1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/30(日) 08:41:46 ID:YQxN5QHG] [DarkBasic Professional] 本家英語版: darkbasicpro.thegamecreators.com/ 日本語版: www.tri-star.co.jp/products/game/d-basic/ [サンプルコード] 本家CodeBase(英語) www.thegamecreators.com/?m=codebase_list 日本語: wikiwiki.jp/darkbasic/ www10.atwiki.jp/darkbasic/ bb2.atbb.jp/darkbasicjp/ www2.atpages.jp/fuckinjap/ gedo831.blogspot.com/ DarkBASIC 使っている奴情報交換してください pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1128955044/
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 11:35:02 ID:gCfJy1b1] 作ってみた。 time1=0 cnt=0 do cls pr$="" if keystate(0x11) pr$=pr$+" W" if time1=0 time1=TIMER()+1000 else if TIMER() >= time1 then inc cnt:time1=0 endif else time1=0 endif if keystate(0x1f) then pr$=pr$+" S" print pr$ print " Long Count ";str$(cnt) loop
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 01:13:53 ID:KchZkQi7] ファイルを扱おうとしたら、 ファイルダイアログみたいな物が無い… 日本語版をアップデートしないで使ってるけど、 アップすれば使える命令が増えてるとか無いですよね…
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 13:30:05 ID:4KJvhmQo] アップデートすると少し速くなる少し命令も増える ファイルを選択だけですか? BASICで書けばいいじゃないですか ファイル名を表示して番号で選ぶとか。 こんなかんじ perform checklist for files for t=1 to checklist quantity() print t," ",checklist string$(t) next t input "file number?",t2 print checklist string$(t2) wait key マウスGUIでファイルを選択するのですか? WinAPIを操作すれば出来る。 www2.atpages.jp/fuckinjap/p7.htm ここから、DBP MeshViewer v1.10をDLして ソースコードを読んでね。
846 名前:844 mailto:sage [2010/01/17(日) 14:42:28 ID:KchZkQi7] >>845 thx! ドライブ名を選択・指定して、フォルダを辿り、ファイルを選択するような ファイル選択ダイアログみたいな インターフェースを考えていたけど、ヒントになったよ。
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 15:21:29 ID:4KJvhmQo] rem ディスクドライブを読み取る perform checklist for drives for t=1 to checklist quantity() print "drives= "+checklist string$(t) next t wait key アップデートして、無料プラグインを探せば色々ある。
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 18:17:04 ID:5kABniF1] 840です >>841 >>842 >>843 サンクス! 実はその前のレスの"W"と"S"の同時押しによってカメラの動きを止める 命令を実行したくて if keystate(17)=1 and keystate(31)=1 then vx# = 0 : vz# = 0 まぁ普通にこうやって書けばできたんだけど "W"と"S"の同時押しを一秒間したらって条件でやるのがどうもうまくいかなくてさ それでこんだけヒントもらっておきながら自分でも色々試したんだが、 情けないことにやはりうまくいかないんだ・・・ できればもう少しご教授お願いできないかな??
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 18:53:31 ID:1ewBRsyf] どこまでできて、何がうまくいかないん?
