- 291 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/02/24(水) 02:55:36 ID:0ItwCxBp]
- 移動イベントの優先度をきちっと決めるのは難しかったので適当にやるです。
あと>>290は間違いでした。正しくは、移動イベントのあとにもう一つイベント発生しうる個所があって、 ・当日始まり→・選択肢直前→(選択肢)→・選択肢直後→(移動イベント)→・移動後→・当日終わり。 一日イベントは起こる可能性があるのは計5個所。そのうち「始まり」と「終わり」は基本的に日数固定イベント。 「選択肢直後」はほとんど考えてないけど、攻略にあまり関係ない日数固定イベントとかが入る予定。 ヤンデレ加速などの一日イベントでは「選択肢直前(行動前)」と「移動後(行動後)」がメインです。 「始まり」と「終わり」に日数固定じゃないイベントを入れることを考えず組んでたことが判明。 作り直そうかとも思ったけど、めんどうなので今はこのままで。このままでいいような気もするし。 ■やったこと。 ・「選択肢前」と「移動後」に発生する一日イベントを打ち込む。 ・各キャラのヤン加速イベントの簡単な内容を書き出す。(>>242のエンドリストくらい簡単) ・イベント内でヤンデレ度上昇させてみる。兄のヤン度上昇率が意外に高いことに気づく。 (・テキストでの表作りに限界を感じたので表用のソフト入れてみる。が、ちょと重い。) 庭師のヤン度が上がるところまでは一応出来た。 兄or親戚のヤンデレ度が各1以上あって、庭師と仲良くなると妨害イベントが発生する。 1以上ってのは少ない気もするけど、今まだイベント数少ないので。あと一応庭師ルートなので庭師メイン。 次はヤン加速(ヤン度2以上、3以上、4以上で発生)をいれて、妥当かどうかみるですよ。 で、ヤン度7以上になったらヤンエンドですね。 慣れてないところはひたすら行き当たりばったりでやりますよ。
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