1 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/07 16:53 ID:Pf3z3KIH] みなさん言語は、javaでもHSPでもCでもいいからテトリス作って ソースを載せてください
2 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん] あぼーん
3 名前:ひきプロ ◆8fhky/PGis mailto:sage [02/10/07 16:56 ID:???] www.geocities.co.jp/SiliconValley/2530/tetris6.zip はやくなったらおかしくなりますが…VB
4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/07 16:57 ID:???] 企画は総合発表&雑談スレッドに書いて下さい このスレッドでまとまり次第、独立したプロジェクトスレッドを立てて下さい (前触れの無いプロジェクトスレッドは削除対象となります)
5 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん] あぼーん
6 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん] あぼーん
7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/07 17:00 ID:???] この板のローカルルール >企画は総合発表&雑談スレッドに書いて下さい >このスレッドでまとまり次第、独立したプロジェクトスレッドを立てて下さい >(前触れの無いプロジェクトスレッドは削除対象となります) 総合発表&雑談スレッド game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/ >>1 は即座に削除依頼を出してください。 それでは、削除されるまでの間またーりでお待ちください。
8 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん] あぼーん
9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/07 21:36 ID:???] ソース int WINAPI WinMain(...) { return WinExec("tetris.exe", SW_SHOW); } ※別途作成のtetris.exeが必要
10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/07 23:59 ID:???] >>3 ださすぎ、才能ないよ
11 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん] あぼーん
12 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/08 01:29 ID:4phHdMAC] 遊び方:カーソル左右で移動、リターンキーで回転 プレイ環境:おそらく IE 5.01 以上? <body onKeyDown=K=event.keyCode><script>X=[Z=[B=A=12]];h=e=K=t=P=0;function Y() {C=[d=K-38];c=0;for(i=4;i--*K;K-13?c+=!Z[h+p+d]:c-=!Z[h+(C[i]=p*A-Math.round(p/ A)*145)])p=B[i];!t|c+4?c-4?0:h+=d:B=C;for(f=K=i=0;i<4;f+=Z[A+p])X[p=h+B[i++]]=1 if(e=!e){if(f|B){for(l=228;i--;)Z[h+B[i]]=k=1;for(B=[[-7,-20,6,17,-9,3,6][t=++t %7]-4,0,1,t-6?-A:-1];l--;h=5)if(l%A)l-=l%A*!Z[l];else for(P+=k++,j=l+=A;--j>A;) Z[j]=Z[j-A]}h+=A}for(i=S="";i<240;X[i]=Z[i]|=++i%A<2|i>228)i%A?0:S+="<br>",S+=X [i]?"■":"_";document.body.innerHTML=S+P;Z[5]||setTimeout(Y,99-P)}Y()</script>
13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/08 02:02 ID:???] 7行すれには感服しますた
14 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/08 03:15 ID:B8Ib8XsX] >>12 スゲェー!
15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/08 04:02 ID:???] >>12 うぅーー。ほんとにテトリスになってる。 Javaスクリプトってテトリスできるんですね? 感動。 しかも7行で。
16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/08 04:07 ID:???] >>12 すまん、悪いんだが、普通に展開するとどんな感じになるんでしょ? いかんせん for() がどこまでかかるか分からなくて。(JAVAスクリプト書いた ことないもので)
17 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん] あぼーん
18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/08 07:06 ID:???] >>16 indentツールを使うべし
19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/08 10:20 ID:???] いちいち終了とカキコする必要無し だまって放置できねえのかガキども みっともねえなあ、ゲーム系PGは
20 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん] あぼーん
21 名前:pom [02/10/08 21:51 ID:95TlUE2v] これでどうだ? HSP dainet.port5.com/teto.txt
22 名前:コピペ [02/10/08 21:56 ID:4phHdMAC] V=20:screen ,200,400:title "0":dim B,4:dim C,10,V:dim D,10,V:randomize:F=2:boxf dim A,4,7:A=1,4,5,6,5,6,10,14,5,6,9,13,5,6,9,10,2,6,5,9,1,5,6,10,1,5,9,13:repeat wait 1:if G=0{rnd N,7:memcpy B,A,16,,16*N:H=3:I=-4:J=0:G=1}J-F:if J<0{K=0:L=1 gosub Z:if M=0{N=0:repeat 4:O=B.cnt\4+H:P=B.cnt/4+I:if P<0{N=1:break}C.O.P=1 loop:if N{break}dim Q,V:R=0:repeat V:S=cnt:N=0:repeat 10:N+=C.cnt.S:loop:if N>9{ Q.cnt=1:R+:palcolor 255:boxf 0,cnt*V,200,cnt*V+18}loop:if R>0{wait 50:color:boxf E+R*R:title ""+E:N=19:repeat V:S=19-cnt:if Q.S=0{memcpy C,C,40,N*40,S*40:N-}loop memset C,,N*40}G=0}J=100}stick T,8,1:K=T&4!0+(T&1!0*-1):L=T&8!0:gosub Z:if T&16{ dim U,4:memcpy U,B,16:repeat 4:N=B.cnt\4:B.cnt=N*4+3-(B.cnt/4):loop:K=0:L=0 gosub Z:if M=0{memcpy B,U,16:gosub Z}}redraw 0:repeat V:S=cnt:repeat 10:K=cnt*V palcolor D.cnt.S*9:L=S*V:boxf K,L,K+18,L+18:loop:loop:redraw:loop:dialog "over" end:*Z:M=1:repeat 4:O=B.cnt\4+H+K:P=B.cnt/4+I+L:if (P>19)|(O<0)|(O>9):M=0:break if P<0{continue}if C.O.P=1{M=0}loop:if M=0{return}memcpy D,C,10*V*4:H+K:I+L repeat 4:O=B.cnt\4+H:P=B.cnt/4+I:if P>=0{D.O.P=1}loop:return
23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/08 22:02 ID:???] >>22 コピペって他人のコピペということか。 なら出典も書こうぜ。作者への敬意はどうした。
24 名前:コピペ [02/10/08 22:07 ID:4phHdMAC] ごめんよ >>22 の出展: HSP - Hot Soup Processor game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005332663/888
25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/08 22:11 ID:???] 見直した。
26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/10/22 19:36 ID:???] / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | お姉さま、今日は「作ろうよ」特集よ \_____ _________________ // ∧_∧ ∧__∧ ( ´∀`) ( ・∀・) 〉 <、 n ,> 〈 イ´γ 、ヽ ,||、 ,,ノ,_i⌒) __/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (⌒r´⌒y/ f々) (;:..(..:::;ノ / \ ゴミクズみたいな>>1 が ハ::,;、::::ノ〈//`´ (二二ノノ | 存在する限り私達も不滅… |ノ:::::::〈\./ (_ミ:::〈 \__________ ィf::::::::::;ヽ、 〈;::::::;::ヽ (ミ:::;;:::;;:::::} 〉;;;::::)::) 人;;;;;y;;;;;;ノ /^i;;:イ;;;ノ | / / / /| / `y / 〈 < | | || | ヽ `ヽ| i | ト.、 \`ヾ:| | |/^〉 ノ ^〉| ノ__.|ヘ;| しヘ;|_ 〉 ∠_ノL! ∠_ノL!
27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/22 19:55 ID:???] テトリスなんてソースを要求するようなレベルじゃないだろ
28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/10/24 10:16 ID:???] 禿同。本当、ここって馬鹿ばっかりなんだね・・・。
29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/24 11:15 ID:???] >>28 クソスレ上げる貴様は馬鹿を通り越してキチガイだがな。( ´,_ゝ`)プッ
30 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/24 12:21 ID:FJThY7vc] どちらかというと対CPUの思考ルーチンがいいんじゃないの? テトリスサーバ立ててに思考ルーチンから信号投げあって強さ競う段階だろ。テトリスなら。
31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/24 15:36 ID:???] >>30 テトリスの強さを競うのは不可能 瞬時に計算できてミスが無いのなら永遠に終わらない そのくらいのことも分からないのに何が「段階だろ?」なんだか
32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/24 16:59 ID:???] >>31 たまには検索しろ テトリスが対戦ゲームになってることを知らないのか?
33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/24 17:22 ID:???] >>32 やっぱり分かってない 通常の対戦ルールでは多少ブロックがせり上がってくる程度では 瞬間的に計算可能である限り終わらない 三目並べの強さを競っているのと同じ状態になる だからといってCPU戦専用に特殊ルールを導入したらテトリス以外の何かであって テトリスの「強さ競う段階だろ」ということにはならない
34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/24 17:31 ID:???] www2.strangeworld.org/uedakana/sahra6138.jpg
35 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/24 19:42 ID:0Bv0kr07] >>33 天然か? テトリスには先読みの要素があるから、思考ルーチンにも癖が出るだろうが。 どうしても4段消ししたいからと粘って積み上がってしまうとか、より早く組むために加速と連打を駆使したがブロックがせりあがりハマるとか。 テトリスやったことあるなら、予測が必要なことぐらいわかるぞ? 囲碁や将棋のようなターン制じゃないんだから、逐次状況を把握する必要があるし。 考えが浅はかすぎ。
36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/24 20:46 ID:???] >>35 ブロックがせりあがる程度ではミスも遅れも無いCPUでは永遠に勝負がつかない かといってテトリスを出すと10段上がってくるようなルールにするとテトリスとはよべない そうなるとアルゴリズムの強さではなく、ほとんどの要素が運だけになってしまう >囲碁や将棋のようなターン制じゃないんだから、逐次状況を把握する必要があるし。 これで全然理解していないのが確定 人間にはリアルタイムアクションに見えてもCPU側から見ればターン制と変わらない プログラムをまともに組んだことが無いから理解できないんだろうが
37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/24 20:50 ID:???] >どうしても4段消ししたいからと粘って積み上がってしまうとか、 >より早く組むために加速と連打を駆使したがブロックがせりあがりハマるとか。 それは単なる程度の問題ってことで。 「死なないように消していけば」絶対終わりませんな。ぷよぷよじゃあるまいし。
38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/24 21:18 ID:???] ターン制の話は無かったことにするのか? もう少しプログラムを勉強してから出直せ
39 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/24 21:36 ID:FJThY7vc] 死なないようにちまちまやってて最強とはな。 残りの隙間1ブロックから初めても打開出来るかのような理屈じゃ話にもならんよ。
40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/24 22:38 ID:???] age荒らしのおかげで再生したじゃん、このスレ 珍しいこともあるもんだ
41 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/25 03:26 ID:Agjby0bj] >>36 がなんか勘違いしてるよな。 対人ではなくCPU同士で対戦させようとしてる話じゃないのか?
42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/25 05:45 ID:???] アフォはほっとけ
43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/25 07:26 ID:???] >>41 CPU同士だから内部処理ではターンがまわってくるのと変わらないということでは?
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/25 08:55 ID:???] >>39 いつそんな理屈になったんですか?逃げないでください。
45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/10/25 08:59 ID:???] おまえら意思疎通ができていない。超馬鹿だな(www 馬鹿同士永遠に討論してろ。
46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/25 09:18 ID:???] >>45 うーん、見ればわかることをそのまま書くだけで興奮できるなんて器用だねえ。 うまく皮肉れなかったのを、wの数増やしてカバー? うわあ。
47 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/25 11:08 ID:q9Sa1cQR] >>43 内部処理的にはそうなるな。一見するとリアルタイムバトルのようだが、 内部処理的には1/60秒(一例)のスパンで切って、ターンを交互に回してその間に思考→移動(何もしない事もあり得る) を繰り返すわけで実質パスの許されるターン制になるわけだね。 しかし、その「制限時間内」にコンピュータが次のアクションを考えきれなかったらいったいどうするのか ・・・・これへの対処法がわからない。 (オセロみたいに結論が出るまで処理待ち、なんてアフォな事は許されないし)
48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/25 11:40 ID:???] >・・・・これへの対処法がわからない。 対処法はない ゲーム自体を進行させているのがCPU側だから 制限時間内に処理できなければゲームの進行が遅くなるだけ シューティングゲームでオブジェクトが増えると遅くなるのと同じ そもそもCPU側に正確な時間制限を課すのは不可能 正確に測定可能だったとしても強さがマシンの性能によって左右されることになる >(オセロみたいに結論が出るまで処理待ち、なんてアフォな事は許されないし) だから前提条件もなにも提示せず、 テトリスで「強さ競う段階だろ」というのはナンセンスだということになる
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/25 11:42 ID:???] ブロックがせりあがるだけなら問題無いような気もする
50 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/25 12:23 ID:djOn48Dh] >>43 >>30 の話してるんじゃないの? そりゃ、1CPUなら言ってる通りだけど。 まずは日本語だな。お前の場合
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/25 12:56 ID:???] 信号?というのは置いておくとして メッセージを投げ合うということは通信延滞の少ない方が有利になります。 そんなアンフェアな状態でどうやって強さが競えるのでしょうか? それを防ぐためにテラリウムのようにアルゴリズムそのものを投げる方式になると思うのですが?
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/25 13:17 ID:???] 少なくとも>>30 は「強さを競う段階だろ」と言いきっている ならばどうやってネットワーク越しに強さを競うのか「方法を提示すべき段階だろ」
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/25 13:54 ID:???] 対人ならアンフェアは許されるのに?
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/25 14:33 ID:???] ゲームを楽しむことが目的の対人戦と強さを競うことを目的とするCPU戦では条件が異なる 少なくとも>>30 は「強さを競う」と言っている ではどうやって強さを競うのか説明すべき
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/25 14:36 ID:???] テトリスはターン制だと言っておきながら同期を問題にするのはナンセンス
56 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/25 15:04 ID:djOn48Dh] >>55 おまえ人からよく頭悪いって言われるだろ? >>30 >>35 ときてターン制じゃねえって言ってんのにどこから勘違いできんだよ。
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/25 15:06 ID:???] テラリウムのような方式にすればネットワーク越しでも同期は問題になりませんが、 >信号投げあって強さ競う段階 という方法がどのようなものなのか説明してもらわないと話が進みません 落ち着いて>>30 の説明を待ちましょう
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/25 15:12 ID:???] COM同士が対戦するのになぜ同期が問題になってんのよ? どうせありもしない俺ルールに縛られてるんだろうけどな 特に>>54 氏など見てると見てられない
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/25 15:13 ID:???] で、説明はまだか?
60 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/25 18:59 ID:SfJfGuMk] アホか。 先に謝るのが筋だろうが。 それに説明って何を説明すんだよ。 思考ルーチン持ったアプリ作って、テトリスサーバと信号やり取りするっつってんだろカスが。 回線状況云々はもう思考ルーチンの話だろ? その話ならまだ追求する余地があるったんだよ。まんまじゃねーか、話聞いてんのか!!
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/25 19:43 ID:???] つまり回線を確保するまでが遠足ですってこと?
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/25 19:46 ID:???] >>60 だからその方式だと回線が弱いほうが不利になるつってんだろボケが
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/25 21:36 ID:???] >>60 通信条件が違ったら強さが競えないんですが それをどうするつもりなのかというところを説明してください そうしないと >強さ競う段階 にたどりつけません
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/25 21:45 ID:???] 舗装道路と泥沼でかけっこをして足の速さが競えると本気で思っているのか? オメデテェナァ
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/25 21:49 ID:???] 未だにダイアルアップな人が不平を鳴らすインターネットはここですか?