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 19:52:50 ID:5kABniF1] >>849 >>843 の書いてくれたソースをもとに書き換えて試してて sync on sync rate 60 この記述をすると正常に動作しなくなったりと かなり初めのほうですでにつまづいてる訳なんだけど・・・ いや、勉強始めて間もないゆえ、どうしようもないところで判らなくなってるのは百も承知だけど もう少し詳しいかたがいたら、>>848 の条件に焦点を当てて解説してもらえると すごくありがたいです。
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 21:18:08 ID:4KJvhmQo] 慣れてないと難しいかもしれない。少し実験してみて s=0 SYNC ON SYNC RATE 60 do rem WSが押されるとs=1となりタイマー開始する。 if keystate(17)=1 and keystate(31)=1 and s=0 s=1 t=timer() print "test set" endif rem 途中でA+Sを解除した場合、Sをリセットする if keystate(17)=0 or keystate(31)=0 s=0 print "test reset" endif rem WS+sでかつ、タイマーが規定値を超えた時の処理 if keystate(17)=1 and keystate(31)=1 and s=1 t2=timer()-t if t2>3000 s=0 print "-------3000" endif endif sync loop
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 21:43:48 ID:4KJvhmQo] あ、間違ってるね rem 途中でA+Sを解除した場合、Sをリセットする ↓ rem 途中でWSを解除した場合、sをリセットする
853 名前:843 mailto:sage [2010/01/17(日) 22:36:46 ID:KchZkQi7] >>851 sync onとsyncの使い方が何となく判ってきた、スゲー参考になった。
854 名前:850 mailto:sage [2010/01/18(月) 00:06:49 ID:O0zoI9ni] >>851 ありがとう 実験して色々試してみます
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 19:27:01 ID:vuhWatyg] わからないかもしれないからちょっとだけ説明する このような時は、状態遷移図、表、ステートマシンと呼ばれる 考え方をする。調べると丸を描いて矢印の絵があると思う。 それぞれの状態に分けて、その状態に移動する条件を考える。 例えば、主人公が しゃがむ、立つ、走るのような状態 について考える、しゃがんだ状態から走る事ができない。 また、敵の単純なAIに使われる、歩行状態、警戒状態、戦闘状態、など プログラムは慣れであるから、訓練するのだ、
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 21:20:07 ID:VjCNMBOL] すみません。 ttp://darkbasicpro.thegamecreators.com/?f=free このサイトでDarkBASIC Professional - FREEをダウンロードし、インストールしたのですが エディタを終了するときに毎回 「 問題が発生したため、EditorNew.exe を終了します。」 という警告が出てくるのですが、このソフトは日本語OSではうまく動かないのでしょうか? それと有料日本語版ではこのような問題は発生しないのでしょうか?
857 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/22(月) 22:44:26 ID:3U81PxLq] >>856 >>830-833 を試してみてください。 だめなら、CodeSurgeIDEを試してみてください。 forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=112681&b=5 free版のIDEで、特定のOSとCPUに不具合があるようで、 修正版が出るまで違うIDEを使うとよいとおもう。
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 23:31:42 ID:VjCNMBOL] >>857 >>832 を参考にファイルを交換したところ 問題なく動作するようになりました! ありがとうございました。
859 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/25(木) 22:04:38 ID:og1cTt0a] Editorはいくつかを選択できる。 Editor.exe 従来の標準IDE EditorNew.exe U70以降の標準IDE CodeSurge Editor forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=112681&b=5 Synergy Editor forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=114456&b=8 Indigo Editor forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=163064&b=8 GUI、ゲームには必要ないがツール製作の為に欲しくなると思う。 BBB Gui Plugin forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=162825&b=8
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 00:35:36 ID:eblPHT5w] 久しぶりに起動したら メルアドとorder key入れろって出たんですが、 これはどこで入手するものなのでしょうか? 買った時に入っていたシリアルナンバーでは通らないようですが……。
861 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/04(木) 19:30:13 ID:RTG1xVb3] free版について説明すると darkbasicpro.thegamecreators.com/?f=free ここからDLしてセットアップして、Activationをする。 Activationは、そこのムービーに説明があるから観ればすぐに解ると思う。 メールアドレスを入力すると、メールが返ってくるから、 メールの中に書いてあるキーとメールアドレスをコピペすると使えるようになる。 free版も正規版も中身が同じだから支障ないとおもう それとも、日本語版CDを使って日本語化したいのだろうか?
