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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

1の成長を見守るスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/29(金) 06:31:14 ID:BUmNfUXc]
最終的に1つのオリジナルゲームを作れたら終了です。
それまで見守っていてくれ。( ^ω^ )

16 名前:1 ◆NSXFtQvl1M mailto:sage [2006/09/30(土) 09:06:17 ID:rCAlhzLW]
ttp://age.at-ninja.jp/Kazuate.zip
課題1 数当て

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 10:10:02 ID:gmpp+VRr]
>>15
DirectXの本ってなんていうタイトルの本?

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 13:46:16 ID:Q5KZm/xc]
>>16
やってみた。2回目で当たった

ソースは変数が日本語なのが気になったくらいかな

19 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/30(土) 14:58:12 ID:zdanMrZw]
>>15-16
ちょwwwおまwwwwage進行wwwwwwww

では素人意見ですが、
>段階的学習とか課題各種に3D関係がないよな。
と言われましたが、2Dと3Dの違いと言っても「ゲームの動作(ロジック)」と「ゲームの描画」のそれぞれに違いがあるのです。

例えば「ゲームの動作」に関する「当たり判定」でも、2Dなら矩形や円で判定しますが、3Dでは直方体や球を使って判定するといった感じです。(あくまで例であって、必ずそうするべきというわけではありません)
なので>>2にある課題の「ゲームの動作」部分を3Dのものとして考えることもできるわけです。

そして「ゲームの描画」に関してですが、2Dならキャラクタを表現する場合、スプライトをポンと貼るだけでおおよそ事足りますが、3Dの場合はポリゴンモデルを描画したりと・・・言わずもがなです。

そして動作と描画の両方に関して、一般的に、2Dより3Dのほうが数学的知識も必要になります。

指針としては、「動作」と「描画」の違いを意識して、「自分が今何を学んでいるのか」ということを明確にして勉強すること。
・2Dの描画(スプライトが自由に描画できるくらいでいいかな)
・2Dの動作(キャラクタの動作、キー入力、当たり判定など、ゲームを管理できるように)
・3Dの描画(ポリゴン描画とか、DirectX使うならその作法とか)
・3Dの動作(基本的には2Dの拡張ですが・・・まぁおいおいと)
DirectX本はあるようですが、3Dまで来たら随時課題を出す、という感じで、最初は2Dでゲーム製作の流れをつかんでおくべきだと思います。
数当てとかは別にやらなくてもいいんじゃねーかと思う。あんま面白くないっしょ?
やる事あり過ぎてマンドクサくなることもあるかもしれませんが、必ず乗り越えていける道だ。

こんなんでどうでしょ?<識者の方の突っ込み求む

20 名前:1 ◆NSXFtQvl1M mailto:sage [2006/09/30(土) 14:58:43 ID:XJHKkXor]
>>17
DirectX9実践プログラミングと
DirectXゲームグラフィックスプログラミングVer2.0
どっちも軽く読んで、意味不明なので積んでる。

>>18
変数名が一番の悩み所だぜ。

さて、修正&次の課題始めるか。

21 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/30(土) 15:02:47 ID:zdanMrZw]
なので最初は

5.STGを最初からみんなで作るスレ
4.スーパーマリオ風横スクロールアクションを作れ

を2Dで一通りやってみるのがいいんじゃねーかな。

22 名前:1 ◆NSXFtQvl1M [2006/09/30(土) 15:02:50 ID:XJHKkXor]
>>19
かぶった。
sageるのが癖になってしまってな…

やっぱりまずは2Dからだよな、それすら
満足に作れないようでは先に進めんし。

23 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/30(土) 15:07:49 ID:zdanMrZw]
見事にかぶったw

DirectXゲームグラフィックスプログラミングは良いよ。
ver1のほうだけど、俺はこれをじっくり読んで頂点シェーダやピクセルシェーダのパイプラインの流れがわかるようになった(と思っているw)
DirectX実践プログラミングはリファレンス的なものだな。

別にsageでもいいよw
がんがれ!