66 名前:60 [02/10/26 13:24 ID:HrdkkESO] >>63 まず謝れよ。 煽り方だけ一人前で謝り方は乳幼児以下か?てめえは。 通信条件をどうするかなんて何も言ってねぇだろ。 話の主旨をコロコロかえて逃げてんじゃねぇよ。 >テトリスの強さを競うのは不可能 >アルゴリズムの強さではなく、ほとんどの要素が運だけになってしまう >CPU側から見ればターン制と変わらない >「死なないように消していけば」絶対終わりません >CPU同士だから内部処理ではターンがまわってくるのと変わらない >ゲーム自体を進行させているのがCPU側だから こんだけのアホ発言をまず訂正しろバーカ
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/26 13:47 ID:???] >>66 ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ ハハハ イキデキネーヨ ∩_∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハライテ- ゲラゲラ . ( ´∀`) < わははは ∩_∩ 〃´⌒ヽ ゲラゲラ . ( つ ⊂ ) \_______ (´∀` ,,)、 ( _ ;) シネヤザコ>66 .) ) ) ○ ∩_∩ ,, へ,, へ⊂), _(∪ ∪ )_ ∩_∩ ○, (__)_) ⊂ ´⌒つ´∀`)つ (_(__)_丿 し ̄ ̄し ⊂(´∀`⊂ ⌒ヽつ タッテ ラレネーヨ ワハハハ
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/26 14:11 ID:???] >>66 それが示しているのは1CPUで強さを競うには問題があり それ以降の話で通信させても問題があるということになった じゃあ、どうやって強さ競う段階に出来るのかということだろ >強さを競う段階だろ と断定している以上、責任持ってどうすればいいのか説明するのが筋だろ どうせ無理だろうけど
69 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/26 14:23 ID:gfRWU+tS] タイムアタックにすればよい。 例えば100ライン消すまでの時間を競う。
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/26 14:30 ID:???] そうなるとサーバは不要、同期の問題も無く、 単発消しがメインで運に左右されることになるけど、 それを強さと主張すれば競うのは不可能ではない が、イマイチ面白くない
71 名前: mailto:sage [02/10/26 14:31 ID:???] www2a.kagoya.net/~adults-toybox/sample1.wmv www2a.kagoya.net/~adults-toybox/sample2.wmv www2a.kagoya.net/~adults-toybox/
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/26 14:39 ID:???] | /\ | /|/|/| | / / |// / /| | / / |_|/|/|/|/| (´⌒(´⌒`)⌒`) | / / |文|/ // / (´⌒(´クソスレダ!!クソスレダ!!`)⌒`) |/ /. _.| ̄|/|/|/ (´⌒(´∧ ∧⌒`)`)`)⌒`) /|\/ / / |/ / (´⌒(´(,゚Д゚ )つ `)`) /| / / /ヽ (´⌒(´⌒ (´⌒( つ |〕 /⌒`)⌒`) | | ̄| | |ヽ/| 遅れるな!! ( | (⌒)`)⌒`) | | |/| |__|/ ∧_∧ ⌒`)ドし'⌒^ミ `)⌒`)ォ | |/| |/ ( ´∀` )つ ド ∧_∧⌒`) | | |/ ( |〕つ/] / ォと( ・∀・ ) 終了させるぞ―!! | |/ ( | (⌒)`) ォ ヽ|〕⊂〔| )`) | / (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒) | |/ 彡  ̄(__)`)`
73 名前:66 mailto:sage [02/10/26 15:59 ID:???] >>68 謝れよ。ウンコ野郎。 >それが示しているのは1CPUで強さを競うには問題があり >それ以降の話で通信させても問題があるということになった >じゃあ、どうやって強さ競う段階に出来るのかということだろ >>強さを競う段階だろ >と断定している以上、責任持ってどうすればいいのか説明するのが筋だろ >どうせ無理だろうけど バカがうろたえる様はいつ見ても気分がいいな。
74 名前:73 [02/10/26 16:12 ID:o6MpjTsM] >>68 強さを競う段階っていうのはな、 テトリスのゲーム自体のロジックではなく、 CPUの思考ルーチン(の強さ)を考える段階ってことだよな?解かるか? 『強さ』を決める要素には、そら一杯あるだろうな。 それを考えたらいかがですかー?って書き込みだったんだから。 …なんか、いくら打ってもお前が理解出来る気が全然しないよ。 日本語が出来ないくせに筋うんぬん言うお前はなんだ? 日本語っていうより言語ロジックがもうありえんわ。おまえの場合。 マンガばっか読んでて、あのフキダシに入る文しか理解できないようになったのか? おまえのアホさは日本のマンガ文化が原因なのかもな。
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/26 16:13 ID:???] >>73 結局何も説明できないのか
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/26 16:17 ID:???] >テトリスのゲーム自体のロジックではなく、 >CPUの思考ルーチン(の強さ)を考える段階ってことだよな?解かるか? つまりテトリス自体のロジックが無い状態で どうやってその思考ルーチンを考える段階になるのかまた謎が深まったと 説明求む
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/26 16:39 ID:???] タイム縮めようと思ったら1ライン消しとかやってられないから タイムアタックも賢さの指標になると思うよ
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/26 16:47 ID:???] 下押しっぱなしの速さで後は積まないようにするだけだから 最後はかなり微妙な差を競うことになりそうな気がするけど
79 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/26 16:55 ID:SB1/m0nw] で、結局>>1 はソースを貰ってもコードが読めなかったというオチですか?
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/26 16:55 ID:???] 結局「強い(と思われる)ルーチンを考えよう」なのか。
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/26 17:08 ID:???] いやいや、全部1ラインで消すのと全部4ラインで消すのとじゃ 消す回数が4倍違うから、どちらも下入れっぱなしでもかなりの時間差になるよ (ラインが1回消えるごとにラインが消えるアニメの時間があるから) テトリスでは一般に、ちまちま消すよりも4ラインまとめて消すほうがすごいってのは 誰もが直感的にそう思うと思うけど、では4ラインまとめて消していくためには どうしたらいいかってのはなかなか難しい
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/26 17:09 ID:???] なるほど消すアニメーションのウエイトがあるのか それは気が付かなかった
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/26 20:08 ID:???] | /\ | /|/|/| | / / |// / /| | / / |_|/|/|/|/| (´⌒(´⌒`)⌒`) | / / |文|/ // / (´⌒(´クソスレダ!!クソスレダ!!`)⌒`) |/ /. _.| ̄|/|/|/ (´⌒(´∧ ∧⌒`)`)`)⌒`) /|\/ / / |/ / (´⌒(´(,゚Д゚ )つ `)`) /| / / /ヽ (´⌒(´⌒ (´⌒( つ |〕 /⌒`)⌒`) | | ̄| | |ヽ/| 遅れるな!! ( | (⌒)`)⌒`) | | |/| |__|/ ∧_∧ ⌒`)ドし'⌒^ミ `)⌒`)ォ | |/| |/ ( ´∀` )つ ド ∧_∧⌒`) | | |/ ( |〕つ/] / ォと( ・∀・ ) 終了させるぞ―!! | |/ ( | (⌒)`) ォ ヽ|〕⊂〔| )`) | / (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒) | |/ 彡  ̄(__)`)`
84 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/26 20:28 ID:6W9e2Tqe] >>74 対戦方法としては、 ・同じパソコン上で対戦 ・ネットに信号投げ合って対戦 この2通りが有るわけだ。 まず前者は、お前はCPUが考えてる間に状況がどうのこうのと言っているが、 おまえはまともにプログラムを組んだ事が有るのか? もう何度も言われているが、CPUから見ればターン制となんら変わりはない。 後者の場合は、これもまた何度も指摘されているように、回線が遅いと不利。 後69、いいなそれ。 タイムアタックにすれば処理時間の関係であまり小難しいルーチンは組んでられない。 それこそ人間が余りに複雑な思考をしようとすると時間がかかるのに似ている。 (まあ、CPUの場合は思考中はブロックが落ちないのだが) その辺がシビア(だと思う)。 ・・・長文スマソ
85 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/26 21:58 ID:6W9e2Tqe] >>81-82 コンピュータタイムアタックみたいに かかかかっとまわしてどどどどっとおとしていくような場合は ほとんどそのあにめーしょんの時間で決まったりしてなw
86 名前:81 mailto:sage [02/10/26 22:02 ID:???] >>85 実際そうなると思うよ 1フレーム以内で置き場所の計算が終わらないということはないだろうし、操作ミスもないから ほとんど純粋に消去1回辺りの平均ライン数の多さで決まると思う。 ただ、平均ライン数を増やすにはどうしたらいいかという問題もかなり難しいとは思うけど。
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/27 04:01 ID:???] >>84 相変わらずどこから受信したのかわからない1CPU対戦の話をしてる香具師がいるな。 >>85 ライン消しタイムアタックなら、アニメーション等待ち時間は普通計測しないだろう。 プログラムを組んでいれば解かるが、アニメーションさせている間に思考ルーチンを止めるか働かせるか出来る訳だが、まさか作り手それぞれという訳にもいくまい。それだとアニメーション時間の短い方が勝つバカバカしい話になってくる。 言うまでもないがテトリス自体の処理速度を競う抜け作は今更いないので、やるならテトリスのシステム自体は100%一緒にして計測しないと意味がない。 その上で思考ルーチンだけDLLなどにし、テトリスのメインAPと情報をやり取りする方式がいいだろう。 これを同時対戦で行う場合に限っては、同一PC上で行うとどこかの抜け作の言うとおりターン制の域を出ないため、テトリスのメインAP、思考ルーチンAPをそれぞれ別PCで起動させて行うと良いだろう。 とりあえずは『回線状況が良好かつ安定した環境で』な。 もしも対戦の規模を広げ『インターネット上で』となる場合はまた『次の段階』になるだろう。
88 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/27 04:09 ID:75pmJ4z1] テトリスをネットで公開したら 本元から公開停止を受けるのは事実ですか?
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/27 10:38 ID:???] o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / ギコ猫より / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ゚Д゚) / /(゚Д゚ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/27 10:56 ID:???] >やるならテトリスのシステム自体は100%一緒にして計測しないと意味がない。 今更何を言っているのか意図不明だがシステムが同じというのは当然 そういう前提で消すごとに一定時間のアニメーションが発生するという条件を入れても問題ないと思うが? そうでもしないと前々から言われている通り落ちてくる速度は限界があるので 単発消しで最後は微妙に何ブロック積んで残ってしまっているかで勝負が決まることになる
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/27 11:52 ID:???] homepage2.nifty.com/arika_download/mpeg/Death-Gm05.mpg
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/27 12:45 ID:???] >88 (´,_ゞ)プッ
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/27 15:23 ID:???] >>90 煽るつもりはないんだけど、句読点少な目にした書き込みはやっぱり読み辛いか? 「今更」という言葉を引用しているあたり、直前の読点の前の文章は薄っくは印象に残ってたんだろうけど惜しいな。 アニメーションの時間ですか、いいんじゃないですか、入れたら。 落下アニメーションや横移動アニメーションも入れたらいいんじゃないですか。 アニメーションが起きるたび思考ルーチンには考える余裕が発生するんでしょ? アニメーションに毎回1分とかかけてれば、どんなウンコルーチンでも勝負つかないだろうけどな。 一体何がしたくて、何がやる必要ないんだっけ? それだけ答えられる?
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/27 15:40 ID:???] >アニメーションが起きるたび思考ルーチンには考える余裕が発生するんでしょ? 移動時間を考慮しなかったらテトリスのゲームシステム自体が崩壊するんだけど・・・ アルゴリズムの速さのみを強さとするのならそれでもいいだろうけど このスレで言われ続けている通り前提条件が滅茶苦茶になっているのに気が付かないのか? その為に条件を話し合っている最中なのに一人だけ浮いている
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/27 16:15 ID:???] >アニメーションに毎回1分とかかけてれば、どんなウンコルーチンでも勝負つかないだろうけどな。 それは違う。 1手の計算に何秒かけられるかはたいした問題ではない。 (っていうか、1秒単位で計算が必要となるようなルーチンを作るほうが難しいんじゃないの? 無意味なウェイトを入れたりしない限り) CPUプレイヤーがプレイして、その結果としてどのような消し方になっていったかが重要。 そこに着目すれば、別に「持ち時間」が何秒であろうと優劣の判定は可能。
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/27 16:20 ID:???] 議論が混乱してるので要点を整理する。 人間同士が対戦するのであれば、 「ブロックをどこに積むかという積み方」と「操作をミスなく手早く出来るか」の2点が勝敗を決めるが、 (あとは運もあるが、これはプレイヤーの側ではどうしようもないので省略) CPUプレイヤーがプレイする場合には、操作に関しては常に最適化できる。 したがって、積み方の優劣のみが勝敗を決めることになる。 もう一つ重要なのは、何をしたら勝ちになるのかということ。 すなわち、テトリスがうまいとはどういうことか?に対する納得できる回答を出すこと。
97 名前:93 mailto:sage [02/10/27 22:18 ID:???] >>94 >テトリスの強さを競うのは不可能 >瞬時に計算できてミスが無いのなら永遠に終わらない >通常の対戦ルールでは多少ブロックがせり上がってくる程度では >瞬間的に計算可能である限り終わらない >三目並べの強さを競っているのと同じ状態になる >ブロックがせりあがる程度ではミスも遅れも無いCPUでは永遠に勝負がつかない 訂正いれないから、この理論は生きてるんだろ? 時間で競うことになった時点で、ウェイト要素は全部排除しなきゃいけないはずだよな。 全部外したって上の理屈じゃ終らなそうなのによ。 >>95 >ブロックがせりあがる程度ではミスも遅れも無いCPUでは永遠に勝負がつかない >かといってテトリスを出すと10段上がってくるようなルールにするとテトリスとはよべない >そうなるとアルゴリズムの強さではなく、ほとんどの要素が運だけになってしまう >「死なないように消していけば」絶対終わりませんな。ぷよぷよじゃあるまいし。 訂正いれないから、この理論は生きてるんだろ? どう並べるかどう消すかは無敵のロジックで運任せ(バカじゃえの)なんだろ? 後はそれをいかに早くはじき出すかじゃねぇのかよ? >>96 過去ログ読め100ライン先消したら勝ち言うたん誰じゃボケ
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/27 22:34 ID:???] 一人相撲が上手なインターネットはここですか?
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/27 22:34 ID:???] リアルタイム制はずして、「純粋な」ターン制にしてもテトリスの強さは測れると思うのね。 両者に同じブロックを1手ずつおいてもらって、ライン消しが発生したら1回ごとに1点減点。 100ライン消した時点での減点の少ないほうの勝ちとか。
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/27 22:43 ID:???] >時間で競うことになった時点で、ウェイト要素は全部排除しなきゃいけないはずだよな。 相変わらず頓珍漢なことを・・・ それについてはとっくに>>81 で答えが出ている ウエイトがあるからアルゴリズムの優位性出る
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 00:33 ID:???] >>100 テトリスの強さを競うのは不可能 瞬時に計算できてミスが無いのなら永遠に終わらない
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 01:23 ID:???] >>101 多分君とは想定してる「強さ」が違う 両者とも終わらなければ両者の強さは等しいのか? 片方が4ライン消しばかり、片方が1ライン消しばかりの場合、 4ライン消しのほうをうまいとみなすのが普通ではないか?
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 02:11 ID:???] >>102 ネタに釣られるなよ。 >>101 は>>31 の抜け作のセリフ。 >>100 まで来てようやく>>30 の言ってる事が理解できて、 それまで自分で言った事全て棚に上げて間抜け晒してるだけ。
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 07:29 ID:???] >>103 >時間で競うことになった時点で、ウェイト要素は全部排除しなきゃいけないはずだよな。 これは棚上げですか?
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 07:52 ID:???] >>104 罠だよ。 「テトリスの強さを競うのは不可能」と抜かしていたのを、自らの口から「可能」だと言わせる為のね。 やり方云々どうでもいいんだよ。 31が間抜け晒すまでがゲームだったんだから。
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 09:19 ID:???] 通常の対戦ルールでは勝負が付かないからタイムアタックに話が移ったんだろ?
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 09:24 ID:???] >>30 が提示している方法では強さを競うのは不可能 >>81 の条件ならば強さを競うことは可能
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 09:46 ID:???] 仕様書をだせー
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 10:02 ID:???] >>107 もう少し具体的に説明して欲しいな。 30はただテトリス自体ではなく思考ルーチンで強さ競えば?、って言ってるだけじゃん。 81は思考ルーチンて難しいね、って言ってるだけに見えるんだけど… それをどう比べてるのか、解らない(汗
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 10:24 ID:???] >テトリスサーバ立ててに思考ルーチンから信号投げあって強さ競う段階だろ。テトリスなら。 これが無理なのでは?
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 10:50 ID:???] >>110 同じPC上じゃ>>43 の言っていた通りターン制の域を出ないでしょ? 片方の思考ルーチンがめっちゃリソース食ってたり、テトリスのメインアプリが重かったりしたら、純粋な比較にならないし。 だから別々のPCでそれぞれ起動するのがいいんじゃない?
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 11:16 ID:???] おもろくなってきてるな。 1段消しより4段消しの方が難しいのを考えると得点形式の方が良さそうだ。 時間重視だと、思考時間より通信ウエイトの方が差が出やすいからお勧めできないよなぁ。 1000個のランダムなブロックの入力で何点取れるか?を競うほうが面白そうだ。 その場合、思考プログラムに明かされている情報はNEXTまでで 今落とすブロック、NEXT、現状盤面の三つのデーターから 落とす位置を出力するようなエンジンを組むことになるなぁ。 「妄想案」 対戦専用のテトリスプログラムと、エンジン作成プログラムをダウンロード。 サンプルを参考に自分専用の思考エンジンを組み上げる(言語はCあたりかそれモドキ?) 相手の思考エンジンをダウンロードし、テトリスプログラムを使って 自分のと対戦(同一ランダムデーターで競う) こんな感じか?言語をどうするかが問題だけど。ま、妄想ってことで…
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 11:31 ID:???] ネットワーク上ではトラフィックの問題が出る 単一マシンでは思考時間が計れない ということで解決方法 1 専用スクリプトを用意 2 スクリプトに条件判定や代入ごとのクロック数を設定 3 ゲーム進行に対してブロックが落ちる、その他のアニメーションのクロック数を設定 思考クロック数が多ければ思考中でもゲームは進行させる 4 勝利条件はタイムアタックもしくは得点で先に特定のブロック数を消した方 まとめて消せば素早く進行するし得点も高くなると言うのが前提 これで通信させる必要もないし思考時間も計れる 問題はどの行動にどのくらいのクロックを割り当てるかなどの細かいところ そして最大の問題は誰も作らなそうだということ
114 名前: mailto:sage [02/10/28 11:32 ID:???] 修正 >4 勝利条件はタイムアタックもしくは得点で先に特定のブロック数を消した方 4 勝利条件はタイムアタックもしくは得点
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 12:10 ID:???] >>113-114 結局逃げて終りか。 ガキだからそれでも許されるが、大人になったらそんなん許されんからな。
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 13:19 ID:???] そもそもいいがかりをつけてるほうが勝手にルールを拡張しているのがおかしい
117 名前: mailto:sage [02/10/28 13:26 ID:???] >>115 >テトリスサーバ立ててに思考ルーチンから信号投げあって強さ競う段階だろ。 これでどうやって強さを競うのかという説明がないのですが、 出来るというのなら具体的にどうやるのか説明してください これで出来ないから他の案が出てきているのに気が付かないのでしょうか?
