカッコイイの作れる。
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 18:36:55 ID:39u3C4gI] >>518 やっぱりワードアートより遥かにかっこいいと思います
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 20:58:24 ID:T2XAoxFL] うpした www.dotup.org/uploda/www.dotup.org30224.jpg.html www11.ocn.ne.jp/~e-homew/word/waflower_3.html こことか見てるとワードでもいけそうに思えるのですが。 というかワードってどうしようもない糞ワープロだと思ってましたが、実は優れた画像処理ソフトだったんですね。
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 21:36:28 ID:39u3C4gI] >>521 すげえ、こんなんできたんですね……結局は腕次第か
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 21:47:27 ID:T2XAoxFL] ごめんパス書くの忘れたわ SRPGXP
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 23:07:05 ID:j/ra8v8g] なんで人に見せるために貼るのにhttp://わざわざ抜くのかね 見づらくて仕方ない www.dotup.org/uploda/www.dotup.org29662.png.html www.dotup.org/uploda/www.dotup.org30224.jpg.html www11.ocn.ne.jp/~e-homew/word/waflower_3.html
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 00:32:22 ID:IvvhIXQO] >>524 直接リンクは負荷が掛かるとかなんとかって理由があったりなかったりだが、 人の少ない場所からリンクして果たしてどのくらいの負荷があるかどうかとか ついでにいや専用ブラウザ使ってないアナタの方が絶滅危惧種 専用ブラウザ使ってればh抜きリンクもちゃんとリンクされる。
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 00:36:53 ID:FyNtUa12] >>525 h抜きなら良いんだが http://抜きだとリンクにならないんだよね そして相手の鯖負荷に関しては今時、2chからリンクを張られて 落ちるなんてありえないし、アップローダーに関しては特に気にする必要もない 2ch側のリンク生成を気にするなら>>でアンカ貼った時点で同じように負荷がかかるし それでどうこうなるほど脆弱な鯖ではない
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 00:46:32 ID:dTFjokxN] >>525 http://抜きでも見えるらしい君はどの専ブラ使ってるの?
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 00:48:19 ID:nEY6PQxi] 関係ないことになると加速するな
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 00:56:47 ID:dTFjokxN] 純粋に気になるんだが
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 01:25:04 ID:CzDeg5T7] >>525 馬鹿杉
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 01:55:54 ID:IvvhIXQO] >>527 ゾヌ >>530 ばーかばーか
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 02:33:46 ID:FyNtUa12] 今現在専ブラの7割はOpenJane系だそうだ、 さらにJOpenJane系の中でも半分以上をJaneDoeStyleが占めてる 実際のアクセス数で言えばIEでのアクセスよりゾヌやギコ、かちゅーしゃの方が ずっと少ないというのに、ゾヌ使いが他の専ブラ使用者捕まえて絶滅危惧種は 無いんじゃないかと思ったよ ゾヌ基準にするならまだIE基準にモノ考える方が一般的なんだよな実際は 古参やベテラン気取る奴は自分の使ってる専ブラがこの世の基準かのように 語るけどさ
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 01:27:18 ID:dcrXk8jN] 2000でダメージ限界突破したいんだが、 バイナリでどこをいじればいいのか教えてくれ、ください!
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 02:06:30 ID:6S789npx] >>532 言い訳がましい
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 03:22:11 ID:ESHD8krB] ID:IvvhIXQO=ID:6S789npx=馬鹿杉
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 03:27:28 ID:xdCumqKA] 間違ったらさっさと逃げちゃえばいいのに ずるい俺には君達の生真面目さがわかりません
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 03:41:07 ID:jcuhBPbj] ゾヌやギコ、使ってる奴見るの久しぶりだな、 しかしぞぬってhttp://の後www以外で始まるURLにも対応できるんだろうか? 逆にさ _, ,_ w (・ω・ ) (~)、 / i ) \ ` |_/ /| `ー_( __ノ | ( `( 、ノ www.ww_ノ`i__ノ こういう草でwww.が入ってたらURLと誤認しないのかな?
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 15:17:19 ID:UaRFpG1k] タイトルに簡単なアニメーションを使用してみようと思いSceneをいじってみたのですが リソースを多く使ってしまうためか途中から動作が重くなってしまいます。 やっていることは単純で 2フレームごとにタイトルのバックをAとBにいれかえているだけです。 使うときは枚数とフレームを帰るのですが重いままでは使えません。 どなたか解決方法がありましたらご教授いただけないでしょうか。 ↓がソースです。変更部分のみ書き出しましたがそれ以外の部分はまったくいじっていません。 #============================================================================== # ■ Scene_Title #------------------------------------------------------------------------------ # タイトル画面の処理を行うクラスです。 #-------------------------------------------------------------------------- # ● 開始処理 #-------------------------------------------------------------------------- def start super load_database # データベースをロード create_game_objects # ゲームオブジェクトを作成 check_continue # コンティニュー有効判定 create_title_graphic # タイトルグラフィックを作成 create_command_window # コマンドウィンドウを作成 play_title_music # タイトル画面の音楽を演奏 @aaaa=0 @bbbb=0 end
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 15:19:06 ID:VgNHlUVd] ×ご教授 ○ご教示
540 名前:↑の続きです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 15:19:15 ID:UaRFpG1k] #-------------------------------------------------------------------------- # ● フレーム更新 #-------------------------------------------------------------------------- def update super if @bbbb>=2 create_title_graphic @bbbb=0 end @bbbb+=1 @command_window.update if Input.trigger?(Input::C) case @command_window.index when 0 # ニューゲーム command_new_game when 1 # コンティニュー command_continue when 2 # シャットダウン command_shutdown end end end
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 15:21:00 ID:UaRFpG1k] #-------------------------------------------------------------------------- # ● タイトルグラフィックの作成 #-------------------------------------------------------------------------- def create_title_graphic @sprite = Sprite.new if @aaaa == 0 @sprite.bitmap = Cache.system("aaa") @aaaa=1 else @sprite.bitmap = Cache.system("Title") @aaaa=0 end end >>539 すみません。ご教示なんですね。日本語むずかしいっすw 文字数制限で3つになってしまいました。 申し訳ないです。
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 15:39:46 ID:xdCumqKA] Sprite.newみたいな最低限必要でない処理は updateみたいなメソッドには入れないほうがいいよ ただそれが重くなる理由かは分かりません
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 15:57:50 ID:UaRFpG1k] >>542 おおおおおおおおお!!! 541にある Spriteの初期化をstartのほうで行ったら重くなることがなくなりました! 原因はわからないのですがこれで無事にさきにすすめます! ありがとうございます!!
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 09:55:50 ID:szPi0FG4] すみません、ボイスってmidi形式で保存されてれば普通に入れられるんですかね?
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 10:26:03 ID:MtS+nUZo] Midiは音声ファイルじゃなく、音声をシンセが演奏するための楽譜のようなファイルなので ボイスをmidi形式にすること自体が不可能
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 10:27:48 ID:6o1w/+tl] ボイスってMIDI形式で保存できるの?
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 10:29:04 ID:6o1w/+tl] あ、被ったw ボイスはWAVにすれば問題ないのでは
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 13:34:32 ID:szPi0FG4] >>545 ではどのようにすればボイスを導入できるんですか?
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 13:43:41 ID:7/VZk8I0] wavで
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 13:43:52 ID:MtS+nUZo] >>548 >>547
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 18:03:50 ID:szPi0FG4] すみませんXPなんですが、バージョンアップを行うため本体のバージョンアップを行い、その後RTPのバージョンアップを行ったら internet explorerではダウンロード出来ません、処理がタイムアウトになりました と出てしまい出来ません。本体だけバージョンアップしたらゲームも起動出来なくなってるし、一体どうすればいいんでしょうか (+_+)誰かご教授お願いします。
552 名前: ◆WXGiSVZK0w mailto:sage [2009/05/19(火) 13:05:42 ID:Fuq14eCu] ご教授→大学などの高等教育機関において、専門の学問・技能を教え、また自らは研究に従事する人の職名。助教授・講師の上位。 児童・生徒に知識・技能を与え、そこからさらに知識への興味を呼び起こすこと。 ご教示→教え示すこと。 実験・調査で、研究者の意図する行動を被験者にとらせるための指示。
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 17:54:02 ID:s6ovA+Dm] もう自己解決したから、下らない突っ込み入れてる暇あったらチャキチャキ答えろやこのダボハゼ
554 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/19(火) 21:16:57 ID:SWRKkJYF] >553 インターネットエクスプローラがだめなら、firefoxとかでやれば?
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 23:42:07 ID:vyc/6W8J] ンダ系、カジャ系のような補助魔法重ねがけの スクリプトなどございませんでしょうか…?
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 12:40:03 ID:2AsG0aS8] このスレ過疎りすぎじゃね?
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 12:49:28 ID:ycyJl9rx] 69 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/07/01(火) 22:57:10 ID:3Vau8NCw ひどい過疎っぷりだ みんなウディタスレに流れたか? 486 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 00:25:11 ID:t/yM2RIc ひどい過疎ッぷりだな。 ツクール完全にオワタ? 556 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/05/21(木) 12:40:03 ID:2AsG0aS8 このスレ過疎りすぎじゃね? はいはい過疎過疎
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 13:29:07 ID:/SsrUqrW] 真ん中の書き込みだけ俺だな。
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 00:44:19 ID:66kp3TAK] 保守
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 01:34:11 ID:w8/wFM2l] 2000を体験版で開けないようにする方法はありますか? ありましたら教えてください。
561 名前:533 mailto:sage [2009/06/01(月) 22:15:27 ID:LDiqcw7J] メルブラについて調べてたら自己解決した。
562 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/01(月) 22:22:40 ID:SgESlYlz] え・・・?
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 00:33:09 ID:UXIwT2GF] ????
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 17:50:46 ID:YKEnubKD] RGSSを勉強する上でお勧めの本とかサイトとかってない? プログラムについては全く経験がないんだけど
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 11:18:49 ID:80hWIiRc] 直接関係はないんだけど Ruby関係の勉強すれば、基礎はわかると思うよ
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 11:32:35 ID:mKF9s2f1] でもrubyに限らず言語の入門書ってプログラムについては全く経験がない人には 判らない様なのが多いよね それなのにちょっと弄った人にはまだるっこしいのが多いよね 判っている人には、判らない人がどんな風に判らないのかが判らない という良い例だよな
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 12:09:39 ID:1leSIYqW] とりあえずツクール本体のヘルプ嫁。 変数とか引数とか、超基本的なことが書いてある。 それでも分からなければ、俺はJavaScriptを薦める。 ソフトを買う必要がなく、メモ帳でも作れる、ブラウザですぐに動作確認できる、 解説サイトやサンプルが豊富。
568 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/03(水) 21:34:38 ID:hxb8cgNz] せめてオブジェクト指向言語を進めようよ。 僕としては割合簡単なRubyを進める。
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 21:37:26 ID:YH3zYc++] >>568 www.atmarkit.co.jp/news/200705/14/weekly.html
570 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/05(金) 09:42:37 ID:kRRiLnrs] >569 ちょっと記事が古すぎない? Rubyは1.9からバーチャルエンジンで動作するようになったから、 記事のような心配は不要だよ。
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 00:52:33 ID:UB2lMfEl] RubyはRGSSが採用しているし、言語的に学びやすくていいと思う。 でも、オブジェクト指向言語を使ってもオブジェクト指向プログラムが書けるとは限らない。 オブジェクト指向的に考えながらRGSS弄りしてる人っている? 俺もJavaScriptに一票。 すでに出来上がっているページをオブジェクトとして弄くる感覚は RGSSに似ていると思うんだがどうかな。 話は逸れるが、Javascriptも一応オブジェクト指向な。
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 15:55:11 ID:xjz7430g] 最近の言語で、OOP出来ない仕様なのは、ほとんど無いよ。 あのVBですら、OOP出来るようになってる。 Rubyなら、RGSS弄る時にRubyで得た知識がそっくり利用できる、っていうメリットがある。 Ruby(やJava)のデメリットは、Hello worldを出力する先がコンソールだっつうこと。 コンソール使い慣れてない・見慣れてないレベルの初心者は、それだけで敬遠しがち。 コンソールだと、「フォントを変える」とかも出来ないしな。 ま、JavaScriptでそれやるなら、CSSやHTMLも弄れないとダメだけど、 CSSやHTMLの知識ってのは、ツクッたゲームをWeb公開するときにも使えるから無駄にならん。
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 18:33:23 ID:XNNvB7pR] 正直な話最終的な目標がツクールのRPGなら 今後素材のRGSSはドンドン豊富になり、スクリプト素材自体は作らなくても おおかた間に合うようになると思うので、習得するならRGSSよりCGやドット絵の方が 何かと有利のような気がするな プロでもHTMLを書くのに微修正以外はDreamwaver(昔ならまたはGoLive)を使うし、 一般の人でもホームページビルダーのような製作ソフトを使うので大きなアドバンテージ になるような技能でも無いような気もします ただ自分の得意分野以外でも、ちょっとした修正などをマニュアルや解説サイトなどを 見ながら出来る程度の知識を広く持つことは個人での製作には小回りが利き 非常に役立つことになるとは思いますが
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 01:30:25 ID:LUOOcS9H] ツクールのイベントが使いこなせればRGSSなんてヘルプを読む程度で習得できると思うけど まずは標準の機能でいろいろゲームを作ってみては?
