- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 08:58:49 ID:o42gad0u]
- 作りませんか?
- 301 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/03/26(金) 17:23:00 ID:rN/BQq2D]
- イベントの案を思いつくまま出してみた。
ある程度の日数で区切って、区切り一つにイベントいくつとかで配置していけば、 発生時期がはっきりしないイベントを配置する時も迷わなくていいかも。 現在のイメージで、攻略キャラ以外も出てくる主な例としては、 1・誰攻略中とか関係なしに起こるイベントがある 2・特定キャラ攻略の途中で、他キャラの関わるイベントがある 以上。 最初に考えていたのは主に1で、無難にこなしていけば特に問題は起こらない。 ただし、誰かが「他の人としゃべるな」と言っても守れなかったり、 関わり方を間違えると、単独キャラ攻略のはずが別キャラも関わってきちゃったりとか。 妄想だけだと、何だか分かりづらいですね。 頭の中のイメージはわりかしはっきりしてるので、形に出来るよう頑張ります。 "わりかし"を"しっかり"にする作業に入ります。 多分、個別のイベントを一杯作ればいいんだとは思うんだけども。
- 302 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/03/26(金) 17:38:57 ID:rN/BQq2D]
- ■やったこと。
・ちょっとだけ音楽素材探し ・ちょっとだけイベント内容書き出し ・各キャラのヤンorデレ度上がった時の行動変化の目安を書く(あまり意味はない) ・妄想 ■決めたこと。 ・執事がいなくなる日があり、その時の各キャラのヤンデレ度によりイベントがおこる。 ■やるべきこと。 ・とりあえず形にする ・頭の中で全体の流れをはっきりさせる ・のんびり音楽素材探し(一生懸命やらない事) ・ともかく話を書く ・絵を練習する ■以上。 さああ、さくさくざくざくやるですよ! 吉里吉里KAGの訓練はしないのかい? KAG用頭は今週残ってないのさ! 各キャラの話考えながら、かぶってるなーとか思うと進まないので、 みんな同じキャラになってると思ってもとりあえず書くよ! 書くともさ!
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 12:48:38 ID:097XLhzD]
- なんか本格的だなおい…
何も出来ないが応援してるよ
- 304 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/04/02(金) 00:37:37 ID:WbgMecZp]
- >>303
何が本格的かわからないけど、応援ありがとう! 応援は大きな力になりますよ。 今週やったことは主に妄想(と絵描き)。ゲームの演出についてもちょっと考えてみた。 父の感情が連続してなくて難しい。過去から現在までの気持ちの変化でもまとめてみよう。 過去部分について妄想したところ、父はどうしようもなく弱い人だと改めて実感。 いそがばまわれ精神で! もとい出来ない時は行き当たりばったり精神で、 日数区切ってイベント配置作業にかかってみるよ。 とりあえず全体を30日くらいとって、 5日に攻略キャラ出揃い。11日くらいに執事不在の日。 15日までにヤンデレ度が一定数ないと、ノーマルエンドその1。 16日以降はヤンデレが進行していて、危険な雰囲気。 30日までにエンディングに到達できないと、ノーマルエンドその2。 やっぱりヤンデレ加速イベント必要かもしれない。加速にしても違和感ないイベントを考えるですよ。
- 305 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/04/06(火) 01:31:13 ID:75/rAGeA]
- ■この間書いたヤン加速イベントの問題点。
1・えぐい。 2・移動イベントと連続で発生させると時間の感覚がおかしい。 3・選択肢の入る余地がない。 わあお、致命的。一番上はまあなんとかなりますが。 この三点に気をつけつつ書き直すですよ。 で、それ以外のイベントについては三つにわけて考えてみることにした。 ・前半(ヤン度もデレ度もほとんどなし) ・中程(ヤン度とデレ度がほどほど) ・後半(ヤンデレ二段階) しかし考える頭が不足している。よくないオーラに負けないようエネルギーとりつつ頑張るぜい。
- 306 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/04/09(金) 02:30:34 ID:HjcvVRt8]
- 考える頭が相変わらず不足しているので、音楽探しと絵描きを中心にやっていました。
素敵な音楽には出合ったけど、これには合わない。もう少し探します。 絵は段段いい感じになってきました。絵からも話はふくらむし続けますですよ。 しかしながら、服がやっぱりよくない。資料探しの旅が必要です。
- 307 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/04/11(日) 15:50:55 ID:9ic4NB6p]
- なんか別件で忙しいため、しばらく作業が出来そうにありません。
うぬう、これ作るのにも役に立ちそうだし、練習は出来るしいいのですが、 じっくり考える時間がなさそう。 というわけで、館(仮)に関してはしばらく投稿なくなるかと思います。 あらかじめご了承くださいませませ。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 17:46:04 ID:L8NMY+DH]
- おつかれー
wktkしながら待ってるぜ!
