- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/23 00:59 ID:+PZyV/1m]
- ( ´∀`)この板にいるの?
- 490 名前: [02/04/01 17:53 ID:r0pWNLsW]
- うーむ、joinしてCreateUserしたらハングアップしてしまいます。
DirectXがふるいからかなぁ・・・ アップデートして再挑戦してみます。
- 491 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 18:00 ID:???]
- あー今、ホストは過負荷で落ちました。
でも確認した最大人数5人は居たみたい。(笑 >>490 恐らくハングアップじゃなくてjoinに時間がかかってるのかと・・ それか私が落ちた所為か。 取り敢えずもう一度建てます〜。
- 492 名前:477 mailto:sage [02/04/01 18:08 ID:???]
- チャットで発言したみたいだけど、見えてないみたいなのでこっちで。
誰かが入ってくるとき、ちょっと止まったことを報告しておきます。
- 493 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 18:09 ID:???]
- やばいー、ホストがすぐ止まっちゃうYO!・・´δ`;
皆からの返答チャットメッセージ届いてないかも知れないので こちらにも報告お願いします〜。
- 494 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 18:14 ID:???]
- ごめんちゃい、また変な事テストしたら落ちちゃいました。(w
わかったことまで、 ・新規join時に長いラグが入る。クライアントもサーバも同じく。 ・5〜6人でダウンしますーw ・変な事すると落ちます。w(下のボックスにフォーカスが無い状態でMを押さない事。) では、再起動〜。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/01 18:14 ID:???]
- 入ったとたんフリーズしちゃったよ。
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/01 18:19 ID:???]
- ドット絵でなにかリクエストありますか?
見てるだけもアレなんで・・・。
- 497 名前:490 [02/04/01 18:22 ID:r0pWNLsW]
- 繋がりましたー
なめらかにうごいてるひともいれば、カクカクうごいているひともいます。 私だけかも知れませんが、ソフト立ち上げるとすんごいおもいです。 Sleep()いれてないなら、いれたほうが言いと思います。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/01 18:26 ID:???]
- 何気に遊ばせて頂きました〜。
私もソフト立ち上げ時が重いですね^^; タスクバーには(応答無し)と出てました。 立ち上げ後は操作が快適で、スースー動きます。 マターリとした雰囲気がたまらない・・。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/01 18:29 ID:???]
- 堪能させていただきました。いやー、今の段階で十分楽しかったです。
(・∀・)←こいつが動くだけで面白いもんですね〜。 人数が増えるほど重くなる見たいですね〜。あと私だけ他の方より 動きが遅かったみたいです。帯域?のせいだそうですが…。 私の環境が悪いせいだと思います。 ホントあの独特の雰囲気は癖になりますね(笑 完成が楽しみです。開発頑張ってくださいませ。
- 500 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 18:31 ID:???]
- ホスト落としましたー。
- 501 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 18:50 ID:???]
- >>497
これはCnCの挙動だと思うので、Sleepは出来ないのですが 多分DirectPlayが悪いんです。(他プログラムの所為にしてみるw) >>498 立ち上げ時というよりは、誰かがjoinする時に皆もwaitされるようです。 例えばモデム接続の人が入ったりすると、一瞬にして延々またされるかも。(笑 >>499 楽しんでいただけて良かったです〜。全然未完成ですが。(^^; またすぐにnettest2cを出しますが、その時もテスト参加してくださいね。 いやー、人の少ない板かと思ったら結構短時間で集まってくれるんですなー。(笑 今回のjoinバグは、若しかしたら原因はアレかも知れないです。 悪魔の激重、称して「ラグナロクよりラグっちゃえ☆」版のnettest2aです。(ワラ 若しかしたら、nettest2bの告知を見ないで2aをそのまま使ってる人がjoinして・・ギャーーー!!かもです。 ちょっとDirectPlayのユニークID使いまわしてたので、nettestならどれでも接続出来てたワケです。 いやー、これはえらいこっちゃなんです。普通のネトゲーならバージョンが合ってなければ繋げませんからね。 というワケで、nettest2cデバッグは新しいUIDです。完全に。 それでは調整してきますー。 #ZoneAlarmを作動させてるので、たまにアクセスが分かって面白げです。もう落としました。
- 502 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 18:52 ID:???]
- それから、テスト開始前のロビーを設置予定〜。
これでゲーム中の途中参加は無くなります。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/01 19:04 ID:???]
- なんだかんだ言って結構順調だなあ
- 504 名前:名無し mailto:sage [02/04/01 19:10 ID:???]
- 今出してる?
- 505 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/01 19:31 ID:XAOLqdL9]
- いいっすね。
何気にどんどん進んでる。 130頑張ってくれ!俺には応援する事しかできない! そして完成したゲームで遊ぶ事しか・・・・・w 思いっきり楽しむのがせめてもの恩返しだと思って遊ぶYO!!
- 506 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/01 19:35 ID:vo3nhmPx]
- 130ファンクラブ結成の予感・・・
もちろん漏れは会員NO.001だYO!!
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/01 19:38 ID:???]
- 俺はNo.002ゲットーゥ!
- 508 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 19:46 ID:???]
- >>504
落としてます。繋ぎます? あんまり順調じゃないのでファンクラブ作られる資格無しですよー。^^; ただNetTestだけ進んでますが。(笑
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/01 19:56 ID:???]
- 俺もやって(・∀・)イイ?
- 510 名前:名無し mailto:sage [02/04/01 20:06 ID:???]
- やってみたいです
でも無理はいいません できたらでいいです
- 511 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 20:21 ID:???]
- 今開いてますー。
nettest2bで接続してください、2aは・・´д`;
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/01 20:27 ID:???]
- やってみる!
- 513 名前:名無し mailto:sage [02/04/01 20:47 ID:???]
- わーいおもしろいです
あと用件いいですか? キャラの下に名前ないと 誰が自分か分からなくなってしまう気がするんですよ その辺どうですか?
- 514 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 20:48 ID:???]
- 2aの人はPCのホスト名が出ます。
NEC-PCuserとかバレバレですので、ちゃんと2b使ってください〜TT >>487を参照。
- 515 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 20:49 ID:???]
- >>513
はいー、次回のバージョンで実装してみます。
- 516 名前:名無し mailto:sage [02/04/01 20:51 ID:???]
- ≫515
お願いします〜
- 517 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/01 21:50 ID:XAOLqdL9]
- Joinできない・・・。というか、IP入力しても、Joinボタンが押せないYO。・゚・(ノД`)・゚・。
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/01 21:54 ID:???]
- >>517
漏れだけじゃなかったYO
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/01 21:57 ID:???]
- 130氏がホストしていないのでしょう。
自分でホストすれば他の人が入ってくるかも。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/01 22:20 ID:dP8iAi2S]
- >>517
同じ症状の人ハケーン! やっぱルータの設定がまずいのかな・・・
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/01 22:24 ID:???]
- >>520
ローカルIPの場合、DirectPlayは無理(だと思う)。 ルータはDMZを設定。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/01 23:29 ID:???]
- >>517
書き込む勇気無かったけど同志発見!
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/01 23:34 ID:???]
- >>522に同じ。
- 524 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/02 00:15 ID:3BwcudaA]
- 用語説明。間違ってたらツッコミぷりーず。
IPアドレス:ネットワークに接続されたPCに割り当てられる 32ビットの数値。これで特定のPCにデータを送ることが可能。 非接続状態だと127.0.0.1が割り当てられる。 ポート:直訳は港。アプリケーション(ソフト)が実装するデータ の出入口。0〜65535まで指定できるが、1024まではOSが利用。 それ以外でも特定のアプリがすでに占有していたりするので、 自作ソフトの場合は使われていないポートを見つけるしか。 1つのアプリで1ポートのみもあれば、複数のポートを持っている 場合がある。起動中のソフトに同ポートが指定されていると、関係 無いデータがやってきたりする(と思う)。 登録済みポート一覧 ttp://www.iana.org/assignments/port-numbers パケット:送受信時に細分化されるデータのひとかたまり。 実データに送り先などの情報が付加されている。 TCP:順番どおりにデータを結合したり、パケット消失時のリクエスト を行ってくれるプロトコル。データの到着を確認するので、 確実に送り届けたいときには重宝するが、データがそろうまで 待たなくてはならないとか、再受信で待たされるという欠点がある チャットデータなどに適する。 UDP:データの順列を保証しないため、先に送ったデータより後に 送ったデータのほうが先に届くと言うこともある。また、相手に 届いているかも確認しない。相互にやり取りする分の手間がないため TCPよりも高速なデータ転送が期待できる。次々に上書きしていける データ(例えば絶対値の位置データとか)に適する。
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 00:21 ID:???]
- >>524
恐らくそれを俺が理解できたらこんな現象は起きたりしないだろう・・・・
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 00:35 ID:???]
- なんかIPマスカレードとかいう料理の名前みたいなののテーブルを
>>438-441で説明してある値に設定したら上手く逝ったよ。 ルータの設定はおろかネットワークのこと全然知らないんだけど。 とりあえず繋がらない奴はルータのマニュアルを読んでみなよ。
- 527 名前:ラジャ・ライオン [02/04/02 00:38 ID:2UsemoGt]
- プレイして気になった点を・・・
多分、開発者の方は気づいていると思いますが、 ・プレイ中、PCがやたら重くなる。メッセージループ中にSleep()が入ってない? ・ウインドウ移動中やメニュー選択中にゲーム処理が止まってしまう。 スタンドアロンのゲームならこれでいいんですが、ネットゲームだと問題起きそう。 マルチスレッド化した方がいいと思います。 ・サーバが5〜6人で落ちるというのは、多分バグかパケット設計に問題あると思います。 5年前に同じようなゲーム(DirectPlay使用)を作っていて、10人以上で対戦できていたので、 マシンや帯域の限界ではないでしょう。 データ送信が1パケットに収まらず、パケットをまたいでしまうと、結構ロスになります。 以上、口だけで恐縮ですが、ご勘弁を・・・ 陰ながら応援してますので頑張ってください。
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 00:39 ID:???]
- で、結局俺がjoin出来ないのは何が原因なんでしょう?
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 00:49 ID:???]
- >>524
よくわからないんですが。 UDPを使った場合だと例えば、三歩進んで二歩下がるなんて現象が起こりえるということですか?
- 530 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/02 01:24 ID:???]
- >>527
御指摘ありがとうございます。 これは全部、2b版ですよね? >・プレイ中、PCがやたら重くなる。 Sleep()ですか・・、無理矢理コールする事は出来ますけど、うーむ。 DirectPlay側の処理で遅くなってるようですー。 ちなみに2aならバグです。(w >・サーバが5〜6人で落ちる やはり設計に問題があるんでしょうか・・ 初期設定では、2フレームに一回座標を送信。 方向が変化した時に、方向値を送信。 あとはチャットメッセージの送信なのです。 送信間隔を上手く理解していないので、そのゲームの設計法等、御教授して頂けると助かります〜。 >>528 私が繋いでないからです。多分。 ルータの設定をして、私のホストが動いていれば入れます。 また、各自でホストになってもらうことも出来ます、 sでホストとして待機し、IPアドレスを他の人に知らせれば 入って来れるようになります。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 01:35 ID:???]
- ルータって何ですか?
と聞き難かった質問をしてみる・゚・(ノД`)・゚・
- 532 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/02 01:43 ID:???]
- www.zdnet.co.jp/broadband/0107/13/router_m.html
が分かりやすいかな?
- 533 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/02 01:51 ID:3BwcudaA]
- >>529
UDPだと、[a] [b] [c] [d] [e] と送っても、[a] [c] [b] [d] [e] って届くことがあるってこと([]はパケットと思いねぇ) もし、順番を維持したいときは、送るデータに順番を書く必要が あるわけ。[1:a][2:b][3:c][4:d][5:e]というみたいに。で、番号を 手がかりに、順番を並び替えるルーチンを組まないと。 あと、いくら待っても[1:a][2:b][3:c][5:e]ってこともあるわけ。 そのときは4つめデータを送りなおしてもらうよう、リクエスト 送るのね。 いま、HSPでサーバー&クライアント兼用ソフト組んでます。 頭の中ぐちゃぐちゃです。まだまだヘルプとの往復が続くよ… 思い出せオレ。 チャットメッセージだけ別窓ってヘタレたこと考えてます。 フキダシは面倒だし、あとあとフキダシにするとしても、ログ残 せるようにしたいしね。
- 534 名前:ラジャ・ライオン [02/04/02 02:04 ID:7h54ATJc]
- >>530
>Sleep()ですか・・、無理矢理コールする事は出来ますけど、うーむ。 >DirectPlay側の処理で遅くなってるようですー。 私がDirectPlayを触れていたころとは大分違いますので、何とも言えないんですが。 おそらくCPU占有率が100%になってないでしょうか? うちの環境にシステムスキャンが入ってないので、確認できないのですが・・ >初期設定では、2フレームに一回座標を送信。 >方向が変化した時に、方向値を送信。 どの方法が良いとは言えないのですが、方向(ベクトル?)ではなく、 キー情報(ビットフラグを使用すれば1バイトで済みます)を送るという方法もあります。 各クライアントでキー情報を元にベクトルを計算します、時々サーバの整合性を保つために 位置情報を補正するといいでしょう。 データ送信量を減らすアイディアを思いついたままに書きます。 ・クライアントは、自分の近くのオブジェクト(画面内に入っている)だけデータ受信する。 ・NPCは乱数シードだけ送信し、NPCの位置情報は各クライアントで計算。 ・パケットは出来るだけ、余りがでないように設計する。 ・パケットデータを構造体でラップするとパティングが発生するので、なるべく避ける。 以上、定石ですがパケット設計法です。
- 535 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/02 02:16 ID:3BwcudaA]
- たぶん、サーバーが新しくソケット作るときって、負荷が高い
んじゃないかと予想してみるテスト。だから、新規参加者がきたら 全クライアントに一時停止を求めて、参加が完了したら再開って するのがよいかと。 今、新参加者の加入ルーチン組んでる。 1. 今、席が空いているか。空いてなければお断り。 2. 空いている席は何番か。 3. 全クライアントにn番は名前○○と通知。
- 536 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/02 03:07 ID:???]