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 01:59:40 ID:49dR/83K] >>ツクールのイベントが使いこなせればRGSSなんてヘルプを読む程度で習得できる それはありえない
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 02:02:00 ID:jH/qQgqa] まあ普通のイベント制御ができる程度ではそうだが 何かシステムを作れるくらいならRGSSもすぐできると思う
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 02:05:26 ID:49dR/83K] 思い込みとは恐ろしいな、日本語を流暢に操ってスピーチができるなら 同じことを英語でもすぐに出来るようになると言ってるようなものだ
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 02:13:29 ID:jH/qQgqa] まあ実際俺はRGSSだけやってるから 思い込みだと言われれば実体験上は否定できんな
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 00:42:01 ID:JBOn3YaO] ちょっとおまいらいいですか あのフリーゲームでパレットとかいうツクール製のゲームがあったのですよ ダウンロードしてみたんだが 解凍していざやろうとするとエラーが出るんだ XPとツクール95との相性が悪いんでしょうか? コレ95本体持ってないとできない仕組み?
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 00:43:31 ID:cIkgY1K4] あれ2000じゃなかったっけ? まあいずれにせよ別の同ツクールゲームを動かしてみるところから始めようぜ
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 00:44:21 ID:cIkgY1K4] というかエラーって何だ? >95本体持ってないとできない そんなPC向けツクールはないが、RTPってやつは要るぜ
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 01:15:00 ID:B2oBM3c/] ツクール95にRTPは無い
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 01:15:03 ID:nS+PftEN] 右クリックでプロパティ開いて 互換モードにチェック入れてみ
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 10:33:37 ID:JBOn3YaO] 自己解決 DLし直したらいけた いやー面白かった
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 16:20:49 ID:FHYrh737] 最近ツクールに興味を覚え始めた厨房なんですが、 これって、シミュレーションRPGのツクールってのはあるのでしょうか?
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 18:12:32 ID:QBoV5FBF] >>585 item.rakuten.co.jp/book/4187390/
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 23:10:33 ID:Ln/hFHuQ] >>585 アスキー的に黒歴史だが「タクティカルRPGツクール」というものもあるらしい
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 00:40:40 ID:PLVcp1hf] もうシミュレーションRPGツクールも、タクティカルRPGツクールも 中古市場探さないと手に入れにくいからな ツクールシリーズじゃないけどこんなのもある www.hitpoints.net/pc/downtc31.html blog-imgs-31.fc2.com/f/e/i/feifei/ss_126.jpg こちらは一応現役のツールでまだ販売を行ってる
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 01:18:08 ID:kViSd0YU] 黒歴史で入手困難、 実質的にはないってことですか その>>588 さんの奴を検討してみることにします
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 02:25:42 ID:Zi7dn9p9] シミュレーションRPGツクール95ならまだ中古市場に結構出回ってる タクティカルRPGツクールはほとんど入手不可能 ちなみに588のタクティカルRPGエディター3はうまく作れば見栄えは良いけど 結構扱うのが難しめ
591 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/11(土) 01:01:49 ID:cYGRwA7c] スレチかもしれんが 公式サイトでXPのRTPが糞重くて落とせない 何故?
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 02:17:18 ID:pfa+E1ZP] ファミ通webはたまに重くなる たぶん最近話題のVPなんかで回線が混雑してるんじゃないか?
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 02:36:41 ID:bCo0MnLU] VPはファミ通webと無関係、格ツクはRTPは無いし、VPのDLはベクターとフリーム
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 03:11:01 ID:pfa+E1ZP] www.famitsu.com/freegame/other/0097.html ありますがな
595 名前:アロウェル [2009/07/12(日) 14:39:35 ID:e6KuWu6n] なんだか胡散臭くなってきたな
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 13:30:51 ID:txWG6Rs0] 2003のデフォ戦のゲージを速くするツールって無いんでしょうか アクターの敏捷性を高くして敵を低くする、などは無しで。
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 13:39:22 ID:/P2W1wLn] あったと思う。 場所はわからないけど。
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 13:52:59 ID:txWG6Rs0] >>597 ありがとうございます あとはなんとか探してみます
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 12:32:27 ID:bEsJkMYy] XPなんですが、 スクリプトで「○番のコモンイベントを開始する」に対応するスクリプトが分かんなくて困ってます。 教えてエロい人! 「x=$game_values[1] コモンイベント[x*100+1]を開始」 みたいなスクリプト使いたいんですよ。
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 02:58:47 ID:ZVbBI3eF] Valkyrie Profile
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 17:54:56 ID:IG16oKrt] 主人公を動作指定させた後ウェイトを入れたいんだけど、 ウェイト(若しくはスクロール)してる間にカーソル 触ったら主人公が動いてしまう。何か防護策って何かないの?
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 18:07:13 ID:vr4Ldbz/] それはそのイベントが並行処理扱いになってるからですね。 スイッチを使って、自動的に始まるでそのイベントが始まるようにしてみてはどうでしょうか。
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 18:42:40 ID:IG16oKrt] >>602 有難う、早速やってみるよ。
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 02:03:31 ID:DmKidW3S] すみません、ここでは"シミュレーションRPGツクール"のことは 範囲外なんでしょうか? 技術の相談をするところが皆無で困ってるんですが。
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 16:11:49 ID:6/fIaD+K] 別に範囲外ではないけど 実際問題答え分かる奴が少ない予感
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 06:20:39 ID:SUeLOe1v] >>605 resありがとうございます。 しかしなるほど、このタイミングからしてもシミュツクの話題には みんな乗ってもらえそうにないなー (´д`;)
607 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/29(水) 23:57:19 ID:QCG5cuda] tets
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 22:45:04 ID:9w86wLK/] すいません、超初心者です。 ツクールVXで戦闘画面の下のほうの楕円形の影を消したいのですが、どのあたりを弄れば良いのでしょうか。 よろしければご教授願います。
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 00:08:58 ID:5dDajjwj] 試してないけど名前的にバトルフロアってのがそれだと思う 検索してシコシココメントアウトでいいんじゃないか
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 00:10:30 ID:5dDajjwj] いや、BattleFloor.pngを空白のものにすればいいだけか?
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 01:41:50 ID:ssgtjBjg] 合成方法は通常なのか半透過なのか乗算なのか判らないからなんともいえないけど 空白(白)より透過(透明)の方が良いんじゃないか? 合成法が乗算なら白でも変化ないけど、透明ならどんな合成法でも確実だし
612 名前:608 mailto:sage [2009/07/31(金) 12:48:29 ID:WvCkr0I2] 透明のものに置き換えたら消えました!ありがとうございました!
613 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/14(金) 14:42:33 ID:bbM/0xiu] VXについて質問です。 敵グループを作っている途中、戦闘テストをするのですが、 この時、装備が反映されていません。 剣を装備しているのに格闘のアニメが出てダメージもとても低く、バランスがとれず戦闘テストの意味がありません。 どうすれば装備の変更が反映されるのでしょうか?
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 15:24:56 ID:lB6eQPiy] >>613 「アクター」で装備を設定してはいないかな? 「敵グループ」→「戦闘テスト」のところで出てくる装備でちゃんと装備すれば反映されるはず それでも反映されない場合、新規プロジェクトを作ってそれで試してみて 新規の方が反映されるなら、そのプロジェクト自体に問題があるのかもしれない 新規でも反映されないならVX自体に何か問題があるかもしれないのでエンターブレインに 問い合わせた方がいいかもしれない
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 15:27:01 ID:lB6eQPiy] >>613 あとageな上3箇所以上のマルチなのでここで解決しても 他の質問スレに迷惑にならないように解決したことを報告しておく事
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 15:08:21 ID:b6cBv6VG] ツクール2000の体験版ダウンロードしてみたんですけど 体験版と製品版との違いはあまり無いんですか? 変数やスイッチは増やしようがありませんが、 こぴぺでデータベースは増やせるわ、イベントも10個以上作れるわ・・・・。 ゲームディスクの作成って、Lzhの圧縮となんかちがうんですか? 2000製品版ほしいので、買いたいんですが、 バリューとふつうのやつとはどうちがうんですか? 中身は違わず、安くなっただけでしょうか。 購入の参考にしたいのでおしえてください。
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 16:18:52 ID:OKN6yqkX] バリューの方付属ゲームの数が多く パッチを当てなくてもピクチャが50枚使えたり、MP3関連の不具合の改善、shiftキー入力の追加など こまごまとしたアップデートが完了したものになっている あと今はVALUEじゃない2000なんてなかなか売っていないと思うが
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 17:50:29 ID:2KDyyh5x] >>617 有難う御座います、よくわかりました。 あと、体験版で作ったゲームを公開するのは違法なんですか? 2ちゃんのスレでよくやってる人みるとおもうんですが・・・・。
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 18:23:19 ID:OKN6yqkX] 違法かどうかはエンターブレインに電話でもして聞いてよ その規約を決めるのは他人じゃなく発売元だから
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 18:52:13 ID:pIeWAk4f] ま、向こうもイチイチ対応してられなくてそこら辺は完全放置みたいだけどな
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 17:06:49 ID:BBV3ph5x] ちょっとスレ違いくさいですが教えて下さい。 RPGツクールVXで、データベースをCSVで自作しているのですが 普通は各要素を id,name,level,・・・ 1,ore,3,・・・ 2,omae,5,・・・ みたいな感じで記述しますよね それはなんとか分かったのですが、二次元配列はどうやって記述すればいいのでしょうか?
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 21:12:54 ID:12dQlFae] CSVの構造上無理
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 02:54:30 ID:14/+0o6L] >>620 知らねえ奴は黙ってろ
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 02:57:54 ID:PT8YVt4u] 知ってるなら詳しく言えばいいじゃないですか♪
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 03:07:42 ID:9MHU9VzN] EBは発売当初から2kのユーザー登録違反は完全放置だ(断定)
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 19:09:05 ID:cZh+mgx4] その結果が後のシリーズのゴミみたいなネット認証か
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 19:29:38 ID:tu4zue2t] ネット認証は甘んじて受けてやるから、素材配信にもうちょい力入れてほしい 雰囲気の違うRTPの追加販売的な話もあった気がしたけど気のせいか?
