1 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/23 00:59 ID:+PZyV/1m] ( ´∀`)この板にいるの?
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/24 21:08 ID:???] 個人的にはフルスクリーンモードキボンヌ
190 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/24 21:10 ID:mUWJnuwD] >>130 のアイデア(・∀・)イイ
191 名前:130 ◆v3R1XL8M [02/03/24 21:11 ID:tN1IewQ+] >>189 対応出来ます。(640*480)
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/24 21:14 ID:???] ☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < アップまだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| カエレ!ウチタイ! | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | .佐賀みかん. |/
193 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/24 21:17 ID:mUWJnuwD] >>192 マタ-リ逝きましょう。 急かすのは失礼!
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/24 21:19 ID:???] 130さんは何で開発してるの? JAVAですか?
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/24 21:21 ID:???] もっとたくさん職人さんだ増えて欲しい
196 名前:130 ◆v3R1XL8M [02/03/24 21:24 ID:tN1IewQ+] >>194 あぁ・・遂に来てしまった・・。聞いても逃げ出さないでください・・。 Click&Createです。ごめんなさい、一番早く形に出来るので。 限界が来るならばCOXで補うつもりです。
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/24 21:27 ID:???] Click&Createハケ-ン(・∀・)ガムバレ
198 名前:194 mailto:sage [02/03/24 21:28 ID:???] Click&Createって通信も出来たんですか? あのソフト侮ってました、逝ってきます 完成すれば言語とかはど〜でもいいので頑張ってください!
199 名前:130 ◆v3R1XL8M [02/03/24 21:57 ID:tN1IewQ+] ちょっとバグが出てきてしまいました。 1時間以内にはなんとかします。それまで少々お待ちを・・´^` 敵NPCとPCを同じ管理で動かそうと思ったら皆止まってしまった(w
200 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/24 22:09 ID:z2ywOLql] 2ちゃんねる内で喧嘩があったとき 「○○(ゲーム名)で勝負じゃゴルァ!!」ってカンジで 戦争ゲームっぽくなればいいな〜
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/24 22:26 ID:???] >>200 その前に人がいっぱいいて探すのが大変ソ〜
202 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/24 22:29 ID:eSVZMn+b] Click&Createってどんなソフト?
203 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/24 22:34 ID:8IPpPkPv] >>201 「一つの島に住民は○○人まで」ってやれば良いんじゃネーノ?
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/24 22:36 ID:???] >>203 そうなるね。鯖の限界からして・・・
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/24 22:40 ID:???] 動物以外のイベントを考えると やっぱり自然災害とか、食料の保存とかだけど、どうする? こういうゲームって凝ろうと思えば思うほどできるから ある程度どこぐらいまでできるようにするか決めないといけないね。
206 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/24 22:49 ID:???] バグがしつこいので、一つ前の画面写真出したほうのファイルです。 61.121.111.1/~rabbit/gamedev_test.zip 207,393byte 死にません。倒せません。動けます。撃てます。 カーソルキーで移動します。z:カエレ! x:ニクコプン(変w) 取り敢えず動くもの・・ですので、ゲームにはなってないです。
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/24 22:53 ID:???] エフェクトがかっこいい!
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/24 22:54 ID:???] 全画面はあれだけ? それともスクロールしてもっと大きくする?
209 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/24 22:55 ID:???] >>208 スクロールしようと思う。 あれじゃ・・島どころじゃないし(w
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/24 22:57 ID:???] >>209 納得(w
211 名前:130 ◆v3R1XL8M [02/03/24 23:20 ID:tN1IewQ+] 出さないほうが良かったか・・。 人が離れていってるような気がするが。(´д`;
212 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/24 23:25 ID:7i00DUhR] いや、(・∀・)イイ!! この開発ペースだと、実用化はあとどのくらいかね?
213 名前:152 ◆akDfwO1s [02/03/24 23:27 ID:tEzp7kNt] 130さんのアイデアをいかす内容を少し考えてきました。 はじめにある村(島にひとつだけ)からスタートします。 そこでは攻撃ができない安全地帯。 外にいる動物は強いのですが お腹が減るので最初は村で参加者とかと手を組み 動物を倒して一緒に成長していく。 ■悪■ そして、あるプレイヤーに攻撃を当てた瞬間から 村に入ることのできないお尋ね者になる。 そして、お尋ね者は何人、人を倒せるかに挑戦しはじめる。 ■正■ この島のどこかにあるといわれている 伝説の○○(動物の肉?アイテム?)をとって 村に持ち帰ってくる。 どうです?( ´∀`)
214 名前:152 ◆akDfwO1s [02/03/24 23:28 ID:tEzp7kNt] >>206 見ました。 スゴク(・∀・)イイ!!
215 名前:152 ◆akDfwO1s mailto: [02/03/24 23:32 ID:???] よく考えると213って無人島じゃなくなってますね。(;´Д`)
216 名前:130 ◆v3R1XL8M [02/03/24 23:49 ID:tN1IewQ+] >>215 でも最初のセーフティゾーンていうのは考える事もあるような・・ 初めから簡単にPK出来ると、やられた人はつまらないね。
217 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/24 23:49 ID:tEzp7kNt] 今、FLASH板とゲ製作板でゲーム製作が進められているスレ @:( ´∀`)モナーの横スクロール型Actionゲーム製作スレ pc.2ch.net/test/read.cgi/swf/1015904301/l50 A:★★モナー娘のギャルゲー制作スレ★★ pc.2ch.net/test/read.cgi/swf/1016205455/l50 B:ぷよぷよ2ちゃんねる 作るゾ! game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016715640/l50 C( ´∀`)ネットゲー作る技術持っている人いる? game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016812752/l50 みんな、お互い協力し合って頑張ろうね♪
218 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/24 23:56 ID:J1gtMv0I] >>213 のアイデア面白そうかも 伝説の・・ってのが好き。何にする?
219 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/24 23:59 ID:J1gtMv0I] 俺は昔カップヌードルのCMで 原始人が恐竜を追っていたCMを頭に浮かべました・・・
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/25 00:03 ID:???] (・∀・)ピクミソ作れ!
221 名前:130 ◆v3R1XL8M [02/03/25 00:07 ID:PRe9JQJ1] >>219 そのCM懐かしいですね、ちょっと思い出しました。(w 伝説のXろゆき肉?いや、伝説にしたくないな・・。 >>220 別スレでやってくれ。私はこれで手一杯。
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/25 00:10 ID:???] こっちはあげ多いよなぁ・・ 春の香りに襲われなきゃいいが・・・ 漏れはぷよぷよスレの住人だがお互い頑張ろうや
223 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/25 00:24 ID:???] 伝説のXXX・・発見したとして、無条件に勝利にしていいのかな? 何か有利になるアイテムだったり、ボーナス点が入るというぐらいがいいかも知れない。 >>222 春の香り・・?な、何の事でしょうか・・クワバラクワバラ´^`; ぷよぷよ2ちゃんねる、私も楽しみにしています。 がんばりましょう。・・でも、そっちはもうすぐ完成に近づいてるのでは?
224 名前:130 ◆akDfwO1s mailto:sage [02/03/25 00:37 ID:???] >>223 勝利?このゲームってどんな感じにしようとおもっているの? 213のアイデアを使うならボーナス点というのはいいかも、 動物やプレイヤーを倒すと得点が入るシステム (珍しい動物や強いお尋ね者ほど得点が高いとか) あと、そしたら1プレイが長くなりすぎないように 年齢とかつくったら良いかも。 死ぬまでにどれだけ得点を取れたかを競うゲーム。 伝説のひ○ゆきの肉を食べると若返るとか(w
225 名前:152 ◆akDfwO1s mailto:sage [02/03/25 00:40 ID:???] ゴメン、130じゃなかった・・・誤爆多すぎ・・・ 逝って来ます
226 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/25 00:50 ID:4de2PMCt] >>22 ピクミンのコンセプトは、「一人だと難しい事も、皆でやれば簡単に」。 この考え方は、結構大事かも知れない。
227 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/25 00:52 ID:???] >>225 あはは、それ私じゃん。(w こんな感じ>>188 だと 最終的にはPKで、一人 又は チームの勝利を待つ、 か、 ゲーム内で生きていられる間にどれだけポイントを得られるか。 これはあまり勝敗にはこだわらない。 >>200 さんのような雰囲気なら前者のようだけど、 まだどちらか決めてないんですよ。^^; 意見きぼn
228 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/25 01:00 ID:tnusRJkR] 最終的に勝者が一人になるような殺伐としたのもいいなぁ〜〜。
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/25 01:09 ID:???] >>221 ハングリー?カップヌードル!日清 ってCMだね。なつい
230 名前:152 ◆akDfwO1s mailto:sage [02/03/25 01:16 ID:???] 一応、俺、個人の意見を言いますと 常に鯖にあるバーチャル空間にアクセスした人がプレイする のだから勝敗ゲームだと、人がいなかったり少ない場合に いまいち盛り上がらなかったり、突然入ったときに 別な人の勝利がしたりすることを防ぐための勝利条件が面倒くさそうな気がします。 >>188 のアイデア(はじめ協力であと戦をする)をいかし >>200 みたいにプレイヤー同士の勝負もできるという点でやっぱり >>213 みたいなのが良くないですかね? ていうか俺、意見言ってるだけだから名前書く必要ないね
231 名前:152 ◆akDfwO1s mailto:sage [02/03/25 01:20 ID:???] >>228 途中参加なしにすればそういうゲームもいいね。 でも、それならゾヌなど食料補給システムなどなくして 普通にアクション性を高めた対戦型の方が良くない?
232 名前:152 ◆akDfwO1s mailto:sage [02/03/25 01:31 ID:???] 珍獣で人を見たらすぐ逃げる「ヒッキー」と だれもいないときだけ出てくる「イマノウチ」キボーン
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/25 01:38 ID:???] とりあえず、「安全地帯を作って、そこからスタート」は必要だと思ふ。
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/25 01:41 ID:???] それは絶対必要
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/25 01:42 ID:???] ( ´∀`)まぁ、マタ-リ行こう
236 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/25 02:17 ID:ldAX0/Eq] っていうか、CGIじゃアクションゲーム無理よ・・・ サーバに専用ソフト入れないと無理。 CGIで対戦相手をマッチメイクして、後はピアトゥピアか、クライアントの誰かが サーバ処理をするプログラムにしないと・・・ レイテンシの処理とか難しそうだけど・・・
237 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/25 02:43 ID:???] CGIは使いませんYO! って6さんのほうですか?
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/25 02:46 ID:???] >>236 ここはクチダケ君は許されない土地なので実力のほうも見せてくださいな♪
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/25 02:50 ID:???] あのダウンロードの感じじゃ無難に普通の対戦アクションの方が面白いかもしれんなー
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/25 02:51 ID:???] 6はいるのですか?
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/25 02:53 ID:???] 130はどのくらいの技術を持っているのだ?
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto: [02/03/25 02:55 ID:???] 対戦ファミコンジャンプみたいでいいね。 期待age!!
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/25 02:56 ID:???] >>241 ここの板は技術より完成させる根性のほうが大事と言ってみるテスト
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/25 03:05 ID:???] >>243 がいいこと言った!俺には両方無いが… 関係ないのでsage
245 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/25 04:45 ID:???] バグ取り完了! これでPCと影が増やせる・・。 取り敢えず、ぞぬの野郎を実体化させてみます。
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/25 05:11 ID:???] >245 ガンガレー!
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/25 05:42 ID:???] 左下、左上が移動しながらカエレ!が打てない ほかは移動しながらでも打てました
248 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/25 06:01 ID:???] >>247 ソフトウェア上では問題ないはずです。 おそらくキーボード自体の同時押し問題かと。 実は私のノートPCでも左上に動きながらzだとキーが効きません。 他のゲームでも試してみれば分かるかと思います。 キーコンフィグを設ければいいんですけどね。^^; 実は、言われればキーコンフィグは直ぐに実装出来る状態です。(w shiftやctrlキーが同時押しを想定されているので良いそうです。
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/25 11:31 ID:???] >>248 漏れのノートPCでもできないYO! 他のソフトでも出来ないけどね ちなみに使ってるのはLavieC LC700JだYO
250 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/25 13:26 ID:???] >>249 私はLavieLだすー。ダメダメですな。
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/25 14:34 ID:???] NEC逝ってよし!
252 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/25 18:58 ID:???] マウス操作にするとアクション性は下がる罠。 むぅ。
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/03/25 19:27 ID:???] ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∩( ゚Д゚)∩ < 期待あげ! //  ̄ ̄ | | \________ // | | | | // | | // | | __ // \ | | | | / / / | / ∫| | | | || | | / | | // | | // | | // | | U U
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/25 21:13 ID:???] 島にムラを二つ作って、「ムラVSムラ」みたいなのも良いかも。 餌をめぐって、二つのムラの激しいバトル。
255 名前:130 ◆v3R1XL8M [02/03/25 21:21 ID:PRe9JQJ1] ムラですか、んーむ・・・チーム戦にすれば出来るかも知れないです。 ええと、少し進みました。 61.121.111.1/~rabbit/gamedev640_fix2.jpg ぞぬー!です。このキャラクタの攻撃方法について意見キボンヌ あと、島のマップについて誰か形とか描いていただけるとうれしかですん。
256 名前:253 mailto:sage [02/03/25 21:31 ID:???] 漏れのレスが写ってるのにワラタ
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/25 21:34 ID:???] >>256 だって足長いから・・(w
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/25 22:00 ID:???] >>255 / ̄ ̄ ̄ ̄\ / ● ●、 |Y Y \ | | | ▼ | アーン | \/ ___人.| イイ! ギョギョ | |\・∀・)イイ! イイ! 彡( ・∀・) Λ Λ∩ \ \\( ・∀・)イイ! ( ・∀・) 煤i゚Д゚;)/ | | |\ \\( ・∀・)イイ! 彡 ( ・∀・)イイ! /⊃/ | | | \ \\( ・∀・)イイ!イイ! イイ! 彡イイ! イイ! 〜( ,-○ (__)_) \  ̄|\( ・∀・( ・∀・( ・∀・( ・∀・( ・∀・) ∪  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ こんなのどうでしょうか
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/25 22:18 ID:???] >>258 カナリ(・∀・)イイ!・・けど、ジサクジエンがプレイヤーなので見分けがつかなくなる恐れがあるかも。 ( ・∀・)以外のやつで考えてみますね。
260 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/25 23:04 ID:dn8PZJqA] 一人のジサクジエンでは勝てない強さを持っていて欲しいから 口から波動砲みたいなのを吐いて欲しい。
261 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/25 23:21 ID:???] 口からNPC排出したり、波動砲撃ったり、 怒涛の強さを発揮しそうなぞぬ・・コワッ(´д`; さぞ、倒しがいがありそうですね。
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/25 23:22 ID:???] ピクミンみたいに食べられるのはどう?
263 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/25 23:27 ID:???] >>262 はい、実はそれも考えてる最中です^^; ぞぬに捕食されたら、外の仲間がぞぬに一定のダメージを与えないと 吐き出してくれない。等
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/25 23:45 ID:???] 顔文字でコミュニケーションってのは? 無意味にみんなでガクガクブルブル
265 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/26 00:14 ID:???] >>264 皆で協力して狩り取った肉を食いながら (゜д゜)ウマー (゜д゜)ウマー (゜д゜)ウマー 良いですね。(w タキビ みたいだと楽しそう。
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 00:41 ID:???] このゲームには夢があるなぁ
267 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/26 03:28 ID:???] 夢だけでここまで進めましたです・・(´^`; ええと、一人CnCユーザーの方に協力して頂けることになりました。 ネット対戦は、かなり製作が難航しそうです。 あと、一つハッキリしておきたい事があるのですが、 今の段階ではMMOゲームは無理です。 あくまで、個人・チームでやるネットワーク対戦です。 うやむやにしておいても製作が進み辛くなるだけなので、 ここで一つ、製作の方向性をハッキリさせようと思いました。 それでは・・、島マップやキャラクタ等、是非提案してください。 楽しくなるアイデアなんかも、もっと教えて欲しいです。 皆の夢をゲームにしましょうー。(ちょっとクサイですね(笑)
268 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/26 03:39 ID:???] いやーちょっとクサすぎました・・。 こんな時間だから恥ずかし気も無くこんな事書いちゃうんですね・・。 おまいら、267の後半は読まなかった事にしてください。´`;
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 03:42 ID:???] あー!! 見てるこっちが恥ずかしくなる!! でもそんな130 ◆v3R1XL8Mが好きなの。
270 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/26 03:43 ID:???] あーもう一つ。モナ板の姉妹スレの、ジサクジエンストーリがイイ!感じです。 choco.2ch.net/test/read.cgi/mona/1016968457/ 34,37辺り 色んなストーリキボンヌ。
271 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/26 03:48 ID:???] >>269 イヤーソ!レス早いし・・。 かちゅーしゃユーザは、透明あぼーんしてください。TT
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 03:54 ID:???] >皆の夢をゲームにしましょうー。 あ"あ"ー!!!! 130 ◆v3R1XL8M 大好き。 何も出来んがかげながら応援してるぞ。頑張れ!
273 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/26 04:00 ID:???] >>272 嬉しいんですが。 ヘコムカラ ヘコムカラ・・オネガイヤメテ・・´д`;
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 04:33 ID:???] こんな時間にまだ130さんは起きてるのか…(俺もだけど) >>262 やっぱゲームをつくる人はそのくらいクサイ台詞を平気で書けるぐらい アツイ人がいいですなぁ〜。(w 130さん頑張れ!
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 09:15 ID:???] プレイヤー同士は攻撃可能? 可能ならPKが出てくると困るから チームとか組めるようにならないかなぁ アイテム共有できたり チーム同士は攻撃不可能 ってそこまで話は進んでないですね。 //___∧___∧__ ( ・∀・) マターリ光線!! \ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄∨ ̄∨ ̄
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 12:00 ID:???] ぞぬの攻撃方法… 食べる、耳を振り回す、足で蹴る、あたりか?
277 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/26 12:41 ID:0GTMkp/m] (゚д゚)ウマー←こいつはこいつでキャラで出して欲しいな〜〜 攻撃は(゚Д゚)ゴルァ!で。
278 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/26 12:44 ID:KSjo8xHA] (゚д゚)ウマー族と(・∀・)イイ族の二つの民族が欲しい
279 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/26 12:45 ID:KSjo8xHA] この島にいる伝説の巨人↓ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∩( ゚Д゚)∩ < ハニャ−ン //  ̄ ̄ | | \________ // | | | | // | | // | | __ // \ | | | | / / / | / ∫| | | | || | | / | | // | | // | | // | | U U
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 13:11 ID:???] 大きな人じゃ〜〜 巨人じゃ〜〜
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto: sage [02/03/26 13:15 ID:???] >>280 サイズがでかすぎて56Kではてんそうできません!
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 14:15 ID:???] >>281 もしかして毎回"画像ごと"転送しようとか考えてんのか!?!? ネットゲーの根本からわかってないと思われ
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 15:00 ID:???] ∧ ∧ ( ,,・∀・)オマエモじゃー @___) (・∀・ )小さなギコじゃ-
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/03/26 15:19 ID:???] 応援age!
