- 1 名前:名無し [02/01/25 10:37 ID:Yl/9JJZ8]
- 実際、どういった仕事をするのか?
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 03:48:21 ID:C6C1ts+o]
- ウラワザとして、2〜3種類用意して、面接担当の人が好きそうなのを出すってのもある。
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 15:10:16 ID:LIBQVnNl]
- もっと裏技で他社で受かった奴の企画書を貰って出す、という方法がある。
面接に使った企画書は外部に流れないんで。
- 449 名前:446 mailto:sage [2006/01/14(土) 00:14:12 ID:rS8QvddL]
- >>447
その手は使えそうですね。 ただ、人情としては、用意した企画書は全部見てもらいたいな・・・・・・ >>448 それはいくら何でもw
- 450 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/14(土) 15:22:40 ID:S6cPupZk]
- まぁ1がうざいんであらしておわろうぜ
こういうやつって絶対プランナーとしては活躍できないよ コミュニケーションとれてねーじゃん 実際
- 451 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/14(土) 16:56:01 ID:egg0C0j6]
- うむ。賛成だ。
ウジウジして文句だけは一人前の馬鹿はお母ちゃんのお金で、本とかゲームとか沢山買って 文句を言って、自分の部屋に自分の城を築いて童貞のまま一生を過ごすのが世のためだ。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/14(土) 18:17:54 ID:GhB1caLG]
- ま、みんなの意見に強気で答えられてるから
面接とかはだいじょうぶそうだな。 あんまり気合い入れてやると疲れちゃうから、 (周りも付き合うのに疲れる) 適度に遊びながらやりな〜。 (それこそRPGツクールでシューティングゲーム作るとかね)
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 16:26:49 ID:K3/lfcMK]
- ゲームプランナーの転職先って、何関係が多いのですか?
- 454 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/25(水) 14:15:24 ID:Qgr152Op]
- 130くらいまで呼んだ。
んで、アフォな俺の質問なんだが、答えてくれる偉くて暇な人いたら教えてくれぃ。 【このの中にゲームソフトは入っておりません。】って書いてあるソフトを 6,800円で売ったらどのくらいの本数売れると思います?貴方は買いますか? スルーしてもらって構わない巣。喰い付いてくれる方を期待してます。o(*^ω^*)ノオレハタチ
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 16:38:23 ID:a9YvuLai]
- 日本語が変
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 21:05:04 ID:1AKeUz4O]
- >>454
マジレスすると同人ソフトで6800円出す奴は皆無と思われ。 同人誌でも5000円超となると、10000円した例の黒本しか思いつかん。 とりあえず、釣り乙。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 00:33:20 ID:TObCu6MP]
- でも、正直、現場では純粋な企画能力よりか
スタッフのご機嫌取りがうまかったり(高コミュニケーション能力) 書類作るのがうまかったり データ打ち込みが早かったり C言語読めたり 声がでかかったり するほうが重宝するんだけどな。
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 03:36:58 ID:AXMt8/PZ]
- 企画は自分でやれば良いからな。
他の面倒な作業をやるプランナーが欲しい。
- 459 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/26(木) 16:09:53 ID:zzh4WAUr]
- プログラムできない、言語読めないプランナーは実際どのくらいの割合なのでしょう。
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 01:17:16 ID:th4oL4gP]
- 9割5分
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 01:19:15 ID:oCvZZmL8]
- だからといってプログラムが出来なくてもプランナーになれるわけじゃない
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 10:25:20 ID:Jr5whDAh]
- 黒本って何?
- 463 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/01(水) 00:51:14 ID:Jx0chxxV]
- >>456
想像力の欠片も無いですね・・・ 専門卒のプログラマ何て所詮こんなものですか・・・
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 14:33:04 ID:2jDY1Xkf]
- >>456
というか会話すらできていない
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 01:11:07 ID:Cickt21m]
- 3150円はセーフ?
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 14:25:51 ID:GVYftA2x]
- コレ以降 w の使用を禁止させていただきます。
ご協力お願いしますwww
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 09:54:29 ID:8ebyu3b0]
- モンハンってどうなの?
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 20:45:24 ID:1orvM+C9]
- 俺、今日、途方もないゲームのアイデアを一つ思いついたんだけど、
ここで晒したら、パクられるかな?