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 20:34:44 ID:BvZBqA20] >>627 それなりにフリー素材が出回ってしまうしからあまり売れないという部分もあるだろう 有料でFSMが配布しているもの以下だったらあまりにお粗末だしな
629 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/01(火) 01:02:42 ID:HywtVymi] 【タイトル】オヴェルスの翼 【ジャンル】既存のRPGの枠に捕らわれない、演出としてのゲーム 【URL】schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1250993267/ 【コメント】 結構丁寧に作られててドット絵はクオリティ高い。 この作品には愛が感じられ丁寧に作られてるなと実感した 超大作RPGなんかやらずこのゲームを遊んで欲しいと思う すごく切なく、だけど暖かい名作 toku.xdisc.net/1/download/1251729203.zip DLpass:sage
630 名前:621 mailto:sage [2009/09/02(水) 10:34:16 ID:4l+mGItX] >>622 やはり無理ですか、ありがとうございます。 ではActor.parametersのようなテーブルのようなデータを記述する方法は他にないでしょうか? [能力値,レベル]のような感じでレベル99までのデータなんですが。
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 13:16:40 ID:vlGRI6ls] RPG作りたいのに全く話を考える能力がないよお 全部買ったけど一度も一つも完成させたことがないよママ 諦めて漫画のストーリーをなぞるしかないのかー
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 13:30:18 ID:lJykiQE8] >>621 よく分からんが $data_actorsにアクターデータが沢山入ってて、それぞれのアクターがパラを複数持ってる時点で 多次元配列作ってるようなもんでは? 要は書き方じゃなくて読み込み方の問題じゃないか? 何か話ずれてるかな俺
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 15:34:38 ID:BZg1fQ/z] >>631 とりあえず魔王がいる 魔王のところに行くには6つか7つ、(あるいはお前さんが考えたシナリオの数だけ)の何かを集めなければならない ってどうだろう
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 11:01:35 ID:Wt7I49Ut] 2003で質問です テストプレイするとフルスクリーンになるので F4又はait+enterでwindowモードにすると 最小化されてしまいプレイができません パッチは公式のをあてています これはあきらめるしかないでしょうか
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 15:11:25 ID:kO9tBAv4] >>634 エディタの上にあるメニュアイコンの中にフルスクリーンとウインドウ切り替える モニターみたいなのがあるでしょ? テストプレーを起動する前にそれでウインドウモードにしてから起動しても駄目かな? あと最小化したウィンドウAlt + Space キーで何とかならないかな? どれも駄目なら一度アンインストールして、レジストリーキー消して もう一度再インストールしてみては?直る保証は無いけれど望みをかけて
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 15:57:43 ID:Wt7I49Ut] >>635 レスありがとうございます 試してみます
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 19:54:39 ID:9vv3E3gl] > エディタの上にあるメニュアイコンの中にフルスクリーンとウインドウ切り替える > モニターみたいなのがあるでしょ? これでできました ありがとうございました
638 名前:621 mailto:sage [2009/09/04(金) 12:35:08 ID:mfIBwVtI] >>632 ゲーム起動直後にActors.rvdataってファイルを読み込んで$data_actors を作成しているわけですよね。 そのActors.rvdataというファイルはデフォルトで作られる主人公キャラのデータベースでして これをそのまま使用するとパラメータの種類などが少なくて困るんですよね。 なのでそのデータベース自体を自作しているのですが、変数や一次元配列は大丈夫なのですが 二次元配列の記述がわからなくて困っているところなのです。 ちなみにCSV変換スクリプトは ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~delusion/index.html こちらのサイト様の「csvファイルを読み込んでrxdataファイルを生成」 をほんの少しだけ改造して使用させていただいています。
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 14:37:20 ID:SQiGmwPY] "[[0,1,2,3,4,5],[\"a\",\"b\",\"c\",\"d\",\"e\"]]" これをコンマの代わりに別の記号使って書いて、コンマに置き換えてeval とかはどうなの?
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 15:18:04 ID:NEzNNcKw] >>633 やっぱり魔王討伐は定番ですね 無理にオリジナルに拘らず王道で行くことにします ありがとうございます
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 20:41:03 ID:w0xi4LRB] VXで質問です。VXでシンボルエンカウントにしようと思ったら、 1.マップの設定タブでエンカウント0にしておく 2.接触→戦闘開始のイベントをマップ上に手動で配置 これ以外にやり方ってありますか?
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 20:51:13 ID:V9p2xqfs] やってみて不都合があったら聞けばいいじゃない
643 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/04(金) 21:19:53 ID:EyxfTNP1] 5についての質問です。 特技を習得していない場合のシステムエラー処理を利用して、戦闘準備段階でHP回復や能力強化をしようと思い、以下のようなスクを組んだのですが、メンバー情報を読み込めていないのか、HP回復処理ができていません; どなたか原因わかるかた教えてください。 システムエラー番号 場合わけ○:32 メンバー情報:読み込み メッセージ:HPを回復しますか? 選択肢:はい いいえ はい の場合 条件分岐:MP=MP≧10 効果音:アップ3 HP=HP+50 MP=MP−10 メンバー情報:書き込み スクリプトの強制終了 条件終端 以下、いいえの処理
644 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/05(土) 15:29:49 ID:lViBxvq5] VXなのですが、新しい町に入っての新イベントや、ここから先は立ち入りを禁止するといったときのように NPC側から主人公に近づくにはどのように設定すればいいのでしょうか?
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 15:33:13 ID:YQB8yH5z] 良スレ
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 21:53:40 ID:gXNAH+DY] こんばんわ。 昔SFCのツクールや、PSでのツクール3、PCだと95。 そんなぐらいでやってた自分が、最近また作りたくなってきたんですが 今だとバージョンはどれを選べばいいんですかね? 最新がVX、以下XP、2003、2000 ですよね? ちょっと調べた感じ2003は黒歴史っぽいのですが、最新版のVXを選んでおけば無難でしょうか? 2000が古いけど結構人気あるような感じでもあるんですがどうなんでしょう。 一応日曜プログラマーで、適当なツールぐらいなら自作できるぐらいのプログラム知識はあります。
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 22:22:29 ID:4fgYnqgr] ツクールの時代はもう終わったよ WOLFRPGエディターが今の主流になってる フリーだし、おすすめ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251296029/
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 23:05:13 ID:AiR4XYut] >>646 ぶっちゃけどれでも大丈夫2003が黒歴史とか言われているけど あの仕様でキッチリ作っているひともいる rubyスクリプトが理解できるならVXかXPが面白いとおもう フリー素材は今VXが勢い良く増えている XPは最近VALUE版がでて安価で手に入る とりあえず体験版をDLして触ってみたり 今配布されている他人のゲームをやってできることの可能性を見て 自分が作りたいものを実現しやすそうなものを選ぶのがいい >>647 ツクール時代はもう終わったというなら十分の一もユーザーもゲームも素材も 無いウディタは始まる事無く終ってしまいそうだな
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 23:08:26 ID:nVv+AMMS] イベントコマンドでゴリゴリ自作システム作れるけど スクリプトエディタの英字の羅列見ると卒倒しちゃうの☆ なレアタイプにはウディタもありではあるでしょ >>646 は違うと思うけど
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 23:44:05 ID:N3gOiU3J] ここはウディタなんか使う価値がないと思ってる人たちのツクールスレだからさ ユーザー少なくて必死なのはわかるけどウディタの宣伝は他所でやってよ
651 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/06(日) 07:29:57 ID:zq3Unwy8] 2003で質問です。 岩を動かしてスイッチの上に岩が乗ったら仕掛けが起こるイベントを作っているのですがうまくいきません… スイッチと岩の地形(イベント?)ID取得してIDが一致したらイベント実行…みたいなつもりで考えてるのですが分かりません…orz 初心者ですみません(TДT)
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 10:08:59 ID:0B79ok02] 「地形のID」って何のことかわかりますか?
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 10:12:21 ID:0B79ok02] データベースのチップセットのトコで、マップチップに数字のある画面があるのはお分かりでしょうか? あの数字が地形IDです。右のリストから選択して、変えたいマップチップの上でクリックすることで任意に数値を替えることが出来ます。
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 17:50:22 ID:CDImAzrH] 総合スレってことで、質問させてください。 現在2000でゲーム作ってるんだけど、ぶっちゃけウディタってどうなの? 公式で性能見る限りでは、自動マップ作成があったりして2000より上に見えるけど、関連サイトが過疎?過ぎる。 >>649 が言うみたいに、コモンイベントとか駆使して自作戦闘作れる程度には2000理解してるけど、スクリプトは無理なんでVXへの乗り換えは今は考えていない。 このまま2000でいくか、ウディタに乗り換えるか、どっちがいいと思いますか?
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 20:11:41 ID:aCM0ei1a] イベント組みばかりに目が行っているならウディタはいいだろう ただツクールと比べ判り難く、使い難い、不親切な部分が多い 無料なんだからDLしていじってみれば良いじゃないか そしてツクール専用に配布されたRTPやその改変素材は一切使えなくなる
656 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/28(月) 11:17:16 ID:CuBpEarg] -RPGツクール総合スレッド@シベリア(Part1)- anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1254103961/ IP表示で自演が困難、規制が無いシベリアのツクールスレッドをよろし
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 17:16:05 ID:zM5U8h4R] DSでツクールが来たみたいね
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 01:08:11 ID:4fzKb1Jj] マルチウザイ携帯ゲ板でやれよ
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 00:27:54 ID:6hnt1rvK] VXvalueはまだですか
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/11(水) 18:19:41 ID:5sCwQ2l9] XP使ってるんですがクォータービューの話題をまとめてるところないですか? 8方向移動と斜めのマップチップを用意すれば実現可能でしょうか
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 14:48:50 ID:hx335bvQ] >>660 それで可能。
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 22:36:18 ID:qq8lIqPK] >>661 ありがとうございます
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 18:01:30 ID:8O0xB33o] Windows7で2000、2003とも問題なく動いてます。 インストールはvista同様、desktop上に適当なフォルダ作ってそこにぶちこんでます。
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 08:58:26 ID:O6QoYCKQ] 2000のデフォ戦闘だと 敵からの狙われやすさ、前衛・後衛、みたいな設定って出来ないですよね? 戦士が魔法使いや僧侶の盾役になるみたいなのを 表現したいんですが、アイディアでなんとかなるんでしょうか? それともやっぱり自作戦闘やVXを買うしかないんでしょうか
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 10:30:26 ID:CSoGevl+] 2000だと無理だね 言わずもがなだろうけど、 敵の技をスイッチ式にしてスイッチがオンになったらN%の確率で前衛にXのダメージ、とかイベント使えば 不自然なりに可能という荒業もあるけど
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 17:32:51 ID:O6QoYCKQ] >>665 アドバイスどうもです スイッチで荒業、すごいですね、自分にはムリなので XPかVXを買おうと思います。ありがとうございました
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 00:19:38 ID:waNe2HZG] 久しぶりに起動させた2003 勿体無いから何とかしようと思う2003 …何でお前は戦闘中の文章表示を下側で出来ないんだよorz
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 09:45:19 ID:M0WfqT+w] かゆい所に手が届かない それがRPGツクール2003 アンデッドナイ!
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 13:02:23 ID:ca7jAAyX] VXの素材をXPで使いたいんだけど加工が難しいね。特にホコグラが 誰かいい素材サイト知らない?
670 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/08(火) 14:20:56 ID:ca7jAAyX] 誰か協力してくれ〜
671 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/08(火) 14:25:29 ID:mvOSfikU] 440 名前: タナ中 ◆piwBiJmOTG48 Mail: 投稿日: 2009/12/08(火) 10:26:26 ID: U8nG1jfS ところでさ、VXのキャラをXPサイズのホコグラにして配布してるサイトってないかね?
672 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/08(火) 15:15:36 ID:ca7jAAyX] 頼む!
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 15:47:36 ID:ca7jAAyX] ダレもおしえてくれないの・・・?
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 19:48:03 ID:g4VaV6DY] ここは荒らし、1日も待てないで急かす奴、やたらageるやつの要求には 取り合わないのが昔からの通例になってる 以前さんざん荒らしてココを過疎にしたお前が悪い
675 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/08(火) 21:32:03 ID:MZVPCrgP] 海外のツクールフォーラムを漁ってたらとんでもないもの見つけた。 ttp://www.box.net/shared/lpx3dkk6f4 (downloadボタンをクリックして解凍。終了はAlt+F4) まだ初歩的レベルだが可能性は感じる。 スクリプト使いこなしたらもう何でもありだな・・・
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 01:48:23 ID:mk0gyHHh] いやいや可能性て、別ウィンドウ開いたらそりゃなんでもありだろ だったらはじめからRubyとかCで書くよ 実はツクールのイベントで制御してて、RTP画像も暗号化画像も描画可能で RGSSのWindowやSpriteも重ねて描画可能、ならそれは凄いと思うが
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 09:14:16 ID:r1cNfbq5] XPの素材ってVXで使えないのかね。なかなか上手くいかんね。
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 09:30:50 ID:86rLoIbW] >>677 そのまま使える素材もあるし 大部分の素材は素人レベルでも簡単にできる加工で使えるだろ 現に使ってる人は多いし
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 10:24:48 ID:u3+UiT+F] VXの素材をXPでどうしても使いたいんだけど 特にホコグラなんだけど どっかサイトないかなぁ それがあれば神ゲーにまた一歩近づくんだよな だれか教えてくれない?
