- 1 名前:あまちゅあ mailto:sage [01/11/26 19:24 ID:???]
- ゲームサウンド全般(BGMや効果音など)について語るスレ。
ゲームに適した音楽作り、製作上の注意点など技術的な話きぼーん。 ↓一般的な音楽作曲、ツールの話題はこちら↓ 【楽器・作曲】 music.2ch.net/compose/ 【DTM】 pc.2ch.net/dtm/
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 04:51:50 ID:y1Cv4wyb]
- 波形編集ソフト
シングルトラックでも作業はできますが、音を重ねることの試行錯誤はマルチのほうが有利。 フリーウェアではAudacityなどがあるようですね。マルチトラックもできるみたいです。 製品では一般のDAWソフトとか使うんでしょうかねぇ。Cubaseとかソナーとか。 DigiOnとかでもいいのかなぁ。でもどうせ金出すならいいものを買ったらいいですよ。 私は効果音作成はProToolsLEでやってます。PCでシンセサイザーの音を収録するなら VSTという規格にのっとって多くのシンセサイザーが作られてますから、 Cubaseという選択肢も大きいかもしれません。 素材集はcryptonという国内代理店で欲しい種類から探していけばいいかなと思います。 SoundIdeaとかハリウッドエッジとかは定番でしょうか。 しょぼいメーカーだと音がこもってたり後ろから聞こえる感じがしたり、使えない品質だったりします。 なによりゲーム効果音がどんな音求めてるかわかってないので、ただだらーんと収録したような なかなか使いにくい音ばかり入ってて、損した気持ちになることも多いです。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/04(土) 12:38:45 ID:43yxJTLy]
- 玄人っぽい(プロですか?)意見聞けて参考になる
ソフトも紹介してくれてサンクス やっぱり、音専門の専門家が要ると思ったw
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 21:04:26 ID:gbPanQJw]
- サウンドエフェクトってBGMの影に隠れて
あまり話題にされんしな ホント参考になるサンクス
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 22:23:36 ID:y1Cv4wyb]
- >>347
職種柄こういう意見になってしまうけど、ゲームサウンドって 音楽よりも効果音だと思ってる。確かに音楽も大事だよ。 でも設定画面で効果音だけ消してごらんよ。途端にゲームから空気感がなくなる。 PCゲームではよくわからないけど家庭用ゲームではかなり重要だ。 ユーザーのアクションに対しての呼応するものとして大事に作ってます。 それなのに一般の人や、サウンドクリエイターの中にでさえ 効果音を軽んじてる人が多すぎる。 一人前になって作曲を任されるまでは効果音作らされるとか・・・。 効果音つくることに誇りを感じられないのか?と嘆かわしいです。 音楽じゃ演出ができたってゲームの空気感を作り上げることは無理だ。 グラフィックの質が向上してゲーム内の質感がぐっと増してるのに 音響がついていけなかったら、バランス悪いと思うよ。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/05(日) 11:52:22 ID:Q/rfT+BZ]
- >>348
惚れた。結婚してください。
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 12:18:06 ID:3IzHEBKd]
- 最近の効果音は印象が薄いというか似たり寄ったりな気がする
使い方によるのかも知れんけど ネオジオ初期のSNKの効果音が好きだったなぁ ビルトアッパーのスコーンとなる音とか、プロの職人がいたんだろうな
- 351 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/05(日) 23:49:11 ID:FAmZLeKe]
- 竜虎の拳の効果音はガチ神
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 01:23:37 ID:aZSQJGll]
- >>351
同意 一体どんな才能を持ってる人が作ったんだろうなぁ・・・
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 21:30:24 ID:jMnNiPKj]
- 簡単に考えると、3x3の9マスを頭にいれて作ります。
たとえば 縦軸は帯域、横軸は時間みたいに。 音を重ねていくときの指標になるかと思います。 音の隙間、あいているところを狙って音を重ねていきます。 同じマスを重ねすぎたりしないように注意できます。 そこそこいい音が作れるかと思うのですが。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/12(木) 08:44:39 ID:2IkcNDvq]
- 発掘あげ
- 355 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/27(日) 13:07:18 ID:te6kDwr/]
- >>93
ベイグラは効果音はサンプリングは一切使ってないよ
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 21:04:20 ID:QqmXb1u2]
- >>355
kwsk
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 21:09:42 ID:PgYF04SV]
- 保守
- 358 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/28(水) 17:00:04 ID:tQNuxhv+]
- ogg,重たさも考えてビットレート128でもいいかな?
みな いくつにしていますか?
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 01:01:14 ID:d09temu5]
- 発掘あげ
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 22:30:23 ID:UGbNnITZ]
- 128もですか
- 361 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/06(日) 23:40:48 ID:oOmZPFZF]
- どうでもいいけど、
マイクにスポンジのポップガードつけて ティッシュ箱のカドにマイクを押しこみ→戻すを繰り返すと 心臓の音できるよね
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 23:47:25 ID:RF8wH9Rt]
- >>361
ハイ、天才入りました〜。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/17(木) 21:53:57 ID:vyIz2cK4]
- >>360
どんぐらいなの?
