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ゲームプランナー



1 名前:名無し [02/01/25 10:37 ID:Yl/9JJZ8]
実際、どういった仕事をするのか? 

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 15:21:36 ID:2lPQuH72]
ハイドライドとか、ウィザードリーとかですか?

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/27(火) 04:57:25 ID:rmtDho34]
>>421

有名どころで言えば、FFシリーズのベヒーモスとバハムートとかだな。
同じものであるのに別物として扱われてしまってる。

まぁFFくらい売れて長く続いていればそれくらい無視できるんだけどね。
でもやっぱり、元を知ってる人にとっては、アレ?と思う違和感がある。


結局どの世界観にするにしろ、何か題材とするものを利用するならそれに大してかなり詳しい知識が必要なわけだ。


428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/01/07(土) 16:52:56 ID:5pdXV9Z7]
あー、なんか言おうとしたけど、言ってもここの人たち(一部)には
無駄な気がするからやめた。ごめんね

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 17:43:40 ID:3VjPOZ98]
ぶっちゃけベースがあるどんな世界観でもマニア以外は気にしないと思うんだが。
だって、ほとんどのプレイヤーはベースの神話世界を知識として持ってないから。

せいぜい「聞いたことある名前だなぁ」程度。VPやFFで北欧、西欧が多少詳しく描写されてるけどね。
神話自体、当時でもファンタジー小説だったんだし。

一番大事なのは世界観の説得力と描写だろ。
目を瞑るだけでその映像が幻視できるぐらいの背景と描写があり、
そこに人が生活してるんだなぁ、と感じられる世界を作れると一流。

たまにRPGである砂漠のど真ん中にぽつねんとある家とか、個人的に凄い気になる。生活どうしてるんだろう、とか。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 17:58:47 ID:Cq8JhFZu]
シェアのためのネタかゲームとしてのネタかってことかね

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 18:27:35 ID:yGwsgt0k]
お前はシェアって言葉を使いこなせてない。
身の丈にあった言葉を使え

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 15:21:10 ID:xenY8/Nn]
こんなところでグダグダいってるような奴はプランナーになれない。

会社の面接にちゃんと通るやつがプランナーになる。

その為には何度も面接にいく、素人が考えているような企画書は面接出してなんぼ。素人の書いた
企画なんてそのまま採用される訳がないんだから面接用の企画書に過度の期待はしない。
まずは、自分の考えられる最良の企画書を『会社の採用の規格にそって』書いて、面接に受かる事
が大切。どうしても簡単に出したくないような企画なら力が付いてから書けばいいし。
面接用の企画を考えて企画書を書いて入社するのが第一。(『面接に通る』企画書が書けないなら
アウト。)
『面接に通る』企画書も書けるって事は、自分の考えた企画を要求に添って書けるような奴じゃないと駄目って事。
どんな条件であれ、文句も言わずに(というか、そんなの苦になんねーよ!ってくらい)その仕様にそって書けるようじゃないと駄目。

プランナーは『人に伝える』スキルが大切です。一人で考えて、文句を言って、自分の考えを押し付けるだけでは絶対になれません。

ここに企画書アップできねーよ!って言ってる君、始めにこんなところでグダグダ〜とは言ったけど、2chのスレッドに紹介できるような
規格で自分なりに企画書をアップしてみたらどう?
内容は今考えているのとは別に一つ考えて、『このスレ読んでる人に、こいつはやれるな!』と思わせるような企画書を書いてみましょう。
そんな内容でも企画書けなきゃ駄目よ。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 20:03:55 ID:Ysyybxls]
('A`)ヨムノマンドクセ


434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 20:12:16 ID:IddaMN7D]
唾液と精液にまみれた身体をまで読んだ



435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 21:28:49 ID:onp66Xny]
チャーハン大盛り追加オーダー

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 10:01:57 ID:kpE2kB6+]
仮に面接に通る企画書でもここにうpしたら、潰されると思う。
しかし、この板に限らず、自分の考えをぶつけてみると良い。
そして、納得させろ。


437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 10:05:42 ID:7+n+BUWj]
あげたら潰すと書いてあって誰があげるんだwww
単に潰したいだけと思うに決まってんだろ
そしてそういうならまずもまえが納得させれ

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 15:20:03 ID:AX49C0F6]
はたから見てて、潰しにかかってる住人が寒く見えるのが、良い企画書。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/11(水) 00:10:38 ID:JnRRYjW8]
面白いとか新しい内容とかじゃなくていいから
まともな企画書の例でもあれば為になるかもな。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/11(水) 18:35:38 ID:NTLZbB1D]
面接用の企画書って、WordとPowerpointのどっちで作成したほうが有利なんだろう。