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 13:05:27 ID:yb3ij3mB]
- すごいな、おつかれさま。
無理せずがんばってください。楽しみにしてます。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 14:42:17 ID:FbnXVnD6]
- ヤンデレ男って漫画でもあんまりいないような気がするな
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/24(木) 15:12:45 ID:KMw7ooB0]
- 需要はあるんだけどな…
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 21:35:38 ID:jr5KFXLy]
- ヤンデレ過ぎて好きな人に近付く仲間を殺したり
最後はヤンデレ過ぎて自我崩壊→好きな人に殺される という男キャラが出てくる漫画をこの間読んだ 女キャラだったら結構ありそうだけど男は少ないな
- 313 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/19(月) 22:49:49 ID:o/js5v2a]
- 男のヤンデレと言ったら、東京ミュウミュウのキッシュくらいしか思いつかないなぁ。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/19(月) 23:35:32 ID:zouQw6T4]
- いま書いてるシナリオが、考えたら男のヤンデレかも。
主人公(男)は女性恐怖症(女の性欲と向いあうのが怖い、 つーか女性の性欲を充足させられないことで 自分の男性性が傷つくのが怖い)だが、 本当の強姦だと痛ましくて性欲に結びつかない。 だから女をヒィヒィ言わせる(「もうだめ」「もうやめて」 これ以上イッたら死んじゃう」とか)のに執着している。 そんな主人公が、公私とも世話になっている恩人から 押しつけられるように結婚相手として紹介された女の子は、 Mっ気があるのはいいが極度の緊張性性格で、 重度の肩凝りが原因の機能性冷感症。 結果、極度のくすぐったがりで、 キスの時に邪魔な彼女の髪を そっとかき上げただけで 反射的にぶん殴られて鼻血を出すというありさま。 当然、まともな行為は無理。 主人公はマッサージ、温熱療法、食事療法と、 あらゆる手を尽くしてヒロインの“開発” (というより体質改善)に努め…… 「デレ」の部分はSMプレイにありがちな 二重の下克上オチということで執筆中。
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 20:21:38 ID:3ojWCzBb]
- それ全然ヤンデレじゃないじゃん
男のヤンデレは執着、独占、嫉妬、周りへの暴力・制圧が基本
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 02:04:44 ID:973lZStv]
- ふと思ったんだが、北斗の拳のこいつらってヤンデレ男?
「シン」 ・好きな女に婚約者がいたので一時身を引くが「あいつじゃ彼女を幸せにできない」とその男を殺しかける。 ・ついでにムリヤリ従わせた彼女に好かれようと犠牲覚悟であれこれやる。 ・彼女に自殺されてしまい(未遂)、その後彼女を守るため汚名をかぶる。 ・で、彼女の人形をそばに置いておくw 「ラオウ」 ・自分に惚れた(けど告白できない)女に「あきらめずに力ずくでも奪い取るぐらいやれよ」と説教。 ・自分が惚れている女を力ずくで奪い取るどころか、自分の手にかけて殺してしまおうともする。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/18(水) 11:05:49 ID:CGYbbChX]
- 保守
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 02:57:14 ID:zT0/XLnc]
- シン懐かしいな
- 319 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/09/14(火) 02:13:01 ID:asUDmJet]
- なんか規制が部分解除されたらしいやった。
>>307あたりで消えた230@館(仮)です。余裕が出てきたので作業再開します。 消えた後にも応援くれた人ありがとう! 励みになってましたよなってますよ。 先日、あぷろだ(>>260)にも書いておいたのですが、 作業休止してる間に少し考えが変わったので、システムをまた考えなおす予定です。 変化する日常をシステムで表現するのは私には無謀すぎたので、シナリオで表現するのですよ。
- 320 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/09/14(火) 02:15:07 ID:asUDmJet]
- ■近況?報告
