- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/20 23:45 ID:8HB++g/p]
- だめ?
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 15:41:16 ID:hgIoeF1c]
- スレ的にはここを活用するのもいいんじゃないかな
jsdo.it/
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 23:16:10 ID:1neQJjfe]
- d.hatena.ne.jp/tily/20100119/js_sound
いまのところ、javascriptでゲームを作ってすべてのぶらうで動かすのは サウンド関係がネックなのかな?
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 23:35:04 ID:pyzLkPs/]
- javascriptを使うこと自体がネックだろ
FlashやSilverlightやJavaアプレット使えば確実に同じように動くのに
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 23:38:16 ID:X+wVxzcW]
- みんな、なんか作ってる?
- 502 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/12(火) 22:45:04 ID:8zbtDdEk]
- 数あてゲーム作ってます
- 503 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/06(日) 18:45:15.86 ID:dJQV4Gg4]
- Android2.1でimageのtransform系がバグってるのは回避できないのか。。。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/03/13(日) 15:39:29.36 ID:lZqbSHfC]
- age
- 505 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/25(金) 06:23:24.00 ID:e6ArIqu5]
- 画像なしでブロック崩し作ったぜ
ttp://www.death-note.biz/up/o/19372.html
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 14:44:09.68 ID:B6Ekdk61]
- >>505
パドルがどこまでも伸びるのがいいなw たまにブロックを壊したボールが物凄いスピードで落ちてくるんだけど(30dot/フレームくらい)条件は何?
- 507 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/28(月) 06:47:57.90 ID:L4RYAFfz]
- >>506
赤や白のブロックを消すと一時的に当てたボールだけ30px/フレームになるぜ あと伸ばしすぎると愚(称号リセット)や滅(残機0)を避けれなくなるぜ
- 508 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/28(月) 20:44:06.28 ID:8wyj5nF2]
- というかJS以外NGなのか?
それ結構ハードル高いよな? というかできるかもしれんが、やる意味アルノCa? CGIのほうがいい方が・・・ ハッ!JSのほうが互換性が高いことに今気づいた!
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 23:30:00.84 ID:iY/f3p70]
- 最新のブラウザだけをターゲットにするなら結構なんでもできるよ
canvasとかゲームにぴったりのAPIだし速い 現状、Windows限定なんかより遥かに動作環境狭くなるけどなw
- 510 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/29(火) 09:11:15.42 ID:ECjSUhD5]
- いや、動作環境はJTML5+JavaScriptの方が圧倒的に広いよ
パソコンとスマートフォン・タブレット、さらに一部の携帯までほぼ「すべて」が対象になるから
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/29(火) 14:12:29.77 ID:pIzuQ68N]
- 夢見すぎ
結局環境別に実装されてる機能とそうでない機能を調査したり動作確認したり
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 06:12:29.56 ID:fL2vos6l]
- まー今動いたらDLL地獄だろうが俺のためにみんな踏み台になってくれ
- 513 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/31(木) 21:01:32.40 ID:V4sFaVzD]
- >>511
いや、ゲームの場合はマウスイベント周りとCanvas・ストレージ系の機能さえ動けばどうにでもなるから、「ほぼすべて」を対象にするのは簡単だよ 無意味に非互換化したタッチイベントとインライン再生不可のニセvideoタグ装備のゴミブラウザが標準になっている変態iOSさえ除外すればだがw
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 05:23:04.70 ID:F6ImVOY3]
- これはやばいな
canvasのブラウザごとの挙動の違い ttp://d.hatena.ne.jp/mindcat/20100815/1281877127
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 11:32:22.41 ID:J+KDc6sI]
- WebGLとか夢物語もいいとこ
本気でこんなもん互換取れると思ってるんだろうか
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 14:25:52.90 ID:odLlJX2h]
- >>505
すごい面白かったです。 アイテム豊富すぎw
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 06:44:49.85 ID:oyuSYNK5]
- ヒャッハー! 完璧に互換とれたぜ
式グラデーション ttp://www.death-note.biz/up/p/20010.html
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 11:27:27.93 ID:kTho/jQq]
- そりゃImageDataがブラウザで挙動変わったらびっくりだわ
- 519 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/06(水) 04:09:51.32 ID:GrhqQXzc]
- ついでに動画にしたぜ!