- >>534
情報ありがとうございます。 私は言語での開発環境じゃないので細かいシステム関係は操作出来ないです。 で・・間違えましたー、方向値じゃなくてキー情報ですね。^^; こちらの開発環境ではビットフラグは使えないので、4byte数値で代用してます。 あと構造体も使えません・・。 ええと、では参考にしながら試行錯誤で進めていきます〜。 まだ起きてる人居るのかな?
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 03:19 ID:???]
- 今更のような気もするが、ツッコミ希望のようなので。
>>524 > 非接続状態だと127.0.0.1が割り当てられる。 ループバックアドレスと言って、「常に」自分自身を示すIPアドレス。 localhostとも言われる。
- 538 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/02 04:03 ID:???]
- >>537
ツッコミさんくすです。 で、進行状況。新規参加者の受付はできたんだが、ゲーム中に やりとりするソケットが作れないぃぃぃと悩んでたら、ポート番号 が1つズレてました…。カウンタ用変数に誤字が…。もう寝ます。
- 539 名前:名無し mailto:sage [02/04/02 06:57 ID:???]
- 今思いましたけど(今思わなくても・・・)
2bで自分がHOSTになってやってもいいのでしょうか
- 540 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/02 07:41 ID:sJNqoFvk]
- ポート47624って、DirectPlay用ですね。ゲーム自体の仕様も
違うんでこっちのは別のポート使います。 いや、思うんだけど、次のスレまでにゲームのタイトル決めたい よ…今は「NomansIsland for HSP」ってしてるけど、無人島で決定 ですか。 >>496 ドット絵ですが、うちが作っているHSP版のは1マス32ドット角で 256色パレットです。130さんとこのアプロダに、現在使用している 絵をアップしてるんで、参考にしてください。なんとなく640x480に なっますが深い意味はありません。 色はまだ8色ぐらいしか使ってなかったと思われ。HSPの仕様で 完全な黒(RGB:0,0,0)は通過色となります。任意の1色も指定できる んですが、めんどうなので黒に統一します。通過でない黒を使う ときは黒に近い色で代用してくださいな。 >>534 |・クライアントは、自分の近くのオブジェクト(画面内に入っている)だけデータ受信する。 これは、サーバーがクライアントにデータを送信する際、一定 範囲外のデータは送信しないということでしょう。受信しないと 画面内のか外のかわかんないですし。 |・パケットは出来るだけ、余りがでないように設計する。 パケットのデータ長は保証されてましたっけ。指定可能ではある けど期待してはいけなかったような。 |・パケットデータを構造体でラップするとパティングが発生するので、なるべく避ける。 HSPは構造体をサポートしてなかったりなんかしちゃったりして。
- 541 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/02 08:22 ID:???]
- >>539
全然構いませんよ〜。 IPアドレス告知すれば他の方も繋げます。 久しぶりに相方さんが居たので2bの検証をしたところ・・。不具合でました。 なんと、チャットメッセージが届いてなかったりします!(w いや、全部では無いのですけど、回線の細い人の送信が上手くいかない様子。 あと、もうひとつバグ報告です。 2bですが、自分のPCのホスト名が出るバグが確認されました。 nettest動作中に、"s"を押すと、最初に設定した名前がPCのホスト名になっちゃいます。注意。 NEC-PCuserなら良いのですが、田中・・とか山田・・とか、本名入れてる人は避けたほうが良いです。 ・・・キニシナイ!なら別にいいですけど。
- 542 名前:ラジャ・ライオン [02/04/02 12:35 ID:7h54ATJc]
- >>536
>こちらの開発環境ではビットフラグは使えないので、4byte数値で代用してます。 失礼しました、私はC/C++でWin32SDKをカリカリ書いていたので、勝手にC/C++で 書いていると誤解していました。 どんな環境かわからないのですが、ビット演算子が使えればビットフラグは使えますよ。 C/C++で実装するとこんな感じです。 #define KEY_UP 1 #define KEY_DOWN 2 #define KEY_LEFT 4 #define KEY_RIGHT 8 #define KEY_A 16 #define KEY_B 32 unsigned char key = 0; key |= KEY_RIGHT;//右キーが押された key |= KEY_A;//Aボタンが押された key &= ~KEY_RIGHT;//右キーが離された if(key & KEY_A)//Aボタンが押されているかの判定 と、こんな感じです。 ビット演算子が無くても、2の倍数を加減算するだけでビットフラグは作成出来ます。 ただし、ボタンが押されいるかの判定はできませんが・・・ 開発環境がわからないのにお節介だとは思いますが、頑張ってください。
- 543 名前:ラジャ・ライオン [02/04/02 12:46 ID:7h54ATJc]
- >>540
>パケットのデータ長は保証されてましたっけ。指定可能ではある >けど期待してはいけなかったような。 何分、5年前の話なので記憶が曖昧なのですが(かつ、手元に資料がない) TCP/IPはパケット長は可変長ですが、パケット長の限界はあります。 大きなデータを送信する時に、TCP/IPは自動的に複数のパケットに分割するのですが、 パケットを分割すると、当然、余分なデータ(相手先IPや生存カウント)が入ります。 説明が悪かったのですが、パケットはできるだけ分割せずに、パケットをギリギリまで 使うということです。 記憶違いがありましたら、ツッコミよろしくお願いします。
- 544 名前:なまえをいれてください [02/04/02 12:58 ID:waRJRLWs]
- www.jvcmusic.co.jp/m-serve/ayako/primaryweb/ram/primaryweb1_b.ram
- 545 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/02 14:15 ID:dlJ0axd1]
- どうやってやるNO!!!!!
おれもやりたいよ! どっからDLすんの!!!!!
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 14:30 ID:???]
- 鯖ないYO!!
- 547 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/02 14:42 ID:???]
- 暇なので建てました〜。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/02 16:16 ID:X2qFEuyf]
- 厨にも分かるようにやり方を教えてください。
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 16:46 ID:???]
- >>541
誰もいない時に、いきなり自分の本名がチャットに送信されちゃった時は、 正直ダマされてるのかと思ったよ。(w
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 17:01 ID:???]
- >>548
130さんじゃない上に初心者ですが、 現時点の一応の繋ぎ方をまとめてみようかと思います。 間違い訂正よろ。 1.最新のバージョンのnettestを起動(現在は2b) 2.キャラ名を入れる 3.cキーを押して、TCP/IP〜を選ぶ 4.出てきたものに61.121.111.139を入れてOK。しばらく待つ。 5.なにかが表示されたらクリックしてjoin 6.はいれたら完了 これは130さんがホストを建てているときだけに有効です。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 17:15 ID:???]
- 自分がホストになる場合は
sボタンを押してTCP/IP〜を選び winpcfgなりルータの設定なりで自分のIPアドレスを調べて、 仲の良い友達なりに教えて上のように繋いでもらう。 ルータ使ってる人はルータの設定が必要。 ポート番号:47624 TCP 2300〜2400 TCP 2300〜2400 UDP おそらくルータの設定が一番わからないんだと思うのだけど こればっかしはルータによって違うから自分で調べてくださいとしか。 ちなみに私のルータの場合は、アドレス変換設定という項目に ポート番号を入れて、右側にwinpcfgなりで表示される自分の ローカルIPを入れたらはいれるようになりました。 ちなみに私のルータはBroadStation BLR-TX4L です。 参考 www.airstation.com/menu/qanda/products.html ↓はAOKのページですが参考になるかと。 ttp://www.mwc.ne.jp/kettya/link/router.htm
- 552 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/02 17:18 ID:???]
- >>549
新手のスパイウェアですか(笑 >>550 まとめありがとうございます〜。間違いありません。 便乗して、ルータの設定は>>441を参照して下さい。
- 553 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/02 17:19 ID:???]
- あー被ってしまいました。
>>551さん、どうもです。
- 554 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/02 18:25 ID:wzM2FIbZ]
- TAとは別物ですか?<ルータ
何か無知房で恥ずかしい。・゚・(ノД`)・゚・。
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 19:09 ID:???]
- >554
そう思うなら聞く前に調べろ
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 20:25 ID:???]
- またーりいこうよ(´ー`)
>>554 基本的に別物だと思われ。現在のプロバイダーで 192.168.1.1なんてアドレスを設定した覚えがあるならたぶんあなたはルター。
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 20:42 ID:???]
- >556
教えるならいいかげんな事教えるなよ ttp://www.google.com/search?q=cache:-v0dGSWVM5kC:www.otto.co.jp/div_it/qa.html+%83%5E%81%5B%83~%83i%83%8B%83A%83_%83v%83%5E+%83%8B%81%5B%83%5E%81%5B+%88%E1%82%A2&hl=ja&start=7&lr=lang_ja
- 558 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/02 23:07 ID:++DU/hfc]
- えーと、ただのチャットソフトが出来あがりました…っていう
のはダメ? 位置情報をやりとりすれば、すぐにキャラは動かせま すが、とりあえず、複数接続でちゃんと動くかテストします…。 ぐはっ、アプロダで「全角文字が」とか言われてファイル名 変えられたり。 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/1017756311.lzh 「 なんとか、複数人とのチャットエンジンが出来ました。 とりあえず、最大8人で、mesboxのエラートラップしてないんで、 ログ30000バイト受信で落ちます(何 asソース付。 サーバーソフトを立ち上げてから、クライアントを立ち上げ、 目的のIPを入力。ローカルでのテストならそのまま表示されている IPアドレスでokです。」 あ、ポートは48557だったり。
- 559 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/02 23:08 ID:++DU/hfc]
- 今、IPアドレスは「210.199.42.151」です。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 23:30 ID:???]
- >>557
(´ー`)oO0(まぁそんなにカリカリすんなよ・・・)
- 561 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/02 23:41 ID:???]
- フリーズしてIPアドレス変わったりするダイアルアッパーなオレ。
「210.199.42.141」待ちうけポートは48557。っていうか、 ポート1つしか使ってなかったり。 あ、ローカルで複数のクライアント立てれる(w
- 562 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/03 00:07 ID:???]
- こない(ぉ。
33msでメインをぶん回しているから、接続要求から実質接続が 速すぎて取りこぼしてるんだろうか…。すんごく不安になってき た…。
- 563 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/03 00:09 ID:???]
- >>562
繋がらないよ〜
- 564 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/03 00:10 ID:GM0XkxXC]
- >>562
いまから参加してみます。
- 565 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/03 00:12 ID:???]
- >>563
うっへり。ローカルでのテストは成功しますか? 1秒ぐらい停止するか、フラグ立ててしつこく監視するか…。
- 566 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/03 00:38 ID:???]
- ローカルなら動作します。
ていうか誰か入室出来てるの? 一応私も建てます。61.121.111.139
- 567 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/03 00:40 ID:GM0XkxXC]
- >>566
ネット関係よくわかりませんがなんか ローカルでしか接続できてないような気がするんですが・・・
- 568 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/03 00:42 ID:???]
- >>567
ですよねぇ・・? 416さーん、何故でしょう?
- 569 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/03 00:44 ID:???]
- おおボケかましてました…。
tcpopen ソケットID,"127.0.0.1",port って書いたままだった…。tcpopen ソケットID,IP,port だよぅ(泣
- 570 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/03 00:46 ID:???]
- >>569
あ−指摘しようと思ったら既に気付いてましたか。 pcbnetまで落とすの面倒なので再UPきぼんぬ。
- 571 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/03 00:51 ID:???]
- アプしましたです| ;)
- 572 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/03 01:22 ID:???]
- 普通にチャットでしたね〜(笑
さて、私もLobbyつくらな・・。
- 573 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/03 01:38 ID:i598iAWG]
- テスト成功でした。っていうか、普通のチャットやし(w
最初のミスがなんだったのかわからんくらい、問題なく動いて ました。とりあえず、送受信のエンジンは完成です。 えーと、クライアント複数立ち上げれるw ジサクジエン中です(ぉ。 あと、url忘れてたヨ 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/ChatTest_for_HSP_v02.lzh
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/03 01:44 ID:???]
- 先ほど416さんとチャットした者です。
クライアント複数は面白かったっすよ、ジサクジエンパーティ組みたいきぶんに。(w やりとりには不具合無いようですねー。普通のチャットでも感動いたしました。 楽しみにしておりまする。
- 575 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/03 03:36 ID:???]
- 移動デキター。
自分を直に表示と、サーバーに送信してから受け取ったデータを 表示してると、ラグで自分がついてくる(w 次はチャット文字だっ。
- 576 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/03 03:50 ID:???]
- >>575
なるほど、そういうラグの調べ方もあるのね。 早くテストしてみたいです〜。
- 577 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/03 04:41 ID:i598iAWG]
- クライアントのみの梱包ですが、とりあえず出来ました。
サーバーはチャットのを使いまわしだったり。 チャットのクライアントにフィルター掛けないと…。 えーと、移動とチャットのみです。てへ。 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_v01.lzh
- 578 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/03 04:44 ID:???]
- 6時くらいまで鯖立ててるかも
IPアドレスは「210.199.42.141」です。ポートはそのまま。
- 579 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/03 05:02 ID:???]
- >>578
わーい、早速参加させてもらいます。
- 580 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/03 05:44 ID:???]
- 130さんとの記念写真
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP_ss01.PNG
- 581 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/03 06:21 ID:???]
- >>577
今、61.121.111.139で建ててます。 誰か入ってきてください〜
- 582 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/03 06:22 ID:???]
- 追記。
低スペックマシンは更に歓迎だそうですー。
- 583 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/03 06:52 ID:RUfRvVuy]
- >>130
ペンティアム入って無くてもいい?
- 584 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/03 06:55 ID:???]