とりあえずブランクが長めだったので、まずは以前書いたものを読み返してついでに妄想してました。 吉里吉里KAGに打ち込んだ分は、問題が発生した時点で放置してたんでイミフ状態。 それもあって、組みなおす可能性が高いです。おーう。 でもヤンデレ加速(シナリオ)はなんとかなりそうです。 今日、父について考えてみたところ、キャラがやっぱりなんかおかしかったので、 少し変える予定。それに伴ってエンド表も変わる可能性高し。 ヤンとデレをほどほどに別に考えられる状態になって欲しいところ。 とりあえずイベント絵風のものとか描いて妄想してみています。
- 321 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/09/16(木) 02:23:22 ID:91TonCCB]
- 規制されてないようなので、本日もお邪魔しますよ書きますよ。
■やったこと ・妄想 ・絵を描く ・イベント発生タイミングについて考える ■ヤンデレ加速について。 すでに書いていたテキストを使って脳内テストしたところ、 ・移動場所を選ぶ直前くらいのタイミングで発生。 ・ヤンデレ加速イベントが発生した日は移動場所を選べない。(移動イベントは発生しない) ・ヤンデレ加速イベントは一日に複数(一人1つで最大4つ)起こりうる。 という仕様がよいかと思いました。最大数は変えるかもしれないけど。 多分、組むのもバランス調整するのもシナリオ間の調整するのも前のより簡単のはず。 で、それぞれのキャラで流れを作って、組み合わせてみて、イベント増やしたりもして、 様子をみて調節したら大体の枠が完成するんじゃないかなーと思います。頑張れおれ。
- 322 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/09/16(木) 02:44:09 ID:91TonCCB]
- ■やること、やりたいこと
・ヤンデレ加速組んでみる。 ・とりあえずヤンエンドまでのものを作る。 ・出来ればデレエンドまで、も入れる。 ・仮立ち絵のもっとマシなのを作る。 ・父のキャラをしっかりさせる。 ■独り言(主に妄想の段階) ・執事のせいで庭師としあわせになれない。困る。(執事をなんとか説得する?) ・父がデレると同時に病む。困る。(デレエンドのなり方を他キャラと変える?) ・自分の中から暴走パワーが減ってしまったのでチャージが必要。(主にヤンエンド用) ■以上 ではまた、規制されてなければ。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 19:00:44 ID:iUiSCmEO]
- お、久しぶりに来てみたら戻ってきてたのか!頑張れ!
- 324 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/10/04(月) 01:55:24 ID:M/uUz92w]
- >>323
応援サンクスです! ようやく戻ってきたのさ! ■やったこと ・仕組みについて考える ・父キャラ出し。もう少しでまとまりそう。 ・仮立ち絵のマシなもの(庭師、父)を描く。執事はまだいいや。 ・今まで書いたものの見直し再び ・妄想 ■仕組みについて(移動イベント) 前のデータの動かない部分は取り除いたので、一応動くようになったけど、 移動先の選択肢を選ぶ際に、誰がどこにいるかとか表示できるようにしたくなったため、組みなおすことにしました。 以前のものは、 ・その日選べる選択肢(場所名)を表示 ・場所を選んだら、その場所で起こるイベントの中で発生優先度の高いものが発生 だったんですが、これだと選択肢を選ぶ段階ではまだ発生イベントが決まっていないので 誰がいるとかの情報を表示することが出来ません。 なので、 ・どの場所を選んだらどのイベントが起こるかチェック ・選択肢(場所名)を表示 に変更することにしました。まだ組んでないけど問題はないはず。 ■以上 とりあえず父キャラを作るのと、仕組み作る&組むのが優先ですーよ。 だらだらっと長文失礼。ではまた。
- 325 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/10/05(火) 02:47:30 ID:WW3PjD7l]
- 父キャラ出来た。わりと普通の(?)ヤンデレっぽくなったよ!
少しやわらかくなり、電波度は減ったような増えたような。 ■父設定(>>241)見直し 主人公のことを母の生まれ変わりと思っている。 二人が違うことは理解しているし主人公に母の記憶は求めないが、魂は同じと思っている。 だんだんと昔の母よりも、今の主人公がより好きになっていく。 父をかまうとデレ度が、他人を頼ったり仲良くなろうとするとヤン度が上がる。 ■その他、予定とか ・エンドリスト(>>242)についてはまだ考え中。前のとは一部変わるはず。 ・落書きでミニキャラもちょこちょこ描いてみてるけど、私には三頭身が限界の模様。 ・争奪戦を入れるとしたら、原案(>>142氏)のままではなく"争奪戦エンド"を入れることになると思われ。現在は未定。
- 326 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/10/25(月) 00:16:13 ID:H24d8z4S]
- ■やったこと