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 13:47 ID:???] 散々説明してる。 31のテトリスで強さ競えないっての訂正しろよ。 散々人にケンカ売っといて勘違いで済ます気か? もう謝れなんて言わんから、素直になんな。
119 名前: mailto:sage [02/10/28 14:01 ID:???] >散々説明してる。 まともな説明が見あたらないので、もう一度お願いします
120 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/28 14:47 ID:KlfoMjKD] >>119 つまりこちらの説明があるということは認めたんだな。 お前の方は一切見当たらないぞ? どういう訳だ!
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 15:02 ID:???] ハハハ イキデキネーヨ ∩_∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハライテ- ゲラゲラ . ( ´∀`) < わははは ∩_∩ 〃´⌒ヽ ゲラゲラ . ( つ ⊂ ) \_______ (´∀` ,,)、 ( _ ;) シネヤ クソガ>>118 .) ) ) ○ ∩_∩ ,, へ,, へ⊂), _(∪ ∪ )_ ∩_∩ ○, (__)_) ⊂ ´⌒つ´∀`)つ (_(__)_丿 し ̄ ̄し ⊂(´∀`⊂ ⌒ヽつ タッテ ラレネーヨ ワハハハ
122 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/28 15:07 ID:D3p4VpiK] けんかしねーでテトリス作れ まったくガキはくるな
123 名前: mailto:sage [02/10/28 15:14 ID:???] >>120 >つまりこちらの説明があるということは認めたんだな。 認めます 支離滅裂な発言なら確かにありました まともな説明がないようなので >30の >テトリスサーバ立ててに思考ルーチンから信号投げあって強さ競う段階だろ。 では強さは競えないということでよろしいですか? もちろんきちんとした方法があれば>>31 の発言は間違いになりますので説明をどうぞ もし次も方法をぼかすようであれば、何も考えがなかったと勝手に決めることにします そのときは勝手にしろとでも書き込んでください
124 名前:鉄ヲタ [02/10/28 15:24 ID:R/TiNc85] www.ss.iij4u.or.jp/~u18/301.rm www.rr.iij4u.or.jp/~ikl/302.rm www.ff.iij4u.or.jp/~kfu/303.rm www.rr.iij4u.or.jp/~hif/304.rm www.ff.iij4u.or.jp/~ncu/305.rm
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 15:47 ID:???] o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
126 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/28 15:58 ID:79KOQcr3] 音 たむさんの「awareness」 っていう作品が見れるHP知りませんか? 誰か教えて下さい、お願いします。
127 名前:_ mailto:sage [02/10/28 16:12 ID:???] o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
128 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/28 16:36 ID:AAFjaRZQ] >>123 何を答えてあげればいいかわからなくなってきたよ。 まず「サーバ」の件はいいな?説明しないぞ? 「信号」の意味が解らないんだな?説明するよ。 簡単に言えば、テレビのリモコンがチャンネル変える時に出す奴だ。 思考ルーチンにからテトリスサーバには、キー入力と同じ信号を送るのがフェアと考えた訳だ。 30の段階ではまだ手法を尋ねている書き込みなので「信号」と書いたが、サーバからはフィールドの内容と、次のブロックの内容は必要だから、受ける事を考えたら「信号」では無理だろうな。 まだ足りないか?
129 名前: mailto:sage [02/10/28 16:55 ID:???] >>128 そして通信するときのトラフィックが問題になるという話が出て 回線状況に左右されるようでは強さの判断は無理だということで 現在の話題はスタンドアロンのタイムアタックの話になっています
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 17:08 ID:???] いま現存する対戦型テトリス、例えばマジカルテトリスのようなシステムでの COM同士の対戦では、強さを競えない。 そこで、タイムアタック、もしくはスコアアタックにルールを変更。 その仕様 ラインが消えるときのウェイトは4ラインだろうが4ラインだろうが同じ =4ライン同時消しの方が時間的に有利 と、ここまでの流れは今読んでわかったが、 ウェイトをフレームと考えて60FPSとすると、 (上2行は余分かもしれんが) わざわざ通信することなくないか? 配牌のシードをサーバが渡して、結果を返すだけでよくないか? おじゃま要素がないならわざわざ対戦する意味ないよな? だいたい、何の優劣を競うかが曖昧になってるが、現状のままなら アルゴリズムだけでなくマシンを含めた環境の優劣も競うことになってしまう。 アルゴリズムのみの優劣を競うなら同じスペックの マシン上で動かすのは当然のことだよな。
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 17:21 ID:???] シード解析されて決め打でプログラムするのが最強
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 17:23 ID:???] たとえブロック出現パターンが分かっててもそれをどう置くか考えるのが難しいよ (例:初代セガテトリスの電源パターン)
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 17:25 ID:???] 俺が知ってるのは130ラインでカンストパターンだけど、 それより短いのが存在するらしいね
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 17:27 ID:???] じゃぁ、余分なテーブル持てないように容量制限課せば?
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 17:33 ID:???] o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 17:46 ID:???] 早いマシンだと強いアルゴリズムでも、 遅いマシンだと処理が追いつかなくて弱くなる可能性もあるのか。
137 名前: mailto:sage [02/10/28 17:51 ID:???] >>130 実時間とは無関係な、ゲームシステム内部で利用するクロックカウンタを用意して >>113 の方法を使えばマシンが異なっても、勝負が付いたときのクロックは影響しなくなります あとは運の揺らぎを減らす為、回数を増やして勝率を出せばおおよその結果は得られます
138 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/28 17:59 ID:/NWudlbn] >>129 31の時点じゃ通信トラフィックの話もマシンスペックの話も出てないだろ? 説明しろよ。意味わかんねーよオマエ
139 名前: mailto:sage [02/10/28 18:13 ID:???] >>138 さらに順を追っていくと >>32 >テトリスが対戦ゲームになってることを知らないのか? ということで一般的な対戦ルールでは勝負が付かないという流れで タイムアタックの話が出てきています だから話の流れがサーバを使う方法ではなく スタンドアロンのタイムアタックの話になっているのですが、まだ繰り返しますか?
140 名前:130 mailto:sage [02/10/28 18:35 ID:???] >>137 すでに>>113 で書いてある訳ね。よく読んでなかったよ。スマソ となると、1フレーム間のクロック数とか仮想マシンの性能を決めなきゃな。 ある程度タイトなスケジュールの方がやりがいありそう。
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 19:03 ID:???] >>139 31の時点の話してんのになんで未来の32の話が? わかんねえよ。
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 19:08 ID:???] とりあえず、思考ルーチンの話をするのかな? まず単純に、1ライン消させるロジックから行こうよ。 横は16ブロック分だっけ?12かな?その左端に1ブロック分の隙間があり、そこをサーチする。 ブロックの形によって、どうすべきか変わるね。
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 19:15 ID:???] >>141 君が聞きたい結論は、 >>31 までの前提条件では、「テトリスの強さを競うのは不可能」 ってことなんだな。 前提がマジカルテトリスのような対戦システムで、 積み上がらないと負けにならないのなら、その通りかもしれん。 これで満足ですか? 勝敗がつけられるかと、強いかどうかというのは別問題ということで、 タイムアタック、スコアアタックになったと。
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 19:21 ID:???] フィールドは横10×縦20
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 20:36 ID:???] >>30 に確認しておくが「強さを競う」というのはゲームの進行がどうこうという段階ではなく 落ちてきたブロックをいかに効率的に消していくかというロジックの部分ということでOK?
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 22:15 ID:???] >>145 まずこのスレの流れで判断して欲しいんだが、 1の主旨は「テトリス作ろう」 3-24で「こんなん作ったよ」 27で「テトリス作成は今更ネタにする程でもない」 30で「思考ルーチン作る段階では」 31で「思考ルーチンの強さを競うのは不可能」 30はただのネタ振りであって、なんの結論も出してないので、 「30に確認」はレス番30の書き込みに対してではなく、 固定ハンとしての30として聞かれているものとして意見を書きます。 テトリスの強さとは、 1.ゲームオーバーにならない。 2.多段消しを多く成功させる。 ではないかと考えています。
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 22:32 ID:???] ということで、現在の状況を確認しておくと 今は強さの基準やそれを測るシステムを模索している段階で 強さを競うロジックを話し合う段階には至っていないということでOK?
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 22:37 ID:???] それを確認してどうする気なんだ?
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 22:39 ID:???] どういう方向性の「強さ」を目指すのかをはっきりさせないと始まらないってことでしょ
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 22:48 ID:???] ようやくスタート地点にたどり着きました
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 22:52 ID:???] o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / ギコ猫より / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ / ( ゚Д゚) / ( )つ | | | (__)_)
152 名前:30 mailto:sage [02/10/29 00:48 ID:???] なんか揚げ足を取りたいのか話する気があんのか良く解らんな。 >基準を模索している段階であり >ロジックを話し合う段階でない これで揚げ足とった気になってんのか? 基準を模索するのは何が動機だよ。 こんなんで涼しい顔して「OK?」なんて大した神経してんな。 別に思考ルーチンの話なんてしなくたっていいんだよ。 30は状況を見かねて新しい話題を提供しようとしただけ。 言い出しっぺだからって、そんなに頼られても思い付きで書いたんだから、 なんも名案なんて用意してねぇよ。 >>149 おまえが決めろ
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/29 10:38 ID:???] じゃあエロテトリスでいかにエロくクリアしていくかを競うということでどうでしょう
154 名前: mailto:sage [02/10/29 11:16 ID:???] >>153 寒い、面白くない
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/29 11:37 ID:???] 脱いでいくだけに寒い・・・か。お前のほうが寒いよ。
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/29 14:11 ID:???] >>155 オマエモナー
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/31 13:23 ID:???] \ ∫ / .\ ∧,,∧ ∬ / \ ミ,,゚Д゚彡っ━~ 。 / .\ _と~,, ~,,,ノ_. ∀ / \ ミ,,,,/~), │ ┷┳━ / \  ̄ ̄ ̄ .じ'J ̄ ̄| ┃ / ∧_∧ ∬ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┻/ ( ´Д`) ∫ ソレ、ロン! ∧_∧ ゙\ ∧∧∧∧∧/ / ヽ/⊃- (,,>∀<) <マツデチ\ .< > / /| |\/ ( O┬ \< 放 > | |. | | 〜 ◎-ヽJ┴◎ キコキコ < の 置 > U■■■■■■■■■■■■■ ―――――――――――< 予 ス >―――――――――――― < 感 レ > ∧_∧ (⌒\ ノノノノ < !! > ( ・∀・) \ ヽ( ゚∋゚) /∨∨∨∨∨\ γ⌒´‐ − ⌒ヽ (m ⌒\ / \ 〉ン、_ `{ __ /`( ) ノ / / / \´∧ミ キ )彡ノヽ`ヽ) ( ∧ ∧ /∧_∧ ∩オイ、オチャ! \ノ~ミ~~~~.| 0三) ミヘ丿 ∩∀・;) /( ・∀・)ノ______ \ レ´ | (ヽ_ノゝ _ノ / (入 ⌒\つ /| \ \ / ヾヽ /\⌒)/ | \ ). ./ || ⌒| ̄ ̄ ̄| \ ̄/ / | | \
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/31 13:35 ID:???] テトリス飽きたからぷよぷよで勝負な
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/31 14:29 ID:???] 氏らね!
160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/11/01 00:01 ID:AhU81lEM] >>2 うん。いいね、特に音が気持ち良かった。
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/01 00:29 ID:???] o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
162 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/01 22:50 ID:9YvlCl3V] テトリスは NP-Hard らしいですよ news.bbc.co.uk/2/hi/technology/2361589.stm
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/01 22:54 ID:???] o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
164 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/03 02:08 ID:HkFpK5lO] >>149 強さにも・・・・ ・ラインを素早く消す強さ ・多段消しを状況に応じてすぐ作れる強さ ・・・・があるね。 ぷよぷよになると、 ・ルルーみたいに2、3連鎖をバシバシすぐ繰り出せる強さ(これが意外と勝率高い) ・サタンみたいに大連鎖を組み立てられる強さ さらに、敵側フィールドをどう「見るか」の問題も出てくる。 >>132 先読みが必要になるね。 ありきたりな方法は、数手先までのブロックを見て、作れる結合パターンを全て洗い出し もっともラインが作れる手を捜す。
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/03 03:12 ID:???] o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
166 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/03 13:44 ID:vMW+/8hy] ↓恐いくらい凄すぎる・・・プレーヤは神だな。テトリスなんてレベルじゃない・・・ ↓5分くらい超高速でブロック消してます!! ttp://homepage2.nifty.com/arika_download/mpeg/Death-Gm02.mpg ttp://homepage2.nifty.com/arika_download/mpeg/Death-Gm05.mpg ttp://homepage2.nifty.com/arika_download/mpeg/death_800.mpg
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/03 13:48 ID:???] o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
168 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/03 13:48 ID:vMW+/8hy] >>166 TETRIS THE ABSOLUTE PLUS (©Arika) の DEATH-MODE のキャプチャー動画 このスレで外出?
169 名前:ユカリ [02/11/03 14:35 ID:FgibVYDj] プランテック製の「 RX-2000V 」を改造済み にした、アイティーエス製の「 RX-2000V 」↓ user.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/neo_uuronntya#.2ch.net/ 現在、本当に人気がある様です。 私も、この前、買いました。 関連ホームページ↓ www.h5.dion.ne.jp/~gekitoku/ www.h4.dion.ne.jp/~gekiyasu/ www.h5.dion.ne.jp/~gekirea/ www.h4.dion.ne.jp/~shinsetu/
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/03 15:23 ID:???] o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/04 09:15 ID:???] 結局誰も作らんのか
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/04 10:05 ID:???] >>171 そう言うお前が作れ
173 名前:名前は開発中のものでつ。 mailto:アホな俺には作れないから [02/11/04 10:11 ID:???] テトリスくらい誰か作ってうpしろよ!
174 名前:リア厨 [02/11/04 10:18 ID:xlIm/5mk] ってか、テトリスほしいなら Vectorとかで探せば(・∀・)イイ!じゃん
175 名前:名前は開発中のものでつ。 mailto:アホな俺には作れないから [02/11/04 10:25 ID:???] >>174 2ちゃんねる発のテトリスやってみたい (・∀・)
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/04 10:34 ID:???] テトリスは著作権がうるさいから無理 いままでにフリーゲームで2・3潰されたのを見た
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/04 10:39 ID:???] >>173 そう言うお前が作れ
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/04 10:42 ID:???] >>176 マ ジ で !?
179 名前:リア厨 [02/11/04 10:46 ID:xlIm/5mk] >>176 でも、テトリスって名前じゃなくて 違う名前の・・・ いわゆるテトリスもどきっていうんかな? そういうのはいっぱいうpされてたよ
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/04 10:48 ID:???] >>179 ばれれば潰される 直に抗議文が来る どっかに全文載せてたところがあったな
181 名前:名前は開発中のものでつ。 mailto:アホな俺には作れないから [02/11/04 11:03 ID:???] >>179 モナリスでいいじゃん・・・・ ひそかにうpろだにうpしてこのスレのみに公開→短期間で削除。
182 名前:リア厨 [02/11/04 11:12 ID:xlIm/5mk] >>181 自宅鯖も(・∀・)イイ!かと
183 名前:名前は開発中のものでつ。 mailto:アホな俺には作れないから [02/11/04 11:31 ID:???] >>182 どちらにしろ ひそかにうp→短期間で削除 だね。 誰か作れよ!