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 20:52:31 ID:30IiPGK3]
- みんな見てるしそんなことないと思うよ。
助言ももらえるかもしれないし。
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 21:08:13 ID:1orvM+C9]
- 即レス、サンクス。
とはいえ、俺が考えたのは本当に途方もないことで、 たぶん現代の最新技術でもできるかどうかわからないことなんだ。 だから、俺には思いつくことはできても、実現はできないかもしれない。 俺が考えたのは端的に言うと、 シナリオジェネレーティングシステムとBitTorrentのようなファイル共有プログラムの組み合わせによって、 ネット上に理論上、無限大ともいえる特大級の共有世界を作りだそうというもの。 ・・・・・・んで、その超巨大な世界を使って、何をするかはこれから考える。
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 02:47:56 ID:ESeoALWW]
- 人はそれをインターネットと呼ぶ
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 05:07:12 ID:BCuiU6HC]
- 同じアイディアをいくつか見たけど実現してない
なぜなら技術レベル云々の話もそうだが そのシステムだとp2pでは無理だから鯖が必要になる だがしかしその規模の鯖を運営するには億はかかる 総開発コストはFFを上回ることだろう・・
- 473 名前:470 mailto:sage [2006/02/23(木) 18:06:15 ID:eA1IrnWc]
- つまり、俺がこのゲームを作ろうと思えば、
a)スクエニ以上の会社に就職して、企画を通す b)今より安くて、高性能の鯖が開発されるのを待つ c)今までの常識を覆すような画期的なシステムを作って、鯖を不要にする の三択しかないってわけですか。 まあ、俺には無理ですな・・・・・・
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 17:03:29 ID:myOYgqRM]
- 実現可能な意見になって初めてアイディアと呼ぶ。
>470のはまだアイディアと呼ぶレベルですらない。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 17:58:56 ID:VnlJM4wb]
- ていうか、470のアイデアって大昔からゴロゴロしてる。
それを成立させるアイデアなら凄いことだが。
- 476 名前:ゲーム系 mailto:sage [2006/03/01(水) 17:31:26 ID:Vnz8Qaaz]
- デザイナーはプランナーの手足となって、
プランナーの好みに合った、プランナーの望みから少しもズレない ビジュアルを提示しなければならない。 良いデザインが上がってきても、それはプランナーの能力の一部である。 仕様書の不備や、プランナーの至らない部分はデザイナーが補強、 アイデアを出すのが当然。例えプランナーから白紙の仕様書を渡されたとしても デザイナーは期日どおりにデザイン、設定画を挙げなければならない。 それができないデザイナーはプランナーから“仕事の出来ないデザイナー”と 上に報告される。 例 仕様書が遅れに遅れて、デザイン締め切り当日に文一行の仕様書を渡され、 本来4日掛けられるはずだった作業を徹夜で1日で終わらせる事に。 翌日、練りこみ的にも妥協せざるを得ないものを提出。 結果締め切りより1日遅れてしまうことに。 後日、制作進行の遅れを指摘されたプランナーの発した言葉。 「デザインさんが期日より遅れて上げてくる事が多いんで、なかなか次を振れなくて…」 上司に直訴してもお偉いさんはプランナー出身が多い。曰く、 「それはね、やはりチームで作ってるわけだからサポートし合うのは当たり前でしょ。 はっきりいって君の方が印象悪いよ」
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/01(水) 20:18:15 ID:qSXqEEUp]
- それで良いゲームが作れるなら全く問題無い。
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/01(水) 21:48:26 ID:ZmOOab5C]
- ほんまかいな
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 08:12:31 ID:lyvoD4Th]
- 楽な仕事だな。俺にもできそう
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 09:10:13 ID:nXCU3aEA]
- てか、その前に能力がないといけないのは当たり前の話だけどなw
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/03(金) 08:58:46 ID:nl5cEthr]
- デザイナーに白紙の仕様書を出しても問題ないんだ?
