- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/20 23:45 ID:8HB++g/p]
- だめ?
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 19:22:54 ID:7XBcKpiD]
- グーグルがサンプルとして簡単なFPSゲームでも作って、公開してくれればいいんだが。
日本語で
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 19:46:18 ID:9No9mP7m]
- VRMLとか、マスコットカプセルとか似たようなのが多すぎ。
AJAXみたいに、ライブラリで吸収してくれれば楽なんだが。
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 15:23:50 ID:/H+9z2wc]
- 3Dのゲームつくりたいけど、ポリゴンとか作れないから挫折する。
フリーの木の素材とか、人間の素材とかないものか。
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 15:32:06 ID:RB1TtWPu]
- 木
yorik.orgfree.com/greenhouse.html 人体生成ソフト www.makehuman.org/blog/index.php
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 21:39:35 ID:hF3xB+GD]
- そういうムキムキのじゃなくて、初音ミクみたいなのが・・・
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 00:27:26 ID:5Zch+fDQ]
- 無料素材を選り好みするなら自分で作るしかないな
つかゲーム差し置いて素材選り好みしてる時点で、 ホントはゲーム作りたいんじゃなくてモデリングしたいんじゃねーの? 萌え系のモデルデータの二次提供してる人も少ないながらいるぜ メタセコ素材やMMD方面探しまくりゃ見つかる 連絡取れば、余程お前のコミュニーケーションスキルが病んでなけりゃ適当な許可頂ける事だろう
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 01:38:43 ID:GWCiq+sa]
- jake2をrhinoに移植した俺が素通り
まあ意味はない
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 11:30:07 ID:eH9/tpGJ]
- ブラゲとかマゾだろ。フリーならブラウザ固定でもいいが。
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 20:06:27 ID:aQXIaXSG]
- メタセコイヤで、アイマスみたいなのを作ろうとして、
出来上がったポリゴンの虚しさは異常。
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 19:41:20 ID:jy3829M5]
- >>407
rhinoって、ブラウザベースに比べてどれくらい早いの?それとも遅い?
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 21:40:08 ID:7dLI1pzz]
- >>410
速度はどうだか、Appletとしてコンパイルすればブラウザ上でも動くよ。 まあパーティクルを1万個はきつかった。 最適化が効けばほかのJavaVMで動くスクリプト言語とは比べモノにならないくらい早いのは間違いないよ。 さらに10年くらいメンテされ続けてるから安定性も高い。 ただrhinoは速度より組み込み用途で使えてインタプリタ・動的コンパイル・AOTコンパイルで動き、LiveConnectでjavaとシームレスに通信できるっていう部分が大きい。 配布物にAOTコンパイラとデバッガが付いてるのもいいね。
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 23:13:04 ID:1WPhY/vW]
- JDK付属のrinho、JRubyより安定してる感じだった。
フレームワーク的な硬い固定部分をjavaで書いて、書くキャラの動き等をscriptでかくのがいい気がする。 でも今ならGroovy選択しそう。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 11:43:08 ID:iUQ99ifT]
- あれ劣化rhinoだから。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 17:11:24 ID:tCpJZb5I]
- JDK付属のほうが安定性高いな
機能違うけど
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 00:31:08 ID:0Huz7Vs+]
- JavaAdapterの実装が致命的なので使いモノにならない
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 18:47:16 ID:lb2mG7aJ]
- javascriptでゲームつくりはじめたんだが、正直ツライわ。
C#とかJAVAと、ぜんぜんクラスの考え方が違うから戸惑う。
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 18:58:34 ID:0O3pLxD7]
- そもそもjsはクラスベースじゃないからなあ
prototype.js使うとクラスベース的な考え方でやれる
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 20:58:12 ID:OtvNAxF/]
- 何言ってんだ・・・?
