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【運と】歴史隆々6【家督】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 17:51:20 ID:gPvecFWZ]
群雄の勃興、天下分け目の決戦、統一王朝の誕生といった歴史の推移を観て楽しむソフト。
シナリオ数60000、大陸上の都市数123、一時代に存在する武将数200名弱、
皇帝、名将、凡将、造反者入り乱れて覇権を競う。
最大のみどころは、戦争シーン!
伏兵・挟撃・挑発・包囲、知将が繰り出す計は、自軍に数倍する敵を敗退させる。
挑発に乗ってしまう筋肉馬鹿、上司の若僧の命令を無視する叩き上げの老将、敵味方に分かれた父子兄弟と
妄想をかき立てるシチュエーション。
歴史年表・個人年表・系図により、歴史の流れや武将のたどった軌跡、その子孫の動向まで追跡可能。
また、ユーザーは、開始時点に任意の名前/能力値の自作武将一人を登録することが可能。
あなたの分身は歴史の激流を生き抜いて子孫を残せるだろうか?

過去スレ
【暗殺】歴史隆々5【簒奪】
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1221483149/
【讒言】歴史隆々4【粛清】
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1208779824/
【天命】歴史隆々3【早世】
game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1173501827/
【名将】歴史隆々2【凡将】
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1080558874/l50
諸王群雄中原に鹿を争う!傑作【歴史隆々】
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1023835738/l50

公式ホームページ(ブログ)最新バージョンはここから
blog.livedoor.jp/hirhon/
ダウンロード 24.8MB、試用制限1年、シェアウェア
www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se091866.html
フリー版、18.4MB バージョンが一つ古い。違いはwikiで
www.vector.co.jp/soft/win95/game/se411467.html
歴史隆々@wiki(誰でも編集可。プレイレポートやデータ集など)
www8.atwiki.jp/rekiryuu

101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/30(月) 19:37:04 ID:Xq4E4GGV]
smovie.datを変更すればできるよ。

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/30(月) 21:23:32 ID:NWNNRrDG]
ありがとうございます。

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/31(火) 21:57:10 ID:/cBf/Ia8]
シェア版だとすべての戦闘がムービーで残るから大した違いはないけど
第15次○○会戦とか出てきたら萎えるよな

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/31(火) 23:44:29 ID:iRfAmtvB]
自分が見た最高記録は第40次だったな。

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/31(火) 23:55:49 ID:Aomr0VXC]
まあ、データいっぱいっぱいにならない限りどこまでも進行する仕様だから
仕方がないと言えば仕方ないんだけどね
せめて一定年数その土地で会戦に匹敵する戦がなかったらリセットされるとかあってもよかったかなあ

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/01(水) 01:16:36 ID:w5TPX01q]
最高で何百年までできるの?

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/01(水) 06:58:16 ID:nsQlVxst]
400年くらいでデータオーバーフローする

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/01(水) 11:57:00 ID:drjlPu8H]
歴史観戦ソフトなのに400年って短いね

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/01(水) 13:46:00 ID:0tbYrln4]
1000年も同じようなルールで歴史が続いてたらそれはそれでおかしな話になるだろ?



110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/01(水) 13:46:24 ID:Go6EQbfP]
歴隆の歴史の流れは速いし、技術革新とかがない以上そんなもんじゃね?

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/01(水) 13:47:28 ID:Go6EQbfP]
おっと被ったすまん

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/01(水) 23:52:48 ID:WgcHh8L2]
>>96
その後の報告2

天命の曾孫によるクーデタによる混乱は、
その収束に二十年の歳月と多くの人命を必要とした。
天命の一族は互いに殺し合い、最終的に大陸を統一したのは、
天命の直系の子孫だった。
大陸暦157年に滅びたた天命帝国は、
大陸暦202年に天命の子孫によって再び興される事となった。

天命帝国万歳 

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/02(木) 23:23:31 ID:ES43l+ME]
壮大だなー いいなー

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/03(金) 12:39:54 ID:fAFmhLO+]
皇帝の地位を脅かしそうな将軍を皇帝の息子が無実の罪で降格していく。
でも名声はさがらんw この王朝は安泰だな

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/03(金) 15:21:57 ID:U+xM/Vk9]
>>112
そのとき、歴史が動きまくりだな


116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/03(金) 22:56:22 ID:c/WDSi3w]
>>114
むしろそいつが皇帝になったときのほうが問題だろ

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/05(日) 08:58:04 ID:LoMXMOo4]
恐怖政治の始まりですねわかります。



ところで、ヤン戦記入れてる人いる?
あれ、バーラトの変が起こると武将シリアル126の異常で止まるんだけど…

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/06(月) 14:58:30 ID:0cL2x4eV]
私はベストよりベターを選びたいんだ

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/06(月) 16:20:35 ID:utMIIV/a]
このゲーム、いっそアイデアと現状のソフトをどっかのソフト開発会社に売ってくれと思うな。
商業のラインナップにくい込む程度の魅力はあると思うんだ。
他に例のないシステムだしさ。

正直ネタの追加はそんなにいらんから、現状放置されてる要素(人脈とかな)をしっかり煮詰めて、
動作安定させてくれれば、そこそこ黒字が見込めるソフトになると思うんだけどなあ……。
このまま作者失踪で終わらせるには、ちともったいないソフトだぜ。