285 名前:130 ◆v3R1XL8M [02/03/26 18:43 ID:8lMzAIie] >>275 個人戦は常に1:他 だから全てPKになります。 チーム戦は、ゲームが始まる前にチームを組みますので、 勿論チーム同士は攻撃不可能ですよー。 当たってもダメージ0のような感じです。 アイテムも構想段階ですが、渡すコマンドは必須ですかね。 常に参考にしながら作っているので、話は進んでもだいじょぶですよー。^^ >>276 耳を振り回すのは考えてませんでしたー・・。でもぞぬの耳って小さいような?(w >>277 >>278 んむ・・、2つのキャラですか・・考えてみます。 えーと、(゚д゚)←これ名前ありましたっけ? ウマーでいいんですか? >>279 お・・おおきいのですナー。 胴体と首を分離させようか。首だけ動いて攻撃、みたいが良いかな。
286 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/26 19:19 ID:tl05UCO6] ぞぬの前姿 わっ♪ / ̄ ̄ ̄ ̄\ / ● ● \ /.  ̄ ̄\/ ̄ ̄ ヽ 丶 __/\__. / | _人_. | ∧_∧ .(\_/) ∧_∧ /■\ ∧_∧ \ , ,,,, , / .(゚ー゚*) (;´д` ) ( ゜∀^ ) ( ・∀- ) (゚Д゚,,) \ ./ つ⊂| ( つ⊂ ) ( つ⊂ ) ( つ⊂ ) つ⊂| | (⌒) | ∩ | (⌒) | (⌒) | (⌒) | ∩ (_) ̄ )) し'二 )) (_) ̄ )) (_) ̄ ))(_) ̄ )) し'二 )) しゅ♪ / ̄ ̄ ̄ ̄\ / ● ● \ / .ヽ | | ▼. | | . ((<_| _人_. |_∧_∧ (\_/) ∧_∧ /■\ ∧_∧ \ , ,,,, , / (゚ー゚*) (;´д` ) ( ´∀` ) ( ・∀・ ) (゚Д゚,,) \ ./ (( ∪∪| ( | | ) ( | | ) ( | | ) ∪∪| )) | | | | | ⊂ ⊃ ⊂ ⊃ ⊂ ⊃ | | (⌒ | ⌒) ( /( / (⌒|⌒) (⌒|⌒) (⌒|⌒) ( /( / わに♪ / ̄ ̄ ̄ ̄\ / ● ●、 |Y Y \ | | | ▼ | (( <_/ ∧_∧ (\_/) ∧_∧ /■\ ∧_∧ | (*゚ー゚) (;´д`) ( ´∀`) ( ・∀・) (,,゚Д゚) \ ./ (( ⊂ 丿 / ) / ) / ) ⊂ 丿 ( ( ( 〜( ヽ. ⊂ / ( ( ⊂ / ( ( ⊂ / ( (〜( ヽ. (__)_) \_) _) (_)_) (_)_) (_)_) \_) _) わに♪ / ̄ ̄ ̄ ̄\ /● ● \ / Y Y| | ▼ | | | |_人_. .\_>))∧_∧ (\_/) ∧_∧ /■\ ∧_∧ \∨ | (゚ー゚*) (´д`;) (´∀` ) (・∀・ ) (゚Д゚,,)  ̄ ̄ ̄\ / ヽ ⊃( ヽ ( ヽ ( ヽ ヽ ⊃ )) ) ) ) / 丿〜) ) ヽ⊃) ) ヽ⊃ ) ) ヽ⊃ / 丿〜 (___(__) (_ (_ノ (_(_) (_(_) (_(_) (_ (_ノ
287 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/26 19:21 ID:tl05UCO6] 島が大きくなったときは電車みたいな役で使ってください。 それか逃げ足の速い敵 ``) ウワアアアアン ;;`)⌒`) −=≡( `Д) ≡≡≡;;;⌒`) −=≡( ヽ┐U キコキコキコキコ ;;⌒`)⌒`) ◎−ミ┘◎
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 19:27 ID:???] おにぎりジサクジエン + . + /■\ /■\ /■\ + ( ・∀・)(・∀・ )( ・∀・)
289 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/26 20:28 ID:???] >>286 おぉ〜、ぞぬの前姿助かりますー。 えーと、肉を取り込んでみました。(笑 61.121.111.1/~rabbit/fix_meet.jpg
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 20:37 ID:???] なんつー直接的な・・・(w
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 20:56 ID:???] >>289 ざ〜ん〜こ〜くな♪
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 21:05 ID:???] >>289 肉がリアル!
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 21:06 ID:???] just meet
294 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/26 21:11 ID:???] 肉はgoogleのイメージ検索から拝借しました〜。 間接的に。 61.121.111.1/~rabbit/fix_meet_fix.jpg いや、こんな事して遊んでる場合では無いですね。^^;
295 名前:真弓 mailto:sage [02/03/26 21:18 ID:???] >>130 さん お願い♥はやくやりたいですぅ!!!!!
296 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/26 21:26 ID:5k2ket8S] >>294 メッチャワラタ
297 名前:sage [02/03/26 22:19 ID:rl7Y6QLL] > >>294 > メッチャワラタ とか書いてあると、それを見て無理矢理でも笑ってしまう。 と言ってみるテスト
298 名前:>297 mailto:sage [02/03/26 22:28 ID:???] 間違えて手ごろな所にある名前欄をsageてしまった・・・糞だ。
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 22:55 ID:???] (・∀・)クスクス・・・
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 22:55 ID:???] ヽ(・∀・)ノ300ダヨ
301 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/26 23:40 ID:s6dJTlWZ] 今どこらへんまでできてるの?
302 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/27 00:15 ID:???] >>301 画像ならば>>255 のぐらいです。 内部的にはちょこっといじってありますが。
303 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/27 02:40 ID:6TjlSZbZ] CGIは誰が書くんだ?
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 02:52 ID:???] なんでCGIが・・??
305 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/27 03:29 ID:OdyogFEs] (゚Д゚)ハァ? ( ゚Д゚)ウマ−
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 03:42 ID:???] 漏れ四月からプランナーで就職ケテーイ したんだけどデータ構造設計書やら仕様書やらやらされそうなんです 仕様書ってなんですか? つーかカラーコーディネーター資格しかもってねぇ漏れがなぜに フローチャート記入させられますか? 企画立ててぇYO!!
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 03:58 ID:???] 島の全貌はモナーの顔型が(・∀・)イイ!といってみるテスト 目が山で口が湖とか、んで口からスタートとか・・
308 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/27 07:15 ID:???] >>306 誤爆ですか? マジレスですが、プランナーでもPGの知識は少なからずあったほうが良いかと。 っていうか、4月までに全部出来るようになっとくべし。 >>307 えーだってこれですよ〜(笑 ∧ ∧ ( ´∀`) Teraggen使って島風にしてみますー
309 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/27 07:16 ID:???] >>308 あら、モナーなんか違うなぁ・・ ∧ ∧ ( ´∀`) こうか? ・・・。目が変な気がするんですが・・。
310 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/27 07:27 ID:???] ∧_∧ ( ´∀`) ギコペから写したので正確なはず。
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 11:00 ID:???] ジサクジエンは水陸両用ですかねぇ
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 11:12 ID:???] /チームが組める /多対1ができる /アイテムが交換などできる /会話できる /LVがある /特技などがある /最初に職を選ぶ(特技の覚え方が変わる) /BOSSがいる /最終目標がある 以上がそろえばもう最高
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 11:37 ID:???] >>312 ここで作ってるのはRPGじゃないんだって
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 12:29 ID:???] >>310 ∧_∧ ( ´∀`) 耳がちょっとずれてます
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/03/27 13:06 ID:???] 応援あげ
316 名前:303 [02/03/27 13:50 ID:WlDWAfaP] >>304 ん? クライアントサイドだけじゃユーザ同士を結びつけることが出来ないじゃん。 あ、もしかしてCGI使うんじゃなくて独自のプロトコルをつくるの?
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 17:16 ID:???] >>316 サーバ/クライアント同居型のプログラム。 誰かがホストになってそこに何人かが繋ぐ形。 ・・・ になるんじゃないかなぁ? さすがにサーバ借りてそこでいろいろというのは・・ プロトコルはDirectPlayによるTCP/IPで、とかじゃないの?
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 17:34 ID:???] >>314 そのモナーはちんこが右に3_ずれてます
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 17:55 ID:???] AA素材が要るなら members.tripod.co.jp/maruheso/aadic/ www25.big.or.jp/~monadowa/ ギコペと↑ふたつがあればたいていのAAは見つかるです。
320 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/27 18:21 ID:RnPxBnTB] (・∀・)ピアノピアーノ
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 18:22 ID:???] ギコぺはAAデータは存在しますが 本体が消えているのでミラーサイトの homepage2.nifty.com/thekb/gikope/ からダウンロードしませう
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 20:56 ID:???] ギコ犬が出て欲しいです プレイヤーのパートナーって感じで /)_/) < ゚ _・゚> ノ) / | \(_,,,_,,,)
323 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/27 21:38 ID:dTbkd4vg] + 激しく忍者 + X ∠ ̄\∩ |/゚U゚|丿 〜(`二⊃ ( ヽ/ ノ>ノ UU
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto: [02/03/27 23:35 ID:???] 。 \ ∧ ∧ 三 巛  ̄ ̄( ゚目゚) ジサクジエーン 三 (◎ ̄ ̄(◎ ブロロ
325 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/28 00:19 ID:lHT8DKKG] 怒ったら、逃げろ! / ̄ ̄ ̄ ̄\ / ◆_〜_◆ タノムカラ |Y Y ,,____▼) オチツケ | | | //W∨w∨ ∧_∧ | \/ (M∧M∧ (;´Α`) |  ̄ ̄ ̄) ( ⊃⊃}-≪≒≒≒≫ ̄ ̄ / /< < / / / ジリ << (__)(__) (__)
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/28 00:21 ID:???] /⌒彡 ∀ ∀ /冫、 ) | | / ` ∩ )) . /⌒彡 (( (つ 丿 (( ∩ /冫、 )) ( ヽノ /⌒彡 3 つ ノ ` , (( し(_) / 冫) \ \_イ´γ` ヽ) / `∩ )) \_(⌒r´⌒y \ (( (つ 丿 ハ ノ \. \. )) ( ヽノ ノ\/ / / ノ ♪むねが きゅるるん・・・・ し(_) f__ ヽ、 ( / }3つ /:::::::::::::::::::::ノ / ノ | | /⌒彡 /_/ |_| / 冫) /⌒彡 (( | | | | / `∩ )) /冫、 )... ...| | | | (( (つ 丿 / ` ∩ ))... .| | | | ( ヽノ (( (つ 丿 ノ | | | し(_) ( ヽノ ∠_ノL! | | し(_) ∠ヘ_\
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/28 00:25 ID:???] この島にしてください |~| | .ヽ _ ノ \ _ |ヽ_/ \_// √_ ._ __.( ) (.ヽ´\ ./  ̄ ⌒_ .\/ .ノし~| | | < ヽ / | / / / _( _/ / ._ ._/ .| . <(_ ‐~ .| _____ ./ / _.-‐"~ "ー´ | _ /___ ,,__....._,...,_ ._ ./ <" ~ し、_.ノヽ- \ ] (`‐‐-´~U⌒.|,/ ヽ, く ~|._.-‐.v´| / / / ~ ヽ∩/~
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/28 00:44 ID:???] ( ´∀`)ねぇ、ネットゲーム作った人いないの?
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/28 00:57 ID:???] >>328 ネットゲーム。 www.vector.co.jp/soft/win95/game/se156654.html
330 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/28 01:09 ID:lHT8DKKG] そういえば、あらやんさんもクリックアンドクリエイト使ってたな〜 もしかして、130は・…
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/28 01:14 ID:???] モナ板のほうからきました プログラムはさっぱりですが、シナリオネタ出し関連として、 参加させていただきいです。 現状では ジサク達無人島に着く→UOみたいな内内の小競り合いが続く ↓ 脱出する作戦を考える のどちらか ということでよろしいでしょうか?
332 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/28 05:11 ID:???] あー・・ちょっと忙しくて来れなかったらレスが沢山で嬉しいです。 でも全部返答出来なくてスマソです。^^; >>330 いや私は大物では無いですから、違いますよー。 ネトゲーに浸ってしまって、自分のサイトも更新してない人です。(w >>331 えーと、打ち合わせの結果、実にアクションゲームらしい。という方向になりました。 >ジサク達無人島に着く→UOみたいな内内の小競り合いが続く のみが有望です。 >>313 さん正解です。おめ。>>312 さんごめんなさい、です。 それから>>314 さん。nj. >>317 はい、解説どうもです。 DirectPlayかMOO(知らなくてよし)か、まだ選んでいる状態です。 DirectPlayの場合、ルータを挟んでいると、繋がらない場合があります。 結局どっちがいいんだろう、DirectPlayのほうが開発しやすいですが・・。 >>318 ホント?(´д`;) >>327 日本です。無人じゃないです。 えーと、モナ板の方にも結構重要な事書いてるかも知れないので 合わせてチェックすると分かりやすいかもしれないです。
333 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/28 09:44 ID:KVm6e4WJ] >>332 ルータはさんでるんで、 激しく後者をきぼんしたいです。 い・いえ・・・大変なようであればもちろん結構ですよ。
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/28 10:03 ID:???] 無人島ってことは他の生物は動物だけなので 人型AAの出現はあまりにも不自然ですよね。
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/28 10:42 ID:???] >>332 DiretPlayってルータ挟んでると駄目なんですか。 出来れば詳細を知りたいです。参考程度によろしくお願いします
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/28 12:10 ID:???] >DirectPlayの場合、ルータを挟んでいると、繋がらない場合があります。 ウソ↑
337 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/28 12:48 ID:???] >>336 えーと、ポートフォワーディング(静的NAT)しろってオチですか? えぇ、各自でそうして貰えれば良いんですけど・・。 参考に。 www.rtpro.yamaha.co.jp/RT/docs/game/direct-play-game.html#AOE 47624 tcp 対戦サーバの待ち受けポート 2300-2400 tcp 2300-2400 udp 殆どのルータはポートフォワーディング機能があるようですが・・。 ルータ2つ挟んでもいけるんでしょうか?私ルータ2つですが。 製作者が繋げないってオチなら笑うしかないですね。(笑
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/28 13:26 ID:???] じゃが島の2Dトップビュー版みたいなのがいいなぁ。 >>334 じゃあ無人島って設定のほうをなんとかする? 設定のせいでゲームがつまんなくなったらナンセンスだし・・・
339 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/28 13:42 ID:dOg32VYp] >>338 まあそういう細かい設定のつじつま合わせや、出てくるAAキャラは後からいくらでも足せるので、 まずは基本的なプログラム作りをキボーン
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/28 14:46 ID:???] なにもできないから見守ろう BGMくらいなら作れるかもしれない(MIDI)
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/28 15:46 ID:???] >>339 そんな事をいったら 製作にかかわっていない人は何も書き込めない。 別にいいけどさぁ
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/28 19:18 ID:???] モナー板の厨房が紛れ込むと荒れる
343 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/29 00:03 ID:w7AL4kY/] ( ゚Д゚)<================= こういう攻撃キボンヌ
344 名前:名前は連鎖中のものです mailto:sage [02/03/29 01:14 ID:???] 正直応援してる 頑張ってー 無人島いいなぁ! ハァ?シナリオとか作りてぇ(藁
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 02:02 ID:???] 職人さん がんばってください。
346 名前:307 mailto:sage [02/03/29 04:28 ID:???] 画面切替えアリなら ココ→∧_∧ ←ココ ココ→( ´∀`)←ココ の四箇所からスタートにしてみれば、とか言ってみる。 いや、4人対戦だって聞いたから・・・
347 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/29 08:09 ID:???] 応援ありがたいです〜。 >>333 でもMOOは開発がすご〜〜〜くめ〜んど〜う〜〜なんですよね〜。(脅 ルータ一つなら大丈夫だと思いますよ?多分。設定すれば。 >>334 そうですね。人型AAはちょっと不自然かもです。 でもモナーとかは人では無いですし・・。 ・・・・。ネコ? >>343 横ならいいですけど縦の場合どうします? >>346 了解ですー。でも、4人より増える気がしないでもない、とか言ってみる(略) スタートポイントをいくつか設定しておいてランダムに選んで配置するようになると思います。
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 10:56 ID:???] >>347 モナーは猫とか人とかじゃなくて モナーと言う独立した生き物だった気がしたけど いやどうでもいいね聞き流してください
349 名前:334 mailto:sage [02/03/29 11:45 ID:???] じゃあ無人島っていっても モナーとかが出てきても不自然じゃあないですね スマソ
350 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/29 13:57 ID:???] モナー科モナーか・・なるほそ。 えっと、動作テストして頂くかも。の予告。 ウィンドウサイズは640*480ってことで進めてきたのですが、 以前のテスト版は背景のスクロールとか無かったですよね。 で、今回背景のスクロールとキャラ描画で大体の動作環境を割り出そうというものです。 このテストで滅茶苦茶問題があるならば!320*240にごにょごにょしてぶにぶにするかも知れないです。 あーついでに、製作環境です。私のPCのCPUが800MHzで、相方かでのこ〜じ氏のが933MHzです〜。 えーと、「漏れのマシンのGeforce3なら大丈夫だ!」等と思わないように。Direct3D・Drawには手出ししてません。・・多分。 ・・・・?「一応反応を聞いてみてくださ〜い」ていう事は公開して良いってことかな?
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 14:11 ID:???] 公開求むぅ
352 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/29 14:28 ID:+LpmaqMx] >>350 公開おねがします。
353 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/29 15:01 ID:mSrk7mZS] 期待大です。頑張ってください。 できるだけ私も協力したいとおもいます。
354 名前:sage [02/03/29 15:53 ID:zIv25PKO] >>350 公開キボンヌ
355 名前:130 ◆v3R1XL8M [02/03/29 17:38 ID:g0IfNGIg] ごめんなさい、遅くなりました。ちょっとネット接続出来なくて。^^; 61.121.111.1/~rabbit/jisa_f3k_wide.zip 592,052byte テスト版2です。前とあまり変わりませんが。 ctrl+yでキーの変更が出来ます。デフォルトはShiftとCtrlになってます。 起動したら右下のほうに歩いてみてください。 カクカクする・動きがとろい等、処理落ちしています。スペックが足りません。 動作報告は、メモリとCPUと、 「全然問題なし」「ちょっと辛いかも?」「かなり辛いかも?」「もうゲームとして成り立ってません」 の中から状況を選んでください。 より多くの人の報告きぼんです。
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 17:52 ID:???] CPU: celeron 600MHz RAM: 192MB OS: WinMe 「全然問題なし」 右上の数字はFPS? 上が21。下が40前後。 DirectX未使用にしてはいいんじゃないかなぁ
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 17:59 ID:???] CPU: 500MHz RAM: 59MB OS: Win98 上21〜23くらい 下46〜47くらい 腐ったマシンでも問題ないみたいです
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 18:00 ID:???] メモリ:192MB CPU:celeron 600MHz OS:Win98 「ちょっと辛いかも?」 右上の数字の上は21、下が30〜50行ったり来たり。 ぞぬが表示されているとき、安定するまではちょっと重いかな? ぐらいです。それ以外は大丈夫です。
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 18:02 ID:???] ログを取られてるよ
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hoge [02/03/29 18:04 ID:???] 133MHz とかの人はいないのかな? MMX って書いてあるCPUの人。
361 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/29 18:05 ID:???] へぇ、なかなか動くもの・・って、 >>356 ,357ともCPU500MHz以上ですかー。 ていうか腐ってないですよ。 一年前のPCの動作報告とか聞いてみたいなぁ、などと言ってみたり。 ほい、下の値がちゃんとしたFPS値です。 47前後をキープしてれば処理落ちは無いですね〜。
362 名前:357 mailto:sage [02/03/29 18:09 ID:???] このPC 1年半くらい前のものですが 富士通のFMVです 特になんら問題ありませんね ただネット対戦の時にどうなるかはわからないのですが
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 18:11 ID:???] メモリ:192MB CPU:celeron 400MHz OS:Win98 「ちょっと辛いかも?」 右上の数字の上は80〜100、下が30。 移動するとぞぬが付いてくる・・・・
364 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/29 18:13 ID:PBt0TdIt] MMX233、63MBです 上40、下20です かなり辛いかも? スクロールが非常に辛いです
365 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/29 18:16 ID:???] >>358 むむぅ、NPCの生成は少ししてから一斉に開始してるので そこが不安定なのかな・・? >>360 それが一番気になるところです。(笑 >>362 まあ、ネット対戦時のラグはカバー仕切れないので。^^; 対戦する時、誰かの動作が極端に遅いと、 データの送受信にも影響が出る恐れがあるので、それが悩みの種です。
366 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/29 18:23 ID:???] >>363 80〜100ですか・・^^;;;;;;; ちなみに上の数値は、前フレーム描画時の時間と現時間の差分なので 値が低いほうがパフォーマンスが良いです。(w >>364 キターー! やっぱりそうですか、予想通りな感じです。 そのFPSまで処理落として動作確認してみますので。
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 18:25 ID:???] CPU:Duron750MHz RAM:64M OS:WinMe 上:21〜27 下:33〜50 たまに少し重くなるけど問題ないです。
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 18:25 ID:???] Duron1G 256MB OS.98se 上:18-21 下:47-51 5-600Mhzの人と数値が同じなのが鬱ですが。 特に問題無しです。 むしろネットのスピード?
369 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/29 18:42 ID:???] >>364 他のアプリをメモリ不足に陥るまで起動して実験してみました。(w 結果、とーろーいーです。ううむ・・。 >>367 どもです〜。 たまに重くなりますか・・、なんでだろ? >>368 あは、47-51位が動作上の限界みたいですね。 ネットのスピード?あーそうか、DPlayの通信テストもやらねばなりませんか。
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 18:43 ID:???] メモリ64MB CPU233MHz 上21位 下45位 ちょっと辛いかも? >>357 ヤター!カター!
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 18:44 ID:???] Celeron333Mhz 330M VRAM64M Win98(かなりアンバランス) キャラクタが動作中は少し重いです 上35 下28
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 18:46 ID:???] カエレを連打してると打ち止めになるのはあたって消えるまで残りつづけるからかな?
373 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/29 18:55 ID:???] 動作領域より外に出たら消えるはずなんですが・・アレ?(・∀・) なぜか最大数までパンクしますね、見直してみます。
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 19:02 ID:???] なんか1週してもどってきますね・・・ 左に打ってしばらくすると右から
375 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/29 19:05 ID:YL6ozp9V] メモリ383MB CPU P3 1GHz windowsXP やはり右下に行くと遅くなりますね。 右下にいった状態で移動しつつ攻撃したら、 「もうゲームとして成り立ってません」 です。 赤 :静止のとき=20 移動してるとき=130くらい ピンク:静止のとき=40〜50 移動してるとき=一桁
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 19:48 ID:???] メモリ64MB windows98SE 上21 下45 CPU233MHz 普通に動くなら問題無いんですが スクロールするとちょっと辛いかも? あと左上に行くと少し白っぽいものがはみ出していました。 攻撃はあたりません。
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 20:08 ID:???] 皆さんに比べ酷い端末ですけど一応動作報告しますね CPU:Pentium-MMX 166MHz RAM:64M OS:WinMe 静止 上:21〜23 下:45〜47 移動 上:80〜100 下:11〜13
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 21:05 ID:???] CPU: RAM:125M OS:win98 上21〜36 下48〜32 総合:今のところは問題無しです
379 名前:378 mailto:sage [02/03/29 21:10 ID:???] すいませんCPUのスペックはセレロンの500MHzです
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 21:19 ID:???] さすがにこんな環境の奴はもういないだろう・・・ CPU:無印pentium 133MHz Memory:160MB OS:Win98 「もうゲームとして成り立ってません」 移動しないとき、上21下41 移動すると、上80下12 でも、うごくんだからスゴイ...