・仕組み作り ・落書き ・妄想 ■仕組みについて 一日の流れ(繰り返し部分)を決めて、打ち込み。以下の感じ。 ・その日の日数固定イベント(朝) ・選択肢前イベント ☆"ヤンデレ加速"、もしくは"移動イベント(選択肢)+移動前イベント" ・移動後イベント ・その日の日数固定イベント(夜) ヤンデレ加速が起きる場合は、移動イベント(+移動前イベント)は無し。 "移動前イベント"は移動用の選択肢を選んでから、移動イベントが起こるまでの間に挟まるイベント。 ほとんど案ないし無くそうかとも思ったけど、後で足したくなるかもしれないので残しました。 あとヤンデレ加速仕組みを打ち込めば雛型が出来たといえると思われ。 一行ずつの各移動イベントシナリオも打ち込み済み。テスト用ですね。
- 327 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/10/25(月) 00:16:53 ID:H24d8z4S]
- ■独り言
ヤンデレ加速部分も作らないと(一日の流れが出来ないので)テストプレイできなすと思ったけど、 絶対イベント発生しない状態にして、次の処理へ飛ばせば今でも出来ますね。 特にテストプレイしたいのは、 "一日の内に、ヤンデレ加速と移動イベントのどちらかしか起こらず、かつヤンデレ加速は一日最大四つ起こる" にした時にどうなるか、うまくイメージしきれなくて不安なところ。 あれ? じゃあやっぱりヤンデレ加速作らないと意味ないんじゃ? ともかく今からテストプレイ用作業に入る。
- 328 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/10/25(月) 03:31:01 ID:H24d8z4S]
- テストプレイしてみた。
ミスとかで動かなかったりもしたけど、直ったよかった。 しかし、打ち込みしてテストプレイして一発でうまく動いた事ってないなあ。 前に加速部分で詰まったときも、一つ一つ可能性つぶしてけば直ったのかも。 なんて、それは独り言です。 とりあえず加速以外の部分は出来たし、 一行イベントじゃあじけなさすぎなので前のシナリオに差し替えようと思います。 でも今日はいくらなんでもお休みなさい。
- 329 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/10/26(火) 02:50:34 ID:50DdqEtm]
- 書き込めるうちに書いておきます。
■やったこと ・仕組み作り(ヤンデレ加速) ■独り言 ヤンデレ加速部分を作りました。テストプレイはまだ。なので動かないかも。 次にやることは、ヤンデレ度増加処理を入れること。 そこまでやれば、ダミーシナリオを入れて一通り動くものになるはずです。 その後は、シナリオとか絵とか調整とかになるはずはず。頑張ります。
- 330 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/10/27(水) 03:19:15 ID:6lpBcad7]
- 案の定テストプレイしたら動かなかったけど直った。ifの閉じ忘れ([endif]の書き忘れ)だった。
他にも変数の名前ミス(○checkyan、×yancheck等)、アスタリスクの入れ忘れ、 移動イベントの存在しない日に移動部分で止まる、などの問題があったけど、ともかく直りました。 やったね! 段段、ミスしたところの見当もつくようになってきますね。やっぱり凡ミスが多い。 ■今後の予定(上ほど優先) ・ヤンデレ度増加処理を、まだ入れてないところにも入れる。 ・父のキャラおよびエンドおよびイベントを練る。 ・シナリオを書く。 ・絵を描く。 ・音楽を探す。 ・打ち込み→調整する。 ■以上 書いてることはろくに変わってないけど、なんか完成が見えてきた気がするよ! 父キャラ詰めないで他キャラの話書くと、全部やり直しの恐怖があるので父キャラ詰めが優先ですよ。 他キャラは今のところ妄想と落書きで我慢です。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 21:28:45 ID:998L7aAx]
- すごいなー
応援してます、がんばってください〜!
- 332 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/11/02(火) 02:44:03 ID:r5FbE/vf]
- 応援ありがとうございます。頑張りまっす!
基本的には変わってないけど、父エンドを見直しました。 ■父エンド(以前のものは>>242) 父ヤンエンド:逃げられると思い込まれて首しめられる。 デレエンド:一見、家族として仲良しに。 ヤンデレヤン:現世では一緒になれないぽいから生まれ変わろうと無理心中。 ヤンデレデレ:嫉妬は激しいけど、相思相愛になれました。 ■以上。 父キャラは今のものでいいと思うので、次は前に考えたイベント内容(父の関わるもの)を書き直し、もしくは修正しようと思います。 今年中にヤンエンドまでいけたらいいな……! 去年も同じこと書いてた気がするけど。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/02(火) 20:12:37 ID:/9O/wvA7]
- 父エンドいいなぁ
見直し後のはさらに萌えました! 楽しみに&応援してます 無理せず進めてください!