862 名前:860 mailto:sage [2010/03/05(金) 11:22:18 ID:CCf/woM3] 回答ありがとうございます。 DBPは去年に通販で箱ごと買ったんですけど、 リンク先のムービーと違って、 いきなりメルアドとorder keyを入れろしか出てこなくて、 自分のメルアドを送信する項目がでてこないんですが、どうしたものかと。
863 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/05(金) 19:20:29 ID:pONnEW13] おそらく、英語版CD-ROMだと思う >>832 の方法を試してください。 それから、もしコンパイラのバージョンが古ければ、更新した方がよい。 現在は、Ver 1.074 darkbasicpro.thegamecreators.com/?f=upgrade_7_4 事前にバックアップしてください、フォルダーを別の場所へコピペする、 失敗したときに元に戻すことができますから
864 名前:860 mailto:sage [2010/03/05(金) 22:11:38 ID:CCf/woM3] 更新も832もしたんですが、 やっぱりorder keyを入れろがでてきて先に進めません。 こりゃ一回入れなおしたが早いかな……。
865 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/05(金) 23:55:57 ID:pONnEW13] わからないなぁ、再セットアップが早いかもしれない。 free版を入れてみてください。 そしてこの更新を実行してみてください。 files.thegamecreators.com/darkbasicprofessional/upgrade/dbpro_upgrade_7_5_beta6.zip ちなみに、プロテクトの実体はこのフォルダの中身です。 Compiler\certificates free版だとフォルダー場所が違ってると思うから、free版の場所に設置したほうがよいかも
866 名前:860 mailto:sage [2010/03/06(土) 16:34:05 ID:ZaElKM43] フリー版にて入れ直したらやっと動きました。 お騒がせして申し訳ない。
867 名前:860 mailto:sage [2010/03/06(土) 18:23:33 ID:ZaElKM43] 取り敢えずうまく行ったけど、 ファイルやパスに日本語を含んでるとエラー出すみたいですね。 それに右下の広告は消せないのかな……。
868 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/06(土) 19:49:56 ID:9v01HoBZ] コンパイラは日本語が通るのですが editorによってうまくないみたい。 上にある違うエディッタを使ってみるのも良い。 古いeditorとIndigoEditorが 日本語が通る。 色々やってみてね。 Indigo Editor forumfiles.thegamecreators.com/download/1926547 ちなみに、起動設定は Launch.CFGをテキストで開いて Editor=EditorNew.exe を変えればいい 他にも設定があるよね 古いeditorを持ってるのならそれを使うことも出来る。
869 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/02(金) 14:59:47 ID:k8UbU1hy] 丸一日悩んだんですけど解らないので質問させて下さい。 Sparky Collision DLLを使ってコリジョン設定をしたオブジェクトの コリジョンを、DBP標準のコマンドでは検出出来るのですが、SCのコマンド で検出出来ません。何かコマンドの使い方自体が間違ってるのでしょうか? sync on : sync rate 60 rem キャラ作成 make object box 1,4,1,4 position object 1,0,10,0 SC_setupObject 1,0,0 colset1#=SC_collisionStatus(1) make object box 2,4,1,4 position object 2,10,10,10 SC_setupObject 2,0,0 colset2#=SC_collisionStatus(2) rem カメラ設定 make camera 1 set current camera 1 color backdrop 1,rgb(30,30,30)
870 名前:869続き [2010/04/02(金) 15:00:48 ID:k8UbU1hy] rem メインループ DO cx#=object position x(1) cy#=object position y(1) cz#=object position z(1) ca#=object angle y(1) set camera to follow cx#,cy#,cz#,ca#,30,10,1,1 xrotate camera 1,10 gosub _move colcol1#=SC_objectCollision(1,0) colcol2#=object collision(1,0) if colcol1#=0 then color object 2,rgb(255,255,255) if colcol1#>0 then color object 2,rgb(0,0,255) if colcol2#=0 then color object 1,rgb(255,255,255) if colcol2#>0 then color object 1,rgb(255,0,0) set cursor 0,0 print "fps=" + str$(screen fps()) print "object1 x=" + str$(cx#) print "object1 y=" + str$(cy#) print "object1 z=" + str$(cz#) print "colcol1=" + str$(colcol1#) print "colcol2=" + str$(colcol2#) print "colset1=" + str$(colset1#) print "colset2=" + str$(colset2#) sync LOOP
871 名前:870続き [2010/04/02(金) 15:01:32 ID:k8UbU1hy] rem 移動 _move: if upkey()=1 then move object 1,0.5 if leftkey()=1 then move object left 1,0.5 if rightkey()=1 then move object right 1,0.5 if downkey()=1 then move object 1,-0.5 if controlkey()=1 then yrotate object 1,wrapvalue(object angle y(1)-1) if shiftkey()=1 then yrotate object 1,wrapvalue(object angle y(1)+1) return 長くなってしまってすいません、解る方いらっしゃったらお教え願います。
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/04(日) 01:53:03 ID:pPKMriE4] メインループの前に maxobjects=2を付け足し、 gosub _moveの後に for i=1 to maxobjects SC_updateObject i next i を追加してみる・・とか?
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/09(金) 06:37:17 ID:f5Bi2h9x] 今までDBPで組んできたプログラム(EXE)がWin7で全く起動しない 動作を停止しましたのメッセージで原因不明 Win7上で再コンパイルが必要なのかな?