普通に考えると、ビジュアル的に訴えかけることのできる、Powerpointの方が良さそうだけど、
プレゼンの機会が十分にないなら、むしろWordで作った方が情報を盛り込めそうだし・・・・・・

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/11(水) 20:03:04 ID:0W1+b4dE]
PPで作った図をWordに貼れ。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/11(水) 20:15:12 ID:xzYNC1oX]
漏れはイラレとフォトショ使って図を作って、Wordに貼ってる

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/11(水) 22:28:03 ID:NTLZbB1D]
>>441,442
 レスありがとうございます!

 そうですか、やはりゲームの企画書はWordが基本なんですね。
 よく企画関係の本をみると、PPを使ったカッコイイ企画の立て方が紹介されているので、
 どうしたものかと思い悩んでいるところでした。

 取りあえずは、Wordで挑戦してみることにします。
 >>441,442様、貴重な情報、本当にありがとうございました。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/12(木) 00:33:50 ID:Nof/+wnv]
>>443
Wordが基本って事もないけど、Wordでも問題ないとは思う。

それより、事前に送ろうが、面接で見せようが
企画書はたいして読まないと思うので
あんまり情報量を多くせず、どんなゲームか
面白さはどこか(セールスポイントかな?)といった情報が
1〜3枚くらいで、簡潔に説明されている位が良いかと思うよ

もちろん絵はあった方が良いです



445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/12(木) 07:29:37 ID:0HEGJDlL]

自分的には派手だが中身の無い企画書より
Wordでも文がしっかりしてて理解しやすい企画書の方が好感が持てるかも


446 名前:440=443 mailto:sage [2006/01/12(木) 21:32:31 ID:PHYPBIJO]
>>444,445
なるほど。
つまり、方法による有利不利はなく、
企画書としての基本が守られているか否か、それが全て、ということですね。

やはり、正攻法でいくしかないですか・・・・・・

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 03:48:21 ID:C6C1ts+o]
ウラワザとして、2〜3種類用意して、面接担当の人が好きそうなのを出すってのもある。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 15:10:16 ID:LIBQVnNl]
もっと裏技で他社で受かった奴の企画書を貰って出す、という方法がある。

面接に使った企画書は外部に流れないんで。

449 名前:446 mailto:sage [2006/01/14(土) 00:14:12 ID:rS8QvddL]
>>447
その手は使えそうですね。
ただ、人情としては、用意した企画書は全部見てもらいたいな・・・・・・

>>448
それはいくら何でもw


450 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/14(土) 15:22:40 ID:S6cPupZk]
まぁ1がうざいんであらしておわろうぜ

こういうやつって絶対プランナーとしては活躍できないよ
コミュニケーションとれてねーじゃん 実際

451 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/14(土) 16:56:01 ID:egg0C0j6]
うむ。賛成だ。

ウジウジして文句だけは一人前の馬鹿はお母ちゃんのお金で、本とかゲームとか沢山買って
文句を言って、自分の部屋に自分の城を築いて童貞のまま一生を過ごすのが世のためだ。

452 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/14(土) 18:17:54 ID:GhB1caLG]
ま、みんなの意見に強気で答えられてるから
面接とかはだいじょうぶそうだな。
あんまり気合い入れてやると疲れちゃうから、
(周りも付き合うのに疲れる)
適度に遊びながらやりな〜。
(それこそRPGツクールでシューティングゲーム作るとかね)


453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 16:26:49 ID:K3/lfcMK]
ゲームプランナーの転職先って、何関係が多いのですか?

454 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/25(水) 14:15:24 ID:Qgr152Op]
130くらいまで呼んだ。

んで、アフォな俺の質問なんだが、答えてくれる偉くて暇な人いたら教えてくれぃ。

 【このの中にゲームソフトは入っておりません。】って書いてあるソフトを
6,800円で売ったらどのくらいの本数売れると思います?貴方は買いますか?

