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DarkBASIC 使っている奴情報交換してください 2



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/30(日) 08:41:46 ID:YQxN5QHG]
[DarkBasic Professional]
本家英語版:
darkbasicpro.thegamecreators.com/
日本語版:
www.tri-star.co.jp/products/game/d-basic/

[サンプルコード]
本家CodeBase(英語)
www.thegamecreators.com/?m=codebase_list

日本語:
wikiwiki.jp/darkbasic/
www10.atwiki.jp/darkbasic/
bb2.atbb.jp/darkbasicjp/
www2.atpages.jp/fuckinjap/
gedo831.blogspot.com/

DarkBASIC 使っている奴情報交換してください
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1128955044/


873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/09(金) 06:37:17 ID:f5Bi2h9x]
今までDBPで組んできたプログラム(EXE)がWin7で全く起動しない
動作を停止しましたのメッセージで原因不明
Win7上で再コンパイルが必要なのかな?

874 名前:869 mailto:sage [2010/04/09(金) 11:09:04 ID:niGQ3ITQ]
>>872
ありがとうございます、SC_updateObject入れたら想定通りの結果に
なりました。

SCって、動いたオブジェクトは逐一updateしないとcollisionだけ置
いてかれるんですね…

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 13:44:51 ID:OetNMkCs]
>>873
forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=160097&b=1
このへん見ると、古いDirectXを入れ直す必要があったりとかするらしい

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 09:15:43 ID:jTr12i3K]
3Dアドベンチャーゲームを作りたいのですが
このソフトとHPSとではどちらが簡単に製作できますか?

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 10:49:27 ID:8mNCIxOg]
DBPの方がウインドウの表示→3Dモデル描写→カメラやキャラの移動ぐらいまでは敷居が低い

ただし「簡単に」と言うくくりでは、どの環境でも「出来ませんからあきらめて」としか言えない

どちらも無料で導入できるのだから自分に合うかどうか両方試したら?



878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 18:26:41 ID:DXAW5HbH]
実際問題、プログラムだけならどのツールでも楽勝。
最大の敵はオブジェクトだよ。

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 22:09:45 ID:lalOX5y9]
これWIN7で動く?

880 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/28(水) 21:54:02 ID:LxIO2nZW]
Win7でも動く
DirectX9cをインストールしなければならない。

881 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/06(木) 21:51:17 ID:7rmWG5Lm]
何かのタイミングでprint文が欠ける事があるんだが、何かご存知の方は
いるだろうか。

自分のコードを疑ってみたんだが、Sparkyのサンプルコードでも同様の事が
起こっていて…

gmdev.dtkr.info/st/up/40.zip
(赤い円柱に白いマーカーが付くと、左上のprint文が2文字しか表示されなくなる)

DBPの問題なのか、Sparkyの問題なのか、コーディングの問題なのか、はたまた
環境の問題なのか…解る方がいたら教えて頂けないだろうか。



882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 18:16:10 ID:D2/xVoj3]
>>881
わたしは、再現しない。
DBPのバージョンは最新版ですか?
forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=160245&b=1


883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 01:12:44 ID:uFlV/d5+]
>>882
検証多謝であります。
3年くらい前にパッケージ版買ってから一切アップデートしてないので、
それが原因ですね。
ああ、コードが原因じゃなくて良かった。

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 11:59:22 ID:PPpopexx]
アメリカのさ、軍事関連(戦闘機)のプログラムを買おうとすると
1行4000円くらいするらしいのだがこれは本当ですか?

885 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/28(金) 11:18:01 ID:tMVkUMGm]
現在のウィンドウの位置を取得する方法ってないでしょうか?
set window positionはあるのに、取得するコマンドが無い気がするんですが。

886 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/28(金) 16:10:41 ID:tMVkUMGm]
>>307-310
で言われてるパックファイルについてですが、WRITE FILEBLOCKで一つにまと
めた後、READ FILEBLOCKで読み出すと、まとめたファイルが全て出てきて
しまう(圧縮ファイルを解凍した様に)んですが、パックファイルから出さず
に中身を使う方法はないでしょうか?

887 名前:876 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:55:59 ID:qPz8dxTG]
レスが遅れてしまい申し訳ありません。
僕の夏休みのような、ただ移動して、人と話して物語りが進むような
感じのゲームが作りたいのですが、DBPのサンプルで似たものはありますでしょうか?


