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ゲームプランナー



1 名前:名無し [02/01/25 10:37 ID:Yl/9JJZ8]
実際、どういった仕事をするのか? 

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 14:11:33 ID:gykAz+Qw]
>>506
もしよかったら、どんな感じか報告してください

508 名前:502 [2006/07/15(土) 14:57:34 ID:by/Tblbv]
>>507
はい。
働き始めたら報告・相談させていただきますm(_ _)m

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 15:03:20 ID:LVPFSTz7]
>>506
待遇はどうなの?

510 名前:502 [2006/07/15(土) 15:18:04 ID:by/Tblbv]
>>509
給与はかなり安いです。
ヘタすりゃコンビニでバイトしてたほうがいいくらい。
まぁ、最初は何もわからない・できないだから仕方ありませんが…

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 17:40:40 ID:i7znL7r1]
>502
たぶん、接客業経験を買われたのでしょう。
人間関係の調整も仕事のうちだから。


512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 19:07:05 ID:GORXmnH5]
うん。ゲーム業界って他業種からきた人をけっこう特別視するからね。(プラスの意味で)

513 名前:502改め503 [2006/07/15(土) 21:10:56 ID:by/Tblbv]
いまさらですが、自分のレス番間違ってました^^;

>>511 512
なるほど…
接客経験ですか…

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 21:14:22 ID:snaaWerV]
> いまさらですが、自分のレス番間違ってました^^;
気付いてなかったのは貴様だけだwww
採用おめw

515 名前:503 [2006/07/15(土) 21:33:53 ID:by/Tblbv]
>>514

うはwwwお恥ずかしいwwww
ありがとうございますw



516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 09:11:31 ID:v6KSk1dy]
面白い
これからも報告希望

517 名前:503 mailto:sage [2006/07/19(水) 09:05:00 ID:1OaCVOCB]
とりあえず初仕事してきました。
ここの会社のプランナーの位置付けは「なくてはならないもの」
として考えているみたいです。
プレッシャーに潰されないようにがんばらねば…
いきなり企画をやったんですが、ミーティングで他のプランナーの意見などを聞いていたら
本当に自分に務まるのか不安に…
一日中考えた自分の意見もあっさり却下。
ごくあたりまえで序の口とはいえ、厳しい現実を見た気がします。
でも、色々話し合っている中で、全然関係ない話の中からもヒントが出てきて、
それが元にまた新たな方向性が見えたりと、とても興味深い面も見えました。
まだまだペーペーで役に立たないプランナー見習ですが、これからがんばって行こうと
改めて決心しました。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 16:19:37 ID:qNAyUQ+p]
>503
この2冊読んでみたら?

www.amazon.co.jp/gp/product/4484032058/
www.amazon.co.jp/gp/product/4484881047/

プランナーに限らず、アイデアを出さなければいけない
仕事なら、必ず役に立つよ。

519 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/05(土) 10:00:05 ID:mYCBKygu]
なぁ、調べたら、うちの大学に任天堂から求人が来てたんだが。
任天堂が求人なんかするのか!?って
はじめびっくりしたけど、年五件程度で、全部本社だった。
しかも、公式ホムペでは総合・一般職の区別ないって書いてるのに、
総合職の求人が二件……。これってどゆこと?

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 13:17:01 ID:QarF5mWO]
>>519
大学側が区分を要求する場合もある。

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 22:53:16 ID:7va5NXR/]
まぁ、世の中ってそういうこと
あたりまえアタリマエ

522 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/06(日) 03:54:48 ID:LdhajCEx]
俺ディレクターなんだけど
正直プランナーほど胡散臭い職種は無え
チームにいてもうざいだけ

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 05:27:24 ID:zyrWDxUo]
仕様書ではなく希望書を書く。

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 01:40:15 ID:naEYBH0y]
企画って

広範な既存のゲーム知識やムードメーカークラスのコミュニケーション能力は勿論のこと
ハード毎のエンジン・システムの理解と応用、ある程度のプログラミング知識、
システム、グラ、シナリオ、サウンドへの造詣、豊富な知識に基づくアイデア力とそれを他者に正確に伝える能力&文章力
数年後を予測できる市場洞察力とそれを養うための観察努力、チーム内外の連絡・連携
などなど 様々な範囲の最先端の知識の収集と、それを生かす力が必須なんだな。