- >>583
歓迎です、おいでませ〜。
- 585 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/03 07:26 ID:i598iAWG]
- テストさんくすです。
いろいろ問題点が見えてきました。そのなかで最大級なのが、 複数のコマンドがくっついていたってやつです。 ひとりのときは、33ms無いで2以上のコマンドは発行できないけど 複数だと同じに移動、送信データがバッファ内でくっつく(正確 には取り出せなかったデータが溜まっていく)わけです。 まぁ、解析ルーチンの手抜きが原因なんですけど。 背景が先行するっていうのもありましたが、これはこれで味が あっていいかなとw キャラの位置データはサバ経由ですが、背景の描画基点となる 自キャラの位置はサバを通さない実データを使ってたからなんで すね。いやはや。
- 586 名前:名無し mailto:sage [02/04/03 08:29 ID:???]
- このチャットのやつって
IPアドレス何にも入れなかったら 検索するの?
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/03 08:34 ID:???]
- このチャット、Murmurみたいにフキダシで喋るようにはならないのかな?
そうすると会話がもっと楽しそう。
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/03 10:24 ID:???]
- おかしいな・・・・
>>581を入力してもサーバーが見つかりませんと出てしまう。
- 589 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/03 10:25 ID:???]
- 416さんが御就寝のようなので、
>>586 検索されないです。 >>587 フキダシで喋るのはいいですね〜。私のでも実装してみよう。
- 590 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/03 10:27 ID:???]
- >>588
建てました〜。最大8人まで入れるらしいので、 416さんの為に動作テストしてあげてください〜。
- 591 名前:588 mailto:sage [02/04/03 10:28 ID:???]
- 間違った、>>578。
ルータの設定をまだしてないからかな・・・・
- 592 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/03 10:30 ID:???]
- 416さんのHSP版はルータ設定不要です。
61.121.111.139で建ててます、入りたい方はどうぞ。
- 593 名前:587 mailto:sage [02/04/03 10:37 ID:???]
- 今入ってます。
妙に面白い・・・ なんかスピンジャンプしたくなる。
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/03 11:02 ID:???]
- 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/jisaku.gif
トーテム!! gifにしちゃったyo・・・
- 595 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/03 11:29 ID:???]
- 6人居ます〜、あと2人〜。
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/03 11:31 ID:???]
- 鬼ごっこ(・∀・)イイ! スリール満点!
ただ 時々みんなが瞬間移動するのがアレだなぁ(w
- 597 名前:587 mailto:sage [02/04/03 11:40 ID:???]
- みんなでウマーとかキターとかできるとよさげ。
- 598 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/03 11:43 ID:???]
- 鯖落としました〜。
きっと416さんも喜びます。(笑
- 599 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/03 11:51 ID:lryFyN+B]
- もうたててないか・・・
- 600 名前:くま2ch ◆KUMAhayM [02/04/03 12:00 ID:yOBGh+ST]
- 600
- 601 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/03 12:04 ID:???]
- >>599
惜しい〜、一歩遅かったです。 記念写真 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/snap.png
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/03 12:05 ID:???]
- >>601
セピア・・ワラタ
- 603 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/03 13:11 ID:???]
- >>602
無駄に編集しちゃったです。^^; 背景描き直すか・・
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/03 13:27 ID:???]
- サーバーが見つかりません
- 605 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/03 13:32 ID:???]
- ・・分かりました。じゃあ、サーバーしばらく建てておきます。
IPアドレスは>>592のです。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/03 13:55 ID:???]
- いいゲーム、感動した!!
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/03 14:21 ID:???]
- ゲームになってないけどオもろ!!
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/03 14:23 ID:???]
- 誰もいないYO!
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/03 14:42 ID:???]
- 二人っきりになると緊張してしまう・・・・
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/03 14:47 ID:???]
- >>609
チャット慣れしてないね・・・ 俺もだYO!! あと少々気になったのですが、 アプロダにおいてあるnettest2cとは 130さんの第三段でしょうか?
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/03 14:48 ID:???]
- (・∀・)カエレ!!と言われて鬱
- 612 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/03 14:54 ID:???]
- >>610
ガーソ!ばれてしまいましたか、実はそうです。 誰かからつっこまれるかなーと待ってました。(笑 Lobbyを実装しました。あとキャラにマウスを合わせると、名前が出ます。 バグは取ってあるので、もうホスト名が出る事は無いです。^^; が、主な改善点です。 動作部分に目新しい事は余り無いので、面白く無いですー。 ただLobbyでチャットを楽しむのには良い感じになってます。
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/03 14:59 ID:???]
- >>612
ちょいと多重起動でジサクジエンしてみました。 あと私はC&C使ったことないので 起動にC&Cのランタイムが必要でした。 いいかんじですね〜。特に、ゲームに移動するときが(w ランタイム↓ ttp://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/util/se059940.html
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/03 15:03 ID:???]
- session
に何を入力したらいいのかさっぱりわからんYO!!
- 615 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/03 15:07 ID:???]
- >>613
あう、そうですね。今回はランタイム同封するの忘れました。^^; Vectorからの正式ランタイムでも良いですが、 以前のNetTestアーカイブからcncs32.dllを取り出して 同じディレクトリに置けば動作します。 >>614 それはホスト用なので、何も入力しなくていいです〜。 ・・それでは、今からNetTest2c-Lobbyバージョンサーバを建てます。IPアドレスはいつもので。 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/nettest2c.zip では、落とし終わった方からNetTest御協力お願いします〜。
- 616 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/03 15:51 ID:???]
- さきほどの方、入れません?
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/03 16:04 ID:???]
- joinするとなぜかフリーズしちゃうよウワァァンなんですが。
- 618 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/03 16:05 ID:???]
- >>617
テスツさんですか? しばらく待てば繋がると思います〜。
- 619 名前:hogee mailto:sage [02/04/03 16:09 ID:???]
- joinがチョト重いですね。chatは軽いです。
後、ゲームからロビーに戻るときも。チョト重かったです。 名前のポップアップがはみでます。 気になるのはこれくらいです。 完成度の高いものでした。よかったです。
- 620 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/03 16:11 ID:???]
- joinに10~20秒もかかるらしいです。
フリーズと間違えないで〜。
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/03 16:14 ID:???]
- >>620
3.4分待ってみたんですがjoinできずウワァァンです。 ううむ、再起動してこようかな。
- 622 名前:DQN ◆fuiyaSXU mailto:sage [02/04/03 16:18 ID:???]
- よさげです、軽いです
ゲームの方も結構快適に動いてくれます
- 623 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/03 16:20 ID:???]
- >>621
うーんそうですか・・。 こちらではJOINされたあと、30秒程してleaveしてるように見えます。 ルータとか使ってません?
- 624 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/03 16:22 ID:???]
- 皆落ちたぽ。
- 625 名前:hogee mailto:sage [02/04/03 16:23 ID:???]
- ホストが落ちたら再接続しる
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/03 16:23 ID:???]
- >>623
ルータつかってます。 でもこのバージョンは特別な設定ありませんよねぇ・・・ ローカルでやってみたら上手くいったんですけど ロビーが表示されてjoinするとフリーズします。
- 627 名前:626 mailto:sage [02/04/03 16:28 ID:???]
- やっぱり固まったYO・・・
鬱だ・・・
- 628 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/03 16:30 ID:???]
- >>626
えと、以前のバージョンでは接続出来たことあります? ローカルでなくネット接続で。
- 629 名前:626 mailto:sage [02/04/03 16:31 ID:???]
- >>628
はい。できてます。
- 630 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/03 16:34 ID:???]
- >>629
うーん・・なんでだろ・・。 一部ポート開放され忘れてるとか無いですか?
- 631 名前:626 mailto:sage [02/04/03 17:58 ID:???]
- >>630
先ほど知り合いとやってみたら無事繋げたんですが、 今130さんのホストに接続みたら一回目は人数いっぱいいっぱいみたいな メッセージが帰ってきたんですが、2回目はいつもどおり固まってしまいました・・・
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/03 18:22 ID:???]
- 鯖落ちましたか?
- 633 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/03 19:09 ID:tTcFBbGh]
- >>596
ジャンプするのは、複数の移動情報がバッファでくっついて送信 された場合、クライアントで先頭の移動情報しか解析していないので (手抜き)それ以後の情報が無視されるからです(ぉ あと、禁断の呪文として、チャットで 0:*[23,33,1] と入力すと、0番の人が x23 y33の地点に向き1(後ろ)に瞬間移動 します(爆。向きは、左・後ろ・右・前がそれぞれ 0,1,2,3に対応。 座標はxが0〜59。yが0〜44です。
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/04/03 21:00 ID:???]
- age
- 635 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/04 02:17 ID:G3lcEXZJ]
- やっと修正版ができたヨ・・
修正個所は ・複数のコマンドを受け付けても、ちゃんと処理できる(たぶん)。 ・名前を反映(遅。 ・プロトコル変更で禁断の呪文を封印。 副作用として、 ・ホストから送られる文字はプロトコル化されていないので、入退室 メッセージを無視する。 ホストプログラムは、あいかわらずチャットのを流用しています。 チャット版のクライアントで入室すると、コマンドが大量に送られて くるので、こっちはしばらく封印にします。 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V021.lzh
- 636 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/04 02:19 ID:G3lcEXZJ]
- そんなわけで、朝の6時頃までホストしてます。
IPアドレスは 210.199.42.140 ポートはそのまま。 ただし、プロトコルの変更と、複数コマンドの処理が正しく処理 できているかはまったくの謎なので、もしかしたら落ちてるかも。
- 637 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/04 02:58 ID:G3lcEXZJ]
- 1:\t[p000000\t]2:\t[p000000\t]
じゃなくて、 1:\t[p000000\t]\t[p000000\t] でくるんだ・・ で、コマンド分離のルーチンで無限ループにはいってたり(ぉ とりあえず、中止だったり(泣
- 638 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/04 03:09 ID:???]
- 解析した結果、ホストプログラムの処理速度が遅かったから
じゃないかと予測。クライアントと同じく33msでルーチンを回し ていると、駄目っぽく。 とりあえず、ウェイト無しでホストを稼動してみます。
- 639 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/04 03:18 ID:G3lcEXZJ]
- 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP_V021.lzh
ウエイト無しのホスト入り 210.199.42.140 で待ってます・・
- 640 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/04 03:31 ID:G3lcEXZJ]
- ゴメン、やっぱりイリーガルデータが起こられてくる。
プロトコルと入退室ルーチンを見直します
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/04 03:56 ID:???]
- 落とせないんですが…
- 642 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/04 04:02 ID:???]
- >>641
ソフトがフリーズするので消しました・・・。 現在、ホストプログラムから書き換え中です。ゴメンナサイ
- 643 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/04 06:32 ID:aZccrer6]
- うぐぅ。タブがきっちり展開されちゃってるワナ。
キーボードから入力不可能で\で表記する文字って 他に何があったっけ。 とりあえず、変更作業は終わりました。あとは、上のプロトコル 問題だけ。
- 644 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/04 06:58 ID:aZccrer6]
- タブコードで強行しました。
接続処理やプロトコルを変更、名前の反映とか。 ・・・疲れたヨ。 これでやっと、ネットゲームのスタート地点・・・遠い。 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/netgame_for_HSP_v030a.lzh
- 645 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/04 06:59 ID:???]
- 朝の8時まで 210.199.42.134 で待機してますです。
- 646 名前:130 ◆v3R1XL8M [02/04/04 08:11 ID:aZccrer6]
- >>645
ちゃんと動いてて良い感じです〜。 えーと、皆さんに知っておいて貰いたいのですが、 私、2chのアクセス制限で書き込めなくなりました。 なので、心優しい方に串を建てて頂いて書き込んでいます。 でも時間制限があるので、レスは一度に返す事になるかと思います。 という事で、レスは遅れますが、逃げたと思わないで下さいね〜^^; 2cの鯖を時々建ててみますので。
- 647 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/04 08:13 ID:W39tqeqK]
- こんなのはどお?
www.media-0.com/www/smile/book.html
- 648 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/04 08:22 ID:???]
- >>647
氏ね?
- 649 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/04 08:28 ID:aZccrer6]
- テストさんくすです。
2つばかり新たなバグが。 1つは、コマンドの中にコマンドが混ざりこむバグ。退出のとき に起こりやすく。ホストに保持した名前の変数が壊れるみたい。 2つめは、クライアントを2重起動したときに、新たしく建てた ほうに全キャラクターが表示されていないバグです。コマンドを 正しく解析してないみたく。
- 650 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/04 08:30 ID:???]
- >>649
うげぇ。変数に8バイトしか確保してなかったりするワナ。 そりゃ壊れるわ。
- 651 名前:翼竜 mailto:sage [02/04/04 19:03 ID:???]
- 416さんの方って自分でもホストなれます?
- 652 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/04 22:23 ID:+OnpkIbB]
- がんばってください!
Netのテスト?ぐらいなら参加したいです とりあえずテレホ過ぎくらいに来ます 応援してますマジで!
- 653 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/04 23:17 ID:D+LYI21h]
- 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/netgame_for_HSP_v031a.lzh
『HSP-GAMEHost v031a』 ・名前8バイト問題の修正 『Netgame for HSP-Client V031a』 ・名前8バイト問題の修正 ・ログを保存するようにした ・pingコマンドを実装。チャットで *ping と入力すると結果が 表示される(予定(ぉ) ・再描画の必要があるときのみ描画するようにした。残像がなくなったヨ ・斜め右下に移動できないバグ修正(ぉ。ソースみて気づいたり。 インターネットに接続している状態で、HSP-GAMEHostを起動すれば 誰でもホストになれます。オレ、ダイアルアップの56Kbpsだヨ・・。 その後、クライアントで表示されているIPアドレスを、知り合いに 教えればok。130さんがホスト一覧のcgi作ってくれるみたく。
- 654 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/04 23:20 ID:???]
- んじゃ、 210.199.42.150 でまってます。
あ、そうそう。クライアント二重起動すると、なんか座標がズレ たりします。現在原因解明中。
- 655 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/05 00:20 ID:DessPXhp]
- 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V033a.lzh
えーと、座標の描画計算間違えていました。ショボーン 使っていない昔の座標変数を元に計算してたり。
- 656 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/05 01:55 ID:DessPXhp]
- 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V034a.lzh
バグがバグを呼んでショボーン
- 657 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/05 02:13 ID:Jcvf7aLr]
- IPアドレス変わってさらにショボーン
210.199.42.158
- 658 名前:abc mailto:sage [02/04/05 04:03 ID:???]