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 12:42:17 ID:86rLoIbW] >>679 そんなも皆自分でやるから配布するだけ馬鹿らしいだろ? tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1547.png もしかしたら変換ツールなら作ってる人がいるかもな 自分が使ってるグラフィックエディタでバッチ組んだら?
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 13:36:41 ID:YIPgYuM7] 優しい人間が居るから世界は回ってるんだなぁ
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 15:58:14 ID:uqC6fqYp] 乞食に餌やる行為を「優しさ」の一言で表現していいものかどうか
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 16:03:03 ID:86rLoIbW] 怠け者の乞食なら直接欲しい物ではないので餌にもならない 知らないだけの初心者ならこれを見ればいずれ自分で加工できるようになる 馬鹿や乞食並の無能じゃなきゃ見れば判るだろ 乞食に噛み付きたいだけの正義厨は乞食と同じく迷惑
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 16:21:32 ID:u3+UiT+F] サイトを教えてほしいんだけど 知ってる人いない?
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 16:46:52 ID:YIPgYuM7] sasuganiwarota
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 17:42:09 ID:86rLoIbW] 怠け者で失礼で無能な乞食だったw その上かなり図々しい or かなり頭が悪い
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 18:48:52 ID:uqC6fqYp] 一度面倒見たんなら最後まで責任持たないとね
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 18:55:04 ID:Z4/BcE6H] タナ厨は放置って>>1 に書いてあるのにお前らときたら
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 19:15:15 ID:86rLoIbW] なんだタナ厨だったのか、もう来ないとか豪語していたのに
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 05:20:01 ID:1vVspQ3j] ID:uqC6fqYp←こいつもタナ厨並にウザイ ツクールやりたいんじゃなく、タナを叩くためにタナスレに群がってるキチガイと同じ匂いを発してる
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 18:44:07 ID:TyEvNWxL] と、ID:86rLoIbW 乞食云々とか偉そうに語ってたくせにバカだなw しつこく催促してる時点でヤバい奴だと見抜けないとね
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 19:01:34 ID:4RijUeHa] でもVXからXPへの変換ツールなんて実際にあるとしたら便利だよね ID:86rLoIbWさんは、そういうの知ってるのかな
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 06:20:21 ID:5kehgAif] >>691 お前と違っていちいち相手の特定とか考えるだけ面倒くさくて自治とか興味ないからな 張り付いてそんなこと見抜くスキル身に付けても役に立たないしそっちの方が馬鹿らしい 相手が誰であれ催促する奴にはやり方だけ教えるから自分でやりなって意味も含めて 答えたんだけどな >>692 作る人居るかもしれないけど、基本的に一度自分で作業して手順を アクションで記録してバッチ組めば済むことだから手順さえ分かれば要らないでしょ 素材にしてもツールにしてもXP⇔VXはわざわざ配布する人はあまり居ないんじゃないかな? それこそ乞食の餌にしかならないし オートタイルだって一度バラしてしまえばVX→XPもバッチ組んで一発でしょ? どうせタイルセットなんて初心者以外は普通自分が使いやすいように一度バラして 組み直すでしょ それにVXが出て素材も揃ってきたし今更初心者用にXP素材っていうのも需要が少ない
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 09:52:27 ID:Xzyop9vJ] で、結局VXのキャラをXPサイズのホコグラにしてるサイトはないの?
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 10:50:08 ID:x47hNKVt] ■このスレの神 タナ中 ◆piwBiJmOTG48 & 『オヴェルスの翼』 今世紀最大のRPGと目される究極のRPG。 構想段階から伝説のRPGとなる宿命を受けている。 シナリオ、素材どれをとっても一級品。 タナ中さんの圧倒的な程の才能が光る名作中の名作。 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1259733658
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 13:07:03 ID:GdTClYV2] 『ヘイト』って2000でできる?ヘイト値一番高い奴に敵の攻撃が集中するってのやつだが
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 14:13:26 ID:5kehgAif] >>696 物凄く面倒くさいが攻撃をすべてバトルイベントの条件分岐で処理すれば不可能ではない デフォの攻撃は通常攻撃も魔法もパーティメンバーに対して均等な確立で狙うので 敵の使う攻撃に関して一切エディタで普通に設定することを放棄することになるけどな
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 14:27:05 ID:av9Hgz99] 戦闘に関してはよっぽどつくるのがうまくない限りは 多少苦労してでも自作戦闘の方が良い気がしてくるな
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 15:02:16 ID:5kehgAif] 俺は逆の意見だな よっぽど上手な自作戦闘じゃないならデフォ戦の方がいい 戦闘は繰り返し数多くやることになるから、テンポが悪く時間が掛かかり ルールが分かりにくくなりがちな自作戦闘を目新しさだけで作られても プレイする側はたまった物じゃない 中途半端な自作戦闘を過大に評価してくれるのは2chにいるツクラーくらいだし
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 06:06:31 ID:7tK7TXPh] >>697 レスd。挫けた
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 10:40:12 ID:MssbuBA3] 自分も>>699 と同意見かな。 自分も自作戦闘でゲーム作った事あるけれど、作るのが大変な割に評判はあまり良くなかったな。 FFやDQなど誰もが知ってるシステムならとにかく、そうじゃない新しいルールを導入されると疲れるらしい。 フリゲのRPGで戦闘システムに期待している人はあまりいないんじゃないかなと思う。 実際人気あるタイトルも殆どがデフォのまんまだし。
702 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/15(火) 10:37:54 ID:IhDeckpm] なんか知らんがID:86rLoIbWがかわいそうだ。
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 11:11:02 ID:yIggrsFH] やる側としてはツクール作品三作目くらいまではデフォ戦闘で問題なくやる。それ以降はちょっと敬遠する材料になる
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 11:53:13 ID:DM/hSaXA] おれは逆に50本以上やってるがデフォ戦は気にならない 自作戦闘は5本目くらいから警戒するようになった アクションRPG的なものやカードバトルものはそれ自体が要になるから マシなつくりの物が多いけど、たんなる昔のFFやロマサガに憧れただけの 自作サイドビューはもうだいたい捨ててる
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 05:12:56 ID:tSfgF8nV] 俺もツクールの戦闘システムはまったく気にならない。 昔からRPGにはストーリーを求める性格だってのがあるかもしれないけれど。 だから戦闘システムに力を入れるぐらいならストーリーにもっと力を入れてほしいな。 ツクールの戦闘システムから無理に変えようとしていろいろやって結局ストーリーも戦闘システムも半端なゲームがあまりに多すぎる。 一人、二人で作ってるんだから捨てるところは思い切って捨てるのが良いゲームが出来るコツじゃないかな。
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 12:51:52 ID:RRco26SN] ストーリー重視を謳ってRPGが面白かった経験が無い身としては ストーリーを語りたがるならノベルやADVでやった方が良いだろと思う RPGのストーリーなって99%コンシューマRPGのようなに豪華な演出に助けられて なんとか見れるもので、それすら戦闘との相性が悪く滑稽に見える者が多い 戦闘がやりたいならこれまたRPGはつまらない、SLGやカード、アクションの方が 先頭だけ取り出してさえ面白いんだから勝てるわけが無い RPGの散策要素はあまり他のジャンルには無いので力をいれて欲しいのはそのあたりかな
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 14:32:29 ID:tSfgF8nV] >>706 そうかな。 感性は人それぞれだから否定はしないけれど、個人的にはストーリーが良いと思ったRPGはいろいろあったよ。 市販なら王道だけれどゼノギアスやVP、FF6、7あたり。 フリーは名前を挙げると荒れそうだからあえて挙げないけどツクール製でも何作か感動したのはあったな。 その辺りのストーリー性は戦争と平和や二都物語みたいな名作小説に負けず劣らず感動したよ。 RPGというフレームワークに制約された状態で生成されたストーリーが好きか嫌いかの好みの問題だという気がする。
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 15:08:33 ID:RRco26SN] ゼノギアスやVP、FF6、7あたりは自分は本当に最も詰まらないあたりだな ああいう額にしわ寄せて時間に迫られたシリアス話が展開しながら 寄り道してザコと戦ってLV上げに一ヶ月費やせるようなゲームシステムなんだから シナリオとシステムのすり合わせができていない つまり、シナリオは全くRPGの事なんか考えてない取って付けの三文脚本なのか シナリオが元ならシナリオ潰しの三文システムということ
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 15:45:49 ID:kvEMVbhG] 黒衣がコケても笑っちゃいけないよ。お約束はお約束w
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 21:02:59 ID:d9AGQG3Q] 一人で語尾に草生やしてはしゃいでいるところ悪いんだが コケるとか笑うとか以前に黒衣ってなんだか分からないんだが
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 21:16:42 ID:AENjdm1l] くろ‐こ【黒子(黒衣)】[名] 歌舞伎の役者の後見役や、人形浄瑠璃の人形遣いが着る、黒い衣服と頭巾。 また、それを着た人。
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 21:32:38 ID:d9AGQG3Q] なんだ黒子のことか、普通「くろこ」を「黒衣」とは描かんだろ? だいち「こくい」と書かないと「黒衣」とは変換できないし
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 23:05:58 ID:2zk7kg/t] 黒子ってかいたらホクロと間違える
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 23:35:50 ID:3hd5AGir] RPGの面白さって人ぞれぞれだろうけど自分はシステムとか戦闘を重視しちゃうな〜ストーリーは目的がサクッとわかればいいぐらいの感覚かな 今まで苦労してた敵とか楽勝になったり戦闘の幅が広がって強くなっていく時とかにRPGの面白さを感じるなぁ
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 03:49:29 ID:29PnlpGd] 技術でもなんでもない自論語りはどうでもいいです
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 12:38:20 ID:yDT2wnJG] 話の流れぶった切って悪いんだけれども、誰かいいツクール2000の素材屋さん知らない? 出来ればVX規格の素材がアレンジして配布してあるところなんかいいね
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 14:15:11 ID:29PnlpGd] VX規格の素材は2000の素材屋には置いていないし2000じゃ使えないだろ 共通して使えるのはMIDIとWav、MP3くらいで 「規格」って言葉の意味分かってるか?
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 14:38:27 ID:yDT2wnJG] いやさ、VXのホコグラにすごい気に入っているのがあるんだよね、 ぜひあれを使いたいんだよね
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 14:55:50 ID:29PnlpGd] 規格が全く違うからドット数的に2kじゃ無理なんだって どうしても使いたいならVXかXP使うしかない 本当に「規格」って言葉の意味分かってないだろ
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 15:39:42 ID:yDT2wnJG] んじゃ、VX→XPとかは可能なんだ。それもいいね 無いかな、そういうとこ
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 17:54:40 ID:29PnlpGd] >>720 VXのキャラセットから1キャラ分切り取って、一人分にして真中1列をコピーして 左側に貼り付けて3*4の並びを4*4にすればそのまま使える そんなもの誰でも加工できるんだからわざわざ配布してるとこなんか無いとだろ 面倒臭がらず自分でやれば良いじゃないか
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 18:39:30 ID:vUmoN7RA] >>720 >>680 tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1547.png 過去ログ読めよ、それともまた同じ奴が手を変え品を変えしつこく書き込んでるのか?
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 18:42:09 ID:Tv4Zb3sO] そういや何でXPってその「真ん中の列」が2つあるの?