それでいてやることの大半は、山のような仕様書&スクリプト書きとスケジュール調整とデバックに雑用
上からはせかされ、下からは疎まれる 地位も技術もないと馬鹿にされながらあっちへこっちへと駆けずり回り
それでいて薄給、グラフィッカーやプログラマーのように同種の仲間がそんなにいない孤独とつぶしの利かなさ

とても何十年もこんなことやっとられん。
いつか自分のアイデアや絵が採用されるかもしれないと妄想しつつ、チマチマ3Dいじってたほうがナンボかマシだな。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 04:54:47 ID:As545zCT]
>>524
ああ…大手の方ですか。うちは小さい会社なんで企画の発言力強いですよ。
企画と言われて素人が想像するような仕事したければ大手に行っちゃいかん。
特に■とかイベントカメラ動かすだけが仕事のプランナーとかいて可哀想w



526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 05:25:05 ID:nBp1JvcK]
>524
そんな能力いらねえよ。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 10:52:08 ID:N78vqGSX]
ゲーム業界の場合、所謂企画はプランナーじゃなくてディレクターやプロデューサーが
担当してるんじゃないのか? テレビや映画と同じで。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 11:50:58 ID:FCcxn6PL]
中小の場合、兼任になっちゃうねぇ。
プランナーの肩書きでディレクター業務のところもあるぜよ。

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 22:33:38 ID:As545zCT]
>>527
自社で流通してるような大手はそうだけど、中小は「金出す人」がうるさくて
ディレクターですら作りたいゲーム作れないよ。
ちっさいとこはパブリッシャー(兼ディストリビューター)にお金出してもらわないと
開発できないからねぇ。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 01:53:06 ID:/ntzWVuV]
おーい、503。まだ生きてる?

531 名前:503 mailto:sage [2006/11/08(水) 17:30:47 ID:0T1zwiR0]
>>530
生きてますよー
死にそうになりながらも毎日がんばってますw

今、プロジェクト一本メインで任されてますが、経験不足で毎日胃が痛いっす…
それでもまぁ、なんとかやっていってますw
毎日上からは怒られてますが、怒られるのも仕事だと思って、がんばってますよw

532 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/09(土) 16:50:25 ID:0sCXp+kb]
べつにプランナーに憧れてるわけじゃないが、
「あー、イラストを持ち込みたいな」と思うことはある。

たとえばシステムとか世界観はすごく好きなのに、肝心のゲーム絵が今一歩で味が出てないゲームとか、
ムービーとか演出とかすんごい手が込んでるのに、肝心の作画が全然凝ってないとか
もったいないな〜と思うのはたくさんあるね。



既存イラストや、くだらんイラストだったら一蹴してもらっても構わないから、
とりあえず「こんなのどうでしょう〜」みたいな感じで自己イラストを持ち込んでみたいね。




533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 19:15:05 ID:tNgurDyz]
>>532
うちのゲーム企画に絵師として来てみない?
気に合わなかったら辞退もおけ。
2ch制作だけどw

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 02:13:15 ID:LL1wEw/k]
今も昔もゲーム製作は楽じゃないんだろうが
安い給料でこき使おうとする経営者が気に入らんな
こんな状況じゃ才能がある奴がいても見切りをつけて逃げちまうぜ

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 21:17:13 ID:deo8u2Bj]
スクエニって有名大出てないと取らないってホント?
自分高卒だけど、プランナーのアルバイト応募してみたいんですが。




536 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/15(月) 17:01:31 ID:i0Qywdja]
まままままじで!?
俺もスクエニ入りたかったのに。
てかプランナー雑用ばっかやらされるってホントかよ。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 19:55:01 ID:Ps70AAqZ]
>>535-536
履歴書に興味をひいてもらえるような事書いてれば面接まではいく
しっかり話が出来るかどうか、何が出来るか
あとは人間性が合うか合わないか
まぁ頑張れ

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 20:31:54 ID:eyMj0fan]
>目安となる資格:
>20歳以上

見たらこれだけだったから
学歴不問なんだろ

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 11:32:21 ID:VTAkNrSk]
535です
学生用の就職サイトにそんなような書き込みがあったんで…
違うんですね。頑張ります。

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 23:40:44 ID:G+hdo4KM]
質問です
「企画屋稼業」という本の内容に実用性ってありますか?それともこの本自体がギャグですか?

