- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 20:36:56 ID:mEw+2yYo]
- >>324
レスをよんだようにモーマンタイだ。 FBXのように優れたCGツール間をまたいでくれる中間ファイル は今後ゲーム業界標準になる。 知って奴は分かると思うが、MAYAやMAX、XSIを使用して データをやりとりするといろいろ再調整が必要になっていく。 どんな調整?と思うがUVやボーン、モーション、頂点アニ、環境まわり 最近はあんまないけど法線とかまれに。 実はそんなことどーでもよくて 中間ファイルのすごいところは、各ツールでまだ[編集中]のファイルを 小奇麗にやりとりできるのが最大の特徴。 簡単にいうと編集状態を引き継げる。(まだ完璧じゃないけどね) だがDBPでゲームを作るだけならそんな高度なフォーマットなんか悩む必要ねーよ。 そんなの悩むよりさっさと形あるものを作ろうぜ。 っうことで俺もこの板からしばらく離れるよ。 はやく形にしたの見せたいしな。
|

|