381 名前:名前は連鎖中のものです mailto:sage [02/03/29 23:32 ID:???] CPUセレロン1.1G メモリ412M OS WinMe 止まり上21下47〜50 動き上28〜26下37 尚どの方向に動いてもまったく問題なし スクロールも問題なし この環境でコレならもっとスペックあがると快適になるかな?
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 23:34 ID:???] なにが原因で重くなってるの? 処理にしてはすごく重過ぎるような。
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hoge [02/03/30 00:57 ID:???] う〜ん、何が原因なのかなぁ〜 CnCのことはまったく分からない・・
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/30 01:16 ID:???] ここまで森agaって最後にネット対応できませんでしたのオチをキボンヌ
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/30 01:36 ID:???] OS:Win2000 CPU:Duron1G Memory:128 グラフィックボードはオンチップ まったく問題ありません!
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/30 01:47 ID:???] だろうな>>385
387 名前:モナ板51 mailto:sage [02/03/30 01:50 ID:???] OS:WIN98SE CPU:Duron800M memory:98w M/Bオンボード 全く問題無しです。 上の数字は40〜50 下の数字は40代 画面からはみ出るまで歩きましたが全く違和感ありませんでした! 以上
388 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/30 02:41 ID:RTKuxN4A] >>384 それアリだな(w
389 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/30 02:49 ID:CUxzvOHo] OS:WIN98 CPU:セレロン333M Memory:64M かなりの自信で下から5本の指に入る最低スペックマシンだと思います。 でも問題はありませんでした。
390 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/30 03:02 ID:???] なるー。問題があるのはpentium相当のマシンて事で良いかな。
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/30 03:06 ID:???] >>390 樹木とかのオブジェクトは出てこないのでせうか?
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/30 03:11 ID:???] │д゚) <384ありそう… │д-) ハァ |彡サッ
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/30 03:19 ID:???] Pen4 1.5@2.4GHz RAM544MB 上 13 下 50 問題ない Pen4 1.5@2.4GHz(FSB166x4) 上 8 下 53 余裕
394 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/30 03:20 ID:CUxzvOHo] >>392 いんじゃね? ゲームやるのもおもしろいかもしんねーけど、 こゆーのは作ってる時が一番楽しいわけだし。正直。 地味に勧めてきゃいいっしょ。
395 名前:393 mailto:sage [02/03/30 03:21 ID:???] 上は定格
396 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/30 03:32 ID:???] >>392 |ω`) <・・・・・・・・・。 |彡サッ
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/30 03:33 ID:???] │∀・)<ニヤニヤ |彡サッ
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/30 08:11 ID:???] ( ´∀`)
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/30 15:11 ID:???] / ̄ ̄ ̄\ /| | / | | ∩ \ ∫ | || | \  ̄\∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | / | | \__ ( ゚Д゚ ) < おれもでてーよ // | | / /// \________ // | | ( (// // | | \\ U U ⊂/∪
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/30 16:05 ID:???] >>399 そんなのが走り回っていたら・・コワー
401 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/30 16:46 ID:lZK6W/cl] 無人島に来てしまった・・・鬱 ∧_∧ (( ( ゚Д゚ ) ) ) / \ ノ | | | \ (( (( | | /⌒|⌒|ヽ二二つ ) ) 丿 ヽ二二Ο./ \ (( ( ノノ (_| |_| |_ \ ∴∵ .(__)__) //》||ヾミ\
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/30 18:49 ID:???] モナー板厨房が流入して荒れてきた。
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/30 19:18 ID:???] モナー板にもスレあるんだからあっちで語ればいいのに・・・・ 俺はプログラムはさっぱりだからモナー板でしか発言はしないよ。
404 名前:M mailto:mage [02/03/30 23:07 ID:???] Perlで作れるけど、画像処理が問題あるね。 ガディウスとかリネージュはC系かな?
405 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/30 23:13 ID:xdLSgo0T] >>403 ?(°Д°)ハァ?
406 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/30 23:36 ID:PKuFWd6s] >>394 きっと「ネット対戦の部分を外しました」と言うオチだと思うヨ(w
407 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/30 23:45 ID:???] 実は期待に反してネット対戦の部分をテスト中ーとか言ってみるテスツー Terragenでモナー島作ろうと思ったら難しくて失敗しちゃいましたー。(ワラ
408 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/30 23:46 ID:4+5iGDvE] ヲヲヲ!!期待あげ!!
409 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/30 23:47 ID:iZXZBHUE] >>407 すき!
410 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/31 00:09 ID:???] >>409 きらい!
411 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/31 00:43 ID:AF+PQn5d] >>410 ワァァン。ヒドイ・・・
412 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/31 01:10 ID:???] >>411 |´∀`)・・・。 ひー、モナ島むじゅいー。
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/31 01:29 ID:???] >>412 │´∀`)<テスト版いつまでも待ってるYO!! |彡サッ
414 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/31 01:37 ID:lv++kDLP] 130が益々好きになった。
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/31 02:15 ID:???] よーし、今日は130でオナニーして寝るぞー。
416 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/31 06:45 ID:SSv+031K] じゃ、オレは方々で小馬鹿にされるHSPで組んでみるか。 で、とりあえず、P2Pでデータをやり取りしてみようと、ホストと クライアントの初期化まで行ったのはいいのだが、データをやり取り する相手が居なかったことに気づいたりするワナ。 通信モノは手軽にトライ&エラーが出来ないのが難点だなぁ。 とりあえず位置情報のやり取りのみで4人程度のキャラが動き回る ところまで組みたいのだが。
417 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/31 06:53 ID:SSv+031K] ここにHSPのスクリプト書くとスゲーウザイと思うので、明日の夜 あたり「HSPでネトゲー組んでみたりするスレ」というのを立てて、 応用できる概念とか仕組みはココ、スクリプトはそっちというふう にしたいのだかどうよ。 あと、CGI組める人いない? ゲーム立ててるヤツのIPアドレスを ソフト上から取得できるようにしたいんだが。 ゲーム名、IPアドレス、参加人数、プレイヤー名をデータベース 化するだけのCGIだが。一応ホストが生きているかの確認ぐらいは してほしい。
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/31 07:21 ID:???] HSP製作応援〜。 通信は何使うんだろ?hspsock・・なわけないね。pcbnetか。 hspsockはブロッキングモードにしか対応してないので使いにくいですよー。 うーん、CGIは組めないのですが、 やり取りする相手が居ないなら私がテスト参加しますので呼んでください〜。
419 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/31 07:34 ID:???] ネットテスト報告。 ルータ二つによる接続、・・可能でした! いやー良かった良かった〜。 CAS2040+AirStationですが、両方のNAT機能設定で 無事、かでのこ〜じさんと接続出来ました。 ただ速度が・・・・・ちょっと問題有りです´^`; でも多分これはソフトウェアによる問題なので、修正後に今夜、再度テストしてみます。 取り敢えずルータ問題の報告だけでしたが、昨夜の報告終わりですー。 それではーおやすみなさい〜。
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/31 09:07 ID:???] >>417 さらにIPは暗号化してほすぃ
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/31 12:02 ID:???] >>417 スレ乱立すんなョ
422 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/31 12:21 ID:QE2a0ryw] 俺はHSP推進派だよ。是非頑張ってほしい。
423 名前:(゚Д゚)ハァ? mailto:(゚Д゚)ハァ? [02/03/31 12:59 ID:???] >>405 (゚Д゚)ハァ?
424 名前:(゚∀゚)ァヒャ? mailto:sage [02/03/31 15:31 ID:???] >>423 (゚∀゚)ァヒャ?
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/31 19:12 ID:???] 初心者でスマソ。 Delphiでもネットゲー作るには差し支え無いですかね?
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/31 19:34 ID:???] >>425 モナジラが参考になる
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/31 21:44 ID:???] プログラムと関係無いモナー書いてる厨房はモナー板に帰れ
428 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/01 02:24 ID:Tlx9FKrJ] pcbnet(PCB Network-Control Plugin for HSP)、ありがたく 使わせて頂きます。function.txt読み中…UDP使えるんだ…。 130さん…アップローダー置いてもらえると助かるんだけど…ダメ? んで、久々にHSPに触ってみるとredraw命令ですら思い出せなかっ たり(w。 以下リハビリ・スクリプト。
429 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/01 02:24 ID:???] screen 0,640,480,0 font "MS Pゴシック",15 dim map,60,45 : randomize 100 player_x = 0 : player_y = 0 repeat 45 : y = cnt repeat 60 : x = cnt rnd a,10 : if a > 1 : map.x.y = 1 loop loop *main redraw 0 repeat 20 : x = cnt repeat 15 : y = cnt mx = player_x + x - 10 : my = player_y + y - 7 if (mx<0)|(mx>59)|(my<0)|(my>44) : a = 0 : else : a = map.mx.my if a = 0 : color 0,0,255 : else : color 0,128,0 boxf x*32,y*32,x*32+31,y*32+31 loop loop pos 10*32+2,7*32+8 : color 255,255,255 : mes "(゚∀゚)" redraw 1 *inkey await : stick a,15 : if a=0 : goto *inkey x = player_x : y = player_y if a&1 : if x> 0 : x-- if a&4 : if x<59 : x++ if a&2 : if y> 0 : y-- if a&8 : if y<44 : y++ b = map.x.y : if b = 1 : player_x=x : player_y=y goto *main
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/01 03:43 ID:???] HSPスレでやれ。アフォが。
431 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/01 03:52 ID:Tlx9FKrJ] システム仕様としては、判定単位をドットではなく1マス(32*32) にする予定です。自キャラの移動速度は1秒辺り2マス。 かなり大雑把なのは、通信ラグによるズレをごまかすためです。 これ以上動きの速いゲームを組むとなると、動きの予測とかややこ しい処理がからんでくるので、とりあえずは保留ということで。 一応、最低速度であろう56Kbps環境だと、計測では100msから250ms のラグがあるわけです。この数値は回線がクリアなときね。 クライアントからサーバーにデータを渡してサーバーで処理し、 その結果をクライアントが得るまでに、30fpsで換算すると最大 10フレームの遅れがあると予想。もう少し余裕をとって、15フレーム で1マスの移動判定というわけです。
432 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 04:26 ID:???] どうぞです、流用したものですが。 61.121.111.1/~rabbit/upboard/upb.cgi ASファイルもこちらにアップして頂ければ スレッドも見やすくて住人の目にもやさしいなぁ、なんて思ったりします。 技術情報は歓迎です〜。 1frame = 0.033[s] とすると 10frame = 0.33[s]・・? あー結構速いんですね。通信はUDP?
433 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 04:40 ID:???] あーあと、だれでも良いのですが ホントにただの通信テストを手伝って欲しいので 今ここを見ている方居ましたら返事してくださいー。 416さんとか居ませんか?
434 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/01 05:04 ID:7BAs6mkS] あ〜俺、プログラミングやらネット関係 ほとんど知らないんだけど一応居ます。 416さんじゃなくてゴメソ。
435 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/01 05:13 ID:Tlx9FKrJ] >>432 ありがとー。これでドット絵とか実行ファイル渡せるよ。 で、スクリプト書いてゴメン。お詫びにゾヌの4方向ドット絵 アプします。っていうか、ゾヌでけえ。 アプ先は130さんのアプロダね。
436 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 05:13 ID:???] あーじゃあテストお願いします。 今upするので待っててください。
437 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 05:15 ID:???] >>435 おぉ〜ぞぬですね! ありがとうございます、助かります〜。 良かったら416さんも手伝って頂けますか?
438 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 05:20 ID:???] 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/nettest.zip を落として解凍後、NetTest.exeを起動してください。 起動したら、cキーを押して、DirectPlayのダイアログが出るので (文字欠けしますが^^;) TCP/IPと出ているところに合わせた後、61.121.111.139と入力してください。
439 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 05:23 ID:???] カーソルキーで自分のキャラを動かしてみてください。 下のエディットボックスに文字を打ち、Ctrl+Enterを押す事で チャットが出来ます。 データの送信間隔はCtrl+上下カーソルキーです。 (ここは変えなくても良いです。)
440 名前:434 mailto:sage [02/04/01 05:26 ID:???] >>439 えと、これってルータの設定等いりますか?
441 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 05:27 ID:???] >>440 要りますー。 47624 tcp 対戦サーバの待ち受けポート 2300-2400 tcp 2300-2400 udp のポートを設定してください。
442 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 05:34 ID:???] んー・・、繋がらないのかな・・?
443 名前:434 mailto:sage [02/04/01 05:35 ID:???] >>442 いまいちおうつながってるとおもいます。 名前がマズーですが・・・
444 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 05:38 ID:???] 繋がってますか・・。こっちに表示されない・・。
445 名前:434 mailto:sage [02/04/01 05:40 ID:???] そちらの発言は見えるんですが こちらの発言は見えてないようです・・・
446 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 05:42 ID:???] なるほど・・とすると、こっちのアプリケーションが長時間起動させてたので バグったのかも知れないです。 もう一度起動し直すので再接続してもらえますか?
447 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 06:11 ID:???] leaved出ました?
448 名前:434 mailto:sage [02/04/01 06:12 ID:???] >>446 leaved確認しました。 少しでも協力できましたでしょうか? 計画が進んでることが確認できてウレシカターヨ。
449 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 06:13 ID:???] まだ繋いでるかな? ユーザー名変えるようにしておきますー^^; それじゃ次回のHSP製の時はお呼びくださいー。
450 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 06:14 ID:???] >>448 はい、凄く助かりましたです! ローカルテストとネットテストは偉い違いだと実感しました。w
451 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 06:16 ID:???] それから、ネットの向こう側のあの人と通信出来た。 というなんとも言い難い良い気持ちになれました。(笑 またよろしくおねがいしますね〜。
452 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/01 06:22 ID:???] うぐぅ。位置データはUDP、チャットはTCPと考えてたけど、とり あえずはTCPのみにしておこう。動くの出さないと刺されそうだヨ。 待ち受けポート47624でよいですか。
453 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 06:31 ID:???] >>452 うーん、一応両方を視野に入れておいた方が良いかと。 TCPとUDPの速度の違いも実験してみたいし・・。 ポート47624なら設定し直す必要無くて楽ですね。 あーここはトリップ大会かー。
454 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/01 07:14 ID:Tlx9FKrJ] 429のスクリプトがあまりにもアレなんで、画像組みこんでexeに してみましたテスト。とりあえず、この画面で移動とチャットが できますように<祈るな 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/test_HSP_moveonly.lzh >453 ポート47624は空いているポートですか。調べるurl喪失。明日 探してみます。
455 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 07:49 ID:???] >>454 まだネット接続は実装してないわけね。がんばれ〜 あと、私のほうはNettest2になりました。 午前中は出かけなきゃいけないので午後から再テストですー。 416さん午後居ますか?
456 名前:名無し mailto:sage [02/04/01 07:52 ID:???] ポートってなんですか? 初心者で分かりません
457 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/01 07:57 ID:ZWFoNIaf] >>456 板のことだYO♪ その板の上をデータが流れるんだYO♪ と言うわけでデータの通り道とでも覚えておきましょう。 初心者じゃなくなったときにちゃんとした意味覚え直して下さい。
458 名前:名無し mailto:sage [02/04/01 08:03 ID:???] 分かりました でも設定の仕方が・・・・ ごめんなさい
459 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 10:56 ID:???] 帰ってきました。 >>457 自分的には穴。(笑 取り敢えず今居る方でNettest2を試したいのですが・・、 居たら返事しる。点呼ー
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/01 11:09 ID:???] あまり頭が良くないのですが、そんな俺にもできますか?
461 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 11:13 ID:???] >>460 出来ますー。 ではupするまでの間、>>438-441 の説明を熟読しておいてくださいね。 ルータは使ってます?
462 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 11:18 ID:???] 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/nettest2a.zip 622KBもありますが、がんばって落としてください〜。 それでは>>438 に書いてあるIPアドレスで待機します。
463 名前:130 ◆v3R1XL8M [02/04/01 11:21 ID:kln3geS4] Nettest中です。 他の方も協力して頂けると助かります。
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/01 11:25 ID:???] んじゃやらしていただきます。
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/01 11:26 ID:???] >>130 ルータ使ってるけど、、、設定とか技術的なものが解らないので、 もし上手くいったら逝きます。逝かなかったら逝けません。
466 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 11:28 ID:???] >>464 感謝します。 >>465 バーチャルサーバとか、静的NATとか、 そういう名前の設定項目無いかな? とにかく繋いでみてください〜。
467 名前:460 mailto:sage [02/04/01 11:34 ID:???] どうっすか?
468 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 11:36 ID:???] 見えてます〜^^なかなか好調のようです チャット出来ませんか?
469 名前:460 mailto:sage [02/04/01 11:38 ID:???] 下のコンソールですよね? 入力した後リターソキーですか? エラー音で弾かれますが。
470 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 11:41 ID:???] すいません、アプリフリーズしちゃいました。 もう一度接続してみてください。
471 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 11:46 ID:???] ぬあーまた止まっちゃった・・。
472 名前:434 mailto:sage [02/04/01 11:47 ID:???] 性懲りもなくまた参加させてもらっていいですかって もう繋いでるんですけど・・・(笑 アヒャーリとした雰囲気が漂ってるんですが・・・
473 名前:460 mailto:sage [02/04/01 11:50 ID:???] 何か、こっちから報告することとかありますか。
474 名前:464 mailto:sage [02/04/01 11:50 ID:???] 繋がらない・・・ あ、ルータ使ってないんですがマズいですか?
475 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 11:52 ID:???] ルータの時は設定が必要ですー。 >>438 辺り。
476 名前:434 mailto:sage [02/04/01 11:55 ID:???] これはちゃんとつながってないのかな? さっきログインした時はアヒャーリ聞こえてたんですが 見えてるのかどうか微妙なんですが。
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/01 11:57 ID:???] 入ってみました。 いつの間にかジサクジエンが増えてるんですが、これが他のプレイヤーですか?