- 334 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/11/10(水) 01:28:46 ID:5q/yEIEd]
- 応援どうもです! のろのろでも進めますよ。
■やったこと ・絵の練習(各キャラ全身)頭身がおかしい。 ・父の関わるイベント解釈しなおし(シナリオ修正はまだ) ■以上 イベントは予想通り、主な内容の変更はほとんどなしでいけそうです。(まだシナリオを量書いてなかったともいう) なんか父書くの(妄想するの)楽しくなってきました。これは良かった。変えてよかった。 兄と同じくシナリオで中身が伝わるかは非常に疑問ですが、前のも同じだ気にしない。 ここまでくれば、多分シナリオに集中できるはず。 というわけでしばらく作業に入ります。その間、投稿はなくなるかもです念のため。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 08:52:40 ID:Bj9fPxrU]
- 技術が無いから何も手伝う事は出来ないけど、
応援してるから、ガンバレ! でも、疲れたらちょっと一休みしてね
- 336 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/12/07(火) 00:34:40 ID:Lm4km81i]
- 応援ありがとです! 休憩は大事ですね。
■やったこと ・兄の加速(ヤン加速、デレ加速それぞれ3つずつ)の内容ざっと考え。 ・妄想 ・落書き ■加速とかについて。 ヤンエンドに行くには必ず(多分)ヤン加速×3を通過するということを利用して、 段段エスカレートするヤンやデレは加速イベント部分で表現する予定。うん、いい感じ。 ただし、加速が起こった日は移動イベント起きないようにした結果 移動イベントがなっかなか起こせなくなりそうなので、 加速イベントが起きた翌日は加速起きなくしようかと考え中。
- 337 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/12/16(木) 01:17:08 ID:MsXIQD2q]
- ■やったこと
・父、親戚の加速内容ざっと考え(やりかけ) ・立ち絵の表情案ざっと出し ■以上 そろそろシナリオをちゃんとした形で書き始めた方がよいと思い、 某講座にならって、絵(演出)のことも考えながら書こうと思い、 そのために立ち絵の表情について考えてみました。 どうも欲が出てしまい、絵もイベントも増えすぎですね。完成が遠のくので適当に抑えましょう。 とりあえずは表情六種類でおさめようと思ったのに、親戚が増えてしょうがない。 まあ一番表情豊かなので仕方ないとして、七〜九種類に決めてシナリオ書きますよ。書き出しますよ。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/14(金) 13:52:38 ID:I1jYsmkl]
- 保守に書き込み
影ながら応援してるぞ!
- 339 名前:230@館(仮) mailto:sage [2011/05/20(金) 01:56:41.90 ID:sGU4ukZ+]
- もぐってたのにさっぱり進んでません。すいません。保守応援ありがとう。
終わった筈の用事がまた浮上してきたけどもう気にしない作る。 ■思いつき案(ヤンデレ第二段階) ヤン度デレ度が一定値(ヤンデレ第二段階)になる前と後で キャラの認識の違いを思いついたので取り入れることにした。 ・最初に第二段階になったキャラがメイン攻略キャラとなって 「なんとなく主人公の恋人位置」と認識される。 ・後から第二段階になったキャラはサブ攻略キャラとなり 「(少なくとも表向き)主人公の一番は自分でない」と意識したヤンデレになる。 ・最終目標として意図したエンド(ヤンデレデレエンド)になるのはメイン攻略キャラだけ。 メイン攻略キャラが決まった時点で、デレ度の高い他キャラのヤン度が増加してもいいと思う。 ただ、これやって収拾つくのか想像つかないのでちょっと不安。 だけど、完成確率上げる為の規模縮小でモチベーション下がっても仕方ないので とりあえず形が見えてくるまではこのまま進めることにする。
- 340 名前:230@館(仮) mailto:sage [2011/05/20(金) 02:09:01.25 ID:sGU4ukZ+]
- ちなみに第二段階に入ったところで到達しうるエンドは
・メイン攻略キャラのヤンデレデレ ・メイン攻略キャラのヤンデレヤン ・サブ攻略キャラのヤンデレヤン ・第二段階になってないキャラのヤンエンド ・誰エンドにもならなかった時のノーマルエンド(2) の予定です。ヤン系エンドが多め。 前に書いたノーマルエンド2はヤンデレ第二段階を「血みどろ狂気が日常」 みたいに考えて書いてたので今の流れじゃ合わないことに気づいた。 第二段階に入ったらノーマルエンドなしでもいいかもですがまだ迷い中です。
- 341 名前:230@館(仮) mailto:sage [2011/05/27(金) 03:11:36.04 ID:EeULCjHN]
- ■やったこと
・庭師メインで必要なシナリオ書き出し。 今分かっている分を80%とすると、ざっと書き含めて今15%くらい。 ・デジタルで庭師ヤンエンド絵を描いてみる(やりかけ)。 ■独り言 色塗り練習と、感覚を掴むために試しで描き始めてみましたが 高い完成度を望まなければ、今あるものだけでも完成させられそう。 やっぱり出来がよろしくない部分の修正は後回しにして 手をつけてないところから進めていこうと思います。 ひとまず他キャラとの関係が簡単そうな庭師から。
- 342 名前:230@館(仮) mailto:sage [2011/05/31(火) 00:53:05.71 ID:mrpqCL/X]
- ■やったこと
・庭師ヤンエンド仮絵完成。前書いた仮文と合わせて庭師ヤンエンド仮完成。 ■独り言 仮ばっかりついてるのはなんですが、そのうち取れるということで今はこのまま。 ヤンエンドは予想通りいい感じに物足りないです。いや、ちょっと物足りなさすぎかな。 デレがない(少ない)こと前提なので、ヤンデレというよりヤンデル。 この後、庭師系イベントをかためていこうかと思ったのですが 先に各キャラエンドを絵つきで作った方がよさそうな気がしてきたので 明日以降は他キャラのヤンエンド仮絵の制作に入ろうと思います。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/01(水) 04:08:32.60 ID:nbkssSuQ]
- ヤンデレは死ねえ!!!
