1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/30(日) 08:41:46 ID:YQxN5QHG] [DarkBasic Professional] 本家英語版: darkbasicpro.thegamecreators.com/ 日本語版: www.tri-star.co.jp/products/game/d-basic/ [サンプルコード] 本家CodeBase(英語) www.thegamecreators.com/?m=codebase_list 日本語: wikiwiki.jp/darkbasic/ www10.atwiki.jp/darkbasic/ bb2.atbb.jp/darkbasicjp/ www2.atpages.jp/fuckinjap/ gedo831.blogspot.com/ DarkBASIC 使っている奴情報交換してください pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1128955044/
881 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/06(木) 21:51:17 ID:7rmWG5Lm] 何かのタイミングでprint文が欠ける事があるんだが、何かご存知の方は いるだろうか。 自分のコードを疑ってみたんだが、Sparkyのサンプルコードでも同様の事が 起こっていて… gmdev.dtkr.info/st/up/40.zip (赤い円柱に白いマーカーが付くと、左上のprint文が2文字しか表示されなくなる) DBPの問題なのか、Sparkyの問題なのか、コーディングの問題なのか、はたまた 環境の問題なのか…解る方がいたら教えて頂けないだろうか。
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 18:16:10 ID:D2/xVoj3] >>881 わたしは、再現しない。 DBPのバージョンは最新版ですか? forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=160245&b=1
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 01:12:44 ID:uFlV/d5+] >>882 検証多謝であります。 3年くらい前にパッケージ版買ってから一切アップデートしてないので、 それが原因ですね。 ああ、コードが原因じゃなくて良かった。
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 11:59:22 ID:PPpopexx] アメリカのさ、軍事関連(戦闘機)のプログラムを買おうとすると 1行4000円くらいするらしいのだがこれは本当ですか?
885 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/28(金) 11:18:01 ID:tMVkUMGm] 現在のウィンドウの位置を取得する方法ってないでしょうか? set window positionはあるのに、取得するコマンドが無い気がするんですが。
886 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/28(金) 16:10:41 ID:tMVkUMGm] >>307-310 で言われてるパックファイルについてですが、WRITE FILEBLOCKで一つにまと めた後、READ FILEBLOCKで読み出すと、まとめたファイルが全て出てきて しまう(圧縮ファイルを解凍した様に)んですが、パックファイルから出さず に中身を使う方法はないでしょうか?
887 名前:876 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:55:59 ID:qPz8dxTG] レスが遅れてしまい申し訳ありません。 僕の夏休みのような、ただ移動して、人と話して物語りが進むような 感じのゲームが作りたいのですが、DBPのサンプルで似たものはありますでしょうか?
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/19(土) 01:40:53 ID:JjnPqyF7] DBPのサンプルの中で、というのならRoomDemoが一番近いんじゃね? カメラワークいじればアドベンチャー的なものにも流用出来るんじゃなかろか。
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/19(土) 12:50:49 ID:c3hVsfd6] >>888 ありがとうございます。 過去スレかなにか忘れてしまったのですが、そのデモは「複雑すぎる」ような書き込みを見た記憶があります(´□`。) 勉強しながらの素人でも大丈夫でしょうか? 一応今から見てきます。
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 17:02:17 ID:LXkVW4kj] >>889 基本部はこんな感じ Rem TPS CAMERA : set camera to follow autocam off make matrix 1,4000,4000,100,100 set matrix height 1,50,50,500 update matrix 1 make object box 1, 10,20,30 sync on : sync rate 60 while mouseclick()<>1 if upkey()=1 then move object 1,4 if downkey()=1 then move object 1,-4 if leftkey()=1 then ya#=ya#-2 if rightkey()=1 then ya#=ya#+2 if shiftkey()=1 then an#=an#+1 if controlkey()=1 then an#=an#-1 rotate object 1, 0,ya#,0 x#=object position x(1) y#=object position y(1) z#=object position z(1) angle#=object angle y(1)+an# distance#=200.0 height#=100.0 smooth#=12.0 set camera to follow x#,y#,z#,angle#,distance#,height#,smooth#,0 sync endwhile end
