1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/30(日) 08:41:46 ID:YQxN5QHG] [DarkBasic Professional] 本家英語版: darkbasicpro.thegamecreators.com/ 日本語版: www.tri-star.co.jp/products/game/d-basic/ [サンプルコード] 本家CodeBase(英語) www.thegamecreators.com/?m=codebase_list 日本語: wikiwiki.jp/darkbasic/ www10.atwiki.jp/darkbasic/ bb2.atbb.jp/darkbasicjp/ www2.atpages.jp/fuckinjap/ gedo831.blogspot.com/ DarkBASIC 使っている奴情報交換してください pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1128955044/
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 19:49:59 ID:7OPrdPCL] 知人の招待がなければmixiからメールはこない。 www.itmedia.co.jp/news/articles/0801/25/news085.html スレ違い乙。
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 11:54:18 ID:KUmVxIZa] mixi詐欺とやらもあるから注意を。 紹介状を送ると言い、アドを教えた途端、アダルトサイトに登録というパターンもあるし。
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 19:58:06 ID:EHIQy5R7] 東方っぽい3Dシューティングを作ってみた www.nicovideo.jp/watch/sm5860572
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 22:34:49 ID:gCqrSx6n] >>500 スゴす( ・ω・)
502 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/18(日) 07:17:41 ID:N/AwIgv6] >>500 お、いいですねぇ dic.nicovideo.jp/v/sm5860572 このスレ的には、 敵AIをどうしてるのとか FPS、フレームレートはどの位とか 技術的な事に興味がある。
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 07:22:21 ID:5Eni1LDK] >>500 すごすw
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 13:47:55 ID:8yyahHzx] >>500 いいね〜。見ててわくわくしたよ。 作者はこのスレ見てるかな?
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 14:18:16 ID:B5YMGWwK] >>500 凄いね この人のサイトってないの?
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 14:53:04 ID:MAFMjUaM] これはVISTAでも使えますか?
507 名前:肉そば ◆/jy0yt3iqQ mailto:sage [2009/01/18(日) 17:05:55 ID:zvkIyIbg] 初めまして、たまに見てますw FPSは60に設定しているのですが、 print screen fps()で表示すると数値が65前後になるんですよね。 これは仕様なのか謎です。 AIはまだ作りこんでいないです。 AI部分は別メソッドに切り出して、擬似的にキー入力を発生させています。 現仕様では視界内に入っていない場合は向きを調整しながら 50フレームごとに乱数で進行方向を変えています。 あとは距離に応じて弾を撃つか、直接打撃に行くかを変えています。 たまに障害物に嵌ってしまうことがあるので、調整が必要ですね。 VistaはDarkBasic自身が対応していないので、動作保障対象外になると思います。 サイトは近いうちにブログだけでも立ち上げます。
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 09:11:26 ID:0lfVH0Fs] >>507 3Dモデルも自作なんですか?
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 11:11:42 ID:jHH71fes] >>508 >素材は以下の場所から拝借しました。 と書いてあるが・・・
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 12:11:52 ID:2fc2zBFR] fpsの件は、リミッターを外してどれくらいかなと思ったわけで CPUへの負荷の程度を知りたかった。軽い処理だと思うけど 完全乱数なら予測できないね、どおりでAIが強いわけだ HUD、ライフメーターのようなのはどうしてますか スプライト、ポリゴン? 保証できないけど、vistaでも動く、最新の更新を使う。 体験版を試してみるって事かな
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 16:19:39 ID:0lfVH0Fs] >>509 ほう( ・ω・)
512 名前:肉そば ◆/jy0yt3iqQ mailto:sage [2009/01/20(火) 00:58:25 ID:HrdV/kcR] >>510 試しにリミッターを外したら180前後になりました。 現在、打撃に対する自機の当たり判定を SET Object Collision to Polygonsでやっているのですが 別途当たり判定用のオブジェクトを用意した方が速くなると思うので後で修正します。 ちなみにCPUはCore 2 Duo E6400です。 HUDは板ポリにテクスチャーを貼って表現しています。 Lock Object onで画面に固定出来るので 後は敵の方向を示す矢印などは一定角度に入ったらShow Object 外れたらHide Objectしています。
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 15:06:23 ID:v6NA8E/0] 3Dげーむの同人やってる人って少なくないですか?募集してるとこすら見あたらないお。
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 16:19:09 ID:oUgGlgCC] このようなゲームのコリジョンだったら キャラモデルのコリジョンはspheresでもよいだろう チュートリアル改造って、 CD付属にあった BSPマップで 空に浮かぶタコ撃ちFPSゲームですか?