ヤンデレキャラは男女問わずに首を斬ってやる手始めにこの三人からだ! ひゃははは! d.pic.to/1a69x5
- 344 名前:230@館(仮) mailto:sage [2011/06/03(金) 01:33:11.80 ID:MgrrBiIm]
- ■やったこと
・ヤンエンド仮絵の構図決め(兄、親戚) ・兄系シナリオネタ出し(主にヤンデレ第二段階入る前後の台詞) ■独り言 親戚のヤンエンド仮文もついでに見直そうと考えてみたのですが どうにもぐろいというか何というかになってしまったので保留。 ヤンデレ第二段階(>>231)になった後のヤン度デレ度の詳しい扱いはまだ未定です。 ひとまずどのキャラも、メイン攻略キャラ(>>339)であることを前提に作ります。 サブ攻略キャラになった時や、他にサブ攻略キャラがいる時の内容については メイン攻略キャラの内容が一通り出来てから考えたいと思います。 サブまで行かない可能性もありますが、複数ヤンデレ状態は出来れば入れたいところです。
- 345 名前:230@館(仮) mailto:sage [2011/06/17(金) 01:25:43.03 ID:1e/h9mfK]
- ■やったこと
・兄ヤンエンド仮絵ラフ描く。いつのまにか候補が3枚 ・親戚ヤンエンド仮絵仮完成。このままじゃ色んな意味で使えない ・庭師イベント発生条件について考える ■独り言(庭師イベント) 怪我イベントと妨害イベント(>>246>>266>>291辺り参照)について。 妨害イベントの発生条件は 「怪我イベント発生直後、兄か親戚のヤンデレ度各1以上」としてたんだけど 怪我イベントの発生条件がちゃんと決まってませんでした。 特定の日に庭師に会いに行く、を条件にすると見逃しそうなのでデレ度を利用。 また、必要デレ度高く設定するとヤン度のみ高くが出来ずヤンエンドにいけなくなるので 「デレ度2以上で特定日数に自動発生」ということにしようかと思います。 あるいは、デレ度関係なく「何回会いにいったか」を利用する手もあるのですが 今のところ庭師のデレ度は会いにさえいけばある程度上がるので そこから考え直す必要があるかも。
- 346 名前:230@館(仮) mailto:sage [2011/06/17(金) 01:35:45.83 ID:1e/h9mfK]
- ■次にやること
兄と父のヤンエンド仮絵も描いて全ヤンエンド仮完成させたら デレエンド仮絵の作成に入ろうかと思います。絵から入れば出来そう。 デレエンドに一枚絵がいるのかという気もしますが これはモチベを落とす規模縮小だと判断して無視しておきます。 ■以上 かけない時はかけるものをかくしかないし かけるものが無ければかけるようにかいていくしかないですね。 兄がまたしても軌道を外れたので修正中。がんばります。
- 347 名前:230@館(仮) mailto:sage [2011/07/08(金) 02:30:36.58 ID:ARMH0huV]
- ■やったこと
・兄デレエンド書く。やっぱりデレエンドにはイベントCG(スチル)はいらなさそう。 ・父ヤンデレイベント一つ書きかける。人数が増えると立ち絵での表現が難しい。 ■独り言 父イベントとかだと兄が(居合わせるなどで)関わってきたりするのですが 兄がヤンデレ度に応じた変化をすることはひとまず考えないでおきます。 兄デレエンドがいやに平和で、本当にここにいけるかとも思いますが むしろここを目指してデレ加速などを書いていくということでやってみます。
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 18:24:41.12 ID:/hjymZx7]
- 楽しみにしてます
- 349 名前:230@館(仮) mailto:sage [2011/07/26(火) 03:31:06.31 ID:HJFznN//]
- ありがとう。完成目指して頑張ります。
■やったこと ・庭師ヤン加速2書く ・父ヤンエンド書きかける ・ネタ出し ■独り言(仮についてと愚痴) 仮文とか仮絵とか仮をつけてましたが、かえって製作の足かせになりそうなので よっぽどでない限り仮はつけないことにしました。 時間が中々取れなくて、もやもやしてます。 普段から頭の中で妄想することで埋め合わせしたいと思います。