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 01:25:26 ID:X0sJz9w0]
>>540
実用性はあまりなさそう
本屋にあったらさらっと見ておこうと
頭に留めておくぐらいでいいんじゃないか

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 02:20:25 ID:DR9Kq4uR]
>>540
自虐ネタに走る本にロクな物はない。
実用性を求めるなら、こっちの本を読んだ方が良いよ。

ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4862460070/

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 05:07:22 ID:ZwZ9joKa]
>>542
なるほど
ゲームの大学で教科書になりそうな内容ですね
実用性がありそうです
さっそく読んでみたいと思います
ありがとうございました

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 18:01:15 ID:EiFCcSsk]
これから、ゲームプランナーを目指そうと思ってるんだけど、
SPI試験対策って必要?

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 10:59:51 ID:PdRvuo3P]
SPI試験ってのは、業者の試験なのね。
SPI試験を提供している業者が、企業に持っていって、
「うちの試験を使うと採用者の質を客観的に確認できますよ」
って営業して、企業が使おうと思えば、SPI試験が行われることになる。
つまり、SPIを使うか使わないかは、「企業によって違う」が正解。

だから、必要かどうかなんて、どこを受けるか言わない限り、誰にもわからない。
しかしまぁ、勉強して損をすることなんてあまりないから、やるだけはやっておいたら?
役に立たなかった場合でも、プチ武勇伝くらいにはなります。



546 名前:544 mailto:sage [2007/02/24(土) 17:50:35 ID:Vyj6HnDz]
レスサンクス!

そうか〜、企業によって違うんだ。
それじゃ、ここはご忠告に従って、念のため勉強しておくことにするよ。

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 16:13:01 ID:menJNet+]
それにしても変な話だよな
適正試験の試験勉強ってwww

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 10:57:08 ID:jYrgknsF]
持ち込んだ企画書の出来が悪くて落とされるのは仕方ないが、
適性試験で落とされるのはアホらしいからな。

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 11:26:57 ID:0LvvjvvY]
いや、適性ないんだから諦めろよ。

なんでこう文字を書いたり頭を使ったりする仕事だと
「俺でもできそう」とか勘違いする馬鹿が絶えないのかねぇ。

たとえ話だが、自ら「絵は描けません」と言ってるやつだって
紙と鉛筆があれば、線を引いて図形を並べるくらいならできるだろ?
ただ、絵は視覚的に上手い下手がとても分かりやすいんで
「自分は人より劣っている」って気づけるわけだ。

同じように、脳みそがあれば誰だって考えて文章を書くことはできる。
当然その結果には明らかに優劣が存在するのに、それを計る術を
知らないから、なんか勘違いしちゃうんだろうな。

とりあえずプランナーになりたいなら、大長編RPGだろうが
超美麗3Dアクションだろうが、ペラ紙1枚で他のゲームとどこが違って
どう面白いのか、何故売れると思うのかを説明できる能力が必要だよ。

550 名前:0281 [2007/03/15(木) 00:22:05 ID:RO/5So2S]
まだこのスレいきてますか〜?


