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初心者が3Dゲームを作るスレ



1 名前:Dr.D [2006/05/21(日) 00:24:28 ID:HuR5iTxT]
こんにちは。
ゲームプログラミングはそこそこできるけど、

3Dプログラミングはからっきしです。
サーフェイス?「サーフィン…とは別物だよな、きっと」
行列?「並ぶのは嫌いさ」
Xファイル?「そう言えば最終シーズン見てないなぁ」

そんなレベルの俺ですが、コツコツ作ります。

ではスタート!

15 名前:Dr.D mailto:sage [2006/05/21(日) 16:29:40 ID:HuR5iTxT]
>>13
MAX?XSI?聞いたことない…
でも確かにメタセコは人気あるっぽいですね。
バグは怖いけど、ベースはメタセコで行こうかと思います。
つーかUVってまだよく分かってないorz

>>14
なんかLunaって古いSDKじゃないと駄目ぽい(Oct2004)
らしいんだけど、それ入れても駄目ですか?
うちはVC6なので、それに加えてExtras入れたら一応解決されましたよん。
(何故かサンプルの一部はコンパイル通らない||実行してもすぐ落ちるけど…)


16 名前:14 mailto:sage [2006/05/21(日) 16:48:07 ID:Z8yFXRns]
>>15
自分でわかる分はやったけどダメだった。
古いSDKとかplatformSDKとか入れて設定してみたけど、成功例も聞かないし、
その後もできるかわからないし。

他にもEasy3Dなんてのもあるよ。こっちは試してないけど。


17 名前:Dr.D mailto:sage [2006/05/21(日) 17:24:08 ID:HuR5iTxT]
2005じゃ使えないのかな?
他に動いてる人いないならそうなのかも。

Easy3D簡単そうで良いですねー。
最初sigファイルってメタセコから吐けないじゃん!
って思ったけどエクスポーターがあるんですね。
ちょっと試してみます。


18 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/21(日) 21:45:02 ID:ijyNbICl]
ゲーム用ならメタセコで十分

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 22:11:18 ID:czb9LAJe]
ってか、初心者が3Dに手を出すのは無謀すぎ。

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 22:18:42 ID:01FfiE5W]
MAX8
www.autodesk.co.jp/Max_JP_Trial

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 23:22:29 ID:HzbLbT7n]
>>1
コツコツ勉強する気があるなら、このあたりの本を1ページ目から読んでけ。
「ゲームプログラミングのための3Dグラフィクス数学」
「DirectX9 シェーダプログラミング」
特に前者の本はうちの会社で評判いいし持ってる人多いよ

Lunaみたいなライブラリを使うと、3Dのオブジェクトを表示することはできても、
3Dについて理解できたとはとても言えない状態になると思う。
入門ならばそういうアプローチもあると思うんだが、回り道になるんじゃないかな。
個人的にはDirect3Dのチュートリアル程度で十分事は足りると思う。

22 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/21(日) 23:32:53 ID:M/NrJyMW]
>>1
つか自分でライブラリ組んだらタダ???

23 名前:Dr.D mailto:sage [2006/05/22(月) 00:33:39 ID:F9eEcJ2u]
>>20
さっき本屋うろついてたらそれらしい解説本発見しました<MAX・XSI
メタセコの解説本読んでても他のソフトとの連携について触れてあったりして
確かにどれか一つを選ぶのではなく、使い分けるのが重要そうですね・・

>>21
あー両方ともさっき本屋に置いてましたね。
丁度前者気になったんですよ。これ読んどくべきかなーって。

>Lunaみたいなライブラリを使うと…
確かにそれは思うんですよねー。
2DプログラミングではDXライブラリやら使ってたけど
なんかもどかしかったりして直に弄りたいと思ったことも多々あるし…。
とりあえずDirect3Dのチュートリアルでも読んでみるかー。




24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 01:37:52 ID:nVK6upSD]
中学算数レベルの3D初心者が応援にやってまいりました

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 19:56:33 ID:uUEkT83/]
連立方程式が解ければ無問題。

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 22:06:42 ID:CDl3LP2U]
クォータニオンが出来れば全く問題なし。

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 22:13:10 ID:uUEkT83/]
クォータニオンでどうやって当たり判定するのかと毎週100時間問い詰めたい。

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 14:57:59 ID:5MWiivj2]
>サーフェイス

発音注意

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 18:57:20 ID:yRHOvL+s]
分かっててもサーフェイスと発音してしまう
早いうちに是正しとかないとクセになるな…

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 22:11:35 ID:rcV0lGpE]
えーっと。日曜グラマー?