www.death-note.biz/up/p/20058.html
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 11:16:32.98 ID:Rgx+A+4n]
- すごいけどブロック崩しまだ途中だったのに消さないで下さい
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/08(金) 02:26:05.41 ID:WIIzU3V7]
- >>520
普通のロダにあげてたから時間で消えちゃったぜ! ここはアットウィキだからずっと消えないぜ www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=240&file=aaaa.html あと>>519は炎狐で開いたら糞重いから注意だぜ
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/08(金) 14:46:09.36 ID:Bv4dRueV]
- >>521
サンクスです! これで固すぎる上に回復とかするボスもじっくり倒せます。
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 23:58:19.93 ID:6ILDkOCv]
- なんのひねりもないけど、マインスイーパー作ってみた。
www006.upp.so-net.ne.jp/esh/mine/mine_sw.htm
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 22:37:05.61 ID:xnnsgu7J]
- 時間の表示はクリック時じゃなくて毎秒行われたほうがいいと思う
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/24(日) 08:41:36.50 ID:1XNPlFNA]
- >524
了解、そのように変更した。
- 526 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/29(金) 06:15:17.19 ID:dU9DlAwD]
- ワンクリ目で死んだ
あと残り1マスで爆弾踏んでもコングラッチュレイション出た
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 23:58:36.38 ID:lr9m15JA]
- >526
一般的な仕様ではワンクリック目では死なないようになってたんだな。 そこらへん何も考えてなかったのでワンクリック目で死ぬ事もあるという仕様だったんだけど、 残り1マスでのバグと併せてなおしときました。
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 22:45:17.07 ID:ZeI8HelH]
- canvas使ったシューティングゲームで一通り機能の実装が出来たから公開してみる。
(音については未実装) ie9, Chrome11, Opera11, Firefox4, Safari5で動作確認済み。 www006.upp.so-net.ne.jp/esh/stg/main.html マウスで移動、左ボタンでショット、ホイール押したらBomb
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 23:37:59.83 ID:GMoXYp2d]
- >>528
ぐはwwwすげwwww キャラはputImageData? 透過処理どうやってんの?
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 18:14:06.87 ID:LGydndW3]
- >>529
透過処理ってのが半透明にする奴の事いってるんだったら、 globalAlpha変更しながらdrawImageで表示させてるよ。 Canvasのリファレンス見ると、putImageDataだと globalAlphaの値は無視されるっぽいな。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 14:18:29.56 ID:3MYXhNZN]
- JavaScriptでアバターチャット作ってます。
遊びに来てください。canvas使ってないのでIE8でも動きます。 tommie.dip.jp/ >>528 すごいなw canvas使ったほうがいいな(あたりまえかw
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 07:28:08.68 ID:eHt3qCA/]
- >>531
サーバー側はNode.js使ってるの?
