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ゲームプランナー



524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 01:40:15 ID:naEYBH0y]
企画って

広範な既存のゲーム知識やムードメーカークラスのコミュニケーション能力は勿論のこと
ハード毎のエンジン・システムの理解と応用、ある程度のプログラミング知識、
システム、グラ、シナリオ、サウンドへの造詣、豊富な知識に基づくアイデア力とそれを他者に正確に伝える能力&文章力
数年後を予測できる市場洞察力とそれを養うための観察努力、チーム内外の連絡・連携
などなど 様々な範囲の最先端の知識の収集と、それを生かす力が必須なんだな。

それでいてやることの大半は、山のような仕様書&スクリプト書きとスケジュール調整とデバックに雑用
上からはせかされ、下からは疎まれる 地位も技術もないと馬鹿にされながらあっちへこっちへと駆けずり回り
それでいて薄給、グラフィッカーやプログラマーのように同種の仲間がそんなにいない孤独とつぶしの利かなさ

とても何十年もこんなことやっとられん。
いつか自分のアイデアや絵が採用されるかもしれないと妄想しつつ、チマチマ3Dいじってたほうがナンボかマシだな。






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