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初心者専用スレ「パックマン」風ゲーム作らない?



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/22 06:26 ID:uNAVMvJb]
工業高校の友人がポケコンというミニPC?でゲーム作ってて
チョト羨ましかった記憶があります。
誰か1から一緒にC言語を勉強してくれる方いませんか?大募集です!

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 18:22:27 ID:opySRXfD]
頑張れ
そろそろ動いてるものが見てみたいぞ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 07:24:51 ID:68uPGyzB]
今気が付いたんだけど
地形コスト無いから最短距離に切り替えしなくても
最初にたどり着いた奴を採用すれば良いじゃないか…orz

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 23:30:29 ID:DlNNWj6V]
初心者OKのスレということで、
本当に超初心者なのですがお邪魔します。
Cでパックマンを作ってみようと思ってます。
よろしくお願いします。

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 00:16:14 ID:WQRBIUgp]
いらっしゃーい

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 18:20:48 ID:Qli9PUWj]
やっとLv5できた
Lv5ってレベルじゃ(ry
Lv1から足かけ二ヶ月もかかってるお……(ヽ´ω`)バカナコ
ソース見直して後であげるお

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 05:05:34 ID:KHseMf7P]
Lv5
ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html#F
A-starが一番時間かかった……

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 06:49:04 ID:VzqaOPoz]
細かく目的地を変更している?
面白い実装だね

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 06:58:53 ID:KHseMf7P]
プレイヤーが可視領域&範囲内で見つけられなかった場合に
適当なマスを目標地点にしてA-starで経路を取得して
うろつかせるようにしますた。

検索方法は
マスのサイズが一定だったので、完全に1マス動き終わった時に検索
モンスターがコレから進む方向の1マス先を基準に縦横に検索
対して、検索される方のプレイヤーの位置情報は
移動が終わる前のマスになってます。
発見後もA-starで検索してます。

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 07:02:29 ID:VzqaOPoz]
まて
可視領域でしか追っかけてこないならA*関係無くないか?w



562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 07:03:31 ID:KHseMf7P]
今はまだ速度が同じだけれど
見失うってコトをやりたかったので

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 07:05:27 ID:KHseMf7P]
それに、一行コメントアウトすれば
テリトリー内にプレイヤーが踏み込んだ時に反応するようにも出来るので
便利かなーと思って

564 名前:555 ◆Jg2hMRjtc. mailto:sage [2008/11/23(日) 15:02:31 ID:g/MZu60c]
ttp://www.geocities.jp/shobo_dankaiteki/
Level1 画像を表示する
画像が表示されず悩んでいましたがやっと解決
説明文はよく読まないといけないなと改めて思いました


565 名前:555 ◆Jg2hMRjtc. mailto:sage [2008/11/24(月) 20:52:48 ID:qPCWYPAF]
Level2から全く歯が立たず・・
やはり段階的学習の一番最初の数当てからやらないと駄目だな〜と痛感しました
15パズルとかリバーシができるようになってからまたこちらに来ようと思います。
お邪魔しましたm(_ _)m

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 07:36:32 ID:252k2Ut9]
いってらっしゃいー
楽しみに舞ってるよ

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 14:47:04 ID:vUHsYYlG]
お世話になりまっす
開発環境:WindowsVista+VisualC++2008EE+DXライブラリ

Lv.1
hiyayakko.sarashi.com/pacman/Pacman.html
スクリーンショット(同サイト)
hiyayakko.sarashi.com/pacman/PacManL1.jpg


製作30分?
透過色の指定がうまくいかず、そのへんだけで2時間ぐらい。
いちおう初期設定の黒で抜き色できてるんだけど、デフォから変更できない。
そしてサイトの用意に3時間!!

午前中にLv2まで余裕で行けそうだと思ってたのに。
見積もり甘いなあ。

568 名前:567 mailto:sage [2008/12/06(土) 16:46:39 ID:wwQrcuBZ]
Lv.2
hiyayakko.sarashi.com/pacman/pacmanlv2.zip
SS
hiyayakko.sarashi.com/pacman/pacmanlv2.jpg

上下左右のキャラ作るのイヤだったんで、回転表示にしてやった。
リファレンス読んでる時間のほうが長いっスよ実際。
画面の端で折り返しにすると、キー入れっぱなしでもみもみするんで、適当にごまかす。
画面端判定はこの先ワープゾーンだけなので、これでいいのだ。

キャラを回転表示にしてしまったんで、座標がスプライト左上から
キャラの真ん中に移ってしまった…。
迷路配置以降苦労しそうな感じ。

抜き色うんぬんは、「黒にいちばん近い色を勝手に選ぶ」ようなことを書いてたんで
たぶんそんな感じなんだろう。緑とか紫とか指定できないっぽ。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 15:21:14 ID:YMAQiAIG]
Lv3.2
hiyayakko.sarashi.com/pacman/Pacman.html
スクリーンショット(同サイト)
hiyayakko.sarashi.com/pacman/lv32.jpg