- 533 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/29(日) 00:52:57.09 ID:rzZ+mBoq]
- >>531
すごい。 なんか面白いものができそうだな。 自分が動くと他のキャラも動く??みたいな挙動が 微妙だけど。ちょっと期待
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 21:32:58.17 ID:Gqv2Z6jK]
- 3DSのブラウザがcanvasを採用するっぽい
あとドットバイドット表示モードをサイト側で指定できるとか ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/hardware/features/browser.html canvasってまったく触ったこと無いけど予習しとこかな
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 00:15:00.00 ID:n1cYZtRP]
- ドットバイドット表示はターゲットデバイスの解像度が決めうちできる場合の
スマートフォンのブラウザでの指定のしかたと一緒だね。 ゲーム作るとしたらあとはJavascrptの処理速度がどのくらい出るかだろうね。 iPhone4だと>>528の奴が1桁fpsだったからなぁ。 まあアクションじゃなければ余裕なんだろうけど。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 00:34:33.48 ID:kmTJ9VnE]
- >スマートフォンのブラウザでの指定のしかたと一緒だね
スマフォも使ったことなくて知らんかった、thanks >iPhone4だと>>528の奴が1桁fpsだったからなぁ。 それはちょっとショックだ 作りたいのはアクションだけど、1画面中のオブジェクトが20個ぐらいなら 何とかなるんじゃないかと希望的観測を持ってる キーイベントが拾えない仕様だったら即アウト
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 00:45:07.72 ID:n1cYZtRP]
- 確かにキーイベントが拾えるなら楽しそうだな。
要はコントローラが使えるのと同じだからなー
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 14:03:24.29 ID:6V7ydWpi]
- やっと3DSの更新が来た
会社休み取って待ってたからやきもきしたぜ
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 14:18:52.40 ID:6V7ydWpi]
- 以前Wii用に作成したテストページを表示してみた
表示は快適だけどアニメーション表示はかなり重いかな 今のところマウスイベントはクリック以外受け取れてないが、 少なくとも十字キー4方向とAボタンは認識できることを確認した ちょっとワクワクしてきたよ俺
- 540 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/17(金) 12:25:49.67 ID:4WcXMHTb]
- WegGL終了のお知らせ
internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20110617_453916.html これでJavaScriptで3Dゲーム、という「未来」はなくなったね・・・
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 13:33:04.13 ID:SJ3jCzAn]
- 3Dよええ
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 20:37:31.23 ID:tOEkProI]
- Microsoft的にはSilverlightを使わせたいだろうからなぁ
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 21:46:11.60 ID:M5TYTSWy]
- >>540
なんか話が違うような? mozilla.jp/blog/entry/6900/
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 09:21:18.59 ID:b7GEQ7YV]
- >>543
うん、それは別の話だよね それくらい俺でもわかるよ
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 20:34:53.40 ID:3FW2Aqtp]
- >>540
Khronos が対応中らしい www.readwriteweb.com/hack/2011/06/developer-silverlight-has-the.php
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 00:11:11.56 ID:Y2MpHcSB]
- >>535
>ゲーム作るとしたらあとはJavascrptの処理速度がどのくらい出るかだろうね。 > >iPhone4だと>>528の奴が1桁fpsだったからなぁ。 arstechnica.com/apple/news/2011/06/ios-5-brings-nitro-speed-to-home-screen-web-apps.ars
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 01:03:11.67 ID:9T+pBjcX]
- >>546
記事読んだけど、>>535の3DSのブラウザの実行速度気にしてるのと、 どう関係あるの? まあMobile Safariの処理速度なんてPC用のSafariでも遅い方なんだから、 iOS5になっても大して変わらないと思う。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 16:09:56.36 ID:+ZCCbIzU]
- >>547
その専ブラぶっこわれてるんじゃないの。ウェブブラウザで見てみ。 何が変わるかは記事に書いてある通りで、Nitroが採用されるから高速になる。 Safariが遅いって何の話?
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 18:54:50.89 ID:9T+pBjcX]
- 今年3月の時点でブラウザで実行だと
すでにNitro有効だと書いてある。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 19:05:47.93 ID:+ZCCbIzU]
- おお、ホントだ。これは失礼した。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 04:10:06.40 ID:OvLdxlhh]
- 携帯がwebGLに対応したら意図的に携帯ぶっこわすことも可能?
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 07:12:30.96 ID:M4WY/Qb8]
- ぶっ壊したり乗っ取ったりする話とは違うと思われ
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 19:00:20.44 ID:3IB78/Ff]
- え、同じ話でしょ?
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 00:45:53.46 ID:TwvvSNI0]
- rpgjs.com/
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 00:02:20.08 ID:pd1vPXPN]
- eblong.com/zarf/glulx/quixe/
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 02:54:32.18 ID:wCGH/PIE]
- >>279
こういうの作りたいんだけど、何から手をつけるのかすら分からない・・・
- 557 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/12(火) 20:47:26.76 ID:WldN3Lkl]
- WebGLの入門サイトってないですか?