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/04 11:32 ID:???] >>183 そう言うお前が作れ
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/04 12:54 ID:???] o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/04 13:28 ID:???] スタンドアロンじゃなくて、 ブラウザで動くテトリスで無料公開でも 潰されるのかな? てかどこに潰されるの?セガ? 作っても公開できなかったら作る気失せるなー。
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/04 13:32 ID:???] ☆。:.+: . /■\ .. :. ( ´∀`) クソスレ、ループスレ ハ シュウリョウシマス / ̄ヽ/,― 、\ o。。。 .:☆ | ||三∪●)三mΕ∃. .:* \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚ +:..♪.:。゚*.:.. (_)(_) ☆。:.+: ☆。:.+::.. ☆:.°+ .. : 。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ 「なんでだろ〜♪」 「終了なんだろ〜♪」 /■\ /■\ /■\ ( ´∀`) ( ´∀`) ( ´∀`) ⊂ つ⊂ つ⊂ つ .人 Y 人 Y 人 Y し'(_) し'(_) し'(_) 【完】
188 名前:リア厨 [02/11/04 14:03 ID:UAXFzqA7] だれかだれかと言ってたら誰も作りませんよ。 「自分が作る」ぐらいのいきおいじゃないと。 ☆。:.+: . /■\ .. :. ( ´∀`) テトリスツクーテクダサイ / ̄ヽ/,― 、\ o。。。 .:☆ | ||三∪●)三mΕ∃. .:* \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚ +:..♪.:。゚*.:.. (_)(_) ☆。:.+: ☆。:.+::.. ☆:.°+ .. : 。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/04 15:23 ID:???] ( ̄ ̄ ̄) (二二二) ( ・∀・ ) クソスレ ハ イラナイヨ ( ) ( (~ ~) ) ( (~~ ( ̄ ̄) ) ( /====ヽ (===) jwwjyw从wjwjMw从w从) 【 糸冬 】
190 名前:名前は開発中のものでつ。 mailto:アホな俺には作れないから [02/11/04 15:45 ID:???] >>188 よし!じゃあお前がつくれ!
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/04 16:32 ID:???] ☆。:.+: . /■\ .. :. ( ´∀`) クソスレ、ループスレ ハ シュウリョウシマス / ̄ヽ/,― 、\ o。。。 .:☆ | ||三∪●)三mΕ∃. .:* \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚ +:..♪.:。゚*.:.. (_)(_) ☆。:.+: ☆。:.+::.. ☆:.°+ .. : 。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ 「なんでだろ〜♪」 「終了なんだろ〜♪」 /■\ /■\ /■\ ( ´∀`) ( ´∀`) ( ´∀`) ⊂ つ⊂ つ⊂ つ .人 Y 人 Y 人 Y し'(_) し'(_) し'(_) 【完】
192 名前:リア厨 [02/11/04 20:28 ID:LSKLwa5e] ホントウデスカ? ジャ漏れガツクリマセウ。 オトウサンガマイクロソフトノシャインナノデ ボクモソレナリノコトハデキマス。 ポトリスツクルノモテツダイマシタ ポトリス3ハユウリョウカダッテチチガイッテマシタ
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/04 20:42 ID:???] ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ・∀・) < このスレは終了だからな! ( ) \______________ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| || 【このスレは終了しました】
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/04 21:25 ID:???] たまにテトリスとかインベーダーとか作りたくなることはあるけど、 作っても著作権絡みで公開できない気がするので結局作らないのでした。
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/04 21:38 ID:???] ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ・∀・) < このスレは終了だからな! ( ) \______________ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| || 【このスレは終了しました】
196 名前:名前は開発中のものでつ。 mailto:アホな俺には作れないから [02/11/04 22:07 ID:???] >>192 しょうがないから今から勉強して作ろうぜ!
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/04 22:08 ID:???] 漏れら極悪非道の終了ブラザーズ! クソスレは終わらせてやるからな!  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ∧_∧ END (・∀・∩)(∩・∀・) ENDE (つ 丿 ( ⊂) FIN ( ヽノ ヽ/ ) 了 し(_) (_)J 完
198 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/04 22:13 ID:pd7Fwipw] >>196 いや、>>192 は作れる言うてはるやん。
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/04 22:15 ID:???] □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□■□□ □□□□■□□□□□□□□□■□□□□□□□□□■□□□□□■□□ □□■■■■■■□■□□■■■■□■■■■□□□■□□□□□■□□ □□□□■□□□□□■□□□■□■□□□□■□□■□□□□□■□□ □□□□■□□□□□□□□□■■□□□□□□■□■□□□□□■□□ □□□■■■■■■□□□□■■□□□□□□□■□■□■□□□■□□ □□■□■□□□□■□□□■■□□□□□□□■□■■□□□□■□□ □■□□■□□□□□■□■□■□□□□□□■□□□□□□□□■□□ □■□□■□□□□□■□■□■□□□□□□■□□□□□□□□■□□ □■□□■□□□□□■□□□■□□□□□■□□□□□□□□■□□□ □□■■□□□■■■□□□□■□□□■■□□□□□□■■■□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ /) (\ | |∧| | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /∂ФДФ) < 長らくのご声援ありやとやんした!!!! ||||||||||||||| 雷|||||___ \_________ ※※※| V |____テ ※※\ |==/ ※※\〇| | ※※(___)__)
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/04 22:16 ID:???] あ
201 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/04 22:20 ID:WSnA23+w] 画像が貼れるチャットがあるよ www.i-chubu.ne.jp/~tomomi-h/marion/navi/navi.cgi?links=20311
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/04 22:22 ID:???] \ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< 終了終了終了終了! \_/ \_________ / │ \ ∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< 終了終了終了終了終了終了! 終了終了〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________ ________/ | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / /
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/04 22:25 ID:???] い
204 名前:名前は開発中のものでつ。 mailto:アホな俺には作れないから [02/11/04 22:34 ID:???] とりあえず勉強して頑張るから できあがるまで待ってくれよ! 定期的に保守たのむ。
205 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/04 22:37 ID:pd7Fwipw] >>204 一ヶ月は絶対大丈夫だから、自分でやれ。 上げ荒らしも保守してくれるかもしれない。
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/04 22:38 ID:???] │ .┌┐ │ ./ / |/ / i | i ●i |●i | | i i────────── /\_ヽ_,ゝ∧∧ / ( ゚Д゚) ∬ <そんなバナナやる気も失せたよ 終了するぞゴルァ / ⊃旦 (__) ∈このスレは終了いたしました∋
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/04 22:38 ID:???] この板は保守するまでもなく半年経ってもログが残ってるぞ 過疎板だからな
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/04 22:39 ID:???] 書けば書くほど荒らされるけどな〜
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/04 22:39 ID:???] 〈 ̄ヽ ,、____| |____,、 〈 _________ ヽ, | | | | ヽ' 〈^ー―――^ 〉 |/ ,、二二二二二_、 〈__ _ __〉 | | | | / / | | |\ ___/ / | |___| ヽ \__/ ヽ_____)
210 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/04 22:40 ID:pd7Fwipw] >>204 言語何?
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/05 00:34 ID:???] 終 了 し ま す た 。 n n ミゝヽ / ヾ彡 ゝ ノ ヽ ヾ / /∧_∧ ∧_∧| ヽ | <( ´∀`) (´∀` )> | ヽ ゝ ヽ⌒ヽ /⌒丶 ゞ / ヽ ヽ n___ _n / / | 完 /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒ /ヽ終了| / ̄\_| |  ̄ ̄  ̄ ̄ | |_/ ̄ヽ \ ヽ ヽ / ノ / \⌒ゝ~\ \ / /~ ヾ⌒ / ヽ ( \ \ / / ) / ∪ \ \ / / ∪ \ \ │ / /  ̄ ̄ / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< おしまい! \_/ \_______ / │ \
212 名前:二つ目のお気に入りとして [02/11/05 03:36 ID:FVtfjRUA] 今までに無かった総合リンク集です。ナビゲーション リンク機能を使って右フレームに役立つページ、便利 なページをさくさく表示。 home9.highway.ne.jp/cym10262/
213 名前:テト子 mailto:sage [02/11/05 03:41 ID:???] ワシも作るゾ! 誰か著作権の回避方法教えて。 テトリスのどの部分が引っかかるの?
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/05 07:07 ID:???] o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/05 07:57 ID:???] >>213 テトリスのシステムそのものが引っかかるんでないの? しかしながら終了厨が保守に役立ってるな (´ー`)y-~~
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/05 08:37 ID:???] アイデアは著作権では保護されませんよ。 でもアレは誰が造っても同じに見えるから、引っかからないかどうかは微妙。
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/05 09:15 ID:???] アイデアが著作権で保護されないのなら、 なんで過去のテトリスクローンは潰されたのでしょうか。 同じように見えるってだけの理由なんですか?ガクガクブルブル…
218 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/05 09:38 ID:yYJfZdk6] >>215 >テトリスのシステムそのものが引っかかるんでないの? ヘクシオン(コナミ)は引っかからなかったし(ブロックを6角形に変えただけで、システムはテトリスそのもの)、 ブロキシード・フラッシュポイント(セガ)は取得していたテトリスのライセンスを行使しなくても訴訟されることなくリリースできたよな。 一方、ブロックアウトに似せられたPC98フリーソフトのTakalithはテクノスジャパンに訴訟起こされて 確か敗訴したっけ?
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/05 12:09 ID:???] ☆。:.+: . /■\ .. :. ( ´∀`) クソスレ、ループスレ ハ シュウリョウシマス / ̄ヽ/,― 、\ o。。。 .:☆ | ||三∪●)三mΕ∃. .:* \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚ +:..♪.:。゚*.:.. (_)(_) ☆。:.+: ☆。:.+::.. ☆:.°+ .. : 。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ 「なんでだろ〜♪」 「終了なんだろ〜♪」 /■\ /■\ /■\ ( ´∀`) ( ´∀`) ( ´∀`) ⊂ つ⊂ つ⊂ つ .人 Y 人 Y 人 Y し'(_) し'(_) し'(_) 【完】
220 名前:リア厨 [02/11/05 15:22 ID:LBUr8OBN] しょうがないから僕が作ります。 C++でいいでしょうか? HSPもいいですけど、速度遅いし・・・ 今日、学校のコンピュータ室からパクッテきた、C++があります。
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/05 15:36 ID:???] >>218 Takalithは和解みたいだね。 訴えようとした側も訴訟に持ち込んでも勝てる見込みは無いと判断したらしい。 参考: ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8665/learn/learn.htm 個人的にはどこか特定の会社のテトリス(例えばTGMとかね)を再現しよう とかしない限り、裁判になっても負けるとは思わないけど。 ただ、裁判ちらつかせてTakalithの例のように圧力を掛けられるというリスクは 常にあるわけで、そういうのがほんの少しでもあると嫌な人は止めといたほうが いいでしょう。 後は倫理の問題。
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/05 15:39 ID:???] o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/05 15:40 ID:???] | 俺の立てたスレなんだ!!! | age続けるんだ!!! | 名スレにするんだ!!! | きっと職人さんも来てくれる!!! \___________ ____ ∨ カタカタ____ ___ ∧_∧ ||\ .\ |◎ | (.#`Д´) || | ̄ ̄| |:[].| ∧_∧ . ┌( つ/ ̄l| / ̄ ̄/ ..| =| ∧_∧ ( TДT) |└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」 ( TДT) ( つつ  ̄]||__) | || | || (つ つ / / / ./ ̄\ / || / || と_)_) (___)__) ◎ ◎ .[___|| .[___|| ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | >>1 よ、もういいんだ・・・・・・・ | 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・ | 楽になっていいんだ・・
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/05 15:41 ID:???] | /\ | /|/|/| | / / |// / /| | / / |_|/|/|/|/| (´⌒(´⌒`)⌒`) | / / |文|/ // / (´⌒(´クソスレダ!!クソスレダ!!`)⌒`) |/ /. _.| ̄|/|/|/ (´⌒(´∧ ∧⌒`)`)`)⌒`) /|\/ / / |/ / (´⌒(´(,゚Д゚ )つ `)`) /| / / /ヽ (´⌒(´⌒ (´⌒( つ |〕 /⌒`)⌒`) | | ̄| | |ヽ/| 遅れるな!! ( | (⌒)`)⌒`) | | |/| |__|/ ∧_∧ ⌒`)ドし'⌒^ミ `)⌒`)ォ | |/| |/ ( ´∀` )つ ド ∧_∧⌒`) | | |/ ( |〕つ/] / ォと( ・∀・ ) 終了させるぞ―!! | |/ ( | (⌒)`) ォ ヽ|〕⊂〔| )`) | / (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒) | |/ 彡  ̄(__)`)`
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/05 15:41 ID:???] ∧_∧ ( ・∀・ )ニヤニヤ < おしまい _/ ∩ ヽ_ /| / ヽヽ| .| | | (ぃ9 ) \.J. |_ | | ̄| ( _/⌒)._ | ̄| | | | \__/ ./ )_| | | | | ̄ ̄__ノ / / | | | | | ̄ ̄ (_ / / ̄| | | | | (. ( | | | | | \ _つ | | 【完】
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/05 15:41 ID:???] ∧ ∧ ∧ ∧ /⌒~~~⌒\ ( ,,) (,,・Д・) / ( ゚>t≡ )y─┛~~ 〜(___ノ 〜(___ノ ,γ_ (_ ノγ U ∩_∩) THANK YOU 2ch ┌───────┐ \ α___J _J and (| ● ● | ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄\ GOOD-BYE 2ch WORLD! /.| .┌▽▽▽▽┐ .|____|__||_| )) / ● ●、 ( ┤ .| | .|□━□ ) |Y Y \ またどこかで会おうね \. .└△△△△┘ .| J |) |.| | .▼ | | \あ\ | ∀ ノ | \/ _人|∧∧∩゛冫、 .∧_∧ | \り.\ . | - ′ | _/)/)/( ゚Д゚)/ ` . (´∀` )..ヽ(´ー`)ノ \が\ . | ) \ / 〔/\〕 U / ∩∩ ( ) (___) \と.\ .|/ | | | c(*・_・) | |ヽ(´ー`)ノ_| | | | |〜 /\.\う\| (-_-) (__)_) UUUU /∪∪ (___)(_(__) ◎ ̄ ̄◎─┘ .└──┘.(∩∩)
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/05 15:41 ID:???] | | | | | |_____ | | | ̄ ̄ ̄ /| | | | / /| | /\ | /|/|/| | / / |// / /| | / / |_|/|/|/|/| | / / |文|/ // / ∧∧ |/ /. _.| ̄|/|/|/ /⌒ヽ) スデニオワッテタヨ・・・ /|\/ / / |/ / [ 終 _] ∧∧ /| / / /ヽ 三____|∪ /⌒ヽ) クソスレダッタネ・・・ | | ̄| | |ヽ/l (/~ ∪ [ 了 _] | | |/| |__|/ 三三 三___|∪ | |/| |/ 三三 (/~∪ | | |/ 三三 三三 | |/ 三三 | / 三三 |/ 三三
228 名前:テト子 mailto:sage [02/11/05 17:57 ID:???] >>221 参考になります。でも長のでボチボチ読みます。 イマイチよく分からないのが、 基盤コピーとかじゃなくて、 モノマネで作り直しまたは、そっくりそのまま再現した場合、 1.アイデア 2.プログラム 3.キャラクター(ブロックの色カタチ等) 4.音 2.はオリジナルになると思うんだけど、 他どれが著作権侵害になるんでしょう? 3.も4.も弱い気がするし。 もちろん吸い出しとかじゃなくて、モノマネで自分で一から作り直す場合です。 テトリスに限らずインベーダーとかパックマンとかどうなんでしょう? また、ブラウザ上で動作するものの場合、「配布」と言えるんでしょうか?