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 16:48:41 ID:CWIxqnUQ] >>514 ここはPlayerが来るべきスレじゃない
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 13:12:00 ID:qqsEx6+t] 初歩のBASIC解説を見つけたので貼っておく masudahp.web.fc2.com/n88basic/index.htm N88BASICの練習問題のようだ
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 01:06:01 ID:hXNnuXZk] 肉そばさんのありがたいお言葉はまだかえ?( ・ω・)
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 15:05:13 ID:jVMRAIJo] 顔アニメのテストです テストモデルはフルチンさんのです。 www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1232690362
519 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/25(日) 03:45:39 ID:FCE7D+vw] やはり宣言していない変数はエラーにすべき
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 04:35:07 ID:apDgYN3E] それほBASIC言語に対して言うべきことじゃないな
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 12:45:18 ID:A0ZyNUEl] DarkBasicの場合は、変数は宣言しても、しなくても良い。 変数名を見ると解るので良いと思う。 Aは整数型、A#は実数型、A$は文字列型 整数型と実数型の区別があるから迷うかもしれない。 宣言をするときは、asだけでよい、例えば PI# as FLOAT 型にはこれらが入る INTEGER ,FLOAT , BOOLEAN ,BYTE ,WORD ,DWORD U関数の入口でも宣言できる。例えば FUNCTION Function_Name( PI as FLOAT , I as INTEGER )
522 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/25(日) 14:25:27 ID:FCE7D+vw] ちがうんだよ タイプミスによる変数名のバグが気づけないんだよな numberをnuberとタイプミスするともうおてあげ ロジックミスだと思ったのがただのタイプミスでバグっていたなんてさ 何時間も時間を取られるんだよな これだけでも直せば生産性の良い言語になるんだよなぁ
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 15:20:21 ID:A0ZyNUEl] デバッグの時は、頭を冷やさないとダメだろう 変数名ミスは、0が入っているから見つけやすいと思う
524 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/25(日) 16:14:24 ID:FCE7D+vw] たとえばだ number = nuber + 1 こんな単純なものはステップ数が少ないプログラムなら見つけるのは問題ない だかロジックが複雑でかつステップ数が4000ぐらい合っているなかで、こんなものが一つでもあったら探すのに何日かかる? 下手するとプログラムを破棄してしまうぜ
525 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/25(日) 16:16:57 ID:FCE7D+vw] せっかく楽に3Dのゲームを作れる生産性の高い実力があるのに この程度のことで使わなくならざるをえないのがもったいない
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 16:38:55 ID:CyH9fVzJ] ま、使わなくてもいいじゃん。 他の言語使いなよ。
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 21:21:29 ID:8jdUh9If] 配列使えばいいじゃん。完全じゃないけど、スペルミスなら 変数を配列として使おうとしていますとかエラーになるでしょ。 俺はそうしてる。 dim number(5) number(1) = nuber(1) + 1
528 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/25(日) 22:46:16 ID:FCE7D+vw] なるほどね そういうやり方もありかな
529 名前:135 ◆2i.vL..9Ww mailto:sage [2009/01/26(月) 03:40:23 ID:i6pOQpKZ] >>522 確かにその手のトラブル、何度かあったので本家のフォーラムで質問してみた。 そしたら527さんの言ってるように配列で宣言しとけってのが一番現実的みたい。 dim x(0) とか。でもデフォルトのエディタだと、プロジェクトマネージャーに使用している 変数の一覧表示できるので、それでざ〜っと見れば何とかなるような。 私はCS使ってるので、、、。 きれいにコード書くしか無いですよね。
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 13:27:37 ID:rhka9Vnb] たしかに、配列、UDTは、エラーが戻ってくるので解り易い, フォーラムにお礼しておいて下さいね。 注意しないといけないのは、どちらもデフォルトでグローバルになる事
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 14:48:48 ID:KpbnV/O4] 未使用変数検出や、未定義変数検出ツールが無い物かと調べたけど 今のところ見つからない。 Perl、VB、Python、Ruby、等は変数宣言しなくても良いらしいけど、 コンパイルオプションで宣言無しの変数をエラーとして出すPerlの様な オプションも欲しい。 自分ルールで変数宣言のブロックを作り、それを見て宣言無しの変数を拾い集めるツールやら エディタのマクロを作るしか無いんだろうか?