- なかなか、おもしろくなりそうなYOKAN!
- 659 名前:abc mailto:sage [02/04/05 04:05 ID:???]
- しかし、今日は明日仕事のため寝ます。またよろしくおながいします〜
でわ
- 660 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/05 04:07 ID:Jcvf7aLr]
- IPは変わってませんです
ホスト見つからないってでたら・・再起動してみてくださしぃ ソケットの掃除忘れてて、ゴミがたまったままでした。ゴメソ
- 661 名前:ka mailto:sage [02/04/05 04:26 ID:???]
- オモシロイ!
- 662 名前:モナーのアトリエ [02/04/05 05:30 ID:4SnDvE/l]
- >>416
今晩、又逝きます。
- 663 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/05 05:59 ID:Yj6tusf+]
- このスレでは130と416は神ですな。
これからも頑張ってください。まじで期待してます。 ぷよぷよスレに負けないで!!
- 664 名前:aa mailto:sage [02/04/05 06:36 ID:???]
- >>416,130さん
ゾーンアラーム久々に起動したらわけわからん状態に・・。 次のホストプログラム出るまでにちゃんとしておきます(鬱
- 665 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/05 08:02 ID:Jcvf7aLr]
- 神様は今日も生贄を求めました。まる。・・・とか?
幾多のトラブルがあったにも関わらず、今日もテストにお付き 合いいただき、ありがとうございました。 v0.34aで、ようやく描画は一部を除いて安定してきました。 すでに、データの送受信はokで、コマンドの解釈も正確に行われ ています。ただ、そこから取り出したデータを正しく扱えてなかっ たりする今日この頃。 で、ホストのほうで一大事。入退室のルーチンで、一部ソケット 生成が失敗してしまう現象があり、とくに退室後の再入室は、 かなりの確立でダメになります。これはソケットにまだデータが 残っているとか、新ソケットの生成でエラー処理していなかった とか・・・ゲフンゲフン。 ログの保存も正常ですので、遊びにきて希望要望、叱咤激励とか いろいろ残していってください。
- 666 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/05 11:24 ID:JTnallNn]
- 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/netgame_for_HSP_v035a.lzh
『HSP-GAMEHost v0.35a』 ・変数が破壊されるバグ修正。 →確保した変数じゃないほうを使ってたり。 『Netgame for HSP-Client V0.35a』 ・接続が不完全なバグを修正。 →接続待ちループがループになってなかったり。 ・PING値が高い環境では移動がむごい状態になるので、背景先行型 に戻しました。
- 667 名前:翼竜 mailto:sage [02/04/05 20:15 ID:???]
- 今建ててたりします?
建ててなければそれでいいです 建ててたらIPをお願いします
- 668 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/05 22:10 ID:x5TU3YtB]
- >>667
オレ、テレホ族だったり・・・。11時過ぎには立てときます。 あと、ADSLのaaさんが常備ホストになってくれる予感。v0.35は 接続面では安定していると思う・・・っていうか思いたい・・。 いまv0.36でしぃちゃんをゲフンゲフン。それから、だれかショボーンの AAプリーズ。かちゅーしゃの過去ログから探してるんだけど見つ からない太眉毛。
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/05 22:16 ID:???]
- (´・ω・`)ショボーン
- 670 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/05 22:38 ID:KuDMONWA]
- (=゚ω゚)ノ←ダイスキ
- 671 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/05 23:07 ID:1zTohvwS]
- >>669
>>670 さんきゅーです。フキダシモジュールも届いたんで、v0.36からは なんとか組み込めそうです。ダイスキも入れてみます。 ホスト立ち上げました。 210.199.42.145 です。v0.35をご利用 ください。たまにv2.0でつなげる人がいてるんだけど、他で紹介し てくれた? できれば、ここに誘導お願いします。αバージョンだし。
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/05 23:57 ID:???]
- >>671
>>670の名前は「ぃょぅ」ですよ
- 673 名前:aa mailto:sage [02/04/06 03:00 ID:???]
- スンマソン、爆睡しまくりやがってました(鬱
では、v0.35aでホスト開きます〜。 210.149.232.37 です。 ちなみにゾーンアラームでロックかけてるので 「*ping」コマンドはヘンなことになってしまいますw
- 674 名前:aa [02/04/06 03:12 ID:rolSKyoV]
- アゲワスレタ!
時々寝てるかもです
- 675 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/06 04:26 ID:ZaCKXrdX]
- 落ちてる? とりあえず 210.199.42.154 も開けときます。
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V036a.lzh ・最新の発言をフキダシ表示 ・しぃちゃんになれるかも。 ・発言に キター、ぃょぅ、ショボーン があると顔が変わります。 ちょっと不安定かも。うちのPCのせいかな。
- 676 名前:aa [02/04/06 05:08 ID:rolSKyoV]
- グハ!
いつのまにかホスト逝ってたノネ・・・。 再度ホスト立ち上げました〜。 IPは先ほどとオナジ210.149.232.37です。 スンマソン;;
- 677 名前:aa [02/04/06 05:58 ID:rolSKyoV]
- ホストこのまま立ち上げときます。
もし繋げなくなってたりしたらお知らせ下さいませ。
- 678 名前:翼竜 mailto:sage [02/04/06 07:46 ID:???]
- おもしろいです
2番の人しーになれるようですし ぃょぅ キター ショボーン で顔が変わります とても面白くなってきました!
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/06 08:52 ID:???]
- おもしろい!ぃょぅ で挨拶をしてみたい・・・!
でも「キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 」と発言しても 顔が変わらないんですね。 「キター」 じゃないと。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/06 09:19 ID:???]
- 「/kita」(これは何でも良い)
とか文章内にコマンドとして入れると、 顔変わる方がいいんじゃないでしょうか? ぃょぅなら[/iyou]とか。ショボーンなら「/shobon」とか。 いや、無理は言いません。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/06 09:51 ID:???]
- 今やってみた〜。
ふきだし(・∀・)イイ! でも、しぃってカエレ!って言いませんよね? ましてニクコプーンクエ!などと・・・
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/06 11:21 ID:???]
- ウワァァァァン も あったらいいなぁなんて言ってみる
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/06 11:56 ID:???]
- いいね!
チャット開始キーと、リターンで送信が欲しいよ。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/06 13:27 ID:/hEuFck/]
- wait/awaitのパラメータを省略するのはマズイですよ。
入室処理がなんか時間かかると思ったら、入室時のtcpisconループで 1秒ずつ待ってる。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/06 15:02 ID:6w+C5irG]
- おおもりよしはる=ロリペドオタ、アニオタ、モツオタ、ベトオタ、ブルオタ、セガ信者
ひまわりと幼女のすじまんこに異様な執着心を燃やしているロリペド絵描き 2浪して九州大学歯学科に進むがプロのイラストレーターになるために大学を中退、 同人活動とUOに専念する日々を送るが、その生活は苦しいらしい(藁 自らを画家と呼び、ともすれば不真面目なものと見られかねないアニメ絵を「芸術」 の域にまで高めようとしている(らしい)。 氏は近所のょぅι゙ょにまんこ見せてもらって模写してるらしい。 こいつ、私が小学の時、私のまんこにちんちんこすりつけて精液を顔にぶっかけやがった奴。 当時は意味が分からなかったが。もう、死ねよ…と。 UOではKanaeというテイマーと、SASAWOという斧戦士(赤キャラ)を持っている。@Izumo 【すじ】 おおもりよしはる先生 【すじ】 yasai.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1016199359/ オリジナルキャラ七瀬香奈恵抱き枕(すじ丸出し抱き枕) www.p80.co.jp/p/k_sinki/yoshiharu/kanae2002.html おおもりよしはるとくらべると ↓こちらの絵のなんと上手いことか…。 www83.sakura.ne.jp/~aniero/file/gs_bluelad.jpg
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/06 15:13 ID:???]
- しぃを一人占めにするのはやめてほしぃょぅ(=`∀´)
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/06 15:32 ID:???]
- そこのROMってる人は
210.149.232.37に来てくれショボーン
- 688 名前:aa [02/04/06 16:34 ID:rolSKyoV]
- あれれ・・・ロックしても以前ホスト動いてたんだが、
今ホストにつなげてみたら入れなかった罠。 解除シマシタ
- 689 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/06 23:16 ID:ZaCKXrdX]
- >>687
ホストのテストは終わったので、210.149.232.37にいてます。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/06 23:18 ID:???]
- 要望にあったフキダシとかキターとかが実装されてて(・∀・)イイ!
早くゾヌ襲来するようにならないかな・・・
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/06 23:53 ID:???]
- 「ぃょぅ」で挨拶するあの不思議な感じ(・∀・)イイ!
- 692 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/07 01:05 ID:9nHF8ems]
- ホスト立てました。 210.199.42.154 です。
今 v037制作中。ctrlで発言。ゾヌになっちゃうひとも、あと、画像ふやしちゅう
- 693 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/07 01:37 ID:9nHF8ems]
- 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V037a.lzh
・チャットの送信をボタンからctrlに変更。 ・しぃちゃん、ゾヌ、ちびギコになれるかも。 ・一応、退室時に消失移動コマンドを発行。機能しないときも(お ・チャット文字数に制限を入れました。 ・ウマー を追加。 えーと、ミスッてしぃちゃんがモララーに・・ゴメ
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/07 02:18 ID:???]
- せっかくぞぬだったのに
落ちちゃったよ〜
- 695 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/07 02:19 ID:cfUsBib/]
- ごめん、電話蹴っ飛ばしちゃった・・・
210.199.42.149 です。ゾヌ、いいね。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/07 02:20 ID:???]
- 入れないよ〜!
- 697 名前:696 mailto:sage [02/04/07 02:20 ID:???]
- 入れたよー!
- 698 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/07 02:33 ID:cfUsBib/]
- >>693
しぃちゃんをちゃんと表示できるように。 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0371a.exe
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/07 04:11 ID:???]
- ちなみに正しくは「しぃ」じゃなくて「しー」だけどな。
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/07 05:02 ID:???]
- 「しー」はコテハンのなまえだろ?
現在のキャラクター名は「しぃ」でいいはず
- 701 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/07 05:09 ID:.tvqGrvs]
- ゴメソ
名前で、キター、ショボーン、ウマー、ぃょぅ を使うと落ちます。 次には対処。
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/07 05:12 ID:???]
- ΛΛ
(*゚ー゚) これはしーだよ
- 703 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/07 05:18 ID:zOVZUSTk]
- 「しー」が正解
ギコペやモナー板の過去ログではずっと「しー」
- 704 名前:aa [02/04/07 05:31 ID:VANX4h5Y]
- ホスト立てました。
210.149.215.229 です。
- 705 名前:aa mailto:sage [02/04/07 06:17 ID:???]
- ちょい変な状態だったのでホスト起動しなおし。
IPはソノママです。 つながります・・・?
- 706 名前:age-mania mailto:age [02/04/07 09:24 ID:???]
- age
- 707 名前:ちとしは [02/04/07 13:01 ID:8aCtJEfU]
- 東風壮みたいなの作るには、何をどうすればいいのでしょうか
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/07 14:11 ID:???]
- >>707
自分で自由にできる鯖を用意せよ
- 709 名前:700 mailto:sage [02/04/07 16:29 ID:???]
- >>702-703
ずっと「しぃ」だと思ってた…。 鬱氏。
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/07 17:39 ID:???]
- いや しぃであってるって
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/07 18:02 ID:???]
- >>710
GIKOPEのファイルと「しー」登場してからのログみてみろや。 「しー」だぞ。「しぃ」じゃなくて。 最近になって「しぃ」って使う奴が現われただけ。
- 712 名前:710 mailto:sage [02/04/07 18:28 ID:???]
- スペルはCだぞ
お前は英語を習ったのか しーはコテハンだよ ギコペにもしぃが乗ってんだよ フアァァァ ∧_∧____ ネムクナッチャッタ /(*´o`) ./\ /| ̄∪∪ ̄|\/ |_しぃ__|/ ギコペ信者キモイ
- 713 名前: [02/04/07 19:22 ID:QTX6jbDk]
- しーが正式
しーはmentai初登場からしーだった しぃと呼んで使う奴もいると言うだけのことだと思われ 当初から使われてきた名前はしーなのでしーが正式だと思われ つーか何もしらんでしぃと言ってるのは知ったかクン?
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/07 19:30 ID:???]
- しぃ姫はやっぱりしー姫じゃなくてしぃ姫の方がいいなぁ。
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/07 19:33 ID:???]
- >>713
関係ないけどIDがキューティーエックスなので ワラタ
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage_荒れてきたな [02/04/07 19:37 ID:???]
- そういう議論は他でやらない?
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/07 19:45 ID:???]
- おれも調べてみたらやっぱ【しー】が正解みたいだがどっちでもいい。
piza.2ch.net/mona/kako/979/979371070.html piza.2ch.net/mona/kako/966/966685499.html piza.2ch.net/mona/kako/979/979113334.html
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/07 19:50 ID:???]
- しーでもしぃでもいいです
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/07 20:06 ID:???]
- Cなら発音は"シィ"ではなく"シー"だがなんでもいいよ
- 720 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/07 20:26 ID:7Ykevfn2]
-
∧ ∧___ ダッコ♪ /(*゚ー゚) /\ /| ̄∪∪ ̄|\/ | |/  ̄ ̄ ̄ ̄ しぃ【しぃ】(ιー、しー) スペルはC。本名は「ぁゃιぃ」だという説もある。 メスキャラとして使われることが多い。(ぞぬスレッドではオスキャラ) 単発ネタでは半角で喋ることが多い。長編では全角で喋ることが多い。 箱に入っていることが多い。 ぞぬと仲がいい。 「しー」さん(コテハン)の、コテハンキャラが、一般キャラ化。 ↑AA大事典より。 どっちでもいいみたいですよ。 ――――――――――――――――――――(゚ー゚*)コノオハナシハシュウリョウ――――――――――――――――――――――
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/07 20:36 ID:???]