874 名前:869 mailto:sage [2010/04/09(金) 11:09:04 ID:niGQ3ITQ] >>872 ありがとうございます、SC_updateObject入れたら想定通りの結果に なりました。 SCって、動いたオブジェクトは逐一updateしないとcollisionだけ置 いてかれるんですね…
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 13:44:51 ID:OetNMkCs] >>873 forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=160097&b=1 このへん見ると、古いDirectXを入れ直す必要があったりとかするらしい
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 09:15:43 ID:jTr12i3K] 3Dアドベンチャーゲームを作りたいのですが このソフトとHPSとではどちらが簡単に製作できますか?
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 10:49:27 ID:8mNCIxOg] DBPの方がウインドウの表示→3Dモデル描写→カメラやキャラの移動ぐらいまでは敷居が低い ただし「簡単に」と言うくくりでは、どの環境でも「出来ませんからあきらめて」としか言えない どちらも無料で導入できるのだから自分に合うかどうか両方試したら?
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 18:26:41 ID:DXAW5HbH] 実際問題、プログラムだけならどのツールでも楽勝。 最大の敵はオブジェクトだよ。
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 22:09:45 ID:lalOX5y9] これWIN7で動く?
880 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/28(水) 21:54:02 ID:LxIO2nZW] Win7でも動く DirectX9cをインストールしなければならない。
881 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/06(木) 21:51:17 ID:7rmWG5Lm] 何かのタイミングでprint文が欠ける事があるんだが、何かご存知の方は いるだろうか。 自分のコードを疑ってみたんだが、Sparkyのサンプルコードでも同様の事が 起こっていて… gmdev.dtkr.info/st/up/40.zip (赤い円柱に白いマーカーが付くと、左上のprint文が2文字しか表示されなくなる) DBPの問題なのか、Sparkyの問題なのか、コーディングの問題なのか、はたまた 環境の問題なのか…解る方がいたら教えて頂けないだろうか。
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 18:16:10 ID:D2/xVoj3] >>881 わたしは、再現しない。 DBPのバージョンは最新版ですか? forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=160245&b=1
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 01:12:44 ID:uFlV/d5+] >>882 検証多謝であります。 3年くらい前にパッケージ版買ってから一切アップデートしてないので、 それが原因ですね。 ああ、コードが原因じゃなくて良かった。
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 11:59:22 ID:PPpopexx] アメリカのさ、軍事関連(戦闘機)のプログラムを買おうとすると 1行4000円くらいするらしいのだがこれは本当ですか?
885 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/28(金) 11:18:01 ID:tMVkUMGm] 現在のウィンドウの位置を取得する方法ってないでしょうか? set window positionはあるのに、取得するコマンドが無い気がするんですが。
886 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/28(金) 16:10:41 ID:tMVkUMGm] >>307-310 で言われてるパックファイルについてですが、WRITE FILEBLOCKで一つにまと めた後、READ FILEBLOCKで読み出すと、まとめたファイルが全て出てきて しまう(圧縮ファイルを解凍した様に)んですが、パックファイルから出さず に中身を使う方法はないでしょうか?
887 名前:876 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:55:59 ID:qPz8dxTG] レスが遅れてしまい申し訳ありません。 僕の夏休みのような、ただ移動して、人と話して物語りが進むような 感じのゲームが作りたいのですが、DBPのサンプルで似たものはありますでしょうか?