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 15:16:27 ID:rhka9Vnb] 通常の変数管理は、クロスリファレンスを使う。 これはマクロアセンブラの常套手段だけれども、 DBPのキーワードでコマンドがスペース区切りだから検出できない。 出来るけれども、かなり面倒ですよね 大きいコードは、構造化とモジュール化で固めて、 グローバル変数はUDTと配列に限定する。 デバッグが容易になるような組織組みを行っておいて 挙動不審でも原因を短時間で見つけられるような形に持ってゆく。 小さなコードを階層化したピラミッド型に配置して、トップにメインループを置く。 DBPの場合は、UDFの範囲でエラーチェックが戻るからその事も考慮する。 小さい範囲ならコーヒーを飲みながら目視確認になると思う。 または、変数の中身の確認
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 18:12:15 ID:J0utFuyJ] そろそろ日本語でお願いします。( ・ω・)
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 00:57:38 ID:KVUCBROk] >>532 モジュール化した物をステップ実行で精査、 デバッガの変数リストを睨めば、ほぼ未使用変数は検出出来ると思う。 rem --------------------- rem 変数定義開始 a=0 b=0 c=0 rem 変数定義終了 rem --------------------- こんな感じで変数定義ブロックを作り、 エディタのマクロかC#か何かで定義された以外をサーチしてみようかと、ふと考えた。
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 11:56:30 ID:FCbe4eSS] 省略された用語は解らないかも知れないね DBP= DarkBasicPro UDF= ユーザー定義関数 UDT= ユーザー定義型 UDTの作り方は簡単。 rem Test-UDT type myType number as integer b as integer endtype my as myType my.number=20 my.number=my.number+1 print my.number wait key end こんな感じでドット表記にする。スペルミスはエラーになる。
536 名前:327 mailto:sage [2009/01/27(火) 13:22:49 ID:bmnUVZfu] >>500 GJ! よくやってくれた! 陰ながら支援するよ。
537 名前:534 mailto:sage [2009/01/27(火) 14:11:51 ID:GRJCk2GP] >>535 配列と、ユーザー定義型を使うなら、 それらの未定義変数がある場合エラーが出る事は理解してる。 それらを使うのが現実的だというのは理解した。 その上で、あえてスペルミスが多そうな変数定義(配列、ユーザー定義型以外)を使おうと考えたのが >>534 なんだ。
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 15:20:07 ID:FCbe4eSS] デバッグするときは、範囲を狭めるようにする。 切り分けして、半分づつにしてチェックしてゆく ちいさな範囲だったら楽になる。 値に代入、値を表示するのは良く使う
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 20:46:01 ID:adIS0CLT] 327は何でいつも上から目線なんだろ。
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 22:10:59 ID:sTaWNpxj] >>539 上の人だからだろ。
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 11:32:42 ID:ZSKMs+o9] 3Dゲームのプログラマー募集してるサークルはありますか? 無償でやります。
542 名前:327 mailto:sage [2009/01/28(水) 20:30:45 ID:RFpjgM1T] >>539 元々望んでいないので、馴れ合いしたい奴と対立するのは仕方ない事だが、これはとんだ言いがかりw このスレで、dbpを使った数少ない成功例が出た喜びを、三行で簡潔に記すと上から目線になるのか? 本家のフォーラムでもこんな反応来ると思うんだがw とりあえず、ハンドルネームつけて発言してるんだから、気に入らないならNGすればいいよ。 こっちも消せるようにと配慮して付けてるわけだから。 先々で付け忘れることもあるかもしれないけどw
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 20:53:58 ID:bILknQ2X] 327は爺くさいよね >>541 前にもあったけど、 HP、プログなどでテストコード、画面映像、ムービーなどを公表してれば、 繋がりが持てるんじゃないでしょうか、 メールあれば連絡も取れるし。 具体的に何か無いと、話題にもならない。
