- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/22 06:26 ID:uNAVMvJb]
- 工業高校の友人がポケコンというミニPC?でゲーム作ってて
チョト羨ましかった記憶があります。 誰か1から一緒にC言語を勉強してくれる方いませんか?大募集です!
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/24 18:07 ID:???]
- 先生!レスが待ちきれないので、とりあえずマップを表示させてみました!
zor007.netfirms.com/files/046.rar >>52 俺のでよかったら参考にしてみて下さい! 変なことやってるかもしれませんが!
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/24 19:16 ID:???]
- ありがとうでもワケわかんなかった
まだマップの入れ方がわかんないや 俺のはエディタでC isweb34.infoseek.co.jp/computer/leftwall/index.html
- 56 名前:54 mailto:sage [02/02/24 20:31 ID:???]
- >>55
すげぇ!gb(エミュ)で動いたyo! 漏れも他人のソースはよう分からんけど、 配列には代入が効かないってのに引っかかってる気がする。 参考:www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/FAQ00023.html char map[16][20] = {マップデータ}; の形で初期化するようにすれば上手くいくかも。 嘘言ってたらゴメソ!
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/24 21:33 ID:???]
- ありがとうようやく解決したよ
さて次はどうやって.を消すかな・・・ isweb34.infoseek.co.jp/computer/leftwall/index.html
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/25 04:11 ID:???]
- Level3
地形を実装しましょう。 Level4 エサを置きましょう。 エサを全部取ったらクリア表示が出るようにしましょう。 Level5 敵を実装しましょう。 まずは1匹で、動きのアルゴリズムも適当でかまいません。 それができたら、敵の数を増やしてみましょう。 敵の動きのアルゴリズムを考えましょう。 Level6 パワーエサを実装しましょう。 ここまでできたら基本的な部分は完了です。あとは自分で追加要素を考えてみましょう。
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/25 09:31 ID:???]
- >>58
先生、サンプルは無いんですか?
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/25 18:59 ID:???]
- 1レベルで一気に難易度があがるなあ。
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/25 21:19 ID:???]
- あぷ板くれよ!
むしろあぷ板の作り方教えてくれ!
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/25 23:10 ID:???]
- >>59
先生はいま、必死でサンプルを作ってますから待っててください。
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/25 23:41 ID:???]
- 言語はなんでもいいのか?
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/25 23:54 ID:???]
- Cきぼん
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/26 01:05 ID:???]
- いまから入学したいのですが推奨環境は何ですか?
ヤパーリVC++?
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/26 01:12 ID:???]
- >>65
何でもいいと思うよ。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/26 19:04 ID:???]
- やっとlevel1できたー
level3にいけるのはいつの日のことか。
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/26 20:50 ID:???]
- bccで参加するぜ!
level1も何日かかるかわからんけど。
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/26 22:45 ID:???]
- うーんやっぱりC専用スレか。
面倒だがしかたない。Cでやるか。
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/26 23:11 ID:???]
- >>69
いやいや、Cでなくてもイイって。 PascalだろうがFortlanだろうが、はたまたPrologだろうが 君の好きなのを使えばいい。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/26 23:12 ID:???]
- 先生はいま必死でサンプルを作って(探して?)ますので
しばらくお待ちください。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/27 00:04 ID:???]
- 先生!ドットマンが通った後のエサが消えてくれません!
下から9行目でちゃんとスペースを入れてるんですが・・・ isweb34.infoseek.co.jp/computer/leftwall/index.html
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/27 00:24 ID:???]
- 先生!採点してもらうには自前のHPもって参加したほうがいいですか?
ここにコード書くとさすがに見づらくなりそうです。 むしろ誰か(俺が?)あぷろだやwiki(よくシランが)とか用意すべしですか?
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/27 02:04 ID:???]
- >72
ちゅーか、ドットを食べたときにputchar()しる!
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/27 09:12 ID:???]
- 先生!どういうことですか?
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/27 09:24 ID:???]
- 長いソースはこのスレッドも使ってね
ソースを上げるスレッド game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038280/
- 77 名前:先生じゃないけど mailto:sage [02/02/27 12:53 ID:???]