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/19(土) 01:40:53 ID:JjnPqyF7] DBPのサンプルの中で、というのならRoomDemoが一番近いんじゃね? カメラワークいじればアドベンチャー的なものにも流用出来るんじゃなかろか。
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/19(土) 12:50:49 ID:c3hVsfd6] >>888 ありがとうございます。 過去スレかなにか忘れてしまったのですが、そのデモは「複雑すぎる」ような書き込みを見た記憶があります(´□`。) 勉強しながらの素人でも大丈夫でしょうか? 一応今から見てきます。
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 17:02:17 ID:LXkVW4kj] >>889 基本部はこんな感じ Rem TPS CAMERA : set camera to follow autocam off make matrix 1,4000,4000,100,100 set matrix height 1,50,50,500 update matrix 1 make object box 1, 10,20,30 sync on : sync rate 60 while mouseclick()<>1 if upkey()=1 then move object 1,4 if downkey()=1 then move object 1,-4 if leftkey()=1 then ya#=ya#-2 if rightkey()=1 then ya#=ya#+2 if shiftkey()=1 then an#=an#+1 if controlkey()=1 then an#=an#-1 rotate object 1, 0,ya#,0 x#=object position x(1) y#=object position y(1) z#=object position z(1) angle#=object angle y(1)+an# distance#=200.0 height#=100.0 smooth#=12.0 set camera to follow x#,y#,z#,angle#,distance#,height#,smooth#,0 sync endwhile end
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 10:11:02 ID:cNdxrj6G] >>890 わざわざありがとうございます。 サンプルは文がありすぎてよくわからなかったので、これをコピペさせていただき試してみます(´□`。)
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/25(金) 13:58:16 ID:SDtz96qO] >>891 あなたが初心者なら 最初に MonsterHunt3dTutorialを勉強しなさい。 MonsterHunt3dTutorial wikiwiki.jp/darkbasic/?MonsterHunt3dTutorial
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 15:46:37 ID:pgGPk5WP] >>892 これはマニュアルのFPSよりわかりやすいですね。ありがとうございます。 話は変わりますが、>>877 さんがおっしゃるような規模のプログラムをお願いするとしたら 報酬の相場はどの程度になりますか? 背景の規模は4LDKの家くらいで、その中を移動してキャラと任意に話す感じです。
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 19:20:27 ID:ZZdaMUcp] >>893 これはFPSCマップを使ったデモです。 projectフォルダの中に入っています。 短いソースコードなので読んでください。 www1.axfc.net/uploader/H/so/109887 このコードの改造で出来ると思います。
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 17:30:50 ID:9mAKA835] DBP更新 - 最新版 Upgrades The latest version of DarkBASIC Professional is: Version 7.5. This was released on 28th June 2010. www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2000&page=upgrade7-5
896 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 11:27:40 ID:5KearaY9] 日本語体験版まだぁ〜?
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/13(火) 05:17:56 ID:unjtsfwB] Rem 日本語表示 SET TEXT FONT "MS Gothic",128 PRINT "日本語" WAIT KEY
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/13(火) 22:04:30 ID:NMf48Akp] 日本語版つっても和訳されたへルプぐらいにしか価値無いしなぁ
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/14(水) 12:55:35 ID:hGiEFaJ5] >>898 IDがいろんな意味でほしいね
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/14(水) 13:29:44 ID:TOYUFwpE] >>899 どうゆうこと? ID? たとえば?
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 12:47:18 ID:IN/gkpWC] HSPは理解できたのに、これはなかなか理解できない。 なんでだろ。
902 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/26(月) 20:44:48 ID:0bmkGOPz] >>901 どの部分が わからないの?
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 22:20:59 ID:OUfSPua2] >>901 ほとんどですかね…。 マニュアルを見てもぜんぜんわからないんです。 でもHSPだととんとん拍子で3Dの当たり判定くらいまで組めたんですよね。
904 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/26(月) 23:35:42 ID:0bmkGOPz] >>903 BASIC言語がわからないのですか? これを読んでみ www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1054521.zip.html
905 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/28(水) 01:31:29 ID:VWvbbe1u] 日本語版ならマニュアルの日本語が難解だよな
906 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/28(水) 18:26:21 ID:VhQsE2jj] >>905 日本語マニュアルの出来は悪いね、 単純な誤訳や間違いも多いしチェックされてない。 機械翻訳程度の内容だけど、 コマンドが1000個以上あるから600ページ以上もあるし質より量って感じかな。 英語マニュアルが追加補充されているからそちらも併せて読むのがいい。 どのマニュアルも保守的で そして専門用語が多くて解りづらい、だから、 コマンドに対して実際にコードを書いて動作させて確認しながら使うしかない。 そしてサンプルコードを読む事が役に立つ。 わからない事はここ掲示板で具体的に聞くのが一番速いよ
907 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/29(木) 19:03:18 ID:fEOr5m7d] extendsをインストールしたんだけど オーダーキーとメールを入れてアクティベーションするとproduct unkownって出てアクティベーションできないんだよな 誰か解決方法分からない?