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 21:07:00 ID:0O3pLxD7]
- Javascriptにクラスはない(プロトタイプベース)
「クラスの考え方」したいならそういうライブラリ使えって事だが
- 420 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/25(土) 02:00:19 ID:M1LjI/sG]
- sun jvmのrhinoはフットプリントが軽いからいい。
AI部分だけをスクリプトに抜き出す手法にはうってつけかも。
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 01:11:59 ID:v04aTSKb]
- そのAI部分が実行の大きな部分を占めるか実行時間が長いならインタプリタモードでしか動かないjdk6のRhinoはやめた方がいい。
あと複数のインターフェイスを実装したいなら問答無用でMozillaのRhinoになる。 フットプリントと複数インターフェイスの実装を両立したいならsmalljs.jarをビルドすればいい。
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 09:01:44 ID:7BjTfWbQ]
- script使ってる時点で実行速度は無視でよいかと
まず使い捨て前提だから
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 17:30:41 ID:xSJkJXQ9]
- ゲームでスクリプト組み込むのは開発効率優先のためだから使い捨てとか関係ない。
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 12:42:54 ID:ddplFS5I]
- スレタイを読め
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 23:48:51 ID:jH6tKKQ4]
- javascriptでゲームの話してるだろ。
いまどきjsがブラウザ実装だけだと思ってる馬鹿か?
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 13:48:30 ID:hsxXyy+h]
- じゃあJScript.NET+DirectXが最強ですね
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 15:09:46 ID:rVQHTQTV]
- 強力そうだねえ
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 20:12:03 ID:8MdKm8sC]
- Java標準でjavascriptはいってるしJOGLでいいんじゃない?
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 23:06:36 ID:h4M1zPGr]
- JScriptとJavaScriptの違いも分からん奴がいるのかと思ったらここecmaスレじゃなかったか。
>>428 エンドユーザーがJOGLインスコからClASSPATH通すのって苦労なくできるのかね? JWSでやるって手もあるが。
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 23:59:11 ID:8MdKm8sC]
- >>429
スタンドアロンで動くならセットアップは別に難しくはない アプレット使ったとしてもいまだとアプレットもJNLP使えるってのも大きいだろうね
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 02:12:31 ID:f/aqkM9/]
- >>429
誰か言うとは思ったがECMAスレじゃないので俺もスルーした 最新のJScriptってどの程度JS互換なんだべな
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 10:03:03 ID:2fXNeO60]
- js1.3+ecma262 2nd ed.+独自で止まってる。
細かいこと言うとコンテキストの扱いとか変数の扱いでecma準拠じゃない。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 16:12:55 ID:V6Wn2S1P]
- JScript.NETなんてあったんだ。
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 23:47:23 ID:UZGii+8I]
- standerd以降しか入ってないんだっけ?
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 13:56:58 ID:j1UL+S3F]
- javascriptって、すぐ壁にぶつかりやすいよね。
attachEventでイベント呼ばれる順番が不定なんて、クラクラしたわ。
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 23:11:12 ID:KCFSiFiS]
- イベントはキャプチャしてターゲットしてバブルだろJK・・・とか思ったがIE独自の話されてもry
- 437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 19:57:52 ID:E15ghL9d]
- ajaxがはやったのも、非同期通信よりもブラウザ毎の変態実装を隠蔽してくれるからなんだろうな。
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 22:59:48 ID:pSwVQXqV]
- 変態ていってもmozillaはjsの本家だしoperaはCSSの実装比較的まともだしsafariは発展途上と見なしていいし
変態なのは昔から変わらずIEが群を抜く。IE7以降の準拠モードでもJScriptが独自仕様のままだし。 そろそろIE7未満は切り捨てていい気がする。 というかクロスブラウザなんて昔からやってんだからノウハウ持ってるやつはわざわざデカいライブラリ使わずとも自前でやってるだろう。 一人で多くのサイトを管理するんじゃないならそれでいける。 XmlHttpRequestも実装されてどんだけ経ってんだって話だよ。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 00:48:32 ID:H9y11nF3]
- XMLHttpRequestはとうに十分活用されてるだろと突っ込んで欲しいのかしら
まあweb系の板池
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 21:38:53 ID:NF1LEWpB]
- ゲームじゃないけど作ってみた
一応ieとfirefoxとoperaとsafariの最新版で試した ttp://www5.pf-x.net/~wynd/app/ppp/paintpp.html ieのこと考えると頭痛くなる
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 00:10:02 ID:XHRMXqNj]
- >>439
おまえゲイツがXmlHttpRequestなんて大昔からあるのになんで今更使われるようになったんだ。 あのころは見向きもされなかったのにとぼやいたの知らないだろ。 使われるようになったのはここ数年だろ。まだ枯れてない。
- 442 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 13:36:55 ID:JOGJNtHf]
- うん、知らん。ご指摘にも同意。何言いたいのかは判らん
まあweb系の板池
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 13:40:27 ID:zdtyTQlt]
- なあhttprequestの話しただけでweb板池とかいうならecma-262以外全部web板でいいんじゃないか?