Lv3とLv4 同時進行。
マップ表示してキャラ動かすところまで。
キャラが動くだけでテンション上がりまくり。

16×16のマップチップが大きすぎるような気がしてる。
ドットをキャラの真ん中に配置したかったんで、パク男3×3チップ(48×48)にしたけど
なんとも大きいなあ。

とりあえずは突き進むのみ。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 15:42:38 ID:Wi9jMjNI]
ドッターに敬意を抱く瞬間だね

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 19:00:34 ID:1c+5qrnc]
Lv3.3
hiyayakko.sarashi.com/pacman/Pacman.html
スクリーンショット
hiyayakko.sarashi.com/pacman/lv33.jpg


パク男の移動が、なんとなくさまになってきたので。

角で引っかからないようにするのにけっこう苦労した。
見たくないものをいろいろと無理やり押さえこんでるんで、そろそろバグが怖い。

ここまで来たらエサ食うのは瞬殺でいけそう。
だけど俺のメシのほうが先だ。



572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 11:39:33 ID:RX+PDv72]
Lv4
hiyayakko.sarashi.com/pacman/Pacman.html
スクリーンショット
hiyayakko.sarashi.com/pacman/lv4.jpg

エサをむさぼり食い、食い尽くしたらクリア。
課題Lv4まで終了。


他の作品DLしてみたけど、やっぱり敵がついたら面白いなあ。
このまま突き進んだらスパゲッティ特盛りになるんで、ちょいと整理します。
Lv4完成版まで小休止。
クラスとかよくわからんので、今週いっぱいいじり倒しても到達できないかも。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 19:02:02 ID:qYj7IcGZ]
ねこかわいいな、おいw

クラスは最初は分離しやすいところだけ作るといいよ。
モンスタークラスとか。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 22:52:05 ID:PBphm84t]
親が怒鳴り込んできそうな名前だな。

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 15:28:34 ID:DcsptICL]
Lv4完成版
hiyayakko.sarashi.com/pacman/Pacman.html
スクリーンショット
hiyayakko.sarashi.com/pacman/lv42.jpg

3日ぶりぐらいにコンパイル通って、動くパク氏が見れた。
プログラムはだいぶすっきりと見通しよくなった。
クラスの使い方が絶対おかしいけど。

みなぎってるうちに、敵も作ってしまいますか。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 19:11:00 ID:FxQlpggP]
後ろが気になってゲームに集中できないなんて新しい罠だwww

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 19:14:09 ID:A7cm55tg]
Lv5
hiyayakko.sarashi.com/pacman/Pacman.html
スクリーンショット
hiyayakko.sarashi.com/pacman/lv5.jpg

敵(び)入りました。
まとわりつかれて、イヤな思いしてください。

テンションの波が激しいというか、出来てないこと調べてたら全く進まない。
脳内妄想そのままの強引な作りで、見せたくないスパゲッティ。


久々に腹筋が破壊されたので、背景はゴロー状態です。
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1199972.html

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 21:09:48 ID:AlRa6q6g]
Lv5
hiyayakko.sarashi.com/pacman/Pacman.html
スクリーンショット
hiyayakko.sarashi.com/pacman/lv51.jpg

ゲームオーバーがうっとおしいんで、タイトル・ミス・クリア画面を実装(Lv10相当)。
製作者が小一時間遊べる出来になりました。
道半ば。まだまだ先は長い。
デバグの不安定さがなくなってきったんで全画面にして、FPS30まで落としてます。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 00:16:16 ID:d+86L5nu]
マザボ死んでPC新調したので2000からXPにしたけれど
今までのがアプリの構成が正しくないって言われて起動しない・・・orz

580 名前:567 mailto:sage [2008/12/27(土) 19:10:25 ID:RIF0fP5h]
なんかgdgdだな俺。
ちょっと他のところに遊びに行ってた。

パワーエサ装着済み。目変化で帰還までプログラム楽勝でした。
フルーツ実装コーディング中、みたいな感じ。
帰ったあとの動作がアレな感じで、パワーエサで捕まえるたびに、モンスターがどんどん重なっていく。
そのへんが気に入らなくてちょっと停滞してる。

DXライブラリ、当初に感じた処理落ち感は、全画面にしたら全く落ちない。気にならない。
日曜大工アマグラマだから、DirectX直に叩かなくてもこれで不満なくやっていけそう。


581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 22:43:23 ID:nwiIOIkQ]
よし、環境整えて、前までのが動くようになった
パワーえさか…ゲームステージ自体にステータス要素持たせれば良いのかなぁ
早くRPGのステップやりたい…
誰かwikiにターン制の戦闘プログラムの手引き書いてくれないかなぁ、なんて



