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ゲームプランナー



1 名前:名無し [02/01/25 10:37 ID:Yl/9JJZ8]
実際、どういった仕事をするのか? 

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/27 00:23 ID:ghFgKWyL]
このスレでの議論(w)の最大の焦点は、「プランニングだけをやっている香具師はいるのか?」
じゃないの?そういう職業にあこがれる奴が多いことはこのスレ読めば分かると思うが…

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/27 01:35 ID:2/kcJUhZ]
ああ、やっと最初から全部読んだよ。
良いスレじゃないか。こんなスレが、かなり前からあったんだな。
何がいいって、ああ、他社さんはこんな感じで仕事を進めているんだなってことがわかる。

ところで仕様を出さない・決めないプランナーっているんだよ。
俺に言わせればそれはプランナーじゃなく、雑用だろって思うんだが、そいつの名刺には
プランナーって書いてあるらしい。
つうわけで細かいことはPGで勝手に決めさせてもらうわ。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/27 02:09 ID:ZF7oDvCy]
>>263
ありがとう。
手柄は僕のものにさせていただくよ。ハハハ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/27 04:09 ID:/yqHZDr2]
>>262
「プランニングだけをやっている」をPGで言うと、
「コーディング(もしくは設計)だけをやっている」に当てはまると思う。

テスト、バグ取り、保守、ドキュメント作り等、PGの仕事で
コーディングは1割程度。

俺が言いたいのは、チーム全員が、立案者のイメージを共有出来てるか?
てのが(最)重要って事。


266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/28 00:36 ID:eCESjMDg]
>>265
なんでプランナー系の奴等って都合の良い発想しかしないんだ?

>チーム全員が、立案者のイメージを共有出来てるか?
立案者は、イメージを共有出来る様にするのが仕事だろ。
出来てるか?なんてまるで立案者の仕事では無いのが如くの発言に聞える。

プログラマが、チーム全員が、プログラムのバグを発見出来るようにデバッグ出来てるか?
デザイナが、チーム全員が、モデルのおかしい所を見極められるように画面を見てるか?
なんて言い放ってたらどう思う?
お前の仕事だろ、望むなら自分で環境整備や指示を出せってならない?

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/28 02:20 ID:cllFFXUr]
>>265はプログラマなんじゃねぇかな。と思う拙者

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/28 21:24 ID:l2JKT8yg]
266は日本語が不自由

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/28 22:48 ID:9hHHZwQ4]
自然言語も勉強しようぜ。

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/29 02:08 ID:76SsP6VZ]
>>268
本気でそう思うなら添削してやれば?
お前は自分の読解力や理解力が不足しているとは(ry



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/29 03:25 ID:TTa7mwIg]
>>265
『プランナーにとって(最)重要なのは「チーム全員が立案者のイメージを共有出来るようにすること」』
だと言いたいのではないかな。
そうすると>>266の例に当てはめるなら
『プログラマはプログラムのバグを発見出来るようにデバッグ出来てるか?』
『デザイナはモデルのおかしい所を見極められるように画面を見てるか? 』
となり、別に違和感のある表現ではないと思う。

272 名前:265 mailto:sage [03/11/29 03:26 ID:kw0OpBg0]
>お前の仕事だろ、望むなら自分で環境整備や指示を出せってならない?

そういう事。
「プランニングだけをやっている」に対する批判です。
ハッタリ企画立てて、馬鹿上層部を騙してお金出させるもの良いけど、
チームの人達用の企画書、仕様書は別途用意した方が良い。
ちゃんと仕事する気があるなら。
前者で終わってる奴多すぎ。

273 名前:271 mailto:sage [03/11/29 03:38 ID:TTa7mwIg]
なんか>>272の発言で混乱してきた。
>>266で思い切り誤解されている(と俺は解釈した)のに、それに対して同意??
俺には265さんが文脈を読まずに都合の良い部分を切り出して自分の言いたい事を適当に述べているようにしか読めないよ。
もう眠くて仕方が無い俺の読解力が低いのか、265さんが酔っ払ってるのか。
もうわかんないよ。誰か助けて。
俺はもう寝る。おやすみなさい

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/29 17:36 ID:vl1U2x2L]
おやすみ

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/01 23:03 ID:QITCj8IB]
>>265

> 俺が言いたいのは、チーム全員が、立案者のイメージを共有出来てるか?
> てのが(最)重要って事。

もしかすると、以下のような意味でしょうか?