ブラウザの実装なんてweb板でいいよって話になるだろ? 暴論過ぎるし>>439がただの無知か煽ってるだけに見えるんだが。
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 23:03:25 ID:AA/2YrI8]
- 勝手にブラウザ上の実装に限らなくていいよ
先の人については、結局何を語りたいのか判らないままなのが一番の問題
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 02:37:13 ID:d3uYwyGe]
- それよりこのスレタイだとJScriptがディスられてるだろ。
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 03:30:21 ID:LUEmS/Mt]
- そういやJScript(WSH)+SDLのoyagameの話がまだ出てないな
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 03:35:56 ID:u7+/QBLc]
- >>279 あたりで書いたプログラムをつかって別の話をつくったお。
www17.plala.or.jp/p95095yy/wnov/mathg/
- 448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/05(土) 11:06:14 ID:3mjFXm4g]
- >>447
モゲラで公開したら?
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 14:00:43 ID:98wyyUgs]
- WindowsXPの更新で、JScript5.7のセキュリティ更新プログラム(KB971961)とかいうのが来た
何か問題あったのかな
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 01:29:31 ID:3Atgar4s]
- タイプミスでコードに余計な&つけちゃってだなry
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 12:58:59 ID:vBb2bD1b]
- javascriptでNESエミュレータだって。
もう、なんでもありだな。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 17:01:00 ID:rS0tfPSl]
- ちょっと前からあるが
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 17:36:35 ID:Sl6nwDhX]
- そうなのか。知らなかった。
素人の俺にはどうやって実現しているのか見当もつかない。 エミュってメモリとかCPUとかをソフトで実現するんでしょう? それをJavascriptでどうやって。。 すごい人がいるもんだ。
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 19:31:57 ID:J9X0tPyr]
- メモリは2Kバイトの配列を用意するだけだし。
たとえばLDA $200のような命令があったら、 cpu.A = memory[0x200]; // CPUのAレジスタにメモリの0x200番地を読み込む cpu.pc += 3; // プログラムカウンタを三つ進める を実行するだけ。 ここらへんはJavaScriptだからと言って特に他の言語と何かが違うわけでもない。 目新しいのは、描画をどうするかと言う問題にCanvasが使えるようになったってぐらいか。
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 19:40:23 ID:J9X0tPyr]
- ケチをつけてるような物言いになってしまったが
ケチをつけたいわけでないので念のため。 出来るだろうなとは思っていても手を動かさない俺なんかは猿以下だし。
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 19:54:18 ID:b+/smmOk]
- Canvasだと、フレームバッファまで使えるからね・・・
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 07:16:17 ID:gKHbkus0]
- >455
>456 みんなやさしいな。 ちょっとイメージがつかめたよ。 命令を逐次実行する部分はイメージできるようになった。 描画はVRAMの値をCANVASに転写するのかな。 あとは、キー入力だなぁ。 周期的にボタンの状態をみにいくのかな。 コードも公開されているし調べてみます。 ありがとうございました。
- 458 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/26(金) 17:47:32 ID:gZ2qDMqL]
- img.src=で画像が表示できるのはわかったんですが
それをふたつ続けると後の奴しか表示されません たくさん画像を出すにはどうしたらいいんでしょうか?