478 名前:460 mailto:sage [02/04/01 11:59 ID:???] 俺は一人ぼっちなんですが。 何故に。
479 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 12:02 ID:???] ごめんちゃい、ホスト過負荷で落ちました。(笑 >>477 そうです。上に "プレイヤー名 joind."って出ると思います。 >>478 きっと私が落ちた所為かと。
480 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 12:02 ID:???] なにか、前バージョンより事態が悪くなっている気が・・(^^;
481 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 12:08 ID:???] ていう事で、今回は失敗しました・・ごめんなさい。 また懲りずに設定直しますー。ご迷惑おかけしました。 また、Sでホストとして開けるので、各自でテストしたい方はどうぞ。 過負荷で落ちますが。(w
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/01 12:13 ID:???] あいー。
483 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/01 15:12 ID:dP8iAi2S] >>481 がんばレ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
484 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 17:36 ID:???] さっき・・告知して無いのに接続してる人が居たなんてビックリでした(笑 ローカルで遊んでたらいきなりアクセスランプがピカピカと・・^^; あーでも多分接続してる人は前バージョンだと思うので 今から設定変更版upします。 ここを覗いてたら繋いでください〜。
485 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 17:38 ID:???] 取り敢えず今居たら点呼ー
486 名前:477 mailto:sage [02/04/01 17:45 ID:???] やってもいいですか? さっきは突然入って失礼だったかも。
487 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 17:46 ID:???] 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/nettest2b.zip 例により>>438-441 を熟読の上、接続してください。 最初のjoin時は、しばらく待てば動くと思います。(多分 あと、チャットが少ないようですが、 CTRL+ENTERで発言です! ENTERだけではありません。コントロールキーもです! CTRLを押しながら、ENTERですよ〜覚えてください〜。 では30分ほど待機しますです。 私が落ちたら、過負荷で落ちたと思ってください。 また繋ぎなおせば待機してるかもです。
488 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 17:47 ID:???] >>486 どうぞ〜です。むしろ歓迎〜(笑
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/01 17:51 ID:???] すごいな〜、ちょっとテストに参加させてくださいませ。
490 名前: [02/04/01 17:53 ID:r0pWNLsW] うーむ、joinしてCreateUserしたらハングアップしてしまいます。 DirectXがふるいからかなぁ・・・ アップデートして再挑戦してみます。
491 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 18:00 ID:???] あー今、ホストは過負荷で落ちました。 でも確認した最大人数5人は居たみたい。(笑 >>490 恐らくハングアップじゃなくてjoinに時間がかかってるのかと・・ それか私が落ちた所為か。 取り敢えずもう一度建てます〜。
492 名前:477 mailto:sage [02/04/01 18:08 ID:???] チャットで発言したみたいだけど、見えてないみたいなのでこっちで。 誰かが入ってくるとき、ちょっと止まったことを報告しておきます。
493 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 18:09 ID:???] やばいー、ホストがすぐ止まっちゃうYO!・・´δ`; 皆からの返答チャットメッセージ届いてないかも知れないので こちらにも報告お願いします〜。
494 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 18:14 ID:???] ごめんちゃい、また変な事テストしたら落ちちゃいました。(w わかったことまで、 ・新規join時に長いラグが入る。クライアントもサーバも同じく。 ・5〜6人でダウンしますーw ・変な事すると落ちます。w(下のボックスにフォーカスが無い状態でMを押さない事。) では、再起動〜。
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/01 18:14 ID:???] 入ったとたんフリーズしちゃったよ。
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/01 18:19 ID:???] ドット絵でなにかリクエストありますか? 見てるだけもアレなんで・・・。
497 名前:490 [02/04/01 18:22 ID:r0pWNLsW] 繋がりましたー なめらかにうごいてるひともいれば、カクカクうごいているひともいます。 私だけかも知れませんが、ソフト立ち上げるとすんごいおもいです。 Sleep()いれてないなら、いれたほうが言いと思います。
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/01 18:26 ID:???] 何気に遊ばせて頂きました〜。 私もソフト立ち上げ時が重いですね^^; タスクバーには(応答無し)と出てました。 立ち上げ後は操作が快適で、スースー動きます。 マターリとした雰囲気がたまらない・・。
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/01 18:29 ID:???] 堪能させていただきました。いやー、今の段階で十分楽しかったです。 (・∀・)←こいつが動くだけで面白いもんですね〜。 人数が増えるほど重くなる見たいですね〜。あと私だけ他の方より 動きが遅かったみたいです。帯域?のせいだそうですが…。 私の環境が悪いせいだと思います。 ホントあの独特の雰囲気は癖になりますね(笑 完成が楽しみです。開発頑張ってくださいませ。
500 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 18:31 ID:???] ホスト落としましたー。
501 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 18:50 ID:???] >>497 これはCnCの挙動だと思うので、Sleepは出来ないのですが 多分DirectPlayが悪いんです。(他プログラムの所為にしてみるw) >>498 立ち上げ時というよりは、誰かがjoinする時に皆もwaitされるようです。 例えばモデム接続の人が入ったりすると、一瞬にして延々またされるかも。(笑 >>499 楽しんでいただけて良かったです〜。全然未完成ですが。(^^; またすぐにnettest2cを出しますが、その時もテスト参加してくださいね。 いやー、人の少ない板かと思ったら結構短時間で集まってくれるんですなー。(笑 今回のjoinバグは、若しかしたら原因はアレかも知れないです。 悪魔の激重、称して「ラグナロクよりラグっちゃえ☆」版のnettest2aです。(ワラ 若しかしたら、nettest2bの告知を見ないで2aをそのまま使ってる人がjoinして・・ギャーーー!!かもです。 ちょっとDirectPlayのユニークID使いまわしてたので、nettestならどれでも接続出来てたワケです。 いやー、これはえらいこっちゃなんです。普通のネトゲーならバージョンが合ってなければ繋げませんからね。 というワケで、nettest2cデバッグは新しいUIDです。完全に。 それでは調整してきますー。 #ZoneAlarmを作動させてるので、たまにアクセスが分かって面白げです。もう落としました。
502 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 18:52 ID:???] それから、テスト開始前のロビーを設置予定〜。 これでゲーム中の途中参加は無くなります。
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/01 19:04 ID:???] なんだかんだ言って結構順調だなあ
504 名前:名無し mailto:sage [02/04/01 19:10 ID:???] 今出してる?
505 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/01 19:31 ID:XAOLqdL9] いいっすね。 何気にどんどん進んでる。 130頑張ってくれ!俺には応援する事しかできない! そして完成したゲームで遊ぶ事しか・・・・・w 思いっきり楽しむのがせめてもの恩返しだと思って遊ぶYO!!
506 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/01 19:35 ID:vo3nhmPx] 130ファンクラブ結成の予感・・・ もちろん漏れは会員NO.001だYO!!
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/01 19:38 ID:???] 俺はNo.002ゲットーゥ!
508 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 19:46 ID:???] >>504 落としてます。繋ぎます? あんまり順調じゃないのでファンクラブ作られる資格無しですよー。^^; ただNetTestだけ進んでますが。(笑
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/01 19:56 ID:???] 俺もやって(・∀・)イイ?
510 名前:名無し mailto:sage [02/04/01 20:06 ID:???] やってみたいです でも無理はいいません できたらでいいです
511 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 20:21 ID:???] 今開いてますー。 nettest2bで接続してください、2aは・・´д`;
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/01 20:27 ID:???] やってみる!
513 名前:名無し mailto:sage [02/04/01 20:47 ID:???] わーいおもしろいです あと用件いいですか? キャラの下に名前ないと 誰が自分か分からなくなってしまう気がするんですよ その辺どうですか?
514 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 20:48 ID:???] 2aの人はPCのホスト名が出ます。 NEC-PCuserとかバレバレですので、ちゃんと2b使ってください〜TT >>487 を参照。
515 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 20:49 ID:???] >>513 はいー、次回のバージョンで実装してみます。
516 名前:名無し mailto:sage [02/04/01 20:51 ID:???] ≫515 お願いします〜
517 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/01 21:50 ID:XAOLqdL9] Joinできない・・・。というか、IP入力しても、Joinボタンが押せないYO。・゚・(ノД`)・゚・。
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/01 21:54 ID:???] >>517 漏れだけじゃなかったYO
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/01 21:57 ID:???] 130氏がホストしていないのでしょう。 自分でホストすれば他の人が入ってくるかも。
520 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/01 22:20 ID:dP8iAi2S] >>517 同じ症状の人ハケーン! やっぱルータの設定がまずいのかな・・・
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/01 22:24 ID:???] >>520 ローカルIPの場合、DirectPlayは無理(だと思う)。 ルータはDMZを設定。
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/01 23:29 ID:???] >>517 書き込む勇気無かったけど同志発見!
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/01 23:34 ID:???] >>522 に同じ。
524 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/02 00:15 ID:3BwcudaA] 用語説明。間違ってたらツッコミぷりーず。 IPアドレス:ネットワークに接続されたPCに割り当てられる 32ビットの数値。これで特定のPCにデータを送ることが可能。 非接続状態だと127.0.0.1が割り当てられる。 ポート:直訳は港。アプリケーション(ソフト)が実装するデータ の出入口。0〜65535まで指定できるが、1024まではOSが利用。 それ以外でも特定のアプリがすでに占有していたりするので、 自作ソフトの場合は使われていないポートを見つけるしか。 1つのアプリで1ポートのみもあれば、複数のポートを持っている 場合がある。起動中のソフトに同ポートが指定されていると、関係 無いデータがやってきたりする(と思う)。 登録済みポート一覧 ttp://www.iana.org/assignments/port-numbers パケット:送受信時に細分化されるデータのひとかたまり。 実データに送り先などの情報が付加されている。 TCP:順番どおりにデータを結合したり、パケット消失時のリクエスト を行ってくれるプロトコル。データの到着を確認するので、 確実に送り届けたいときには重宝するが、データがそろうまで 待たなくてはならないとか、再受信で待たされるという欠点がある チャットデータなどに適する。 UDP:データの順列を保証しないため、先に送ったデータより後に 送ったデータのほうが先に届くと言うこともある。また、相手に 届いているかも確認しない。相互にやり取りする分の手間がないため TCPよりも高速なデータ転送が期待できる。次々に上書きしていける データ(例えば絶対値の位置データとか)に適する。
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 00:21 ID:???] >>524 恐らくそれを俺が理解できたらこんな現象は起きたりしないだろう・・・・
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 00:35 ID:???] なんかIPマスカレードとかいう料理の名前みたいなののテーブルを >>438-441 で説明してある値に設定したら上手く逝ったよ。 ルータの設定はおろかネットワークのこと全然知らないんだけど。 とりあえず繋がらない奴はルータのマニュアルを読んでみなよ。
527 名前:ラジャ・ライオン [02/04/02 00:38 ID:2UsemoGt] プレイして気になった点を・・・ 多分、開発者の方は気づいていると思いますが、 ・プレイ中、PCがやたら重くなる。メッセージループ中にSleep()が入ってない? ・ウインドウ移動中やメニュー選択中にゲーム処理が止まってしまう。 スタンドアロンのゲームならこれでいいんですが、ネットゲームだと問題起きそう。 マルチスレッド化した方がいいと思います。 ・サーバが5〜6人で落ちるというのは、多分バグかパケット設計に問題あると思います。 5年前に同じようなゲーム(DirectPlay使用)を作っていて、10人以上で対戦できていたので、 マシンや帯域の限界ではないでしょう。 データ送信が1パケットに収まらず、パケットをまたいでしまうと、結構ロスになります。 以上、口だけで恐縮ですが、ご勘弁を・・・ 陰ながら応援してますので頑張ってください。
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 00:39 ID:???] で、結局俺がjoin出来ないのは何が原因なんでしょう?
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 00:49 ID:???] >>524 よくわからないんですが。 UDPを使った場合だと例えば、三歩進んで二歩下がるなんて現象が起こりえるということですか?
530 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/02 01:24 ID:???] >>527 御指摘ありがとうございます。 これは全部、2b版ですよね? >・プレイ中、PCがやたら重くなる。 Sleep()ですか・・、無理矢理コールする事は出来ますけど、うーむ。 DirectPlay側の処理で遅くなってるようですー。 ちなみに2aならバグです。(w >・サーバが5〜6人で落ちる やはり設計に問題があるんでしょうか・・ 初期設定では、2フレームに一回座標を送信。 方向が変化した時に、方向値を送信。 あとはチャットメッセージの送信なのです。 送信間隔を上手く理解していないので、そのゲームの設計法等、御教授して頂けると助かります〜。 >>528 私が繋いでないからです。多分。 ルータの設定をして、私のホストが動いていれば入れます。 また、各自でホストになってもらうことも出来ます、 sでホストとして待機し、IPアドレスを他の人に知らせれば 入って来れるようになります。
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 01:35 ID:???] ルータって何ですか? と聞き難かった質問をしてみる・゚・(ノД`)・゚・
532 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/02 01:43 ID:???] www.zdnet.co.jp/broadband/0107/13/router_m.html が分かりやすいかな?
533 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/02 01:51 ID:3BwcudaA] >>529 UDPだと、[a] [b] [c] [d] [e] と送っても、[a] [c] [b] [d] [e] って届くことがあるってこと([]はパケットと思いねぇ) もし、順番を維持したいときは、送るデータに順番を書く必要が あるわけ。[1:a][2:b][3:c][4:d][5:e]というみたいに。で、番号を 手がかりに、順番を並び替えるルーチンを組まないと。 あと、いくら待っても[1:a][2:b][3:c][5:e]ってこともあるわけ。 そのときは4つめデータを送りなおしてもらうよう、リクエスト 送るのね。 いま、HSPでサーバー&クライアント兼用ソフト組んでます。 頭の中ぐちゃぐちゃです。まだまだヘルプとの往復が続くよ… 思い出せオレ。 チャットメッセージだけ別窓ってヘタレたこと考えてます。 フキダシは面倒だし、あとあとフキダシにするとしても、ログ残 せるようにしたいしね。
534 名前:ラジャ・ライオン [02/04/02 02:04 ID:7h54ATJc] >>530 >Sleep()ですか・・、無理矢理コールする事は出来ますけど、うーむ。 >DirectPlay側の処理で遅くなってるようですー。 私がDirectPlayを触れていたころとは大分違いますので、何とも言えないんですが。 おそらくCPU占有率が100%になってないでしょうか? うちの環境にシステムスキャンが入ってないので、確認できないのですが・・ >初期設定では、2フレームに一回座標を送信。 >方向が変化した時に、方向値を送信。 どの方法が良いとは言えないのですが、方向(ベクトル?)ではなく、 キー情報(ビットフラグを使用すれば1バイトで済みます)を送るという方法もあります。 各クライアントでキー情報を元にベクトルを計算します、時々サーバの整合性を保つために 位置情報を補正するといいでしょう。 データ送信量を減らすアイディアを思いついたままに書きます。 ・クライアントは、自分の近くのオブジェクト(画面内に入っている)だけデータ受信する。 ・NPCは乱数シードだけ送信し、NPCの位置情報は各クライアントで計算。 ・パケットは出来るだけ、余りがでないように設計する。 ・パケットデータを構造体でラップするとパティングが発生するので、なるべく避ける。 以上、定石ですがパケット設計法です。
535 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/02 02:16 ID:3BwcudaA] たぶん、サーバーが新しくソケット作るときって、負荷が高い んじゃないかと予想してみるテスト。だから、新規参加者がきたら 全クライアントに一時停止を求めて、参加が完了したら再開って するのがよいかと。 今、新参加者の加入ルーチン組んでる。 1. 今、席が空いているか。空いてなければお断り。 2. 空いている席は何番か。 3. 全クライアントにn番は名前○○と通知。
536 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/02 03:07 ID:???] >>534 情報ありがとうございます。 私は言語での開発環境じゃないので細かいシステム関係は操作出来ないです。 で・・間違えましたー、方向値じゃなくてキー情報ですね。^^; こちらの開発環境ではビットフラグは使えないので、4byte数値で代用してます。 あと構造体も使えません・・。 ええと、では参考にしながら試行錯誤で進めていきます〜。 まだ起きてる人居るのかな?
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 03:19 ID:???] 今更のような気もするが、ツッコミ希望のようなので。 >>524 > 非接続状態だと127.0.0.1が割り当てられる。 ループバックアドレスと言って、「常に」自分自身を示すIPアドレス。 localhostとも言われる。
538 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/02 04:03 ID:???] >>537 ツッコミさんくすです。 で、進行状況。新規参加者の受付はできたんだが、ゲーム中に やりとりするソケットが作れないぃぃぃと悩んでたら、ポート番号 が1つズレてました…。カウンタ用変数に誤字が…。もう寝ます。
539 名前:名無し mailto:sage [02/04/02 06:57 ID:???] 今思いましたけど(今思わなくても・・・) 2bで自分がHOSTになってやってもいいのでしょうか
540 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/02 07:41 ID:sJNqoFvk] ポート47624って、DirectPlay用ですね。ゲーム自体の仕様も 違うんでこっちのは別のポート使います。 いや、思うんだけど、次のスレまでにゲームのタイトル決めたい よ…今は「NomansIsland for HSP」ってしてるけど、無人島で決定 ですか。 >>496 ドット絵ですが、うちが作っているHSP版のは1マス32ドット角で 256色パレットです。130さんとこのアプロダに、現在使用している 絵をアップしてるんで、参考にしてください。なんとなく640x480に なっますが深い意味はありません。 色はまだ8色ぐらいしか使ってなかったと思われ。HSPの仕様で 完全な黒(RGB:0,0,0)は通過色となります。任意の1色も指定できる んですが、めんどうなので黒に統一します。通過でない黒を使う ときは黒に近い色で代用してくださいな。 >>534 |・クライアントは、自分の近くのオブジェクト(画面内に入っている)だけデータ受信する。 これは、サーバーがクライアントにデータを送信する際、一定 範囲外のデータは送信しないということでしょう。受信しないと 画面内のか外のかわかんないですし。 |・パケットは出来るだけ、余りがでないように設計する。 パケットのデータ長は保証されてましたっけ。指定可能ではある けど期待してはいけなかったような。 |・パケットデータを構造体でラップするとパティングが発生するので、なるべく避ける。 HSPは構造体をサポートしてなかったりなんかしちゃったりして。
541 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/02 08:22 ID:???] >>539 全然構いませんよ〜。 IPアドレス告知すれば他の方も繋げます。 久しぶりに相方さんが居たので2bの検証をしたところ・・。不具合でました。 なんと、チャットメッセージが届いてなかったりします!(w いや、全部では無いのですけど、回線の細い人の送信が上手くいかない様子。 あと、もうひとつバグ報告です。 2bですが、自分のPCのホスト名が出るバグが確認されました。 nettest動作中に、"s"を押すと、最初に設定した名前がPCのホスト名になっちゃいます。注意。 NEC-PCuserなら良いのですが、田中・・とか山田・・とか、本名入れてる人は避けたほうが良いです。 ・・・キニシナイ!なら別にいいですけど。
542 名前:ラジャ・ライオン [02/04/02 12:35 ID:7h54ATJc] >>536 >こちらの開発環境ではビットフラグは使えないので、4byte数値で代用してます。 失礼しました、私はC/C++でWin32SDKをカリカリ書いていたので、勝手にC/C++で 書いていると誤解していました。 どんな環境かわからないのですが、ビット演算子が使えればビットフラグは使えますよ。 C/C++で実装するとこんな感じです。 #define KEY_UP 1 #define KEY_DOWN 2 #define KEY_LEFT 4 #define KEY_RIGHT 8 #define KEY_A 16 #define KEY_B 32 unsigned char key = 0; key |= KEY_RIGHT;//右キーが押された key |= KEY_A;//Aボタンが押された key &= ~KEY_RIGHT;//右キーが離された if(key & KEY_A)//Aボタンが押されているかの判定 と、こんな感じです。 ビット演算子が無くても、2の倍数を加減算するだけでビットフラグは作成出来ます。 ただし、ボタンが押されいるかの判定はできませんが・・・ 開発環境がわからないのにお節介だとは思いますが、頑張ってください。
543 名前:ラジャ・ライオン [02/04/02 12:46 ID:7h54ATJc] >>540 >パケットのデータ長は保証されてましたっけ。指定可能ではある >けど期待してはいけなかったような。 何分、5年前の話なので記憶が曖昧なのですが(かつ、手元に資料がない) TCP/IPはパケット長は可変長ですが、パケット長の限界はあります。 大きなデータを送信する時に、TCP/IPは自動的に複数のパケットに分割するのですが、 パケットを分割すると、当然、余分なデータ(相手先IPや生存カウント)が入ります。 説明が悪かったのですが、パケットはできるだけ分割せずに、パケットをギリギリまで 使うということです。 記憶違いがありましたら、ツッコミよろしくお願いします。
544 名前:なまえをいれてください [02/04/02 12:58 ID:waRJRLWs] www.jvcmusic.co.jp/m-serve/ayako/primaryweb/ram/primaryweb1_b.ram
545 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/02 14:15 ID:dlJ0axd1] どうやってやるNO!!!!! おれもやりたいよ! どっからDLすんの!!!!!
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 14:30 ID:???] 鯖ないYO!!
547 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/02 14:42 ID:???] 暇なので建てました〜。
548 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/02 16:16 ID:X2qFEuyf] 厨にも分かるようにやり方を教えてください。
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 16:46 ID:???] >>541 誰もいない時に、いきなり自分の本名がチャットに送信されちゃった時は、 正直ダマされてるのかと思ったよ。(w
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 17:01 ID:???] >>548 130さんじゃない上に初心者ですが、 現時点の一応の繋ぎ方をまとめてみようかと思います。 間違い訂正よろ。 1.最新のバージョンのnettestを起動(現在は2b) 2.キャラ名を入れる 3.cキーを押して、TCP/IP〜を選ぶ 4.出てきたものに61.121.111.139を入れてOK。しばらく待つ。 5.なにかが表示されたらクリックしてjoin 6.はいれたら完了 これは130さんがホストを建てているときだけに有効です。
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 17:15 ID:???] 自分がホストになる場合は sボタンを押してTCP/IP〜を選び winpcfgなりルータの設定なりで自分のIPアドレスを調べて、 仲の良い友達なりに教えて上のように繋いでもらう。 ルータ使ってる人はルータの設定が必要。 ポート番号:47624 TCP 2300〜2400 TCP 2300〜2400 UDP おそらくルータの設定が一番わからないんだと思うのだけど こればっかしはルータによって違うから自分で調べてくださいとしか。 ちなみに私のルータの場合は、アドレス変換設定という項目に ポート番号を入れて、右側にwinpcfgなりで表示される自分の ローカルIPを入れたらはいれるようになりました。 ちなみに私のルータはBroadStation BLR-TX4L です。 参考 www.airstation.com/menu/qanda/products.html ↓はAOKのページですが参考になるかと。 ttp://www.mwc.ne.jp/kettya/link/router.htm
552 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/02 17:18 ID:???] >>549 新手のスパイウェアですか(笑 >>550 まとめありがとうございます〜。間違いありません。 便乗して、ルータの設定は>>441 を参照して下さい。
553 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/02 17:19 ID:???] あー被ってしまいました。 >>551 さん、どうもです。
554 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/02 18:25 ID:wzM2FIbZ] TAとは別物ですか?<ルータ 何か無知房で恥ずかしい。・゚・(ノД`)・゚・。
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 19:09 ID:???] >554 そう思うなら聞く前に調べろ
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 20:25 ID:???] またーりいこうよ(´ー`) >>554 基本的に別物だと思われ。現在のプロバイダーで 192.168.1.1なんてアドレスを設定した覚えがあるならたぶんあなたはルター。
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 20:42 ID:???] >556 教えるならいいかげんな事教えるなよ ttp://www.google.com/search?q=cache:-v0dGSWVM5kC:www.otto.co.jp/div_it/qa.html+%83%5E%81%5B%83~%83i%83%8B%83A%83_%83v%83%5E+%83%8B%81%5B%83%5E%81%5B+%88%E1%82%A2&hl=ja&start=7&lr=lang_ja
558 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/02 23:07 ID:++DU/hfc] えーと、ただのチャットソフトが出来あがりました…っていう のはダメ? 位置情報をやりとりすれば、すぐにキャラは動かせま すが、とりあえず、複数接続でちゃんと動くかテストします…。 ぐはっ、アプロダで「全角文字が」とか言われてファイル名 変えられたり。 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/1017756311.lzh 「 なんとか、複数人とのチャットエンジンが出来ました。 とりあえず、最大8人で、mesboxのエラートラップしてないんで、 ログ30000バイト受信で落ちます(何 asソース付。 サーバーソフトを立ち上げてから、クライアントを立ち上げ、 目的のIPを入力。ローカルでのテストならそのまま表示されている IPアドレスでokです。」 あ、ポートは48557だったり。
559 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/02 23:08 ID:++DU/hfc] 今、IPアドレスは「210.199.42.151」です。
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 23:30 ID:???] >>557 (´ー`)oO0(まぁそんなにカリカリすんなよ・・・)
561 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/02 23:41 ID:???] フリーズしてIPアドレス変わったりするダイアルアッパーなオレ。 「210.199.42.141」待ちうけポートは48557。っていうか、 ポート1つしか使ってなかったり。 あ、ローカルで複数のクライアント立てれる(w
562 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/03 00:07 ID:???] こない(ぉ。 33msでメインをぶん回しているから、接続要求から実質接続が 速すぎて取りこぼしてるんだろうか…。すんごく不安になってき た…。
563 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/03 00:09 ID:???] >>562 繋がらないよ〜
564 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/03 00:10 ID:GM0XkxXC] >>562 いまから参加してみます。
565 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/03 00:12 ID:???] >>563 うっへり。ローカルでのテストは成功しますか? 1秒ぐらい停止するか、フラグ立ててしつこく監視するか…。
566 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/03 00:38 ID:???] ローカルなら動作します。 ていうか誰か入室出来てるの? 一応私も建てます。61.121.111.139
567 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/03 00:40 ID:GM0XkxXC] >>566 ネット関係よくわかりませんがなんか ローカルでしか接続できてないような気がするんですが・・・
568 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/03 00:42 ID:???] >>567 ですよねぇ・・? 416さーん、何故でしょう?