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 18:49:12 ID:29PnlpGd] >>723 真中が2つ有るんじゃなくXPはアニメーションがループでVXや2kは往復というだけの話 だからXPはモノによっては4列とも違うチップのものもある 人間の歩行動作は性質上1列目と3列目を同じにした方が楽というだけのことで XPではゴーストやラミアなど二本足ではないモンスターなどは4動作違うチップのものが結構ある あとは点滅する魔方陣とか回転するオブジェなどは4パターン使えるほうが滑らかに動かせる
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 19:03:02 ID:1cqe0Rtk] 2Kのグラが32ビットになってVXやXPのmidi再生機能を引き継ぐだけで ツクールとしては完璧なものになるんだが、 VXといいXPといいどうして余計な事をして一々改悪するんだろうな。 2Kがあまりに完成度が高過ぎたのが悲劇の始まりか。
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 20:27:32 ID:QGSznPgu] それじゃ出来ないことだらけで全然完璧じゃないだろ VXならおおかた2kで出来ることはフォローできるし 今更320*240なんてカスっぽい解像度なんて使ってられない だいたいあんな小さい画像で32bitにしたところでメリットが少ない さらにVXと比べれば、セルフスイッチもダンジョン生成機能も無く初心者的には面倒が多い 宝箱の設置一つとってもワザワザグローバルなスイッチや変数をイチイチ設定管理しなきゃならん 多分VXユーザーから見たら2kはかなり面倒で使いにくく見栄えが悪いツールだろうな 古い物にしがみつく事は止めはしないが、新しい物を使いこなせないというのは あなた自身の能力不足という悲劇でツールにとっての悲劇ではない XPはややハードルが高すぎたがVXは程なく受け入れられユーザーも素材屋も 順調に増え評判も上々だ
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 06:36:33 ID:ctxrrTO7] >>726 VXはタイル容量が有限という致命的な誤りがある時点でいくら他が優れていてもNG。 多少使い辛くてもXPの方が良いな。 なぜあんなトンデモ仕様を導入したのだろう・・・
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 11:21:38 ID:zlvUxkWG] >なぜあんなトンデモ仕様を導入 それこそハードル下げるためでしょ。 まあ、次に新たなPC版ツクールが出るとしても VXや2Kなんかと似たようなもんだろうね。
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 14:25:54 ID:+8QEuYfP] >>727 何のためにRGSSスクリプト素材を配布してるサイトがあるんだよ? マップごとにタイルセットを差し替えるスクリプトがあるだろ? 君はRTP以外のは全部の素材を全て自分で作らないと気がすまないのか? 逆に考えれ最大1マップに40種以上のオートタイルが使えるのはVXだけだし 事実上5階層のタイルを使えるのもVXだけだ RGSSを使わないと出来ないと言ってしまうとXPはさらにそれが多い 乗り物、マップループ、両手持ち、二刀流、素手での攻撃ダメージなど 全て弄らないと手に入らないとんでも仕様と言える エディタのインターフェイスも素材を別に確認しないとならない部分が多く 自分も個人的にはXPの仕様は好きだが一番初心者にお勧めしにくい
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 20:24:19 ID:2izbY+uJ] ツクール2003 主人公キャラのオプションで「強制AI行動」を選んだ場合ですが、 戦闘してるとたまにそのキャラを操作可能になって、 その戦闘終了後もずっと操作可能のままになるという 現象が起きたんですけれども、何か対処法ご存知ありませんか?
731 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/29(火) 22:30:26 ID:mwSCpbD7] ツクール2000で 戦闘中に武器の攻撃力等を変更する方法はありますか?
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 23:01:46 ID:T7sGKsqC] 戦闘中に武器を変えるんじゃだめなの?
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 23:06:58 ID:5uwtu1Gc] 武器(アイテム)自体の攻撃力を変更するということなら 様々な攻撃力で同名の武器をいくつも用意するしかないなあ 自作戦闘ならなんとかなるけど
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 23:12:07 ID:T7sGKsqC] 体験版DLしてやってみようかな。 持ってるのVXだけだし・・・。 関係ないけどこのスレ雰囲気がいいな・・・。 なんか偉そうでスマン。ただ、ツクールスレで意見をしっかり 語ってる所を久しぶりに見た気がするもんで・・・。 本当に関係なくてスマン。
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 00:46:21 ID:UEXrIJiL] >>730 2003ってそんなバグがまだ残っていたのか 武器の持ち変えで思い出したけど2kは戦闘中に両手武器と片手武器の持ち変えで ある状況が重なるとフリーズだか落ちるバグが有るんだよな 戦闘中の武器持ち替え自体使う人が少ない上に自分も忘れてしまったほど 条件が絶妙に重ならないと起こらないから滅多に再現されずEBも放置したままだったけど 条件さえ揃えば100%の再現性があるバグだった
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 13:27:48 ID:u7yApCI1] >>729 >君はRTP以外のは全部の素材を全て自分で作らないと気がすまないのか? あたりw 素材は昔から基本的に全部自前で用意だね。 自分がRTP素材のゲームばかりやってた事もあって飽きてるし、 そういうユーザーにとっては自作は嬉しいだろうからね。 マップ毎に結構チップを入れ替えるからVXは無駄な工夫をさせられてやり辛い。 結局めんどくさくなってXPに戻った。 東方RPGのブログで無理やり使えるチップの種類を増やす方法が載っていたけれど あれは配置がやたら面倒臭いし処理速度も落ちるのでとても採用する気になれない。
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 14:54:57 ID:8hqInXqB] >>735 2003にはまだ戦闘で一歩前に出て状態回復魔法使うと、 前出た状態のまま後退しないってバグ有るよ。 他にも防御時にアニメーションせず防御するし、(くらった時にアニメーションする) 仲間が増えるとなぜかゲージの溜まりがおそくなる。 >730のバグは知らんかったけど、どんな条件で起きたんだろ。
738 名前:730 mailto:sage [2009/12/30(水) 16:35:27 ID:OfzjS/Xp] >>735 >>737 レスありがとうざいます。 使うと主人公が別のキャラ(強制AI)と入れ替わるという アイテムを設定したんですが、出てきた時にAI状態だったりそうじゃなかったりします なんせバグの塊として有名な2003ですからあきらめもしますが…
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 01:38:06 ID:dMEJqGcf] スクリプトエディタがあるXPやVXなら自ら直す方法も無きにしも非ずだけど 2kや2k3のバグはそれを引き起こしそうな要素を避けて通るしかないんだよ
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 19:37:27 ID:RCMzuyZz] つくーるは95からVXまで使い続けているけれどやはり2000の完成度が一番高いと思った。 スクリプトがいじれるXP以降は便利だがソフトウェアとしての完成度そのものは劣化したな。
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 00:23:20 ID:fHIVaPnz] お前しつこいよ判ったからここは嫌いなバージョンのツクールを叩くスレじゃないし 2kを持ち上げる場所じゃないし、そんなの製作技術と関係ないからさ 黙って一生2k使ってろよ
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 21:07:31 ID:mHDb0ktD] 俺はVX好きだなw まぁ、なんでもいいかw VXでイベント1を動かして、イベント2の上にそのイベント1を置いたら スイッチがONってどうやって作るんだろう・・・ 誰か教えてください。宜しくお願いします。
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 23:18:48 ID:6K2HeasJ] まあ人にはいろんな意見があるだろうね。 アマゾンのレビューだと2Kが一番評価高いから一般ユーザーからは一番サポートされてんだろう。
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 23:35:54 ID:esaiBdRA] >>742 全く不確定要素が無くイベ2が静止しているなら単純にイベントを移動して 移動するまでウェイトにしておいてその後スイッチオンなるように普通にイベント組めば 良いんじゃない? ルートや動きに不確定要素があったり、お互いが動いている場合 重くなるかもしれないけど並行処理で定期的に2つのイベントのX座標とY座標を監視して それを編数に代入して比べて条件分岐で同じ位置来たらスイッチの入るイベントを組むといい とりあえず組んでみて動かして重くなったり、上手く動かなかったらまた何か考えよう。
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 23:56:38 ID:esaiBdRA] >>742 説明が判り難いかもしれないから作ってみた 犬と羊が重なるとスイッチが入って岩の色が変わる 動物はランダム+主人公から逃げるので上手く追い込んで重ねてみて 一応うちのPCは最新型でないけど重くならず動いたよ tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1550.zip 暗号化してないから中身を見て確かめて
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 22:40:17 ID:vUXP64ck] >>744 片方は止まってるんだ。右から押したら、左に移動して、 左から押したら右に移動する。下から押したら上に行って、上から押したら この逆。見たいなのを作ってるんだ。ポケモンのかいりきみたいな。 実は、今ダンジョン?みたいなのを作ってるんだよ。難しいぜ・・・。w でも、教えてくれてありがとうございます。 >>745 なんか、わざわざすまん・・・。ありがとうございます。 すごいと思った。
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 23:06:21 ID:UVIRXECw] >>746 ポケモンやったこと無いから良く分からないけど DQ3の岩押して定位置に並べると扉が開くみたいな奴だったのかな? こういうスクリプト使わないイベント関連の使い方は 2kユーザーに聞くと詳しい場合が多いよ
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 23:48:12 ID:vUXP64ck] はい!そういうかんじです。 うーん・・・引き続き誰か教えてください。宜しくお願いします。
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 02:25:05 ID:KnvH0F4L] 引き続きとかじゃなくソレ見れば分かるだろ? 片方だけすり抜けの固定にすればいいだけじゃないか もうちょっと自分で考えた方が良いぞ tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1551.zip
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 12:40:00 ID:6BfkVO2D] すみません・・・。でも、皆さん本当にありがとうございます。 大体どんな感じでやるかが、とてもわかりました。 わかりやすかったです。
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 16:19:44 ID:H3wS2td5] RPGツクールVXなんですが、マップチップを縦方向に無制限(無限?)に 作れるみたいなんですが、実際に無限って事はありえませんよね? 実際はいくつまでマップチップを使用できるかご存知の方いますか?
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 16:39:18 ID:6RiIsryh] XPではデフォだけど、VXで縦方向無制限とは聞いたこと無い ある程度長くなると読み込みとか遅くなる上、そこまで多くしないといけないようなら考え方を変えるべき 画面の大きさの一枚絵で作って背景にするとかな
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 17:29:43 ID:7O+auB1d] >>751 VXは制限あるよ、RTPと同じサイズ以上縦も横も伸ばせないよ >>752 一枚の背景がにした方が容量が嵩むし パノラマもデカイと同じように読み込み時ラグタイムが起こるので チップで表現できるマップを一枚画像にするのはメリットが無い
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 21:34:33 ID:pqu9+8pi] 保守ついでにこれwゆとりなんて言葉使いたくないけど、コレがそうなんだな… lapislapisblue.blog23.fc2.com/blog-entry-371.html >RPGツクールVX インストールしました。 >海外版をtorrentで落として、構成ファイルを日本の体験版のものと入れ替えてやりました
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 22:05:40 ID:J/ANpMmD] 製作技術に関係ないヲチや叩きの時だけ保守不要の過疎板に保守のふりして出張してくる ゆとりなんて言葉使いたくないけど、コレがそうなんだな…
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 22:19:45 ID:pqu9+8pi] w
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 23:11:02 ID:puIcqq9F] 構成ファイル入れ替えなんてゆとりじゃ出来ない
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 00:55:58 ID:WyN/teub] レクトールのおまけスクリプトExParty_ChangePlayerの改造で、プレイヤーキャラ以外を自動戦闘にさせたいと思ってるんだがやり方がよくわからん (要するに、LRでキャラを切り替えるときに同時に自動戦闘の切り替えもしたいというか) #============================================================================== # ■ Game_Actor #============================================================================== class Game_Actor < Game_Battler #-------------------------------------------------------------------------- # ● 自動戦闘の切り替え機能 #-------------------------------------------------------------------------- def auto_battle if #←ここに入れる条件文がわからない return false else return actor.auto_battle end end end とりあえずアクター全員に自動戦闘をチェックして↑みたいに条件を満たした奴だけ解除させようって魂胆なんだが、 肝心の条件をどう設定すればいいのやら……
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 01:02:21 ID:WyN/teub] うは、改行が酷いことになってるw 単にコピペしただけじゃダメなんだな
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 09:09:31 ID:88uT/7fz] 割れ防止に認証入れたのだと思うが 他に方法は無かったのだろうか? 構成変えるたび申告するのはもう面倒だ・・・
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 16:42:41 ID:j6OPwplX] 2000系で質問なんだが、 自動的に始まるイベントは並列処理のイベントより必ず優先する? タイミングによっては並列処理の方が先に始まったりしない?
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 18:27:55 ID:Ky9UbDHF] イベント番号が若い順番じゃなかった?