- サンプル
www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/2362/ >>7のやつをWindowsでも動くようにしてみた。 中身は何やってるのか知らん(読めねぇし…)。 メモリを結構使ってるのでGBには移植できなそうよ。
- 78 名前:54 mailto:sage [02/02/27 15:36 ID:???]
- 先生!フォントの横幅を取得する方法がわかりません!
vclのTFontクラスのプロパティにはHeightはあるけど、Widthが無いのです! 噂では高さから横幅を計算できるらしいのですが・・・!
- 79 名前:先生じゃないけど mailto:sage [02/02/27 17:09 ID:???]
- プロポーショナルフォントとかあるから、フォントの横幅は単純には求まらないよ。
WindowsAPIには文字列の描画幅を計算してくれるAPI関数があった。 VCLは知らない。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/27 17:39 ID:???]
- HSPで参加しても馬鹿にしない?
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/27 18:45 ID:???]
- むしろ歓迎します。
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/27 21:51 ID:???]
- なんとかlevel2完了。
しかしlevel3を乗り越えられるかな。
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/28 00:03 ID:???]
- >58
一番重要なフルーツが足りんぞ! と言ってみるテスト。 で、Level7 パクマンに食べられた敵は目変化して巣箱に帰るようにしましょう。 Level8 ワープトンネルを作りましょう。 ワープトンネル内では敵の移動速度は下がります。 Level9 そろそろ音を実装。 ドット・フルーツを食べたときや敵を食べたときの音を用意。 Level10 タイトル画面、ゲームオーバー画面を実装。 腕に余裕があればネームエントリーも。 Level番外 コーヒーブレイクを作る。 因みにコーヒーブレイク後は敵のイジケの時間が若干長くなります。
- 84 名前:54 mailto:sage [02/02/28 00:22 ID:???]
- >>79
レスどうも。 が、WinAPIでのやり方もよく分からなかったので 結局、>>54のコードをそのまま使うため、見えないサイズ取得用ラベルを貼るという ちとイマイチな方法で解決(?)しちゃいました。 www.42ch.net/UploaderGeneral/source/217.rar
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/28 04:01 ID:???]
- >>83
先生、サンプルを。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/28 12:46 ID:???]
- ん〜そこらへんの段階になったのならサンプル無しで
自分で考えた方が身につくと思うけどなあ。 どうしても分からないところがあれば聞けば良いんだし。
- 87 名前:54 mailto:sage [02/02/28 15:21 ID:???]
- 先生!なんとかlevel4まで形になりました!
壁と壁の間が通りにくい等、まだ変なところがありますが! フォント次第では本当に通れなくなるので、 今はなるべくデフォルトのままにしておいて下さい! zor007.netfirms.com/files/075.rar
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/28 18:15 ID:???]
- ところで何人くらい挑戦してるんだろう。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/28 20:16 ID:???]
- 先生!マップエディタは必要ですか?
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/28 21:06 ID:???]
- Delphiで挑戦しました
なんかもうぐちゃぐちゃです 完成度はLevel4ぐらい? ダメ出しして欲しいのですが そんな親切なスレあります? www47.tok2.com/home/flash/pacman/mainpas.html www47.tok2.com/home/flash/pacman/pacman.exe
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/28 23:07 ID:???]
- >>89
パックマンレベルなら手打ちのテキストファイルを読めば十分だけど、 勉強のためにもエディタ作っても良いかも。 4年ほど前にRPGのために作ったエディタ、いまでもVerアップさせなが ら使ってるし。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/01 10:23 ID:iFQPhV/i]
- >>91
うpお願いします。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/01 10:55 ID:???]
- >>91=神
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/01 11:45 ID:???]
-
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/01 12:02 ID:???]
- >>54
TCanvas.TextWidth Canvas依存が嫌なら、生APIのTextWidthを使え
- 96 名前:91 mailto:sage [02/03/01 13:54 ID:???]
- >>93
神って…。 うぷはしないけど、作り方が分からなければ教えるよ? てか、まずは自分で考えてつくってみろって。
- 97 名前:あほ一号 [02/03/01 13:58 ID:qXboKeCc]
- いまから僕もはいっていいですか?