24 名前:1 ◆NSXFtQvl1M [2006/09/30(土) 18:56:41 ID:XJHKkXor]
まずはマリオ風アクションから、Level1ね。
ttp://age.at-ninja.jp/ACT/Action1.zip

お次はグラフィックか。



25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 23:27:34 ID:26UY+qky]
自演すな

26 名前:1 ◆NSXFtQvl1M mailto:sage [2006/10/01(日) 09:08:28 ID:bw8uf6hx]
自演って…

この板、初心者はあまり歓迎されないようだな。
巣に帰るわ。

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 10:07:08 ID:kUgvykNS]
帰らんといて

28 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/01(日) 10:19:18 ID:wFBn2rao]
はやっ

29 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/01(日) 13:30:58 ID:dD1xVkJD]
>>25程度の優しい煽りに負けてたらゲームなんて作れないぞ
創作物というものには必ず "評価" というものがついてまわる
みんながみんな優しくしてくれるわけじゃねぇ

自分だけのオナニーだって言うんなら構わんけどナー!

30 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/01(日) 14:19:35 ID:NBM5x07Z]
今後こういうスレが立っても、わざわざ叩く必要もなさそうだな。
勝手に消えてくし。

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 16:35:39 ID:iXDGlJTF]
消えるのはいつも通りで、こうやって糞スレが増えるから叩かれるんだよ。

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 16:53:34 ID:6BFiGLgt]
叩かれたからというのを理由にしてるだけでしょ
口実が欲しいだけ

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 22:07:15 ID:TWwVfdJI]
こうしてこの板にまた1つ糞スレが捨てられていくのであった…

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 22:28:50 ID:TXL8217N]
じゃあ僕がつくる



35 名前:1 ◆NSXFtQvl1M mailto:sage [2006/10/01(日) 22:35:34 ID:klATEZ9O]
どうぞどうぞ^^

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 22:49:00 ID:TXL8217N]
なんでこうなると出てくんだよw
>>1も諦めないで頑張れって

37 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/01(日) 22:54:52 ID:NBM5x07Z]
自演すな

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 22:56:09 ID:TmfC6cnQ]
じゃあ俺が作ろう
現代、学園系、季節は今頃という条件で
誰かイベント3つくらい挙げてくれ

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 23:01:20 ID:wFBn2rao]
学園祭、体育祭、修学旅行。
修学旅行は別の時期なとこが多いかも?
駄目なら衣替え。生徒会役員改選。そろそろ外で弁当食うのは厳しい。

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 23:13:00 ID:TmfC6cnQ]
じゃあ学園祭やって体育祭とやって修学旅行行くゲームを作ろう
たぶんギャルゲだ
ヒロインはどんなのがいいんだ
今流行の?ツンデレとかか?

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 23:20:23 ID:TmfC6cnQ]
と思ってシナリオを書き始めたら学園祭やって体育祭やって修学旅行行くのは
ちょっとめんどくさいと思った
なので学園祭だけでやってみるね

42 名前:1 ◆NSXFtQvl1M mailto:sage [2006/10/02(月) 06:55:50 ID:EPpWyz0/]
超期待

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 19:19:43 ID:ARhp6nL5]
>>42
もうトリップ外せよ、途中で諦めたくせにww

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 01:53:59 ID:YfYGNZyI]
釣りだろうが、こういう奴は何をやってもダメだな。
初心者とか関係無しに、おまえかっこ悪いよ。



45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 20:28:24 ID:uSBgdLDB]
学園祭でヒロインと主人公のやることをおおまかに考えた

クラス委員長(愛想良し、気弱) 主人公はクラスの出し物を頑張る
演劇部部長(真面目、一途)   主人公は演劇部の手伝いを頑張る
生徒会長(非常に厳しい)     主人公は生徒会の手伝いを頑張る

クラスと部活と運営と、あと何か学園祭の中でやることってあるだろうか
俺は学生時代部活一色だったのでよくわからないんだよな

46 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/14(土) 18:15:46 ID:wR7MRJVQ]
ワロタ

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 03:46:31 ID:lHdrV7Gq]
スレ違いスマソ
中学でも高校でも、部活でたった一人の男子ってけっこう歓迎される。
例えそれがブサメンであったとしても。