- 364 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/20(日) 09:34:28 ID:jgfldFdR]
- いや128でいいだろ
- 365 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/02(金) 20:14:10 ID:xZ0GDBB7]
- midi音源のライセンスについて詳しい人いる?
OSについてるソフトウェアMIDI音源、 有料のソフトウェアMIDI音源、 有料のハードウェアMIDI音源、いろいろあります。 これらの音色で鳴らしてつくった曲は、 自由に販売したり、WAVEに加工してゲームに添付させたりしていいの?
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 21:14:17 ID:vM7zFzfJ]
- 「曲」なら全く問題ない
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 21:15:29 ID:vM7zFzfJ]
- あ、でも物によっては使っている事を表記しないとならんのとかあるわ。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/03(土) 09:34:33 ID:DNCmQIpl]
- >>336-367
どうもありがとう! めんどくさいのは嫌なので、めんどくさくないかどうか、 表記の義務がどうなのかによって、買うものを決めたいと思います。
- 369 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/09(水) 11:20:32 ID:kZsIDtjn]
- (´・ω・`)ねことあひるが力を合わせてみんなの幸せをーーーー♪
招き猫ダック♪
- 370 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/17(木) 00:05:20 ID:SSHOHjd1]
-
- 371 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/21(月) 00:08:24 ID:wXL8lMBU]
- >>367
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 01:14:54 ID:nTTkc43A]
- 通りすがりのプログラマです。
これから同人ゲームとして作って即売会で売っていきたいと思ってるのですが、音屋が居ない。 というわけで、発注を掛けたいのですが料金がご相談くださいが殆どで大体の塩梅かわからない。 約1~2分でループ可能なゲームの背景BGMを作るとしたら、 1曲当たりどのくらいかかるのかというのをご存知の方っていらっしゃいます?
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 08:34:48 ID:Ora72bl6]
- ご相談くださいとあるなら、その条件でご相談したらどうだろうか?
相談したら必ず作ってもらわなきゃいけない訳じゃ無いよ。 この条件で料金と期間の見積もりお願いします、で複数から聞く方法もある。 条件が合わなかったところには、採用見送りの返事出せばいいし。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 19:32:11 ID:GI2GMOvQ]
- 久しぶりにRYOの音楽貯蔵庫のぞいたらMIND VECTOR 3がうpされていたのでさっそく
ダウソ。おお!現代のゲーム機のゲームに使われたとしても遜色ないくらいクオリティ高まっ とるがな。
- 375 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/18(水) 04:37:16.04 ID:mz3VFKU5]
- >>372
1曲10000円くらいが相場じゃね。無論内容によって変わるが。 労力的にはだいたい絵1枚描くのと同じくらいと考えていいよ。
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 00:43:40.83 ID:TzWF0WGY]
- 昔のゲームってゲーム機やPCなど区別無くマシン自体がシーケンサー動作していて、マシンが
一つの楽器みたいな仕組みで動いてたんだが、今ってMP3をストリーム再生してるだけなんだよな。 んで、今のハードって間違ってる設計してるのは、D/A出力後のフィルタで、これがあるからシンセの 音が悪く聞こえる。一般的なDigitalSound知ってる人はD/A後のエリアシング抑えるためにフィルタ入れるって 考えるが、これが間違いで、ハイエンドオーディオ機だとDA後のフィルタが根本的な問題だと考えてるものが多い。 ゲーム機もCDROMが一般的になり出してからフィルタ入れるようになってサウンドが濁った音するようになってるよ。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 00:59:36.79 ID:TzWF0WGY]
- ファミコンやMEGADRIVEの頃はコストの為にD/A後のフィルタがチープだったが、これが逆にシンセサイザーとして良い。
なぜならフィルタ通ると高音帯域で位相がズレるから、周波数しか見ていないデジタル信号屋は音が違うと認識してない。 これが悪影響だと認識され一部マニアで知られて、外国のハイエンドオーディオ機などはDAフィルタ付けないような 回路設計であったりする。信号処理の通説が間違ってたという事だ。 これだからシンセサイザー的にもツマラないゲームが出る要因になる。 ハイカットせずギンギンに鳴るファミコンやMEGADRIVEの方がシンセとして理想的な回路だった。 大体、オシロの世界で波形を正しく見るのにサンプリング1/10と言っているのに、オーディオでは1/2でしょ。スペクトル上は区別できると言うだけで音が真に再生できるとは言ってる訳が無い。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 01:32:15.03 ID:TzWF0WGY]
- 携帯電話はFM音源やサンプリングを使ってるが電池駆動の為にD級アンプ使ってたりする。
この方式は重要で、D級は動作やフィルタの回路がハイエンドオーディオにも通じる所がある。 うかうかしてると駄目サウンドが氾濫するような気もする。 最悪、携帯電話のサウンドが良くて、PCやゲーム機の音が最悪でクソなんて言われる時代が来るかもね。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 11:22:42.03 ID:LNBckSXe]
- 電波オーオタここにも来たのか
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