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 11:47:01 ID:gjyTMjLS] ( ´ω`)難しいお ( ´ω`)とりあえずマニュアルを読んでるお ( ´ω`)でも全然理解できないお ( ´ω`)もうすぐ春だお
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 12:52:02 ID:ir0+Hlpk] ひょっとしてBASICでのプログラミング自体が初めて? マニュアルには「DarkBASICの使い方」は載ってるけど「プログラムの作り方」は書いてないから もしプログラミンゲ未経験ならまずはBASICの入門サイトとかでプログラミングの基礎を学ぶといいよ
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 12:53:46 ID:MyFBxWgs] >>544 これを読んでみなさい。 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5087.zip.html
547 名前:327 mailto:sage [2009/01/29(木) 13:18:33 ID:vcpBr+Bf] >>543 で、乳臭いって証明したのか?w 恣意的な判断はアホのする事だってお勉強しなかったのかい? つまらん文をレスに含ませる可能性があるなら、お前もハンドルつけておけよ。
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 15:24:20 ID:MyFBxWgs] 変数とif文とループが解れば、 プログラムを始められる。 これは、わかりますよね REM test-code a=1+2 print a wait key end
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 16:22:23 ID:lVjhyp0F] どんまい まったりいこうぜ
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 17:30:44 ID:UwUHfAhE] >>522 自分もその手の失敗をしてからDarkGDKに乗り換えた。 DBPのコマンドとC言語を理解していればすぐに使えるし、 Visual Studioの強力な開発環境が利用できる。 商用ライセンスの料金も最近かなり下がったみたい。
551 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/29(木) 20:08:12 ID:2Frwljo7] >>546 いただきました。ありがとうございます。
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 20:08:52 ID:2Frwljo7] ごめん、ここsageなんだね。
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 20:27:46 ID:MabGYHca] ( ´ω`)>>545 >>546 ありがとお ( ´ω`)マニュアルより親切だお >>548 REM test-code( ´ω`)コメントお a=1+2 ( ´ω`)aに3を入れるお print a ( ´ω`)3を表示するお wait key(´ω` )・・・。 end ( ´ω`)終わったお
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 10:56:07 ID:ns1QXxrD] >>553 それで良い wait key は、簡単だ。「待て」という命令。 キーボードのどのキーでも押せば次に進む。 途中で終了したいときは「Esc」キーを押す。 次はループです 同じような事を繰り返し行う。 rem test-loop a=0 for i=1 to 10 a=a+1 print a next i wait key end
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 14:44:49 ID:PYSTC1Dr] >>541 yui.at/bbs2/sr2_bbss.cgi?1764masato
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 21:13:40 ID:aHMIBT4M] >>555 そういう掲示板って必ず叩かれてる人いるよねw
557 名前:327 mailto:sage [2009/02/04(水) 13:36:24 ID:OFScqTVZ] ここは口だけのクズしかいないな。
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 13:41:57 ID:0iw1HrhT] >>557 君、CG板でも暴言吐いて回りに迷惑かけてる人?