スルーしてもらって構わない巣。喰い付いてくれる方を期待してます。o(*^ω^*)ノオレハタチ



455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 16:38:23 ID:a9YvuLai]
日本語が変

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 21:05:04 ID:1AKeUz4O]
>>454
マジレスすると同人ソフトで6800円出す奴は皆無と思われ。
同人誌でも5000円超となると、10000円した例の黒本しか思いつかん。
とりあえず、釣り乙。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 00:33:20 ID:TObCu6MP]
でも、正直、現場では純粋な企画能力よりか
スタッフのご機嫌取りがうまかったり(高コミュニケーション能力)
書類作るのがうまかったり
データ打ち込みが早かったり
C言語読めたり
声がでかかったり
するほうが重宝するんだけどな。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 03:36:58 ID:AXMt8/PZ]
企画は自分でやれば良いからな。
他の面倒な作業をやるプランナーが欲しい。

459 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/26(木) 16:09:53 ID:zzh4WAUr]
プログラムできない、言語読めないプランナーは実際どのくらいの割合なのでしょう。



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 01:17:16 ID:th4oL4gP]
9割5分

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 01:19:15 ID:oCvZZmL8]
だからといってプログラムが出来なくてもプランナーになれるわけじゃない

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 10:25:20 ID:Jr5whDAh]
黒本って何?

463 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/01(水) 00:51:14 ID:Jx0chxxV]
>>456
想像力の欠片も無いですね・・・
専門卒のプログラマ何て所詮こんなものですか・・・

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 14:33:04 ID:2jDY1Xkf]
>>456
というか会話すらできていない



465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 01:11:07 ID:Cickt21m]
3150円はセーフ?

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 14:25:51 ID:GVYftA2x]
コレ以降 w の使用を禁止させていただきます。

ご協力お願いしますwww

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 09:54:29 ID:8ebyu3b0]
モンハンってどうなの?

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 20:45:24 ID:1orvM+C9]
俺、今日、途方もないゲームのアイデアを一つ思いついたんだけど、
ここで晒したら、パクられるかな?

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 20:52:31 ID:30IiPGK3]
みんな見てるしそんなことないと思うよ。
助言ももらえるかもしれないし。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 21:08:13 ID:1orvM+C9]
即レス、サンクス。

とはいえ、俺が考えたのは本当に途方もないことで、
たぶん現代の最新技術でもできるかどうかわからないことなんだ。
だから、俺には思いつくことはできても、実現はできないかもしれない。

俺が考えたのは端的に言うと、
シナリオジェネレーティングシステムとBitTorrentのようなファイル共有プログラムの組み合わせによって、
ネット上に理論上、無限大ともいえる特大級の共有世界を作りだそうというもの。



・・・・・・んで、その超巨大な世界を使って、何をするかはこれから考える。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 02:47:56 ID:ESeoALWW]
人はそれをインターネットと呼ぶ

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 05:07:12 ID:BCuiU6HC]
同じアイディアをいくつか見たけど実現してない
なぜなら技術レベル云々の話もそうだが
そのシステムだとp2pでは無理だから鯖が必要になる
だがしかしその規模の鯖を運営するには億はかかる
総開発コストはFFを上回ることだろう・・

473 名前:470 mailto:sage [2006/02/23(木) 18:06:15 ID:eA1IrnWc]
つまり、俺がこのゲームを作ろうと思えば、

a)スクエニ以上の会社に就職して、企画を通す
b)今より安くて、高性能の鯖が開発されるのを待つ
c)今までの常識を覆すような画期的なシステムを作って、鯖を不要にする

の三択しかないってわけですか。


まあ、俺には無理ですな・・・・・・

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 17:03:29 ID:myOYgqRM]
実現可能な意見になって初めてアイディアと呼ぶ。
>470のはまだアイディアと呼ぶレベルですらない。



475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 17:58:56 ID:VnlJM4wb]
ていうか、470のアイデアって大昔からゴロゴロしてる。
それを成立させるアイデアなら凄いことだが。

476 名前:ゲーム系 mailto:sage [2006/03/01(水) 17:31:26 ID:Vnz8Qaaz]
デザイナーはプランナーの手足となって、
プランナーの好みに合った、プランナーの望みから少しもズレない
ビジュアルを提示しなければならない。
良いデザインが上がってきても、それはプランナーの能力の一部である。

仕様書の不備や、プランナーの至らない部分はデザイナーが補強、
アイデアを出すのが当然。例えプランナーから白紙の仕様書を渡されたとしても
デザイナーは期日どおりにデザイン、設定画を挙げなければならない。
それができないデザイナーはプランナーから“仕事の出来ないデザイナー”と
上に報告される。