551 名前:531 mailto:sage [2007/04/25(水) 12:46:56 ID:EmlZ7BIe]
過疎ってるけど、一応報告。


あれからまだがんばってます。
ずっと仕事できなくて上司からヤキ入ってばっかだったけど、
ある日突然、上司も認めてくれるレベルの仕様が書けるようになりました。
企画書の方はからっきしだけどw

今では部下もついて、デザイナーやプログラマーはもちろん、外部の会社とのやり取りもちゃんとできるようになりました。

人間、どこで変わるかわかんないもんですなぁ…

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 00:35:06 ID:fWKl/JyO]
頑張ってるなー。仕様書は慣れじゃね? やっぱり。
企画書はアイデアがないとダメだが。

どっちにしろ、書類は数こなさないと身につかない。

553 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/04(木) 19:13:54 ID:etBS1XjK]
過疎ってるなぁ…
実際に「ゲームプランナー」として働いてる人、少ないのかな
それとも単に需要がないだけなのか

ずっと小さい頃からいわゆるゲームプランナーになるのが夢だったんだけど、
中卒でNEETでヒッキーの俺にはムリそうだw


というわけで保守、ついでにageておこう

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 19:54:49 ID:t1K0vzru]
高卒の俺でもプランナーやってるから頑張れ
まぁ、普通に働いたほうが給料はいいと思うけど

555 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/09(火) 05:48:51 ID:RiJsAua5]
セガが企画のバイト(GE研のほうはプランナーのバイトとありますが)
を募集してますけど、どういうことをやるんでしょう?
また、どういう人材を望んでいるんでしょうか?
バイトといえど、企画の仕事ですから、
一回くらいは自分でゲームを作ったことがある人じゃないと採用されないんでしょうか?



556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 12:18:10 ID:I5JNXENM]
>>555
そんなことは全然無いから安心しろ
多分だけど、ゲームバランスやUIの調整含めたQA作業や、企画関連の雑用をやるんじゃないかな

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 12:27:54 ID:744gBX8y]
セガのことは知らんが一般論として。
プランナーというニンジンをぶら下げて雑用が関の山
本当の雑用、企画を考えるとか一切ないよ。
バイトで数年もったら企画書見てもらえるかなって程度
仕事として企画書を出すんじゃなくて、勉強のために添削してもらうって意味な。
それでも俺の情熱と才能はそれを乗り越えて認めさせることが出来るって言うなら止めない

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 13:00:48 ID:YYa1HCTd]
でも企画の本質は雑用

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 14:10:56 ID:5LcaLhm+]
>>556-558
雑用でも、>>556さんの言うようなゲーム制作に関わることならなんとか我慢できます。
ジュース買ってこいとか、そのへん掃除しろとかだったらちょっと我慢できませんが。
無理にバイトで受けなくても、正社員募集しているところに企画書持って行って就職した方がいいんでしょうかねえ・・・
自分の考えた企画書を他人に見せたことがないので、
受かるかどうか自身が無くて怖くて、どうしてもバイトという楽な方を選んでしまいます。
絵もプログラムも、やり始めたばかりだから、プランナー以外に勝負できる能力がない・・・

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 15:44:45 ID:Mh2wHLDo]
絵もプログラムもまともに出来ないけど雑用が嫌だ
能力が伴ってないけど好きな事だけやりたいと言う時点で働く事に向いてない
お前の企画って言うのは企画のレベルに達してない妄想文書な気がする

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 16:13:46 ID:OIsg8zBA]
>>559
おまえみたいなプログラムもグラフィックもできないからプランナーやるって奴は一番プランナーに向いてないんだよ
しかも誰にも企画見せた事ないのに何を根拠にプランナーなら勝負できるって言ってるのよ?
あほか

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 18:16:14 ID:YYa1HCTd]
んだな、何もできないからとりあえず企画ってのは最悪ルート
たぶん時期が時期だし、いままでなにもやってこなかった専門学生があせって2chを・・・って感じだと思う

563 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/09(火) 20:47:06 ID:tyfrSGnc]
アイデア次第で売れるような生温い時代だったら、
他に特技が無くても食っていけたのにね。

俺は中小のデザイナーだけど、今売れるゲームを、
的確に企画できるプランナーなんてほとんどいないんじゃね?