- 350 名前:230@館(仮) mailto:sage [2011/08/11(木) 02:55:45.05 ID:vsqfmSl4]
- ■やったこと
・親戚ヤンエンド書き直す ・兄ヤンエンド少し直す ・落書き&ネタ出し ■独り言 父のネタ出しが圧倒的に少ないので母がいた頃の話をかき出してみたら 設定がちょっとズレていて逆効果だったような気も。 ネタ出ししていると完成したものを早くやりたい気がふつふつと沸いてきます。 自分のへたれを直視できないへたれ病に捕まらないように気をつけます。
- 351 名前:230@館(仮) mailto:sage [2011/08/27(土) 02:16:28.42 ID:WcIEz6Dn]
- ■やったこと
・仮立ち絵をバージョンアップ(やりかけ)執事にも表情が出来た ・落書き&ネタ出し ■独り言(主人公の好意確認イベント) 選択肢により主人公が攻略キャラを好いている描写は入る予定ですが 好感度によって、主人公から好意を寄せていることがはっきりするイベントがあるといいと思っています。 ヤンデレ二段階に入ったところ(ヤン度デレ度共に4以上)もしくはデレ度4以上になると発生する予定です。 メインキャラサブキャラ(>>339-340)からいくと二段階がよさそう。 でもデレ度が一定値になったキャラ全員に好意を寄せるというのもヤンデレ的にいい気がします。 詳しくはイベントを書いていく過程で考えていきたいところ。頑張れ自分。
- 352 名前:230@館(仮) mailto:sage [2011/08/28(日) 03:32:15.92 ID:Qh7s3YbQ]
- ■やったこと
・仮立ち絵差し替え完了 (・メッセージウィンドウ縦位置調整) ・ネタ出し(主に親戚) ■独り言 ヤンエンド妄想していると心がぽきぽき折れそうです。 キャラに魅力が不足しているのだと思って精進することにします。おのれ。
- 353 名前:230@館(仮) mailto:sage [2011/09/05(月) 02:07:07.58 ID:fdOcKhYX]
- ■やったこと
・ネタ出し&落書き(主に庭師) ■独り言(へたれ脱出法) 見事にへたれ病に捕まってますね。いや、それ以前の問題な気もしますが。 こういう時は確実に進む作業を進めた方がいい気がするので 時間が取れ次第、仮立ち絵つきでシナリオを打ち込もうと思います。 OPは前の流用でいけるはずですが冗長すぎる気がするので削ろうかなとか いやそれこそへたれ病に捕まるので、ともかく打ち込むことが最優先です。
- 354 名前:230@館(仮) mailto:sage [2011/09/10(土) 02:19:12.32 ID:ur021cdK]
- ■やったこと
・OP部分(館に来て眠るまで)打ち込み直し。背景立ち絵表示ありBGMなし。 ・庭師ヤン加速1に選択肢を追加。これで加速として機能するように。 ■独り言(表情、やること、管理) 動かしてみると各キャラもう2〜3表情が欲しくなりますね。 文章力の問題かもしれませんが。ただ表情切り替わり演出はやや煩わしい気もします。 しばらくはOPと同様にすでにシナリオがある部分の打ち込みを進めます。 現在は主に、日数固定イベント(8日目まで)と庭師関連イベント。 あれ……前に書いたはずの兄親戚イベントが見当たらない……。 管理の仕方が悪いみたいですね。前のシナリオファイルから切り取ってくることにします。
- 355 名前:230@館(仮) mailto:sage [2011/09/15(木) 02:39:16.34 ID:+nXVy4dh]
- ■やったこと
・一日目打ち込み直し&兄ヤンエンド打ち込み。ついでに微修正。 ・ネタ出し&落書き(主に親戚デレ時と庭師過去) ・ちょっとだけ音楽選び。普段の音楽をどうするかが思いつかない。 ■メモ ・履歴の文字サイズは読み返しやすいよう、元サイズより小さくする。 ・執事立ち絵無表情がうっかりで黒網かかってるので修正する。 (・兄ヤンエンド絵が兄視点になってるので、主人公視点もしくは兄無しに変える)
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 04:19:56.93 ID:v1Fa9akX]
- お疲れ様です。
完成楽しみにしてます!