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/05 18:43 ID:???] | 俺の立てたスレなんだ!!! | age続けるんだ!!! | 名スレにするんだ!!! | きっと職人さんも来てくれる!!! \___________ ____ ∨ カタカタ____ ___ ∧_∧ ||\ .\ |◎ | (.#`Д´) || | ̄ ̄| |:[].| ∧_∧ . ┌( つ/ ̄l| / ̄ ̄/ ..| =| ∧_∧ ( TДT) |└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」 ( TДT) ( つつ  ̄]||__) | || | || (つ つ / / / ./ ̄\ / || / || と_)_) (___)__) ◎ ◎ .[___|| .[___|| ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | >>1 よ、もういいんだ・・・・・・・ | 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・ | 楽になっていいんだ・・
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/05 18:44 ID:???] ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ・∀・) < このスレは終了だからな! ( ) \______________ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| || 【このスレは終了しました】
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/05 18:44 ID:???] / ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ, / '" ̄ヽ ヽ!!|||||||||||||||| ||||||||||!!"ヘ < ロマンティック終るよ ヽ ゙!!!|||||||||||| |||||||!! iヽ── / |||l ゙゙ヽ、ll,,‐''''"" | ヽ|||||||||ロマンティック終るよ |||l ____ ゙l __ \||||||||| ||!' /ヽ、 o゙>┴<"o /\ |'" ̄| ホントの糞スレ 見せてくれたら \ / |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 | |  ̄| |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/ / ロマンティック終るよ ヽ、l| |ミミミ| |、────フヽ |彡l| |/ /_ \/|l |ミミミ| \_/ ̄ ̄フ_/ |彡|l/  ̄/ ロマンティック終るよ \ ノ l|ミミミ| \二二、_/ |彡| フ  ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄ |メ/ \トキメク胸に キラキラ光った | \ ヽ\ミヽ  ̄ ̄"' |/ / / \ヽ、ヾ''''ヽ、_____// /_糞スレ終るよ / ヽ ゙ヽ─、──────'/|  ̄/ . / ゙\ \ / / \__ 【このスレは終了いたしました】 ─s──'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" ̄ ゙''─
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/05 18:44 ID:???] 終 了 し ま す た 。 n n ミゝヽ / ヾ彡 ゝ ノ ヽ ヾ / /∧_∧ ∧_∧| ヽ | <( ´∀`) (´∀` )> | ヽ ゝ ヽ⌒ヽ /⌒丶 ゞ / ヽ ヽ n___ _n / / | 完 /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒ /ヽ終了| / ̄\_| |  ̄ ̄  ̄ ̄ | |_/ ̄ヽ \ ヽ ヽ / ノ / \⌒ゝ~\ \ / /~ ヾ⌒ / ヽ ( \ \ / / ) / ∪ \ \ / / ∪ \ \ │ / /  ̄ ̄ / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< おしまい! \_/ \_______ / │ \
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/11/05 19:22 ID:???] テトリスのプリグラムを教えてください。
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/05 20:25 ID:???] >>221 情報サンクス。 >ただ、裁判ちらつかせてTakalithの例のように圧力を掛けられるというリスクは >常にあるわけで、そういうのがほんの少しでもあると嫌な人は止めといたほうが >いいでしょう。 関係ないけど、BM98は公開・(表だった)配布を中止しましたな。 ブロックアウトとタカリスほど似ていないビートマニア(コナミ)とVJ(ジャレコ)の間ではドンパチが起きたし・・・・
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/05 20:35 ID:???] | 俺の立てたスレなんだ!!! | age続けるんだ!!! | 名スレにするんだ!!! | きっと職人さんも来てくれる!!! \___________ ____ ∨ カタカタ____ ___ ∧_∧ ||\ .\ |◎ | (.#`Д´) || | ̄ ̄| |:[].| ∧_∧ . ┌( つ/ ̄l| / ̄ ̄/ ..| =| ∧_∧ ( TДT) |└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」 ( TДT) ( つつ  ̄]||__) | || | || (つ つ / / / ./ ̄\ / || / || と_)_) (___)__) ◎ ◎ .[___|| .[___|| ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | >>1 よ、もういいんだ・・・・・・・ | 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・ | 楽になっていいんだ・・
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/05 20:35 ID:???] | 俺の立てたスレなんだ!!! | age続けるんだ!!! | 名スレにするんだ!!! | きっと職人さんも来てくれる!!! \___________ ____ ∨ カタカタ____ ___ ∧_∧ ||\ .\ |◎ | (.#`Д´) || | ̄ ̄| |:[].| ∧_∧ . ┌( つ/ ̄l| / ̄ ̄/ ..| =| ∧_∧ ( TДT) |└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」 ( TДT) ( つつ  ̄]||__) | || | || (つ つ / / / ./ ̄\ / || / || と_)_) (___)__) ◎ ◎ .[___|| .[___|| ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | >>1 よ、もういいんだ・・・・・・・ | 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・ | 楽になっていいんだ・・
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/05 20:35 ID:???] | 俺の立てたスレなんだ!!! | age続けるんだ!!! | 名スレにするんだ!!! | きっと職人さんも来てくれる!!! \___________ ____ ∨ カタカタ____ ___ ∧_∧ ||\ .\ |◎ | (.#`Д´) || | ̄ ̄| |:[].| ∧_∧ . ┌( つ/ ̄l| / ̄ ̄/ ..| =| ∧_∧ ( TДT) |└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」 ( TДT) ( つつ  ̄]||__) | || | || (つ つ / / / ./ ̄\ / || / || と_)_) (___)__) ◎ ◎ .[___|| .[___|| ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | >>1 よ、もういいんだ・・・・・・・ | 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・ | 楽になっていいんだ・・
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/05 21:39 ID:???] 表に生きるか裏に生きるか。
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/05 22:03 ID:???] 〈 ̄ヽ ,、____| |____,、 〈 _________ ヽ, | | | | ヽ' 〈^ー―――^ 〉 |/ ,、二二二二二_、 〈__ _ __〉 | | | | / / | | |\ ___/ / | |___| ヽ \__/ ヽ_____)
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/05 23:34 ID:???] >>228 著作権が保護する対象は、思想の「表現」なわけだから、3、4でしょうね。 プログラムがオリジナルてのは「翻案権」あたりで言い訳にはならないかな。 どの程度似てれば侵害なのかってのは、判断難しいと思うけど、 最終的には、悪意があったのか、つまり、テトリスの原始的なアイデアを 実現しようとしたものではなく、特定のテトリスの著作物をマネしようとしたのか が問題になると思う。 といってもアイデアと表現の間の線引きも曖昧なんだけどね。 というか、法律的なことは詳しくないので詳しくは自分で調べるしかないかも。
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/05 23:40 ID:???] >>234 BMとVJは、特許で争ってたんじゃなかったっけ? 特許は「アイデア」を保護する制度。
242 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/06 00:50 ID:Hy1yMbKx] このスレだけでアンダーグラウンドで公開してればよろし。 問題なし。
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/06 00:56 ID:???] | 俺の立てたスレなんだ!!! | age続けるんだ!!! | 名スレにするんだ!!! | きっと職人さんも来てくれる!!! \___________ ____ ∨ カタカタ____ ___ ∧_∧ ||\ .\ |◎ | (.#`Д´) || | ̄ ̄| |:[].| ∧_∧ . ┌( つ/ ̄l| / ̄ ̄/ ..| =| ∧_∧ ( TДT) |└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」 ( TДT) ( つつ  ̄]||__) | || | || (つ つ / / / ./ ̄\ / || / || と_)_) (___)__) ◎ ◎ .[___|| .[___|| ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | >>1 よ、もういいんだ・・・・・・・ | 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・ | 楽になっていいんだ・・
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/06 00:56 ID:???] | 俺の立てたスレなんだ!!! | age続けるんだ!!! | 名スレにするんだ!!! | きっと職人さんも来てくれる!!! \___________ ____ ∨ カタカタ____ ___ ∧_∧ ||\ .\ |◎ | (.#`Д´) || | ̄ ̄| |:[].| ∧_∧ . ┌( つ/ ̄l| / ̄ ̄/ ..| =| ∧_∧ ( TДT) |└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」 ( TДT) ( つつ  ̄]||__) | || | || (つ つ / / / ./ ̄\ / || / || と_)_) (___)__) ◎ ◎ .[___|| .[___|| ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | >>1 よ、もういいんだ・・・・・・・ | 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・ | 楽になっていいんだ・・
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/06 00:56 ID:???] | 俺の立てたスレなんだ!!! | age続けるんだ!!! | 名スレにするんだ!!! | きっと職人さんも来てくれる!!! \___________ ____ ∨ カタカタ____ ___ ∧_∧ ||\ .\ |◎ | (.#`Д´) || | ̄ ̄| |:[].| ∧_∧ . ┌( つ/ ̄l| / ̄ ̄/ ..| =| ∧_∧ ( TДT) |└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」 ( TДT) ( つつ  ̄]||__) | || | || (つ つ / / / ./ ̄\ / || / || と_)_) (___)__) ◎ ◎ .[___|| .[___|| ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | >>1 よ、もういいんだ・・・・・・・ | 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・ | 楽になっていいんだ・・
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/06 07:25 ID:???] アイデアも保護されると思う 例をあげるとスクウェアのアクティブタイムバトル あれは特許とってある
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/06 08:53 ID:???] ☆。:.+: . /■\ .. :. ( ´∀`) クソスレ、ループスレ ハ シュウリョウシマス / ̄ヽ/,― 、\ o。。。 .:☆ | ||三∪●)三mΕ∃. .:* \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚ +:..♪.:。゚*.:.. (_)(_) ☆。:.+: ☆。:.+::.. ☆:.°+ .. : 。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ 「なんでだろ〜♪」 「終了なんだろ〜♪」 /■\ /■\ /■\ ( ´∀`) ( ´∀`) ( ´∀`) ⊂ つ⊂ つ⊂ つ .人 Y 人 Y 人 Y し'(_) し'(_) し'(_) 【完】
248 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/06 11:19 ID:h+zCO1+P] >>246 最近の特許にかんする法では「アイデアが同じであれば保護の対象になる」とある。 しかし、ATBで特許を取っても、どういった戦闘方式が抵触するのかが極めて曖昧だわな。 例えばタクティクスオウガのウェイトターン(WT)制 (一応説明。各キャラにはそれぞれ基本WTがあり、時間経過で減算されていく。WTがゼロで行動可能になり、行動後はWTが一定値に戻り再び減算) これをリアルタイム方式にするとATBみたいになるが、この場合は「ATBと同じ!訴えるぞ!」て事にはならにあのだろうか?
249 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/06 13:39 ID:K/hwLX8/] turedure.s8.xrea.com/tet/tet.html 結構PureなJavaScript版。
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/06 14:05 ID:???] | 俺の立てたスレなんだ!!! | age続けるんだ!!! | 名スレにするんだ!!! | きっと職人さんも来てくれる!!! \___________ ____ ∨ カタカタ____ ___ ∧_∧ ||\ .\ |◎ | (.#`Д´) || | ̄ ̄| |:[].| ∧_∧ . ┌( つ/ ̄l| / ̄ ̄/ ..| =| ∧_∧ ( TДT) |└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」 ( TДT) ( つつ  ̄]||__) | || | || (つ つ / / / ./ ̄\ / || / || と_)_) (___)__) ◎ ◎ .[___|| .[___|| ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | >>1 よ、もういいんだ・・・・・・・ | 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・ | 楽になっていいんだ・・
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/06 14:05 ID:???] | 俺の立てたスレなんだ!!! | age続けるんだ!!! | 名スレにするんだ!!! | きっと職人さんも来てくれる!!! \___________ ____ ∨ カタカタ____ ___ ∧_∧ ||\ .\ |◎ | (.#`Д´) || | ̄ ̄| |:[].| ∧_∧ . ┌( つ/ ̄l| / ̄ ̄/ ..| =| ∧_∧ ( TДT) |└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」 ( TДT) ( つつ  ̄]||__) | || | || (つ つ / / / ./ ̄\ / || / || と_)_) (___)__) ◎ ◎ .[___|| .[___|| ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | >>1 よ、もういいんだ・・・・・・・ | 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・ | 楽になっていいんだ・・
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/06 14:06 ID:???] | 俺の立てたスレなんだ!!! | age続けるんだ!!! | 名スレにするんだ!!! | きっと職人さんも来てくれる!!! \___________ ____ ∨ カタカタ____ ___ ∧_∧ ||\ .\ |◎ | (.#`Д´) || | ̄ ̄| |:[].| ∧_∧ . ┌( つ/ ̄l| / ̄ ̄/ ..| =| ∧_∧ ( TДT) |└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」 ( TДT) ( つつ  ̄]||__) | || | || (つ つ / / / ./ ̄\ / || / || と_)_) (___)__) ◎ ◎ .[___|| .[___|| ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | >>1 よ、もういいんだ・・・・・・・ | 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・ | 楽になっていいんだ・・
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/06 14:08 ID:???] | 俺の立てたスレなんだ!!! | age続けるんだ!!! | 名スレにするんだ!!! | きっと職人さんも来てくれる!!! \___________ ____ ∨ カタカタ____ ___ ∧_∧ ||\ .\ |◎ | (.#`Д´) || | ̄ ̄| |:[].| ∧_∧ . ┌( つ/ ̄l| / ̄ ̄/ ..| =| ∧_∧ ( TДT) |└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」 ( TДT) ( つつ  ̄]||__) | || | || (つ つ / / / ./ ̄\ / || / || と_)_) (___)__) ◎ ◎ .[___|| .[___|| ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | >>1 よ、もういいんだ・・・・・・・ | 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・ | 楽になっていいんだ・・
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/06 14:08 ID:???] | 俺の立てたスレなんだ!!! | age続けるんだ!!! | 名スレにするんだ!!! | きっと職人さんも来てくれる!!! \___________ ____ ∨ カタカタ____ ___ ∧_∧ ||\ .\ |◎ | (.#`Д´) || | ̄ ̄| |:[].| ∧_∧ . ┌( つ/ ̄l| / ̄ ̄/ ..| =| ∧_∧ ( TДT) |└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」 ( TДT) ( つつ  ̄]||__) | || | || (つ つ / / / ./ ̄\ / || / || と_)_) (___)__) ◎ ◎ .[___|| .[___|| ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | >>1 よ、もういいんだ・・・・・・・ | 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・ | 楽になっていいんだ・・
255 名前:Libel mailto:nao-matsubayashi@nifty.com [02/11/06 16:35 ID:???] 著作権に関して >>248 その辺のことなんですが日本の法はあまり整備が行き届いておらず曖昧極まりない状態のまま、とりあえず争いにならないように他社の方式を避けるようにする傾向もあるみたいです。 ただ、似てるか似てないかじゃなくてほかに似たもののまったく無いゲームこそこれからのゲーム業界に必要だと思います。 まあ、それはよしとして、ここでひとつ法律の落とし穴。 日本の法はなんとソースの著作権が保護されていないのです。これはつまり「ソースをコピーした」がいけなくても、「同じソースが出来た」がOKされちゃうんです。 まあよく考えると同じものを規制するとプログラミングの世界がみるみる小さくなっちゃいます。たとえばクイックソートの著作権を誰かが取っちゃたりしたら・・・ >>1 あと、テトリスですが簡単なソースらしいので作ってる方も結構いるようですが、あれは著作権が複雑なのでお勧めはしません。
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/06 16:38 ID:???] ソースに限らず(少なくとも日本の)著作権はそういうものでは? 小説でも絵でも、「結果的に偶然似てしまった」のは著作権侵害にならないはず。
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/06 16:39 ID:???] あと、特許はこれと違って「知らなかったけど偶然似てしまった」もNGだというのが 著作権に比べて強力な点だったと認識してます。
258 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/06 16:41 ID:WmBthgoj] >>12 よりコピペ 遊び方:カーソル左右で移動、リターンキーで回転 プレイ環境:おそらく IE 5.01 以上? <body onKeyDown=K=event.keyCode><script>X=[Z=[B=A=12]];h=e=K=t=P=0;function Y() {C=[d=K-38];c=0;for(i=4;i--*K;K-13?c+=!Z[h+p+d]:c-=!Z[h+(C[i]=p*A-Math.round(p/ A)*145)])p=B[i];!t|c+4?c-4?0:h+=d:B=C;for(f=K=i=0;i<4;f+=Z[A+p])X[p=h+B[i++]]=1 if(e=!e){if(f|B){for(l=228;i--;)Z[h+B[i]]=k=1;for(B=[[-7,-20,6,17,-9,3,6][t=++t %7]-4,0,1,t-6?-A:-1];l--;h=5)if(l%A)l-=l%A*!Z[l];else for(P+=k++,j=l+=A;--j>A;) Z[j]=Z[j-A]}h+=A}for(i=S="";i<240;X[i]=Z[i]|=++i%A<2|i>228)i%A?0:S+="<br>",S+=X [i]?"■":"_";document.body.innerHTML=S+P;Z[5]||setTimeout(Y,99-P)}Y()</script>
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/06 16:51 ID:???] >255 >たとえばクイックソートの著作権を誰かが取っちゃたりしたら・・・ 文章が変だぞ。 著作権は著作物ができたときに自然に発生する。 アルゴリズムは日本の著作権では保護の対象ではないしな。 特許は特許庁に申請が必要。 特許権と著作権がまぜこぜになっていないか。
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/06 16:55 ID:???] o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは著作権で / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/06 18:45 ID:???] 関係ないが博覧会関係のマスコットがみんなヘタクソ絵なのも著作権が原因 過去にいるんだ。俺のに似てる!って訴えた奴が
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/06 18:48 ID:???] ∧_∧ ( ´ー`)フムフム・・ (つ_|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |..|\|| VAIO | ♪ ..| '\,,|==========| ♪ >>1 ドウデスカ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ(゚∀゚)ノ ボクノスレッド? | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ( へ) | | く ∧_∧ ( ΦДΦ) デストローイ!! || ̄ ̄<) > ̄ ̄ ̄| ○|| VA> <IO ○ 人人 '\,,|=====< >=====| < >>1 キュワアアアアア!!! | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ(゚Д゚ )ノ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ( へ) | | く
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/06 19:51 ID:???] \ | / _┌┬┬┬┐_ ――┴┴┴┴┴―、 __________ // ∧// ∧ ∧||. \ / __[//____(゚_//[ ].゚Д゚,,) || _ \__ < あげまくる>>1 を逮捕しにきました lロ|=☆= |ロロ゚|■■|■■∪警視庁■■|| \__________ | ∈口∋ ̄_l__l⌒l____|___l⌒l___||  ̄ ̄`ー' ̄ `ー' `ー' `ー'
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/07 00:17 ID:???] 無意味に上げてるのは終了を食らいたがってるとしか思えん。 荒らし上げなのか?