564 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/10(水) 09:38:52 ID:oD35MgjM]
大手、中小関わらず、デバッグや企画アシスタントのバイト募集してるけど、
ああいうのって、正社員に登用されるのかな?
登用された人って、デバッグやアシスタントでどんな成果を出したんだろうか。
社員の人と仲良くなったり、自作ゲームのプレゼンでもしたんだろうか。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 09:43:03 ID:DoPZ4llm]
成果なんていらない。安月給で趣味に回す金もない生活にひたすら耐えつつ、
将来の保証もないのにバイトのまま働き続けただけ



566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 11:55:31 ID:H0xmiMex]
はたらくってことに夢見すぎ

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 15:48:24 ID:1PZ79H0A]
企画バイトなんて完全な雑用だしな、そこから正社員になるのは社交性と運次第
企画バイトから入るより絵かプログラムで入って
自分の作れる物を表現する方が企画屋目指すにしても早い

>>563
ゲームを売ると言うよりはキャラで売る
その後のキャラ人気で関連グッズを売る時代だからな
おかげで固定層にそこそこ売れるゲームなら版権物と声オタ釣りするだけで良いから
そう難しくないんだけど


568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 10:41:45 ID:bG9StqDT]
オタドリーマーの考えるプランナー
妄想を適当に語れば、その通りにゲームを作って貰える職

現実のプランナー
部署ごとに出てくる要望を調整し纏める雑用

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 12:00:01 ID:2OVDNkCU]
俺は仕様書(プログラム仕様の前段階)書いて原稿料貰ってる仕事だから、中間管理職的な仕事はしないで済んでるぜ。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 15:07:44 ID:sB8rlfLb]
ゲームバランスの調整等を雑用としてみるおまえらが不思議でしょうがない
ホント何にもできないからプランナーやるって奴にはろくなのいない

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 01:18:47 ID:WxUG4ZEQ]
ゲームバランスの調整なんてプロの外注に頼んだほうが100倍いい仕事してくれるよ

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 16:18:04 ID:JvsupyQC]
>>571
日本にレベルデザイナー(だよね?)とか、ゲームバランスのエキスパートっているの?
聞いたことないんだけど。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 17:02:38 ID:iuKt8Rc0]
バランスの調整を外部に投げることができるほど、余裕のある開発してるとこあんの?

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 01:17:22 ID:nZy8Fzqn]
>>570
それ一人でやる事じゃないから

575 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/26(金) 03:12:16 ID:sKvCIKPO]
俺ゲームプランナー目指すよ。
今プログラマだけど。
ダメ企画と仕事すると悲しくなるよ。
決定権が向こうにあるのに決定稿が回ってこないで、向こうの締め切りはのびのび仕様変更の嵐。
こっちの締め切りは対外関係あるから延びない。
破れば怒られ、仕様通り(脳内仕様書)のモノが作れず売れなかったら実現する力のないプログラマのせい。
売れれば企画のアイデアの勝利とか。
もうやだ。



576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 01:18:28 ID:vHlfU4Xi]
イヤならやめてプランナーになればいんじゃね?



577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 01:31:39 ID:Fg4rP8uA]
なんかのテンプレとかじゃないの?
マジレスすると技術ないのはくびになり政治感覚ないやからは一生下働き
中小なら社長や上司に気に入られたらそれでおkってこともある
でもそういう企業は長くない

578 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/27(土) 12:38:14 ID:cHbSAZGb]
スレ違いかもしれませんが質問させてください。
携帯ゲームのデバッカーが正社員で募集していたのですが、デバッカーという
仕事は本当に手に職がつかず、ただの時間もの浪費のような職業なのでしょうか?


579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 13:57:12 ID:Fg4rP8uA]
普通はアルバイトを募集するんだけど正社員かぁ
でもこの御時勢に正社員なら御の字じゃないのか?
デバッカーでも自分から学ぶ姿勢、能力があって、気の利いたやつなら ← ここ重要
いやでも「おまえちょと開発もしやがれ」ってながれになるだろうし
他にいいところがあるならおすすめはしないけど

580 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/27(土) 18:28:07 ID:4YFknf9y]
年齢・経験不問のゲームプランナー募集がいくつかあるので、
無職脱出のために応募してみようと思います。
しかし、全く知識もなく、ゲーム一つも作ったことがないので、
どう勝負すればいいか途方にくれています。
ゲーム作るには時間がないので、
ミニゲームの企画書くらいしか持って行ける物がありません。
これを持って行けば評価して貰えるというものはありますか?