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 10:11:02 ID:cNdxrj6G] >>890 わざわざありがとうございます。 サンプルは文がありすぎてよくわからなかったので、これをコピペさせていただき試してみます(´□`。)
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/25(金) 13:58:16 ID:SDtz96qO] >>891 あなたが初心者なら 最初に MonsterHunt3dTutorialを勉強しなさい。 MonsterHunt3dTutorial wikiwiki.jp/darkbasic/?MonsterHunt3dTutorial
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 15:46:37 ID:pgGPk5WP] >>892 これはマニュアルのFPSよりわかりやすいですね。ありがとうございます。 話は変わりますが、>>877 さんがおっしゃるような規模のプログラムをお願いするとしたら 報酬の相場はどの程度になりますか? 背景の規模は4LDKの家くらいで、その中を移動してキャラと任意に話す感じです。
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 19:20:27 ID:ZZdaMUcp] >>893 これはFPSCマップを使ったデモです。 projectフォルダの中に入っています。 短いソースコードなので読んでください。 www1.axfc.net/uploader/H/so/109887 このコードの改造で出来ると思います。
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 17:30:50 ID:9mAKA835] DBP更新 - 最新版 Upgrades The latest version of DarkBASIC Professional is: Version 7.5. This was released on 28th June 2010. www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2000&page=upgrade7-5
896 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 11:27:40 ID:5KearaY9] 日本語体験版まだぁ〜?
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/13(火) 05:17:56 ID:unjtsfwB] Rem 日本語表示 SET TEXT FONT "MS Gothic",128 PRINT "日本語" WAIT KEY
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/13(火) 22:04:30 ID:NMf48Akp] 日本語版つっても和訳されたへルプぐらいにしか価値無いしなぁ
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/14(水) 12:55:35 ID:hGiEFaJ5] >>898 IDがいろんな意味でほしいね
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/14(水) 13:29:44 ID:TOYUFwpE] >>899 どうゆうこと? ID? たとえば?
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 12:47:18 ID:IN/gkpWC] HSPは理解できたのに、これはなかなか理解できない。 なんでだろ。
902 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/26(月) 20:44:48 ID:0bmkGOPz] >>901 どの部分が わからないの?
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 22:20:59 ID:OUfSPua2] >>901 ほとんどですかね…。 マニュアルを見てもぜんぜんわからないんです。 でもHSPだととんとん拍子で3Dの当たり判定くらいまで組めたんですよね。
904 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/26(月) 23:35:42 ID:0bmkGOPz] >>903 BASIC言語がわからないのですか? これを読んでみ www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1054521.zip.html
905 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/28(水) 01:31:29 ID:VWvbbe1u] 日本語版ならマニュアルの日本語が難解だよな
906 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/28(水) 18:26:21 ID:VhQsE2jj] >>905 日本語マニュアルの出来は悪いね、 単純な誤訳や間違いも多いしチェックされてない。 機械翻訳程度の内容だけど、 コマンドが1000個以上あるから600ページ以上もあるし質より量って感じかな。 英語マニュアルが追加補充されているからそちらも併せて読むのがいい。 どのマニュアルも保守的で そして専門用語が多くて解りづらい、だから、 コマンドに対して実際にコードを書いて動作させて確認しながら使うしかない。 そしてサンプルコードを読む事が役に立つ。 わからない事はここ掲示板で具体的に聞くのが一番速いよ
907 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/29(木) 19:03:18 ID:fEOr5m7d] extendsをインストールしたんだけど オーダーキーとメールを入れてアクティベーションするとproduct unkownって出てアクティベーションできないんだよな 誰か解決方法分からない?