763 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/31(日) 02:15:13 ID:bBcY0ARB] VXを使ってるんだが、新規で開こうとしたら 「システムデータの読み込みに失敗しました」と出て、 新しくデータが作れない状況に…。 RTPの再DLとかソフト入れ直しとかしたのに…。
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 02:24:26 ID:M8t2foh2] >>新規で開こうとしたら 新規作成なのか、ファイルを開こうとしたのかどっちなんだ? ageるやつの質問は言葉足らずだったり説明下手で意味がわからないのが多い
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 02:59:00 ID:bBcY0ARB] すまん言葉足らずだった。 新規作成で開こうとしたんだ。
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 03:14:08 ID:M8t2foh2] 新規製作は開かない作るだよ「新規」と「開く」を同時に使うなって言ってるのがまだ判ってない それで既に作った他のプロジェクトファイルを開くことは可能なのかな?
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 03:36:51 ID:bBcY0ARB] 本当にいろいろとすまん。 既に作ったやつは開けるんだよね…。
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 03:50:02 ID:M8t2foh2] >>767 ならばとりあえずプロジェクトを任意のフォルダにコピーしてそれを開いて作ればいい
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 00:51:47 ID:YkXEpW5m] 質問失礼します。 ツクール2003の戦闘で、戦闘開始直後敵の姿は見えないけど、ウェイトを 少しはさんでセリフ吐きながら姿を見せるという演出をしたいのですが、 「敵キャラの出現」を使って敵キャラを消して戦闘を開始すると、 開始時点では敵キャラがいない為、そのバトルイベントの処理が 始まる前に強制的に勝利してしまいます。 この場合どうしたら上手く処理できるでしょうか?
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 01:19:54 ID:cXO/FsDz] 名前が無く、グラフィックも透明な敵を作って最初に配置 バトルイベントで敵を出現させた時入れ替わりでその敵を消滅させればいい
771 名前:769 mailto:sage [2010/02/01(月) 18:17:27 ID:YkXEpW5m] >>770 おかげ様で無事処理することができました。 ありがとうございます!
772 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/01(月) 21:33:30 ID:/fYq+6Cq] ツクールVXの戦闘アニメで質問です。 戦闘アニメを作ったのですが、テストをしたときは普通に動いていたので 技設定をして終わったのですが…技の威力を見ようと戦闘テストにて 動かしてみた結果、カクつくというか、飛び飛びになってしまいました。 色々と試してみましたけど、原因がサッパリです…。 そのアニメは52Fで背景を黒くして作っていて、スクリプトも特にいじってはいません。 他の自作のアニメーションは普通に動いていて、その技だけ飛ぶ感じです 原因がわかる方いましたらご指導お願いします…長文失礼しました
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 21:41:45 ID:iWpkn3oW] まず新規プロジェクトにコピペしてチェック
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 21:43:15 ID:iWpkn3oW] 続けて書いちゃうけど、もし新規でも変わらなければ 単純にアニメの重さの違い
775 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/01(月) 21:54:41 ID:/fYq+6Cq] 新規プロジェクトにコピペしてみたら普通に動きました ということは、スクリプトか何かで重たくなってたということですかね? ちょっと細かいところまで見直してみます…。
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 23:57:02 ID:VpPvQaUG] 防具や武器の耐久力が使う度に(ダメージを受ける度に)減って行くって設定出来ませんかね?
777 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/04(木) 01:29:28 ID:ypTvt62N] 774の者です。前はありがとうございました。 アニメ中に背景に黒い画像を拡大して置いてたのが原因でした・・ 消してみたらスムーズに動いたので何とかなったのですが 他に何か戦闘アニメ中に背景を暗くする方法はないでしょうか? 自分でも色々と試したり、アニメ軽量化のスクリプトも導入してみたのですが 中々上手くいかなかなくて・・;
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 01:46:35 ID:xOUzPtsF] >>776 VXなら「永遠の夢に向かって」で「装備破壊システム」のスクリプトを配布してるよ それ以外でも「さば缶のツクールブログ」の「武器強化システム」を使っても作れそう
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 20:20:03 ID:tmqNNBIE] >>778 ありがとうございます! 2kなんで結構厳しいですね
780 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/07(日) 01:15:17 ID:abge/MU8] ツクール2000なんですが、2つ悩んでます @装備の項目を「武器」「ふく」「アクセ」の3種類だけにしたいんです。 それで、装備コマンドでも、カーソルを5箇所(武器盾よろい兜装飾) じゃなくて、3箇所だけにしたいんです。 A魔法もコンシューマー版みたいに精神力を加味しないで固定ダメージに したいんです。装備のコマンド開くとステータスが4つ(攻撃防御精神敏捷) ありますが、精神力は表示させたくないんです。 →この@Aは、可能でしょうか。できるかできないかだけ どなたか教えていただけませんでしょうか。 お願いします。
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 01:27:20 ID:hYyG4ZY9] >>780 @自作メニュ自作戦闘なら不可能とは言わないが、それを質問するレベルの人間には不可能 A自作メニュ自作戦闘なら不可能とは言わないが、それを質問するレベルの人間には不可能
782 名前:780 [2010/02/07(日) 01:31:23 ID:abge/MU8] >>781 了解しました 自作メニュー調べます きっとさじを投げる可能性がたかいですが その可能性を自覚できたのは、ご回答のおかげであります 本日はありがたうごぜえました
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 01:59:52 ID:hYyG4ZY9] おそらくは全て変数やピクチャで自作してイベントで作ることになるので XPやVXで作る方が楽だと思うよ
784 名前:780 [2010/02/07(日) 04:22:26 ID:abge/MU8] 了解です おれがやった中で、RTPシステムのまま、装備の項目が 2種類しかなくて、カーソル移動も、空白のとこは とばすやつがあったんえすが、それも自作でしょうね いま作ってるやつが、どうしても「頭防具」がいやで、用語を 「足防具」にかえて、いやいやながらブーツとかのアイテムつくってますw
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 05:00:16 ID:hYyG4ZY9] 実は盾、鎧、兜、装飾品なんて名前は飾りですから 盾以外の3つは「体、右足、左足」でも「靴、ズボン、ベルト」でもなんでも良いんです メニューなどインターフェイス系に拘るなら2000は本当にやめた方が無難です
786 名前:780 [2010/02/07(日) 08:09:00 ID:abge/MU8] 了解です じゃあ武器 服 耳ピアス 鼻ピアス へそピアス にしときます
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 22:45:53 ID:tqokEmD2] >>780 @単に名称を 「武器」「 」「ふく」「 」「アクセ」にすればいいんじゃね? それだとインターフェースが…とかほざく暇があったらとりあえず作ってみれ A打撃/精神関係度0、分散値0、属性つけなければ基本効果量で固定ダメージ 装備品がピアスで、精神力が全く関係ないなら「オシャレ度」とでも名前だけ変えてみたら?
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 23:17:40 ID:hYyG4ZY9] 2000はそういう細かいこと気にしない人向けだからな、その分簡単に作れる スクリプトが嫌ならウディタ使うって手もあるけど2kで自作戦闘を作れないくらいだと ウディタの扱い自体もつらいかもな
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 20:23:57 ID:PKnarjhc] 派閥による友好度って再現出来ますでしょうか?例えばA種族のクエストを受けるとB種族との関係が悪化する...と言った感じです 環境はツクール2kです
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 20:51:08 ID:L05XAZMK] 変数使えば出来る
791 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/10(水) 21:17:33 ID:ROPiTL5+] ぼくものみたいな、野菜を日がたつにつれ成長させるのってどうやるのかな・・・ KGCの昼夜つかったり、変数使ったりするのかな? 種をまくところからはじめたいのですが、誰か知りませんか?
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 21:19:39 ID:ROPiTL5+] すまん・・・sageて無かった・・・。
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 21:55:12 ID:HHrI3Sb5] ぼくものっていうのがなんだか判らんのと 使うツクールが何なのか判らないと答え難いな どのツクールでも共通した方法は 植える野菜ごとに変数とスイッチを決めて、種をまいたらスイッチをONにする 宿屋など眠るごとにスイッチがONの野菜の変数を条件分岐で1づつ加算する 植えた野菜はイベントページを作ってその増えた数字に対応して 種→芽→双葉→本葉がでる→蕾がつく→花が咲く→実が成る などと変わるようにイベントを作ればOK 昼夜を使うならその昼夜の時間経過を作りだしているのにカウントしている数値を 変数に格納してそれをもとに時間経過を同じように作ればいい
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 22:28:31 ID:ROPiTL5+] 使ってるものはVXです。 すごいな・・・やってみます! ありがとうございます。
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 00:07:26 ID:xbEFmAZo] それと、装備品を身につけたら、主人公の画像が変わるスクリプトって誰か知りませんか? 例えば、クワを見につけたら、クワを振り回せるようになる・・・というような。 アクションRPGに近くなってしまうんですが・・・。
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 23:10:13 ID:V3aYj83z] KGCの昼夜あるじゃないか・・・ あれで、曜日取得を表示する方法ってあるかな? カレンダーみたら、〜曜日だ。みたいな。
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 00:20:21 ID:DzaQWwFe] >>796 あるよ
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 00:25:47 ID:Xnd8uKUN] それで、曜日を表示する方法知らないでしょうか?
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 00:40:14 ID:0Pw51PqP] 曜日がゲームの曜日だとすると、それはお前の物語だとしか言えないが リアルの曜日なら ruby 曜日 とかでググればすぐ分かる 画面にものを表示する方法自体分からないならRGSSの基礎サイトでも読んできた方がいい
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 00:44:02 ID:0Pw51PqP] ってその素材に曜日名取得するメソッド載ってるじゃないか
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 00:52:16 ID:Xnd8uKUN] 取得はしても、文字としては載らないんですよ・・・。 イベントのスクリプトで読み込んでるのですが・・・。
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 00:59:32 ID:DzaQWwFe] 数値でも取得可能なんだから後はイベントで何とでもなるだろ
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 00:59:47 ID:0Pw51PqP] 一番簡単なのは p (その何とかってメソッド) だ でもまあこれじゃカッコ悪いから $game_variables[1] = (その何とかってメソッド) とかやった上で 変数を表示する制御文字を使ったりする
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 01:05:09 ID:Xnd8uKUN] そうですか・・・わかりました!やってみます。 ありがとうございます。
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 14:32:29 ID:AbANjqzP] 変にRGSS弄るより、日付程度は最初から全部コモンイベントでやれば簡単だと思うんだが・・ XPやVXだと凝った事やるときはすぐRGSSってなっちゃってない? どーもXPやVXは、RGSSのおかげで「ツクールとしては」本末転倒になってる時が多い気がする
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 14:52:37 ID:9t8KKFx5] 自分に合った方法でやればよし
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 17:48:40 ID:DzaQWwFe] >>806 スクリプトは自分で打ったものでなく借り物で それの仕様を使い切れない 2kでさえ可能なイベントコマンドで作る方法も 自分で考えようとせずスクリプトに頼る 配布されるRGSSに頼るあまり 自分に合った方法すら無い奴が増えてるって そういう話だろ
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 00:02:16 ID:vJNg7SsG] RPGツクール2000で自作戦闘作ってるんですが、 変数の比較(変数A〜Dまでの4つの順位付け)ってどうやればいいんでしょうか・・・
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 05:50:58 ID:x8XmElDN] >>808 変数の11番に変数1〜4の中の変数1の順位(大きい順)を格納する方法 ◆変数の操作:[0011]加算,1 ◆条件分岐:変数[0001]がV[0002]より小さい ◆変数の操作:[0011]加算,1 ◆ :分岐終了 ◆条件分岐:変数[0001]がV[0003]より小さい ◆変数の操作:[0011]加算,1 ◆ :分岐終了 ◆条件分岐:変数[0001]がV[0004]より小さい ◆変数の操作:[0011]加算,1 ◆ :分岐終了 変数の12番に変数1〜4の中の変数2の順位(大きい順)を格納する方法 ◆変数の操作:[0012]加算,1 ◆条件分岐:変数[0002]がV[0001]より小さい ◆変数の操作:[0012]加算,1 ◆ :分岐終了 ◆条件分岐:変数[0002]がV[0003]より小さい ◆変数の操作:[0012]加算,1 ◆ :分岐終了 ◆条件分岐:変数[0002]がV[0004]より小さい ◆変数の操作:[0012]加算,1 ◆ :分岐終了 数値を入れ替えるだけなんであとの2つも判ると思います
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 18:56:57 ID:vHxwCl/C] >>809 なるほど、その手がありましたか! ありがとうございます、助かりました!!