888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/19(土) 01:40:53 ID:JjnPqyF7]
DBPのサンプルの中で、というのならRoomDemoが一番近いんじゃね?
カメラワークいじればアドベンチャー的なものにも流用出来るんじゃなかろか。

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/19(土) 12:50:49 ID:c3hVsfd6]
>>888
ありがとうございます。
過去スレかなにか忘れてしまったのですが、そのデモは「複雑すぎる」ような書き込みを見た記憶があります(´□`。)
勉強しながらの素人でも大丈夫でしょうか?
一応今から見てきます。


890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 17:02:17 ID:LXkVW4kj]
>>889
基本部はこんな感じ

Rem TPS CAMERA : set camera to follow
autocam off
make matrix 1,4000,4000,100,100
set matrix height 1,50,50,500
update matrix 1
make object box 1, 10,20,30
sync on : sync rate 60
while mouseclick()<>1
if upkey()=1 then move object 1,4
if downkey()=1 then move object 1,-4
if leftkey()=1 then ya#=ya#-2
if rightkey()=1 then ya#=ya#+2
if shiftkey()=1 then an#=an#+1
if controlkey()=1 then an#=an#-1

rotate object 1, 0,ya#,0
x#=object position x(1)
y#=object position y(1)
z#=object position z(1)
angle#=object angle y(1)+an#
distance#=200.0
height#=100.0
smooth#=12.0
set camera to follow x#,y#,z#,angle#,distance#,height#,smooth#,0
sync
endwhile
end

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 10:11:02 ID:cNdxrj6G]
>>890
わざわざありがとうございます。
サンプルは文がありすぎてよくわからなかったので、これをコピペさせていただき試してみます(´□`。)



892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/25(金) 13:58:16 ID:SDtz96qO]
>>891
あなたが初心者なら 最初に MonsterHunt3dTutorialを勉強しなさい。

MonsterHunt3dTutorial
wikiwiki.jp/darkbasic/?MonsterHunt3dTutorial


893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 15:46:37 ID:pgGPk5WP]
>>892
これはマニュアルのFPSよりわかりやすいですね。ありがとうございます。

話は変わりますが、>>877さんがおっしゃるような規模のプログラムをお願いするとしたら
報酬の相場はどの程度になりますか?
背景の規模は4LDKの家くらいで、その中を移動してキャラと任意に話す感じです。

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 19:20:27 ID:ZZdaMUcp]
>>893
これはFPSCマップを使ったデモです。
projectフォルダの中に入っています。
短いソースコードなので読んでください。
www1.axfc.net/uploader/H/so/109887

このコードの改造で出来ると思います。


895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 17:30:50 ID:9mAKA835]
DBP更新 - 最新版
Upgrades
The latest version of DarkBASIC Professional is:
Version 7.5. This was released on 28th June 2010.
www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2000&page=upgrade7-5


896 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 11:27:40 ID:5KearaY9]
日本語体験版まだぁ〜?

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/13(火) 05:17:56 ID:unjtsfwB]
Rem 日本語表示
SET TEXT FONT "MS Gothic",128
PRINT "日本語"
WAIT KEY


898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/13(火) 22:04:30 ID:NMf48Akp]
日本語版つっても和訳されたへルプぐらいにしか価値無いしなぁ

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/14(水) 12:55:35 ID:hGiEFaJ5]
>>898
IDがいろんな意味でほしいね

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/14(水) 13:29:44 ID:TOYUFwpE]
>>899
どうゆうこと? ID? たとえば?

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 12:47:18 ID:IN/gkpWC]
HSPは理解できたのに、これはなかなか理解できない。
なんでだろ。



902 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/26(月) 20:44:48 ID:0bmkGOPz]
>>901
どの部分が わからないの?

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 22:20:59 ID:OUfSPua2]
>>901
ほとんどですかね…。
マニュアルを見てもぜんぜんわからないんです。
でもHSPだととんとん拍子で3Dの当たり判定くらいまで組めたんですよね。


904 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/26(月) 23:35:42 ID:0bmkGOPz]
>>903
BASIC言語がわからないのですか?

これを読んでみ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1054521.zip.html


905 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/28(水) 01:31:29 ID:VWvbbe1u]
日本語版ならマニュアルの日本語が難解だよな


906 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/28(水) 18:26:21 ID:VhQsE2jj]
>>905
日本語マニュアルの出来は悪いね、
単純な誤訳や間違いも多いしチェックされてない。
機械翻訳程度の内容だけど、
コマンドが1000個以上あるから600ページ以上もあるし質より量って感じかな。
英語マニュアルが追加補充されているからそちらも併せて読むのがいい。

どのマニュアルも保守的で そして専門用語が多くて解りづらい、だから、
コマンドに対して実際にコードを書いて動作させて確認しながら使うしかない。
そしてサンプルコードを読む事が役に立つ。

わからない事はここ掲示板で具体的に聞くのが一番速いよ


907 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/29(木) 19:03:18 ID:fEOr5m7d]
extendsをインストールしたんだけど
オーダーキーとメールを入れてアクティベーションするとproduct unkownって出てアクティベーションできないんだよな
誰か解決方法分からない?

