- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 23:22:29 ID:HzbLbT7n]
- >>1
コツコツ勉強する気があるなら、このあたりの本を1ページ目から読んでけ。 「ゲームプログラミングのための3Dグラフィクス数学」 「DirectX9 シェーダプログラミング」 特に前者の本はうちの会社で評判いいし持ってる人多いよ Lunaみたいなライブラリを使うと、3Dのオブジェクトを表示することはできても、 3Dについて理解できたとはとても言えない状態になると思う。 入門ならばそういうアプローチもあると思うんだが、回り道になるんじゃないかな。 個人的にはDirect3Dのチュートリアル程度で十分事は足りると思う。
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