仕様書が遅れに遅れて、デザイン締め切り当日に文一行の仕様書を渡され、
本来4日掛けられるはずだった作業を徹夜で1日で終わらせる事に。
翌日、練りこみ的にも妥協せざるを得ないものを提出。
結果締め切りより1日遅れてしまうことに。
後日、制作進行の遅れを指摘されたプランナーの発した言葉。
「デザインさんが期日より遅れて上げてくる事が多いんで、なかなか次を振れなくて…」
上司に直訴してもお偉いさんはプランナー出身が多い。曰く、
「それはね、やはりチームで作ってるわけだからサポートし合うのは当たり前でしょ。
 はっきりいって君の方が印象悪いよ」

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/01(水) 20:18:15 ID:qSXqEEUp]
それで良いゲームが作れるなら全く問題無い。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/01(水) 21:48:26 ID:ZmOOab5C]
ほんまかいな

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 08:12:31 ID:lyvoD4Th]
楽な仕事だな。俺にもできそう

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 09:10:13 ID:nXCU3aEA]
てか、その前に能力がないといけないのは当たり前の話だけどなw

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/03(金) 08:58:46 ID:nl5cEthr]
デザイナーに白紙の仕様書を出しても問題ないんだ?
アイデアが湧いてくるところだけ注力できるってことかな。
それ以外の面倒なアイデア出しはデザイナにおまかせで、決定権はこちら持ちみたいな。
やはりプランナーはゲーム業界の中でも頭ひとつ抜きん出た格がありそうだね。
学歴のレベルも他と全然違うし。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/03(金) 11:00:18 ID:NS0/C9vK]
そんなわけはない。
よほど天才肌でそれでちゃんと普通以上の結果を残せるなら別かもしれないが。
普通はグラフィックプログラマの間を取り持つ雑用をこなしながら自分のデータ打ちを感じだ。
当たり前だけど実務に学歴は全く関係ない。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/03(金) 22:45:19 ID:jHUQ8vzk]
ええ!? ゲームプランナーって、
「こんなゲーム作りたい」って考えて其れを指揮する人の事じゃないの?
レス読んでると雑用ばかりな・・・・ じゃぁ誰がゲーム作る上で一番キーマンになるの?

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/03(金) 23:46:25 ID:T3AIVNpr]
金を出す人間に決まってるじゃないか



485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 00:40:02 ID:wNO0x+eU]
「プランナー」なんて呼ぶから、誤解する奴が後を絶たない。
アニメ業界みたいに、「製作進行」と呼ぶべきだろう。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 21:44:50 ID:6gYbtWOF]
>>485 情報トンクス

んなら、(゚д゚ )ゲーム内容を発案するのは 何職になるの?
よく、雑誌に○○社のゲームプランナーに内定しました!!とか載ってるけどあれはアフォな人なの?

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 22:46:15 ID:1zF6lUw1]
>486
その会社内でプランナーという職種がどういった立場なのかによる。
プランナーがゲーム企画を行う場合もある。
 
プランナー以外でゲーム内容を決めるのは、
ディレクターだのプロデューサーだの社長だのスポンサーだの、まぁ色々だわな。


488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 23:33:14 ID:q2gEe6bC]
>486
個人が書いた企画書そのまま作れない

お金持ってる偉い人が部下にエロゲで企画書書けと言う(ジャンルだけ決定)
いわゆるこのスレで言うプランナーが育成物のエロゲ企画書書く(方向性だけ決定)
営業の要望でヒロインの数が+3人される(内容の一部決定)
プログラマの要望で複雑な育成システムが却下される(内容の一部決定)
シナリオ担当の要望で設定が現代になる(内容の一部決定)
経理から製作期間を3ヶ月早めるように言われる………etc
こんな各部署の自分勝手な要望をまとめるのが仕事、自分の意見を形にする仕事ではない

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 13:07:55 ID:BtYu2GoE]
>>487>>488 o(*^ω^*)ノ情報ありがとぅ

んなら、自分が考えたゲームを形にしたいと思ったらやっぱりいいプランナーになるしかないんだね。

後、一流っていうのかな?? とにかく、良いプランナーに必要な技術って何が必要なの?
前レス読むと、プログラ民具 と 国語力か・・・ 他あったら頼むス

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 13:18:59 ID:D+Fgzx3V]
>489
お金を引っ張ってくる能力。
これさえあれば大抵のことは許される。


491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 13:54:58 ID:VuiQHq7w]
>489
自分が考えたゲームを形にしたいと思ったら自分で企業するしかない。
雇われの立場で思うように作るのは無理

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/07(火) 08:42:59 ID:B8zz6mpg]
>>488
デザイナーだけがプランナーの言いなりになってくれるわけだ

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/08(水) 12:49:42 ID:rupuEMbN]
>>490.491 アリガトロゥ
 ( ゚д゚ )ポカーン 雇われる身は、上から仕事が振ってくるから其れをこなす作業になるんかー ちょっとガカカリしたぉ

>>492 面白い情報アリガトロゥ
 俺もデザインしたいぉo(*^ω^*)ノ

こういうの聞いて良いのかな? 皆さんはどんなゲームの関係職なのですか??