811 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/02(火) 22:46:01 ID:Hs/NFavp] なんか専ブラだと表示がおかしいな
812 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/07(日) 14:50:54 ID:QiWwhe+9] 2000系のデフォ戦で攻撃対象の指定は可能かな? ヘイトシステムの再現とかHPの低いキャラを集中攻撃とかできればいいんだが
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 20:28:43 ID:zld9L4A+] 2003でアイテムの武器の「特殊技能としても使う」に スイッチ技を設定したのですが、フィールドで使用可能の設定にているのに フィールドで使用できませんでした。 ちなみに2000からのコンバートデータを使用してます。 他のデータではフィールドでスイッチ技も使えたのですが… 何が原因でしょうか?
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 12:40:19 ID:QO3FBa5N] 作る側じゃなくて、やる側で起きたエラーに関する質問はスレ違い でしょうか?
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 17:28:35 ID:MvEHLiMc] >>814 それはゲーム自体が原因のエラーならやってるゲームの作者に ツクールそのもののエラーならエンターブレインに ハードウェアや環境トラブルなら他人に聞いても判らんしゲームを始める前に自分で解決することでしょ
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 00:28:57 ID:4fdr8BJG] こんにちは。 すみません、今回スキルについてちょっとお聞きたいのですが スキルでコモンイベント使用が選べるじゃないですか。 コモンイベント使用スキルを2つ用意して、片方は溜める技(変数使用) で、もう片方は、その溜めたもので攻撃するといったものなのですが あれのコモンイベントの中身をまず、片方が トリガーなし 変数の操作 変数a・・・加算1 にして、もう片方のスキルを トリガーなし 条件分岐・・・変数aが4と同様 アニメーションの表示・・・全体氷2 敵キャラHP増減ー(敵グループ全体)・・・−700 先頭不能を許可 画面のシェイク □それ以外の場合 文章ー(スキル名)を4つ以上溜めていない! にしているのですが、どうも敵キャラがダメージをくらってないみたいなんです。 スキル本体はダメージ0にしてあるからかもしれませんが、ダメージを入れてしまうと 溜めないで使えてしまうので、どうしたらいいのか困っています。 乱文ですが、どうか教えてください。宜しくお願いします。
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 00:32:14 ID:4fdr8BJG] すみません、ちなみにRPGツクールVXです。 本当にすみません・・・。
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 01:10:06 ID:++rVtrrK] >>817 最初の3行が全く要らないそして説明がわかりにくい >>どうも敵キャラがダメージをくらってないみたい 「みたい」じゃなく本当に食らっていないのか検証してから質問しようよ こっちは手元にファイルがないんだからその辺は調べられない モノを暗号化しないでUPしてくれれば調べられるけどさ
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 02:00:36 ID:4fdr8BJG] www.mediafire.com/?k4nnjyqtdm5 これです。 スキルは1と2に入れました。 ウルフが技を覚えていてます。
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 02:49:43 ID:x5qP3t1M] >>819 aで加算する変数とaaで参照する変数が別になってる
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 12:38:18 ID:4fdr8BJG] あ。本当ですね・・・すみません。直しました。 どうも、1を4つ貯めて、発動後が普通の戦闘と違うんです。 いきなり、戦闘アニメの後、何も言わずに敵キャラが死んでしまったり。 www.mediafire.com/?zmt2n4hmghz 修正verです。
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 12:43:01 ID:JjYk5uvL] >>819 ,821 どうやるとダウンロードできるんだコレ? どこクリックしても始まらないんだが
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 12:45:28 ID:4fdr8BJG] Click here to start download というところです。うpろだも少し変えましょうか・・・?
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 12:51:39 ID:x5qP3t1M] >>821 イベントでHPの増減をしただけでテキストが一切入ってないんだから 何も言わずに敵が死ぬのはごく当たり前の挙動 ついでに戦闘不能の許可が入ってない
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 12:56:15 ID:4fdr8BJG] はい。テキストを入れます。 戦闘不能はどうやって表したら良いんでしょう・・・? 条件分岐を使っても、あらわし方がよく解らなくて・・・。 本当に何度もすみません。ありがとうございます。
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 13:02:25 ID:4fdr8BJG] 戦闘不能の許可にはチェックを入れました。 表したいのは、文章でという事です。 何度もすみません・・・。
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 13:52:44 ID:1mK1SoXy] 質問スレ落ちた? VXでFF10のリュックが戦闘中に使える「使う」コマンドみたいに 「戦闘中特定のスキルでのみ使えるアイテム」って作れないかな?
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 17:28:52 ID:JjYk5uvL] >>827 FF10やったことないから仕様の詳細がその説明じゃ判らないけど 「使う」ってコマンドをトリガーにてバトルイベントを作って アイテムの有無で条件分岐してイベントを起こせばいいんじゃないの? ○○みたいって説明は基本的にやってない人を全員切り捨てだから わざわざ自分で答えが出る機会を減らしてるよ
829 名前:826 mailto:sage [2010/03/13(土) 00:48:16 ID:RB0lpRQe] RPGツクールVXです。続きなのですが、少し簡単に説明します。 スキルを2つ用意(スキルa・スキルb)して、スキルaを4回繰りだしてからスキルbは発動可能になる。 発動した後は、また4つ溜めないとできない、というような感じにしたいのですが色々とやったのですがなかなか難しく、進展しません・・・ どうか誰かやり方を教えてください。
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 08:19:59 ID:6GRYnsam] >>829 スキルの増減で、4回ためた時だけ攻撃用スキル使えるように追加させて 攻撃用スキルは普通にダメージ与えられる技にした方がたぶん簡単だと思う 攻撃用スキルは1回使ったらため用変数0に戻して、スキルを忘れさせておくと また同じようにためから使えると思うし 説明下手だし、もし見当違いのこと言ってたらごめん
831 名前:826 mailto:sage [2010/03/13(土) 21:37:57 ID:RB0lpRQe] あ!できました〜! ありがとうございます!!
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 22:33:18 ID:/Bh5bAR4] ポケモンでもあるような、使ったら、水属性の技だけ威力があがる技ってどうやって作るのかな?
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 22:53:16 ID:Zt9AxR2a] マルチだが特別に 雑 に 教えて進ぜよう まず属性ごとの現在の補強度を保存する変数を作る。ツクール変数でも自前でもよし。 この値は戦闘開始時にリセットする。バトルイベントでもRGSSでもよし。 その技は、コモンイベントを使ってこの変数の中で対応するものを加算するようにしておく。 Game_Battlerのスキルまたはアイテムによるダメージ計算のdamage = obj.base_damage の次に obj.element_setを見て持っている属性を調べながら、属性ごとに上記の変数に従ってdamageを適当に増減する。 どう増減するかはお前の物語。 まあ人それぞれやり方はあるが一例。
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 22:56:00 ID:Zt9AxR2a] ああ戦闘開始時にリセットするかどうかもお前の物語だな フィールドエフェクトとして考えたら別にしなくてもいいし、環境によってプリセットの値があっても面白いかも知れない まあ適当にがんばれ
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 22:56:21 ID:/Bh5bAR4] おぉ!ありがとう。もう少しがんばってみるよ。
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 03:11:12 ID:IA3czUFU] VXですが、特定のスキルをあるイベントAのスイッチが入ると同時に覚える事は可能ですか? 記憶喪失というキャラがいて、サブイベントでそのキャラの記憶を取り戻す→スキル入手という風にしたいんだけど スキルはレベルで覚えるものだからどうしていいか分からない
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 03:20:01 ID:9aYaNqJF] >>836 マニュアルでどんなことができるイベントコマンドがあるか端から確認してみな
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 14:00:40 ID:ZfOVdIHZ] 俺のVXを早く送って来いよアマゾン!!
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 01:00:37 ID:h+NVz301] XPでFPSを60にしたいんだけど、色々な挙動が早くなって困る プレイ時間や画面の管理をFPS40の時と同じ風にしたいんだけど、 どこの数値をどんな風に変えればいいんだろう? キャラとかピクチャのupdateメソッドを見ても、 どの数値が動きの早さを制御してるのか分からないわ
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2010/04/04(日) 20:27:02 ID:OzLoAAaH] VXで、プレイキャラが数名いる場合 Aキャラを操作後にBキャラ操作 →Bキャラでクエストクリア後再びAキャラを操作 →Aキャラでクエストクリア後Cキャラを操作 →Cキャラでクエストry後再びBキャラを操作 こんな風にクエスト毎に使うキャラ(一部はパーティ)が違うんだけど ABCDEそれぞれのLvやステータス、パーティメンバー、装備なんかを クエストクリア時のまま引き継いで再操作にするにはどうすればいいかな?
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/04(日) 21:02:45 ID:rb3/Zs1z] Lvやステータス、装備品は逆にパーティから外して使っていない間は変化ないだろ? メンバーは誰が居たかスイッチか変数に置き換えて好きに記録しておけばいいし なんか説明がわかりにくいんだがそれ以外になんか特別なことがあるのか?
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 18:24:50 ID:8lLJTSz4] RPGツクールでテイルズのなりきりダンジョンの簡略版みたいなのつくれる? 通常MAPでNPCと会話・店など ↑↓ ワールドMAPでダンジョン・街に移動 ↑↓ ダンジョンMAP:FEみたいなマスの奴 ↑↓ 戦闘:敵と自機が接触で簡易版テイルズみたいなミニゲーム格ゲー風。自機は自分の操作する1人のみ こんなん、できるかな?
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 19:06:54 ID:NxwYg2fc] FEって何の略? 通常マップとワールドマップとは何が違うのか? 敵と自機が接触でって言うのはシンボルエンカウントでいいのか? ミニゲーム格ゲー風っていったい何のことか? テイルズのなりきりダンジョンって言うのをやったことが無いので その説明だとどんな内容のゲームか判らない あとだいたい2Dで出来ることは可能不可能というならほぼ可能だけど ○○みたいなのが出来ますかって聞くようなレベルの人だと 99%以上作ることは出来ない
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 20:03:58 ID:8lLJTSz4] >>843 FEはファイアーエムブレムの頭文字 通常は普通のRPGみたいな自機をぐるぐる動かせるやつで、ワールドは双六状のコマの上で自機を動かして目的地を選択するやつ シンボルエンカウントでおkおk ミニゲームってのはARPGまんま 自分でも分かりづらいと思った、すまない 要はARPGとSLGとRPGを足して3で割ったようなゲームが作れるかというのが聞きたかった しょうもない質問に答えてくれてありがと、あとなんか気に触ったならごめん まあ一応まだアイデアの段階だし99%できねえってのはあたりかもなwww
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 20:23:26 ID:NxwYg2fc] 腕さえあればすべて可能だけど アクションって言うのはかなり作るのが大変なんだよ RPG用のツールじゃ組立て方自体を考えなきゃならない どのRPGツクールで作りたいか判らないが簡単なアクションゲームを自作プログラムで ゼロかつくれるくらいの知識がないとまともな物は無理だろうな それに特に格ゲーやベルトアクションは膨大な量の絵が必要になる それも自分で用意しなきゃならない 多分RPGツクールよりアクションツクールで作った方が楽な可能性が高い ・普通のRPGみたいな自機をぐるぐる動かせるやつ そんなRPG知らないし意味がわからん ・ARPGまんま ゼルダみたいなやつでいいのか? ・シンボルエンカウントでおk ・双六状のコマの上で自機を動かして スゴロクなのにシンボルエンカウントって言うのが良くわからん
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 21:32:44 ID:8lLJTSz4] うーん、多少話がかみ合ってないな 場面というかシーンが切り替わるようなのだけれど、なんと言ったら良いか ポケモンはやったことあるかな? あれで例えれば ワールドはそらをとぶで行き先を双六状になったマップから選択するだろ? あんな感じ。 通常はフィールド。街とか草むらとかあって、自由に走り回れるじゃん アクションでの戦闘が作るのが大変なのは知ってるから気長にやるよ。左右移動と攻撃と技一個が出来れば満足だし、ゼルダ初期みたいなのであってる 全体的に聖剣伝説みたいな体系になる、聖剣伝説やったことないならすまん アクションツクールのがあってるかな、一応考えてるのがRPGだけれど今まで作ってきたのよりも複雑だしなぁ もしここむきでないならスレ汚しすまない
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 21:48:26 ID:Hqwl/9ni] 846は一度体験版でいいから、君の言うワールドマップと街作ってみればいい。 二つに差なんて無い。要は省略して作るか、詳細に作るかってだけ。 とにかく触って、完成までの道筋が見えやすい方で作ればいい。今すぐやっといで。
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 21:49:34 ID:8lLJTSz4] おk 丁寧にありがとな
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 22:57:18 ID:NxwYg2fc] >>846 上下左右に自由に移動できるトップビューマップって言えば良いのに 自機をぐるぐる動かせるやつじゃ意味がわからんよ ポケモンは有名だから知ってるべきだと思うが、悪いがやったこと無い 聖剣伝説っていうのはぜんぜん知らない ゼルダは初期でも後期でも2Dのやつは全て左右移動だけじゃ成立しないだろ? 4方向に動作と剣を突き出す動作だけで12〜20パターンくらい それ以外に何か技を出したいならさらに20パターンほどドット打ちしなきゃならんし 敵も対してもすべてそれを作らなきゃならないからなゲーム自体が作るだけでも大変だけど 戦闘で素材も動くものに対して1キャラ30パターン以上ドット絵を起こさなきゃならん 別に向き不向きじゃなくそんな説明下手じゃなんだか判らんのよ?