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/01 14:24 ID:???]
- いいんじゃん?
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/01 17:33 ID:???]
- >>97
どんどん入ってくれ。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/01 17:35 ID:???]
- 100げとズサー&参加表明!!
- 101 名前:54 mailto:sage [02/03/01 17:55 ID:???]
- >>95
ありがとうございます!解決しました。 ・・実はTCanvas.TextWidth()自体は知っていて、>>87とかでも利用していたのですが、 引数に何を与えればいいのかが良く分からず、 サンプルを真似した意味不明なコードで無理矢理動かしてました(^^; レス貰って、改めてヘルプを見直してみて初めて、 単純にサイズを求めたい文字を入れるという、当たり前の事に気付きました。
- 102 名前:90 mailto:sage [02/03/01 19:53 ID:???]
- レベル8ぐらいまで行きました
でも敵のアルゴリズムが難しいです 180度方向転換するのはやめてほしいのに出来ない・・・ www.42ch.net/UploaderGeneral/source/228.lzh
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/01 22:09 ID:???]
- とりあえず最低限機能のマップエディタ完成。
テキストで打ったほうが楽と思えるようなつかいづらさだ。
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/02 00:24 ID:WQc+ahqF]
- パックマンじゃアレだから
(゚д゚)ウマーにしないか?
- 105 名前:104 mailto:sage [02/03/02 00:37 ID:???]
- ついでにエサは
「激しく同意」だの「ワラタ」だのの文字にしてみるとか。 パワーエサは、さしずめ(キャップの)★あたりか? ■■■■■■■■■■■■■ ■★マムコ■■■チムコ★■ ■終■■あ■■■ム■■氏■ ■了■■げ■■■コ■■ね■ <イメージ画像 ■オマエモナー禿しく同意■ ■■■は■■■■■2■■■ ■■■ぁ逝ってよしげ■■■ ■■■?■■■■■と■■■
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/02 07:12 ID:???]
- >105
じゃぁついでに。 キーワードのテーブルを作っておいて、 単語を文字順に食べると点が徐々に上がっていくようにしてくれ。 パワーエサはうまい棒だろ(w
- 107 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/02 07:46 ID:S11uRQxP]
- おいらも参加キボン
とりあえずレベル3まで行ったのでアップします。 chiba.cool.ne.jp/hiro012/pac.zip chiba.cool.ne.jp/hiro012/pacman.html
- 108 名前:54 mailto:sage [02/03/02 11:23 ID:???]
- 先生!>>104の言うとおり、プレイヤーを(゚д゚)で表示するようにしてみたんですが、
2chと違って(゚д゚)が随分横長に表示されてしまいます! フォントは一緒のハズなのに、おかしいです! 2chではどうやってあんなにコンパクトに表示させているのでしょうか!? www.max.hi-ho.ne.jp/yuna/download/iria_0007.rar
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/02 19:53 ID:???]
- level3はむずかしいなあ。
- 110 名前:107 [02/03/02 21:04 ID:S11uRQxP]
- Level4クリア。疲れた〜
chiba.cool.ne.jp/hiro012/javapac/l4/pac.zip >>109 私も壁との衝突判定は無茶無茶苦労しました。その代わりドットの処理は 結構簡単でした。がんばってください
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/02 21:51 ID:???]
- ( ´Д⊂ヽ<壁の衝突判定は簡単だったのにドットが消えない
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/02 21:55 ID:???]
- >>110
その問題の衝突判定が残ってます。 ところでエサが見えないの俺だけ?
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/02 22:36 ID:???]
- C初心者だけど参加表明。
一からスタートじゃいっ!!
- 114 名前:90 mailto:sage [02/03/02 23:20 ID:???]
- level9
画像と音を付けました 画像と音がつくだけでこんなに変わるのかとびっくり! >107 画像使わせていただきました m(_ _)m www.42ch.net/UploaderGeneral/source/254.lzh
- 115 名前:107 mailto:sage [02/03/02 23:35 ID:???]