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/03(火) 05:02:38 ID:mgk1oCHW] DarkBASIC Professional日本語版 pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1280778247/l50
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/06(金) 12:30:17 ID:WVzBPkD9] >907 日本語版かな? 1/DBPデレクトリ→Compiler→TGCOnline.exeを直接起動→アクティベーション 2/上でだめな場合 "C:\Program Files\The Game Creators"が作られて、そっちにインストールされてる 後々のこと考えて、"The Game Creators"に日本版を再インストール 有償プラグインも再インストール→1へ戻る ※日本語版"Dark Basic Professional"名を"DarkBasicProfessional"に変更する (スタートメニューに影響するんでパス書き換えてね)
910 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/07(土) 02:33:21 ID:mnjHwSbw] >>909 TGCにメールしたらDBPを最新のバージョンにしてからインストールしてくださいということでした。 レスありがとうです
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/15(日) 01:15:44 ID:WrUBOwWs] landscape generator マップを自動生成するツール。 巨大なマップ、島に道あり木あり草あり 臨場感ありますよ www.edam1740.nl/landgen/download.html このページから demoをDLして動作させてみる。 実行ファイルから起動する、DBPソースコード付き。 開始が遅い、読み込みに少し待つね、 う〜んこのデモ、私の古いPCでは3fps 非常に遅い(笑) toolは日本語対応なしだから、C:\ にフォルダーを配置して起動させる。
912 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/09(木) 23:20:42 ID:8WcVLQLv] 闇プログラマーの使う言語ってこれ?
913 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/14(火) 01:45:47 ID:czSliofv] さてと…w” COURANT DE CONSOLE PART.1 jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42600/1283796127/l100
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 13:47:47 ID:PCQ4hq+u] >>911 そのマップツールはDarkBASICが無いと、使えないのですか? あと質問なんですが、DarkBASICはノーマル・マップやスペキュラ・マップ の付いたモデルは使えすか。
915 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/17(金) 18:01:21 ID:P34asKdT] >>914 そのマップツールはDBP用です。 DBPは、ノーマルマップ、スペキュラマップを扱える。 基本的に、DBPはDirectX9で扱えるものが使える。 shaderは.fxファイルを用意すればどのようなものでも DirectX9は、WindowsXp/Vista/7 で働く。 DBPは、プログラム言語だから、コードを書けば働く。 論より証拠。shaderのデモ、実行ファイルを含めてある。 www1.axfc.net/uploader/O/so/136968
916 名前:914 mailto:sage [2010/09/18(土) 18:16:17 ID:RHPdleTY] >>915 どうもありがとう御座います。
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 20:18:47 ID:Gzfccwuc] 以上、ジサクジエンでした
918 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/03(金) 10:15:08 ID:BPcV1y+w] Newsletter - Issue95 - December 2010 www.thegamecreators.com/pages/newsletters/newsletter_issue_95.html
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 22:05:57 ID:f4lAXJ0q] だから何よ?
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 10:34:09 ID:oslxJ1ee] 今回の目玉はAGKか Eclipseは弄ったこと無いんだけど、言語はJavaとかになるんかな? それとも文中にあるAGK scriptってのが独自の開発言語とかだったりするんかな 英語なんでよーわからんけど、どっちにしろDBP関係無さそうだよね
921 名前: ◆SD2/42SuKs [2010/12/23(木) 22:06:52 ID:jNnEKzne] 「 これはCG作成専用ソフトウェアとどう違うのですか? 」 「 BASICとCG作成ソフトとの違いは、レンダリング(仕上げ感)の有無と、アニメーション作成機能の有 無だな。 どちらもDarkBASICではできない。 」 「 …ではBASICを使う利点は? 」 jbbs.livedoor.jp/computer/42600/ - - - - - - - - - - …ってなワケで、オレはこちらにいる。 MAIN STREET www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/
922 名前: 【吉】 【1063円】 [2011/01/01(土) 12:04:27 ID:gl12w9It] アハ♪”
923 名前: 【大吉】 【868円】 [2011/01/01(土) 12:05:19 ID:gl12w9It] アハ♪”
924 名前: 【ぴょん吉】 【868円】 [2011/01/01(土) 12:06:24 ID:gl12w9It] アハ♪”
925 名前: 【小吉】 【73円】 [2011/01/01(土) 12:07:06 ID:gl12w9It] アハ♪”
926 名前: 【凶】 【1023円】 [2011/01/01(土) 12:08:39 ID:gl12w9It] ペロリ♪”
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 04:33:09 ID:DiDUj2Bb] TGCはAndroidやiPhoneにも力入れてるみたいだけど、開発ツールはAGKでってスタンスなのかな DBPやFPSCでAndroid用やiPhone用のアプリ吐けたらいいのに
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 18:31:49 ID:lsu3U5bl] App Game Kit 2D専用のマルチプラットフォームのゲーム開発ツール、携帯機を含む 2種類があり、1スクリプト、2 C++ライブラリ スクリプトは、BASIC言語であり、DBProに類似した開発環境 2011年4月にTGCから発売予定 Ver1.0
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 19:49:03 ID:RENybLjP] あ、そう言えば今月のレターまだ読んでなかった AGKスクリプトってBASICなのか DBPに近いならDBPソースからコンバートしてくれるツールとか出ないかな
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/03(木) 09:41:16.47 ID:iew/NmRA] Newsletter - Issue98 - March 2011 www.thegamecreators.com/pages/newsletters/newsletter_issue_98.html
931 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/08(火) 14:00:54.29 ID:/ieZfoZE] >>930 DarkBASIC Professional is Just the Tool for Levelling Upってとこ見てたんだけど ひょっとしてプロ版だとxboxのインディーズゲーム作れるってこと?