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 21:31:20.91 ID:luCdAi29]
- >>557
こことか https://sites.google.com/site/hackthewebgl/learning-webglhon-yaku/the-lessons
- 559 名前:279 mailto:sage [2011/07/13(水) 05:41:42.83 ID:E4+fFfCJ]
- >>556
自分は、以下の順番で作りました。 1.まずは、表示したい画面を静的にhtmlで作る。 2.その画面を、javascriptで動的に生成する。 3.シナリオデータから次々に生成されるようにする。 経験上、一番大変なのは、お話を用意する部分です。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 07:31:54.08 ID:ekC9lf5i]
- >>559
ちなみにどれくらい時間かかりました? > 一番大変なのは、お話を用意する部分です。 漠然と考えることはできても、文章に起こすとなると難しそうですね
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 08:21:29.76 ID:dNgdnB5z]
- >>560
559じゃないが自分が作った時も1~3と同じような順番でシステムだけ1日 後で気付いたときにその都度バグ修正や機能追加してる シナリオはシステムを動かすサンプル用に短いのを数日で書いた 面白いお話を用意するとなると何日かかるか分かりません 自分にとってもお話が最大の難関です
- 562 名前:279 mailto:sage [2011/07/13(水) 21:06:24.22 ID:E4+fFfCJ]
- >>560
完成までだと、1ヶ月くらいです。 モチベーションを維持するのが難しかったです。 幸い目指す完成形があったので、続けられました。 お話の用意が大変な場合は、下記の手法もいいかもしれません。 www17.plala.or.jp/p95095yy/wnov/mathg/ これは(↑)、お話は、Webで公開されているものです。 (許可はいただいています) お話の作者さまに見せる楽しみがあるので、続けられるかもしれません。 あと、背景もキャラもフリーの物をお借りしてます。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 09:44:22.97 ID:W5QhA2gW]
- ここは例えば実行処理部をJavaScriptで処理して、
ファイル処理などを他の言語でやったりする物の話題は スレチでしょうか?
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 11:06:16.60 ID:a4CRLRQt]
- Javascriptでゲーム作ってるんだったら、
話題が無いよりはいいんじゃないかな?
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 11:44:14.08 ID:u6FdThrR]
- >>564
回答ありがとうございます。 では安心して書かせていただきます。 まだゲームの域に届いてないしろものですが、UPするとモチベが沸くかと 思い利用させていただきます。 cgi.members.interq.or.jp/asia/k24/ でJavaScriptで開発に勤しんでおりますです。 まだ何もできないですが、末永く見守ってくださいです。
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 19:22:29.22 ID:yw90udVV]
- がんばりやー
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 07:18:34.08 ID:PTVFWW0E]
- よくわからないけど他のスレでいじめられたので逃げてきました
ここ数日間WebGL周り調べてたけど大体こんな感じだった クロスプラットフォームでネイティブコード吐けて sm2.0までの3d対応 サウンド対応 opencl対応予定 まだ実際にやってないけど アプリケーションキャッシュや chromeless xulrunnerあたりでネイティブ化できるらしかった 上に書いてあるセキュリティの問題はアプリ化することで回避できると思う canvasも使えるし悪くないのではないでしょうか あっちのスレ怖い
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 22:34:07.94 ID:HdJ6pliY]
- どこのスレか知らないけど、
WebGLはブラウザ上で動くということに価値があると思う。 アプリ化するんだったら、OpenGL使ってネイティブで書けばいいんだから。 自分が良いと思うんだったら、それを使って何か作ってみればいい。 活用が広がればセキュリティ問題も解決されて発展していくだろうし。 (まあセキュリティ問題があるから活用されないという考え方もあるが)
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 06:15:22.81 ID:4J2EZRgl]
- javascriptでexe作れたらうれしいと思ったけど違うのか
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 11:45:05.92 ID:IcWP8311]
- CanvasもWebGLも、htaで使えれば最高なんだけどなぁ・・・
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 19:59:44.05 ID:hyxkvR6y]
- QML や XUL じゃダメなの?