- その場しのぎで作ってたツケが周ってきました。
現在3歩進んで3歩下がる状態なり >>114 どぞ、絵は好きに使ってくれて結構です。たいしたもんじゃないですし
- 116 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/03 00:12 ID:hQ0NaxtV]
- このスレッドはいいね〜。明確な仕様がちゃんと定義して、どう作るかという
話がどんどん進んでいってる。
- 117 名前:joker [02/03/03 09:36 ID:l1VV/S/E]
- CかC++で作ろうって奴いない?
- 118 名前:joker [02/03/03 10:16 ID:l1VV/S/E]
- Cで作った人いたらソース揚げてくれ
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/03 11:49 ID:???]
- >>77の先生がC
あとは >>72がC(gb向け) >>108がC++(+VCL) >>114がDelphi >>110がJava
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/03 14:30 ID:???]
- >>118
くれぐれもコピペプログラマーにならないでね。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/03 14:32 ID:???]
- なんかlevel3一生クリアできないような気がしてきた。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/03 16:33 ID:???]
- level3が難しいという人は、まず壁は1ブロックだけという状態でやってみましょう。
地形を組み立てるのはその後。
- 123 名前:joker [02/03/03 16:40 ID:8Pr+llMV]
- >>120
うい
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/03 16:43 ID:???]
- ソースageてくれってのはなしにしようぜ。
課題が出てるんだから自分で考えて、解らなかったらここで聞けば済む。 Level3くらいまでは自力でやろうとしないとその先には絶対すすめないよ。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/03 18:16 ID:???]
- >>120
コピペプログラマーってどのぐらいを言うの? 俺は分からない命令をMLとかで調べて、とりあえず貼り付けてるんだど やっぱりダメなのかな?
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/03 18:19 ID:???]
- level3のヒントをくれー
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/03 18:59 ID:???]
- level3.0
壁を表示してみる level3.3 壁に突入したら止まる level3.6 壁に突入しようとしたら止まる どの辺が分からないんだ? まず自分がどこまで出来て、何が足らないのか自覚するべし おのずと答えが見えてくるかもよ。 人に聞くときも OOまで出来て、%%をしてみたのだが、 XXが分からないと聞いたほうが答え(ヒント)はもらいやすい。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/03 19:12 ID:???]
- >>125
ようは、自分で組んだソースコードのなかに自分で説明できないもの を入れないようにしようということ。 例えば半透明処理が分からなくてどっかから落としてきたサンプルから 半透明処理つきビットブリット関数をそのままコピペしちゃだめよってことね。 もちろん、最初の段階では本に載ってるサンプルをそのまま移す事だって 立派な勉強だけどね。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/03 22:40 ID:???]
- なんとかleve3をクリア
ながかったー
- 130 名前:90 mailto:sage [02/03/04 00:15 ID:???]
- 移動幅を1ピクセルにするだけで1日かかった(−−;
どんどん変数も増えて覚えるのが大変だよ〜 www47.tok2.com/home/flash/pacman/PacMan.lzh 寝むい・・・
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/04 22:56 ID:???]
- なんとかlevel4までいきました。
もうわけがわからん。 isweb39.infoseek.co.jp/play/sakurail/page/pac_man.zip
- 132 名前:90 mailto:sage [02/03/05 00:00 ID:???]
- フルーツとハイスコア(ネームエントリーではない)を搭載
あちこち触ってたら動作が変になってきて バグがどこに潜んでるのか分からない状態に・・・ こうなると作り直したほうがいいんですかね? それとも一応完成させるほうが大事ですか?
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/05 19:41 ID:???]
- >132
完成させてから、どこが悪いかを考えて部分部分を作り直すと良いと思われ。
- 134 名前:90 mailto:sage [02/03/05 21:52 ID:???]
- >133
わかりますた。とりあえずレベル10までがんばってみます。 タイトルとエンディング搭載(画面変わるだけ)
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/05 23:17 ID:???]
- そういや気になってたんだがフルーツってなんの
意味があんの?
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/06 01:02 ID:???]