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/07 00:29 ID:???] >>248 特許検索で、「スクウェア 戦闘」とかで検索すると、2000年くらいから怒涛のごとく出してるみたいだね。 ATBとかはかなり前から出してるみたいだけど。 あの変は、どの程度特許として有効なんだろう? 関係ないが、スクウェアの戦闘関係の特許名称って全部同じなんだよね。 名称はユニークじゃなくていいのか…とかちょっと発見した気分。
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/07 07:12 ID:???] o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
267 名前:テト子 mailto:sage [02/11/07 14:49 ID:???] >>259 テトリスは特許申請されているのでしょうか? 特許とれてなくてもテトリスに似たもの作ると やっぱり違法なんでしょうかね。 といいつつ少しずつ作ってます。
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/07 20:20 ID:???] www.tetris.com/ テトリスの著作権は、現在のところアメリカにザ・テトリスカンパニーができてそこが管理しているようです。 今年春にもロイヤリティを要求するなどもしており基本的にうるさい会社のようです。
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/08 17:07 ID:???] _、_ ( , ノ` ) こういうクソスレはな… \,; シュボッ (), |E| _、_ ( ,_ノ` )y━・~~~ 存在しちゃいけねえんだよ。 〜完〜
270 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/09 10:04 ID:FtZlqZnU] ARIKAのテトリスは、最高だ
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/09 11:18 ID:???] \ / \ / ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( ・∀・) ( `ー´) ( ´∀`) ( ゚ ∀゚ ) ( ^∀^) ( つ┳∪━━∪━∪━━∪━∪━∪━┳⊂ つ | | | ┃ このスレは終了しました ┃ | | | (__)_) ┻━━━━━━━━━━━━━━┻ (__)_)
272 名前:リア厨 [02/11/09 23:53 ID:kXfT7PnT] www1.plala.or.jp/chikada/vba/cetris/cetris.htm エクセルで作られたテトリス。 オメ−らはこれみて勉強しろ
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/09 23:58 ID:???] / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 先生、またクソスレです! \__ _____________ _______ ∨┌─────── / /| | ギコネコ __ | ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| | | 終了事務所. / \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | ∧∧ | < ふざけやがって!終了だ!ゴルァ!! (゚Д゚,,)| \_______________ ∧∧ .※ ⊂ ⊂|. |〓_ |,[][][]|,[][][]| ..| | (,, ) / U ̄ ̄ ̄ ̄ 〓/| |,[][][]|,[][][]|,[][][]|/ / つ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〜( ) | | ∩∩ 〜´ ̄ ̄ (´Д`) ゴラァ UU ̄ ̄U U 【完】
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/10 00:00 ID:???] ∧∧ ミ _ ドスッ ( ,,)┌─┴┴─┐ / つ. 終 了 │ 〜′ /´ └─┬┬─┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ゛゛'゛'゛
275 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/10 00:05 ID:oQQUFBtM] >>272 勉強してみるよ それはそうと、あンたのテトリスはまだすか?
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/10 00:18 ID:???] ☆。:.+: . /■\ .. :. ( ´∀`) クソスレ、ループスレ ハ シュウリョウシマス / ̄ヽ/,― 、\ o。。。 .:☆ | ||三∪●)三mΕ∃. .:* \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚ +:..♪.:。゚*.:.. (_)(_) ☆。:.+: ☆。:.+::.. ☆:.°+ .. : 。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ 「なんでだろ〜♪」 「終了なんだろ〜♪」 /■\ /■\ /■\ ( ´∀`) ( ´∀`) ( ´∀`) ⊂ つ⊂ つ⊂ つ .人 Y 人 Y 人 Y し'(_) し'(_) し'(_) 【完】
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [02/11/12 12:06 ID:???] 禿
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/12 13:10 ID:???] / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | また話題もねぇのに糞スレが上がっているのか。1も必死だな。 \  ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _∧,,∧ ∫ _|\ミ,,゚Д゚彡 ∬ |\`ミ ,,っ━~ (,\f'",、 ,,ミ\ \ し'J\ \| ̄| \| ̄ . _ | ()) ̄、)) ∀;~' ''~' ┷┳━ ┃ ()) '~'
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/12 13:17 ID:???] テトリスを作らない
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/12 13:20 ID:???] ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/終 ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ \_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/ _________________________ /| |\ \だからさぁクソスレ立てんなって言っただろ/ ?パチパチ?パチパチ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄?パチパチ? ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ´∀`)∧_∧∧_∧∧_∧ _∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ) ( ) ( ) ( )
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/12 14:37 ID:???] www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se245857.html 起動した瞬間吹いた。
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/02 01:31 ID:g3vNDAsm] 保守
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/07 00:00 ID:owfgNKXs] フーン
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/14 08:49 ID:HHc5TuzT] 【ざわ・・・】賭博テトリス録カイジ【ざわ・・・】 game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1052823593/
285 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/08 08:05 ID:tkTlQZMs] テフマスター
286 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/08 21:39 ID:LrHEaQyp] みてね! akipon.free-city.net/page003.html
287 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/08 21:44 ID:JeHtlrbU] 何かよく分かりませんが、 ここにティッシュ置いときますね。 _,,..i'"':, |\`、: i'、 .\\`_',..-i .\|_,..-┘
288 名前:_ mailto:sage [03/07/08 22:28 ID:jU/yYRuE] homepage.mac.com/hiroyuki44/hankaku09.html
289 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/08 04:38 ID:+I6rdSfG] 美少女のオマ○コ と 美人お姉さんのオマ○コ 対決… plaza16.mbn.or.jp/~satchel/omanko_marumie/ (#´ω`#)<縦スジが丸見えなんですが…
290 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/08 19:21 ID:ZXvDP/J9] 恐縮で申し訳ないのですが どなたかGTETというTGM(テトリスのクローン)をまだ持っていらっしゃる方いないでしょうか…? 配布中止になってしまっていて、どうしても手に入らないんです。 持っていらっしゃるかたがいたらメールに添付していただけたらと思いまして書き込みました。 こちらはstetris-0[1].4.3.win32というTGM、TAPのクローンだけはあるので、それと交換でどうにかならないでしょうか。。 どうかよろしくお願いします! e-mail starshout1192@yahoo.co.jp
291 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/08 20:41 ID:OYtJ9r2W] セーラー服好きならここ! 美少女のオマンコがバッチリ見える! 無料画像を今すぐゲッツ!! www.pinkschool.com/
292 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/08 21:01 ID:lRginand] ★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ ★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ ★☆ ☆★ 送料激安!! 送料激安!! 送料激安!! ★☆ www.get-dvd.com ☆★ 激安アダルトDVDショップ ★☆ お買い得!! 1枚500円〜 急げ! ☆★ インターネット初!「きたぐに割引」 ★☆ 北海道・東北の皆様は送料も激安! ☆★ www.get-dvd.com ★☆ スピード発送! ☆★ www.get-dvd.com ★☆ 商品が豊富! ☆★ www.get-dvd.com ★☆ ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
293 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/08/15 08:03 ID:37Ji/DzU] (⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/10/19 02:17 ID:PjCjZ6XM] 692 :mikane ◆rasm7peKXo :03/10/08 03:07 ID:fSkNtetf www7.ocn.ne.jp/~onoppage/aqmr_hidden/hrmx002.zip 遅ればせながら0.02デス。トリップつけました。 「なおスキンヒントその他は鯖スペース借りるのをmikaneがしぶったので スキン描いてるバカがヒント消して代わりにアップしました。」……?ボク日本語分からないや 欲しい人はスキン描いてるバカにキボーンとかボキーンとか言えだってさ 変更点なんかはhebormx.txtを参照してください。 またskin対応の事前準備という事でファイル構成が変更されています。 前verに上書きしたい方は、過去のモノのうち /se /voice /graphic /back あたりを削除してくださいというかあってももう読み込まれませんので覚悟しとけ。 全てskinの中に移動になります。また現状ではdefault以外は無駄。 SEやサーフェイスも少々変更しています。 基本的にSEは自前、サーフェイスはここの友人提供やね。 少し話にあったブロック消去時の吹き飛びOFFをやってません。 つか今の今まで忘れてました。ほんとごめんなさいw てかiniのstrewとかいう奴ではないのでしょうか。未確認ですが。
295 名前:SQR mailto:sage [03/10/20 04:09 ID:Sss/NStM] >>294 パクリ技術はお呼びじゃない。
296 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/22 16:30 ID:HsgSLycC] オリジナル要素の入ったテトリス考えてみた。 2画面同時操作。 ただし、2P対戦じゃなし。 右手で右画面を操作、 左手で左画面操作。 で、ノーマルモードだと、ラインが埋まればその画面のライン消えて得点になるけど、 ハードモードだと、2画面の同じラインが埋まらなければ消えない。 どうだろ
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/23 17:04 ID:JKzoOr/m] 脳を二個用意するか二個に分割する必要がありそうですね
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/24 12:50 ID:sqjmgg0M] >>296 よさげ。将棋とかでも指導対局でやるもんね。しかし難しそう。
299 名前:296 mailto:sage [03/10/26 05:25 ID:GzAFozYy] >>298 将棋は、考える時間に余裕がある(だろう)けど、 テトリスの場合は確かに難しそうだ。 >>297 のとおり脳みそ2つないとマトモにプレイできないかな(笑) だけどコレ上手くやれるようになれば賢くなれそうな気がするw 将棋とかチェスとかオセロとかやると頭が柔らかくなる みたいな。 今作ってるゲームができたら、次作ってみる。
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/28 17:40 ID:lgSLU10i] 神がいると飛んできたが ぉーぃ>>12 は数年前から既出のコピペだぞ
301 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/02 03:57 ID:7VX+zjYV] te
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/02 10:09 ID:zMt9wve9] テトリスそのものだと裁判沙汰になり ブロックシードやJOYJOYキッドなどの付加要素をつければ問題ないんだよな? ってことは・・・複数のゲームを混在させちまえばOKってことか? テトリスとコラムスで対戦したりすれば問題ない? なんかサザエボンみたいな発想だが。
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/04 15:30 ID:0FbS199J] テトロミノ以外が降ってくれば大丈夫かな
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/04 17:22 ID:fy8/j2bb] テトロミノ+それ以外なら有効?無効?
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/05 13:55 ID:Q6E2URXo] 現在のヘボリス放置からも言えるが今まで日本のフリーテトリス作者に警告出してたのは BPSとかいう会社でこれの日本本部だかなんだかがなくなったから他の日本テトリス作者も 誰も警告も注意もされてないそうな。 ほんとのとこはどーか知らんが
306 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/09 14:17 ID:tLmKP9Nf] でも、アメリカのBPSから直接訴え来たよ 日本語分かる人から日本語でmailきました 言われるまま消しちゃったから、最近はどうなのか分からないけども
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/09 14:32 ID:KLmN5Y9n] 昔ガイドラインみたいなの見た記憶があるけど今もあるのかな hoge+lithというタイトルはダメとか細かなところまで書いてあったけど
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/09 17:08 ID:E87B8PpS] 俺も思ってたんだがヘボリスよく安泰だな。 TGMとプレイ感覚同じ、超一級のパチモンなのに。 もっとも、テトリスという商品名はともかく、 ゲームシステム自体は特許でもない限り保護されないんじゃないかと思うんだけど。 実際のところどうなん? 教えてえらい人。
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/11 18:01 ID:1oV4F9os] だってBPSのサイトこれですぜ? ttp://www.blueplanetsoftware.com/ なんの情報もありゃしない ヘボリスだけじゃなく最近のテトリスクローンは放置っぽくねえ? なので誰か今のうち作れ
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/12 00:35 ID:hMCMntwG] 訴える金も人手も出すのが面倒だ。フリーのやつ脅すのは 金がかかるわりに金を取れるわけじゃないし。って感じだな。 確かに今さら儲からないものを独占したってしょうがない。
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/13 20:51 ID:diuKwrup] とりあえずup gamdev.org/up/img/143.zip
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/15 18:20 ID:8munDTJo] >311 キャラもらうわ〜
313 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/06 15:58 ID:CBXIUml+] 法的な面倒がイヤなら 落ちゲー に変更だ!
314 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/10 07:17 ID:yGUX91wd] 20Gは邪道ですか?
315 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/25 01:57 ID:YSr0AZxY] pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013750899/339 GBAで作ってるよ。 すごくいい出来。
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/25 17:44 ID:B8C+5aE7] ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ . . : : : :: : : :: : ::: :: : ::: ┃ ┃ . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::: ┃ ┃ Λ_Λ . . . .: : : ┃ ┌┐┌┬┬┬┨ /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . :: ┃┌┐┌┼┼┼┼┴┴┨ / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: ┠┼┼┼┼┼┼┼┬┐┃ / :::/;;: ヽ ヽ ::l . ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃  ̄ ̄ ̄ (_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛
317 名前:失笑 mailto:sage [03/12/25 17:44 ID:B8C+5aE7] ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ . . : : : :: : : :: : ::: :: : ::: ┃ ┃ . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::: ┃ ┃ Λ_Λ . . . .: : : ┃ ┌┐┌┬┬┬┨ /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . :: ┃┌┐┌┼┼┼┼┴┴┨ / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: ┠┼┼┼┼┼┼┼┬┐┃ / :::/;;: ヽ ヽ ::l . ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/25 17:50 ID:aSrMI8Ej] B8C+5aE7 そのAAお気に入りか知らんがどうしようもないほど恥ずかしいやつだな
319 名前:失笑 mailto:sage [03/12/25 19:05 ID:B8C+5aE7] >>318 欝死
320 名前:次のネタはこれだな mailto:sage [04/01/05 21:45 ID:Re2//1z/] みなさん言語は、javaでもHSPでもCでもいいからぷよぷよ作って ソースを載せてください
321 名前:385 mailto:sage [04/01/05 22:31 ID:QrmlAP2C] >>320 セガにでも就職汁!!!!
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/06 08:08 ID:IKcYlSoc] え?ぷよは今、別のところが出してなかったっけ? なんか新作出てたけど
323 名前:ゲーム作るぞ mailto:sage [04/01/08 01:30 ID:ZXcB/Yzz] テトリス出来たよー syuukeiman.hp.infoseek.co.jp/game/
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/11 20:49 ID:KxDfQd7F] >>320 テトリスとぷよだけじゃネタがもたないから 落ちゲー総合スレにしようぜ
325 名前:ゲーム作るぞ mailto:sage [04/01/12 15:28 ID:nWXFVK0n] >>324 なんかネタくれよ。作るから。 1人で遊べるものがいいです(ぷよぷよは対戦メインなのでX)
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/12 17:30 ID:EUNVl6/0] >>325 コズモギャングザパズルでも作っとけ コラムス、パズル玉、なぞぷよ・・・・ 既成品じゃなくてオリジナルルールをクレってことか? とりあえずそのテトリス、落ちてくる速度が変わらんので 永遠に終わらんぞ
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/12 23:14 ID:+V9woH5X] 変わってる気がするが…
328 名前:ゲーム作るぞ mailto:sage [04/01/13 00:02 ID:Wd1A0pEC] >>326 コズモですか 絵ないですか? 2chキャラとかの方がいいかな? それと新しいバージョンは速度変わります。レベル15でマックスですが。 アケ版のセガテトリスの仕様っぽいです。
329 名前:ゲーム作るぞ [04/01/14 00:35 ID:5rvhLL9C] 上げて書き込み 2chキャラでコズモ作りたいんだけど、 誰か絵を描いてくれませんか?
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/14 20:25 ID:gHDa2lco] とりあえず最初は仮絵でやっとけ。 遊べるモノができた時点で募集するほうが 描きたい奴が出てくる可能性が高い。
331 名前:ゲーム作るぞ [04/01/15 02:09 ID:Ct7MT4HW] >>330 了解 募集中ってことで ちなみにこんなゲーム namgame.hp.infoseek.co.jp/cgp.html アドバンスで作るので画面は240x160です。
332 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/15 17:33 ID:SXUYXDP2] VBで作った落ち物。一応2CHキャラでます。 www.h3.dion.ne.jp/~hohoi/78RIST.zip
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/15 21:50 ID:HEb00wsU] うーん、すごいな>>12 。 JavaScriptの文法解説サイト漁ってしまった。 しかしfor文に{}がついてないのでフローがどうなってるのかわからないなあ。 三項演算で徹底的に圧縮したって感じか。真似できなひ。。 とりあえず今更感服宣言
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/16 04:43 ID:8qtC6v0I] >>332 面白い。2次元ポーカーだね。 5つ埋まった時そろった部分のみ消えてずれる、連鎖できる等、 奥が深いから慣れるまでに時間がかかりそう。
335 名前:334 mailto:sage [04/01/16 04:48 ID:8qtC6v0I] そういえば何かやった事があると思ったら、78POKERというのが HDに残っていたけど、確かゲ製で落としたような。同じ作者かな? グラフィックが2chキャラになった、前のカードが見える等、 遊びやすくなっているね。
336 名前:ゲーム作るぞ [04/01/22 01:53 ID:HzDOz5aH] コズモギャングザパズルかなり完成した。 絵を描いてくれる人激しく募集!