私が、もっとも重要なこととして言いたいことは、

『プランナーは、チーム全員がプランのイメージを共有しているか?
についてチェックし、適切な対処をとるべき』

ということです。

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/03 17:54 ID:Bmbkoq3s]
あー、脳内どものせいで現場の声が聞けなくなった・・・

277 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/03 18:23 ID:bmqPDPad]
>>276
ほらよ。「現場の声」だとよ。
ttp://www.gamecreators.net/bbs31/wforum.cgi?mode=allread&no=2282&page=0


278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/03 21:03 ID:Bmbkoq3s]
>>277
そこのサイト見たことあるが、自分はPGなんでPGの掲示板しかみたことなかった。
あまりにも内容が・・・げふんげふん
まともなのはプランのところだけだな
thx

279 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/13 22:55 ID:G82iwqlO]
タイトル : 謝罪
記事No : 4047
投稿日 : 2003/10/28(Tue) 01:02
投稿者 : 疑問に思った人 <来訪者(部屋なし)>

板を汚してしまったことは率直に謝罪いたします。
申し訳ありません。
発言も削除いたしました。

ただ、私もムカついておりますので
某巨大掲示板にでも行って毒を吐き出してきます。

> 暗いよ。
的確なご指摘誠にありがとうございます。
否定できません。

クズ晒し
ttp://www.gamecreators.net/bbs/bbs2/wforum.cgi?mode=allread&no=4015&page=0


280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/23 01:11 ID:q4Jp6VdF]
て言うか、ゲーム業界は止めといた方が良いよ。
「云百万本売れてロイヤリティでウハウハ」なんて事はもうないから。
特に企画は止めておけ。
やるならグラフィッカーかプログラマにしとけ、いや本当に。
自分の考えたゲームを作れる機会なんてほぼ絶対にないから。
(余程運が良いか、それなりの力を手に入れれば別だけど、俺の周りでそんな人見た事無いよ…。)
潰しの効く職の方が良いから。

もしどーしても企画がやりたいのでも、最低限C言語くらいは齧っておいた方が良いよ。
今ならパソコンも安いし、ネットで情報も手に入るんだから。



281 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/23 18:30 ID:MuO3Ms8R]
企画出す前にそれでウケるか考えてね!

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/23 19:03 ID:wQ1mOr30]
オナニーの1つや2つやらせてくれよ

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/23 21:50 ID:vuAMBRjD]
一人でやってる分にはぜんぜんかまわないが

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/23 22:47 ID:uI9JllgO]
自分のオナニーを見せて金をもらおうという訳か?

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/19 08:08 ID:iDfPaht8]
>某荘関連

×まともなのはプランのところだけだな
○プランのとこだけいつも荒れてる。たまにプラン住人がほかも荒らす。




286 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/09 04:08 ID:s79xJ7M5]
いいスレじゃん。

287 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/22 23:46 ID:jBpEV4KX]
このスレで聞くのは間違っているかもしれませんが、
いいプランナーの条件とはなんでしょうか?
実際の現場で働いている先輩方の意見を聞かせてください。

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/23 09:02 ID:Npn/Kwto]
初書き込み
いいプランナーの条件
・プログラムが組める(ツールぐらいは自作)
・3Dツールが使える(3Dマップのコリジョンぐらいはつけれる)
・絵心がある(イベントやムービー、マップを任せて平気)
・数字に強い(バランスをまるごと任せられる)
・人間関係が上手い(揉め事をなだめる力がある)
・手が早い(他人の滞ってる雑務を自ら片付けられる)
・クソ仕事に文句を言わない(開発中の仕事殆どがクソ仕事)

上記のうち5個は欲しい。対人スキルは必須。
俺は今はプロデューサーだが企画を6年やった。その時の経験から。


289 名前:287 mailto:sage [04/04/23 09:31 ID:Q4oaVIz+]
レスありがとうございます。
自分はプランナーをずっと目指して勉強してきました。
足りない部分を補えるようになるためにがんばります。
プロデューサー様のお言葉はちゃんと紙に書いて壁に貼っておきますね。
ご指導ありがとうございました。
それでは学校いってきます。

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/23 19:07 ID:yr92PKXB]
結局は実績



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/29 22:20 ID:7dUKE30h]
最近さーマジでコンシュマやばくねぇ?