31 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/25(木) 02:28:45 ID:ER7EfL5Y]
3Dの箱庭的空間を歩いてみたいのだけど、サイズをどうしていいか
わからない。とにかく超巨大な物体としてマップを作ればいいはず?
サンプルで作ったマップで、カメラを動かしてみるとあっちゅうまに
マップの外へ出てしまう。
環境はDELPHI+QuadrupleD+メタセコイアフリー版
メタセコでX形式で保存するとき拡大比率?が設定できて、一応それで
巨大になるっぽいけど、なんかおかしい 2倍なら問題なく、3倍、4倍に
するとポリゴンがチラついたりする

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 09:00:05 ID:H7MpHq82]
>>1
これまでにどんなゲーム作ったん?

33 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/25(木) 12:38:22 ID:gGM/xKcD]
H3Tファイルをiアプリ用のD4Dファイルに変換するのが得意な人とかいますか?



34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 00:13:12 ID:WNlhI9Qi]
お舞ら、日本語で書いてください

35 名前:Dr.D mailto:sage [2006/05/26(金) 03:10:49 ID:1nxkG9ce]
現在DirectXの勉強中デス
まだライブラリ使うかSDKで組むか決めてないけど…
できれば6月中にはモデルを表示して動かすとこまでは持っていきたいな

>>32
・信長の野望もどき
・テトリスもどき
・ぷよぷよもどき
・倉庫版もどき
・ボンバーマンもどき
・Wizardryもどき
・ドラクエもどき
・その他ミニゲーム

…ほとんど非オリジナルだなぁ〜
つーかDirectXのサンプルプログラム動かないんですけどぉ〜(´Д`;)

36 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/26(金) 03:52:22 ID:RSd9MgwG]
最初に何かを映し出すまでが大変。ライトの設定によっては画面真っ暗
だったり・・・ ライトの細かい設定までちゃんと理解しないとけない

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 22:39:31 ID:ghYwuvzL]
今日初めて3Dプログラミングに挑戦してみた(ってもDXライブラリのポリゴン描画だけど)
なんつーか、大学受験を思い出したよ。数学数学数学で。

けど、空間内にオブジェクト作って、カメラを自由移動・回転できるようになったら
なんだか無性に感動した。

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 15:02:56 ID:Ip1YCu3J]
>>35
ひえー、いっぱい作ってますね
ここで公開できるのとかあります?

39 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/27(土) 16:38:13 ID:tj5M5VBN]
ポリゴンの衝突判定とか面倒臭そう

40 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/27(土) 16:40:15 ID:tj5M5VBN]
カメラの移動って意外と難しい。
何かオブジェクトを作ってそれを追いかけるようにしないと。
カメラがカメラ自体を追うようにすると真上や真下を向いたりする。

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 19:29:49 ID:V0fS4ZrX]
カメラワーク完成。クォータニオンの計算とかめんどくさかった・・・。
外積って便利なのね。昔の人はエロい。いや、偉い。

>>40
俺の場合だけど、カメラアングルはカメラ方向軸を示す単位ベクトルと、
回転合わせるy軸を示す単位ベクトルを取ってやってる。

処理は、ワールド座標のz軸をカメラのz軸に重ねるように回転移動して、
次に処理後のy軸をカメラのy軸に重ねるように回転移動。

ベクトル長の処理を気をつけないと、逆三角関数の定義域エラーとか起こるけど・・・

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 19:37:48 ID:tj5M5VBN]
何かをカメラに追いかけさせればLookAtですぐそっちにZ軸を向けられる
よね