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 11:31:48.30 ID:SegB11i1]
- WebGLなんかCでOpenGLを直接叩くのと変わらないんだから
ネイティブでいいんだったらC++で適当なゲームエンジン使ったほうが遥かに楽だ ゲームではUI記述言語みたいなのもそんなに使いどころがない
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 22:55:41.97 ID:/0P44Hwi]
- それが JS の記述性の高さが半端無いんだわ
モジュールが無い(名前空間は作れるけど)とかイテレーションが簡単に書けないとかに関係無く、 クロージャの使いやすさが完全に他の言語を圧倒していて、何で 21 世紀にもなって C/C++ を 書かないといけないんだという気分にしてくれるんだわ プログラマにとったら、エンジンとかフレームワークとかより、ライブラリが揃っていてなんぼな 訳だし、何で JS が注目されているかは、多少コーディングの経験があれば簡単に分かる話だと思われ
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 23:38:29.74 ID:CGi25JzD]
- 書いてて楽しいのは確かだねぇ
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 11:04:01.26 ID:S0H8lUg1]
- 自分で好き勝手に枠組み作りやすくで楽しいのはわかる
JavaScriptって役に立つライブラリそんなに多いか? それこそエンジンやフレームワーク的なものを作りたがる人が多い印象 言語の特徴のせいかな
- 576 名前:Perl忍者 mailto:sage [2011/07/31(日) 19:39:53.71 ID:/IYmCm8j]
- ゲームって本気で言ってるの?
javascriptでゲーム なめてんだろ?おい、ごみだな あれだろ?テトリスとかオセロとかごみゲームだろ? わかってるんだよ そもそも日本のゲーム開発者がゴミゲー出してて 本業がゲームじゃないLL使いのゴミみたいなお前らが 面白いゲーム作れるわけじゃない 面白さを求めてない?ふざけるな ゲームなめてるだろゲームはおもしろくないといけないからな
- 577 名前:Perl忍者 mailto:sage [2011/07/31(日) 19:41:06.07 ID:/IYmCm8j]
- せいぜい、ブロック崩しやノベルゲー、紙芝居系、ターン式RPGが限界だろ
おもしろい大人数対戦型のアクションゲームを作ったらほめてやるけどな
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 23:47:45.89 ID:2Q7KFtTS]
- なめてるかどうかはさておき、javascriptでゲームは現代的だと思うけどね
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 02:56:31.27 ID:z30IJjBe]
- >>576
べつに仕事でやってるわけじゃないし、そんなこと急に言われてもなぁ
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 04:45:01.15 ID:03ZeyO76]
- 本格的なゲーム作るなら他の言語の方が向いてるってのは否定しない
javascriptの何が良いってプログラミング知識なんか無くても それっぽい物が何となく作れてしまうところだと思うわ (IE以外の)ブラウザで動くから色々なOSの人に遊んでもらえるし iPhone含めたスマホのブラウザで動くものを簡単に作れるとか楽し過ぎる 趣味の小規模ゲーム作りには手軽でいいと思うよjavascript
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 10:20:27.61 ID:Ctp//zFb]
- js自体言語として気持ち悪すぎる
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 10:42:38.32 ID:vbG8XK2n]
- (キリッ
- 583 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/14(日) 11:17:17.65 ID:Hvu39sbL]
- 「作ろうぜ」ってスレなんだから、
「Javascriptではゲーム作れない」って話題をわざわざ持ってくるのはおかしい。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 13:54:53.71 ID:bohVflxm]
- JavaScriptでゲーム作るとき、
メインループは、どう書いてる? 俺のは、こんな感じ。 var timer; var interval = 1000/50; window.onload = function() { clearTimeout(timer); timer = setInterval(loop, interval); draw(); };
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 03:39:57.10 ID:NP/VSZdL]
- 俺はこうだな
var timer,theday; var wtime=0; window.onload = function(){ clearTimeout(timer); for(;;){ theday=new Date(); if(theday.getTime()-wtime>17)break; }; wtime=theday.getTime(); timerid=setTimeout("ruup()",15); //処理 }; setTimeoutがいい加減だから短めにとって予定時間まで空ループ
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 09:55:52.84 ID:ZLcNjWKh]
- 実行してないけど、今考えた。
ttp://ideone.com/exWRh 参考: ttp://www.tnksoft.com/reading/classgame/engine/01/015.php