569 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/03 00:44 ID:???] おおボケかましてました…。 tcpopen ソケットID,"127.0.0.1",port って書いたままだった…。tcpopen ソケットID,IP,port だよぅ(泣
570 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/03 00:46 ID:???] >>569 あ−指摘しようと思ったら既に気付いてましたか。 pcbnetまで落とすの面倒なので再UPきぼんぬ。
571 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/03 00:51 ID:???] アプしましたです| ;)
572 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/03 01:22 ID:???] 普通にチャットでしたね〜(笑 さて、私もLobbyつくらな・・。
573 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/03 01:38 ID:i598iAWG] テスト成功でした。っていうか、普通のチャットやし(w 最初のミスがなんだったのかわからんくらい、問題なく動いて ました。とりあえず、送受信のエンジンは完成です。 えーと、クライアント複数立ち上げれるw ジサクジエン中です(ぉ。 あと、url忘れてたヨ 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/ChatTest_for_HSP_v02.lzh
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/03 01:44 ID:???] 先ほど416さんとチャットした者です。 クライアント複数は面白かったっすよ、ジサクジエンパーティ組みたいきぶんに。(w やりとりには不具合無いようですねー。普通のチャットでも感動いたしました。 楽しみにしておりまする。
575 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/03 03:36 ID:???] 移動デキター。 自分を直に表示と、サーバーに送信してから受け取ったデータを 表示してると、ラグで自分がついてくる(w 次はチャット文字だっ。
576 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/03 03:50 ID:???] >>575 なるほど、そういうラグの調べ方もあるのね。 早くテストしてみたいです〜。
577 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/03 04:41 ID:i598iAWG] クライアントのみの梱包ですが、とりあえず出来ました。 サーバーはチャットのを使いまわしだったり。 チャットのクライアントにフィルター掛けないと…。 えーと、移動とチャットのみです。てへ。 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_v01.lzh
578 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/03 04:44 ID:???] 6時くらいまで鯖立ててるかも IPアドレスは「210.199.42.141」です。ポートはそのまま。
579 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/03 05:02 ID:???] >>578 わーい、早速参加させてもらいます。
580 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/03 05:44 ID:???] 130さんとの記念写真 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP_ss01.PNG
581 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/03 06:21 ID:???] >>577 今、61.121.111.139で建ててます。 誰か入ってきてください〜
582 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/03 06:22 ID:???] 追記。 低スペックマシンは更に歓迎だそうですー。
583 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/03 06:52 ID:RUfRvVuy] >>130 ペンティアム入って無くてもいい?
584 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/03 06:55 ID:???] >>583 歓迎です、おいでませ〜。
585 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/03 07:26 ID:i598iAWG] テストさんくすです。 いろいろ問題点が見えてきました。そのなかで最大級なのが、 複数のコマンドがくっついていたってやつです。 ひとりのときは、33ms無いで2以上のコマンドは発行できないけど 複数だと同じに移動、送信データがバッファ内でくっつく(正確 には取り出せなかったデータが溜まっていく)わけです。 まぁ、解析ルーチンの手抜きが原因なんですけど。 背景が先行するっていうのもありましたが、これはこれで味が あっていいかなとw キャラの位置データはサバ経由ですが、背景の描画基点となる 自キャラの位置はサバを通さない実データを使ってたからなんで すね。いやはや。
586 名前:名無し mailto:sage [02/04/03 08:29 ID:???] このチャットのやつって IPアドレス何にも入れなかったら 検索するの?
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/03 08:34 ID:???] このチャット、Murmurみたいにフキダシで喋るようにはならないのかな? そうすると会話がもっと楽しそう。
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/03 10:24 ID:???] おかしいな・・・・ >>581 を入力してもサーバーが見つかりませんと出てしまう。
589 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/03 10:25 ID:???] 416さんが御就寝のようなので、 >>586 検索されないです。 >>587 フキダシで喋るのはいいですね〜。私のでも実装してみよう。
590 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/03 10:27 ID:???] >>588 建てました〜。最大8人まで入れるらしいので、 416さんの為に動作テストしてあげてください〜。
591 名前:588 mailto:sage [02/04/03 10:28 ID:???] 間違った、>>578 。 ルータの設定をまだしてないからかな・・・・
592 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/03 10:30 ID:???] 416さんのHSP版はルータ設定不要です。 61.121.111.139で建ててます、入りたい方はどうぞ。
593 名前:587 mailto:sage [02/04/03 10:37 ID:???] 今入ってます。 妙に面白い・・・ なんかスピンジャンプしたくなる。
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/03 11:02 ID:???] 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/jisaku.gif トーテム!! gifにしちゃったyo・・・
595 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/03 11:29 ID:???] 6人居ます〜、あと2人〜。
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/03 11:31 ID:???] 鬼ごっこ(・∀・)イイ! スリール満点! ただ 時々みんなが瞬間移動するのがアレだなぁ(w
597 名前:587 mailto:sage [02/04/03 11:40 ID:???] みんなでウマーとかキターとかできるとよさげ。
598 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/03 11:43 ID:???] 鯖落としました〜。 きっと416さんも喜びます。(笑
599 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/03 11:51 ID:lryFyN+B] もうたててないか・・・
600 名前:くま2ch ◆KUMAhayM [02/04/03 12:00 ID:yOBGh+ST] 600
601 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/03 12:04 ID:???] >>599 惜しい〜、一歩遅かったです。 記念写真 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/snap.png
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/03 12:05 ID:???] >>601 セピア・・ワラタ
603 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/03 13:11 ID:???] >>602 無駄に編集しちゃったです。^^; 背景描き直すか・・
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/03 13:27 ID:???] サーバーが見つかりません
605 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/03 13:32 ID:???] ・・分かりました。じゃあ、サーバーしばらく建てておきます。 IPアドレスは>>592 のです。
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/03 13:55 ID:???] いいゲーム、感動した!!
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/03 14:21 ID:???] ゲームになってないけどオもろ!!
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/03 14:23 ID:???] 誰もいないYO!
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/03 14:42 ID:???] 二人っきりになると緊張してしまう・・・・
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/03 14:47 ID:???] >>609 チャット慣れしてないね・・・ 俺もだYO!! あと少々気になったのですが、 アプロダにおいてあるnettest2cとは 130さんの第三段でしょうか?
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/03 14:48 ID:???] (・∀・)カエレ!!と言われて鬱
612 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/03 14:54 ID:???] >>610 ガーソ!ばれてしまいましたか、実はそうです。 誰かからつっこまれるかなーと待ってました。(笑 Lobbyを実装しました。あとキャラにマウスを合わせると、名前が出ます。 バグは取ってあるので、もうホスト名が出る事は無いです。^^; が、主な改善点です。 動作部分に目新しい事は余り無いので、面白く無いですー。 ただLobbyでチャットを楽しむのには良い感じになってます。
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/03 14:59 ID:???] >>612 ちょいと多重起動でジサクジエンしてみました。 あと私はC&C使ったことないので 起動にC&Cのランタイムが必要でした。 いいかんじですね〜。特に、ゲームに移動するときが(w ランタイム↓ ttp://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/util/se059940.html
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/03 15:03 ID:???] session に何を入力したらいいのかさっぱりわからんYO!!
615 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/03 15:07 ID:???] >>613 あう、そうですね。今回はランタイム同封するの忘れました。^^; Vectorからの正式ランタイムでも良いですが、 以前のNetTestアーカイブからcncs32.dllを取り出して 同じディレクトリに置けば動作します。 >>614 それはホスト用なので、何も入力しなくていいです〜。 ・・それでは、今からNetTest2c-Lobbyバージョンサーバを建てます。IPアドレスはいつもので。 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/nettest2c.zip では、落とし終わった方からNetTest御協力お願いします〜。
616 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/03 15:51 ID:???] さきほどの方、入れません?
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/03 16:04 ID:???] joinするとなぜかフリーズしちゃうよウワァァンなんですが。
618 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/03 16:05 ID:???] >>617 テスツさんですか? しばらく待てば繋がると思います〜。
619 名前:hogee mailto:sage [02/04/03 16:09 ID:???] joinがチョト重いですね。chatは軽いです。 後、ゲームからロビーに戻るときも。チョト重かったです。 名前のポップアップがはみでます。 気になるのはこれくらいです。 完成度の高いものでした。よかったです。
620 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/03 16:11 ID:???] joinに10~20秒もかかるらしいです。 フリーズと間違えないで〜。
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/03 16:14 ID:???] >>620 3.4分待ってみたんですがjoinできずウワァァンです。 ううむ、再起動してこようかな。
622 名前:DQN ◆fuiyaSXU mailto:sage [02/04/03 16:18 ID:???] よさげです、軽いです ゲームの方も結構快適に動いてくれます
623 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/03 16:20 ID:???] >>621 うーんそうですか・・。 こちらではJOINされたあと、30秒程してleaveしてるように見えます。 ルータとか使ってません?
624 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/03 16:22 ID:???] 皆落ちたぽ。
625 名前:hogee mailto:sage [02/04/03 16:23 ID:???] ホストが落ちたら再接続しる
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/03 16:23 ID:???] >>623 ルータつかってます。 でもこのバージョンは特別な設定ありませんよねぇ・・・ ローカルでやってみたら上手くいったんですけど ロビーが表示されてjoinするとフリーズします。
627 名前:626 mailto:sage [02/04/03 16:28 ID:???] やっぱり固まったYO・・・ 鬱だ・・・
628 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/03 16:30 ID:???] >>626 えと、以前のバージョンでは接続出来たことあります? ローカルでなくネット接続で。
629 名前:626 mailto:sage [02/04/03 16:31 ID:???] >>628 はい。できてます。
630 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/03 16:34 ID:???] >>629 うーん・・なんでだろ・・。 一部ポート開放され忘れてるとか無いですか?
631 名前:626 mailto:sage [02/04/03 17:58 ID:???] >>630 先ほど知り合いとやってみたら無事繋げたんですが、 今130さんのホストに接続みたら一回目は人数いっぱいいっぱいみたいな メッセージが帰ってきたんですが、2回目はいつもどおり固まってしまいました・・・
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/03 18:22 ID:???] 鯖落ちましたか?
633 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/03 19:09 ID:tTcFBbGh] >>596 ジャンプするのは、複数の移動情報がバッファでくっついて送信 された場合、クライアントで先頭の移動情報しか解析していないので (手抜き)それ以後の情報が無視されるからです(ぉ あと、禁断の呪文として、チャットで 0:*[23,33,1] と入力すと、0番の人が x23 y33の地点に向き1(後ろ)に瞬間移動 します(爆。向きは、左・後ろ・右・前がそれぞれ 0,1,2,3に対応。 座標はxが0〜59。yが0〜44です。
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/04/03 21:00 ID:???] age
635 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/04 02:17 ID:G3lcEXZJ] やっと修正版ができたヨ・・ 修正個所は ・複数のコマンドを受け付けても、ちゃんと処理できる(たぶん)。 ・名前を反映(遅。 ・プロトコル変更で禁断の呪文を封印。 副作用として、 ・ホストから送られる文字はプロトコル化されていないので、入退室 メッセージを無視する。 ホストプログラムは、あいかわらずチャットのを流用しています。 チャット版のクライアントで入室すると、コマンドが大量に送られて くるので、こっちはしばらく封印にします。 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V021.lzh
636 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/04 02:19 ID:G3lcEXZJ] そんなわけで、朝の6時頃までホストしてます。 IPアドレスは 210.199.42.140 ポートはそのまま。 ただし、プロトコルの変更と、複数コマンドの処理が正しく処理 できているかはまったくの謎なので、もしかしたら落ちてるかも。
637 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/04 02:58 ID:G3lcEXZJ] 1:\t[p000000\t]2:\t[p000000\t] じゃなくて、 1:\t[p000000\t]\t[p000000\t] でくるんだ・・ で、コマンド分離のルーチンで無限ループにはいってたり(ぉ とりあえず、中止だったり(泣
638 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/04 03:09 ID:???] 解析した結果、ホストプログラムの処理速度が遅かったから じゃないかと予測。クライアントと同じく33msでルーチンを回し ていると、駄目っぽく。 とりあえず、ウェイト無しでホストを稼動してみます。
639 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/04 03:18 ID:G3lcEXZJ] 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP_V021.lzh ウエイト無しのホスト入り 210.199.42.140 で待ってます・・
640 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/04 03:31 ID:G3lcEXZJ] ゴメン、やっぱりイリーガルデータが起こられてくる。 プロトコルと入退室ルーチンを見直します
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/04 03:56 ID:???] 落とせないんですが…
642 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/04 04:02 ID:???] >>641 ソフトがフリーズするので消しました・・・。 現在、ホストプログラムから書き換え中です。ゴメンナサイ
643 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/04 06:32 ID:aZccrer6] うぐぅ。タブがきっちり展開されちゃってるワナ。 キーボードから入力不可能で\で表記する文字って 他に何があったっけ。 とりあえず、変更作業は終わりました。あとは、上のプロトコル 問題だけ。
644 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/04 06:58 ID:aZccrer6] タブコードで強行しました。 接続処理やプロトコルを変更、名前の反映とか。 ・・・疲れたヨ。 これでやっと、ネットゲームのスタート地点・・・遠い。 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/netgame_for_HSP_v030a.lzh
645 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/04 06:59 ID:???] 朝の8時まで 210.199.42.134 で待機してますです。
646 名前:130 ◆v3R1XL8M [02/04/04 08:11 ID:aZccrer6] >>645 ちゃんと動いてて良い感じです〜。 えーと、皆さんに知っておいて貰いたいのですが、 私、2chのアクセス制限で書き込めなくなりました。 なので、心優しい方に串を建てて頂いて書き込んでいます。 でも時間制限があるので、レスは一度に返す事になるかと思います。 という事で、レスは遅れますが、逃げたと思わないで下さいね〜^^; 2cの鯖を時々建ててみますので。
647 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/04 08:13 ID:W39tqeqK] こんなのはどお? www.media-0.com/www/smile/book.html
648 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/04 08:22 ID:???] >>647 氏ね?
649 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/04 08:28 ID:aZccrer6] テストさんくすです。 2つばかり新たなバグが。 1つは、コマンドの中にコマンドが混ざりこむバグ。退出のとき に起こりやすく。ホストに保持した名前の変数が壊れるみたい。 2つめは、クライアントを2重起動したときに、新たしく建てた ほうに全キャラクターが表示されていないバグです。コマンドを 正しく解析してないみたく。
650 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/04 08:30 ID:???] >>649 うげぇ。変数に8バイトしか確保してなかったりするワナ。 そりゃ壊れるわ。
651 名前:翼竜 mailto:sage [02/04/04 19:03 ID:???] 416さんの方って自分でもホストなれます?
652 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/04 22:23 ID:+OnpkIbB] がんばってください! Netのテスト?ぐらいなら参加したいです とりあえずテレホ過ぎくらいに来ます 応援してますマジで!
653 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/04 23:17 ID:D+LYI21h] 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/netgame_for_HSP_v031a.lzh 『HSP-GAMEHost v031a』 ・名前8バイト問題の修正 『Netgame for HSP-Client V031a』 ・名前8バイト問題の修正 ・ログを保存するようにした ・pingコマンドを実装。チャットで *ping と入力すると結果が 表示される(予定(ぉ) ・再描画の必要があるときのみ描画するようにした。残像がなくなったヨ ・斜め右下に移動できないバグ修正(ぉ。ソースみて気づいたり。 インターネットに接続している状態で、HSP-GAMEHostを起動すれば 誰でもホストになれます。オレ、ダイアルアップの56Kbpsだヨ・・。 その後、クライアントで表示されているIPアドレスを、知り合いに 教えればok。130さんがホスト一覧のcgi作ってくれるみたく。
654 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/04 23:20 ID:???] んじゃ、 210.199.42.150 でまってます。 あ、そうそう。クライアント二重起動すると、なんか座標がズレ たりします。現在原因解明中。
655 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/05 00:20 ID:DessPXhp] 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V033a.lzh えーと、座標の描画計算間違えていました。ショボーン 使っていない昔の座標変数を元に計算してたり。
656 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/05 01:55 ID:DessPXhp] 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V034a.lzh バグがバグを呼んでショボーン
657 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/05 02:13 ID:Jcvf7aLr] IPアドレス変わってさらにショボーン 210.199.42.158
658 名前:abc mailto:sage [02/04/05 04:03 ID:???] なかなか、おもしろくなりそうなYOKAN!
659 名前:abc mailto:sage [02/04/05 04:05 ID:???] しかし、今日は明日仕事のため寝ます。またよろしくおながいします〜 でわ
660 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/05 04:07 ID:Jcvf7aLr] IPは変わってませんです ホスト見つからないってでたら・・再起動してみてくださしぃ ソケットの掃除忘れてて、ゴミがたまったままでした。ゴメソ
661 名前:ka mailto:sage [02/04/05 04:26 ID:???] オモシロイ!
662 名前:モナーのアトリエ [02/04/05 05:30 ID:4SnDvE/l] >>416 今晩、又逝きます。
663 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/05 05:59 ID:Yj6tusf+] このスレでは130と416は神ですな。 これからも頑張ってください。まじで期待してます。 ぷよぷよスレに負けないで!!
664 名前:aa mailto:sage [02/04/05 06:36 ID:???] >>416 ,130さん ゾーンアラーム久々に起動したらわけわからん状態に・・。 次のホストプログラム出るまでにちゃんとしておきます(鬱
665 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/05 08:02 ID:Jcvf7aLr] 神様は今日も生贄を求めました。まる。・・・とか? 幾多のトラブルがあったにも関わらず、今日もテストにお付き 合いいただき、ありがとうございました。 v0.34aで、ようやく描画は一部を除いて安定してきました。 すでに、データの送受信はokで、コマンドの解釈も正確に行われ ています。ただ、そこから取り出したデータを正しく扱えてなかっ たりする今日この頃。 で、ホストのほうで一大事。入退室のルーチンで、一部ソケット 生成が失敗してしまう現象があり、とくに退室後の再入室は、 かなりの確立でダメになります。これはソケットにまだデータが 残っているとか、新ソケットの生成でエラー処理していなかった とか・・・ゲフンゲフン。 ログの保存も正常ですので、遊びにきて希望要望、叱咤激励とか いろいろ残していってください。
666 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/05 11:24 ID:JTnallNn] 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/netgame_for_HSP_v035a.lzh 『HSP-GAMEHost v0.35a』 ・変数が破壊されるバグ修正。 →確保した変数じゃないほうを使ってたり。 『Netgame for HSP-Client V0.35a』 ・接続が不完全なバグを修正。 →接続待ちループがループになってなかったり。 ・PING値が高い環境では移動がむごい状態になるので、背景先行型 に戻しました。
667 名前:翼竜 mailto:sage [02/04/05 20:15 ID:???] 今建ててたりします? 建ててなければそれでいいです 建ててたらIPをお願いします
668 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/05 22:10 ID:x5TU3YtB] >>667 オレ、テレホ族だったり・・・。11時過ぎには立てときます。 あと、ADSLのaaさんが常備ホストになってくれる予感。v0.35は 接続面では安定していると思う・・・っていうか思いたい・・。 いまv0.36でしぃちゃんをゲフンゲフン。それから、だれかショボーンの AAプリーズ。かちゅーしゃの過去ログから探してるんだけど見つ からない太眉毛。
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/05 22:16 ID:???] (´・ω・`)ショボーン
670 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/05 22:38 ID:KuDMONWA] (=゚ω゚)ノ←ダイスキ
671 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/05 23:07 ID:1zTohvwS] >>669 >>670 さんきゅーです。フキダシモジュールも届いたんで、v0.36からは なんとか組み込めそうです。ダイスキも入れてみます。 ホスト立ち上げました。 210.199.42.145 です。v0.35をご利用 ください。たまにv2.0でつなげる人がいてるんだけど、他で紹介し てくれた? できれば、ここに誘導お願いします。αバージョンだし。
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/05 23:57 ID:???] >>671 >>670 の名前は「ぃょぅ」ですよ
673 名前:aa mailto:sage [02/04/06 03:00 ID:???] スンマソン、爆睡しまくりやがってました(鬱 では、v0.35aでホスト開きます〜。 210.149.232.37 です。 ちなみにゾーンアラームでロックかけてるので 「*ping」コマンドはヘンなことになってしまいますw
674 名前:aa [02/04/06 03:12 ID:rolSKyoV] アゲワスレタ! 時々寝てるかもです
675 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/06 04:26 ID:ZaCKXrdX] 落ちてる? とりあえず 210.199.42.154 も開けときます。 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V036a.lzh ・最新の発言をフキダシ表示 ・しぃちゃんになれるかも。 ・発言に キター、ぃょぅ、ショボーン があると顔が変わります。 ちょっと不安定かも。うちのPCのせいかな。
676 名前:aa [02/04/06 05:08 ID:rolSKyoV] グハ! いつのまにかホスト逝ってたノネ・・・。 再度ホスト立ち上げました〜。 IPは先ほどとオナジ210.149.232.37です。 スンマソン;;
677 名前:aa [02/04/06 05:58 ID:rolSKyoV] ホストこのまま立ち上げときます。 もし繋げなくなってたりしたらお知らせ下さいませ。
678 名前:翼竜 mailto:sage [02/04/06 07:46 ID:???] おもしろいです 2番の人しーになれるようですし ぃょぅ キター ショボーン で顔が変わります とても面白くなってきました!