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/29(月) 20:35:16 ID:5Lp457ot]
俺も早く3D作りたいよ
現在win APIの勉強中・・・まだまだだね



44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/29(月) 23:42:20 ID:PM12B59v]
>>43
まずは2Dゲームに挑戦してからの方が良いような気もする。

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/29(月) 23:54:32 ID:mBWO4XJP]
Win上の初めてのゲーム製作で、
解説書のサンプルプログラムを拡張して3Dやった俺は異端なのか?w
流石に2本目はいろいろ調べながらやってるが(面白いし)。
ポリゴンの表示とビューの設定は、
ライトの設定さえちゃんとしておけばなんとかなるだろ。

 あ と は 3D の 観 念 が し っ か り 頭 に あ れ ば 無 問 題。

2Dに寄り道したがる理由がわからん。
言語&ライブラリの使い方として特に難易度が下がるとも思えんし。

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 01:59:09 ID:JUitY34u]
DirectX9 SDKって400MBもあるんだが、、、こんなに必要なんだろうか
サンプルソースでいいのがあれば助かるけど

解説書のおすすめはどれ?

本格的に取り組むのは初めてだけど無茶苦茶難しいというのが正直な感想。
必死にググってもわかりやすく解説したサイトがない。

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 02:05:13 ID:JUitY34u]
DirectXのラッパーはいろいろありすぎてどれがいいかわからない。

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 02:45:37 ID:BJ7/RUoS]
>>47
ttp://gamdev.org/w/
ライブラリのまとめが参考になるかも。

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 12:24:27 ID:xRynVH1f]
>>46
正直、SDKのドキュメントとサンプルで充分


50 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/31(水) 19:15:25 ID:IW2LJymj]
このスレは珍しく期待できそうだな

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/31(水) 23:35:10 ID:JMPoDiJQ]
sage

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/01(木) 02:03:10 ID:FRkpWC6+]
初心者たくさんいるはずなのにこのスレの活気のなさってひどい
それぐらい3Dは敷居が高くて挫折しやすいものなんだな

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/01(木) 08:23:15 ID:ImOnT9ww]
>>52
「空気読めない1が立てたクソスレ」なんていくつでもあるからな。
わざわざ相手するほどのこともあるまい。




54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/01(木) 08:37:34 ID:8kNV7ddo]
関連リンクすら張らない、まとめサイトすら作らない。
つまりスレを立てた時点で>>1に能力とやる気がなかったということ。
周りが悪いわけではなく、>>1が腐っているだけ。

55 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/01(木) 21:45:59 ID:LGjRKK4x]
能力がないから1は勉強してるんだろう。
腐ってないだろ。
第一、Part2とかでもないのに関連リンクとか

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/01(木) 22:02:45 ID:mx0B/TYc]
いや、建てた週と翌週だけで逃げた>>1は、腐臭漂う極上の腐り具合だ。

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/02(金) 00:24:02 ID:40xc9cjN]
ゲームプログラミングはそこそこできるけど、
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

これ本当かね。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/02(金) 03:43:00 ID:a48yZ09w]
>>35に今まで作ったゲーム群が。
これがホントならデキる人かと。

逃げてないよ。また来るでしょ。

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/02(金) 07:54:18 ID:0Rtri4gD]
「もどき」ばかりだからな〜
ベーマガ投稿作品級ばっかりなんじゃないのか?

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/02(金) 17:31:40 ID:8zqtlqB+]
ベーマガが見下される時代か

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/02(金) 18:35:07 ID:jLfGiY5U]
ベーマガのクオリティは知りませんが、
>>35のを作れたらけっこうがんばってる人かと。

>>1の戦闘力を知るためにも、ぜひうpしてほしい。

62 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/02(金) 19:02:40 ID:cRnXOq57]
> ・テトリスもどき
>・ぷよぷよもどき

元々、ぷよぷよはテトリスもどき

63 名前:Dr.D mailto:sage [2006/06/02(金) 20:12:17 ID:xfQtE3DH]
何かすごい言われようデスなぁ・・^^;