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/30 01:47 ID:uW/KwV4Q]
今更何を言ってるんだか、バカかテメーは。
屑が作れば屑しか出来ねーんだよ。
このスレ見てりゃ分かるだろうが間抜け。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/30 15:13 ID:X7uv7W5i]
なんであんなに金掛かるんだろう?

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/01 09:34 ID:F7/TYWaI]
ゲームが複雑高度化しちゃったから、
普通にゲーム作るだけで、金かかっちゃうんだよね。
デザイナ4人
PG4人
企画3人
8ヶ月
とかの最小限ユニットで作っても、5千万ぐらいスカっといくからね。
当然他にも金かかるから。おk?

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/04 13:32 ID:3hhBtKYm]
なるる ありがd

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/08 02:21 ID:ANlNATn/]
RPGになぜミニゲームとか入れるのか?
に対する回答。
ミニゲームは本編と分けて製作&デバッグができるから、
手堅くボリュームを増せるわけですな。
企画とPG,絵描き、それぞれメインじゃ無い人間で作れるし、
(その人をメインにアサインしても、メインが早く完成するわけじゃない)
OK?
って、去年のしつもんかよ。

297 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/09 16:11 ID:d7vIcx+9]
age

298 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/09 16:42 ID:V854mITT]
>>296
>ミニゲームは本編と分けて製作&デバッグができるから、
>手堅くボリュームを増せるわけですな。
増えねぇよ。
ミニゲームがたった1本追加されるだけで割り増し感は得られないよ。
#作った感はあるかもね。
プログラマ使った割にはゲーム全体に与える影響が全く無いし。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/09 21:17 ID:2TMJCsVR]
ミニゲームは、プレイできる場所によるんでない?
旅を続けてきてそろそろ中盤てあたりで、カジノとかあると
息抜きできるし、その町に華やかさとかも、かもし出せるし

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/09 21:42 ID:V854mITT]
>>299
>息抜きできるし、
よっぽどつまんねぇんだなw
本筋はずさないとやってられないゲームなのかw



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/09 23:24 ID:2TMJCsVR]
あんまり集中してやったこと無いなぁ、そいえば

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/09 23:35 ID:V854mITT]
>>301
つか、早くゲーム進めたいのにミニゲームとか
強制的にやらされると腹が立つって感覚もってるのって
俺だけじゃないと思うんだけどね。

303 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/01 15:08 ID:KSeRTF8C]
プランナー志望ならどのプログラミング言語がおすすめですか?

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/01 16:04 ID:Cxaibe/6]
ツクールでいいんじゃない

305 名前:sage mailto:ncnbc [04/06/02 23:27 ID:1Fd/nrge]
コンテの技術ってどれぐらい必要ですか?

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/03 00:23 ID:m/jDGGaL]
別にC++屋・Java屋・VB屋になりたいわけじゃない
鯖屋にも興味がない

でもプログラムで遊んでみたい
でも時間はない

ひまわりで遊んでみませんか?
hima.chu.jp/

日本語でかんたんプログラミング!
「ひまわり」で学ぶアプリケーション作成
hima.chu.jp/hima-book/index.htm


307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/03 06:10 ID:4HkDHvYv]
ひまわりは知的障害者用プログラムです。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage釣れるかな? [04/06/03 20:51 ID:m/jDGGaL]
ひまわりでさえ、動かせない>>307は何になってしまうんだろう?(w

309 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/04 05:14 ID:9UmMMpsM]
プランナって、栄養摂取と称して仕事中平気でゲームや映画鑑賞してる人の
割合が多い気がする。
あるいは、一日の半分近くを雑談で潰してみたり。


310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/04 11:29 ID:JmhifIdG]
>>309
俺もそういった連中を目の当たりにしてきた。
俺のところではデザイナーも多かったし、むしろ喫煙者に多いんじゃないか?
同じプランナーとして、あの真似はするまいと心に誓ったものさ。
最初から最後までがんばってるプログラマに申し訳ないしな。