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/06 08:52 ID:???] おもしろい!ぃょぅ で挨拶をしてみたい・・・! でも「キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 」と発言しても 顔が変わらないんですね。 「キター」 じゃないと。
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/06 09:19 ID:???] 「/kita」(これは何でも良い) とか文章内にコマンドとして入れると、 顔変わる方がいいんじゃないでしょうか? ぃょぅなら[/iyou]とか。ショボーンなら「/shobon」とか。 いや、無理は言いません。
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/06 09:51 ID:???] 今やってみた〜。 ふきだし(・∀・)イイ! でも、しぃってカエレ!って言いませんよね? ましてニクコプーンクエ!などと・・・
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/06 11:21 ID:???] ウワァァァァン も あったらいいなぁなんて言ってみる
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/06 11:56 ID:???] いいね! チャット開始キーと、リターンで送信が欲しいよ。
684 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/06 13:27 ID:/hEuFck/] wait/awaitのパラメータを省略するのはマズイですよ。 入室処理がなんか時間かかると思ったら、入室時のtcpisconループで 1秒ずつ待ってる。
685 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/06 15:02 ID:6w+C5irG] おおもりよしはる=ロリペドオタ、アニオタ、モツオタ、ベトオタ、ブルオタ、セガ信者 ひまわりと幼女のすじまんこに異様な執着心を燃やしているロリペド絵描き 2浪して九州大学歯学科に進むがプロのイラストレーターになるために大学を中退、 同人活動とUOに専念する日々を送るが、その生活は苦しいらしい(藁 自らを画家と呼び、ともすれば不真面目なものと見られかねないアニメ絵を「芸術」 の域にまで高めようとしている(らしい)。 氏は近所のょぅι゙ょにまんこ見せてもらって模写してるらしい。 こいつ、私が小学の時、私のまんこにちんちんこすりつけて精液を顔にぶっかけやがった奴。 当時は意味が分からなかったが。もう、死ねよ…と。 UOではKanaeというテイマーと、SASAWOという斧戦士(赤キャラ)を持っている。@Izumo 【すじ】 おおもりよしはる先生 【すじ】 yasai.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1016199359/ オリジナルキャラ七瀬香奈恵抱き枕(すじ丸出し抱き枕) www.p80.co.jp/p/k_sinki/yoshiharu/kanae2002.html おおもりよしはるとくらべると ↓こちらの絵のなんと上手いことか…。 www83.sakura.ne.jp/~aniero/file/gs_bluelad.jpg
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/06 15:13 ID:???] しぃを一人占めにするのはやめてほしぃょぅ(=`∀´)
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/06 15:32 ID:???] そこのROMってる人は 210.149.232.37に来てくれショボーン
688 名前:aa [02/04/06 16:34 ID:rolSKyoV] あれれ・・・ロックしても以前ホスト動いてたんだが、 今ホストにつなげてみたら入れなかった罠。 解除シマシタ
689 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/06 23:16 ID:ZaCKXrdX] >>687 ホストのテストは終わったので、210.149.232.37にいてます。
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/06 23:18 ID:???] 要望にあったフキダシとかキターとかが実装されてて(・∀・)イイ! 早くゾヌ襲来するようにならないかな・・・
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/06 23:53 ID:???] 「ぃょぅ」で挨拶するあの不思議な感じ(・∀・)イイ!
692 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/07 01:05 ID:9nHF8ems] ホスト立てました。 210.199.42.154 です。 今 v037制作中。ctrlで発言。ゾヌになっちゃうひとも、あと、画像ふやしちゅう
693 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/07 01:37 ID:9nHF8ems] 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V037a.lzh ・チャットの送信をボタンからctrlに変更。 ・しぃちゃん、ゾヌ、ちびギコになれるかも。 ・一応、退室時に消失移動コマンドを発行。機能しないときも(お ・チャット文字数に制限を入れました。 ・ウマー を追加。 えーと、ミスッてしぃちゃんがモララーに・・ゴメ
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/07 02:18 ID:???] せっかくぞぬだったのに 落ちちゃったよ〜
695 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/07 02:19 ID:cfUsBib/] ごめん、電話蹴っ飛ばしちゃった・・・ 210.199.42.149 です。ゾヌ、いいね。
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/07 02:20 ID:???] 入れないよ〜!
697 名前:696 mailto:sage [02/04/07 02:20 ID:???] 入れたよー!
698 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/07 02:33 ID:cfUsBib/] >>693 しぃちゃんをちゃんと表示できるように。 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0371a.exe
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/07 04:11 ID:???] ちなみに正しくは「しぃ」じゃなくて「しー」だけどな。
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/07 05:02 ID:???] 「しー」はコテハンのなまえだろ? 現在のキャラクター名は「しぃ」でいいはず
701 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/07 05:09 ID:.tvqGrvs] ゴメソ 名前で、キター、ショボーン、ウマー、ぃょぅ を使うと落ちます。 次には対処。
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/07 05:12 ID:???] ΛΛ (*゚ー゚) これはしーだよ
703 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/07 05:18 ID:zOVZUSTk] 「しー」が正解 ギコペやモナー板の過去ログではずっと「しー」
704 名前:aa [02/04/07 05:31 ID:VANX4h5Y] ホスト立てました。 210.149.215.229 です。
705 名前:aa mailto:sage [02/04/07 06:17 ID:???] ちょい変な状態だったのでホスト起動しなおし。 IPはソノママです。 つながります・・・?
706 名前:age-mania mailto:age [02/04/07 09:24 ID:???] age
707 名前:ちとしは [02/04/07 13:01 ID:8aCtJEfU] 東風壮みたいなの作るには、何をどうすればいいのでしょうか
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/07 14:11 ID:???] >>707 自分で自由にできる鯖を用意せよ
709 名前:700 mailto:sage [02/04/07 16:29 ID:???] >>702-703 ずっと「しぃ」だと思ってた…。 鬱氏。
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/07 17:39 ID:???] いや しぃであってるって
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/07 18:02 ID:???] >>710 GIKOPEのファイルと「しー」登場してからのログみてみろや。 「しー」だぞ。「しぃ」じゃなくて。 最近になって「しぃ」って使う奴が現われただけ。
712 名前:710 mailto:sage [02/04/07 18:28 ID:???] スペルはCだぞ お前は英語を習ったのか しーはコテハンだよ ギコペにもしぃが乗ってんだよ フアァァァ ∧_∧____ ネムクナッチャッタ /(*´o`) ./\ /| ̄∪∪ ̄|\/ |_しぃ__|/ ギコペ信者キモイ
713 名前: [02/04/07 19:22 ID:QTX6jbDk] しーが正式 しーはmentai初登場からしーだった しぃと呼んで使う奴もいると言うだけのことだと思われ 当初から使われてきた名前はしーなのでしーが正式だと思われ つーか何もしらんでしぃと言ってるのは知ったかクン?
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/07 19:30 ID:???] しぃ姫はやっぱりしー姫じゃなくてしぃ姫の方がいいなぁ。
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/07 19:33 ID:???] >>713 関係ないけどIDがキューティーエックスなので ワラタ
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage_荒れてきたな [02/04/07 19:37 ID:???] そういう議論は他でやらない?
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/07 19:45 ID:???] おれも調べてみたらやっぱ【しー】が正解みたいだがどっちでもいい。 piza.2ch.net/mona/kako/979/979371070.html piza.2ch.net/mona/kako/966/966685499.html piza.2ch.net/mona/kako/979/979113334.html
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/07 19:50 ID:???] しーでもしぃでもいいです
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/07 20:06 ID:???] Cなら発音は"シィ"ではなく"シー"だがなんでもいいよ
720 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/07 20:26 ID:7Ykevfn2] ∧ ∧___ ダッコ♪ /(*゚ー゚) /\ /| ̄∪∪ ̄|\/ | |/  ̄ ̄ ̄ ̄ しぃ【しぃ】(ιー、しー) スペルはC。本名は「ぁゃιぃ」だという説もある。 メスキャラとして使われることが多い。(ぞぬスレッドではオスキャラ) 単発ネタでは半角で喋ることが多い。長編では全角で喋ることが多い。 箱に入っていることが多い。 ぞぬと仲がいい。 「しー」さん(コテハン)の、コテハンキャラが、一般キャラ化。 ↑AA大事典より。 どっちでもいいみたいですよ。 ――――――――――――――――――――(゚ー゚*)コノオハナシハシュウリョウ――――――――――――――――――――――
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/07 20:36 ID:???] 大辞典は新参者が作ってるから以前の設定とは食い違ってたりする。
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/07 20:41 ID:???] googleの読み方みたいなもんやね。
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/07 21:57 ID:???] まず全裸になり、自分の尻を両手でバンバン叩きながら白目をむき 「びっくりするほどユートピア!びっくりするほどユートピア!」 とハイトーンで連呼しながらベットを昇り降りする これを10分程続けると妙な脱力感に襲われ、解脱気分に浸れる
724 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/08 00:09 ID:QXFZF3Ow] 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0372a.lzh ・特定の文字「ぃょぅ、キター、ショボーン、ウマー」を名前にすると 異常終了するバグを修正。正直、スマンカッタ。
725 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/08 00:12 ID:QXFZF3Ow] そんなわけで、 210.199.42.129 でホスト中。 カエレレーザー実装のため、まずは、チャットモードと移動モードの変換を。 オブジェクトを消したりまたつけたりしまくって大丈夫だったかな・・・。 かちゅーしゃでクキーが食えなくなってショボーン。
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/08 00:16 ID:???] DLできない・・・
727 名前:726 mailto:sage [02/04/08 00:24 ID:???] 落とせた。今から入ります。
728 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/08 00:24 ID:QXFZF3Ow] >>716 ウワァァァァァァン あぷミスってたよ・・・登録しなおしました。
729 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/08 00:33 ID:???] >680 受信文字からコマンドを削除するのがめんどうなので・・・ゴメ。 >681 ゲームではしぃちゃんになれないヨ・・・ >682 最初、ジエン4方向だけでいいと思ってたんで、キャラの画像は固定 (32*32)で組んでるんよ。可変にしようかなぁ。 >684 ガーソ。てっきりパラメータの省略は1になるって思ってターヨ。 修正しましたが、接続の重さはあんまり変わってないみたい。 内部でOKなソケット探し回ってるみたいだね。 >702-703 しーちゃんが描いてた猫のしぃだと思ってた・・・
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さげ [02/04/08 01:12 ID:???]
731 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/08 01:48 ID:???] 210.149.215.229 にいてます チャット窓の開け閉めができるようになりました。あぷはまだ。
732 名前:51 mailto:sage [02/04/08 02:05 ID:???] あ、あのー ポート番号は…?
733 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/08 02:11 ID:???] ポートはそのままでokです 130さんもホスト開いてるのね 210.199.42.129
734 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/08 02:38 ID:QXFZF3Ow] 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0380a.lzh ・チャット窓が開け閉めできるように。 ・開始時に操作方法を表示。 ・「スペースでレーザー」とか書いてありますが、まだ実装してません
735 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/08 02:49 ID:???] >>707 東風壮てなに・・・。麻雀? 麻雀だと、役判定が面倒かも。やり取りするデータは少ないから、 送信量の負担は低いんだけどね。 いっそうのこと、役判定も人任せ、点数のやりとりも人任せって 方法も無きにしもあらず。つまり、牌と点棒と場だけ提供って感じ。 これなら、オセロも麻雀も囲碁も変わらずw。
736 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/08 03:05 ID:???] 210.199.42.129 ってオレやん・・ 再起動しました。 210.199.42.149 ややこしいので、おいらのIPはここのみに書きマス。 ホスト情報スレほしいかも・・・っていうかCGI・・
737 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/08 03:50 ID:6978aHOg] とりあえず予定『無人島(仮題)』 ・昼と夜が繰り返される。間隔は3分程度。つまり1日6分。5、10かも。 ・敵はゾヌとモナアザラシとあとひとつは未定。 ・昼と夜ではゾヌの移動速度や強さが違う。夜は凶悪。モナアザラシは昼のみ ・敵を倒すと食料(肉類)に。 ・体力と食料値があり、激しい行動や相手からダメージを被ると体力が減る。 ・食料があれば体力は少しずつ回復。食料が無くなると逆に減っていく。 ・体力が無くなるとシボーン。 ・攻撃方法は威力は低いが遠距離からの攻撃が可能なカエレレーザー、 威力は大きいが数の制限と近距離のみのニクコプーン。 ・ニクコプーンで攻撃すると、いくつかの食料がニクコプーンになる。 ・ニクコプーンはダメージ覚悟なら食料にもなる。
738 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/08 03:51 ID:6978aHOg] (続き) ・昼は食料確保や木材確保。夜は睡眠を必要とする。 ・一定の睡眠をとらないと、行動による体力の消耗がはげしくなる。 ・睡眠には深さがあり、浅い睡眠だとすぐに行動にうつれるが、 長い睡眠が必要。深い睡眠だと短時間で済むが、すぐには行動が できない。 ・島の広さは9画面(今と同じ) ・接続すると中央の湖から開始。湖の真ん中から南に橋がかかっていて、湖から出るまでは安全。他のキャラは進入できない(即死予防)。 ・湖にはなぜかサメがいる(しかも淡水性)。水の補給(未定)も命がけ。 ・島の北(画面中央上)は山。ゾヌの洞窟がある。ゾヌはここから出現。 ・山は移動速度が落ちるうえに、体力の消費が激しい。 ・島の西、南、東の周囲は砂浜。モナアザラシが上陸。 ・島の平地には植物(食料・野菜類)が成長し、木も生えてくる。 ・木を伐採し、ゾヌの突進を防ぐ柵、安眠を確保する小屋、島からの脱出に必要ないかだを作る。 ・一定量の食料(や水)を確保し、海岸にいかだを移動できれば数人のみ島から脱出できる。 ・一定期間島にいると、現地の病気(アヒャ)に掛かる。
739 名前:aa mailto:sage [02/04/08 04:01 ID:???] またそのまま寝ててしまった。 いつの間にかホストも固まってターヨ 回線パスタにして食って逝ってくる
740 名前:aa mailto:sage [02/04/08 06:14 ID:???] ホスト立てました 210.149.215.229 です。
741 名前:擬古 mailto:sage [02/04/08 11:53 ID:???] >737 一日はもう少し長めの方がよくない?
742 名前:aa mailto:sage [02/04/08 12:40 ID:???] キーボードにトマトジュースぶっかけちゃったんで電源切りました(; ´Д`) 新しいホストのIPは 210.138.191.239 です。
743 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/08 17:26 ID:???] てst
744 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/08 17:27 ID:???] は!?何故書けるようになってるんだYO-!ウツゥ
745 名前:aa [02/04/08 17:30 ID:tTPw5dew] ウェブサイト立ち上げました。 ホスト用CGIはまだ未実装ですが・・。 blue.ribbon.to/~gamedev/ >416さん 130さんから伝言承っております
746 名前:1 mailto:sage [02/04/08 19:34 ID:???] ドット打ちって募集してます? 協力したいんですが。
747 名前:746 mailto:sage [02/04/08 19:35 ID:???] あ、間違えた。 他所で1だったので1のままでした。 ここの1さんとは違います。
748 名前:サブラー mailto:sage [02/04/08 20:46 ID:???] >>737 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´Д`) < 鳩(サブレ)なんてどうですか? // ) \_________ // / ////// ―――――┴┴―――――  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 鳩サブレワッショイ!! \\ 鳩サブレワッショイ!! // + + \\ 鳩サブレワッショイ!!/+ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ (´Д`;) ( ´Д` ) (;´Д`)ハァハァ ( ヽ\ (,: 、) // ) ヽ \ヽ |/ ヽ| // / \ヽヽヽ\ヽ ヽヽ;;// ////// ―――――┴┴―――┴┴―――┴┴――――  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
749 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/08 23:02 ID:dnycnFis] >>736-738 んー おもしろそ テキ少ないんですね
750 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/08 23:12 ID:dnycnFis] ホストありますか? なんかできるなら参加したいです 742さんのホストにいったらぞぬが左端でポツーンとしてて さみしかったです 前やったときと違ってチャットできてて感動しました(藁
751 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/09 00:11 ID:mM/B3o2I] うごけるだけでおもしろいな
752 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/09 00:11 ID:mM/B3o2I] はなせんぞ
753 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/09 00:27 ID:???] >>741 昼夜の長さは未定ってことで。このあたりは実際にやってみて 調整ですね。 昼夜の変更はホストがコマンドを発行します。\t[99t01\t]って 感じでしょう。0〜23(10〜33)と細かく変化させてもよいかも。 画面上に太陽や月の絵が移動していくという感じで。 >>744 行数制限が加わって、IPa制限が解除されたと思われ。737を 書いたら改行多すぎっていわれたヨ…。
754 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/09 00:28 ID:jy3VouOs] >>746 募集しましょうか。 1マス32*32ドットの背景画像と32ドット角を基準にした角AAキャラ という感じです。パレットモードを使ってますんで、256色中230色 のみでお願い。後ろ20色はシステムが確保している色なんで変更は できません。 大雑把に0〜127がキャラ用の色、128以降が背景にしようかと。 キャラにはエフェクトも含めます。1キャラ8色程度でお願い。 あと、通過色はRGB0,0,0ですが、提供していだくときは、通過色 だとわかりやすい色(例えはRGB 255,0,255とか0,255,0)でお願いし ます。あとは、こっちで勝手にはめ込みますんで。 今、募集するのはカエレレーザーです。 横撃ちは1×3マス、縦撃ちは3×1マス(縦×横)で描いてみてく ださい。4方向分お願いします。
755 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/09 00:28 ID:???] >>748 地形に影響され無さそうなキャラでじつにプログラマー思いの いいキャラですね。これで3×3マスに収まるとイイ!! 敵の数が少ないとのことですか、系統としてゾヌのようなボス 的キャラ、モナアザラシのようなボーナスキャラと一般的な普通 のキャラという意味です。とりあえず最初は3種類でいいんでは ないかと。追々、いずれかの系統のキャラをバランスよく増やし て逝きたいですね。 >>752 ctrlで発言です。V0.380でチャット窓が開いてない場合は、まず ctrlを押して窓を出してください。チャット窓に文字がないときに ctrlを押すと窓が開いて移動できるようになります。 Enterでないのは、未変換時か否かが取得できなかったからなん ですが、どうやら当初考えていた方法で可能なような。単にチェッ クのタイミングを間違えていたようです。未変換状態の文字のみで ctrlを押すと窓が閉じるでしょ? 未変換状態の時はinputで指定し た変数にはまだ文字がはいっておらず。その差をチェックすれば 可能というわけです。
756 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/09 00:31 ID:mM/B3o2I] webclub.kcom.ne.jp/ma/taro-9j/img/2ch.jpg
757 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/09 01:42 ID:EA2q8vnM] どんどん製作が進んでてイイ!!(・∀・) このスレは神が多いね!