あとツンデレよりも少々天然が混じってるほうが私は萌えだ。

48 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/15(日) 09:05:43 ID:CUEfHGqp]
そしてまた一人消えていった・・・

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 15:18:19 ID:H6Sw6P/P]
だいたい本当に作る気があるなら
黙ってVisualStudio買ってきて一人で猫読んで作ってるよ

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 15:32:08 ID:LgdwpzO3]
大抵はスレ立てたときには途中まで出来ていて構って欲しくて>>1になるんだろうけどね。

51 名前:1 [2006/10/17(火) 08:44:15 ID:2qnDJBue]
俺にもう一度チャンスをくれ

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 05:31:27 ID:Mh6D3/a8]
チャンスは自分で作る物ですよっと。

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 00:15:54 ID:plaLQ4eP]
>>1
こんにちは、30代後半です。高校の頃からゲ製作をやってます。といっても作った本数は
そんなに多くありません。10本前後です。つまり、20年ほどの間に「また、作ってみっかな」
と思いたったことが10回くらいあるということです。2、3日で作ったものから2年くらいかか
ったものまで、あわせて10本です。
ゲームを作ったら、なんかいいことがあるって、思ったよ。
なんにもなかったよ。

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 00:54:33 ID:LG81ppOK]
俺はゲ製作で身に付けたプログラミングのおかげでおまんま食えた
これが何かに打ち込んだ対価か・・・



55 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/19(木) 01:43:25 ID:QcR3uBOT]
(^?∀^?)

56 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/19(木) 19:46:21 ID:QtL2sYe+]
猫はボランドじゃ無理でつか?

57 名前:疲れた ◆aJzJj7Eeww [2006/12/23(土) 09:40:03 ID:uY/XtHI9]
糞スレ立てるのも面倒なので、このスレは
人生に疲れた俺の成長を見守るスレとして
再利用することにする。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 00:33:35 ID:CyJLwTqj]
>>57
飽きるの早いな・・・
おまえの人生、生ゴミ

59 名前:( ^ω^;) ◆nkYD4qBs0. mailto:sage [2007/01/03(水) 22:12:08 ID:DFRP7P5S]
( ^ω^;)
www7b.biglobe.ne.jp/~neet/index.html

60 名前:( ^ω^;) ◆nkYD4qBs0. mailto:sage [2007/01/04(木) 22:35:09 ID:iDBfSTnQ]
( ^ω^ )
スーパーマリオ風横スクロールアクションを作れ
Level1 ウィンドウ表示
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~neet/Game/ACT.zip

61 名前:( ^ω^;) ◆nkYD4qBs0. mailto:sage [2007/01/05(金) 18:34:52 ID:TQKlu5qT]
( ^^ )
スーパーマリオ風横スクロールアクションを作れ
Level2 スプライト
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~neet/Game/ACT_Lv2.zip

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 09:24:59 ID:hzzWNBnu]
がんばれ〜
C言語?

63 名前:( ^ω^;) ◆nkYD4qBs0. mailto:sage [2007/01/06(土) 19:26:29 ID:ufiGm+JM]
>>62
C&DXライブラリ(ω)

64 名前:( ^ω^;) ◆nkYD4qBs0. mailto:sage [2007/01/07(日) 18:41:41 ID:8Zr8WRKc]
( )
スーパーマリオ風横スクロールアクションを作れ
Level3 地面
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~neet/Game/ACT_Lv3.zip



65 名前:TOM ◆tbWqS58jMw [2007/03/15(木) 10:19:09 ID:5DeKBzw+]
糞スーレ浮上しま〜す

66 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/16(土) 12:09:53 ID:QihgkRE/]
もはや通りすがりもいない

67 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/30(火) 21:39:30 ID:1aWm4i6z]
育成SLGを
作りたいと思っている者なんですが
このスレ再利用させて頂きます。
アドバイスとかもらえると嬉しいです。
どうかよろしく〜。

WIKI
www7.atwiki.jp/2ch_games/

68 名前:冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M mailto:sage [2007/10/30(火) 21:53:42 ID:1aWm4i6z]
ひとまずコテをつけました。