確かにしばらく顔出してなかったのは申し訳ないです。
でも3Dは勉強中でまだアップできる状況じゃないので勘弁してください
m(_ _)m

ちょっとタスクシステム試してみたいので
ぷよぷよあたりをCで書き直してみます。
(これは数年前の作でVBで作った)

できたらうpするので2〜3日待ってて下さい。




64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 10:14:34 ID:OLEzofVp]
いたのねw
ドラクエかwizの方を見たいかな
がんばってくださいなっと

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 08:14:55 ID:K88stUcM]
アマに3Dゲームは無理でしょ

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 13:00:55 ID:ivXCrRTA]
尼さんとか海女さんを馬鹿にするな!!

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 14:40:20 ID:Uo/9S6B6]
アマにも技術力に大きな差があり、3Dと言っても内容は千差万別。
それを一括りに無理というのは、浅慮も甚だしい。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 19:28:08 ID:fE9CF5tm]
数学の知識が必要になるのが敷居が高い

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 20:56:28 ID:1hgB0kAW]
プログラマーがいないと話にならないよな
立体キャラクターはつくれるけど
3Dプログラムを覚えようとは思わない
一人で全部抱えるなんて嫌だ

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 02:56:26 ID:K9LVVRK+]
物理シミュレーションとかがややこしい

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 08:25:43 ID:bd4t2Qiy]
市販されているゲームの多数がシミュレーションどころか、
モデリングソフト側で定義済みのモーションデータを再生しているだけだが、
どんなゲームを作るつもりなんだ?

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 17:17:20 ID:QQSGW7sM]
数学なんて高校レベルの知識があれば、
それを派生させてくだけだから問題ないだろ。

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 19:35:26 ID:wEs4Px8x]
高校レベルの知識が無い人はどうしますか



74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 19:40:32 ID:wd6SqzUl]
ネットの数学サイトで勉強する
……事実そうしようとしてる俺ガイル

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 19:55:13 ID:9Sw0shvx]
高校数学の教科書を丸暗記しているとか、常に100点マンテンとかでなくても、
高校時代の記憶を辿りながら、復習するレベルでいいんじゃないか?

ただ3D関係のデバッグは、
デバッガの示す値から問題点を洗い出さなければならない。
ここでツマヅキやすいんじゃないかな。。。

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 23:38:59 ID:K9LVVRK+]
60フレームで物体の動きを1フレームごとに決めなくちゃいけない
重力や慣性や摩擦や衝突や、計算しなくちゃいけないことが山積み
高校生レベルじゃなくて大学生レベルになってくるんじゃないの

ゲーム開発のための物理シミュレーション入門 って本を読んでたら
眠くなってきた

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 23:51:56 ID:nAclzYyj]
そんなにリアルを求めるゲーム作ってるのか?

>76
>重力や慣性や摩擦や衝突や、計算しなくちゃいけないことが山積み
>高校生レベルじゃなくて大学生レベルになってくるんじゃないの
それ、全部 高校ですよ。


78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 00:43:44 ID:EMhDLPLo]
大多数のゲームがまともな速度で動くように
それらしく見えるようにして余計な計算を省いて作っているのに、
なんでこう馬鹿みたいな勘違いをする奴がいるんだろう?

以前にもマリオのジャンプが物理計算に基づいていると勘違いしているアホがいたが。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 02:38:03 ID:aN+E61UC]
マリオのジャンプはたぶん足し算引き算しかしてないだろね

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 02:54:14 ID:zmgldz1C]
>>78
行列とか微分とか外積とか内積とか
もうお前らそれどこの異世界言語?って感じですが

2DならXYの足し算引き算だけで済むのに

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 08:26:33 ID:+h8Thuph]
>>80
2Dでもシューティングとかだとバッチリ数学使います。
平面回転の行列(or複素数)は絶対として、弾幕の軌道計算で関数を微分したりも。
あと三角関数/逆三角関数とか。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 08:27:17 ID:+h8Thuph]
平面回転じゃなくて、平面上の点の回転てことで。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 15:17:10 ID:zmgldz1C]
つまり真面目に誰か小学校算数レベルの俺を助けれと言う話だ(゚∀゚)