758 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/09 02:13 ID:ozqZobok] 絶対強い… /\ ,ヘ、 .| \ /\ __ / | .| ヽ /\ / / ̄\ \ / | | ヽ´ \ / / \ \ | | /ヽ \ / / \/ .| | カサカサ .| / ヽ ___\__ / / /\ .| | _ | / ヽ/ \ ヽ / / | ヽ| | /._.. ヽ .| / / \ ヽ / | | | | /.._.. ヽ... ヽ .| / / | \ ヽ / | | | \ /... ...ヽ |.. )| / ./ | \| / | | | ヽ● ● 丿ノ |/ / | |\ / / ノ \ /V""V"\ヽ、// | | | ./ _/ \/ )/ /||\_/ ゝ | | | Λ( Λ〃/ < | | ( "" / | """"
759 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/09 02:20 ID:ozqZobok] ザコキャラに使ってくれ! λλ ナメクジのナメちゃんです。 / ゜Д゜) V/ ‖ 人 ( ゚ー゚) \ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄(,・Д・,) < ちびギコブリ ~ヽ ̄ヽヽ ヽ \_______
760 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/09 03:13 ID:jy3VouOs] レーザー発射成功です。今、カエレレーザーの画像描いてます。トホホ
761 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/09 03:14 ID:jy3VouOs] ツールに回転機能がナイヨー って書こうとしたら間違えて 書きこんでしまい。鬱だ・・
762 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/09 03:40 ID:jy3VouOs] 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP_V0381a.lzh ・カエレレーザーが撃てるように! ・でも撃てるだけです。 ホストと(きちゃない)ソース付き。
763 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/09 03:47 ID:???] ということで 210.138.191.239 にいてます。 ホストIPa情報用CGIを作ってもらったはいいけど、使い方わから なかったりするオレ。ショボーン。 上のホストを障害(繋げなくなったり)が出たら、ホスト立てるの その折IPa書きマスデス。
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/09 07:24 ID:???] >>759 ナメちゃん採用してホスィ・・・
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/09 07:25 ID:???] レーザー(・∀・)イイ!
766 名前:746 mailto:sage [02/04/09 09:27 ID:???] 416 ◆HoSW/FCI さん カエレレーザーができているということは、 背景や各AAキャラを描いていけばいいでしょうか? >パレットモードを使ってますんで、256色中230色 >のみでお願い。後ろ20色はシステムが確保している色なんで変更は >できません。 これがよくわからなかったんですが、 つまり色変更無しで230色ということでしょうか? 残り26色とかよくわからないんです。 お手数かけますが説明おねがいできませんか? あと、できた3232サイズの送付方法(あるいはアカウントにアップしたほうがいいですか?) や、画像形式はどうしましょうか?
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/09 09:50 ID:???] 色化け防止の色だっけ。わかんね。
768 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/09 13:24 ID:JvlOfz02] 61.117.43.62 ホスト立ててます。試したい方はぜひ。IPでてますが監視してます。
769 名前:768 [02/04/09 14:08 ID:JvlOfz02] 終了
770 名前:aa [02/04/09 16:15 ID:7rBfylL.] 現在 210.138.191.239 でホストを立ててますが・・・ 2日程ホストを再起出来ない事情にあるので、 もしdでたら誰かホスト役をお願い(; ´Д`)
771 名前:746 mailto:sage [02/04/09 17:00 ID:???] えーととりあえず色の235番からうしろはさわらないで背景やってみます。 あとで修正もできるように色変更は少なめにしときます。
772 名前:746 mailto:sage [02/04/09 17:01 ID:???] あ、236番からでした。
773 名前:746 mailto:sage [02/04/09 17:09 ID:???] 20色のことわかりました。0から9.246から255ですね。
774 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/09 19:00 ID:6j/ktjNw] おおもりよしはる=ロリペドオタ、アニオタ、モツオタ、ベトオタ、ブルオタ、セガ信者 ひまわりと幼女のすじまんこに異様な執着心を燃やしているロリペド絵描き 2浪して九州大学歯学科に進むがプロのイラストレーターになるために大学を中退、 同人活動とUOに専念する日々を送るが、その生活は苦しいらしい(藁 自らを画家と呼び、ともすれば不真面目なものと見られかねないアニメ絵を「芸術」 の域にまで高めようとしている(らしい)。 氏は近所のょぅι゙ょにまんこ見せてもらって模写してるらしい。 こいつ、私が小学の時、私のまんこにちんちんこすりつけて精液を顔にぶっかけやがった奴。 当時は意味が分からなかったが。もう、死ねよ…と。 UOではKanaeというテイマーと、SASAWOという斧戦士(赤キャラ)を持っている。@Izumo 【すじ】 おおもりよしはる先生 【すじ】 yasai.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1016199359/ オリジナルキャラ七瀬香奈恵抱き枕(すじ丸出し抱き枕) www.p80.co.jp/p/k_sinki/yoshiharu/kanae2002.html どっかのスレに上がってた写真(藁 tp://blake.prohosting.com/ccsakura/img-box/ccsakura20020405055756.jpg tp://blake.prohosting.com/ccsakura/img-box/ccsakura20020405055901.jpg
775 名前:在宅太郎 [02/04/09 19:11 ID:6OpsqSKw] これって和製アメリカンドリーム?? こんな超不景気の時代に、儲かっている人がいるなんて!! 信じられな〜い!!! www.richdad.jp/ 認証番号 a777 だって。
776 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/09 19:34 ID:???] v0381a、どうも画像データにゴミが混じってるような・・?
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/09 20:17 ID:???] ぞぬの隣にカエレとかいてあるです
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/09 20:49 ID:???] さっきから余所見してる間に人が入ってきて退室して 漏れはさしずめ逝けるシターイか!ぃょぅって逝ってくれた人すまそ(´・ω・`)
779 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/10 00:12 ID:???] プランナーじゃないので、この先どうなるのか組んでるオレにも わけわかんないワナ。「ぃょぅ」の絵が他に比べて寸詰まりになっ てるので、均等にできるよう64*32にしてみようかと考えたり、 いっそのこと64*64にしてみようかと考えたり…。 ともかくパレットに関してはこっちが適当になんとかしますので、 気になるのなら16色以内に収めてくださいな。 んで、そろそろホストプログラムの方をいじって、敵ゾヌの徘徊 を試みる所存。V0.38Xaは食らい判定と適当な体力ゲージの実装で しょうか。
780 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/10 00:15 ID:MXY1pSOg] >>758 強い以前に絶対不味い…。カニならok。 >>759 第4種の敵として、一撃で倒せるけどほっとくと大変なことになる という位置付けがよいかも。落ちてる食料腐らせるとか。 >>776 >>777 ssからコピぺしたのが行方不明になったと思ったら…そんなところ に…。ビクーリ。 そろそろ800。そろそろ次レスのことも考えなくちゃならないような。 このスレ自体は「ネトゲー作れるやつ降臨スレ」として置いといて、 このスレから生まれたプロジェクトは、適切なスレ名で分岐するほうが いいように思われ。
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/10 01:13 ID:???] >>780 スレ乱立すんなよ
782 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/10 02:14 ID:Q2Ubr9/I] このプロジェクトは普通に新しい独立のスレを立ててよいと思うぞ! ___ // \ | | () () | にゃあ | | ∀ | | l ;:,. | / , *: / l ;' / :|∴; | | | /| | / | / ,:'" 'i | / | |/ | | / | |`;、 | | /l /| | l | | / | | | | | | | / ,| / | | | | | lヽ イ ,;"l / 刈 l 刈 ヽ\ __/ / / / 〉 〉 \ ___ / / / / / | | | | |.| |.| |. | |. | Lぷ Lぷ
783 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/10 02:18 ID:Q2Ubr9/I] /⌒ヽ、 く_.| ♯ |._ゝ │、,│ | ゚Д゚| ノ .ルリルリヽ
784 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/10 02:18 ID:Q2Ubr9/I] こいつらどうですか? nn | ||| 名スレのヨカーン (;゚Д゚) (●●ドキドキ ⊂| )) .∪∪
785 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/10 02:21 ID:Q2Ubr9/I] 絶対美味い! ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i ;'・д・、、:、.:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄ `"゙' ''`゙ `´゙`
786 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/10 04:57 ID:mhwad6hc] 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0382a.lzh ・食らい判定と体力ゲージを追加 ・カエレレーザーを当てると相手の体力ゲージが減ります。 ・体力が0になると死体岬に強制移動。体力は満タンから始まります。 注意点 レーザーの当り判定は先っぽにしかありません。あまり近くで撃つと 当らなかったりします。これは1マスキャラに当てることを前提にし ていないからなのであしからず。 これに伴い、ゾヌは操作できなくなりました。 ctrlでチャット窓の開け閉め。文字があるときにctrlを押すと 発言します。チャット機能は最初のバージョンからついてるヨ!
787 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/10 04:58 ID:???] 210.199.42.153 で、朝8時まで待ってます。
788 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/10 05:11 ID:???] フリーズしてIPa変わり。ぬう。 210.199.42.128
789 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/10 06:29 ID:???] 今日は回線か劣悪・・あうう 3人で対戦すると熱いネ! 24時間耐久ホストは 210.138.191.239 です。
790 名前:DDD [02/04/10 07:35 ID:aPGp4xm.] 会話中が無防備という罠。
791 名前:MONA mailto:sage [02/04/10 08:51 ID:???] 逆に言えば、相手が会話中はチャンスという罠
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto: [02/04/10 09:19 ID:???] 誰も会話しない、もしくは死ぬことに頓着のないチャットツールの 二択になるかもしれないワナ
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/10 09:25 ID:???] アイ ワナ
794 名前:↓直訳 mailto:sage プ [02/04/10 09:35 ID:???] 私は罠です。
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/10 09:53 ID:???] >>794 ←馬鹿 ネタだとしても間違っている
796 名前:カエル!! [02/04/10 09:53 ID:Pyllj3jI] ビームを間接距離から撃っても当たらない事がよくありますた。 バグでしか?
797 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/10 14:20 ID:bcd.qJbE] 会話中(下に会話スペースが出ている状態)の時は無敵にするのがいいといってみるテスト
798 名前:mona mailto:sage [02/04/10 14:43 ID:???] >>797 そんなことしたら、まったく殺伐としないうえに 卑怯なヤツがでてくるといってみるテスト
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/10 15:05 ID:???] メッセージを入力して送信しないまま 移動できる仕様にして欲しいテスト
800 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/10 15:27 ID:7hUWPVyM] 話しは近くにいる人だけにしか届かない様にして欲しいと言ってみるテスト
801 名前:擬古氏 mailto:sage [02/04/10 15:55 ID:???] やはりマターリスペースが必要では。 その中では ・レーザーの判定が消える ・レーザーが入ってこない ・レーザーが撃てない のどれかとか。
802 名前:喪羅々V3 mailto:sage [02/04/10 16:22 ID:???] 移動モードとチャットモードとの切り替えボタンと 発言ボタンを別にした方がイイかもと言ってみるテスト。 いっしょだと 打ち込み途中の時に緊急事態になると、途中のまま発言するか、 全部消してからじゃないと切り替えられない。その時隙が出来る。 メッセージボックス(だっけ)に文章が入ったままでも、 移動、チャットが切り替えられれば、緊急事態の時に 内容を消したりせずに即行動が起こせる。 言うだけなら簡単ですね。スマソ。
803 名前:746 mailto:sage [02/04/10 18:42 ID:???] >>416 ◆HoSW/FCIさん、了解です。 とりあえずぼつぼつできていっているのですが、 やっぱりこちらでテキトーなアカウントにアップしていくほうがいいですか?
804 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/10 21:34 ID:???] >>796 その現象が多発するときのping値を教えてプリーズ。計測方法は 「*ping」のみの発言です。 ネットゲームの場合、ラグによるズレは避けられない命題です。 ほんとうは中間点に存在するホストが判定するのが公平だと思うの だけれど、じつはそれは当らない・食らわないの両方を発生させて しまって、両者ともストレスを溜めてしまうんではないかと予測。 なので、現在では食らってストレスの溜まる防御側で判定を行って います。 >>799 以前はそうだったんですが、文字の修正で動くのが嫌ということ でチャット文字入力中は移動できなくしていました。戻します。 >>800 ホスト側で実装してみますと言ってみるテスト。 >>801 島の中央一画面分をマターリスペースにします。そしてレーザーが撃てま せんがバグですか? とレスが来るのに5ニクコプーン。 いや、死体岬のある左上一画面のほうがよいかな。 >>802 Escキーで強制移行させてみます。ついでに入力中の文字は保持 したほうがいいでしょうか。破棄したほうがよい? >>803 実はこのスレ専用のアプロダを用意してもらっていたりなんかして。 こちらのウェブサイトからどうぞ。 blue.ribbon.to/~gamedev/
805 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/10 21:44 ID:91Tov38Y] はじめから読み直したら、このアイデア(・∀・)イイ 213 :152 ◆akDfwO1s :02/03/24 23:27 ID:tEzp7kNt 130さんのアイデアをいかす内容を少し考えてきました。 はじめにある村(島にひとつだけ)からスタートします。 そこでは攻撃ができない安全地帯。 外にいる動物は強いのですが お腹が減るので最初は村で参加者とかと手を組み 動物を倒して一緒に成長していく。 ■悪■ そして、あるプレイヤーに攻撃を当てた瞬間から 村に入ることのできないお尋ね者になる。 そして、お尋ね者は何人、人を倒せるかに挑戦しはじめる。 ■正■ この島のどこかにあるといわれている 伝説の○○(動物の肉?アイテム?)をとって 村に持ち帰ってくる。 どうです?( ´∀`)
806 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/10 21:48 ID:JmIHiLdc] 会話ログは別表示にして欲しいといってみるテスト。 ログが画面半分を追おうと、移動しずらい罠。
807 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/10 21:48 ID:TOubO5Xw] 向かう方向はサブスペースの2ch版でしょうか? いろんなアイデアをもりこめたらいいですね。
808 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/10 21:58 ID:Sil.Kt6Y] >>805 TBSのやらせ番組「サバイバー」みたい
809 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/10 22:04 ID:???] やっぱりラグが気になるね・・。 一度非同期タイプを試験的に出しません?
810 名前:Shin-Ichi mailto:sage [02/04/10 22:25 ID:???] ダメージ受けるとショボーンになるんですが、そのときに一時的にレーザー撃てなくなるんですが、 仕様ですか?(;´Д`) あと、対戦はマターリ頼みます。ケンカはないように。。。
811 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/10 23:32 ID:???] 改行多いって叱られまくり。ショボーン。 >>805 今のような入れ替わり立ち代りの激しい状態だと、けっこう難しい無いようではないかと思われ。「正」のほうの目的を達成してしまったあとのゲームの進行はどうなるのか、とか。 とりあえず、コンセプトが違う内容なので、他の人に任せまする。 >>806 別窓にするのすっかり忘れてターヨ。とりあえず開きっぱなしでよい? >>809 実は同期とってなかったり…。移動コマンドをUDPに変更すれば、もう少し反応良くなるのではないかと書いてみるテスト。 >>810 仕様です。っていうか、その間はダメージ受けません。
812 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/10 23:33 ID:VabAAfNU] じゃ、24時間耐久ホスト「210.138.191.239」でROMってます。 メンテ無しで2日間完走?
813 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/11 00:02 ID:vQdwePys] 敵はいつでてくるの?
814 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/11 01:47 ID:E/HsIQY2] 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0383a.lzh 今回の変更点 ・チャット文字入力中でも移動だけはできる。 ・進めなくても向きだけは変えれる。 ・死体岬(座標x0,y0)の周囲10マスはマターリ空間。レーザーが消えます。 ・Escキーで強制モード変更。入力中の文字は残ってます。 ・ログの表示を別窓に。ただし大雑把。 ・8人までジエンと耳(しぃとチビギコ)が交互に登場。チーム戦の目安に。
815 名前: mailto:sage [02/04/11 03:35 ID:???] いやいや、対戦楽しいね〜。
816 名前:746 mailto:sage [02/04/11 13:04 ID:???] 416さん、ご親切にどうも!(・∀・) 背景の基本パターンだけあげてみました。 海岸線を立体的にするか平面にするかですが、どうしましょう? 背景アニメーションとかは予定しているのでしょうか?
817 名前:aa [02/04/11 13:53 ID:.SHc893w] ホスト生きててビクーリ
818 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/11 20:17 ID:3Xmr1v0Q] 9人目は?
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/11 22:09 ID:???] ビーム当たると(´・ω・`)ショボーン するのがイイ!!
820 名前:aa [02/04/11 22:56 ID:.SHc893w] 11:00で210.138.191.239のホスト落ちまっす 代わりに誰か立ててくれるとうれすぃ・・・
821 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/11 23:00 ID:h4yA3Y9o] 今aaさんのホストに接続できました よかった、、ふぅ
822 名前:821 [02/04/11 23:03 ID:h4yA3Y9o] たて方わかんないよ どっかで勉強してきます
823 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/11 23:12 ID:EcaW9fmM] ホストって今バージョンに同封されてるっけ?
824 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/11 23:17 ID:???] 0381aに入ってるのが一番新しいホストかな?
825 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/11 23:20 ID:coX2syLU] 専用スレ立てました ネットゲームforHSP『無人島』制作スレ game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/
826 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/11 23:30 ID:???] >>817 aaさん、2日間連続ホストありがとうございました。 オイラもホスト生きててビクーリ。 >>822 インターネットに接続している状態でホストプログラムを起動 すればokです。ルーターとかの設定はしてなくてもいいみたく。 ただし、IPアドレスは晒さないといけないので、そのあたりは自己 責任で。 >>824 ホストはV0.35aが最新です。130さん立てて貰えますか? こっ ちは回線細いし、今日雨が降っててノイズ入りまくりかも(; ;。 それでは専用スレへの移行をよろしくお願いします。
827 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/11 23:34 ID:3Xmr1v0Q] そろそろ音楽いれてYO あと、あてたときの効果音
828 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/11 23:36 ID:???] ホスト建てておきましたー。 61.121.111.139 です。 aaさんより遅いですが怒っちゃイヤソ。 もっと高速回線の方が居たら交代してくださいー。
829 名前:821 [02/04/12 00:05 ID:psg6Vs9s] おもしろかったです (´・ω・`)になるのね
830 名前:DDD mailto:sage [02/04/12 00:55 ID:???] こっそり書き込み
831 名前:喪羅羅 mailto:sage [02/04/12 01:06 ID:???] 一旦ホスト建てます。 61.215.174.119 です
832 名前:DDD mailto:sage [02/04/12 01:12 ID:???] 入れない・・・
833 名前:abc mailto:sage [02/04/12 01:40 ID:???] 入れなくなった!!
834 名前:喪羅羅 mailto:sage [02/04/12 01:42 ID:???] すみません。飛びました。もっかいたてました。 61.215.174.119 です。
835 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/12 02:00 ID:TjOEE38A] 熱いな。
836 名前:DDD mailto:sage [02/04/12 02:04 ID:???] 熱い闘いだった・・・と。
837 名前:喪羅羅 mailto:sage [02/04/12 02:11 ID:???] と言うことで、ホスト畳みます。 そんでもってクソして寝ます。…いや失礼。
838 名前:aa [02/04/12 05:30 ID:isJtq3o6] ホスト開きました〜 210.138.191.239
839 名前:746 mailto:sage [02/04/12 08:31 ID:???] 416さん、ありがとうございます! パーティ戦が熱い!
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/12 22:28 ID:???] だれかやってないのか?
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/12 22:57 ID:???] 130タンは一体・・・
842 名前:abc mailto:sage [02/04/13 00:27 ID:???] 218.128.92.68 です。よろしこ〜
843 名前:abc [02/04/13 00:33 ID:.t2ODitc] つながりませんか?
844 名前:abc mailto:sage [02/04/13 00:38 ID:???] とりあえずつけておきます。
845 名前:誘導! mailto:sage [02/04/13 01:20 ID:???] 専用スレ立てました ネットゲームforHSP『無人島』制作スレ game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/13 07:00 ID:???] 130さんはどこへいったのよ
847 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/13 11:24 ID:???] こんにちは。背景を描いてるのです。
848 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/13 11:32 ID:???] 逃げたわけではないです(笑 更新はもうちょっとかかるかな?
849 名前:hahaha mailto:sage [02/04/13 13:55 ID:???] 頑張ってください。無理しない程度に・・・
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/13 20:11 ID:???] 応援してます影ながら
851 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/14 16:45 ID:pz.Nenb2] age
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/14 16:59 ID:???] とぅとと作ってください
853 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/14 18:55 ID:???] とっとと作りますYO! では、このスレをCnC版として占拠しますた。 あと147レスを有意義に使いましょうです。 HSP版の話題は↓のスレへ持っていってくださいー。 【ネットゲームforHSP『無人島』制作スレ 】 game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/
854 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/14 19:11 ID:???] ええと、お手伝いきぼんぬです。 無人島の背景(マップ)を描いてくださる方、 下書き程度で結構ですので、うpして頂けると助かります。 #地面を描くのが難しいのでMOHの地面を参考にしていたり(w
855 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/14 23:32 ID:5fLn8hqI] MOHってMedal Of Honor? あれ面白いよね〜。あ〜言うの作りません(笑)?
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/15 00:24 ID:???] いいね〜〜。 2chがたFPSゲーム。 ネット対戦で(゚д゚)ウマー
857 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/15 01:40 ID:???] >>855 あー・・力不足です。(´ー` >>856 内緒ですが、前に全てをHSPで作ろうとして 自前描画の速度で死にました。(w 今はhgimgで出来るんですね、HSPマンセー 考えてみたら、CnC版はラグナロク風の画面ですね。 ラグナロクの背景参考にするか・・。
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/19 22:55 ID:???] がんばれぃょぅ(=゚ω゚)ノ! 期待してるよ!!