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 01:00:45 ID:bN+Wvy3D] テイルズ風の戦闘なら、 ツクールのイベント座標の基礎がマス目式であることを利用して、 TORのような「陣取り合戦」が作りやすいのではなかろうか?
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/11(火) 01:29:34 ID:F6u1zc4V] VXで通貨の単位を物語の途中で変更するにはどうすればいいでしょうか? 例)円→銭(過去に行ったりして)→円(元の時代に) わかる方いましたらお願いいたします。
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 15:58:38 ID:ofonLNbD] いまさらなんですが・・・VXの購入を考えてます。 基本的な事かもしれないんですが、幾つかお聞きしたいです。 1.ステータスって6つ以上に出来ますか? 2.HPバーって2種類以上に出来ますか? 主人公のHP アマーのエネルギー アマーのHPみたいな感じで。 3.レベルアップによる初期ステータスの上昇ではなく、スキルアップによる補正値の上昇って可能でしょうか? ミサイルを100回使ったから、補正値が増えるとか。
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 15:59:37 ID:S1oZt8NW] そういったことはRGSS使って何でも出来ると思っていい 本人の技術次第
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 17:08:02 ID:BWBxq/RD] アマーってなんじゃろ?
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 20:05:46 ID:o/VaRnTJ] 2003デフォ戦でFFのレベル5デスやレベル3フレアみたいな 敵のレベルで効果が出るか否かっていうスイッチ技つくってるんだけど レベルで判定する計算式がまるで思いつかない。 イベントの流れは 戦闘開始時に敵のLvを変数に代入→スイッチ技で発動 って感じなんだけど何かいい案ないかな?
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 20:24:20 ID:ntZD2bor] 2003って2000とほぼ一緒だから 普通に敵のLVを変数に代入→ 代入した変数を任意の数値で剰余→ 0(ゼロ)だったらレベル5デスやレベル3フレアの発動スイッチONとかでよくね?
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 20:45:41 ID:Isbe2hFE] >>FFのレベル5デスやレベル3フレアみたいな これを知らんからイマイチ作りたいものがどんなものか良くわからん
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 07:19:38 ID:hXrUFhmf] >>856 剰余の存在をすっかり忘れていた… 普段あまり使わないから盲点だったよ。ありがとう ただ、戦闘開始時にLv取得する方式だと 2回目以降、剰余の数値がおかしくなるから戦闘開始時に取得→ 技使用時に取得したLvを別の変数に代入で解決できました
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 16:30:49 ID:paWdG0ra] Code Crushさんの「RGSS-Script56 鍛冶屋 」というスクリプトですが、これは完成後の候補を幾つかに分岐させることはできないものでしょうか? 誰かご存知の方いらっしゃったら、お知恵を拝借頂けないでしょうか?
860 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/11(金) 19:50:26 ID:Xi/KEa/h] test
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 02:59:43 ID:OrmaX2yQ] >>859 簡単に出来る でもここはタナ中出入り禁止
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 09:52:35 ID:EHJcrEMP] あ、解決できたから用済みです どもでした〜
863 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/22(火) 00:19:00 ID:mHFXbPWD] 同人ゲーからきますた タナ中出入り禁止ワラタwww
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 00:20:19 ID:+mb/I+9o] ageんなよキチガイ、タナの同類は巣に帰れ
865 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/22(火) 03:25:12 ID:qAOCEx7C] 悪い意味でRPGツクール2000の限界を越えてみた maglog.jp/dk/7000056062400it.jpg RPGツクール2000 2003用キャラチップセット deliver.vector.co.jp/screenshot/419/419315_00.jpg RPGtkool2000 png monok.hp2.jp/url.php?u=www.internal.co.jp/support/img/actionreplay/RPGtkool2000.png
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 03:47:33 ID:+mb/I+9o] >>865 いちいちageんなよ それに真中のURL以外直リンにても見れないブログだ確認くらいしろ
867 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 14:05:48 ID:5KearaY9] >>865 これ自作戦闘?
868 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/20(火) 15:46:25 ID:iLJPdahZ] ゲーム作ってます。助言もとむ schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1279197820/l50
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 21:35:37 ID:HCyDKyhK] >>868 きみのそっちでのIDはどれで何について助言が欲しいんだ?
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/21(水) 11:13:56 ID:R6I0XIzS] 諸君の協力のおかげで問題が一つクリアされました。ありがとう。
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 02:35:12 ID:w4G/eebB] よく(でもないか?)FFは複雑、DQは単純とか言われるけど DQって内部処理けっこう高度なことやってると思うんだけど。 トループ設定とか、必要経験値の算出とか。 マップ画面での処理もFFより多いと思うし。
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 04:59:41 ID:KD1bwxFn] >>871 多分戦闘でやり取りされる数値だけ見てる人がそういう風に思うんだろう FFは命中率、回避率、攻撃回数が大きく関与するし アクティブゲージが採用になってからは速度のかかわりも複雑化している DQは見た目シンプルでやり取りが解りやすいように 乱数の算出もベルカーブ状に確立が並ぶようにしてさらに 極端に外れた数値が出た場合、再計算するような処理をしていると聞いた だから改心の一撃以外ではダメージのぶれが少なく一見簡単そうに見える
873 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/12(木) 13:40:30 ID:GqUqtOAC] 小学一年生の僕にも分かるようにせつめいしてくあさい
874 名前: [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 16:02:06 ID:QDzCZ/Rb] 新品の液晶テレビ40インチが40,000円!!オークションよりも安く電化製品は在庫多数!! 8月15日までopen価格中!!残り3日を過ぎましたので、特別価格中です!! 詳しくはHPへ!! yasui.friendhp.com
875 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/11(土) 23:49:58 ID:Nk02cYpF] ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/391.png 9行目の「p $data_actors[100].name」ではA→Bってループごとに表示が変わるのに、 12行目の「文章の表示 \N[100]」ではA→Aと表示が変わらない どう直せばいいか教えてくれ
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/12(日) 00:35:45 ID:HeaRBAqS] 自己解決
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 17:56:11 ID:cYc+uM/+] マップIDの数字を別の数字に書き換えるにはどうすればいいんですか?
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 20:33:14 ID:5rDiOJZB] >>877 基本的には出来ない でも方法が無いわけじゃない 0001〜0005のマップを作ったとする何かの都合で0003を破棄した 0004→0003、0005→0004に番号を詰めたい場合 @抜いた0003のダミーマップを作りいったんツクールを終了する A0004と0005のマップデータファイルを別の場所にコピーする Bコピーした方のファイルの0004→0003、0005→0004にファイル名を書き換える C書き換えたファイルを元の位置にコピーす上書きする Dツクールを起動しプロジェクトを開き0005を消す これで可能だけどマップツリーの位置関係はもとそのファイルがあった場所に移動してしまうので注意 ゲームの動作には関係ないのでマップのID番号を揃えようとかあまり考える必要は無いよ
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 22:35:48 ID:xl9BG2sv] 2000用のキャラ作成ソフトを探します 髪、体、目などのパーツに分かれてて付ける位置が自由に選べる 色の変更可能 インポート可能 ってやつですが誰か知りませんか?
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 23:01:12 ID:5rDiOJZB] >>878 ほこグラMAKER for Tkool
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/03(日) 01:51:03 ID:tMMIcBJw] >>879 ttp://charas-project.net/charas2/index.php
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/03(日) 08:29:32 ID:1opUIxOC] ありがとうございます
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 20:16:41 ID:jBpF21oM] VX用に3Dの魔法エフェクトを作成したいのですがオススメのソフトは何でしょうか? 色々探してみたのですが↓のソフトが良さげなのですが、値段もわからないし入手するには色々面倒そう… ttp://www.matchlock.co.jp/products/ After Effectsは持っているのですが、このソフトでもエフェクト作成できますかね?
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 03:16:32 ID:sJIMn02/] >>883 www.oakcorp.net/illusion/ これにしとけ。 プロも御用達。テレビでも使っった映像よく見る。 ちなみに、あんたがリンク貼ったのは、とても個人で買えるような商品じゃない。
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 21:30:08 ID:MO+pdKVh] やりたい事は子ウィンドウで設定された値を親ウィンドウに適用したいのですが、 VXで一旦生成されたコマンドウィンドウの選択肢を変更したい場合はどうするんでしょう? commandsを書き換えてみても表示自体には影響がありません ウィンドウを破棄して再生成すると親ウィンドウが一度閉じてしまいます
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 23:08:27 ID:fE3uzXxV] あんまり試してないけど class Window_Command def change_command(index,text) commands[index] = text draw_item(index) end end
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 02:10:53 ID:lKyS8TTZ] なるほどっdraw_itemがキモのようですね window_selectableの関数にもにもそれっぽい物が無いし ヘルプにも再描画に関しての記述が無いようなので困っていました ありがとうございます やっぱりRubyのリファレンス本を買わなきゃ駄目ですね
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 23:09:51 ID:lKyS8TTZ] あぁっ!良く探してみるとWindow_Commandの命令なんですね orz 標準の関数全部書き出してリファレンス作ろうかな……
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/11(土) 12:36:28 ID:RcVGlolP] ツクール2000で画面解像度を800*600に変更することは可能でしょうか?
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 12:13:35 ID:02tWdJyy] >>889 不可能だよ640*480表示だって解像度自体は320*240のままなんだから
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 18:11:21 ID:6WbbheaZ] バイナリエディタでマップIDの数字を別の数字に書き換えられますか? もしできるのならどこを書き換えれば…
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 23:19:23 ID:WHjMpKyg] >>891 ツク2kの場合 @まず念のためプロジェクトをコピーしてバックアップを取ります A新規プロジェクトをつくり、内容は弄らないでいいダミーのマップで 最終的に整理したい並びになるマップツリーを作ります B先ほど@でバックアップを取ったIDを書き換えたいプロジェクトのマップファイルの マップナンバーを好きなようにリネームします CBでリネームしたプロジェクトの中にAで作ったマップツリーファイルRPG_RT.lmtを放り込みます そしてエディタで開いてみてください 確認は取ってませんが XPの場合はRPG_RT.lmt→MapInfos.rxdata VXの場合はRPG_RT.lmt→MapInfos.rvdata で同じ事が可能かと思います
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 13:42:12 ID:HrTR27jU] そういうことではなくてMAP0021をMAP0950のように書き換えるにはどうすればいいのかということです。 やっぱりバイナリエディタじゃ無理なのかなorz
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 14:53:10 ID:4PljRbnF] >>893 XPでは>>892 の方法でマップID変わったけど2Kでは無理だった? あと>>878
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 15:18:39 ID:ZmL/esJS] >>893 だいたいどのツクールかぐらい書けよ MAP0021をMAP0950にしたいならっそうのようにリネームして 950まであるツリーを作ればバイナリエディタなんか使わなくても出来るだろ
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 15:20:19 ID:ZmL/esJS] >>894 それはどこかでミスしてるんじゃないか?
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 16:24:21 ID:4PljRbnF] >>896 ミスしてるかどうかは分からんけどマップIDは変わったよ XPは個々のマップのrxdataにIDが入ってないからね