- 大辞典は新参者が作ってるから以前の設定とは食い違ってたりする。
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/07 20:41 ID:???]
- googleの読み方みたいなもんやね。
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/07 21:57 ID:???]
- まず全裸になり、自分の尻を両手でバンバン叩きながら白目をむき
「びっくりするほどユートピア!びっくりするほどユートピア!」 とハイトーンで連呼しながらベットを昇り降りする これを10分程続けると妙な脱力感に襲われ、解脱気分に浸れる
- 724 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/08 00:09 ID:QXFZF3Ow]
- 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0372a.lzh
・特定の文字「ぃょぅ、キター、ショボーン、ウマー」を名前にすると 異常終了するバグを修正。正直、スマンカッタ。
- 725 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/08 00:12 ID:QXFZF3Ow]
- そんなわけで、 210.199.42.129 でホスト中。
カエレレーザー実装のため、まずは、チャットモードと移動モードの変換を。 オブジェクトを消したりまたつけたりしまくって大丈夫だったかな・・・。 かちゅーしゃでクキーが食えなくなってショボーン。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/08 00:16 ID:???]
- DLできない・・・
- 727 名前:726 mailto:sage [02/04/08 00:24 ID:???]
- 落とせた。今から入ります。
- 728 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/08 00:24 ID:QXFZF3Ow]
- >>716
ウワァァァァァァン あぷミスってたよ・・・登録しなおしました。
- 729 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/08 00:33 ID:???]
- >680
受信文字からコマンドを削除するのがめんどうなので・・・ゴメ。 >681 ゲームではしぃちゃんになれないヨ・・・ >682 最初、ジエン4方向だけでいいと思ってたんで、キャラの画像は固定 (32*32)で組んでるんよ。可変にしようかなぁ。 >684 ガーソ。てっきりパラメータの省略は1になるって思ってターヨ。 修正しましたが、接続の重さはあんまり変わってないみたい。 内部でOKなソケット探し回ってるみたいだね。 >702-703 しーちゃんが描いてた猫のしぃだと思ってた・・・
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さげ [02/04/08 01:12 ID:???]
-
- 731 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/08 01:48 ID:???]
- 210.149.215.229 にいてます
チャット窓の開け閉めができるようになりました。あぷはまだ。
- 732 名前:51 mailto:sage [02/04/08 02:05 ID:???]
- あ、あのー
ポート番号は…?
- 733 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/08 02:11 ID:???]
- ポートはそのままでokです
130さんもホスト開いてるのね 210.199.42.129
- 734 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/08 02:38 ID:QXFZF3Ow]
- 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0380a.lzh
・チャット窓が開け閉めできるように。 ・開始時に操作方法を表示。 ・「スペースでレーザー」とか書いてありますが、まだ実装してません
- 735 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/08 02:49 ID:???]
- >>707
東風壮てなに・・・。麻雀? 麻雀だと、役判定が面倒かも。やり取りするデータは少ないから、 送信量の負担は低いんだけどね。 いっそうのこと、役判定も人任せ、点数のやりとりも人任せって 方法も無きにしもあらず。つまり、牌と点棒と場だけ提供って感じ。 これなら、オセロも麻雀も囲碁も変わらずw。
- 736 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/08 03:05 ID:???]
- 210.199.42.129 ってオレやん・・
再起動しました。 210.199.42.149 ややこしいので、おいらのIPはここのみに書きマス。 ホスト情報スレほしいかも・・・っていうかCGI・・
- 737 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/08 03:50 ID:6978aHOg]
- とりあえず予定『無人島(仮題)』
・昼と夜が繰り返される。間隔は3分程度。つまり1日6分。5、10かも。 ・敵はゾヌとモナアザラシとあとひとつは未定。 ・昼と夜ではゾヌの移動速度や強さが違う。夜は凶悪。モナアザラシは昼のみ ・敵を倒すと食料(肉類)に。 ・体力と食料値があり、激しい行動や相手からダメージを被ると体力が減る。 ・食料があれば体力は少しずつ回復。食料が無くなると逆に減っていく。 ・体力が無くなるとシボーン。 ・攻撃方法は威力は低いが遠距離からの攻撃が可能なカエレレーザー、 威力は大きいが数の制限と近距離のみのニクコプーン。 ・ニクコプーンで攻撃すると、いくつかの食料がニクコプーンになる。 ・ニクコプーンはダメージ覚悟なら食料にもなる。
- 738 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/08 03:51 ID:6978aHOg]
- (続き)
・昼は食料確保や木材確保。夜は睡眠を必要とする。 ・一定の睡眠をとらないと、行動による体力の消耗がはげしくなる。 ・睡眠には深さがあり、浅い睡眠だとすぐに行動にうつれるが、 長い睡眠が必要。深い睡眠だと短時間で済むが、すぐには行動が できない。 ・島の広さは9画面(今と同じ) ・接続すると中央の湖から開始。湖の真ん中から南に橋がかかっていて、湖から出るまでは安全。他のキャラは進入できない(即死予防)。 ・湖にはなぜかサメがいる(しかも淡水性)。水の補給(未定)も命がけ。 ・島の北(画面中央上)は山。ゾヌの洞窟がある。ゾヌはここから出現。 ・山は移動速度が落ちるうえに、体力の消費が激しい。 ・島の西、南、東の周囲は砂浜。モナアザラシが上陸。 ・島の平地には植物(食料・野菜類)が成長し、木も生えてくる。 ・木を伐採し、ゾヌの突進を防ぐ柵、安眠を確保する小屋、島からの脱出に必要ないかだを作る。 ・一定量の食料(や水)を確保し、海岸にいかだを移動できれば数人のみ島から脱出できる。 ・一定期間島にいると、現地の病気(アヒャ)に掛かる。
- 739 名前:aa mailto:sage [02/04/08 04:01 ID:???]
- またそのまま寝ててしまった。
いつの間にかホストも固まってターヨ 回線パスタにして食って逝ってくる
- 740 名前:aa mailto:sage [02/04/08 06:14 ID:???]
- ホスト立てました
210.149.215.229 です。
- 741 名前:擬古 mailto:sage [02/04/08 11:53 ID:???]
- >737
一日はもう少し長めの方がよくない?
- 742 名前:aa mailto:sage [02/04/08 12:40 ID:???]
- キーボードにトマトジュースぶっかけちゃったんで電源切りました(; ´Д`)
新しいホストのIPは 210.138.191.239 です。
- 743 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/08 17:26 ID:???]
- てst
- 744 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/08 17:27 ID:???]
- は!?何故書けるようになってるんだYO-!ウツゥ
- 745 名前:aa [02/04/08 17:30 ID:tTPw5dew]
- ウェブサイト立ち上げました。
ホスト用CGIはまだ未実装ですが・・。 blue.ribbon.to/~gamedev/ >416さん 130さんから伝言承っております
- 746 名前:1 mailto:sage [02/04/08 19:34 ID:???]
- ドット打ちって募集してます?
協力したいんですが。
- 747 名前:746 mailto:sage [02/04/08 19:35 ID:???]
- あ、間違えた。
他所で1だったので1のままでした。 ここの1さんとは違います。
- 748 名前:サブラー mailto:sage [02/04/08 20:46 ID:???]
- >>737
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´Д`) < 鳩(サブレ)なんてどうですか? // ) \_________ // / ////// ―――――┴┴―――――  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 鳩サブレワッショイ!! \\ 鳩サブレワッショイ!! // + + \\ 鳩サブレワッショイ!!/+ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ (´Д`;) ( ´Д` ) (;´Д`)ハァハァ ( ヽ\ (,: 、) // ) ヽ \ヽ |/ ヽ| // / \ヽヽヽ\ヽ ヽヽ;;// ////// ―――――┴┴―――┴┴―――┴┴――――  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 749 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/08 23:02 ID:dnycnFis]
- >>736-738
んー おもしろそ テキ少ないんですね
- 750 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/08 23:12 ID:dnycnFis]
- ホストありますか? なんかできるなら参加したいです
742さんのホストにいったらぞぬが左端でポツーンとしてて さみしかったです 前やったときと違ってチャットできてて感動しました(藁
- 751 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/09 00:11 ID:mM/B3o2I]
- うごけるだけでおもしろいな
- 752 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/09 00:11 ID:mM/B3o2I]
- はなせんぞ
- 753 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/09 00:27 ID:???]
- >>741
昼夜の長さは未定ってことで。このあたりは実際にやってみて 調整ですね。 昼夜の変更はホストがコマンドを発行します。\t[99t01\t]って 感じでしょう。0〜23(10〜33)と細かく変化させてもよいかも。 画面上に太陽や月の絵が移動していくという感じで。 >>744 行数制限が加わって、IPa制限が解除されたと思われ。737を 書いたら改行多すぎっていわれたヨ…。
- 754 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/09 00:28 ID:jy3VouOs]
- >>746
募集しましょうか。 1マス32*32ドットの背景画像と32ドット角を基準にした角AAキャラ という感じです。パレットモードを使ってますんで、256色中230色 のみでお願い。後ろ20色はシステムが確保している色なんで変更は できません。 大雑把に0〜127がキャラ用の色、128以降が背景にしようかと。 キャラにはエフェクトも含めます。1キャラ8色程度でお願い。 あと、通過色はRGB0,0,0ですが、提供していだくときは、通過色 だとわかりやすい色(例えはRGB 255,0,255とか0,255,0)でお願いし ます。あとは、こっちで勝手にはめ込みますんで。 今、募集するのはカエレレーザーです。 横撃ちは1×3マス、縦撃ちは3×1マス(縦×横)で描いてみてく ださい。4方向分お願いします。
- 755 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/09 00:28 ID:???]
- >>748
地形に影響され無さそうなキャラでじつにプログラマー思いの いいキャラですね。これで3×3マスに収まるとイイ!! 敵の数が少ないとのことですか、系統としてゾヌのようなボス 的キャラ、モナアザラシのようなボーナスキャラと一般的な普通 のキャラという意味です。とりあえず最初は3種類でいいんでは ないかと。追々、いずれかの系統のキャラをバランスよく増やし て逝きたいですね。 >>752 ctrlで発言です。V0.380でチャット窓が開いてない場合は、まず ctrlを押して窓を出してください。チャット窓に文字がないときに ctrlを押すと窓が開いて移動できるようになります。 Enterでないのは、未変換時か否かが取得できなかったからなん ですが、どうやら当初考えていた方法で可能なような。単にチェッ クのタイミングを間違えていたようです。未変換状態の文字のみで ctrlを押すと窓が閉じるでしょ? 未変換状態の時はinputで指定し た変数にはまだ文字がはいっておらず。その差をチェックすれば 可能というわけです。
- 756 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/09 00:31 ID:mM/B3o2I]
- webclub.kcom.ne.jp/ma/taro-9j/img/2ch.jpg
- 757 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/09 01:42 ID:EA2q8vnM]
- どんどん製作が進んでてイイ!!(・∀・)
このスレは神が多いね!
- 758 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/09 02:13 ID:ozqZobok]
- 絶対強い…
/\ ,ヘ、 .| \ /\ __ / | .| ヽ /\ / / ̄\ \ / | | ヽ´ \ / / \ \ | | /ヽ \ / / \/ .| | カサカサ .| / ヽ ___\__ / / /\ .| | _ | / ヽ/ \ ヽ / / | ヽ| | /._.. ヽ .| / / \ ヽ / | | | | /.._.. ヽ... ヽ .| / / | \ ヽ / | | | \ /... ...ヽ |.. )| / ./ | \| / | | | ヽ● ● 丿ノ |/ / | |\ / / ノ \ /V""V"\ヽ、// | | | ./ _/ \/ )/ /||\_/ ゝ | | | Λ( Λ〃/ < | | ( "" / | """"
- 759 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/09 02:20 ID:ozqZobok]
- ザコキャラに使ってくれ!
λλ ナメクジのナメちゃんです。 / ゜Д゜) V/ ‖ 人 ( ゚ー゚) \ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄(,・Д・,) < ちびギコブリ ~ヽ ̄ヽヽ ヽ \_______
- 760 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/09 03:13 ID:jy3VouOs]
- レーザー発射成功です。今、カエレレーザーの画像描いてます。トホホ
- 761 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/09 03:14 ID:jy3VouOs]
- ツールに回転機能がナイヨー って書こうとしたら間違えて
書きこんでしまい。鬱だ・・
- 762 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/09 03:40 ID:jy3VouOs]
- 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP_V0381a.lzh
・カエレレーザーが撃てるように! ・でも撃てるだけです。 ホストと(きちゃない)ソース付き。
- 763 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/09 03:47 ID:???]
- ということで 210.138.191.239 にいてます。
ホストIPa情報用CGIを作ってもらったはいいけど、使い方わから なかったりするオレ。ショボーン。 上のホストを障害(繋げなくなったり)が出たら、ホスト立てるの その折IPa書きマスデス。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/09 07:24 ID:???]
- >>759
ナメちゃん採用してホスィ・・・
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/09 07:25 ID:???]
- レーザー(・∀・)イイ!
- 766 名前:746 mailto:sage [02/04/09 09:27 ID:???]
- 416 ◆HoSW/FCI さん
カエレレーザーができているということは、 背景や各AAキャラを描いていけばいいでしょうか? >パレットモードを使ってますんで、256色中230色 >のみでお願い。後ろ20色はシステムが確保している色なんで変更は >できません。 これがよくわからなかったんですが、 つまり色変更無しで230色ということでしょうか? 残り26色とかよくわからないんです。 お手数かけますが説明おねがいできませんか? あと、できた3232サイズの送付方法(あるいはアカウントにアップしたほうがいいですか?) や、画像形式はどうしましょうか?
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/09 09:50 ID:???]
- 色化け防止の色だっけ。わかんね。
- 768 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/09 13:24 ID:JvlOfz02]
- 61.117.43.62
ホスト立ててます。試したい方はぜひ。IPでてますが監視してます。
- 769 名前:768 [02/04/09 14:08 ID:JvlOfz02]
- 終了
- 770 名前:aa [02/04/09 16:15 ID:7rBfylL.]