アイデアが湧いてくるところだけ注力できるってことかな。 それ以外の面倒なアイデア出しはデザイナにおまかせで、決定権はこちら持ちみたいな。 やはりプランナーはゲーム業界の中でも頭ひとつ抜きん出た格がありそうだね。 学歴のレベルも他と全然違うし。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/03(金) 11:00:18 ID:NS0/C9vK]
- そんなわけはない。
よほど天才肌でそれでちゃんと普通以上の結果を残せるなら別かもしれないが。 普通はグラフィックプログラマの間を取り持つ雑用をこなしながら自分のデータ打ちを感じだ。 当たり前だけど実務に学歴は全く関係ない。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/03(金) 22:45:19 ID:jHUQ8vzk]
- ええ!? ゲームプランナーって、
「こんなゲーム作りたい」って考えて其れを指揮する人の事じゃないの? レス読んでると雑用ばかりな・・・・ じゃぁ誰がゲーム作る上で一番キーマンになるの?
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/03(金) 23:46:25 ID:T3AIVNpr]
- 金を出す人間に決まってるじゃないか
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 00:40:02 ID:wNO0x+eU]
- 「プランナー」なんて呼ぶから、誤解する奴が後を絶たない。
アニメ業界みたいに、「製作進行」と呼ぶべきだろう。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 21:44:50 ID:6gYbtWOF]
- >>485 情報トンクス
んなら、(゚д゚ )ゲーム内容を発案するのは 何職になるの? よく、雑誌に○○社のゲームプランナーに内定しました!!とか載ってるけどあれはアフォな人なの?
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 22:46:15 ID:1zF6lUw1]
- >486
その会社内でプランナーという職種がどういった立場なのかによる。 プランナーがゲーム企画を行う場合もある。 プランナー以外でゲーム内容を決めるのは、 ディレクターだのプロデューサーだの社長だのスポンサーだの、まぁ色々だわな。
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 23:33:14 ID:q2gEe6bC]
- >486
個人が書いた企画書そのまま作れない お金持ってる偉い人が部下にエロゲで企画書書けと言う(ジャンルだけ決定) いわゆるこのスレで言うプランナーが育成物のエロゲ企画書書く(方向性だけ決定) 営業の要望でヒロインの数が+3人される(内容の一部決定) プログラマの要望で複雑な育成システムが却下される(内容の一部決定) シナリオ担当の要望で設定が現代になる(内容の一部決定) 経理から製作期間を3ヶ月早めるように言われる………etc こんな各部署の自分勝手な要望をまとめるのが仕事、自分の意見を形にする仕事ではない
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 13:07:55 ID:BtYu2GoE]
- >>487&>>488 o(*^ω^*)ノ情報ありがとぅ
んなら、自分が考えたゲームを形にしたいと思ったらやっぱりいいプランナーになるしかないんだね。 後、一流っていうのかな?? とにかく、良いプランナーに必要な技術って何が必要なの? 前レス読むと、プログラ民具 と 国語力か・・・ 他あったら頼むス
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 13:18:59 ID:D+Fgzx3V]
- >489
お金を引っ張ってくる能力。 これさえあれば大抵のことは許される。
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 13:54:58 ID:VuiQHq7w]
- >489
自分が考えたゲームを形にしたいと思ったら自分で企業するしかない。 雇われの立場で思うように作るのは無理
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/07(火) 08:42:59 ID:B8zz6mpg]
- >>488
デザイナーだけがプランナーの言いなりになってくれるわけだ
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/08(水) 12:49:42 ID:rupuEMbN]
- >>490.491 アリガトロゥ
( ゚д゚ )ポカーン 雇われる身は、上から仕事が振ってくるから其れをこなす作業になるんかー ちょっとガカカリしたぉ >>492 面白い情報アリガトロゥ 俺もデザインしたいぉo(*^ω^*)ノ こういうの聞いて良いのかな? 皆さんはどんなゲームの関係職なのですか??
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/08(水) 13:50:22 ID:+dqIN3Ho]
- っていうか夢見る前に普通に働いてみたらいいお(^ω^)
事務職とかでもいいと思うお(^ω^)
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/08(水) 19:56:02 ID:rupuEMbN]
- >>494 これでも働いてるぉo(*^ω^*)ノ 無知でごめんぉ
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/29(水) 20:22:35 ID:6XA8Nu+Z]
- ここまでのレスをみてて思ったんだが、
ゲームのプランナーって、ひょっとしてプレゼンの能力とかはあまり重要でない?