84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 17:44:50 ID:mQBwlpUi]
マリオのジャンプは放物線でしょ、数学テクニックが使われているはずだ

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 17:50:32 ID:mQBwlpUi]
学校の数学の授業なんてまともに聞いてる人いるのかな
全部聞き流してた、眠たかった

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 17:52:07 ID:+h8Thuph]
>>83
高校時代とか「こんなもん勉強して将来何の役に(ry」とか思ってたのが
大人になってえらいことになってしまった、と。
家庭教師でも付けて勉強したら?

>>84
物理でしょ。まあどっちでもあんまり変わらんけど。
高校物理を勉強して、各種運動で加速度がどうかかるかってのは知っておいた方が良さそうだ。

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 18:02:54 ID:OhxF5lMs]
いや、正直その辺はわざわざ数学/物理勉強し直さなくても調べれば分かると思うんだが。

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 19:52:53 ID:cAD3jwmb]
いまさら居るかどうか分からんが、
Visual Studio Expressでコンパイル通るようにしたLunaのプロジェクト
ttp://aaabbbccc.s6.x-beat.com/upload/src/up8405.zip

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 20:13:46 ID:6q3EifzD]
>>1をスルーしつつ、
良スレになりつつある件について

ところで3Dってどのあたりでつまづく?
@ウィンドーが出せない。
A描画関係の初期化ができない。
Bポリゴンが表示できない。
Cポリゴンが思った方向に動かない。
D移動のための物理計算が上手くできない。
EAIが位置関係を正しく認識しない。
F思うようなMAPを用意できない。
G思うようなポリゴンモデルを用意できない。
Hひと通り動くのだが、ゲームとしてツマラナイ。
I3Dなんて楽勝だが根気が続かないwww

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 21:00:16 ID:mQBwlpUi]
サンプルソースから拡張していくのが普通だろうけど、いいサンプルが
ないってのを痛感する。DirectXのサンプルはシューティングゲーム
ばっかりでそれ以外がまったくない!

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 22:39:34 ID:XRPDffmD]
3Dなんて楽勝だが思うようなポリゴンモデルを用意できないのでツマラナイ

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 23:32:58 ID:aOaklher]
酔って仕事がススマナイ

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 00:59:48 ID:ZPIY0i+o]
テクスチャの楽な貼り方を知らない(´・ω・`)



94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 03:29:38 ID:W1VWj1ZD]
マップあたりでつまづく。
キャラとの衝突判定ってどうやんの・・・・

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 03:50:26 ID:C8ahj/9E]
腰あたりから下に向かってレイ飛ばして
衝突Y座標に足の裏が来るようにすればええ。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 19:52:03 ID:HiMFR2tt]
知識的な面で克服できそうなハードルもあるけど、
表示データそのものについてはPGの守備範囲外だし、
絵師に頼むわけにもいかないしちょっとシンドイね。
ゲームとしてベストなポリゴン数&テクスチャー解像度で、
モーション付きのデータを用意してくれる神って、
どこかにいるのかしらんw

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 21:47:20 ID:/nqquaI3]
>>96
お前こそが新世界の神になれ

98 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/07(水) 21:54:51 ID:HiMFR2tt]
おk、↓で神になってくる!
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109842876/674

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 23:57:21 ID:toO/M0VK]
マップのスケールをどう決めていいか分からん。orz


100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/08(木) 01:00:59 ID:Cbm4h7oY]
俺はメートル単位。

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/08(木) 01:59:43 ID:qRd8qDSy]
俺はフェムトオーダー

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/08(木) 20:18:09 ID:GeYl7U0M]
>>96
あなたはその神を探す気はないのかな?
やっぱり全部一人で抱えると悲惨だよね

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 03:01:56 ID:EfLVJV/3]
僕が神になる



104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 09:06:40 ID:ApNczupE]
新世界の神きたー

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 10:55:09 ID:3aLURK5+]
僕は珍世界の神になる

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 02:44:54 ID:DXNmvHtZ]
僕が紙になる

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 11:13:32 ID:D6Hsu945]
逆三角関数をおしえてください


108 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/18(日) 07:26:17 ID:MoG2FV9R]
正直このレベルの数学,物理が難しいとか話にならないから.
死ねばいいのに.