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 16:19:42.34 ID:G/9+xuMj] DarkBASICを使ってxobx用に開発しているゲームのマップエディタを作っただけらしい
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 21:14:20.67 ID:/ieZfoZE] サンキュー。なんだそうだったのか。 ちょっとときめいちゃったじゃないか。 それでもおもしろい試みだな。
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/25(金) 05:11:10.69 ID:b2g/bSrY] www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/
935 名前: ◆SD2/42SuKs [2011/03/29(火) 14:16:43.90 ID:4o0xBWZO] 関連新スレ(♪) [ Atari ST ] DarkBASIC OJT Manual [ SGI Indy ] toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1301364576/l50
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 23:28:33.72 ID:hb8AR4Yh] ↑キモイのが居着いてるから行かないほうがいいよ。
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 00:20:27.10 ID:ulioDXXH] 粘着されたからって、他人を巻き込むなよ
938 名前: ◆SD2/42SuKs [2011/03/31(木) 13:57:15.27 ID:3E349qnK] ワロタw”
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 15:03:41.69 ID:ZkGpvqco] DBP日本語版をインストールし、TGCのアップグレードをつかって1.059→1.073→1.074→1.075→1.076としていったのですが、1.074まで動いていたものが動かなくなったのです。 それはヘルプのコマンドの中のGAMEFXのCreate Light Mapsの説明にあるExsampleCodeなのですが1.074までは普通にうごいてましたが1.075から コンパイルは通りますが実行されると問題が発生したので終了しますとでて終了してしまうのです。 wait keyなどをはさんでとめてみて調べてみるとCreate Light Mapsのところでエラー?がでているらしいのですが、何かこのコマンドとかに仕様変更とかったのでしょうか? 他のPCにインストールしてやってみても同様な症状になります。(Windows7とXP) ちなみに1.073からいれてるのはEditorU73をつかうためで、それはEditorNewでやるとコンパイルエラー(Failed to ’LoadDBA’っていうやつです)がでるからです。 どなたかわかる方または同じような症状の方がいれば何か情報をお願いします。
940 名前: ◆SD2/42SuKs [2011/04/08(金) 06:11:36.92 ID:OCK2r6kE] こちらもよろ(♪) [ Atari800 ] 99BASIC OJT Manual.1 [ AppleIIGS ] jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42600/1302209561/l100
941 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/09(土) 08:18:51.84 ID:g8f+wn2l] >>940 面白そうだね。
942 名前: ◆SD2/42SuKs [2011/04/15(金) 00:04:20.19 ID:9bPKW2dN] DarkBASIC避難所 hato.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1302793313/l50
943 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/17(日) 15:58:07.09 ID:F8NRBMmd] age
944 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/24(日) 23:26:05.84 ID:gxK6y6Ce] >>939 GAMEFXのコマンドがU75でエラーが出るのは確認しています。 FPSCとGAMEFXが、連携していて、 両方を改良中の時はそのバージョンが不安定でしょう それで、常に最新版を使わず、過去の安定版を使え! ですからGameFXを必要とするあなたは、U74を使えば良いのだと思う
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 01:01:43.98 ID:g5vIIc89] >>944 なるほどそうなのですか。 U74を使うようにします、どうもありがとうございます。
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 17:29:41.36 ID:bKrGlXUW] さてと… COURANT DE CONSOLE PART.2 jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42600/1304027447/l100