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/03(火) 05:02:38 ID:mgk1oCHW]

DarkBASIC Professional日本語版
pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1280778247/l50


909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/06(金) 12:30:17 ID:WVzBPkD9]
>907 日本語版かな? 
1/DBPデレクトリ→Compiler→TGCOnline.exeを直接起動→アクティベーション
2/上でだめな場合
 "C:\Program Files\The Game Creators"が作られて、そっちにインストールされてる
 後々のこと考えて、"The Game Creators"に日本版を再インストール
 有償プラグインも再インストール→1へ戻る

※日本語版"Dark Basic Professional"名を"DarkBasicProfessional"に変更する 
 (スタートメニューに影響するんでパス書き換えてね)


910 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/07(土) 02:33:21 ID:mnjHwSbw]
>>909
TGCにメールしたらDBPを最新のバージョンにしてからインストールしてくださいということでした。

レスありがとうです

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/15(日) 01:15:44 ID:WrUBOwWs]
landscape generator
マップを自動生成するツール。

巨大なマップ、島に道あり木あり草あり
臨場感ありますよ

www.edam1740.nl/landgen/download.html
このページから demoをDLして動作させてみる。
実行ファイルから起動する、DBPソースコード付き。
開始が遅い、読み込みに少し待つね、
う〜んこのデモ、私の古いPCでは3fps 非常に遅い(笑)

toolは日本語対応なしだから、C:\ にフォルダーを配置して起動させる。




912 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/09(木) 23:20:42 ID:8WcVLQLv]
闇プログラマーの使う言語ってこれ?

913 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/14(火) 01:45:47 ID:czSliofv]
さてと…w”

COURANT DE CONSOLE PART.1
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42600/1283796127/l100


914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 13:47:47 ID:PCQ4hq+u]
>>911

そのマップツールはDarkBASICが無いと、使えないのですか?
あと質問なんですが、DarkBASICはノーマル・マップやスペキュラ・マップ
の付いたモデルは使えすか。

915 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/17(金) 18:01:21 ID:P34asKdT]
>>914
そのマップツールはDBP用です。

DBPは、ノーマルマップ、スペキュラマップを扱える。

基本的に、DBPはDirectX9で扱えるものが使える。
shaderは.fxファイルを用意すればどのようなものでも
DirectX9は、WindowsXp/Vista/7 で働く。
DBPは、プログラム言語だから、コードを書けば働く。

論より証拠。shaderのデモ、実行ファイルを含めてある。
www1.axfc.net/uploader/O/so/136968


916 名前:914 mailto:sage [2010/09/18(土) 18:16:17 ID:RHPdleTY]
>>915

どうもありがとう御座います。

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 20:18:47 ID:Gzfccwuc]
以上、ジサクジエンでした

918 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/03(金) 10:15:08 ID:BPcV1y+w]
Newsletter - Issue95 - December 2010
www.thegamecreators.com/pages/newsletters/newsletter_issue_95.html


919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 22:05:57 ID:f4lAXJ0q]
だから何よ?

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 10:34:09 ID:oslxJ1ee]
今回の目玉はAGKか
Eclipseは弄ったこと無いんだけど、言語はJavaとかになるんかな?
それとも文中にあるAGK scriptってのが独自の開発言語とかだったりするんかな
英語なんでよーわからんけど、どっちにしろDBP関係無さそうだよね

921 名前: ◆SD2/42SuKs [2010/12/23(木) 22:06:52 ID:jNnEKzne]
「 これはCG作成専用ソフトウェアとどう違うのですか? 」

「 BASICとCG作成ソフトとの違いは、レンダリング(仕上げ感)の有無と、アニメーション作成機能の有
  無だな。 どちらもDarkBASICではできない。 」

「 …ではBASICを使う利点は? 」
jbbs.livedoor.jp/computer/42600/
- - - - - - - - - -

…ってなワケで、オレはこちらにいる。

MAIN STREET
www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/



922 名前: 【吉】 【1063円】 [2011/01/01(土) 12:04:27 ID:gl12w9It]
アハ♪”

923 名前: 【大吉】 【868円】 [2011/01/01(土) 12:05:19 ID:gl12w9It]
アハ♪”

924 名前: 【ぴょん吉】 【868円】 [2011/01/01(土) 12:06:24 ID:gl12w9It]
アハ♪”

925 名前: 【小吉】 【73円】 [2011/01/01(土) 12:07:06 ID:gl12w9It]
アハ♪”

926 名前: 【凶】 【1023円】 [2011/01/01(土) 12:08:39 ID:gl12w9It]
ペロリ♪”