ゲームや映画鑑賞はプロジェクトチーム内のコンセンサスを取るにはいいけど、
勤務時間中に、しかも一人でははしたくないね。
それに社内でするなら、せめて定時後にしたい。

仕様固めの為に、他ゲーの仕様を確かめたくなる時もあるけどな。



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/04 13:01 ID:7MTOUAJ9]
それで期限内にいい仕事が
できるならいいんじゃない。
できなきゃリンチものだが

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/04 17:27 ID:ZiNPKU1Y]
>>310
喫煙室で雑談ですよ。
帰ってこねえ。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/04 19:17 ID:9UmMMpsM]
喫煙者の実労働時間 : 非喫煙者の実労働時間 = 6 : 10

くらいの気がする。
幅広い知識で、いろいろな人とのコミュニケーションを豊富に図るのは
それはそれで人間も深くなるし、よろしいことだが、
作業現場で実際に使い物になるのは、
狭くても構わないから一定以上に深い専門技能。

映画だとか他ゲームのいろいろな場面に造詣が深くても
あまり役に立たない。無意味ではないものの。


314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/06 17:44 ID:SCDLqEuU]
実労働時間≠作業効率。ぷ

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/07 17:11 ID:bf6FSGmS]
なかなか童貞臭いスレですね。
被害者意識が強いと言うか、負け犬根性染み付いてると言うか。

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/08 01:50 ID:x56ekjXu]
童貞臭いという発想が童貞臭いw

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/08 06:00 ID:hJWb4GPM]
泣くなよ童貞

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/08 21:47 ID:cTxIa6at]
童貞ばっかw

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/09 05:40 ID:BDoviHLX]
>>315-318
おまいら中学生か??

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/12 00:47 ID:RpvZiQRV]
ウチでは普通に企画して仕様書書くのがプランナーですが。
恵まれてるほうなのかな。



321 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/12 01:45 ID:rzvhHwja]
プランナーのスキルしかないのに
ディレクションまかされて欝発症

322 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/12 02:24 ID:xGMRTXVV]
>>321
プランナーのくせにディレクションも満足に出来ない時点でもぅね(ry
言うに事欠いて「プランナーのスキルしかないのに」かよ。
もっともそのスキルの存在自体、怪しいもんだがな(プゲラ

323 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/12 05:09 ID:+v+hbX9O]
>>313
マシンに向かってない時も、仕事してるんですよ。
、、PGの話だけど。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/13 23:40 ID:izY7FtLE]
プランニングのスキルとディレクションのスキルは別物だと思いますが。
うちのチームには、優秀なプランナーだけどディレクション的なことは
一切したがらない人もいますし。もちろんそれできちんと回ってますよ。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/14 05:24 ID:p+w8eEB0]
ともあれ、ゲーム製作現場において、

純粋な「プログラマ」ってのも使えないどころか、害悪だ。
例外をなくすことで効率化を達成することばかりを考え、枝のみを
刈ってたつもりが、知らぬ間に幹をも刈ってしまう現場を見たことがある。

純粋な「プランナ」ってのも、使えないどころか、害悪だ。
実作業の効率化を顧みず、思いつきのみで自称仕様書を平気で挙げてしまう。
そこには、場合分けもされてない非常に曖昧な状態でプログラマへ渡し、
その穴埋め補完をプログラマが請け負う羽目になる。理詰めが甘い。

プランナが、アプリケーション層のプログラムコードを
全て書き上げる姿が望ましい。
プログラムコードこそが、唯一の仕様書だ。
冗談で言ってるのではない。タレントの揃ってるメーカであれば
現実的に可能なラインだ。

であるとすれば、現在、言われてるところの
「プランナ」「プログラマ」の二者はどちらも不要。
「デザイナ」との分業は必要だが、上記二者の分業は不要であり害がある。


326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/14 11:16 ID:K7HqZbP7]
おれ今ディレクタだけどプランナ出身だからまあ聞け。
プランナにソース弄らせるのはプログラマとしても嫌だろ?
それに紙の仕様書無いとデバッグチームにも渡せないぞ。