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/29(水) 22:18:38 ID:fkAjo1x9]
- そんなことないよ。
ワードとかエクセルとかパワーポイント使ってプレゼン書類つくる能力は必須だし。 でもそのプレゼン後の作業のほうがえらく比重が高いってだけだよw
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 22:15:05 ID:Zjaa7l7+]
- あぁ、なるほど。
できて当たり前なものだから、あえて語られることがないってだけね。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/14(金) 23:47:30 ID:vS8GRknU]
- 大手なら必須と思われる英会話能力については?いるん?
- 500 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/15(土) 00:36:31 ID:NVf2wFqI]
- ヒント 就職試験の問題英文和訳
高学歴=英語できる人多い
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/15(土) 00:39:16 ID:YZp/Wmc5]
- えっ! ゲームプランナーって就職試験あるの!?
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/15(土) 01:05:05 ID:hCkBaCXy]
- 就職せずフリーのアマチュアのゲームプランナーという手もありますが、
そのゲームプランナーには「企画厨」というよりハイレベルな称号が与えられます。 凡人の場合はそこまでハイレベルなゲームプランナーになるのは難しいので、 おとなしく就職試験受けなさい。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/13(木) 22:31:00 ID:tlnj6ErK]
- 学歴も知識も経験もない俺がいきなり面接行っていきなりプランナーに採用されますた…
このスレを1から全部読んでみます…
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 23:27:51 ID:YmBc8lTP]
- 使い捨ての雑用係で終わらないように、頑張ってね。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/14(金) 07:19:15 ID:KETbvRVQ]
- 使い捨ての雑用係にすらなれなかった>>504はどんなプランナーだったの?
- 506 名前:502 [2006/07/15(土) 09:55:11 ID:k4yS9uFQ]
- このスレ全部読んでみました。
自分は典型的なドリーマー型プランナー志望みたいです… 年齢は20代前半。 過去に広告関係の仕事で絵描きのアシをしてた程度。 フォトショは一応使える程度。 イラレは経験すらない。 PGはまったくの未経験。 職務経歴は接客業中心。 志望動機は子供の頃からの夢だったから。 (夢といっても、漠然としていた上に、職探しの時に募集広告を見て思い出した程度) 正直、プランナーという仕事は企画するだけだと面接直前まで思っていた。 アイデアを山ほど抱えているかというと、そういうわけでもない。 自分以外にもたくさん面接にきていたはずなのに、どうして自分が採用されたのか疑問になってきました… 前のプランナーは2ヶ月で辞めたという話もきいて、仕事の過酷さだけは覚悟していました。 このスレであったように、「イチから教える余裕もないから、即戦力として働いてもらう」 とも面接で言われました。 まだ出勤はしていませんが、正直、不安でいっぱいです… 今は、死ぬ気で努力しよう…それしか考えられません…
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 14:11:33 ID:gykAz+Qw]
- >>506
もしよかったら、どんな感じか報告してください
- 508 名前:502 [2006/07/15(土) 14:57:34 ID:by/Tblbv]
- >>507
はい。 働き始めたら報告・相談させていただきますm(_ _)m
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 15:03:20 ID:LVPFSTz7]
- >>506
待遇はどうなの?
- 510 名前:502 [2006/07/15(土) 15:18:04 ID:by/Tblbv]
- >>509
給与はかなり安いです。 ヘタすりゃコンビニでバイトしてたほうがいいくらい。 まぁ、最初は何もわからない・できないだから仕方ありませんが…
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 17:40:40 ID:i7znL7r1]
- >502
たぶん、接客業経験を買われたのでしょう。 人間関係の調整も仕事のうちだから。
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 19:07:05 ID:GORXmnH5]
- うん。ゲーム業界って他業種からきた人をけっこう特別視するからね。(プラスの意味で)
- 513 名前:502改め503 [2006/07/15(土) 21:10:56 ID:by/Tblbv]
- いまさらですが、自分のレス番間違ってました^^;
>>511 512 なるほど… 接客経験ですか…
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 21:14:22 ID:snaaWerV]
- > いまさらですが、自分のレス番間違ってました^^;
気付いてなかったのは貴様だけだwww 採用おめw
- 515 名前:503 [2006/07/15(土) 21:33:53 ID:by/Tblbv]
- >>514
うはwwwお恥ずかしいwwww ありがとうございますw
