- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/20 23:45 ID:8HB++g/p]
- だめ?
- 576 名前:Perl忍者 mailto:sage [2011/07/31(日) 19:39:53.71 ID:/IYmCm8j]
- ゲームって本気で言ってるの?
javascriptでゲーム なめてんだろ?おい、ごみだな あれだろ?テトリスとかオセロとかごみゲームだろ? わかってるんだよ そもそも日本のゲーム開発者がゴミゲー出してて 本業がゲームじゃないLL使いのゴミみたいなお前らが 面白いゲーム作れるわけじゃない 面白さを求めてない?ふざけるな ゲームなめてるだろゲームはおもしろくないといけないからな
- 577 名前:Perl忍者 mailto:sage [2011/07/31(日) 19:41:06.07 ID:/IYmCm8j]
- せいぜい、ブロック崩しやノベルゲー、紙芝居系、ターン式RPGが限界だろ
おもしろい大人数対戦型のアクションゲームを作ったらほめてやるけどな
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 23:47:45.89 ID:2Q7KFtTS]
- なめてるかどうかはさておき、javascriptでゲームは現代的だと思うけどね
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 02:56:31.27 ID:z30IJjBe]
- >>576
べつに仕事でやってるわけじゃないし、そんなこと急に言われてもなぁ
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 04:45:01.15 ID:03ZeyO76]
- 本格的なゲーム作るなら他の言語の方が向いてるってのは否定しない
javascriptの何が良いってプログラミング知識なんか無くても それっぽい物が何となく作れてしまうところだと思うわ (IE以外の)ブラウザで動くから色々なOSの人に遊んでもらえるし iPhone含めたスマホのブラウザで動くものを簡単に作れるとか楽し過ぎる 趣味の小規模ゲーム作りには手軽でいいと思うよjavascript
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 10:20:27.61 ID:Ctp//zFb]
- js自体言語として気持ち悪すぎる
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 10:42:38.32 ID:vbG8XK2n]
- (キリッ
- 583 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/14(日) 11:17:17.65 ID:Hvu39sbL]
- 「作ろうぜ」ってスレなんだから、
「Javascriptではゲーム作れない」って話題をわざわざ持ってくるのはおかしい。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 13:54:53.71 ID:bohVflxm]
- JavaScriptでゲーム作るとき、
メインループは、どう書いてる? 俺のは、こんな感じ。 var timer; var interval = 1000/50; window.onload = function() { clearTimeout(timer); timer = setInterval(loop, interval); draw(); };
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 03:39:57.10 ID:NP/VSZdL]
- 俺はこうだな
var timer,theday; var wtime=0; window.onload = function(){ clearTimeout(timer); for(;;){ theday=new Date(); if(theday.getTime()-wtime>17)break; }; wtime=theday.getTime(); timerid=setTimeout("ruup()",15); //処理 }; setTimeoutがいい加減だから短めにとって予定時間まで空ループ
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 09:55:52.84 ID:ZLcNjWKh]
- 実行してないけど、今考えた。
ttp://ideone.com/exWRh 参考: ttp://www.tnksoft.com/reading/classgame/engine/01/015.php
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 17:47:19.15 ID:YQYx4WBX]
- メインループ>>528ではこんな感じの実装にしてる。
呼び出しはHTMLから<body onLoad="main()"></body>で function main() { var fps = 60; //fps var oldtime = Date.now(); var framenum = 0; loop(); function loop() { //処理 if (framenum > fps) framenum = 0; newtime = Date.now(); if (framenum == 0) oldtime = Date.now(); framenum++; targettime = Math.round(oldtime + framenum * (1000.0 / fps)) waittime = (targettime - newtime <= 0) ? 1 : targettime - newtime ; setTimeout(main_routine, waittime); } } 予定時間に合うようにsetTimeoutの間隔を調整しながらループさせてる。
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 19:12:38.33 ID:HH5glzfw]
- どれもセオリーから外れてるよ
パフォーマンスが最高なのは、最短時間でtimeout回して(これからはrequestAnimationFrameだけど) 前回からの経過時間でfpsを算出するvfr。 ビジーループなんて絶対にやってはいけない。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 21:28:52.95 ID:317iFgtY]
- 未だに空ループでウェイトをとる人間がいたとは驚きである
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 21:41:02.89 ID:YQYx4WBX]
- requestAnimationFrameってのがあるんだ。知らなかった。
試してみるよ。
- 591 名前:584 mailto:sage [2011/08/19(金) 15:12:41.72 ID:rMERX9g9]
- つまり>>584は、こうなるわけだな。
window.onload = function(e) { function anima() { requestAnimationFrame(anime); draw(); } anima(); }; でも、これだとFPSを指定できないな・・・。 もう少し調べて改良してみよう。
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 21:49:35.63 ID:rMERX9g9]
- 遅くなったけど、
これか! window.requestAnimFrame = (function() { return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function(/* function */ callback, /* DOMElement */ element) { window.setTimeout(callback, 1000 / 60); }; })();
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 15:58:36.23 ID:x55/0vDO]
- こんな感じかな?(ブラウザ別対応部分は端折ってる)
window.onload = function() { var oldtime; var newtime = Date.now(); main_routine(); function main_routine() { oldtime = newtime; newtime = Date.now(); update(newtime - oldtime); //前回からの経過時間に応じたゲーム進行処理 draw(); //ゲーム描画処理 requestAnimationFrame(main_routine); } function update(elapsedTime){} function draw(){} }
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 22:52:26.42 ID:QKHlbpkj]
- グラディウス
html5-gradius.appspot.com/
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 16:37:20.02 ID:rUzy1Sx0]
- すっげ・・・
さすがに1面だけか
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:13:07.12 ID:ctJIj+c5]
- >>594
操作方法を教えてください。 CTRLを押下したらすげー滑らかに動くんだけどどういうこと?
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 20:09:58.24 ID:SUBaQPS8]
- (行番号:cynthia.js)
70: function handleKeydown (e) { 73: switch (e.keyCode) { 75: case 17: turboState = true; break; で、ゲームループが 230: setTimeout(arguments.callee, t < 33 && !turboState ? 33 - t : 0); こうなってるから、Ctrlキー押したらノーウェイトで動くんだろ。 それにしても完成度の高いプログラムは素人には色々勉強になるな。ありがたい。
- 598 名前:Perl忍者 [2011/08/26(金) 23:07:08.58 ID:YC3MR/cb]
- お前らはほんとにゴミだな
所詮jsガキのかじり ごみごみゴミゴミギオゴミゴミゴmゴイgモgミ 死ね
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 04:36:55.08 ID:MFAFR1Ny]
- 俺がjavascript覚えたてのころ作ったのとえらい違いだ
www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=240&file=vvv.html
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