- 357 名前:230@館(仮) mailto:sage [2011/10/26(水) 02:55:38.45 ID:7dPZXTea]
- 応援ありがとう! ずっと潜っててすいません。
久々に書き込もうとしたら規制されてて更に遅くなりました。 前回の書き込みから何をやったか忘れるレベルですが ■やったこと ・ネタ出し&落書き ・演出テスト(スタッフロール) ・地の文練習(使い道のない兄視点OP) ・音楽選び ■独り言(主人公と父の関係、音楽選び、スタッフロール) 主人公から見ての父はゲーム中一度も「父親」とならないことにします。 "違和感があるけれど、親子ということになっているからしょうがない"ぐらい。 父から見ての主人公は最初の内「娘」でもいいことにします。 移動場所を選ぶときなどの普段の音楽はBGSでもいい気がしてきた。鳥の鳴き声とか。 あるいは探し方を変えるべきなのかもしれない。うーん……。 スタッフロールはエンドとタイトル画面を繋ぐために一回作っておこうかなと思ったのですが 案外難しかったので、あとで作ることにします。時間は無限じゃないんだ。
- 358 名前:230@館(仮) mailto:sage [2011/10/27(木) 00:02:21.19 ID:0fX/gGzY]
- ■やったこと
・テスト絵(親戚イベント)描く ・ネタ出し(主に兄) (以下、前回書き忘れ) ・庭師怪我イベント絵ラフ描く ■独り言(あぷろだ) へたれ病から逃れるいい手は、へたれだろうと人に公開してしまうことです。 と、気づいたので作りかけな絵もあぷろだに載せていくことにします。 前からそうだって? うん、そんな気はする。 無駄にでかかったり、目の毒(悪い意味で)だったりしかねないので 見たい人だけ見ることをオススメするよ。だけど批判はありです、念の為。 本当はテストとか書かない方がいいとは思うけど、まだへたれになりきれないようです。 テスト絵:親戚と話をする loda.jp/mcya_iyn/?id=18
- 359 名前:230@館(仮) mailto:sage [2011/11/10(木) 02:08:41.39 ID:2uoNMsM5]
- ■やったこと
・ネタ出し(主にエンド関連) ・兄ヤンデレヤン(監禁)エンド書く。直前はまだ書きかけ。 ・落書き ■独り言(庭師と執事) 庭師のヤンデレエンド×2の直前に執事を絡めたら上手くいくかと思ったんだけど 執事の占める割合が多すぎて庭師が食われそうだ。 ヤンデレデレ(二人で逃亡)では執事をあまり描かないのがいいかな……。 出来てみないとわからないので、とりあえず気をつけつつ書いてみます。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 20:50:49.30 ID:lCT+plhg]
- 陰ながら応援しています。
- 361 名前:230@館(仮) mailto:sage [2011/11/21(月) 01:08:28.42 ID:hF8K4DJo]
- ありがとう。頑張ります。
■やったこと ・親戚ヤンデレデレ(告白)エンド途中まで書く。 ・妄想&落書き(兄両想いで親戚ほぼ初期値で父ヤンデレで庭師ヤンあり) ・ネタ出し(主に庭師ヤンエンド関連) ・色塗り練習(loda.jp/mcya_iyn/?id=19 ■独り言(妄想について) だだーっと妄想すると、いい感じのネタが出てきたりしてよろしいです。 でもすごくいい! と思った部分は前提の関係で使えなかったり。しょうがないですね。 とりあえず、庭に噴水がつきそうです。どう関係するのか? 特には関係しません。
- 362 名前:230@館(仮) mailto:sage [2011/11/26(土) 04:05:44.19 ID:6tBouOar]
- ■やったこと
・親戚ヤンデレデレ(告白)エンド書く。 ■メモ(シナリオ関連) 兄ヤンデレヤン(監禁)にデレ成分が見られない(分かりにくすぎる)。台詞など見直すよろし。 親戚ヤンデレデレ(告白)がくどい。が、組んでからいいか悪いか判断すること。
- 363 名前:230@館(仮) mailto:sage [2011/12/04(日) 02:44:48.89 ID:JpD+9U6C]
- ■やったこと
・庭師エンドを一部変更、庭師ヤンデレヤン(自害)エンドざっと書く ・地の文練習 ・落書き ■庭師エンド変更。変更部分以外は>>298参照。 庭師 ヤンデレヤン:執事と話す主人公を見て裏切られたと思い込み、執事を殺して自害する。 ■独り言 やはしヤンデレ加速(>>231)は移動イベントより優先して起こすことにして組んでみます。 そうすれば、ヤン度デレ度で加速がどこまで進んでるか(イベントがどこまで起こったか)が 分かるのでイベントの発生条件を考えるのに便利そう。というのが一つの理由。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 15:27:57.36 ID:wF5kWuvY]
- 陰ながら応援しています!
- 365 名前:230@館(仮) mailto:sage [2011/12/07(水) 03:52:13.25 ID:1wG0Cx1n]
- ありがとうです。力になります。
■やったこと ・兄ヤンデレデレ(好きと認める)エンドざっと書く。 ・服装考え。背の差に違和感を感じたのでそれも考え。 ・落書き ■独り言(表情傾向) どうでもいい、キャラ別表情傾向メモ(予定) 父:無表情もあるが、全体に激しいめ 兄:むっとした表情が多め 親戚:微笑みなど笑みが多め 庭師:全体に大人しめ 執事:余裕のある表情が多め
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