- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/30(日) 08:41:46 ID:YQxN5QHG]
- [DarkBasic Professional]
本家英語版: darkbasicpro.thegamecreators.com/ 日本語版: www.tri-star.co.jp/products/game/d-basic/ [サンプルコード] 本家CodeBase(英語) www.thegamecreators.com/?m=codebase_list 日本語: wikiwiki.jp/darkbasic/ www10.atwiki.jp/darkbasic/ bb2.atbb.jp/darkbasicjp/ www2.atpages.jp/fuckinjap/ gedo831.blogspot.com/ DarkBASIC 使っている奴情報交換してください pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1128955044/
- 307 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/19(水) 17:51:33 ID:az14Zp8B]
- >>306
詳しくありがとう。参考になります。 最初からノベルエディタだよw 3Dとアニメ調シェイダー使って キャラクタや背景、イベントを3D表示できるノベルエディタ。 3Dでノベルゲーエディタは意外と需要はあるハズ。 3Dモデラとアニメータの力量次第で[ゆめりあ]っぽいのを作れるようにする。 ノベルシステム自体は簡単だからな。 DBPだけで完結したかったから前レスのLuaとかBlueGui試したが面倒になったので シナリオエディタはVBでサクッと。 でね、今なやんでいるのは外部ファイルの取り扱い ・シナリオスクリプト ・背景などの画像 ・3Dモデル ・シェーダファイル ・音ファイル これらは作った奴らの資産なわけで小奇麗に難読化してゲームリソースにしたいのね。 独自フォーマットにコンバートしてそれプラグインだったりDBPメモリ操作コマンド経由で 読み込みとか難易度高杉。ホント o(゚Д゚)っ モムーリ!
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 18:04:32 ID:b3qj0f3D]
- ふむ、なるほど
暗号化ですね。全部をパッケージして一つのファイルにしてしまえば良い。 DBPハッカーでしか開く事が出来ない。つまりほとんど大丈夫 モデルと画像は内部のファイル形式で記録しておけば、解読できる人はいないでしょう。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 19:17:50 ID:b3qj0f3D]
- マトリクスは何かで、
もし Matrix1Utilsの事なら Matrix1Utilsは DBP用の無料プラグインです。 これは、DBPのBASICコマンドの不足部分を補うようなコマンド集です。 無くても良いけど、あると便利なコマンドが多く含まれます。 ここからDL出来ます。 forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=85209&b=18
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 19:17:53 ID:az14Zp8B]
- >>308
まだ試してないけど WRITE FILEBLOCK ってDBPのリソース .pck だったけ (コンパイル設定でsmall EXE and PCK File 暗号化、圧縮化チェックボックスONで) に書き込むことができるコマンドでしたっけ??? だれか使ってたら教えて( ゚д゚)ホスィ…
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