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 18:59:27 ID:MxtM4tyw]
- var img1 = new Image();
var img2 = new Image(); img1.src=foo; img2.src=bar;
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 20:55:42 ID:gZ2qDMqL]
- すいません
うまくいきません すいません
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 20:59:59 ID:gZ2qDMqL]
- 本を読みながらやってるんですけど
まずドキュメントとかオブジェクトとかエレメントとかの意味がわからないです・・ 小学生でもわかるようにいうとどういう意味ですかね??
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 22:36:29 ID:CLJV64cS]
- あらかじめ画像をたくさん出しておいて使い分ける
document.createElementでIMGを生成する Canvasで直接描く
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 07:03:41 ID:fmO68zkP]
- styleうんたらとかdocument.createElementとかは画像ごとに書けばいいの?
区切ったり、書く場所とかはどうしたらいい?
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 09:07:16 ID:fmO68zkP]
- あらかじめ画像をたくさん出しておいて使い分けるのと
document.createElementでIMGを生成する ってどう違うんですかね? JavaScriptで画像を使うときはdocument.createElementうんたらと うんたらappendchildっつーのは必ず書き込まないといけないんですよね?
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 14:07:03 ID:sXZ2vpwQ]
- まず自分で基礎を勉強してから来てくれ。
うんたらかんたらしなくちゃいけないんですよね?とかイミフ。 英語の意味が分からんとか論外。 何が分からんのかも何をやってるのかも見てて判らんわ。
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 18:59:39 ID:fmO68zkP]
- 申し訳ないです
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/02(火) 23:09:09 ID:Ex3WWwU3]
- test
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/02(火) 23:52:17 ID:MVUIvaX7]
- なんか本やサイトによって書き方が微妙に違うからよくわかんないよ
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 00:24:49 ID:Ft2QLlFC]
- 仕様を覚えれば他人のブレなんかは気にならない。
生理的に受け付けないコードは別だが。
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 20:23:01 ID:QUpYXI/s]
- わかりました!
var img1 = new Image(); var img2 = new Image(); を関数の外に書けばよかったんですね! ありがとうございます
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 21:37:45 ID:QUpYXI/s]
- 動かなくなると鬱になるけど
原因がわかったらすげーうれしいっすね
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 22:32:50 ID:ypXmwfSb]
- 米マイクロソフト、IEで[F1]キーを押すと発生する重大なぜい弱性
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100303-00000000-rbb-sci こういうのが出てくるとブラウザゲーの印象が悪くなりそうで嫌だな VBScriptのMsgBox関数でF1キーを押してもwinhlp32.exeが起動するだけだと思ってたんだけど、 どこに脆弱性があったんだろう
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 23:11:49 ID:Dw2wDXo8]
- js使ってる時点でIEなんて切り捨ててるからどうでもいい。
jsでゲームなんて特化した目的ならIE切り捨てても支障はないしむしろあらゆる制約から解放される。 WebGLやCanvasでのハードウェアアクセラレータが効くようになればIEは内部D3Dで実装するだろうから 細かい挙動が違うなんてのがいまから目に見えてるしxmlですら いつになったらまともに扱えるか分からん、CSSもろくに仕様満たしてないIEはとっとと絶滅してくれ。
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 07:52:21 ID:g/eB8R6o]
- なんかifだらけになっちゃったけどこんなもんすかね
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 11:51:23 ID:FSxXS4gj]
- >>472
VBS詳しくないから予想だけど、ヘルプ参照先を悪意あるURLに指定あるいはリダイレクトしてるとかかな てかVBS使ってるサイトってどんだけあんの? クロスブラウザ対応したらVBSなんて真っ先に切り捨てられるのでは
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 11:56:38 ID:K3A5Z+Xm]
- >>474
状況にもよるがそんなもんだ 関数に別けて分散・共通化するなりすれ
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 15:14:41 ID:g/eB8R6o]
- うん
わかった
- 478 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/07(日) 23:39:52 ID:3anHjiYM]
- 点数とか体力を表示するのってどうやんの?