337 名前:ゲーム作るぞ [04/01/22 01:59 ID:HzDOz5aH] ちなみにこれがゲーム画面だ。 syuukeiman.hp.infoseek.co.jp/game/
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/23 07:58 ID:ynk5fc7h] どうせならデザインはskinみたくユーザーが選べるようにしてください
339 名前:ゲーム作るぞ mailto:sage [04/01/24 21:20 ID:/xrHDzsn] >>338 ゲームボーイアドバンス用なので無理っぽいです
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/26 08:27 ID:xFhjU7sY] なんでgbaなんだ?
341 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/05 12:54 ID:bS7CYxh4] マージャンテトリス作ってよ 役を揃えて消す感じで
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/05 18:09 ID:7p5v8oN5] www.enterbrain.co.jp/digifami/products/gokuraku/index_ps.html
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/23 22:59 ID:dk9u3apX] >>322 正真正銘(コンパイルから版権ぶん取った)セガなんだが・・・・
344 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/03 15:14 ID:bSTlsYzK] なんかわからないけどテトリス作りたくなったので再利用しますね 姉妹スレもよろしく 初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない? pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079745509/ 【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/ とりあえずブロックを置けるかどうかの判定をつくってみるよ 2次元配列同士で比較するっていう作り方はやったことないけど ちょっと感動したもので ただ、判定するためにブロックを置くマップの配列を大きめに取るっていうのは どうなんだろう。生理的に受け付けない。 アルゴリズムはシンプルになるし余計に確保しないといけないメモリなんて微量 なのにこの胸騒ぎ。ドキガムネムネしちゃうよ……。 ちなみに画像は豆腐でいきます 段階学習スレの絵描きさんバージョンがあればいいのにね と都合のいいことを考えてみた
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/03 15:57 ID:bSTlsYzK] 一応、本スレに気をつかってブロック表示まででうぷ たぶんレベル1+3ぐらいか? gamdev.org/up/img/535.lzh
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/03 17:00 ID:bSTlsYzK] 今回の主題である2次元配列同士で比較を実装しますた! おまいら頭いいな、かなり簡単にうまくいけたよ マップ外の判定もif文一つつけただけで良かった まぁ、それでも当たり判定だけで23行もあるけどな 一応レベル4クリアだ プログラムよりテトリスのルールを調べるほうが時間かかってる気がする 段階学習スレの企画版をつくって古典ゲームの企画を書いてくれれば楽なのに gamdev.org/up/img/536.lzh
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/03 21:00 ID:Ergr8J5J] 企画を書く練習も必要だぞ。
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/03 23:07 ID:bSTlsYzK] 左右移動と回転 レベル2にあたる部分も実装してあとは ライン消せば一応終わりかな Level1〜5のどこにも回転が見当たらないけど どうするつもりだったんだろう・・・・・・ 調整してないから遊べるような操作性じゃないですよ? gamdev.org/up/img/538.lzh >>347 企画書いて一日終わるのってもったいなくね? 一応、プログラムの練習するスレだし UMLとかの記事はたまに見るけど企画って 普通に生きてたらまず見ないしな どうやって勉強するんだろ
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/04 00:37 ID:4EzRdbFT] レベル5相当になったと思います コンパイルにはQuadrupleD3.00が必要です gamdev.org/up/img/539.lzh
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/04 10:51 ID:gNnLxYqj] >>346 >テトリスのルールを調べるほうが時間かかってる気が そうそう。ブロックの回転の仕方とか、何ミリ秒以内なら 下についた後も動かせるとか。 >>349 課題はしっかり出来ているけど、なんか動きが遅い。
351 名前:350 mailto:sage [04/05/04 11:03 ID:gNnLxYqj] あ、もしかして>>345 のアプリに乗っていた 以下のサイトのテトリスの動作の仕方を使っているからかな。 www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4825/index.html 僕はゲームボーイのしかやったことが無いから、 本家はこういう感じなのかもしれない。
352 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/05 22:26 ID:mnCmBu23] >>351 いいえ、ブロックの形を参考にしただけです テトリスの動作の仕方ってどこにありました? 少し改良してみました いかがでしょうか? gamdev.org/up/img/548.lzh
353 名前:350 mailto:sage [04/05/06 07:25 ID:3PR9Ffpv] >>352 カーソルキーは良くなったけど、 回転キーは1回押すと2回分回転してしまう。 動作の仕方は基本操作単位の2回押しとかの所。 特殊な動作もいろいろするのかなと。
354 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/06 20:51 ID:lJhZPPIG] ponk.jp/el/tetris/tetris.zip
355 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/23 19:09 ID:CmBOMi45] テトリス作ってみたくなったので再利用しますね。
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/23 23:27 ID:k7QMu4Hy] │ │ │ │ │ ┏┓ │ ╋ ┏┓ │ ┗┛ │ ╋ ┣┫━━━━ │ ┏┓ │ ┃ │ ┗┛ │ │ ┏┓ │ │ ┗┛ │ │ ┏┓ │ │ ┗┛ │ │ │ │ │ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ ┏┓┏┓┏┓┏┓│ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ ┗┛┗┛┗┛┗┛│ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ ┏┓┏┓┏┓┏┓│ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ ┗┛┗┛┗┛┗┛│ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ ┏┓┏┓┏┓┏┓│ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ ┗┛┗┛┗┛┗┛│ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ ┏┓┏┓┏┓┏┓│ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ ┗┛┗┛┗┛┗┛│ └───────────────────┘
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/24 01:45 ID:eF7wVfHg] >>356 普通さ…棒を入れる空きスペースは一番端か、端から2列目に取るだろ…
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/24 08:43 ID:JZpWYahE] │ │ │ │ │ ┏┓│ ╋ ┏┓ │ ┗┛│ ╋ ┣┫━━━━ │ ┏┓│ ┃ │ ┗┛│ │ ┏┓│ │ ┗┛│ │ ┏┓│ │ ┗┛│ │ │ │ │ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ │ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ │ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ │ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ │ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ │ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ │ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ │ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ │ └───────────────────┘ 改良
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/24 13:04 ID:RwkXTHyz] >>357 セガテトでは6列目をあける戦術も有効だよ。 TGMではやめたほうがいいけど。
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/04 17:03 ID:tpGBUyYF] 俺もC言語の勉強しながらテトリス作ろうとしてるんですが 猫でもわかるプログラミング見ながら空のウィンドウ表示して 喜んでるような状態ですw どっかにBCCのテトリスソースとか落ちてないですかねえ?
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/05 15:10 ID:KTig1hJo] >>360 俺が昔作ったやつならあげるけど。 ゲームプログラマーじゃないんでその道の人からみたら 定石外したとんでもねえソースかもしれんけどね。 捨てメアドでも晒してくれれば送るよー
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/05 23:51 ID:Ou7jwPTF] ソース見る前に、どうやって作ってるんだろう? なんて、想像というか予想してみる癖を付けた方がいいぞ。 これを実現するにはどうすれば?というものを自分で積み重ねた結果が自作ゲーだ。
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/06 18:58 ID:MiyF3bQ1] >>360 俺は猫でもで勉強して1ヶ月もしないでテトリス作れたよ。 気合いれればすぐできるからがんば。
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/07 12:19 ID:5ar/uu3x] >>272 俺の環境だと動かない(´Д⊂ でもエクセルでここまでやるって凄いね。意味ない気もするけど。 >>281 背景の割りに?作りは普通。けっこう良くできてるかも。 ベクターってこんなタイトルでも登録できちゃうんだ。 >>332 俺の環境だと動きが変? なんかウィンドウの端に見切れたブロックと真ん中あたりに黒いブロックが動いてるけど よくわかんない。 >>352 製作途中ですよね。超頑張れ。 >>354 ブロックが綺麗。もうちょっと操作性がよければ。 セガテトリスに慣れてるとブロックの色で騙される。
365 名前:sage mailto:age [04/06/13 20:48 ID:nXuajuLE] 初心者なんですがテトリス作ろうと思いますが 課題1でFrameを使うのとAppletクラス使うのと どっちのほうがいいんですか?
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/14 00:16 ID:CiBM3Sxw] gamdev.org/up/img/704.zip なんかもう微妙
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/14 12:38 ID:gILXMZbM] >>366 よくできています。基本的な動作、下についた後のスライドとか。 NEXTをたくさん表示、そろった時のピアノの音とか工夫もされている。 ただ、横カーソルの入力が速くて、一つ動かすのが難しい。
368 名前:360 mailto:sage [04/06/15 21:48 ID:OoV8tWS3] >>361 さん、ありがたいけどメアド1つしか持ってません、、 >>362 ,>>363 さん ありがとうございます。頑張ってみます。 と言いながら>>281 さんの○○○テトリスの作者さんのページに 丁度BCC用のプログラムがあったんで試してみたんですけど コンパイルできない、、、C言語以前に覚えなきゃいけない事が多すぎるよ(´;ω;`)ウッ…
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/15 23:21 ID:+fNFa01t] gamdev.org/up/img/705.zip さらに微妙に
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/16 07:24 ID:4vCvzbx3] >>369 遊ぶモードが増えてるね。 ただ、普通のテトリスと、重力付きテトリスの違いがわからない。 プヨプヨの連鎖みたいなのが起こる事があったけど、それが起こるモードなのかな。 コンテストモードは、新しい発想で面白い。テトリス棒を横に置いたり。 たまに初期段階でかなりつまれている事があってびびる(キー入力が間に合わない)。 バグとしては、普通のテトリスモードの時にNextと違うブロックが落ちてくる。
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/16 08:18 ID:Y5RK/ZAi] >>370 まぁコンテストのステージはテスト用だから… 重力付きはボンブリスみたいな感じにしました。
372 名前:370 mailto:sage [04/06/16 17:49 ID:4vCvzbx3] >>371 了解。ってボンブリスというのをやったことが無いから よく分からないけど、調べてみると爆弾つきのテトリスか。 って爆弾無いけど?
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/16 22:03 ID:Y5RK/ZAi] >>372 落ち方がボンブリス。
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/16 22:24 ID:DIbo0nlt] 個人的には回転法則とブロックの色をセガテト準拠だと大満足
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/17 00:52 ID:uv+oXbVX] gamdev.org/up/img/708.zip 爆弾を追加。
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/17 01:03 ID:uv+oXbVX] スマソ削除
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/17 14:53 ID:leUBsCSU] >>375 ん、あるよ? 爆弾テトリス面白い。 テトリスの経験が余り無くすぐ終わってしまうけど、 爆弾のおかげで一発逆転で助かる事も。 後、操作性がいい。 落ちるスピードが速くなって来て気づくけど、床に付いてのスライドの感じとか。
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/21 11:42 ID:JO90Gmih] アーケード板のTGMスレから誘導されますた TAPのツモの情報とグレードに関する情報をおくれ あとこれだけで、ほぼ完璧なんだ・・・
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/21 14:19 ID:jdTliBZf] >>378 とりあえずどこまで出来てるのか見せておくれ じゃないとなんとも言えない
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/21 14:34 ID:L+07ZZX2] 『出来の悪いクローンぐらいでガタガタ言うなや!! それとも何か?俺のTGMはあの程度なんかぃ?』
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/21 18:28 ID:dmlSdOcT] ツモについての情報: 以前TTCからTGMの次回作を出す条件としていくつか挙げられたもののうち、 NEXTを「3つにする」というのがあったが、それに対する三原氏のコメントが、 「それではTGMのツモシステムが・・・」みたいな感じだった。 グレードに関する情報: 「あらゆるクラスの到達地点は必ず一通りだけじゃないという作り方をしています。」 アリカのスペシャルインタビューより。
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/21 21:01 ID:JO90Gmih] 状況によって毎回次のテトラミノ変えてるのかな・・・。 裏段位はわかりやすいからできたんだけど、 通常のは、スコアだけじゃない気がして・・・・・ 数十回プレイを録画して、ツモ確立を割っていったが サイズが馬鹿みたいに大きくなったし、結局なんか変 水色2回とか・・・ 考え直すか・・・ >>379 arikaとttcが今のところあれなふうになってるし、三原氏のことを考えると とてもネット上にうpすることはできない。 こっそりどっかにやるのも・・・・・・うーん・・・・・
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/22 01:10 ID:imIIxT0D] なんとなくアリカのTAPマスターでデータ取ってみたけど、試行回数がLv500までのたったの362個だから参考にならね('A`) どうも全部均等に引いてるみたいだね。ミノ→ミノの偏りかたがちょっと気になるけど。 緑→橙とか特定の組がやたら多かったり、緑→水が5回連続とか青→紫6回連続とかしてたり。 ひょっとしたら1個1個についての最適解を毎回出してるのかなぁ… いやまぁ試行回数が少ないから偏るんだと言われれば…それまでなんです…が。。。or2
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/22 03:48 ID:y7z6XBdk] てきとーにテトラミノをグループ分けして50通りくらい作ってみた それをさらに、確立で割った。 赤→赤→赤→赤→緑→紫→緑・・・ なんて意味不明なことになった。 _| ̄|○無駄骨だったな ツモでなんでこんな苦労しなきゃいけないんだっ。
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/22 04:13 ID:ki5eEn65] TGMの頃は、7色×2の14個をシャッフル。 それの繰り返しと聞いた事があるよ。
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/22 04:20 ID:imIIxT0D] ちょっと某動画で調べてみた。 WYPORBBWGRPOBYGWRBPGWROBGYB… どこで切ってもむりぽ。
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/22 11:02 ID:3NoM3mUQ] >>385 homepage3.nifty.com/tgm/bbslog9904.html ここだね。
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/22 18:03 ID:y7z6XBdk] テトリスはちょっとしかわからない上司(C++に俺よりかなり詳しい) にちょっと3プレイほど見せた どうしたら近くなるか〜とかいろいろ2時間くらい話して 貸してみろ といわれ 任せた 結果、最高 俺が思う分には違和感がない。 あとは知り合いデスラー3人共にやらせてみるのみ・・・ 放流のしかたはnyとか、うわなにをすrdl;khmへrm;
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/22 18:09 ID:y7z6XBdk] あと、俺にはどこ弄ったのかすらわからないほど ソースが2倍くらいに増えていた・・・ 何をほどこしたんだ・・・
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/22 19:35 ID:cz4UK/m2] やっぱ例外処理じゃね?
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/22 21:20 ID:y7z6XBdk] よく読んでみた Lvの一個一個の調整周辺に数十通りのなにやらの計算が・・・ 毎回のLvごとに何かやってるみたい サイズ大きくなるにきまってんだろヽ(`Д´)ノ
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/22 21:45 ID:/qoJztfT] で、実行ファイルのサイズは?
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/22 21:50 ID:y7z6XBdk] 13MBちょい あと別ファイルでいろいろ結構あって 全部あわせると、70MBくらい aviとかwavとかあるし・・
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 00:06 ID:ZK4h84Gv] 70MBのテトリス・・・・ゴクリッ
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 00:22 ID:tAWKH4EB] >>386 いや、またシャッフルして繰り返しって意味。 解り辛くてスマン。
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 00:26 ID:bjhYqhKI] aviとwavとmp3を抜くとすばらしいほど縮みますが・・・・・ 20MBくらいかな・・・・・ 背景エフェクト重いよヽ(`Д´)ノ とくに1〜のもこもこ
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 00:36 ID:YgcN8Wv3] 70MBも20MBもn(ryで流すならそう変わらんような…
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 09:22 ID:ekDf7yuz] ハッシュまだ〜 こっちは準備OKですw 一応ハッシュはnyBBSに書き込んだほうがいいかもね ゲーム板の 一般ゲームのハッシュをとにかく書くスレ 「緊急避難所」 なんかどうでしょ?
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 16:15 ID:bjhYqhKI] デスラーに連絡取れん 仕事忙しいとか抜かしおって・・・・・・ 俺じゃあデス6分切れないんだよ・・・ 俺じゃあテスターにならないんだよ・・・ 何か変なモード追加してごにょごにょしてますが、 モード一覧 NORMAL: TAPのあれ 途中で100ごとにアイテムでるやつ 300まで MASTER: TAPのあれ 忠実に再現したつもり 999まで スタフロールも有 T.A.DEATH: TAPのあれ 忠実に再現したつもり 999まで スタフロールの速度が微妙 (改良中)T.A.DEATH+: デスモードがkldghんm;lr な感じ 俺にゃ300程度が限界 999まで (改良中)SHIRASE BETA: 某ページのぼやきを参考に作ったつもり まだよくわからんので500〜999の速度が同じ 自分でやってみたら、左右に振るのが限界だった_| ̄|○ ところでshiraseって何て読む+どういう意味じゃっ デスクリア時6分30秒超えちゃう腕前より
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 17:26 ID:bbdOqZGj] バトルプログラマーシラセ?