327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/14 22:32 ID:QE+yrP8n]
お前らがいなくても、地球は回る。

328 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/22 01:48:33 ID:JUvRSrAk]
最近は真面目に企画書作るよりも適当に萌え萌え言わしておいて
適当に他社製品ぱくる方が売れてしまう。
撃つ出し能

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 02:00:38 ID:fmGV7anf]
何をいまさら・・・
現在の電子ゲームの形態はすでに成熟期を通り越して
衰退期に入っている。
もはや、既存の出尽くしたアイディアを組み合わせて
購買層に合わせてグラフィックを変化させるのみ。

っていうかね
買うほうは内容なんか気にしてねーよ
エロ(萌え) or 話題性(DQ8)の2社択一
たかがゲーム。もう先はない。

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 03:03:58 ID:CFOrbbF9]
よっぽど才能が無いと
もう生き残れない、先が細いな




331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 07:54:36 ID:jeqF5Xye]
プランナってファイナルブレイカーの真のラスボスでしょ。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/29 20:05:31 ID:unzeXAHx]
コードが仕様書ならバグは論理的にありえないよなあ。
そーか、「それは仕様です」ってのはそういうことだったのか!

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/25(金) 15:45:11 ID:/jRQCF8p]
応募条件に企画書とかよくあるけど
実際どういったようなこと書けばいいんでつか?

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/03(日) 22:29:55 ID:/Xz3RyzE]
遊び手側が『うぉー、おもしろそう! やってみたい!』と思う内容で、
作り手側が『実現性はあるし、面白くなりそうだ』と思える内容で、
運営者側が『これなら売れそうだ』と判断してもらえる内容を書く。

それを少ない枚数で簡潔にまとめる事ができればOK。
あとは会社の企画書の書き方でも参考にすれ。


335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/16(土) 23:39:39 ID:GzAVMRt7]
少ない枚数でいいのか。
すごい、細かいとこまで設定しなきゃいけないのかと思っていっぱい作っちゃったよ、、、。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/17(日) 01:54:20 ID:pkNJ9SQX]
>>335
それは、それで価値がある。
添付資料として別にまとめておくか、持っておいて脈アリのときに出せば
興味のある人は受け取ってくれる。

少ない枚数に抑えるのは、見る側の時間を取らせないため。
要点だけを素早く伝えるのがプレゼンする側のお仕事だから。
ダラダラ長いと聞く側も辛いので……。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/20(水) 07:21:50 ID:/AbXcHwT]
>>336
なるほど、参考になりました。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 01:24:32 ID:L0kPLZK/]
>>334
> 遊び手側が『うぉー、おもしろそう! やってみたい!』と思う内容で、
> 作り手側が『実現性はあるし、面白くなりそうだ』と思える内容で、
> 運営者側が『これなら売れそうだ』と判断してもらえる内容を書く。
> それを少ない枚数で簡潔にまとめる事ができればOK。

うはははは、確かにこれが出来れば完璧な企画書だね。
非の打ち所がないや。
あえて蛇足するならば「かつ、読んでいて楽しい内容にする」位か。

それが出来れば、ね…………orz

339 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/03(木) 05:28:19 ID:JT5yhx9n]
プランナーなんて知らんなー

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 11:51:20 ID:LVgK6Wr0]
海外のディストリビューターに移植の話を持っていったときは企画書は50ページ位くれ、といわれた。
海外移植用に企画書のページを増やせといわれても、みたいな。

元は表紙+担当スタッフ履歴を含めて7ページしかないのに・・!

ウチは販売してくれるところを探してプレゼンする形が多いんだけど、
企画書以外に用意できればプロトやDVDなんかを持っていく。

読ませるよりも、見せる、みたいな。
映像資料で興味を引いてもらえれば企画書を見てもらいやすいし、興味を引きやすい。

本職目指して企画書提出とか考えてるヒトは、つまんねーストーリーとかキャラ紹介とか
いらないから、どんなゲームを作りたいか、どんなシステムで作りたいか、
どれ位の人数でどれ位の期間をかけてどれ位売れるもの、みたいなところまでかけると
いいかもね。



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 13:32:03 ID:BTWmTTqM]
良スレ。

342 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/11(金) 13:01:53 ID:KE+vS4JW]
あげ

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 18:13:22 ID:zRw59f1N]
プランナーってのはエンターテイナーでなくてはならないだろ。
人を喜ばすことができない人間がプランナーになったところでおもしろい
ゲームが思いつくはずがない。
プランナーには人を喜ばすのがすきって人が向いてるな。

344 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/14(月) 10:20:28 ID:Ns3TaEbK]
そうか?