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/03(火) 05:02:38 ID:mgk1oCHW] DarkBASIC Professional日本語版 pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1280778247/l50
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/06(金) 12:30:17 ID:WVzBPkD9] >907 日本語版かな? 1/DBPデレクトリ→Compiler→TGCOnline.exeを直接起動→アクティベーション 2/上でだめな場合 "C:\Program Files\The Game Creators"が作られて、そっちにインストールされてる 後々のこと考えて、"The Game Creators"に日本版を再インストール 有償プラグインも再インストール→1へ戻る ※日本語版"Dark Basic Professional"名を"DarkBasicProfessional"に変更する (スタートメニューに影響するんでパス書き換えてね)
910 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/07(土) 02:33:21 ID:mnjHwSbw] >>909 TGCにメールしたらDBPを最新のバージョンにしてからインストールしてくださいということでした。 レスありがとうです
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/15(日) 01:15:44 ID:WrUBOwWs] landscape generator マップを自動生成するツール。 巨大なマップ、島に道あり木あり草あり 臨場感ありますよ www.edam1740.nl/landgen/download.html このページから demoをDLして動作させてみる。 実行ファイルから起動する、DBPソースコード付き。 開始が遅い、読み込みに少し待つね、 う〜んこのデモ、私の古いPCでは3fps 非常に遅い(笑) toolは日本語対応なしだから、C:\ にフォルダーを配置して起動させる。
912 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/09(木) 23:20:42 ID:8WcVLQLv] 闇プログラマーの使う言語ってこれ?
913 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/14(火) 01:45:47 ID:czSliofv] さてと…w” COURANT DE CONSOLE PART.1 jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42600/1283796127/l100
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 13:47:47 ID:PCQ4hq+u] >>911 そのマップツールはDarkBASICが無いと、使えないのですか? あと質問なんですが、DarkBASICはノーマル・マップやスペキュラ・マップ の付いたモデルは使えすか。
915 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/17(金) 18:01:21 ID:P34asKdT] >>914 そのマップツールはDBP用です。 DBPは、ノーマルマップ、スペキュラマップを扱える。 基本的に、DBPはDirectX9で扱えるものが使える。 shaderは.fxファイルを用意すればどのようなものでも DirectX9は、WindowsXp/Vista/7 で働く。 DBPは、プログラム言語だから、コードを書けば働く。 論より証拠。shaderのデモ、実行ファイルを含めてある。 www1.axfc.net/uploader/O/so/136968
916 名前:914 mailto:sage [2010/09/18(土) 18:16:17 ID:RHPdleTY] >>915 どうもありがとう御座います。
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 20:18:47 ID:Gzfccwuc] 以上、ジサクジエンでした
918 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/03(金) 10:15:08 ID:BPcV1y+w] Newsletter - Issue95 - December 2010 www.thegamecreators.com/pages/newsletters/newsletter_issue_95.html
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 22:05:57 ID:f4lAXJ0q] だから何よ?
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 10:34:09 ID:oslxJ1ee] 今回の目玉はAGKか Eclipseは弄ったこと無いんだけど、言語はJavaとかになるんかな? それとも文中にあるAGK scriptってのが独自の開発言語とかだったりするんかな 英語なんでよーわからんけど、どっちにしろDBP関係無さそうだよね
921 名前: ◆SD2/42SuKs [2010/12/23(木) 22:06:52 ID:jNnEKzne] 「 これはCG作成専用ソフトウェアとどう違うのですか? 」 「 BASICとCG作成ソフトとの違いは、レンダリング(仕上げ感)の有無と、アニメーション作成機能の有 無だな。 どちらもDarkBASICではできない。 」 「 …ではBASICを使う利点は? 」 jbbs.livedoor.jp/computer/42600/ - - - - - - - - - - …ってなワケで、オレはこちらにいる。 MAIN STREET www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/
922 名前: 【吉】 【1063円】 [2011/01/01(土) 12:04:27 ID:gl12w9It] アハ♪”
923 名前: 【大吉】 【868円】 [2011/01/01(土) 12:05:19 ID:gl12w9It] アハ♪”
924 名前: 【ぴょん吉】 【868円】 [2011/01/01(土) 12:06:24 ID:gl12w9It] アハ♪”
925 名前: 【小吉】 【73円】 [2011/01/01(土) 12:07:06 ID:gl12w9It] アハ♪”
926 名前: 【凶】 【1023円】 [2011/01/01(土) 12:08:39 ID:gl12w9It] ペロリ♪”
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 04:33:09 ID:DiDUj2Bb] TGCはAndroidやiPhoneにも力入れてるみたいだけど、開発ツールはAGKでってスタンスなのかな DBPやFPSCでAndroid用やiPhone用のアプリ吐けたらいいのに
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 18:31:49 ID:lsu3U5bl] App Game Kit 2D専用のマルチプラットフォームのゲーム開発ツール、携帯機を含む 2種類があり、1スクリプト、2 C++ライブラリ スクリプトは、BASIC言語であり、DBProに類似した開発環境 2011年4月にTGCから発売予定 Ver1.0
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 19:49:03 ID:RENybLjP] あ、そう言えば今月のレターまだ読んでなかった AGKスクリプトってBASICなのか DBPに近いならDBPソースからコンバートしてくれるツールとか出ないかな
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/03(木) 09:41:16.47 ID:iew/NmRA] Newsletter - Issue98 - March 2011 www.thegamecreators.com/pages/newsletters/newsletter_issue_98.html
931 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/08(火) 14:00:54.29 ID:/ieZfoZE] >>930 DarkBASIC Professional is Just the Tool for Levelling Upってとこ見てたんだけど ひょっとしてプロ版だとxboxのインディーズゲーム作れるってこと?