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 09:11:31 ID:v6KSk1dy]
- 面白い
これからも報告希望
- 517 名前:503 mailto:sage [2006/07/19(水) 09:05:00 ID:1OaCVOCB]
- とりあえず初仕事してきました。
ここの会社のプランナーの位置付けは「なくてはならないもの」 として考えているみたいです。 プレッシャーに潰されないようにがんばらねば… いきなり企画をやったんですが、ミーティングで他のプランナーの意見などを聞いていたら 本当に自分に務まるのか不安に… 一日中考えた自分の意見もあっさり却下。 ごくあたりまえで序の口とはいえ、厳しい現実を見た気がします。 でも、色々話し合っている中で、全然関係ない話の中からもヒントが出てきて、 それが元にまた新たな方向性が見えたりと、とても興味深い面も見えました。 まだまだペーペーで役に立たないプランナー見習ですが、これからがんばって行こうと 改めて決心しました。
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 16:19:37 ID:qNAyUQ+p]
- >503
この2冊読んでみたら? www.amazon.co.jp/gp/product/4484032058/ www.amazon.co.jp/gp/product/4484881047/ プランナーに限らず、アイデアを出さなければいけない 仕事なら、必ず役に立つよ。
- 519 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/05(土) 10:00:05 ID:mYCBKygu]
- なぁ、調べたら、うちの大学に任天堂から求人が来てたんだが。
任天堂が求人なんかするのか!?って はじめびっくりしたけど、年五件程度で、全部本社だった。 しかも、公式ホムペでは総合・一般職の区別ないって書いてるのに、 総合職の求人が二件……。これってどゆこと?
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 13:17:01 ID:QarF5mWO]
- >>519
大学側が区分を要求する場合もある。
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 22:53:16 ID:7va5NXR/]
- まぁ、世の中ってそういうこと
あたりまえアタリマエ
- 522 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/06(日) 03:54:48 ID:LdhajCEx]
- 俺ディレクターなんだけど
正直プランナーほど胡散臭い職種は無え チームにいてもうざいだけ
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 05:27:24 ID:zyrWDxUo]
- 仕様書ではなく希望書を書く。
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 01:40:15 ID:naEYBH0y]
- 企画って
広範な既存のゲーム知識やムードメーカークラスのコミュニケーション能力は勿論のこと ハード毎のエンジン・システムの理解と応用、ある程度のプログラミング知識、 システム、グラ、シナリオ、サウンドへの造詣、豊富な知識に基づくアイデア力とそれを他者に正確に伝える能力&文章力 数年後を予測できる市場洞察力とそれを養うための観察努力、チーム内外の連絡・連携 などなど 様々な範囲の最先端の知識の収集と、それを生かす力が必須なんだな。 それでいてやることの大半は、山のような仕様書&スクリプト書きとスケジュール調整とデバックに雑用 上からはせかされ、下からは疎まれる 地位も技術もないと馬鹿にされながらあっちへこっちへと駆けずり回り それでいて薄給、グラフィッカーやプログラマーのように同種の仲間がそんなにいない孤独とつぶしの利かなさ とても何十年もこんなことやっとられん。 いつか自分のアイデアや絵が採用されるかもしれないと妄想しつつ、チマチマ3Dいじってたほうがナンボかマシだな。
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 04:54:47 ID:As545zCT]
- >>524
ああ…大手の方ですか。うちは小さい会社なんで企画の発言力強いですよ。 企画と言われて素人が想像するような仕事したければ大手に行っちゃいかん。 特に■とかイベントカメラ動かすだけが仕事のプランナーとかいて可哀想w
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 05:25:05 ID:nBp1JvcK]
- >524
そんな能力いらねえよ。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 10:52:08 ID:N78vqGSX]
- ゲーム業界の場合、所謂企画はプランナーじゃなくてディレクターやプロデューサーが
担当してるんじゃないのか? テレビや映画と同じで。
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 11:50:58 ID:FCcxn6PL]
- 中小の場合、兼任になっちゃうねぇ。
プランナーの肩書きでディレクター業務のところもあるぜよ。
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 22:33:38 ID:As545zCT]
- >>527
自社で流通してるような大手はそうだけど、中小は「金出す人」がうるさくて ディレクターですら作りたいゲーム作れないよ。 ちっさいとこはパブリッシャー(兼ディストリビューター)にお金出してもらわないと 開発できないからねぇ。
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 01:53:06 ID:/ntzWVuV]
- おーい、503。まだ生きてる?