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 16:38:23 ID:JTcn4I5L] なんか557は偽渚臭ぃなw
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 18:11:57 ID:ctPVJoxL] 偽っぽいけど、彼なら言いそう。
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 00:07:23 ID:SBGtdWQq] rem test-loop ( ´ω`)コメント ループのテストだお a=0 ( ´ω`)aは0だお for i=1 to 10 ( ´ω`)iは10回繰り返すお a=a+1 ( ´ω`)aは0に1を足すお print a ( ´ω`)aを表示するお next i ( ´ω`)1足すのを10回繰り返すみたいだお 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10( ´ω`)表示したお wait key (´ω` )キー入力を待つお end ( ´ω`)終わったお
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 01:46:04 ID:enutp55K] ( ´ω`)なるほどお ( ´ω`)歯磨けお ( ´ω`)研磨剤入りは歯茎を傷めるお
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 12:07:16 ID:5KY6RoiS] 次は、if文 これは条件判断を行う大切な命令 rem test-if do a$=inkey$() if a$="z" then print "hello." if a$="x" then print "good moning." if a$="q" then exit loop end
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 16:39:07 ID:hLwL93Wx] ( ´ω`)お
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 00:46:37 ID:7tRBXRvp] rem test-if ( ´ω`)コメント if文のテストだお do ( ´ω`)loopまで繰り返してくれお a$=inkey$() ( ´ω`)a$はキー入力だお if a$="z" then print "hello." ( ´ω`)zキーが押されたらhello.と表示するお if a$="x" then print "good moning." ( ´ω`)xキーが押されたらgood moning.と表示するお if a$="q" then exit ( ´ω`)qキーが押されたら抜けるお loop ( ´ω`)doからの文をループするお end ( ´ω`)終わったお
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 00:57:43 ID:7tRBXRvp] >>563 出題ありがとです〜 実行してzキーを1回押したら hello. hello. hello. hello. hello. とか表示されちゃうのですが… xキーも同様にgood moning.複数行表示 気にしなくてもよいものかな?
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 01:24:19 ID:DjYUkFmR] いやそこは気にしなきゃダメだろw 一つひとつの命令の働きを見るんじゃなくて全体の処理の流れを追ってごらん プロゲラムの流れを理解できれば何でそうなるのかもわかるはずだよ
568 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/07(土) 01:24:43 ID:kQ0E2q4M] 何作ろうとしたのか忘れたプログラムだよ〜 だれか改良してぇなんか作って〜 ソースが汚くて 矢印キーでカメラを移動できて enterキーを押すと数字が止まる パズルを作ろうと思ったはず絶対 uproda11.2ch-library.com/src/11156304.zip.shtml DLkey 1234
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 01:44:55 ID:7tRBXRvp] wait key loop これでいけるようだ
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 02:03:38 ID:DjYUkFmR] オメ!!これで一つレベルが上がったね
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 10:48:36 ID:7ljVYi8F] PCは超速いから、いっぱい表示されます。 一個だけ表示の処理をさせる為には工夫が必要です。 rem test-if state=0 do a$=inkey$() if a$="z" and 0=state then state=1 : print "hello." if a$<>"z" then state=0 if a$="q" then exit loop end
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 10:49:56 ID:7ljVYi8F] スプライトコマンドを扱えれば、2Dゲームが簡単に作れる。 あなたは、小さい画像ファイルを用意する。 gazou.bmp rem test-sprite load image "gazou.bmp",3 repeat if 1=rightkey() then x=x+1 if 1=leftkey() then x=x-1 sprite 2,x,y,3 until 1=spacekey() end
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 15:15:31 ID:bhBcC5be] ( ´ω`)彼は天才だお ( ´ω`)歯磨けお ( ´ω`)モンダミンのあと、ちゃんとブラッシングしないと歯垢が浮いて口が臭くなるお
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 18:34:44 ID:XPy8bQ1y] ・・・え すいません、よく聞こえませんでした。
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 20:25:34 ID:dZXgma+W] ( ´ω`)歯磨けお ( ´ω`)安い電動歯ブラシ全然効果ないお
576 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/08(日) 12:24:03 ID:qbpPaglx] あっ、それわかる。 安いのは歯茎を傷めて歯茎が後退してしまうんだよね。 効果がないんじゃなくて悪い結果品残さない。
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 08:59:43 ID:BfuJd0JX] ( ´ω`)歯磨けお ( ´ω`)近所の歯科医院ではよく人が救急車で運ばれていくお ( ´ω`)麻酔が効きすぎるらしいお ( ´ω`)怖いお
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:00:43 ID:rshi7VVS] >>575 オムロンのHT−B201マジオススメ。 性能は専用充電機種のローコスト物並だけど 乾電池仕様、値段も安い。
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 13:09:57 ID:URgZt6eg] 電動歯ブラシ 使っている奴情報交換してください 2(579)
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 12:08:41 ID:/xAh+Mqy] BASICの本を見つけたので紹介します 新品でも買えますが、図書館で探してみてください。 はじめて読むBASIC ascii.asciimw.jp/books/books/detail/4-7561-0167-4.shtml プログラムを知らない人がプログラムとは何であるかについて 理解できるように書いてあります。電卓の使い方から入る。 プログラムのイメージからBASICの最初の部分までをやさしく書かれています。 コードはN88-BASICですが、少しの手直しでDBPでも動きます。 解る人から見れば薄い内容です。 この本は、完全なる素人本ですから、少しでもコードを書ける人には不要です。
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 15:56:11 ID:bqExC05V] ベーマガ、Mファン、Mマガあたり買えばBASICのプログラムサンプルがたくさん載ってるから、 それみてDBに移植すんのも良いかもね。
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 15:58:55 ID:KU2fuP0w] ( ´ω`)お?