- 現在 210.138.191.239 でホストを立ててますが・・・
2日程ホストを再起出来ない事情にあるので、 もしdでたら誰かホスト役をお願い(; ´Д`)
- 771 名前:746 mailto:sage [02/04/09 17:00 ID:???]
- えーととりあえず色の235番からうしろはさわらないで背景やってみます。
あとで修正もできるように色変更は少なめにしときます。
- 772 名前:746 mailto:sage [02/04/09 17:01 ID:???]
- あ、236番からでした。
- 773 名前:746 mailto:sage [02/04/09 17:09 ID:???]
- 20色のことわかりました。0から9.246から255ですね。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/09 19:00 ID:6j/ktjNw]
- おおもりよしはる=ロリペドオタ、アニオタ、モツオタ、ベトオタ、ブルオタ、セガ信者
ひまわりと幼女のすじまんこに異様な執着心を燃やしているロリペド絵描き 2浪して九州大学歯学科に進むがプロのイラストレーターになるために大学を中退、 同人活動とUOに専念する日々を送るが、その生活は苦しいらしい(藁 自らを画家と呼び、ともすれば不真面目なものと見られかねないアニメ絵を「芸術」 の域にまで高めようとしている(らしい)。 氏は近所のょぅι゙ょにまんこ見せてもらって模写してるらしい。 こいつ、私が小学の時、私のまんこにちんちんこすりつけて精液を顔にぶっかけやがった奴。 当時は意味が分からなかったが。もう、死ねよ…と。 UOではKanaeというテイマーと、SASAWOという斧戦士(赤キャラ)を持っている。@Izumo 【すじ】 おおもりよしはる先生 【すじ】 yasai.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1016199359/ オリジナルキャラ七瀬香奈恵抱き枕(すじ丸出し抱き枕) www.p80.co.jp/p/k_sinki/yoshiharu/kanae2002.html どっかのスレに上がってた写真(藁 tp://blake.prohosting.com/ccsakura/img-box/ccsakura20020405055756.jpg tp://blake.prohosting.com/ccsakura/img-box/ccsakura20020405055901.jpg
- 775 名前:在宅太郎 [02/04/09 19:11 ID:6OpsqSKw]
- これって和製アメリカンドリーム??
こんな超不景気の時代に、儲かっている人がいるなんて!! 信じられな〜い!!! www.richdad.jp/ 認証番号 a777 だって。
- 776 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/09 19:34 ID:???]
- v0381a、どうも画像データにゴミが混じってるような・・?
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/09 20:17 ID:???]
- ぞぬの隣にカエレとかいてあるです
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/09 20:49 ID:???]
- さっきから余所見してる間に人が入ってきて退室して
漏れはさしずめ逝けるシターイか!ぃょぅって逝ってくれた人すまそ(´・ω・`)
- 779 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/10 00:12 ID:???]
- プランナーじゃないので、この先どうなるのか組んでるオレにも
わけわかんないワナ。「ぃょぅ」の絵が他に比べて寸詰まりになっ てるので、均等にできるよう64*32にしてみようかと考えたり、 いっそのこと64*64にしてみようかと考えたり…。 ともかくパレットに関してはこっちが適当になんとかしますので、 気になるのなら16色以内に収めてくださいな。 んで、そろそろホストプログラムの方をいじって、敵ゾヌの徘徊 を試みる所存。V0.38Xaは食らい判定と適当な体力ゲージの実装で しょうか。
- 780 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/10 00:15 ID:MXY1pSOg]
- >>758
強い以前に絶対不味い…。カニならok。 >>759 第4種の敵として、一撃で倒せるけどほっとくと大変なことになる という位置付けがよいかも。落ちてる食料腐らせるとか。 >>776 >>777 ssからコピぺしたのが行方不明になったと思ったら…そんなところ に…。ビクーリ。 そろそろ800。そろそろ次レスのことも考えなくちゃならないような。 このスレ自体は「ネトゲー作れるやつ降臨スレ」として置いといて、 このスレから生まれたプロジェクトは、適切なスレ名で分岐するほうが いいように思われ。
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/10 01:13 ID:???]
- >>780
スレ乱立すんなよ
- 782 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/10 02:14 ID:Q2Ubr9/I]
- このプロジェクトは普通に新しい独立のスレを立ててよいと思うぞ!
___ // \ | | () () | にゃあ | | ∀ | | l ;:,. | / , *: / l ;' / :|∴; | | | /| | / | / ,:'" 'i | / | |/ | | / | |`;、 | | /l /| | l | | / | | | | | | | / ,| / | | | | | lヽ イ ,;"l / 刈 l 刈 ヽ\ __/ / / / 〉 〉 \ ___ / / / / / | | | | |.| |.| |. | |. | Lぷ Lぷ
- 783 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/10 02:18 ID:Q2Ubr9/I]
- /⌒ヽ、
く_.| ♯ |._ゝ │、,│ | ゚Д゚| ノ .ルリルリヽ
- 784 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/10 02:18 ID:Q2Ubr9/I]
- こいつらどうですか?
nn | ||| 名スレのヨカーン (;゚Д゚) (●●ドキドキ ⊂| )) .∪∪
- 785 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/10 02:21 ID:Q2Ubr9/I]
- 絶対美味い!
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i ;'・д・、、:、.:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄ `"゙' ''`゙ `´゙`
- 786 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/10 04:57 ID:mhwad6hc]
- 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0382a.lzh
・食らい判定と体力ゲージを追加 ・カエレレーザーを当てると相手の体力ゲージが減ります。 ・体力が0になると死体岬に強制移動。体力は満タンから始まります。 注意点 レーザーの当り判定は先っぽにしかありません。あまり近くで撃つと 当らなかったりします。これは1マスキャラに当てることを前提にし ていないからなのであしからず。 これに伴い、ゾヌは操作できなくなりました。 ctrlでチャット窓の開け閉め。文字があるときにctrlを押すと 発言します。チャット機能は最初のバージョンからついてるヨ!
- 787 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/10 04:58 ID:???]
- 210.199.42.153 で、朝8時まで待ってます。
- 788 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/10 05:11 ID:???]
- フリーズしてIPa変わり。ぬう。
210.199.42.128
- 789 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/10 06:29 ID:???]
- 今日は回線か劣悪・・あうう
3人で対戦すると熱いネ! 24時間耐久ホストは 210.138.191.239 です。
- 790 名前:DDD [02/04/10 07:35 ID:aPGp4xm.]
- 会話中が無防備という罠。
- 791 名前:MONA mailto:sage [02/04/10 08:51 ID:???]
- 逆に言えば、相手が会話中はチャンスという罠
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto: [02/04/10 09:19 ID:???]
- 誰も会話しない、もしくは死ぬことに頓着のないチャットツールの
二択になるかもしれないワナ
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/10 09:25 ID:???]
- アイ ワナ
- 794 名前:↓直訳 mailto:sage プ [02/04/10 09:35 ID:???]
- 私は罠です。
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/10 09:53 ID:???]
- >>794←馬鹿
ネタだとしても間違っている
- 796 名前:カエル!! [02/04/10 09:53 ID:Pyllj3jI]
- ビームを間接距離から撃っても当たらない事がよくありますた。
バグでしか?
- 797 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/10 14:20 ID:bcd.qJbE]
- 会話中(下に会話スペースが出ている状態)の時は無敵にするのがいいといってみるテスト
- 798 名前:mona mailto:sage [02/04/10 14:43 ID:???]
- >>797
そんなことしたら、まったく殺伐としないうえに 卑怯なヤツがでてくるといってみるテスト
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/10 15:05 ID:???]
- メッセージを入力して送信しないまま
移動できる仕様にして欲しいテスト
- 800 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/10 15:27 ID:7hUWPVyM]
- 話しは近くにいる人だけにしか届かない様にして欲しいと言ってみるテスト
- 801 名前:擬古氏 mailto:sage [02/04/10 15:55 ID:???]
- やはりマターリスペースが必要では。
その中では ・レーザーの判定が消える ・レーザーが入ってこない ・レーザーが撃てない のどれかとか。
- 802 名前:喪羅々V3 mailto:sage [02/04/10 16:22 ID:???]
- 移動モードとチャットモードとの切り替えボタンと
発言ボタンを別にした方がイイかもと言ってみるテスト。 いっしょだと 打ち込み途中の時に緊急事態になると、途中のまま発言するか、 全部消してからじゃないと切り替えられない。その時隙が出来る。 メッセージボックス(だっけ)に文章が入ったままでも、 移動、チャットが切り替えられれば、緊急事態の時に 内容を消したりせずに即行動が起こせる。 言うだけなら簡単ですね。スマソ。
- 803 名前:746 mailto:sage [02/04/10 18:42 ID:???]
- >>416 ◆HoSW/FCIさん、了解です。
とりあえずぼつぼつできていっているのですが、 やっぱりこちらでテキトーなアカウントにアップしていくほうがいいですか?
- 804 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/10 21:34 ID:???]
- >>796
その現象が多発するときのping値を教えてプリーズ。計測方法は 「*ping」のみの発言です。 ネットゲームの場合、ラグによるズレは避けられない命題です。 ほんとうは中間点に存在するホストが判定するのが公平だと思うの だけれど、じつはそれは当らない・食らわないの両方を発生させて しまって、両者ともストレスを溜めてしまうんではないかと予測。 なので、現在では食らってストレスの溜まる防御側で判定を行って います。 >>799 以前はそうだったんですが、文字の修正で動くのが嫌ということ でチャット文字入力中は移動できなくしていました。戻します。 >>800 ホスト側で実装してみますと言ってみるテスト。 >>801 島の中央一画面分をマターリスペースにします。そしてレーザーが撃てま せんがバグですか? とレスが来るのに5ニクコプーン。 いや、死体岬のある左上一画面のほうがよいかな。 >>802 Escキーで強制移行させてみます。ついでに入力中の文字は保持 したほうがいいでしょうか。破棄したほうがよい? >>803 実はこのスレ専用のアプロダを用意してもらっていたりなんかして。 こちらのウェブサイトからどうぞ。 blue.ribbon.to/~gamedev/
- 805 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/10 21:44 ID:91Tov38Y]
- はじめから読み直したら、このアイデア(・∀・)イイ
213 :152 ◆akDfwO1s :02/03/24 23:27 ID:tEzp7kNt 130さんのアイデアをいかす内容を少し考えてきました。 はじめにある村(島にひとつだけ)からスタートします。 そこでは攻撃ができない安全地帯。 外にいる動物は強いのですが お腹が減るので最初は村で参加者とかと手を組み 動物を倒して一緒に成長していく。 ■悪■ そして、あるプレイヤーに攻撃を当てた瞬間から 村に入ることのできないお尋ね者になる。 そして、お尋ね者は何人、人を倒せるかに挑戦しはじめる。 ■正■ この島のどこかにあるといわれている 伝説の○○(動物の肉?アイテム?)をとって 村に持ち帰ってくる。 どうです?( ´∀`)
- 806 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/10 21:48 ID:JmIHiLdc]
- 会話ログは別表示にして欲しいといってみるテスト。
ログが画面半分を追おうと、移動しずらい罠。
- 807 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/10 21:48 ID:TOubO5Xw]
- 向かう方向はサブスペースの2ch版でしょうか?
いろんなアイデアをもりこめたらいいですね。
- 808 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/10 21:58 ID:Sil.Kt6Y]
- >>805
TBSのやらせ番組「サバイバー」みたい
- 809 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/10 22:04 ID:???]
- やっぱりラグが気になるね・・。
一度非同期タイプを試験的に出しません?
- 810 名前:Shin-Ichi mailto:sage [02/04/10 22:25 ID:???]
- ダメージ受けるとショボーンになるんですが、そのときに一時的にレーザー撃てなくなるんですが、
仕様ですか?(;´Д`) あと、対戦はマターリ頼みます。ケンカはないように。。。
- 811 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/10 23:32 ID:???]
- 改行多いって叱られまくり。ショボーン。
>>805 今のような入れ替わり立ち代りの激しい状態だと、けっこう難しい無いようではないかと思われ。「正」のほうの目的を達成してしまったあとのゲームの進行はどうなるのか、とか。 とりあえず、コンセプトが違う内容なので、他の人に任せまする。 >>806 別窓にするのすっかり忘れてターヨ。とりあえず開きっぱなしでよい? >>809 実は同期とってなかったり…。移動コマンドをUDPに変更すれば、もう少し反応良くなるのではないかと書いてみるテスト。 >>810 仕様です。っていうか、その間はダメージ受けません。
- 812 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/10 23:33 ID:VabAAfNU]
- じゃ、24時間耐久ホスト「210.138.191.239」でROMってます。
メンテ無しで2日間完走?
- 813 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/11 00:02 ID:vQdwePys]
- 敵はいつでてくるの?
- 814 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/11 01:47 ID:E/HsIQY2]
- 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0383a.lzh
今回の変更点 ・チャット文字入力中でも移動だけはできる。 ・進めなくても向きだけは変えれる。 ・死体岬(座標x0,y0)の周囲10マスはマターリ空間。レーザーが消えます。 ・Escキーで強制モード変更。入力中の文字は残ってます。 ・ログの表示を別窓に。ただし大雑把。 ・8人までジエンと耳(しぃとチビギコ)が交互に登場。チーム戦の目安に。
- 815 名前: mailto:sage [02/04/11 03:35 ID:???]
- いやいや、対戦楽しいね〜。
- 816 名前:746 mailto:sage [02/04/11 13:04 ID:???]
- 416さん、ご親切にどうも!(・∀・)
背景の基本パターンだけあげてみました。 海岸線を立体的にするか平面にするかですが、どうしましょう? 背景アニメーションとかは予定しているのでしょうか?
- 817 名前:aa [02/04/11 13:53 ID:.SHc893w]
- ホスト生きててビクーリ
- 818 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/11 20:17 ID:3Xmr1v0Q]
- 9人目は?
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/11 22:09 ID:???]
- ビーム当たると(´・ω・`)ショボーン するのがイイ!!