859 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/19 23:05 ID:WIYZEq4k] このスレは いつのまにか 誰にも気にされず 企画倒れしました。 あげ
860 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/19 23:16 ID:wveVDyLg] せめて1P用でもいいから最後まで作って欲しかった。
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/19 23:33 ID:???] 諸君諦めるな!! 130師匠はまだ諦めていない!!とおもいたい!!
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/04/20 01:40 ID:???] ネットゲーム「ジエンの無人島(仮)」CNC版 製作スレ jbbs.shitaraba.com/computer/1258/ 来てちょ。 130さんからの伝言です。
863 名前:リブ [02/04/20 13:36 ID:gRqYOrps] リブといいます。 ネットゲームを皆さんで作るんですか? 凄いですねー! でも、ネットゲームってどーやって作るんですか? 何かソフトが必要でしょ?
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/20 13:58 ID:???] ハードだけでだいじょうぶです
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/20 15:54 ID:???] ハートだけでだいじょうぶです
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/20 19:27 ID:???] >863 出てけ、しね、かす
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/20 20:14 ID:???] >863(・∀・)カエレ!
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/20 20:28 ID:???] >863これを使うwww.raus.de/crashme
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/20 23:00 ID:???] 868は見てのとおりブラクラ。 つーかいつからこんな殺伐なスレになったんだ・・・ マターリしようよ(´∀`)ノ
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 10:44 ID:???] >>863 みたいなクソ野郎が来ると荒れちまうんだよ
871 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/21 17:44 ID:fMDmo1Qw] 169.254.106.171 ホスト立てました。
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 18:26 ID:???] 863がどうしてここまで叩かれるのか、誰か分析してください。 (こうまで反応しなくても良いように思うんで。)
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 19:48 ID:???] 863=872だから
874 名前:工房の開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 19:49 ID:???] 重要! 「マターリ」 テストにでるぞ。覚えておけ。
875 名前:872 mailto:sage [02/04/21 20:31 ID:???] >>873 激しくハズレだドアホ!
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 20:49 ID:???] それでも俺達はマターリを推奨する。
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 21:14 ID:???] 図星か・・・
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 23:33 ID:???] >>872 このスレは「ネットゲー作る技術を学ぶ」スレじゃないから…。とマジレス。 ここは、非ネットゲームは作れて、ネットでのデータ交換の知識を持っている人(または、持ち得た人)を待つスレだと思われ。
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 23:46 ID:???] >>878 無視すれば済むように思うし、 誰かが1回注意すれば済むような気もする。 次から次に低脳なツッコミが連鎖するのはどうしたわけか、と思ったんですよ。 (864の低脳書き込みが俺なんだけどさ・・・)
880 名前:代理 mailto:sage [02/04/22 01:00 ID:???] CnC版現在テスト中 61.121.111.1/~rabbit/nettest2ca.zip IPは61.121.111.139です
881 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/22 01:01 ID:1MnZFQNc] あげ
882 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/22 18:29 ID:???] ・・・・てすと。
883 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/22 18:30 ID:???] キターーーーーーーーーーーーーーー!(゜∀∀∀∀∀∀∀∀∀∀゜)
884 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/22 18:50 ID:???] なんでだろ・・規制緩和かな?それとも頼み込みが効いたか(笑
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/22 19:43 ID:???] >130影ながら期待してます
886 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/22 20:47 ID:???] >>885 どうもです。期待に沿えるように進めていきます〜。
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/23 21:29 ID:???] 6さんはどうしたのかな?
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/24 17:49 ID:???] 1さんもどうしたのかな?
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/24 17:49 ID:???] 888ゲトー!!
890 名前:888 mailto:sage [02/04/24 17:50 ID:???] >889おせーよ
891 名前:888 mailto:sage [02/04/24 17:50 ID:???] とジサクジエンしてみるテスト
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/25 22:00 ID:???] ちょっとワラタ などと言ってあげてみるテスト
893 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/25 22:25 ID:pKSDKbfY] 本場のあげはこうだといってみるテイスティ
894 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/25 22:27 ID:pKSDKbfY] IDがKSD、ワショーイ!!ダブルでSDK!!マタワショーイ!!
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/25 22:30 ID:???] >>894 スゲー! などとまた言ってあげるテスタント
896 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/27 14:43 ID:???] shitaraba落ちてる・・
897 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/27 14:44 ID:???] しょうがないのでこっち。 遅くなりましたけど、カエレレーザー実装しますた。 マップ広くしてから公開します〜。
898 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/27 14:44 ID:???] それにしてもHSP版、進展早すぎ(´ー`;
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/27 20:20 ID:???] 自分のペースで頑張れ! 俺はこのスレの最初からずっと期待してる!応援してるぞ!
900 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/27 22:59 ID:???] >>899 ありがトン、出来るだけペースアップしていきますだ。 nettestの時はよろしくね。
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/27 23:33 ID:???] 今度のnettestはいつになりますか?
902 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/28 00:44 ID:???] >>901 うーむ・・。明日・・明後日・・を目処に 体力表示も付けた方がいいだろうし。
903 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/28 01:01 ID:1XQGZyi6] 『ジエンの無人島』というお題目で、CnC版、HSP版だけじゃなくて、C/C++版、VB版、Delphi版と各種入り乱れて、それぞれ好き勝手に作っていくってなればいいのにねぇ。 っていうか、新しい人現れませんな。まってりゅあげ。
904 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/28 03:01 ID:???] まあ製作言語はどれでもいいけど(笑 ジエンの無人島っていう良いネタがあるんだから もっと参入してくれてもいいね。
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/28 12:05 ID:???] 6&1は逃げたか・・・
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/28 21:08 ID:???] ジエンの夏休みキボンヌ。 意味はないw
907 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/29 18:25 ID:???] ジエンの夏休み・・蝉取りするジエン・・? 萌え
908 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/29 23:22 ID:WHqcyzrk] 海に行ってスクール水着で海水浴だろ(w
909 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/30 01:16 ID:???] >>908 (*´д`*) うーんと、あれか。昨日が>902の期限だったぽ。 堂々と締め切り破っちゃったよ。(笑
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/30 01:38 ID:???] そんなことキニシナイ!! いつまでも待ちますYO!!
911 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/30 01:51 ID:???] >>910 うぅ・・涙がでちゃうヨ・・(TД⊂) でもよくよく考えたら今日までだったという罠
912 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/30 03:36 ID:AZuoJ1RU] おおもりよしはる=ロリペドオタ、アニオタ、モツオタ、ベトオタ、ブルオタ、セガ信者 ひまわりと幼女のすじまんこに異様な執着心を燃やしているロリペド絵描き 2浪して九州大学歯学科に進むがプロのイラストレーターになるために大学を中退、 同人活動とUOに専念する日々を送るが、その生活は苦しいらしい(藁 自らを画家と呼び、ともすれば不真面目なものと見られかねないアニメ絵を「芸術」 の域にまで高めようとしている(らしい)。 もう、死ねよ…と。 UOではKanaeというテイマーと、SASAWOという斧戦士(赤キャラ)を持っている。@Izumo おおもりよしはるキタ━━(゚∀゚)━━━ !!!! yasai.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1018642526/ オリジナルキャラ七瀬香奈恵抱き枕(すじ丸出し抱き枕) www.p80.co.jp/p/k_sinki/yoshiharu/kanae2002.html mentai.2ch.net/test/read.cgi/otaku/1016198191/
913 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/30 05:55 ID:???] 900越え。そろそろ次レスをどうするか考えねば。 このまま挑戦的なスレタイのまま「その2」にするか、もっと気軽に書き込めるよう「ネットゲーム総合スレッド」にするか…。 正直ネトゲー関連の総合スレがないんで、単発スレが立ちまくるのではないかと。 >>911 ガンガー。 一気に沢山の処理をつめこむとバグの大量発生を生むので、1つずつ組み込んではテストを繰り返すとよいと思われ。
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:asge [02/04/30 15:21 ID:???] 次スレって、無人島がそうじゃないのか?
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/30 16:01 ID:???] 無人島って?
916 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/30 18:46 ID:???] 帰宅。 >>915 ネットゲームforHSP『無人島』制作スレ のほうかと思われ。 そうすると、CnC版とHSP版混ざっちゃって話が分かり辛くなるからだめぽ。 まぁ、950くらいになったら考えましょう。 今日出すよ。
917 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/30 18:47 ID:???] あぁああぁー、改行多すぎって警告されちゃった。(TД⊂) アクセス規制一歩前ぽ。(ワラ
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/30 18:51 ID:???] ホントタイミングよくこの板にいたぽー。 さてと、予告キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! 予告が守れなかった場合は吊(ホスト落ち
919 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/30 18:58 ID:???] >>918 よーし、じゃあ最後のバグチェックしちゃうぞ〜。 これでバグが出たら今日中に無理かも知れないのでLANカード抜いて首吊って(ノイズ
920 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/30 19:31 ID:???] || Λ||Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( / ⌒ヽ < バグ出た・・・。 | | | \_____________ ∪ 亅| | | | ∪∪ : : ‐ニ三ニ‐ デモ ナオス!(・∀・)
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/30 19:48 ID:???] 華々しく吊ったな・・・。 でもその向上心が(・∀・)イイ方向へ向かうのさ〜。 ・・・でも予告守らなきゃ吊(゚Д゚)
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/30 20:36 ID:???] いつまでも待ちますよ〜 でもなるべく早くお願い (はあと
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/30 22:43 ID:???] 130タソ好き。
924 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/30 23:05 ID:???] 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/nettest2d.zip
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/30 23:07 ID:???] キター
926 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/30 23:11 ID:???] ホストはいつもの61.121.111.139で。
927 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/30 23:26 ID:???] 上のは間違い。 nettest2da。 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/NetTest2DA.zip こっちです。スマソ
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/30 23:34 ID:???] >>927 ひつようなDLLが無くてできなかたーよ。ウワァァァァァァン!!! ヽ(`Д´)ノ
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/30 23:36 ID:???] DLLダウンロードしたーよ。ウワァァァァァァン!!! ヽ(`Д´)ノ
930 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/30 23:38 ID:???] ごめんなさい! 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/cncs32.zip このDLLをnettestの入っているフォルダがwindowsのsystemフォルダに入れてください。
931 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/30 23:39 ID:???] >>930 ×が ○か
932 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/30 23:48 ID:???] Opening なんたらかんたらってエラーが出たよ ウワァァァァァァン!!! ヽ(`Д´)ノ ついでにスレの残りが少ないよ ウワァァァァァァン!!! ヽ(`Д´)ノ
933 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/30 23:49 ID:???] >>932 Opening? DirectPlay関係のエラーぽ?
934 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/05/01 00:14 ID:???] んでこれになったぽ。 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/nettest2db.zip
935 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/05/01 00:54 ID:T.zEcEp6] ハイレター ウテター ジツニ(・∀・)イイ! でもゲージが取れちゃってたり、相手の座標がズレちゃったりしますです。 Y軸に移動する幽霊はいったい・・・
936 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/05/01 01:12 ID:???] お褒め頂き光栄です!(*TーT*) ゆ・・ゆううううゆうゆ幽霊ですか!!!? コワクテ確認出来ナイ・・(ワラ やっぱりDirectPlayから足洗った方が良いのでしょうか・・。
937 名前:aa mailto:sage [02/05/01 03:56 ID:???] 激しく(・∀・)イイ! 一応ウェブサイトのInfomationに記載しときました。 えと、シタラバの方の「ネットゲーム「ジエンの無人島(仮)」CNC版 製作スレ」 にもリンクはっていいんでしょうか??
938 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/05/01 19:48 ID:???] 記載サンクスです。 うーん・・したらばは、どうするかな・・。 もともとアクセス規制の為に建てたようなものだし。 このスレにリンク張ればいいと思います〜。
939 名前:aa mailto:sage [02/05/01 21:43 ID:???] リョッカイー
940 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/06 17:28 ID:0JMvpxfc] age
941 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/07 17:27 ID:???] 久し振りにCnC版落としたけど CnC版(´Д`)ィィ! ってことで住みつきます。
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/07 19:10 ID:???] HSP版の画像でCnCが埋まっちゃったよー( ´Д`) 素材ならいいけど個人的画像うpすることないだろー うざいよー
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/07 19:58 ID:???] >942 まだあるよ ここttp://61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/nettest2db.zip あとttp://61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/cncs32.zipのDLLをnettestの入っているフォルダかwindowsのsystemフォルダに入れる
944 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/05/08 15:50 ID:???] test
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/08 16:58 ID:???] 何のテスト?>944
946 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/05/08 17:43 ID:???] いや、書き込みテストです。´ー`; 昨日書きこめなかったので・・、不安定・・。 あーあと、通信はDirectPlayプロトコルから素のTCPに変えてみようかと。 昔話に出したMOOってやつですね。いやぁーまだ分からないことが多すぎ(笑 ネットゲー スレで質問してこようかな。
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/08 20:48 ID:???] 鯖はいつ建てていらっしゃるのか それがしは鯖がみつからぬ候
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/08 21:00 ID:???] >947いっそのこと自分で立ててみれば?
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/08 23:28 ID:???] >>947 スレ違い内容無しで恐縮だが しゃべり方がさっきまでやってたエロゲに似てるYO!!
950 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/05/10 18:57 ID:???] またtest >>947 私の回線などUP256Kであまり良い鯖環境ではないので、 hostで建てたあと、ここでIPアドレスを告知すれば誰か入ってくれると思います。 ( ゚∀゚)
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/10 23:24 ID:???] IPアドレスが暗号化とかされればいいんだけどなぁ
952 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/12 04:39 ID:???] >>951 オープンソースの場合、暗号化は無意味なんだけど、やっぱIP生だしは不味いよなぁと思う。多少なりとも手を加えてみようかと。
953 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/13 07:07 ID:V44lVpak] 無人島の接続が長くて待てないいい
954 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/05/13 07:37 ID:0bfkSKjs] >>953 ホスト落ちてるみたい…っていうか、新規入室者が来たら止まってました。 UDPのソケットメイク周りが怪しいのね。 それから、計測データ。UDPにしたらどうなるか楽しみ。 黒ジエン5匹、0〜6コマンド秒(TCP) (移動コマンド 10バイト) UP 約45バイト/s DL 約200バイト/s 恐らくUP:0、DL70になるのではないかと予想。
955 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/13 11:47 ID:MzTHF/GE] >>416 (HSP)氏 おいらも触発されてHSPはじめようと思いました! ネットワーク通信はAMDplayを使ってるんですか? 配布元がnot foundなのでショボーンです。
956 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/13 13:51 ID:ItyGOAk2] 本日、ネトゲ板が人気投票一回戦に出場中!お暇な方、興味のある方は是非どうぞ。 投票コード発行所 www.mikoshi.jp/2ch-tournament/code.cgi 現在の投票スレ live.2ch.net/test/read.cgi/vote/1021217117
957 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/13 22:36 ID:zIJKmkcE] >>954 と、いうことはもっぺんDL?
958 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/05/13 23:18 ID:ue5nbeBg] 通信部分はpcbnetっていうのを使ってるヨ。 ttp://pcbsoft.hypermart.net/ これから作るの話題は「ネットゲー」スレにゴー。 game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008798517/l50
959 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/05/17 13:15 ID:???] test
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/17 17:55 ID:???] 勇気を出して鯖たてますた でも生IP晒しは怖いので ホストはOEMCOMPUTERでjoinしてください
961 名前:960 mailto:sage [02/05/17 17:56 ID:???] 7時まで鯖たてます
962 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/05/17 18:39 ID:???] >>960 ァァァァー(゚∀゚;) それローカルなホスト名ですー。 IPを晒したくないときはダイナミックDNSをお勧めします。 nettest.ddo.jpのようなドメインネームがIPアドレスの代わりになります。 ~~~~~~~←ここが指定可能 www.ddo.jp/ 無料なので(・∀・)イイ!
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/17 18:43 ID:???] >>960-961 久々なバカの登場に藁た
964 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/05/17 21:27 ID:???] URL間違えました・・。 ddo.jp/ ですね。 >>963 生暖かい目で見守ってあげたいと思ってみるテスト。
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/23 19:32 ID:???] さがりすぎ。 発展しないスレ!
966 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/05/23 21:57 ID:???] だね・・反省してみるテスツ
967 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/25 12:04 ID:1KCWGlWI] 保守
968 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/26 13:23 ID:u88QAN5g] ≫∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨.≪ ,,'' ≫ ≪ i ≫ 今だ、1000ゲットオォォォォォ!!! ≪ ヽ、__,,,― ≫ ≪ _,,,―.,,'' ≫∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧.≪ ,,'' i ,'⌒ヽ /⌒ヽ _.i ヽ、_,, ヽ, '., ./ ..i _,,,―'''' ヽ、_,, ヽ ', / ,' '''' _,,,―''' _,,,― ∧ ∧ i .レ ./ __,,,_ _,,,―'.,,'' / .ヽ / .ヽ ,ノ .i .∠-'''' .ヽ,,'' i / `― ‐´ `‐ _,,―'' ノ,,,,--''' i ヽ、_,, .'´◯ .┌─┐ ◯ ヽ,,,,,―'''' __ノヽ、__,, / | | ` __,,-'''' | ノ | ノ ___,,,,--''' ヽ |――┤ _,,-'' 〃 __―'''''' ̄ .`'.- ___―'''''' ̄ ____,,,,,―'''' 〃 ┼┼ _,,,―'''' ツ ,,'' ,,.''' _,,-'' --''''/ l .l ''''' l _-- ̄ l _,,-'''' / ノ 丶、___,,,,,―''''''' .丶、___,,,,,―''''' /\
969 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/05/29 01:28 ID:???] >>968 なんだかよくワカラナイけど(・∀・)イイ! ええと、タイムスリップでもしたかのような近状報告です。(・∀・;) どうも描画と通信系が不安定な為、オリジナルのライブラリを作成する事にしました。 ・・・pcbnetがCnCから使えたらどんなに良い事かと思います。(笑 あと、相方のジョニー氏がサイトを作ってくれているそうです。 (・∀・)ニヤニヤ
970 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/30 06:57 ID:???] >>969 CnC用DLLの仕様がわかれば、もしかして作ってもらえるかも…。
971 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/05/30 19:02 ID:???] >>970 あー、もう!なんて嬉しい事を言っちゃってくれちゃったりするんですか!(笑 CnC用DLLの作成キットらしいです。 www.clickteam.com/webftp/files/3/1/CNCExtensionkit.zip でも開発元が日本国外なので・・(・∀・;) これだけ落としてもワケワカランだと思います・・ゴメンナサイ
972 名前:aa ◆LlLlLZAk mailto:sage [02/06/01 08:51 ID:???] >>969 ウェブサイト立ち上げワショーイ サイト立ち上げの際は是非とも相互おながいします。
973 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/01 10:08 ID:wZyCYaLQ] >>972 リンクっての相手を尊敬してやるようなもんなんで。。。 相互リンクってやっぱり理解できない。 そんなに馴れ合いたいの? それともゲームでも作ってるの? 130タンもリンクに関係無い個人サイトなんぞ いれたくないはず。 もうちょっと考えて言ってね
974 名前:喫煙者は臭い [02/06/01 12:06 ID:If0C3IRY] game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1022900734/l50 ( ´∀`)ネットゲー作る技術持っている人? 2
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/01 12:10 ID:???] >973 何言っても最終的に決めるのは130タンだし 漏れらが何言ってもしょうがない それにaaさぬのサイトはHSP版公式サイトですが何か?
976 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/06/04 22:24 ID:???] (゚∀゚)1000!? >>973 うーん・・私も偉そうな事は言えないのですが、 リンクは見ている側にとって有益な情報か、でしようと思うんです。 やはり私の無人島オンライン(笑)はまだまだ未完成であるし、 416氏のHSP版クライアントで楽しんで貰いたい。 という心情でした。(・∀・)ニヤニヤ >>974 1が微妙だけど感謝です >>975 フォロー(・∀・)イイ! あ〜それと。サイトはFLASHで作るとか何とか。
977 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/06/06 23:45 ID:???] tes
978 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/06/06 23:59 ID:???] てs?
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/11 23:14 ID:???] さいこおおおおおおおお
980 名前:980回 mailto:sageる [02/07/13 14:25 ID:???] >>980
981 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/22 22:24 ID:1ZUL61T2] >>868 のURL どうしよう……… 踏んじまったYo……! 誰か対策教えてくれYo!!!
982 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/22 23:30 ID:arwckibY] ___ |___| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (VеV) < いーんじゃないの? ( ) \__________ | | |_||_|
983 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/22 23:33 ID:FLRD11rU] >>981 もう一回押すと、なおるべ。
984 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/22 23:34 ID:arwckibY] _ _ .' , .. ∧_∧ ∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' <<983 ( ) , -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ / / -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i / ノ | / ノ | / , イ ) , ー' /´ヾ_ノ / _, \ / , ノ | / \ `、 / / / j / ヽ | / / ,' / ノ { | / /| | / / | (_ !、_/ / 〉 `、_〉 ー‐‐` |_/
985 名前:Tddd mailto:sage [02/07/23 00:31 ID:???] 1000取りの予感
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/23 15:49 ID:???] とりあえず、埋め立てとく
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/23 18:28 ID:???] まだ落ちてなかったのか
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/23 22:06 ID:???] 梅?