69 名前:冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M mailto:sage [2007/10/30(火) 22:03:53 ID:1aWm4i6z]
進み具合は
まだこれから始めるところです。

使う言語はC++で
ライブラリはDirectX9を
利用しようと思っています。

舞台はファンタジー世界で
物語は
冒険者の主人公が戦災孤児のヒロインと
人並みの生活を送るために頑張る話しです。

内容は主に植物の育成と売買になる予定です。

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 22:57:53 ID:+ahOqhR5]
100レスもいかないうちに何回乗っ取られるんだ?このスレは

71 名前:冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M mailto:sage [2007/10/31(水) 00:03:39 ID:0tL6ZlPM]
>>70
ちゃんと完成させるつもりです。

72 名前:冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M mailto:sage [2007/10/31(水) 00:51:32 ID:q9VfjZ2X]
ヒロインのラフ描いてきました。
www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=%E8%8A%B1%E7%81%AB%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E7%94%BB%E3%83%A9%E3%83%95.jpg

ヒロインは花火といって
戦災孤児です。
彼女が住んでいる村が
戦渦に巻き込まれ、廃墟とかしました。
家は焼かれて、家族は殺されてしまいました。
そんな時、彼女は主人公と出会います。

73 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/31(水) 11:49:24 ID:Ep/w4GWj]
糞スレ晒しあげ

74 名前:冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M mailto:sage [2007/11/01(木) 01:14:55 ID:NN4Dm0Hs]
昨日のラフを線画にしました。
www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=%E8%8A%B1%E7%81%AB%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E7%94%BB%E7%B7%9A%E7%94%BB.jpg

ゲーム画面のサイズは
800X600でいこうと思っています。
上の線画を塗ったら
OPムービーを作りたいと思っています。



75 名前:冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M mailto:sage [2007/11/01(木) 20:42:45 ID:DAGB4aAR]
ヒロインの設定画ができました。
www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=%E8%8A%B1%E7%81%AB%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E7%94%BB.jpg

ヒロインの設定画を描き終わったら
OPムービーを作ろうかと思っていましたが
色々と絵が足りない気がしたので
後回しにします。
まずは
場面設定を決めていこうと思います。

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 23:42:09 ID:j8bR/RJl]
>>75
この絵、まさか。
たった一人でもノベルゲームって作れる?
にいた人か? 

相変わらず味のある良い絵だ。良い絵なのでべた褒めしておく。

77 名前:冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M mailto:sage [2007/11/02(金) 02:22:28 ID:kMi2ox0O]
>>76
驚きました。
意外と分かるものなんですね。
お久しぶりです。
以前、作れる?スレで
絵の感想を下さった方ですね。
その節はありがとうございました。
元簡易ノベルエンジンです。
また、感想いってくれて
ありがとうございます。
良い絵といってくれて
とても嬉しいです。
また気が向いた時にでも
レスとかいただけるとありがたいです。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 18:39:45 ID:GqBON4mA]
>>77
育成ゲームと言うとプリンセスメーカーが一番最初に思い浮かびますね。
お手伝いできる事はあまり無いと思いますが、応援してますので頑張ってください。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 20:50:18 ID:CExnK0XU]
>>冬こた
以前完成させたゲームとかあるの?

80 名前:冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M mailto:sage [2007/11/03(土) 00:05:11 ID:BH5CyB0b]
>>78
応援ありがとうございます。
育成ゲームは大体好きなのですが
特にプリンセスメーカーは好きです。
スーファミ版の1も良いですし、
2はやり込みができて楽しかったです。
3はまとまった感じで大分遊びました。
今回作ろうと思っているのは
植物(主に野菜)を育てて売るというゲームで
プリメ系というよりは
アトリエ系の経営シミュレーションに近いかも知れません。

>>79
ノベルエンジン製作の時に
作ったADVゲームです。
どうぞ。
ttp://gamdev.org/up/img/10443.zip

81 名前:冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M mailto:sage [2007/11/03(土) 01:36:00 ID:7+/UMjMk]
今日は場面設定を決めていました。
場面の種類は