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 16:19:42.34 ID:G/9+xuMj] DarkBASICを使ってxobx用に開発しているゲームのマップエディタを作っただけらしい
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 21:14:20.67 ID:/ieZfoZE] サンキュー。なんだそうだったのか。 ちょっとときめいちゃったじゃないか。 それでもおもしろい試みだな。
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/25(金) 05:11:10.69 ID:b2g/bSrY] www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/
935 名前: ◆SD2/42SuKs [2011/03/29(火) 14:16:43.90 ID:4o0xBWZO] 関連新スレ(♪) [ Atari ST ] DarkBASIC OJT Manual [ SGI Indy ] toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1301364576/l50
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 23:28:33.72 ID:hb8AR4Yh] ↑キモイのが居着いてるから行かないほうがいいよ。
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 00:20:27.10 ID:ulioDXXH] 粘着されたからって、他人を巻き込むなよ
938 名前: ◆SD2/42SuKs [2011/03/31(木) 13:57:15.27 ID:3E349qnK] ワロタw”
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 15:03:41.69 ID:ZkGpvqco] DBP日本語版をインストールし、TGCのアップグレードをつかって1.059→1.073→1.074→1.075→1.076としていったのですが、1.074まで動いていたものが動かなくなったのです。 それはヘルプのコマンドの中のGAMEFXのCreate Light Mapsの説明にあるExsampleCodeなのですが1.074までは普通にうごいてましたが1.075から コンパイルは通りますが実行されると問題が発生したので終了しますとでて終了してしまうのです。 wait keyなどをはさんでとめてみて調べてみるとCreate Light Mapsのところでエラー?がでているらしいのですが、何かこのコマンドとかに仕様変更とかったのでしょうか? 他のPCにインストールしてやってみても同様な症状になります。(Windows7とXP) ちなみに1.073からいれてるのはEditorU73をつかうためで、それはEditorNewでやるとコンパイルエラー(Failed to ’LoadDBA’っていうやつです)がでるからです。 どなたかわかる方または同じような症状の方がいれば何か情報をお願いします。
940 名前: ◆SD2/42SuKs [2011/04/08(金) 06:11:36.92 ID:OCK2r6kE] こちらもよろ(♪) [ Atari800 ] 99BASIC OJT Manual.1 [ AppleIIGS ] jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42600/1302209561/l100
941 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/09(土) 08:18:51.84 ID:g8f+wn2l] >>940 面白そうだね。
942 名前: ◆SD2/42SuKs [2011/04/15(金) 00:04:20.19 ID:9bPKW2dN] DarkBASIC避難所 hato.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1302793313/l50
943 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/17(日) 15:58:07.09 ID:F8NRBMmd] age
944 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/24(日) 23:26:05.84 ID:gxK6y6Ce] >>939 GAMEFXのコマンドがU75でエラーが出るのは確認しています。 FPSCとGAMEFXが、連携していて、 両方を改良中の時はそのバージョンが不安定でしょう それで、常に最新版を使わず、過去の安定版を使え! ですからGameFXを必要とするあなたは、U74を使えば良いのだと思う
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 01:01:43.98 ID:g5vIIc89] >>944 なるほどそうなのですか。 U74を使うようにします、どうもありがとうございます。
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 17:29:41.36 ID:bKrGlXUW] さてと… COURANT DE CONSOLE PART.2 jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42600/1304027447/l100