345 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/24(木) 11:09:50 ID:TNCg7tyV]
プランナーって言ったら雑用の事だろ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/24(木) 19:37:17 ID:DZEOnC74]
宙ぶらりんぽくていいネーミングだと思うよ、プランナー

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/02(金) 07:21:36 ID:eDzP8heK]
なんかあまりにもプランナーが存在価値の無いゴミみたいな扱いされてるので、ちょっと弁護でも。


例えば小説ってさ、日本語が使えたら誰でも書くことはできるよね。
でもいい小説には何よりも人を引き込む魅力的なストーリー(内容)が大事。
そしてどんなに面白い話を思いついたとしても、魅力的な文章をかけなくては台無しだよね。

ゲーム製作の場合は一人で作業全てこなすのは物理的に無理があるから各々プランナーとプログラマーといった専門に別れてる。
どんなに優秀なプログラマが居て物凄く画期的なプログラミング技術を駆使した作品ができようとも、企画が糞だとゲームとしては駄作。

アイディアなんて誰でも出せるよ、なんて発言もあったけど、
> 遊び手側が『うぉー、おもしろそう! やってみたい!』と思う内容で、
> 作り手側が『実現性はあるし、面白くなりそうだ』と思える内容で、
> 運営者側が『これなら売れそうだ』と判断してもらえる内容
のアイディアなんて、そう簡単に多くの人が思いつけるものじゃない。
文章書けてもいい小説が書けるわけじゃないようにね。

この、アイディアを出すってことに対してもう少し価値を見出してほしいかな。

売れなければプログラマのせいじゃなく糞企画のせいってなるわけだし、売れる企画が出たあとだとこんなの俺だって思いつくよとコロンブスの卵的に言われる不遇さ。
プログラマみたくその人の技術が目に見てわかるものでないしね、企画つくりだせるアイディア力ってさ。



348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/02(金) 23:08:05 ID:DeXlGDVf]
ゲーム業界が衰退したのは糞企画が増殖したせいってなるわけな現状

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 23:29:35 ID:X/n5scjs]
>>347
>この、アイディアを出すってことに対してもう少し価値を見出してほしいかな。
アイディアだってタダじゃないんだけども、それを判らない人が多すぎるんだよねぇ。
仕方ないっちゃあないんだけども。

350 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/16(金) 22:25:31 ID:ICQ1m8JO]
RPGのゲームプランナーになりたいのですが、必要なことを教えてくださいませ。



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/16(金) 23:42:19 ID:ofv4GJRC]
>>350
使える限りの時間を目的のために費やす。(時間はいくらあっても足りない)
ゲームに関わる他の職種の作業を一通り勉強する。(最低でも簡易言語などで1本ゲームを作れるくらい)
自分の能力を過大評価しない。(下を見て安心しない。常に上を目指す。独りよがりにならない)
言動には責任を持つ。(約束は守る。遅刻しない)
自分の考えていることや、解って欲しい事をできるだけ適確に人に伝えられるようになる。
必要なことを自分で調べられるようになる。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/16(金) 23:43:47 ID:ofv4GJRC]
>350
その質問内容で答えられるのはこのくらい。 わかれ。

353 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/16(金) 23:52:18 ID:ICQ1m8JO]
>>352
レスありがdございます。
作りたいRPGの企画書っぽいものはつくってみたのですが・・
とりあえず現時点でプログラムとかのことは全くわかっていません。
これじゃ雑用としても雇ってもらうのは厳しいですか?