- 820 名前:aa [02/04/11 22:56 ID:.SHc893w]
- 11:00で210.138.191.239のホスト落ちまっす
代わりに誰か立ててくれるとうれすぃ・・・
- 821 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/11 23:00 ID:h4yA3Y9o]
- 今aaさんのホストに接続できました
よかった、、ふぅ
- 822 名前:821 [02/04/11 23:03 ID:h4yA3Y9o]
- たて方わかんないよ
どっかで勉強してきます
- 823 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/11 23:12 ID:EcaW9fmM]
- ホストって今バージョンに同封されてるっけ?
- 824 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/11 23:17 ID:???]
- 0381aに入ってるのが一番新しいホストかな?
- 825 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/11 23:20 ID:coX2syLU]
- 専用スレ立てました
ネットゲームforHSP『無人島』制作スレ game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/
- 826 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/11 23:30 ID:???]
- >>817
aaさん、2日間連続ホストありがとうございました。 オイラもホスト生きててビクーリ。 >>822 インターネットに接続している状態でホストプログラムを起動 すればokです。ルーターとかの設定はしてなくてもいいみたく。 ただし、IPアドレスは晒さないといけないので、そのあたりは自己 責任で。 >>824 ホストはV0.35aが最新です。130さん立てて貰えますか? こっ ちは回線細いし、今日雨が降っててノイズ入りまくりかも(; ;。 それでは専用スレへの移行をよろしくお願いします。
- 827 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/11 23:34 ID:3Xmr1v0Q]
- そろそろ音楽いれてYO
あと、あてたときの効果音
- 828 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/11 23:36 ID:???]
- ホスト建てておきましたー。
61.121.111.139 です。 aaさんより遅いですが怒っちゃイヤソ。 もっと高速回線の方が居たら交代してくださいー。
- 829 名前:821 [02/04/12 00:05 ID:psg6Vs9s]
- おもしろかったです
(´・ω・`)になるのね
- 830 名前:DDD mailto:sage [02/04/12 00:55 ID:???]
- こっそり書き込み
- 831 名前:喪羅羅 mailto:sage [02/04/12 01:06 ID:???]
- 一旦ホスト建てます。
61.215.174.119 です
- 832 名前:DDD mailto:sage [02/04/12 01:12 ID:???]
- 入れない・・・
- 833 名前:abc mailto:sage [02/04/12 01:40 ID:???]
- 入れなくなった!!
- 834 名前:喪羅羅 mailto:sage [02/04/12 01:42 ID:???]
- すみません。飛びました。もっかいたてました。
61.215.174.119 です。
- 835 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/12 02:00 ID:TjOEE38A]
- 熱いな。
- 836 名前:DDD mailto:sage [02/04/12 02:04 ID:???]
- 熱い闘いだった・・・と。
- 837 名前:喪羅羅 mailto:sage [02/04/12 02:11 ID:???]
- と言うことで、ホスト畳みます。
そんでもってクソして寝ます。…いや失礼。
- 838 名前:aa [02/04/12 05:30 ID:isJtq3o6]
- ホスト開きました〜
210.138.191.239
- 839 名前:746 mailto:sage [02/04/12 08:31 ID:???]
- 416さん、ありがとうございます!
パーティ戦が熱い!
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/12 22:28 ID:???]
- だれかやってないのか?
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/12 22:57 ID:???]
- 130タンは一体・・・
- 842 名前:abc mailto:sage [02/04/13 00:27 ID:???]
- 218.128.92.68
です。よろしこ〜
- 843 名前:abc [02/04/13 00:33 ID:.t2ODitc]
- つながりませんか?
- 844 名前:abc mailto:sage [02/04/13 00:38 ID:???]
- とりあえずつけておきます。
- 845 名前:誘導! mailto:sage [02/04/13 01:20 ID:???]
- 専用スレ立てました
ネットゲームforHSP『無人島』制作スレ game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/13 07:00 ID:???]
- 130さんはどこへいったのよ
- 847 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/13 11:24 ID:???]
- こんにちは。背景を描いてるのです。
- 848 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/13 11:32 ID:???]
- 逃げたわけではないです(笑
更新はもうちょっとかかるかな?
- 849 名前:hahaha mailto:sage [02/04/13 13:55 ID:???]
- 頑張ってください。無理しない程度に・・・
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/13 20:11 ID:???]
- 応援してます影ながら
- 851 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/14 16:45 ID:pz.Nenb2]
- age
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/14 16:59 ID:???]
- とぅとと作ってください
- 853 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/14 18:55 ID:???]
- とっとと作りますYO! では、このスレをCnC版として占拠しますた。
あと147レスを有意義に使いましょうです。 HSP版の話題は↓のスレへ持っていってくださいー。 【ネットゲームforHSP『無人島』制作スレ 】 game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/
- 854 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/14 19:11 ID:???]
- ええと、お手伝いきぼんぬです。
無人島の背景(マップ)を描いてくださる方、 下書き程度で結構ですので、うpして頂けると助かります。 #地面を描くのが難しいのでMOHの地面を参考にしていたり(w
- 855 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/14 23:32 ID:5fLn8hqI]
- MOHってMedal Of Honor?
あれ面白いよね〜。あ〜言うの作りません(笑)?
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/15 00:24 ID:???]
- いいね〜〜。
2chがたFPSゲーム。 ネット対戦で(゚д゚)ウマー
- 857 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/15 01:40 ID:???]
- >>855
あー・・力不足です。(´ー` >>856 内緒ですが、前に全てをHSPで作ろうとして 自前描画の速度で死にました。(w 今はhgimgで出来るんですね、HSPマンセー 考えてみたら、CnC版はラグナロク風の画面ですね。 ラグナロクの背景参考にするか・・。
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/19 22:55 ID:???]
- がんばれぃょぅ(=゚ω゚)ノ!
期待してるよ!!
- 859 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/19 23:05 ID:WIYZEq4k]
- このスレは
いつのまにか 誰にも気にされず 企画倒れしました。 あげ
- 860 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/19 23:16 ID:wveVDyLg]
- せめて1P用でもいいから最後まで作って欲しかった。
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/19 23:33 ID:???]
- 諸君諦めるな!!
130師匠はまだ諦めていない!!とおもいたい!!
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/04/20 01:40 ID:???]
- ネットゲーム「ジエンの無人島(仮)」CNC版 製作スレ
jbbs.shitaraba.com/computer/1258/ 来てちょ。 130さんからの伝言です。
- 863 名前:リブ [02/04/20 13:36 ID:gRqYOrps]
- リブといいます。
ネットゲームを皆さんで作るんですか? 凄いですねー! でも、ネットゲームってどーやって作るんですか? 何かソフトが必要でしょ?
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/20 13:58 ID:???]
- ハードだけでだいじょうぶです
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/20 15:54 ID:???]
- ハートだけでだいじょうぶです
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/20 19:27 ID:???]
- >863
出てけ、しね、かす
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/20 20:14 ID:???]
- >863(・∀・)カエレ!
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/20 20:28 ID:???]
- >863これを使うwww.raus.de/crashme
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/20 23:00 ID:???]
- 868は見てのとおりブラクラ。
つーかいつからこんな殺伐なスレになったんだ・・・ マターリしようよ(´∀`)ノ
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 10:44 ID:???]
- >>863みたいなクソ野郎が来ると荒れちまうんだよ
- 871 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/21 17:44 ID:fMDmo1Qw]
- 169.254.106.171
ホスト立てました。
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 18:26 ID:???]
- 863がどうしてここまで叩かれるのか、誰か分析してください。
(こうまで反応しなくても良いように思うんで。)
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 19:48 ID:???]
- 863=872だから
- 874 名前:工房の開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 19:49 ID:???]
- 重要!
「マターリ」 テストにでるぞ。覚えておけ。
- 875 名前:872 mailto:sage [02/04/21 20:31 ID:???]
- >>873
激しくハズレだドアホ!
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 20:49 ID:???]
- それでも俺達はマターリを推奨する。
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 21:14 ID:???]
- 図星か・・・
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 23:33 ID:???]
- >>872
このスレは「ネットゲー作る技術を学ぶ」スレじゃないから…。とマジレス。 ここは、非ネットゲームは作れて、ネットでのデータ交換の知識を持っている人(または、持ち得た人)を待つスレだと思われ。
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 23:46 ID:???]
- >>878
無視すれば済むように思うし、 誰かが1回注意すれば済むような気もする。 次から次に低脳なツッコミが連鎖するのはどうしたわけか、と思ったんですよ。 (864の低脳書き込みが俺なんだけどさ・・・)
- 880 名前:代理 mailto:sage [02/04/22 01:00 ID:???]
- CnC版現在テスト中
61.121.111.1/~rabbit/nettest2ca.zip IPは61.121.111.139です
- 881 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/22 01:01 ID:1MnZFQNc]
- あげ
- 882 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/22 18:29 ID:???]
- ・・・・てすと。
- 883 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/22 18:30 ID:???]
- キターーーーーーーーーーーーーーー!(゜∀∀∀∀∀∀∀∀∀∀゜)
- 884 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/22 18:50 ID:???]
- なんでだろ・・規制緩和かな?それとも頼み込みが効いたか(笑
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/22 19:43 ID:???]
- >130影ながら期待してます
- 886 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/22 20:47 ID:???]
- >>885
どうもです。期待に沿えるように進めていきます〜。
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/23 21:29 ID:???]
- 6さんはどうしたのかな?
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/24 17:49 ID:???]
- 1さんもどうしたのかな?
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/24 17:49 ID:???]
- 888ゲトー!!
- 890 名前:888 mailto:sage [02/04/24 17:50 ID:???]
- >889おせーよ
- 891 名前:888 mailto:sage [02/04/24 17:50 ID:???]
- とジサクジエンしてみるテスト
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/25 22:00 ID:???]
- ちょっとワラタ などと言ってあげてみるテスト
- 893 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/25 22:25 ID:pKSDKbfY]
- 本場のあげはこうだといってみるテイスティ
- 894 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/25 22:27 ID:pKSDKbfY]
- IDがKSD、ワショーイ!!ダブルでSDK!!マタワショーイ!!
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/25 22:30 ID:???]
- >>894
スゲー! などとまた言ってあげるテスタント
- 896 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/27 14:43 ID:???]
- shitaraba落ちてる・・
- 897 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/27 14:44 ID:???]
- しょうがないのでこっち。
遅くなりましたけど、カエレレーザー実装しますた。 マップ広くしてから公開します〜。
- 898 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/27 14:44 ID:???]
- それにしてもHSP版、進展早すぎ(´ー`;
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/27 20:20 ID:???]
- 自分のペースで頑張れ!
俺はこのスレの最初からずっと期待してる!応援してるぞ!
- 900 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/27 22:59 ID:???]
- >>899
ありがトン、出来るだけペースアップしていきますだ。 nettestの時はよろしくね。
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/27 23:33 ID:???]
- 今度のnettestはいつになりますか?
- 902 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/28 00:44 ID:???]
- >>901
うーむ・・。明日・・明後日・・を目処に 体力表示も付けた方がいいだろうし。
- 903 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/28 01:01 ID:1XQGZyi6]
- 『ジエンの無人島』というお題目で、CnC版、HSP版だけじゃなくて、C/C++版、VB版、Delphi版と各種入り乱れて、それぞれ好き勝手に作っていくってなればいいのにねぇ。
っていうか、新しい人現れませんな。まってりゅあげ。
- 904 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/28 03:01 ID:???]
- まあ製作言語はどれでもいいけど(笑
ジエンの無人島っていう良いネタがあるんだから もっと参入してくれてもいいね。
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/28 12:05 ID:???]
- 6&1は逃げたか・・・
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/28 21:08 ID:???]
- ジエンの夏休みキボンヌ。
意味はないw
- 907 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/29 18:25 ID:???]
- ジエンの夏休み・・蝉取りするジエン・・?
萌え
- 908 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/29 23:22 ID:WHqcyzrk]
- 海に行ってスクール水着で海水浴だろ(w
- 909 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/30 01:16 ID:???]
- >>908
(*´д`*) うーんと、あれか。昨日が>902の期限だったぽ。 堂々と締め切り破っちゃったよ。(笑
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/30 01:38 ID:???]
- そんなことキニシナイ!!
いつまでも待ちますYO!!
- 911 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/30 01:51 ID:???]
- >>910
うぅ・・涙がでちゃうヨ・・(TД⊂) でもよくよく考えたら今日までだったという罠
- 912 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/30 03:36 ID:AZuoJ1RU]
- おおもりよしはる=ロリペドオタ、アニオタ、モツオタ、ベトオタ、ブルオタ、セガ信者
ひまわりと幼女のすじまんこに異様な執着心を燃やしているロリペド絵描き 2浪して九州大学歯学科に進むがプロのイラストレーターになるために大学を中退、 同人活動とUOに専念する日々を送るが、その生活は苦しいらしい(藁 自らを画家と呼び、ともすれば不真面目なものと見られかねないアニメ絵を「芸術」 の域にまで高めようとしている(らしい)。 もう、死ねよ…と。 UOではKanaeというテイマーと、SASAWOという斧戦士(赤キャラ)を持っている。@Izumo おおもりよしはるキタ━━(゚∀゚)━━━ !!!! yasai.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1018642526/ オリジナルキャラ七瀬香奈恵抱き枕(すじ丸出し抱き枕) www.p80.co.jp/p/k_sinki/yoshiharu/kanae2002.html mentai.2ch.net/test/read.cgi/otaku/1016198191/
- 913 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/30 05:55 ID:???]
- 900越え。そろそろ次レスをどうするか考えねば。
このまま挑戦的なスレタイのまま「その2」にするか、もっと気軽に書き込めるよう「ネットゲーム総合スレッド」にするか…。 正直ネトゲー関連の総合スレがないんで、単発スレが立ちまくるのではないかと。 >>911 ガンガー。 一気に沢山の処理をつめこむとバグの大量発生を生むので、1つずつ組み込んではテストを繰り返すとよいと思われ。
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:asge [02/04/30 15:21 ID:???]
- 次スレって、無人島がそうじゃないのか?
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/30 16:01 ID:???]
- 無人島って?