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 04:33:09 ID:DiDUj2Bb]
TGCはAndroidやiPhoneにも力入れてるみたいだけど、開発ツールはAGKでってスタンスなのかな
DBPやFPSCでAndroid用やiPhone用のアプリ吐けたらいいのに

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 18:31:49 ID:lsu3U5bl]
App Game Kit
2D専用のマルチプラットフォームのゲーム開発ツール、携帯機を含む
2種類があり、1スクリプト、2 C++ライブラリ
スクリプトは、BASIC言語であり、DBProに類似した開発環境
2011年4月にTGCから発売予定 Ver1.0 


929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 19:49:03 ID:RENybLjP]
あ、そう言えば今月のレターまだ読んでなかった
AGKスクリプトってBASICなのか
DBPに近いならDBPソースからコンバートしてくれるツールとか出ないかな

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/03(木) 09:41:16.47 ID:iew/NmRA]
Newsletter - Issue98 - March 2011
www.thegamecreators.com/pages/newsletters/newsletter_issue_98.html


931 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/08(火) 14:00:54.29 ID:/ieZfoZE]
>>930
DarkBASIC Professional is Just the Tool for Levelling Upってとこ見てたんだけど
ひょっとしてプロ版だとxboxのインディーズゲーム作れるってこと?



932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 16:19:42.34 ID:G/9+xuMj]
DarkBASICを使ってxobx用に開発しているゲームのマップエディタを作っただけらしい

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 21:14:20.67 ID:/ieZfoZE]
サンキュー。なんだそうだったのか。
ちょっとときめいちゃったじゃないか。
それでもおもしろい試みだな。

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/25(金) 05:11:10.69 ID:b2g/bSrY]
www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/


935 名前: ◆SD2/42SuKs [2011/03/29(火) 14:16:43.90 ID:4o0xBWZO]
関連新スレ(♪)

[ Atari ST ] DarkBASIC OJT Manual [ SGI Indy ]
toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1301364576/l50

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 23:28:33.72 ID:hb8AR4Yh]
↑キモイのが居着いてるから行かないほうがいいよ。

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 00:20:27.10 ID:ulioDXXH]
粘着されたからって、他人を巻き込むなよ

938 名前: ◆SD2/42SuKs [2011/03/31(木) 13:57:15.27 ID:3E349qnK]
ワロタw”

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 15:03:41.69 ID:ZkGpvqco]
DBP日本語版をインストールし、TGCのアップグレードをつかって1.059→1.073→1.074→1.075→1.076としていったのですが、1.074まで動いていたものが動かなくなったのです。
それはヘルプのコマンドの中のGAMEFXのCreate Light Mapsの説明にあるExsampleCodeなのですが1.074までは普通にうごいてましたが1.075から
コンパイルは通りますが実行されると問題が発生したので終了しますとでて終了してしまうのです。
wait keyなどをはさんでとめてみて調べてみるとCreate Light Mapsのところでエラー?がでているらしいのですが、何かこのコマンドとかに仕様変更とかったのでしょうか?
他のPCにインストールしてやってみても同様な症状になります。(Windows7とXP)
ちなみに1.073からいれてるのはEditorU73をつかうためで、それはEditorNewでやるとコンパイルエラー(Failed to ’LoadDBA’っていうやつです)がでるからです。
どなたかわかる方または同じような症状の方がいれば何か情報をお願いします。

940 名前: ◆SD2/42SuKs [2011/04/08(金) 06:11:36.92 ID:OCK2r6kE]
こちらもよろ(♪)

[ Atari800 ] 99BASIC OJT Manual.1 [ AppleIIGS ]
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42600/1302209561/l100


941 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/09(土) 08:18:51.84 ID:g8f+wn2l]
>>940
面白そうだね。



942 名前: ◆SD2/42SuKs [2011/04/15(金) 00:04:20.19 ID:9bPKW2dN]
DarkBASIC避難所
hato.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1302793313/l50


943 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/17(日) 15:58:07.09 ID:F8NRBMmd]
age

944 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/24(日) 23:26:05.84 ID:gxK6y6Ce]
>>939
GAMEFXのコマンドがU75でエラーが出るのは確認しています。
FPSCとGAMEFXが、連携していて、
両方を改良中の時はそのバージョンが不安定でしょう
それで、常に最新版を使わず、過去の安定版を使え!
ですからGameFXを必要とするあなたは、U74を使えば良いのだと思う


945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 01:01:43.98 ID:g5vIIc89]
>>944
なるほどそうなのですか。
U74を使うようにします、どうもありがとうございます。

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 17:29:41.36 ID:bKrGlXUW]
さてと…

COURANT DE CONSOLE PART.2
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42600/1304027447/l100






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