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 17:33 ID:bjhYqhKI] >>400 ('A`)? よくわからん・・・・・ shiraseをデス後継と勘違いしてたよ・・・ kamuiらしいねデスの後継は・・・
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 19:15 ID:Su24fjyl] shiraseは「死の知らせ」だったと思う。
403 名前:Name_Not_Found mailto:sage [04/06/23 19:17 ID:2sInKCkk] JAVAでテトリス作ってソース貼ってください 以下の条件で ・GUIライブラリはSwingを使用すること ・クラスは5個以上定義すること ・少なくとも1回は継承を使うこと ソースには解説を入れてください。 JAVA得意な方、よろしくお願いします。m(_ _)m
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 19:25 ID:bjhYqhKI] >>402 そういう意味なのね・・・ 怖くなってきたんですが 背景のもこもことか放電とか焼肉とか640*480のaviなんだが・・・・ やっぱやばいかな?静止画jpegのがいいかな・・・ 何かCPU速度1GHzはいるっぽい状況
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 19:41 ID:ekDf7yuz] >もこもことか放電とか焼肉 ぜひ見てみたい!
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 19:51 ID:7PCNvt6P] >>403 宿題はよそで
407 名前:403 mailto:sage [04/06/23 20:06 ID:2sInKCkk] ちなみにこの条件だと基本的なテトリスはどれくらいの時間で作れる?
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 20:06 ID:jVIkPbOK] >378 クローン制作ご苦労さまです。楽しみです。 私はさしあたってのところヘボリス+シミュレーションモードのスクリプトで十分なのですが、 差し支えなければデスのレベルごとの接着時間等のパラメタ一覧表を教えてください。 よろしくお願いします。
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 20:24 ID:bjhYqhKI] >>407 javaは知らない アセとC++しか知らない・・・ >>408 1Lvごとに毎回計算してるから、長いですよ? でも、公開は・・できないです すいません。 調べた方法として、 デスラーに4回ほど下押しなしでやっていただきました。 もちろん500以降と分けてます 分けないとトリカンになっちゃうので。 あぁ、1Lvごとに計算なんてやってるから重いのか ~~~~~ ウェイト時間等で済ませておけば軽いかもしれん('A`)
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 20:34 ID:c3or1UCe] >>403 氏ね
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 20:34 ID:bjhYqhKI] 今重大なバグ発見しちゃっターン TLSがないヽ(`Д´)ノ
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 21:54 ID:Su24fjyl] それは致命的。
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 22:23 ID:jVIkPbOK] >409 えっ、100レベルでなくて、1レベルごとに、ですか? フレーム数みたいな離散的な数値をそんなに細かい区間で変えていたとは。。。
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 22:28 ID:bjhYqhKI] >>413 1/600 秒単位でやってます('A`) 60フレーム/秒なんで・・・ HDDがTAPのプレイムービーだけで7GBは使ってるよあはははは_| ̄|○ TLS・・・どういう風にやったらいいのかな・・・・・
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 22:39 ID:bjhYqhKI] 多分50LVごとくらいづつでもよかったのだろうけど マスターとかにも流用しているし デス+(予定)でLvごとの調整をかなり細かくしているので、 どうせなら、1Lvごとに・・・とか やったんですよ 実行ファイルが糞大きくなるリスクを背負いましたが・・・ 何か途中で誤送信してしまう・・・・・
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 22:56 ID:YgcN8Wv3] ぶっちゃけTLS要らんと思う。 でもクローン目指すなら入れたほうがいいのかな・・・
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 23:05 ID:bjhYqhKI] >>416 いらんと思うよね? ね? 思うけど、俺のプライドが許してくんない TLSのゴーストって、半透明なのか ただ薄っぽい色のテトラミノなのか・・・ どっちなんだろ 見てもわかんないので 画像用意して手軽に済ませよう・・・・・
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 23:25 ID:YgcN8Wv3] クローンを目指すというとちょっとアレだからThe Absoluteを目指すに訂正しておこう。 画面見る限り透過してないように見えるけどバックの彩度が薄いからわからんね。 技術的には実装するのは楽なのかな。
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/24 17:21 ID:Jg5PvDIO] TLSできないヽ(`Д´)ノ
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/24 18:43 ID:/ppNoAm6] ヘボリスのソースとか参考にしたら?
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/24 19:00 ID:Jg5PvDIO] ソースついてたっけ?
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/24 19:49 ID:/ppNoAm6] >>421 ttp://yaneurao.hp.infoseek.co.jp/yaneSDK2nd/yanePackEx102.lzh 解凍を選んでヘボリスのscript.datを選択。
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/24 20:53 ID:Jg5PvDIO] ですらーが仕事帰りにうちに寄ってくれたので、やらせた。 何かゲーセンと同じような顔つきで真剣にやっていた。 終わったあと俺は、どう? と聞いた。 こりゃいいね とかなんとか 目の前でデスGm5:52出される 唖然したね。 試作段階のデス+と知らせやらせた 難易度さげろ言って帰ってしまいました('A`)
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/24 22:22 ID:Jg5PvDIO] しかも何かバグ発見 マスターで500までに一定段位が取れていない場合に テトリスすると エラー吐いて、強制終了される。 _| ̄|○
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/25 17:04 ID:9Hnhq4wJ] 楽じゃなさそうだなぁ
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/26 04:14 ID:+Y2soJQd] バグが直らない って言うか、どこで引っかかってるかすらわからない 俺だめだな。
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/26 16:26 ID:Z9lwwX0/] 現任天堂の社長がそういうの得意らしい 相談してみる?w
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/26 22:49 ID:ZVexgS8e] もう三原に見てもらうしか。
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/27 03:21 ID:mQ5QTb+7] ソレダ! ソースごとデリートされそうだな
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/27 10:35 ID:AmjTKD7c] 例のアリカの広告風に 「こんなものは認められないナリよ〜」 って感じか?
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/28 03:42 ID:Bu6cDuLq] >>430 コロスケ?
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/28 03:57 ID:Y1pfWA+V] まだ途中だけど、SSくらいなら出したほうがいい? 俺の見落としがあるかもしれんし・・・(描き忘れとか)
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/28 13:10 ID:V+lLXfId] SSホスィ
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/30 12:31 ID:DERd546x] ST金がホシイ
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/30 12:35 ID:8/VMycp3] いいね、ST金出し放題。。。(;´Д`)ハァハァ
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/30 18:31 ID:4zhdAe0Z] SSはまだですか?
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/02 01:46 ID:dUKydVMG] まだらしい
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/03 03:51 ID:KvM4DWca] 某トリオ氏のクローンはどこで落とせますか
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/03 12:44 ID:63sEn7h+] SSってなに? 検索しようがない・・・
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/03 12:56 ID:dqxJIYXl] スクリーンショット
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/03 13:08 ID:63sEn7h+] そんな簡単な事だったのか・・・_| ̄|○illi ありがと あとトリオ氏のクローン持ってる人nyに流して〜
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/03 14:37 ID:KvM4DWca] ss32ってなんだろ・・・・・
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/04 03:12 ID:7OWIUDPO] どこから32ってのが付いてきたんだろ
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/05 19:44 ID:q67QNT50] 442はどこからそんな話を
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/05 22:00 ID:DXbnALI1] ■ Date: 2004-07-03 (Sat) ttp://triosoft.xrea.jp/FinalLine/version5-001.jpg -------------------------------------------------------------------------------- ■ Date: 2004-07-03 (Sat) ss32にリリースします。
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/05 22:25 ID:OFVQxIyS] ss32ってドコ?
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/05 22:43 ID:U6rsjzQd] ss32.com/ ss32.net/ ss32.org/ この中のどこかじゃね?
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/06 12:13 ID:qmx/l9Th] 最近忙しくてしばらく2chなんて見れませんでしたスマソ 某スレではSS出しただけでも結構なことになったのでSSやめときます('A`) でもって、来月くらいには流せそうな勢いでちんたら書いてますが。 自分でコンパイル+BGM、SEは各自で用意でいいですかね・・・。
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/06 12:18 ID:d0VRK4Ra] 大歓迎ですよ
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/07 00:03 ID:XwRxqlNq] じゃあ一応この方向で・・・・・ 320*240でプレイすると ちゃんと文字が光ってるように見える 640*480ハードウェア拡大すると光ってなくて 地味な感じに 筐体に出力したら光って見える テレビも同様 1024*768ソフトウェア拡大だとぎざぎざで見るに劣る
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/08 12:26 ID:ZeCWyLAQ] ふと思ったのですが 640*480ソフト拡大だと光るということですか?
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/08 18:31 ID:ijd3UkH1] matsuya.dyndns.tv/2ch/img-box/img20040708183019.png この程度の違い で す 。
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/09 17:58 ID:XrHrVtpr] >>448 はわかったから 他の香具師TAPのBGMとSEくれ
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/11 22:39 ID:XFWYTDiV] 誰も居ない
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/12 20:35 ID:N0h5TlmE] PSPでアリカからTGMが出るそうなので、 流すのは発売まで延期にします。 また発売中止になったらいやですし・・・・・。
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/12 23:36 ID:7ZvFLBXI] だね、問題引き起こす必要もないし。 しかしTTCは結局PSPでのライセンスをアリカに出したって事なのかね?
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 02:03 ID:wL8hKKiZ] そして誰もいなくなった …みんな結構現金ね。
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 02:06 ID:N/GkQ2kJ] というかオリジナルには頑張ってもらいたいってだけだろ?あたりまえじゃん?
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 02:08 ID:wL8hKKiZ] 人発見。 いやいや、レスが付かなくて寂しかっただけです
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 14:28 ID:bJ9dwWYQ] こっそり一日MXで流したら なぜ1日の間に持っていく人(3人)がいるのだろうか 不思議です。 バグみつけたらメール頂戴ね(´・ω・`) 何?音が鳴らない? もともとはいってねぇsdjklgん;dth
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 17:36 ID:Fsjq8/X+] >>460 当然MX調査隊でDLしたやつのIPアドレスは控えてあるよな?
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/19 03:54 ID:nW46IZC1] IMでいろいろして、メッセ等登録したあとで 転送したので 必要ないです。 すんませんshiraseむずいです タメが余裕で間に合わないです TGM 20Gmodeをずっと下押ししてるくらいの時間で固まります。 テストしてたとき5fpsでやったらケッコウデキタケドネ(理論値ってやつですかね?) って言うか、いろいろ意見とんくす 何?デス+ゴゴるとすぐ窒息する? 慣れだ慣れ。 ジブンデモクリアデキナイケドネ
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/20 15:38 ID:FHrD/8v+] MXではバイナリを放流したんですか?
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/20 21:33 ID:jmpKpbET] 机の奥から、Jなんとか氏がまとめてた デスの100ライン毎の落下、接地などの一覧HTMLの ソースプリントアウトがでてきますた
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/20 23:21 ID:qlJ8imm6] >>464 あれは間違ってるらしい。
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/21 02:50 ID:WSSThwjN] >>463 ソースで転送しましたが、 コンパイルできないとか言われたので(メッセで) バイナリをメッセであげました('A`)
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/23 03:31 ID:xKRqk6rb] 結局公開する俺 デス(多少誤差もあるかも知れません) 1 ~100 - 365/600秒 101~200 - 265/600秒 201~300 - 250/600秒 301~500 - 240/600秒(手抜き) 501~999 - 185/600秒(超手抜き) これから作る人、参考にどうぞ。 もう自分は燃え尽きました(;'A`)
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/23 03:37 ID:xKRqk6rb] あぁ、書き忘れがありました。 次のテトラミノが出てくるまでの時間はまた別です。 これもLvが上がるに連れて、短くなるのですが・・・。
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/23 10:31 ID:H+5Hgujl] >>467 これって何の時間?
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/23 10:46 ID:xKRqk6rb] 下に落ちてから(フィールドに出てから)、固まるまでの時間です。 はい。
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/26 08:42 ID:uQkbeQ6a] ttp://2st.dip.jp/imgbbs/src/1090794859.png 某子鯖でget
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/26 11:41 ID:EczpzW0Y] nyに流れるのも時間の問題だな・・・
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/27 11:52 ID:4kGFybiG] ( д ) ゚ ゚ なんで流れてんのさ、ねぇ、ねぇ・・・? 今日を持って開発終了
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/28 11:06 ID:6hc/aqIF] どっかのup職人気取りと同じパターンだな。 もう来ないでいいよプププ
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/28 13:22 ID:awaEZIr2] プがついてる書き込みを見ると「夏だなぁ」ってほほえましくなるね。
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/28 15:01 ID:EFI7c1/3] お前が流したから流れてるんだろ
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/29 04:10 ID:lkTkkk+x] readme.txtより引用 3-最後に必ず読んでほしいこと 著作権とかよくわかりませんが、おそらくグレーゾーンだと思いますので。 その辺に公開とかはやめてください。 二次放流もしないでくださいおねがいします。 そういうの見つけ次第フィックス等開発もすべてやめますので。 了承ください。 個人では作ってると思うけどね。 -------------------------------------------------- まぁ、俺の手元に来たってことは流れてるんだな 更に、コンパイル済みだったのは何の罠ですか?普通に動いたけれども
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/04 11:14 ID:KUwdoBHn] 誰か何か作れよ。
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/04 12:43 ID:ed5xOAhZ] >473 の開発終了宣言もでたことだし クラスタワードは >471 の2行目で ファイル名tapで引っ掛かってきたら最高だな と、ネタをふってみる
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/07 13:08 ID:TDxFJyep] サイズ的にそれっぽいものがあったが カケラも落ちてきません。 釣りか?
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 03:08 ID:BjO4TuLZ] 2a789c7200d2ee3186b1203846b4d14b
482 名前:教えてください [04/08/16 09:08 ID:xtWvF/s/] ttp://www.nhk.or.tv/kow/program/index.php ぼくちんのサイトに作り方かいてある。 C言語。コマンドプロンプト上で動作。ポインタなし。構造体なし。
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/19 19:03 ID:fA3T3BXU] Visual C# .netでテトリス作るのに参考になるサイトないですか?
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/19 20:39 ID:JtSKsubD] そんな極めて状況の限定されたことを解説してるサイトなんて、 よほど貴方の運が良くない限り存在すらしないと思うぞ。
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/19 20:53 ID:ZSLdSHhX] >>483 今ny2で流れてる奴、ソースついてるから開いてみれば あれ、C++だったかも知れん・・・・・・
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/20 22:13 ID:qVZArkvz] >>485 ハッシュまたはファイル名キボン
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/21 09:18 ID:0nSM/+je] テトリス) tap ver0.2b (Normal,Master).zip テトリス) tap ver0.5a (Normal,Master)ツモ微調整.zip テトリス) tap ver0.9a (Normal,Master,Death,Shirase-Beta).zip テトリス) tap ver1.1b (Normal,Master,Death,Shirase-Beta,Death+).zip テトリス) tap ver1.1c (Normal,Master,Death,Death+,Shirase-Beta)ツモ再調整.zip テトリス) tap ver1.3a (Normal,Master,Death,Death+,Shirase-Beta,Practice)TGMコマンド追加.zip テトリス) tap ver1.4c (Normal,Master,Death,Death+,Shirase,Kamui,Practice)目測、体感テストver.zip 今まで本人に貰った奴w まだホールドなかった、Practiceは好きなLvからできる奴。
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/21 17:06 ID:3aWvHD9G] >>487 サンクス でも全然引っかからない。。。(´・ω・`)
489 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/22 05:35 ID:rbvwpVRY] テトリス作るの難しいな。
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/23 00:27 ID:27GVUoHD] >>487 あぁ?リネームされてるとかねぇだろーな? 引っかからない(´・ω・`)
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/28 18:58 ID:kFcQEO4L] お願いだから流してくれ〜m(_"_)m
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/28 22:17 ID:naT66TAn] テトリス) tap ver1.5a (Normal,Master,Death,Death+,Shirase,Kamui,Practice)カムイとシラセ微調整、HOLD追加.zip Readmeの一部 ShiraseとKamuiはNext3つ強制表示 フィールドがTAPなのはお察しください。 ロケテの時カメラで撮るとかチキンなのでできませんでした。 HOLDもKamuiとShiraseのみです。 ホールドって水色ハマリ回避以外の使用方法がわかりません・・・。 ついさっきメッセで貰った 今からny2で共有するぜっ
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/29 10:27 ID:tVDLtyJK] >>492 引っかからないよ・・・(´・ω・`) ファイル名はそのままですか?
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/29 19:38 ID:geBBiph4] ハッシュきぼん
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/30 04:04 ID:SV6YrzbF] >>492 のファイル名でantinny流してるのどこのどいつだ
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/05 16:40 ID:qEO2e165] >>492 のは流れてるのか?