・スタート場面
・家場面
・市場場面
・畑場面

になりそうそうです。
スタート場面では
タイトルとロード部分のみを表示させます。
家画面では
畑場面、市場場面への移行選択、
収穫物の確認と加工選択を行えるようにする予定です。
畑場面と市場場面はまだ未定です。

82 名前:冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M mailto:sage [2007/11/03(土) 21:11:26 ID:1DfsWlut]
今日は家画面のラフを描きました。
www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=%E5%AE%B6%E7%94%BB%E9%9D%A2%E3%83%A9%E3%83%95.jpg

家画面は差分も何枚か作ろうかと思っています。
畑画面と市場画面の背景は1枚のみで
タイトルも1枚のみで行こうと思います。

83 名前:冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M mailto:sage [2007/11/04(日) 23:38:59 ID:PokZwXfU]
突然なんですが
スレの引っ越しをしようと思います。
以後は下のスレで
制作をしようと思います。
よろしくおねがいします。

育成シミュレーションゲームを作るスレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1194185612/l50

84 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/24(土) 01:40:30 ID:9G78iIee]
このスレを再利用してくれる人を募集しています。

ゲーム製作への並々ならぬ熱意と、2ちゃんねるへの愛にあふれた人がいましたら、
ぜひこのスレを引き継いでください。
過疎板ですが、成果を出せばきっと楽しい反応があります。



85 名前: 忍法帖【Lv=8,xxxP】 【東電 66.1 %】 mailto:sage [2011/04/02(土) 07:29:47.93 ID:TMx2d8rF]
 ノノノ
('ω') きょだいりーぜんと

 /ノソ
('ω') ねぐせ

∧∧
('ω') みみ

  〆
('ω') さされる

 MM
2('ω')F MMF2 のおうさま

 |
('ω')
('ω')
('ω') だんご
 |

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 04:46:13.57 ID:yqHqiGIc]
>>85に癒された

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 14:58:55.49 ID:NjUMKrqZ]
妖精さんと俺のゲーム作成競争だぁ!
音楽素材以外は全部手作りでやるぞお!

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 18:31:07.61 ID:yqHqiGIc]
前スレ1000GJ!

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 20:30:36.11 ID:uayV0lXr]
あらすじ
>>84の遺志を受けてこのスレは

karasu// ◆eJlUd9keO2
 )))
('ω')

が再利用するようです。

前スレ
プログラミング初心者がゲーム作る
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289639054/

90 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/10(日) 15:38:27.16 ID:XWRZix/Q]
age

91 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/04/10(日) 15:55:23.93 ID:Qd7FDMGK]
  )))
('ω')わわわ ぼく勝負をうけてたつー☆
ぼくはゲームの缶詰に使うミニゲームを沢山完成させるー☆

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 20:29:39.59 ID:Xeesyibe]
じゃあ自分も。ゲーム完成みたいな高い目標はないけど、ドット絵の上達を目指し頑張ろう。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 21:20:25.82 ID:5gX9NDc4]
IDかっこいいな

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 23:46:46.48 ID:3qDQz4vd]
ところであの絵師の人とはやりとりしてるのん?



95 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/04/12(火) 11:21:58.23 ID:QkvQHPnk]
  )))
('ω')テレパシーで繋がっているつもりです
パソコンのハードディスクがほぼ満杯 ゴミ掃除だお

96 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/04/12(火) 14:50:18.14 ID:QkvQHPnk]
  )))
('ω')かけるかなあ 書けない板が増えてきたお
ここはスンナリくんだお?

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 18:25:59.21 ID:mnVr+lsk]
髪伸びたね

98 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/04/12(火) 19:15:54.68 ID:QkvQHPnk]
  )))
('ω')リアルでも伸びたからこまりますお
ようやく また時間ができたから制作に戻るお
きょうは近場の良さそうな錆びを携帯で撮影したお こりをメタセコイアのテクスチャにですね
クリーチャー素材だお

99 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/04/12(火) 20:05:38.06 ID:QkvQHPnk]
  )))
('ω')すごい テクスチャつけただけで豆腐がビルになる...
こりはあしたから 携帯で金属やらなんやら撮影しまくりだお
いや どうせならデジカメかなウン