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 19:51:32 ID:bkJzXlFA]
>>580
ゲームの知識も無い無職が何でわざわざ狭き門に募集すんの?
他にも経験不問の業界はいっぱいあるからそっち行ったほうが確実に就職できるよ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 19:52:09 ID:bkJzXlFA]
失礼。

×募集
○応募

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 21:20:01 ID:p0a06oZ+]
デバッガ(バイト) -> デバッガリーダー -> 製作進行手伝い(社員として入社) -> 制作進行 -> 企画手伝いでプランナーみたいなことも
となった人は一人知ってる。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 21:30:31 ID:4YFknf9y]
>>581
>>583
狭き門ですか・・・
ゲーム業界って若いときにしかできないと思ったので、入れるなら入りたいと思ったんです。
デバッガからでも社員になれる可能性はあるんですね。
メーカーが募集しているデバッガも探してみます。

585 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/29(月) 06:52:45 ID:hjPqROsT]
未経験可でプランナーを募集してるところって、
ふつう、最初はアシスタントとかで、先輩について徐々に学んでいきますよね?
まさかいきなり何でもかんでも任せるところってありませんよね?



586 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/29(月) 10:12:49 ID:LLglQXiO]
そういや坂口失笑信もデバッカ上がりだっけ?

587 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/31(水) 15:52:48 ID:Wj98kOJ6]
>>585
今は人事とか担当してるんだけどね
募集要項ってのには職安による審査が必要なんだけど、身体的・知識的に絶対に必要でないことを募集要項に載せてはならないっていう決まりがある
だから年令制限とか職種による履歴の制限てのは付けにくい
ちなみに俗に言われるプランナーってのはプログラマやデザイナといった一般に広く認知された所定の業務をこなす人以外を呼ぶことが多い
未経験でも可ってことは本当にプランナーなのか雑用なのか賭けだと思うから、面接に行くなら入社したら「まず」どんな仕事をするのかを聞いたほうがいい
皆が望むプランナー像の仕事をしたいなら受かってからがんばって評価されればプログラマだろうがデザイナだろうがプランナだろうが可能性はある
さらに言うと、コピー取りだのジュースの買出しだのさせるために社員雇う会社はない
結果としてそれしかさせてもらえないということは、仕事を回せないという評価を受けてるわけだから、評価してもらうためにがんばるしかない

588 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/01(木) 07:53:08 ID:A8+Wc4bp]
ゲームのインターフェイスに関する文献って日本語でありますか?
本屋で見たことがないんですが。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 09:41:48 ID:eaEGelDY]
インターフェイスに関する文献ってのは知らないけど

心理学的に文字が縦書きだと左上から右下に向って無意識に認識していくから
重要情報は左上に書いたほうが覚えやすい傾向がある
知覚の構造上人間は上から下への移動に関しては認識しやすいんだけど
下から上への行動は認識しにくいから、動きを遅く見せたり文字を読ませる場合
には上から下へ、逆の場合には下から上へ移動させていくのがいい
知覚のもう一つは動きのある物については動いている物は予測して動いているように知覚するから
それに反する動きをさせると気分が悪くなる
色彩の関係では2色の境目を無意識のうちに中間色で補うから
色調のバランスが悪いと気分が悪くなる
色彩についてはどういうことかというと、同系色3色を使うなら規則的な数値変化
(RBGで50,100,150が基本数値だとすると2色目が70,120,170なら3色目は90,140,190等規則的に変化させる
他系色にするならRGB50,100,150を100,150,50、150,50,100というようにスライドさせる等)させることにより
色の変化に気分良く対応できる
逆に不安感等を与えたい場合にはこの数値をくずすことにより意識的に印象を変えることができる
あとは大きな物から先に認識するとか、特定の1点に注目させることで他の部分をぼやけさせるとか

こんな感じでデザイン的な知識があればゲーム特化のインターフェイスの本なんているんか?
俺はデザインの専門家じゃないからこんなことしかしらんけど
デザインやってる奴に聞けばもっと詳しいこと教えてくれるんじゃない?