494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/08(水) 13:50:22 ID:+dqIN3Ho]
っていうか夢見る前に普通に働いてみたらいいお(^ω^)
事務職とかでもいいと思うお(^ω^)



495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/08(水) 19:56:02 ID:rupuEMbN]
>>494 これでも働いてるぉo(*^ω^*)ノ 無知でごめんぉ

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/29(水) 20:22:35 ID:6XA8Nu+Z]
ここまでのレスをみてて思ったんだが、
ゲームのプランナーって、ひょっとしてプレゼンの能力とかはあまり重要でない?

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/29(水) 22:18:38 ID:fkAjo1x9]
そんなことないよ。
ワードとかエクセルとかパワーポイント使ってプレゼン書類つくる能力は必須だし。
でもそのプレゼン後の作業のほうがえらく比重が高いってだけだよw

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 22:15:05 ID:Zjaa7l7+]
あぁ、なるほど。
できて当たり前なものだから、あえて語られることがないってだけね。

499 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/14(金) 23:47:30 ID:vS8GRknU]
大手なら必須と思われる英会話能力については?いるん?

500 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/15(土) 00:36:31 ID:NVf2wFqI]
ヒント 就職試験の問題英文和訳
    高学歴=英語できる人多い

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/15(土) 00:39:16 ID:YZp/Wmc5]
えっ! ゲームプランナーって就職試験あるの!?

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/15(土) 01:05:05 ID:hCkBaCXy]
就職せずフリーのアマチュアのゲームプランナーという手もありますが、
そのゲームプランナーには「企画厨」というよりハイレベルな称号が与えられます。
凡人の場合はそこまでハイレベルなゲームプランナーになるのは難しいので、
おとなしく就職試験受けなさい。

503 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/13(木) 22:31:00 ID:tlnj6ErK]
学歴も知識も経験もない俺がいきなり面接行っていきなりプランナーに採用されますた…
このスレを1から全部読んでみます…

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 23:27:51 ID:YmBc8lTP]
使い捨ての雑用係で終わらないように、頑張ってね。



505 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/14(金) 07:19:15 ID:KETbvRVQ]
使い捨ての雑用係にすらなれなかった>>504はどんなプランナーだったの?

506 名前:502 [2006/07/15(土) 09:55:11 ID:k4yS9uFQ]
このスレ全部読んでみました。

自分は典型的なドリーマー型プランナー志望みたいです…
年齢は20代前半。
過去に広告関係の仕事で絵描きのアシをしてた程度。
フォトショは一応使える程度。
イラレは経験すらない。
PGはまったくの未経験。
職務経歴は接客業中心。
志望動機は子供の頃からの夢だったから。
(夢といっても、漠然としていた上に、職探しの時に募集広告を見て思い出した程度)
正直、プランナーという仕事は企画するだけだと面接直前まで思っていた。
アイデアを山ほど抱えているかというと、そういうわけでもない。

自分以外にもたくさん面接にきていたはずなのに、どうして自分が採用されたのか疑問になってきました…
前のプランナーは2ヶ月で辞めたという話もきいて、仕事の過酷さだけは覚悟していました。
このスレであったように、「イチから教える余裕もないから、即戦力として働いてもらう」
とも面接で言われました。
まだ出勤はしていませんが、正直、不安でいっぱいです…
今は、死ぬ気で努力しよう…それしか考えられません…

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 14:11:33 ID:gykAz+Qw]
>>506
もしよかったら、どんな感じか報告してください

508 名前:502 [2006/07/15(土) 14:57:34 ID:by/Tblbv]
>>507
はい。
働き始めたら報告・相談させていただきますm(_ _)m

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 15:03:20 ID:LVPFSTz7]
>>506
待遇はどうなの?