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 10:26:44 ID:7NxxOfKy]
- spanタグを配置しておいて中身をinnerHTMLで入れ替えるとか
桁の数だけimgタグを配置しておいて、srcに数字画像か空画像を指定するとか
- 480 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/08(月) 19:30:48 ID:+3Ch3Z+6]
- innerHTMLっていう意味がぐぐってもわからないんですが
俺って頭悪いんでしょうか
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 22:51:01 ID:rtEeebrm]
- >>480
単体でinnerHTMLだけ調べても意味が分からないのは無理もないよ JavaScriptでHTMLを操作する方法をゼロから解説してるサイトを探した方がいいと思う 参考までに、サンプルを書いてみた <script language="JavaScript"> var score = 0; function addScore(point) { score += point; document.getElementById("spanScore").innerHTML = score; } </script> 点数 <span id="spanScore">0</span><br><br> <span onclick="addScore(1);" style="background-color:yellow;">クリック</span>
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 09:39:59 ID:gX8TDg2A]
- やさしいな
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 14:33:06 ID:lYcMPodi]
- 最近はjavascriptにもinnerHTML実装されたのか。知らなかった。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 17:58:05 ID:i6n/W1EY]
- ありがとうございます
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 20:00:09 ID:Hvz61yrH]
- ちょっとしたゲームセンターというサイト
7年前から更新されてないようなんですが 作者のかたは就職されて忙しくなったのでしょうか? あまりjavascriptのゲーム製作サイトって見つからないんですが 今時ではあまり流行らないんですかね?
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 22:44:00 ID:ajOhznJD]
- 流行り廃りで言うなら、むしろ今の方が若干流行ってるくらいだと思うけどな。
jQueryで作ったゲームとかぼちぼち出てきてるし、 さらにjQueryをゲーム用に派生したgameQueryとか出てきてるし。 gamequery.onaluf.org/
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 22:34:16 ID:7KPFFxyg]
- そうなんですかあ
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 22:31:52 ID:wgee+nyh]
- getElementByIdのおかげで作りやすくなったんじゃね?
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 23:24:03 ID:BFKHM6kP]
- DOM Level 2なんていつから実装されてると思ってんだ。
APIよりスペックが格段に上がって重い処理でも気にならない程度の速度で実行できるようになったからいろいろやりだしただけ。 それとは別に遅咲きのXMLHttpRequestも大きいが。
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 09:43:30 ID:9vcm+7al]
- でもやっぱCanvasとWebGLが来るまでは待ち、みたいなとこあるよな
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 13:57:22 ID:+n/67M77]
- CanvasとWebGLは早いとこ機能統合や仕様のすりあわせをやってくれんとまたアホな互換性のなさを生み出すだろうな。
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 21:57:16 ID:KaHRStAf]
- Canvas今のところレンダリング結果が一致しないからきつい
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 22:55:12 ID:iW8Z3Edm]
- 止まってるね
規制があったから仕方ないか 最近VBAに浮気してしまっててやばい
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 22:54:34 ID:l/Evn5bG]
- 初心者だけどもマインスイーパー作成途中で詰んだ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 22:04:11 ID:SQMjVrCf]
- ほしゅ
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 00:09:22 ID:qoeI+Yks]
- 将来的にはPCの性能が上がりまくって
ゲームはjavascriptで作る時代が来ると予想
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 01:33:53 ID:YiUximbV]
- HTML5 でそれも現実的になって来たね。2D canvas だけでなく WebGL もあるし。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 15:41:16 ID:hgIoeF1c]
- スレ的にはここを活用するのもいいんじゃないかな
jsdo.it/
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 23:16:10 ID:1neQJjfe]
- d.hatena.ne.jp/tily/20100119/js_sound
いまのところ、javascriptでゲームを作ってすべてのぶらうで動かすのは サウンド関係がネックなのかな?
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 23:35:04 ID:pyzLkPs/]
- javascriptを使うこと自体がネックだろ
FlashやSilverlightやJavaアプレット使えば確実に同じように動くのに
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