  )))
('ω')o0(デジカメでテクスチャ素材配布しるのもいいかも
ちかいうちにいくつかミニゲームできたらサイトをリフォームして素材屋いや廃素屋しようかしら)

100 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/04/13(水) 02:39:18.57 ID:LYPKr47H]
  )))
('ω')o0(建物どうにかして数を少なくできないかと考えてみたら駐車場作戦があった
なんかまた動画編集とかやらされるからもう困るー☆)

101 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/04/14(木) 02:46:41.78 ID:ZoFqL6gN]
  )))
('ω')やっと終わった編集作業...
次に待っていたのはユウチュウブにうpという過酷な作業
もう動画編集したくないお...
朝までには終わらせてスッキリしたいお

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 09:53:55.08 ID:jJjG5IoZ]
どれどれ

103 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/04/14(木) 20:36:10.72 ID:ZoFqL6gN]
  )))
('ω')まだおわらないお...
あと三割ノコテル パソコンが心配だお

104 名前:ふっさふさ ◆3lWjo8kf8k mailto:sage [2011/04/14(木) 21:09:46.19 ID:waW7dmbD]
(( ( )))
 ( ' ω') はやくyoutubeにうpするのだ



105 名前:ふっさふさ ◆3lWjo8kf8k mailto:sage [2011/04/14(木) 21:10:54.42 ID:waW7dmbD]
 (( ( )))
 ( ' ω') ずれる…

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 09:30:53.33 ID:X7nNlKNQ]
( ' ω') 始めのスペースが不要なのでは?
(( ( )))

107 名前:たっこたこ ◆yStE9DtRpydy mailto:sage [2011/04/15(金) 09:46:34.76 ID:GgJRssg+]
( ' ω')
(( ( )))

新キャラですかお!

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 10:10:09.15 ID:gz6v63SV]
  )))  (((
(*'ω') ('ω'*) これはきっと運命の出逢いだお!
( (i) ) ( ω )

109 名前:もっちもち ◆AGae8msknc mailto:sage [2011/04/15(金) 12:38:24.12 ID:X7nNlKNQ]
 ( ' ω') 開発頑張れ!
  ) 餅(
__(__)_

110 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/04/15(金) 13:25:24.44 ID:Bo7+44Ks]
  )))
('ω')ムッフー☆できらー動画うpできらー☆
宣伝しちゃおっかな でもゲームと関係ないからダメだー

  )))
('ω')本日から完璧にスケジュールがあくー☆
アイデアが沢山あるからぼくはきっと成功するお
虫歯も治ってきたし ビルもあとすこしで必要数足りるんだお
あとは雑魚なんだけど
怪人と自律兵器にしるお 自律兵器つくらなきゃ
怪人を宇宙人にしちゃうお

  )))
('ω')o0(髪の毛ズレルのナンデロー)

111 名前:もっちもち ◆AGae8msknc mailto:sage [2011/04/15(金) 13:45:43.67 ID:X7nNlKNQ]
 ( ' ω') 以前は全角スペース+半角スペース+)))だったよ
  ) 餅(     |  )))
__(__)_  |('ω')

112 名前:かっくかく ◆IjMn4A7nco mailto:sage [2011/04/15(金) 17:24:54.44 ID:xxWzTQhV]
  ]]]
[ 'ω']なんだか賑やかになってきたね
僕もMMFユーザーとしてがんばるよ

113 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/04/15(金) 18:43:53.76 ID:Bo7+44Ks]
  )))
('ω')わーい 妖精がふえたー☆

114 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/04/15(金) 19:06:39.83 ID:Bo7+44Ks]
  )))
('ω')歩道てきなやつと電柱できたー
あとは駐車場かなあ 自販機もいるかしら



115 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/04/16(土) 16:40:12.86 ID:3EmlD2AM]
  )))
('ω')宇宙人の戦車と 雑魚ができてたー
あとは壊れた戦車置いて ボスくらいかなあ

116 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/04/16(土) 16:55:08.83 ID:3EmlD2AM]
  )))
('ω')ライフとか弾の残弾とかをさきにやるー あのあたりは面倒だからね






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