510 名前:502 [2006/07/15(土) 15:18:04 ID:by/Tblbv]
>>509
給与はかなり安いです。
ヘタすりゃコンビニでバイトしてたほうがいいくらい。
まぁ、最初は何もわからない・できないだから仕方ありませんが…

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 17:40:40 ID:i7znL7r1]
>502
たぶん、接客業経験を買われたのでしょう。
人間関係の調整も仕事のうちだから。


512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 19:07:05 ID:GORXmnH5]
うん。ゲーム業界って他業種からきた人をけっこう特別視するからね。(プラスの意味で)

513 名前:502改め503 [2006/07/15(土) 21:10:56 ID:by/Tblbv]
いまさらですが、自分のレス番間違ってました^^;

>>511 512
なるほど…
接客経験ですか…

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 21:14:22 ID:snaaWerV]
> いまさらですが、自分のレス番間違ってました^^;
気付いてなかったのは貴様だけだwww
採用おめw



515 名前:503 [2006/07/15(土) 21:33:53 ID:by/Tblbv]
>>514

うはwwwお恥ずかしいwwww
ありがとうございますw

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 09:11:31 ID:v6KSk1dy]
面白い
これからも報告希望

517 名前:503 mailto:sage [2006/07/19(水) 09:05:00 ID:1OaCVOCB]
とりあえず初仕事してきました。
ここの会社のプランナーの位置付けは「なくてはならないもの」
として考えているみたいです。
プレッシャーに潰されないようにがんばらねば…
いきなり企画をやったんですが、ミーティングで他のプランナーの意見などを聞いていたら
本当に自分に務まるのか不安に…
一日中考えた自分の意見もあっさり却下。
ごくあたりまえで序の口とはいえ、厳しい現実を見た気がします。
でも、色々話し合っている中で、全然関係ない話の中からもヒントが出てきて、
それが元にまた新たな方向性が見えたりと、とても興味深い面も見えました。
まだまだペーペーで役に立たないプランナー見習ですが、これからがんばって行こうと
改めて決心しました。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 16:19:37 ID:qNAyUQ+p]
>503
この2冊読んでみたら?

www.amazon.co.jp/gp/product/4484032058/
www.amazon.co.jp/gp/product/4484881047/

プランナーに限らず、アイデアを出さなければいけない
仕事なら、必ず役に立つよ。

519 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/05(土) 10:00:05 ID:mYCBKygu]
なぁ、調べたら、うちの大学に任天堂から求人が来てたんだが。
任天堂が求人なんかするのか!?って
はじめびっくりしたけど、年五件程度で、全部本社だった。
しかも、公式ホムペでは総合・一般職の区別ないって書いてるのに、
総合職の求人が二件……。これってどゆこと?

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 13:17:01 ID:QarF5mWO]
>>519
大学側が区分を要求する場合もある。

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 22:53:16 ID:7va5NXR/]
まぁ、世の中ってそういうこと
あたりまえアタリマエ

522 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/06(日) 03:54:48 ID:LdhajCEx]
俺ディレクターなんだけど
正直プランナーほど胡散臭い職種は無え
チームにいてもうざいだけ

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 05:27:24 ID:zyrWDxUo]
仕様書ではなく希望書を書く。

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 01:40:15 ID:naEYBH0y]
企画って

広範な既存のゲーム知識やムードメーカークラスのコミュニケーション能力は勿論のこと
ハード毎のエンジン・システムの理解と応用、ある程度のプログラミング知識、
システム、グラ、シナリオ、サウンドへの造詣、豊富な知識に基づくアイデア力とそれを他者に正確に伝える能力&文章力
数年後を予測できる市場洞察力とそれを養うための観察努力、チーム内外の連絡・連携
などなど 様々な範囲の最先端の知識の収集と、それを生かす力が必須なんだな。

それでいてやることの大半は、山のような仕様書&スクリプト書きとスケジュール調整とデバックに雑用
上からはせかされ、下からは疎まれる 地位も技術もないと馬鹿にされながらあっちへこっちへと駆けずり回り
それでいて薄給、グラフィッカーやプログラマーのように同種の仲間がそんなにいない孤独とつぶしの利かなさ

とても何十年もこんなことやっとられん。
いつか自分のアイデアや絵が採用されるかもしれないと妄想しつつ、チマチマ3Dいじってたほうがナンボかマシだな。



525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 04:54:47 ID:As545zCT]
>>524
ああ…大手の方ですか。うちは小さい会社なんで企画の発言力強いですよ。
企画と言われて素人が想像するような仕事したければ大手に行っちゃいかん。
特に■とかイベントカメラ動かすだけが仕事のプランナーとかいて可哀想w

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 05:25:05 ID:nBp1JvcK]
>524
そんな能力いらねえよ。






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