582 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/09(金) 18:06:16 ID:OKfEMYg+]
キャラクタが管理しやすいようにと、動き一つ一つを「タスク」クラスとしてバラバラにしておき、
「コントローラ」クラスにタスクのリストを持たせて、リストからそれらを実行させたい
その際に、コントローラとタスクとの関係?として、タスクからでも、自身の消去や別なタスクの追加ができるようにしたいんだけど、
ヘッダでコントローラクラスはタスククラスをインクルード、タスククラスもコントローラクラスインクルードしたらコンパイルが通らない
二つ一緒のヘッダファイルに入れるって言うのも考えたんだけど、何か違和感があるし…
どうしたらうまくいくの?

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 00:50:47 ID:nPKOnj9s]
>>582
まずは適切なクラス名をつけること

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 16:32:17 ID:RjGLmEfo]
そんなに不適切?
パラメータを持ったキャラクタクラス、それをイジるキャラタスククラス、タスクをまとめるキャラコントローラクラス、と言うことなんだけど
どの辺りが変?

585 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/11(日) 21:08:42 ID:90j/koWR]
段階的学習のレベルどおりに作ってて、今ワープトンネルを実装中。
ワープトンネルでは速度が低下するって書いてあるけど、どれくらいの速度なのかな。
通常の半分とかそんなに遅くはないよね?

実際のゲームがないのでたしかめようもないし、ググって
一番上に出てくる奴は特に遅くなってる節はない。

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 21:51:09 ID:eYDNGAVw]
>>585
パックマンは変わらず。モンスターは1/4ぐらい。
誘い込めば決定的なアドバンテージ得られる。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 22:09:45 ID:90j/koWR]
>>586
さんくす。そんなに遅くなるのか

588 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/12(月) 00:05:32 ID:Gfzy//bB]
>>582
ヘッダでは前方宣言にしてソースでincludeすればよくね?

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 17:06:42 ID:h9Y56sqG]
>>588
うまく出来た!サンクス!

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 03:24:02 ID:cxm2u4XP]
新年早々シーゲートのHDDロックに見まわれ
今日やっとロック解除に成功
やっとプログラムがいじれる

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/08(金) 20:20:00 ID:TQPggfmW]
ふふふ、やっとアイテムの処理どうするか決まったぜ
これだけのことで二ヶ月近く悩んでるとか、自分頑張れ…



592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 05:05:20 ID:0LUBz3v3]
やっとLv6できたー
ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html#F

開発環境
 XP VC++2008EE DirectX9 Selene beta1.0.7
操作
 移動・選択 Joyパッド十字ー or 矢印キー
 決定 Joyパッドボタン1 or 'Z'キー
 終了 'Esc'キー

vc++2008にしたことで 32bitOS 2000以降対応に

オブジェクトへのアクセスがスムーズにできているとは思えなくなってきました
なんか、考えてるうちに「全部グローバルでやった方が楽じゃね?」とか

593 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/15(金) 06:17:33 ID:EJ3Ehqsw]
マルチ晒しage

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 22:04:02 ID:6xmqbRgo]
Lv7 Lv8
ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html#F

開発環境
 XP VC++2008EE DirectX9 Selene beta1.0.7
操作
 移動・選択 Joyパッド十字ー or 矢印キー
 決定 Joyパッドボタン1 or 'Z'キー
 終了 'Esc'キー

ソースが段々ごちゃごちゃしてきたような…
最初から綺麗とは言えなかったけれど

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 04:51:53 ID:Q0GP1gto]
Lv9 Lv10
ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html#F

開発環境
 XP VC++2008EE DirectX9 Selene beta1.0.7
操作
 移動・選択 Joyパッド十字ー or 矢印キー
 決定 Joyパッドボタン1 or 'Z'キー
 終了 'Esc'キー

巣に帰ったときに壁をすり抜けるバグが有ったので
巣に戻らせたときにmobの経路をクリアするように修正
コーヒーブレイクはスルーします

596 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/09(水) 14:42:17 ID:8Up/+fTR]
保守ッ

597 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/04(月) 19:59:38 ID:1tlvkIaI]
あけました

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 07:48:00 ID:L/4155GL]
google age

599 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/22(土) 07:48:42 ID:L/4155GL]
google top age

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 10:28:05 ID:odAgH/Yb]
ネットを彷徨っていたら八年前の生きたスレッドを見つけたでござるwww
いちおう記念カキコ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 23:40:52 ID:6SWSZpk0]
これは名スレだよ



602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 15:23:46.93 ID:aVe9UL6K]
>>598
お前は長男か。
ちょっと自分本位すぎる。






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