- 得点だったかな?ハイスコア狙うなら必須
あと取ったフルーツは画面に表示されます(コレクション)
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/06 04:38 ID:???]
- 実は手元にパックマンないのだけど参考になるフリーソフトのパックマンありますか?
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/06 20:33 ID:???]
- >136
嘘言っちゃイカン。オリジナルはフルーツのコレクションはされない。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/06 20:35 ID:???]
- ではフルーツは得点のためだけに
あるという結論でよろしいですか?
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/06 22:12 ID:???]
- >138
そうなの? すまそ これなんかチェリーがコレクションされてたからそうだと思ってたよ www.otakunozoku.com/images/pacman.gif ま、オリジナルなんて何年前の話やら・・・おぼえてねーよ
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/06 23:02 ID:???]
- まったく姿を見せんが1はどうした
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/06 23:37 ID:???]
- >141
ここのスレの住人が徐々に形していくプログラムを 友達のポケコン見てたときみたいにモニターの向こうで羨ましがってるんだろ(w
- 143 名前:107 mailto:age [02/03/07 05:11 ID:???]
- 敵がプレイヤーを追っかけてくる処理が一生できる気がしない・・・
1. 再帰を使って(敵→プレイヤーの)経路を探索 (曲がれる場所では曲がる向きをスタックAにつんでいく) 2. スタックAからスタックBにつみかえる(順番を逆にする) 3. スタックBからキューAに入れていく これでキューAからpopされるのは次の交差点で曲がる向きで、 プレイヤーがどこかで曲がったらそれをキューに追加すればいい。 と思うのですが、再帰がぜんぜんわからないです。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/07 06:14 ID:VTbBFgB8]
- 基本的にはパックマンのいる向きに移動。
角に来たときにどっちにまがるか (パックマンのいる向きか、逆かランダムか)で 敵の個性を出せばいいだけじゃないの? 敵の思考ルーチンより、マップの方が難しそう。 他のゲームと比べて壁が薄い。どういう風にして ああいう風に出来るのだろうか。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/07 08:39 ID:???]
- パックマン って壁という概念あるのかな?
フィールドを道路と捉え、各パターンを、(上下左右移動できる)、 (上下左移動できる)(上下右移動できる)(下左右移動できる)... といくつかのタイプに分別すればいいような
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/07 09:44 ID:???]
- >>77はすべての交差点間の最短経路をあらかじめ求めておいて、
パックマンの前方の交差点を目標に移動する敵と パックマンの後方の交差点を目標に移動する敵で性格付けしてるよ。 最短経路を求めるアルゴリズムは、Floydのやつ。 動的にやるならDijkstraなり、A*なりお好きなものを。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/07 21:07 ID:???]
- 敵の実装で停滞中
動きもしねえ
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/07 22:00 ID:???]
- ネームエントリーまで終了
バグはつぶせず・・・・ 実行ファイル ttp://www47.tok2.com/home/flash/pacman/pacman.LZH ソース ttp://www47.tok2.com/home/flash/pacman/pacman_s.LZH
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/07 23:26 ID:???]
- >148
よく出来てるねー。 パクマンの移動は2ドット単位くらいが丁度いいと思う。 今のままじゃ遅すぎでストレス溜まる。 バグって壁抜け? Pascalはよく知らんが、ソースを見てみた。 多分、アニメーションパターンが0より大きいときに壁の判定してないからだよ。 パクマンが反転したときにアニメーションパターンずれてる。ちゃんと座標でみないと。 それから、敵の巣箱に入れるのでパワーエサ食って巣箱に突っ込むとすぐに10万点くらい行く。
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/08 08:00 ID:???]
- >>137
www.smb-computing.co.uk/pacman/PacMan.htm
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/08 18:51 ID:???]
- だれかlevel5のソースをください
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/08 19:09 ID:???]
- ソースは>>7
俺には理解できん 俺は 1 移動方向を決める 2 移動先が壁かどうか調べる 3 壁なら1に戻る 4 移動する 5 1に戻る としたよ
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/08 20:45 ID:???]
- だめだ〜
どうしても引っかかる時がある
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/08 20:57 ID:???]
- 引っかかるって?
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