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 20:24:36 ID:Av7jY1nP] 7.2とか普通にアップグレードできるんですか? 一時期言われてた面倒くさい手順とか必要?
584 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/15(日) 20:47:16 ID:MFLh+6MI] 英語版のほうが安いんだけど日本語版を買う必然性ってある?
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 21:19:17 ID:hlHyh4Jz] >>584 英語版と日本語版の違いは、マニュアルとIDE。 違いは、日本語マニュアル(コマンドヘルプ)が欲しいかどうかだろう。 英語が普通に読めないなら、日本語版しか選択できない。 日本語マニュアルは600ページあるから、マニュアルだけで6000円の価値があると思うな 英語がすらすら読めるのなら、英語版でも良いだろう
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 21:50:44 ID:hlHyh4Jz] >>583 7.2へのアップグレードについて 日本語版CDから行うには、レジストリを一箇所の修正を必要とする。 方法は、ここに書いてある。 wikiwiki.jp/darkbasic/ この問題を対処するには、どれかを選ぶ。1が簡単 1. 手動でレジストリ一箇所を設定する。 regSet コンパイルして実行すれば良い www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1234701584 2. 英語体験版をセットして、その上に重ねて日本語版をセットアップする。 体験版はここ www.darkgamestudio.com/downloads.php 3. レジストリ全部を設定する。 fixreg,readmeを読んで書き直す。 www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1234701630
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 10:39:19 ID:qu4oNNVD] このソフトでシムズのようなゲームを作るとしたら大変ですか?
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 10:49:38 ID:dkxO0Jxf] 大変かどうかは規模とスキルによるんじゃないの? 587はどの程度のスキルがあるの? 何か完成させた実績はある?
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 17:56:29 ID:AkEBYnPs] >>587 大変。 どのソフトでも大変。
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 22:30:02 ID:yfaAhd6T] BASICではさらに大変だな
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 22:34:12 ID:2mERP4Tg] >>586 ありがとう\(^Q^)/
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 23:55:01 ID:GbRXU3Qc] 他の言語と比較すれば、 BASICはまだ簡単な方だと思う。 だけどゲームを完成させるのは>>589 の言うとおり。
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 10:13:02 ID:ZK4AzPMd] シムズ、この作者は人工知能、いや人工生命を作ろうとしている。 彼は天才です、何十年もの研究の成果のひとつがシムズです。 だから、簡単であるわけが無い。
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 10:13:38 ID:ZK4AzPMd] 日本ではPC-9801が常に優勢だった 9801の古典BASICだと辛いだろう。 DBPのBASICは、QuickBASIC程の処理能力がある OOPは無いが、 構造化されている 関数の宣言あり、 ローカル変数あり 構造体の宣言あり ネイティブコンパイラで実行速度も速い こうしてみるとC言語に近い処理系です。 あえてOOPを使わないので、直感的に解り易い。
595 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/24(火) 20:26:02 ID:svW0fTs3] 糞スレ晒しあげ
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 11:30:31 ID:XU0skoXI] ( ´ω`)歯磨けお ( ´ω`)うちのじいちゃん90歳だけど全部自前の歯お
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 00:34:45 ID:C9PkD0p4] >>587 はカスだな。 質問にこんなにも回答がついているのにお礼も言えないなんて。 よっぽど育ちが悪いのか、 それとも・・・。
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 02:49:06 ID:HoIv8Umv] 2chでお礼を求める人がいるんだね〜 僕、気持悪くなっちゃったよ