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 14:05:53 ID:AHM7A4B/]
インターフェイスの意味が全くわかってない

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 20:37:59 ID:6zIzR3h3]
>>589>>590
インターフェイスって、FPSゲームでいうところの、
使ってる武器、ライフ、敵の位置を示すレーダーなどのことでいいんですよね?
で、それらの、表示位置の配置、表示方法、色使いに関する資料がないと思うんですが。(今現在も模索中なんでしょうかね?)
従来のデザイン論はFPSゲームに使えるのでしょうか?

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 00:43:27 ID:Iws3HFCw]
ゲーム性に直接関わらないかぎり
デザイン面はプランナーが考えるべきでないよ
色使いまでプランナーが考えなきゃならないケースって稀。

デザイナーとしての質問なら他へどうぞ

593 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/04(日) 21:26:04 ID:SpObA4Ni]
おい!決意表明を書き込むぞ!
絶対にゲーム関連業界へ行くために、早稲田慶応レベルに受かる!!
そのために今から受験終わるまで2chを二度とやらないぜ!
あばよ、おまいら!("`д´)ゞ

594 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/04(日) 21:26:47 ID:SpObA4Ni]
間違えた、
2chじゃなくてネットを二度とやらないぜ!
あばよ、おまいら('◇')ゞ

595 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/25(日) 17:28:22 ID:Y1dkOAjn]
プランナーになりたいのなら、ゲームクリエーターズバイブルという本を読みなされ。今は絶版でレア化してるけど、本気で目指すなら読むべき。高値になっちゃってるけど、ゲーム業界でもっとも支持されてます(・ω・)



596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/27(火) 22:57:37 ID:IeH5uyLI]
>>587
文章が読みづらいから、企画から人事にいったのか・・・。


597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 16:43:33 ID:30Twxwzi]
>>595
図書館で借りたけど、あれば実際に現場で働いている人じゃないと難しいかもね。
同人ゲーム制作でも役に立つと思う。

598 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/08(火) 01:25:46 ID:IW1jtKT7]
プランナーの試験受けようと思うんだが、企画書が不安でしょうがない。
というか、企画書の図ってフリー素材でもいいんですよね?

あと、自分で書いた線画みたいな図を載せると落とされますか?
画面のイメージ図を書いたら枠の中に四コマ人間が立ってるだけに・・・。
一応どういう画面なのかは分かる様になってるんですが。

599 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/08(火) 06:02:55 ID:rZfPzkKq]
少々お聞きしたいのですが、ゲームのデバック等に興味があります。
自分は未経験で全くの異業種ですが、どんな方に向いているのでしょうか?
また会社が採用したいと思っている人物像はどんな感じでしょうか?
たまに全くの未経験OKの求人を見かけるのですが・・・


600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 09:12:30 ID:XT4bSsG+]
占い師「前世はミジンコです」
エスパー「魚屋に向いてます」
赤鬼(神)「奴隷募集」
俺「しるかぼけ」

601 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/08(火) 12:08:41 ID:8tfb1yaE]
ゲームプランター

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 15:42:54 ID:84WjEMTx]
>>598
その絵があったほうがわかりやすいならあったほうがいい
プランナーなんてのは分かりやすく人に伝えるのが仕事だから

603 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/10(木) 21:24:00 ID:UfmLR66m]
昨日、文字ぴったんをプレイしたぞ!!!!
面白いが30分で飽きた!!2文字は禁止だろ!!
カタカナ縛りとか大和言葉縛りとか3文字縛りとか小学生レベル縛りとかやらせろ!!!!
ていうかクロスワードでいいだろ!!!!

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 11:34:20 ID:e61EbCoc]
>>599
デバッグ会社でバイト募集してるだろ

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 01:24:54 ID:fAVfZxpO]
ゲームプログラマに向いてる人物像ってどんなもんだろう?
極度のマゾか?



606 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/14(月) 02:02:46 ID:NGcspi9F]
35歳です。
ゲームが好きというだけでプランナー転職を
目指してます。プログラムもデザイン関係も
できません。熱意だけでなんとかなりますか?

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 02:25:56 ID:rqtGBi2E]
なんとかなる
信じますか?信じませんか?






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