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 00:36:35 ID:grgoVvO8]
>353
『楽しさ』を感じたときに、その『しくみ』(面白さを生み出す構造)が何かを考える。
そしてその本質を見抜いて、プログラムの枠組みの中に再現する為の準備できることが
プランナーとして必要な能力だと思う。 あくまで個人的な意見だが。


ただ雇ってもらえばいいだけなら……
実際は採用する側が君を有望だと思ってもらえれば言い訳で、
就職活動全般に共通する要素に気をつける。

清潔な身なりや、しっかりした言葉遣い、ハキハキした態度など人に好感を持たれるようにする。
あとはアピールできる武器(この場合、自分で作ったゲームなど)があった方が良い。
可能なら学歴も良い方が望ましい(一部企業などは有名大出身でないと見向きしない)。 

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 00:40:50 ID:AdN63wkq]
プランナーとかプロデューサーと呼ばれる人はゲーム内容だけじゃなくて
製作期間や資金まで含めて企画する必要がある。
例えば、
これだけのゲームを作るにはプログラムを何人雇い、グラフィッカーを何人雇い
何ヶ月掛けてこのゲームが作れます。人員と期間からみて何百万円かかります
これを全部ひっくるめて私の企画なら何百万の資金を回収出来て売り上げも見込めます
ここまで考える必要がある
ゲームがおもしろくても製作に12年掛かるとか、製作資金とりあえず2000万で始めて足りなくなったら追加
こんなのでは企画といえない

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 00:49:08 ID:grgoVvO8]
>353
無論、用意するものは企画書で言い訳なんだが、他の競争相手と比べて抜きん出たものが必要。
あいてに伝える能力が物凄く大事。
文章力はもちろん、構図や文字サイズなどの視覚効果、工夫のしようはいくらでもある。
白黒よりカラー。 ヘボい絵より、綺麗な絵。 何書いてあるのか解らないものより、要点の掴める内容。
実現性の無い厨発想より、実現性のある内容。 ありふれた内容より、独創的な内容。
少なくとも周りの人間に見せて面白そうなゲームだと思ってもらえること。

プログラマーになれなくていいが、最低限のプログラム知識は知っておくべき。

357 名前:356 mailto:sage [2005/12/17(土) 00:53:40 ID:grgoVvO8]
一行目:言い→良い

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 01:11:09 ID:5j1Oi+Zg]
このての掲示板で、初めて言い直すべき変換ミスを見た。感動した。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 01:27:12 ID:AOLwhnLL]
プログラムのプの字も知らないようなやつに
企画なんかしてもらいたくないぜ。

360 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/17(土) 15:53:59 ID:pKIN29Xp]
>>354
面白いゲームを作るのにはおっしゃる通りそこ(しくみ)が重要なんだと思います。
自分が作った企画もシステム面でいかにプレイヤーを引き込めるかを重視して考えました。
でも率直に言葉でまとめられるなんてさすがですね!
現在プランナーのお仕事をされている方なんですか?

>>355
はい、プランナーはただ企画をするだけじゃないと思っています。
でもやっぱそれだけの器量を持つには場を踏む必要がありますよね・・
とりあえず雑用でもなんでもいいのでゲーム製作に係わる仕事について学びたいと思っています。

>>359
すいません・・。勉強します。
まったくの未経験なので働きながら勉強していこうと思っているのですが甘いですか?






361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 17:46:04 ID:2yt/QsnM]
学校では授業料払って教えてもらっただろ?
会社の利益にならない人間が給料もらって教えてもらうのはおかしいだろ?
ゲーム会社とか贅沢言わないでまずは自分で作れって。
15分で終わるゲームを一人で作る
その後数人でゲームを数本作る
これでゲームの流れを実体験で勉強していく
こういった段階を踏まずにいきなりゲーム会社で働きたいってのは
楽をしたいだけの怠け者がやりたがる道
雑用でいいとかただの言い訳。下の下から始めろ、上の下でいいですってすでに贅沢

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 20:50:25 ID:JfQCwH89]
>>350
企画に最重要なのは人間性の良さです
人柄がよく誰とでも屈託無く接するけれど、したたかなやり手であること。
一般人に近い趣味感性を備え、健康的であること。

ゲームの根幹(コアシステムや世界観)を作るには
変態的にのめり込める性格、趣味を複数持っているなども必要不可欠。
情熱という青臭い言葉を忘れない童心も必要。



要は
一般人の皮かぶった変態が企画に向いています。






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