- 916 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/30 18:46 ID:???]
- 帰宅。
>>915 ネットゲームforHSP『無人島』制作スレ のほうかと思われ。 そうすると、CnC版とHSP版混ざっちゃって話が分かり辛くなるからだめぽ。 まぁ、950くらいになったら考えましょう。 今日出すよ。
- 917 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/30 18:47 ID:???]
- あぁああぁー、改行多すぎって警告されちゃった。(TД⊂)
アクセス規制一歩前ぽ。(ワラ
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/30 18:51 ID:???]
- ホントタイミングよくこの板にいたぽー。
さてと、予告キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! 予告が守れなかった場合は吊(ホスト落ち
- 919 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/30 18:58 ID:???]
- >>918
よーし、じゃあ最後のバグチェックしちゃうぞ〜。 これでバグが出たら今日中に無理かも知れないのでLANカード抜いて首吊って(ノイズ
- 920 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/30 19:31 ID:???]
- ||
Λ||Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( / ⌒ヽ < バグ出た・・・。 | | | \_____________ ∪ 亅| | | | ∪∪ : : ‐ニ三ニ‐ デモ ナオス!(・∀・)
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/30 19:48 ID:???]
- 華々しく吊ったな・・・。
でもその向上心が(・∀・)イイ方向へ向かうのさ〜。 ・・・でも予告守らなきゃ吊(゚Д゚)
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/30 20:36 ID:???]
- いつまでも待ちますよ〜
でもなるべく早くお願い (はあと
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/30 22:43 ID:???]
- 130タソ好き。
- 924 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/30 23:05 ID:???]
- 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/nettest2d.zip
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/30 23:07 ID:???]
- キター
- 926 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/30 23:11 ID:???]
- ホストはいつもの61.121.111.139で。
- 927 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/30 23:26 ID:???]
- 上のは間違い。
nettest2da。 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/NetTest2DA.zip こっちです。スマソ
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/30 23:34 ID:???]
- >>927
ひつようなDLLが無くてできなかたーよ。ウワァァァァァァン!!! ヽ(`Д´)ノ
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/30 23:36 ID:???]
- DLLダウンロードしたーよ。ウワァァァァァァン!!! ヽ(`Д´)ノ
- 930 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/30 23:38 ID:???]
- ごめんなさい!
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/cncs32.zip このDLLをnettestの入っているフォルダがwindowsのsystemフォルダに入れてください。
- 931 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/30 23:39 ID:???]
- >>930
×が ○か
- 932 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/30 23:48 ID:???]
- Opening なんたらかんたらってエラーが出たよ ウワァァァァァァン!!! ヽ(`Д´)ノ
ついでにスレの残りが少ないよ ウワァァァァァァン!!! ヽ(`Д´)ノ
- 933 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/30 23:49 ID:???]
- >>932
Opening? DirectPlay関係のエラーぽ?
- 934 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/05/01 00:14 ID:???]
- んでこれになったぽ。
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/nettest2db.zip
- 935 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/05/01 00:54 ID:T.zEcEp6]
- ハイレター ウテター ジツニ(・∀・)イイ!
でもゲージが取れちゃってたり、相手の座標がズレちゃったりしますです。 Y軸に移動する幽霊はいったい・・・
- 936 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/05/01 01:12 ID:???]
- お褒め頂き光栄です!(*TーT*)
ゆ・・ゆううううゆうゆ幽霊ですか!!!? コワクテ確認出来ナイ・・(ワラ やっぱりDirectPlayから足洗った方が良いのでしょうか・・。
- 937 名前:aa mailto:sage [02/05/01 03:56 ID:???]
- 激しく(・∀・)イイ!
一応ウェブサイトのInfomationに記載しときました。 えと、シタラバの方の「ネットゲーム「ジエンの無人島(仮)」CNC版 製作スレ」 にもリンクはっていいんでしょうか??
- 938 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/05/01 19:48 ID:???]
- 記載サンクスです。
うーん・・したらばは、どうするかな・・。 もともとアクセス規制の為に建てたようなものだし。 このスレにリンク張ればいいと思います〜。
- 939 名前:aa mailto:sage [02/05/01 21:43 ID:???]
- リョッカイー
- 940 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/06 17:28 ID:0JMvpxfc]
- age
- 941 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/07 17:27 ID:???]
- 久し振りにCnC版落としたけど
CnC版(´Д`)ィィ! ってことで住みつきます。
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/07 19:10 ID:???]
- HSP版の画像でCnCが埋まっちゃったよー( ´Д`)
素材ならいいけど個人的画像うpすることないだろー うざいよー
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/07 19:58 ID:???]
- >942
まだあるよ ここttp://61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/nettest2db.zip あとttp://61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/cncs32.zipのDLLをnettestの入っているフォルダかwindowsのsystemフォルダに入れる
- 944 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/05/08 15:50 ID:???]
- test
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/08 16:58 ID:???]
- 何のテスト?>944
- 946 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/05/08 17:43 ID:???]
- いや、書き込みテストです。´ー`;
昨日書きこめなかったので・・、不安定・・。 あーあと、通信はDirectPlayプロトコルから素のTCPに変えてみようかと。 昔話に出したMOOってやつですね。いやぁーまだ分からないことが多すぎ(笑 ネットゲー スレで質問してこようかな。
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/08 20:48 ID:???]
- 鯖はいつ建てていらっしゃるのか
それがしは鯖がみつからぬ候
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/08 21:00 ID:???]
- >947いっそのこと自分で立ててみれば?
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/08 23:28 ID:???]
- >>947
スレ違い内容無しで恐縮だが しゃべり方がさっきまでやってたエロゲに似てるYO!!
- 950 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/05/10 18:57 ID:???]
-
またtest >>947 私の回線などUP256Kであまり良い鯖環境ではないので、 hostで建てたあと、ここでIPアドレスを告知すれば誰か入ってくれると思います。 ( ゚∀゚)
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/10 23:24 ID:???]
- IPアドレスが暗号化とかされればいいんだけどなぁ
- 952 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/12 04:39 ID:???]
- >>951
オープンソースの場合、暗号化は無意味なんだけど、やっぱIP生だしは不味いよなぁと思う。多少なりとも手を加えてみようかと。
- 953 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/13 07:07 ID:V44lVpak]
- 無人島の接続が長くて待てないいい
- 954 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/05/13 07:37 ID:0bfkSKjs]
- >>953
ホスト落ちてるみたい…っていうか、新規入室者が来たら止まってました。 UDPのソケットメイク周りが怪しいのね。 それから、計測データ。UDPにしたらどうなるか楽しみ。 黒ジエン5匹、0〜6コマンド秒(TCP) (移動コマンド 10バイト) UP 約45バイト/s DL 約200バイト/s 恐らくUP:0、DL70になるのではないかと予想。
- 955 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/13 11:47 ID:MzTHF/GE]
- >>416(HSP)氏
おいらも触発されてHSPはじめようと思いました! ネットワーク通信はAMDplayを使ってるんですか? 配布元がnot foundなのでショボーンです。
- 956 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/13 13:51 ID:ItyGOAk2]
- 本日、ネトゲ板が人気投票一回戦に出場中!お暇な方、興味のある方は是非どうぞ。
投票コード発行所 www.mikoshi.jp/2ch-tournament/code.cgi 現在の投票スレ live.2ch.net/test/read.cgi/vote/1021217117
- 957 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/13 22:36 ID:zIJKmkcE]
- >>954 と、いうことはもっぺんDL?
- 958 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/05/13 23:18 ID:ue5nbeBg]
- 通信部分はpcbnetっていうのを使ってるヨ。
ttp://pcbsoft.hypermart.net/ これから作るの話題は「ネットゲー」スレにゴー。 game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008798517/l50
- 959 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/05/17 13:15 ID:???]
- test
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/17 17:55 ID:???]
- 勇気を出して鯖たてますた
でも生IP晒しは怖いので ホストはOEMCOMPUTERでjoinしてください
- 961 名前:960 mailto:sage [02/05/17 17:56 ID:???]
- 7時まで鯖たてます
- 962 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/05/17 18:39 ID:???]
- >>960
ァァァァー(゚∀゚;) それローカルなホスト名ですー。 IPを晒したくないときはダイナミックDNSをお勧めします。 nettest.ddo.jpのようなドメインネームがIPアドレスの代わりになります。 ~~~~~~~←ここが指定可能 www.ddo.jp/ 無料なので(・∀・)イイ!
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/17 18:43 ID:???]
- >>960-961
久々なバカの登場に藁た
- 964 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/05/17 21:27 ID:???]
- URL間違えました・・。
ddo.jp/ ですね。 >>963 生暖かい目で見守ってあげたいと思ってみるテスト。
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/23 19:32 ID:???]
- さがりすぎ。
発展しないスレ!
- 966 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/05/23 21:57 ID:???]
- だね・・反省してみるテスツ
- 967 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/25 12:04 ID:1KCWGlWI]
- 保守
- 968 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/26 13:23 ID:u88QAN5g]
- ≫∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨.≪ ,,''
≫ ≪ i ≫ 今だ、1000ゲットオォォォォォ!!! ≪ ヽ、__,,,― ≫ ≪ _,,,―.,,'' ≫∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧.≪ ,,'' i ,'⌒ヽ /⌒ヽ _.i ヽ、_,, ヽ, '., ./ ..i _,,,―'''' ヽ、_,, ヽ ', / ,' '''' _,,,―''' _,,,― ∧ ∧ i .レ ./ __,,,_ _,,,―'.,,'' / .ヽ / .ヽ ,ノ .i .∠-'''' .ヽ,,'' i / `― ‐´ `‐ _,,―'' ノ,,,,--''' i ヽ、_,, .'´◯ .┌─┐ ◯ ヽ,,,,,―'''' __ノヽ、__,, / | | ` __,,-'''' | ノ | ノ ___,,,,--''' ヽ |――┤ _,,-'' 〃 __―'''''' ̄ .`'.- ___―'''''' ̄ ____,,,,,―'''' 〃 ┼┼ _,,,―'''' ツ ,,'' ,,.''' _,,-'' --''''/ l .l ''''' l _-- ̄ l _,,-'''' / ノ 丶、___,,,,,―''''''' .丶、___,,,,,―''''' /\
- 969 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/05/29 01:28 ID:???]
- >>968
なんだかよくワカラナイけど(・∀・)イイ! ええと、タイムスリップでもしたかのような近状報告です。(・∀・;) どうも描画と通信系が不安定な為、オリジナルのライブラリを作成する事にしました。 ・・・pcbnetがCnCから使えたらどんなに良い事かと思います。(笑 あと、相方のジョニー氏がサイトを作ってくれているそうです。 (・∀・)ニヤニヤ
- 970 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/30 06:57 ID:???]
- >>969
CnC用DLLの仕様がわかれば、もしかして作ってもらえるかも…。
- 971 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/05/30 19:02 ID:???]
- >>970
あー、もう!なんて嬉しい事を言っちゃってくれちゃったりするんですか!(笑 CnC用DLLの作成キットらしいです。 www.clickteam.com/webftp/files/3/1/CNCExtensionkit.zip でも開発元が日本国外なので・・(・∀・;) これだけ落としてもワケワカランだと思います・・ゴメンナサイ
- 972 名前:aa ◆LlLlLZAk mailto:sage [02/06/01 08:51 ID:???]
- >>969
ウェブサイト立ち上げワショーイ サイト立ち上げの際は是非とも相互おながいします。
- 973 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/01 10:08 ID:wZyCYaLQ]
- >>972
リンクっての相手を尊敬してやるようなもんなんで。。。 相互リンクってやっぱり理解できない。 そんなに馴れ合いたいの? それともゲームでも作ってるの? 130タンもリンクに関係無い個人サイトなんぞ いれたくないはず。 もうちょっと考えて言ってね
- 974 名前:喫煙者は臭い [02/06/01 12:06 ID:If0C3IRY]
- game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1022900734/l50
( ´∀`)ネットゲー作る技術持っている人? 2
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/01 12:10 ID:???]
- >973
何言っても最終的に決めるのは130タンだし 漏れらが何言ってもしょうがない それにaaさぬのサイトはHSP版公式サイトですが何か?
- 976 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/06/04 22:24 ID:???]
- (゚∀゚)1000!?
>>973 うーん・・私も偉そうな事は言えないのですが、 リンクは見ている側にとって有益な情報か、でしようと思うんです。 やはり私の無人島オンライン(笑)はまだまだ未完成であるし、 416氏のHSP版クライアントで楽しんで貰いたい。 という心情でした。(・∀・)ニヤニヤ >>974 1が微妙だけど感謝です >>975 フォロー(・∀・)イイ! あ〜それと。サイトはFLASHで作るとか何とか。
- 977 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/06/06 23:45 ID:???]
- tes
- 978 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/06/06 23:59 ID:???]
- てs?
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/11 23:14 ID:???]
- さいこおおおおおおおお
- 980 名前:980回 mailto:sageる [02/07/13 14:25 ID:???]
- >>980
- 981 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/22 22:24 ID:1ZUL61T2]
- >>868のURL
どうしよう……… 踏んじまったYo……! 誰か対策教えてくれYo!!!
- 982 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/22 23:30 ID:arwckibY]
- ___
|___| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (VеV) < いーんじゃないの? ( ) \__________ | | |_||_|
- 983 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/22 23:33 ID:FLRD11rU]
- >>981
もう一回押すと、なおるべ。
- 984 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/22 23:34 ID:arwckibY]
- _ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' <<983 ( ) , -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ / / -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i / ノ | / ノ | / , イ ) , ー' /´ヾ_ノ / _, \ / , ノ | / \ `、 / / / j / ヽ | / / ,' / ノ { | / /| | / / | (_ !、_/ / 〉 `、_〉 ー‐‐` |_/
- 985 名前:Tddd mailto:sage [02/07/23 00:31 ID:???]
- 1000取りの予感
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/23 15:49 ID:???]
- とりあえず、埋め立てとく
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/23 18:28 ID:???]
- まだ落ちてなかったのか
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/23 22:06 ID:???]
- 梅?
|

|