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 17:47:19.15 ID:YQYx4WBX]
- メインループ>>528ではこんな感じの実装にしてる。
呼び出しはHTMLから<body onLoad="main()"></body>で function main() { var fps = 60; //fps var oldtime = Date.now(); var framenum = 0; loop(); function loop() { //処理 if (framenum > fps) framenum = 0; newtime = Date.now(); if (framenum == 0) oldtime = Date.now(); framenum++; targettime = Math.round(oldtime + framenum * (1000.0 / fps)) waittime = (targettime - newtime <= 0) ? 1 : targettime - newtime ; setTimeout(main_routine, waittime); } } 予定時間に合うようにsetTimeoutの間隔を調整しながらループさせてる。
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 19:12:38.33 ID:HH5glzfw]
- どれもセオリーから外れてるよ
パフォーマンスが最高なのは、最短時間でtimeout回して(これからはrequestAnimationFrameだけど) 前回からの経過時間でfpsを算出するvfr。 ビジーループなんて絶対にやってはいけない。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 21:28:52.95 ID:317iFgtY]
- 未だに空ループでウェイトをとる人間がいたとは驚きである
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 21:41:02.89 ID:YQYx4WBX]
- requestAnimationFrameってのがあるんだ。知らなかった。
試してみるよ。
- 591 名前:584 mailto:sage [2011/08/19(金) 15:12:41.72 ID:rMERX9g9]
- つまり>>584は、こうなるわけだな。
window.onload = function(e) { function anima() { requestAnimationFrame(anime); draw(); } anima(); }; でも、これだとFPSを指定できないな・・・。 もう少し調べて改良してみよう。
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 21:49:35.63 ID:rMERX9g9]
- 遅くなったけど、
これか! window.requestAnimFrame = (function() { return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function(/* function */ callback, /* DOMElement */ element) { window.setTimeout(callback, 1000 / 60); }; })();
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 15:58:36.23 ID:x55/0vDO]
- こんな感じかな?(ブラウザ別対応部分は端折ってる)
window.onload = function() { var oldtime; var newtime = Date.now(); main_routine(); function main_routine() { oldtime = newtime; newtime = Date.now(); update(newtime - oldtime); //前回からの経過時間に応じたゲーム進行処理 draw(); //ゲーム描画処理 requestAnimationFrame(main_routine); } function update(elapsedTime){} function draw(){} }
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 22:52:26.42 ID:QKHlbpkj]
- グラディウス
html5-gradius.appspot.com/
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 16:37:20.02 ID:rUzy1Sx0]
- すっげ・・・
さすがに1面だけか
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:13:07.12 ID:ctJIj+c5]
- >>594
操作方法を教えてください。 CTRLを押下したらすげー滑らかに動くんだけどどういうこと?
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 20:09:58.24 ID:SUBaQPS8]
- (行番号:cynthia.js)
70: function handleKeydown (e) { 73: switch (e.keyCode) { 75: case 17: turboState = true; break; で、ゲームループが 230: setTimeout(arguments.callee, t < 33 && !turboState ? 33 - t : 0); こうなってるから、Ctrlキー押したらノーウェイトで動くんだろ。 それにしても完成度の高いプログラムは素人には色々勉強になるな。ありがたい。
- 598 名前:Perl忍者 [2011/08/26(金) 23:07:08.58 ID:YC3MR/cb]
- お前らはほんとにゴミだな
所詮jsガキのかじり ごみごみゴミゴミギオゴミゴミゴmゴイgモgミ 死ね
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