- 531 名前:503 mailto:sage [2006/11/08(水) 17:30:47 ID:0T1zwiR0]
- >>530
生きてますよー 死にそうになりながらも毎日がんばってますw 今、プロジェクト一本メインで任されてますが、経験不足で毎日胃が痛いっす… それでもまぁ、なんとかやっていってますw 毎日上からは怒られてますが、怒られるのも仕事だと思って、がんばってますよw
- 532 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/09(土) 16:50:25 ID:0sCXp+kb]
- べつにプランナーに憧れてるわけじゃないが、
「あー、イラストを持ち込みたいな」と思うことはある。 たとえばシステムとか世界観はすごく好きなのに、肝心のゲーム絵が今一歩で味が出てないゲームとか、 ムービーとか演出とかすんごい手が込んでるのに、肝心の作画が全然凝ってないとか もったいないな〜と思うのはたくさんあるね。 既存イラストや、くだらんイラストだったら一蹴してもらっても構わないから、 とりあえず「こんなのどうでしょう〜」みたいな感じで自己イラストを持ち込んでみたいね。
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 19:15:05 ID:tNgurDyz]
- >>532
うちのゲーム企画に絵師として来てみない? 気に合わなかったら辞退もおけ。 2ch制作だけどw
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 02:13:15 ID:LL1wEw/k]
- 今も昔もゲーム製作は楽じゃないんだろうが
安い給料でこき使おうとする経営者が気に入らんな こんな状況じゃ才能がある奴がいても見切りをつけて逃げちまうぜ
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 21:17:13 ID:deo8u2Bj]
- スクエニって有名大出てないと取らないってホント?
自分高卒だけど、プランナーのアルバイト応募してみたいんですが。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/15(月) 17:01:31 ID:i0Qywdja]
- まままままじで!?
俺もスクエニ入りたかったのに。 てかプランナー雑用ばっかやらされるってホントかよ。
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 19:55:01 ID:Ps70AAqZ]
- >>535-536
履歴書に興味をひいてもらえるような事書いてれば面接まではいく しっかり話が出来るかどうか、何が出来るか あとは人間性が合うか合わないか まぁ頑張れ
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 20:31:54 ID:eyMj0fan]
- >目安となる資格:
>20歳以上 見たらこれだけだったから 学歴不問なんだろ
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 11:32:21 ID:VTAkNrSk]
- 535です
学生用の就職サイトにそんなような書き込みがあったんで… 違うんですね。頑張ります。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 23:40:44 ID:G+hdo4KM]
- 質問です
「企画屋稼業」という本の内容に実用性ってありますか?それともこの本自体がギャグですか?
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 01:25:26 ID:X0sJz9w0]
- >>540
実用性はあまりなさそう 本屋にあったらさらっと見ておこうと 頭に留めておくぐらいでいいんじゃないか
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 02:20:25 ID:DR9Kq4uR]
- >>540
自虐ネタに走る本にロクな物はない。 実用性を求めるなら、こっちの本を読んだ方が良いよ。 ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4862460070/
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 05:07:22 ID:ZwZ9joKa]
- >>542
なるほど ゲームの大学で教科書になりそうな内容ですね 実用性がありそうです さっそく読んでみたいと思います ありがとうございました
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 18:01:15 ID:EiFCcSsk]
- これから、ゲームプランナーを目指そうと思ってるんだけど、
SPI試験対策って必要?
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 10:59:51 ID:PdRvuo3P]
- SPI試験ってのは、業者の試験なのね。
SPI試験を提供している業者が、企業に持っていって、 「うちの試験を使うと採用者の質を客観的に確認できますよ」 って営業して、企業が使おうと思えば、SPI試験が行われることになる。 つまり、SPIを使うか使わないかは、「企業によって違う」が正解。 だから、必要かどうかなんて、どこを受けるか言わない限り、誰にもわからない。 しかしまぁ、勉強して損をすることなんてあまりないから、やるだけはやっておいたら? 役に立たなかった場合でも、プチ武勇伝くらいにはなります。
- 546 名前:544 mailto:sage [2007/02/24(土) 17:50:35 ID:Vyj6HnDz]
- レスサンクス!
そうか〜、企業によって違うんだ。 それじゃ、ここはご忠告に従って、念のため勉強しておくことにするよ。
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 16:13:01 ID:menJNet+]
- それにしても変な話だよな
適正試験の試験勉強ってwww
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