- 530 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/02 01:24 ID:???]
- >>527
御指摘ありがとうございます。 これは全部、2b版ですよね? >・プレイ中、PCがやたら重くなる。 Sleep()ですか・・、無理矢理コールする事は出来ますけど、うーむ。 DirectPlay側の処理で遅くなってるようですー。 ちなみに2aならバグです。(w >・サーバが5〜6人で落ちる やはり設計に問題があるんでしょうか・・ 初期設定では、2フレームに一回座標を送信。 方向が変化した時に、方向値を送信。 あとはチャットメッセージの送信なのです。 送信間隔を上手く理解していないので、そのゲームの設計法等、御教授して頂けると助かります〜。 >>528 私が繋いでないからです。多分。 ルータの設定をして、私のホストが動いていれば入れます。 また、各自でホストになってもらうことも出来ます、 sでホストとして待機し、IPアドレスを他の人に知らせれば 入って来れるようになります。
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