109 名前:剣G ◆LAnLEZ2SyM mailto:saga [2006/06/18(日) 11:12:03 ID:CoC/lB0L]
J3Dなんて楽勝だがコリジョン(当たり判定)をどの手法でやれば資源を軽く出来るか分らないwww


110 名前:剣G ◆LAnLEZ2SyM mailto:saga [2006/06/18(日) 11:53:06 ID:CoC/lB0L]
>>107 逆三角関数とは、三角関数の逆数のことです。
例えば、sinθ=aとしたとき、この式をθについて表すと次のようになります。
θ=sin-1a  または  θ=arcsin(a)
このような値を満足するθは無限に存在するため、通常は、次の範囲にあるものを代表的なもの(主値といいます)として考えます。
-π/2 ≦ sin-1a ≦ π/2、0 ≦ cos-1a ≦ π、-π/2 ≦ tan-1a ≦ π/2
メソッドなら
double asin(double x) Arcsin(x)、double acos(double x) Arccos(x)、double atan(double x) Arctan(x)
double atan2(double y, double x) Arctan(y/x) 〃
三角関数の計算//pi / 180.0; /* 度 → ラジアン */ 180.0 / pi;/* ラジアン → 度 */
x = sin(deg_r)、y = cos(deg_r)、z = tan(deg_r)
printf("30度の正弦は %f\n", x)、printf("30度の余弦は %f\n", y)、printf("30度の正接は %f\n", z);
逆三角関数の計算
ax = asin(x) * 180.0 / pi;
ay = acos(y) * 180.0 / pi;
az = atan(z) * 180.0 / pi;
printf("正弦が %f になる角度は %f 度\n", x, ax);
printf("余弦が %f になる角度は %f 度\n", y, ay);
printf("正接が %f になる角度は %f 度\n", z, az);
aw = atan2(1.0, -1.0) * 180.0 / pi;
printf("x成分が−1,y成分が1になる角度は %f 度\n", aw);
(出力)
30度の正弦は 0.500000
30度の余弦は 0.866025
30度の正接は 0.577350
正弦が 0.500000 になる角度は 30.000000 度
余弦が 0.866025 になる角度は 30.000000 度
正接が 0.577350 になる角度は 30.000000 度
x成分が−1,y成分が1になる角度は 135.000000 度

111 名前:剣G ◆LAnLEZ2SyM mailto:saga [2006/06/18(日) 12:03:54 ID:CoC/lB0L]
「、」のところは改行してください詰め込みましたので
逆三角関数は一例としては角度比較を行うときに使います。

ホーミング性能が良い弾をあえて追尾角度変更の角度制限をして
微妙に当たりにくい弾を作ったり敵を自機を追尾する者と考えたときも使えます

主に
aw = atan2(1.0, -1.0) * 180.0 / pi;
を使うと良いでしょう
但し、角度比較は単なる内積で事足りるときもあるので気をつけてください


112 名前:剣G ◆LAnLEZ2SyM mailto:saga [2006/06/18(日) 12:21:25 ID:CoC/lB0L]
>>110の追加
deg_r= 30.0 * 180.0 / pi
つまり
deg_r= 角度 * 180.0 / pi

113 名前:剣G ◆LAnLEZ2SyM mailto:saga [2006/06/18(日) 12:24:44 ID:CoC/lB0L]
>>112の修正
deg_r= 30.0 * pi /180.0
つまり
deg_r= 角度 * pi /180.0




114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 13:11:54 ID:etwfQmPT]
>107
逆三角関数。
三角関数にアークってつけろ、あとは、自分で調べろ。


115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 16:17:48 ID:IJ855Dct]
何この呪文の羅列
三角関数とかマジわかんね






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