120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/06(月) 16:42:23 ID:BdUP5e5A]
最初ある国Aの君主がいて別の国Bの下っ端にその国Aの君主と同じ名前のやつがいた。
ある国Aの君主は国Bを滅ぼしてその下っ端を部下に加えたのち死去。するとなぜか同じ名前と言うだけの下っ端が家督を継いで君主になりやがった!!
これはあれか、私生児を別の国に捨てた王さまが国滅ぼしてまで取り返しに行って家督を譲ったってことか?しかし弱小国の下っ端から3本指に入る大国の君主とは大出世だなww

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/06(月) 17:24:17 ID:XdIIrQ1e]
単に間違えられたとか
「おい!お世継ぎ様がいないぞ!」
「同じ名前の奴がいるしこいつ家族じゃね?」みたいな

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/06(月) 19:05:05 ID:utMIIV/a]
つ「傀儡」

君主の座を狙う重鎮。しかし血縁がない自分では、どうやっても権力を「奪う」という形にしかならない。
それによる悪評を恐れた彼は、たまたま同名だった下っ端を、君主の血筋としてでっち上げたのだよ。
当然裏から自分が国を操るつもりで……。

国民には>>120が言ったみたいなエピソードを、さも美談風に仕立て上げて流すわけだ。
そして始まる傀儡政治――みたいな妄想が湧いた。

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/07(火) 17:14:30 ID:uugCcSBL]
>>122
その想像力に嫉妬した

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/07(火) 18:52:06 ID:jLg1NHfx]
>>122
主人公が新君主か重鎮かで印象がガラリと変わるなw
プロローグでも第一部完でもいけそうだぜ。

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/08(水) 15:14:37 ID:mcglgEdy]
妙な相続劇というかバグなんだろうけど

大陸の過半を制した国で一斉反乱が発生、いくつかの拠点が孤立した。
で、反乱鎮圧中に君主が死去して長男が国を継いだけれど…この長男は孤立した拠点の司令官だった。
翌月武官文官及び首都駐留軍二十二万が敵中突破を果たし孤立拠点に出現した。
自動的に首都以外全土が「孤立状態」になり反乱が続発、数年後にはかつての重臣に降伏する羽目に。

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/09(木) 10:11:23 ID:W5vYGQvn]
一斉反乱は、その瞬間を見てると楽しいよな。今まで何か一色に染まってた大陸が、一瞬でカラフルになる。
最初見た時は花火を思い出したぜ。

目を離してる間に発生すると、一瞬状況が掴めなくなるけどさw

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/09(木) 22:04:12 ID:mPn8D4pU]
クーデターの直後とかもな
一瞬で統合されてしまうけどそれが花火っぽくていい

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/10(金) 21:11:56 ID:RLXEFlOp]
現君主が名君で跡継ぎが暗愚だとwktkするなw

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/11(土) 16:32:33 ID:h6k9A6RX]
自然発生の万能武将も小国で頑張ってるうちは応援しても
天命の脅威になり始めるといつの間にか戦死してほしくなる不思議



130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/11(土) 18:00:16 ID:a1LFJz+i]
そしてその小国から万能武将を引き抜く天命マジ外道

131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/11(土) 18:07:44 ID:gdBw2hmA]
あと全国統一まで後一国になって、残った一国に高能力の武将がいて何度も軍をはねつけてるのを見てると
最初は「おーすげー」「孤軍奮闘かっけー」って応援してるんだけど
段々「早く統一させろよ。」ってうざくなってくる不思議

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/12(日) 09:51:37 ID:1sVj0kse]
でも統一されちゃうと何かさびしくなる不思議


133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/12(日) 11:26:26 ID:ltqUJkBy]
フリー版て、権力争いやら一斉叛乱やら禅譲なんかが無いから
一度統一すると中々王朝が倒れないね…。
本家、分家の入れ替わりはあったけど既に450年、19代も天命王朝が続いてる。


134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/12(日) 12:41:27 ID:Twaq3v95]
でもシェア版は動作が不安定でどうにも

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 16:32:58 ID:Eegy156J]
はっきりいって文官とか対人関係あたりが蛇足。
動作は重くなるしバグの温床になってるだけだろあれ。
戦史観戦ソフトと割り切ってりゃよかったのにな。

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 17:23:39 ID:zStKG22c]
いや、文官も対人関係も作りこんでいけば相当面白いシステムになったはず。
ただ、ひるほんがやる気無くなって中途半端な出来になってるから現状じゃ蛇足。改善される希望もほとんど無い。

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 17:30:08 ID:t/3A54+I]
文官は、武将が増えすぎたときに
一人当たりの兵力が少なくなるのを防ぐ目的もあるから
一応必要なシステムではあると思う

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 17:51:12 ID:Eegy156J]
>>136
そーかねえ。

>>137
兵力問題には個人的に案があって、一人当たりの最大兵数を15000人くらいに減らすか
兵力そのものを武将個人ではなく拠点にプールするようにしてればよかったと思う。

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 17:58:28 ID:qKWozK6B]
面白いシステムなんだが 現状 その面白さ<バグによる不満+動作の重さ なんだよな



140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 18:00:26 ID:Eegy156J]
あと、文官がいることを前提にして地方指令の能力を下げた(?)かなんかしたせいで
君主宰相ともに有能でも、文官がいないと反乱で勝手に自壊していくという苛々する展開も見られる。
人が余ってなきゃ文官つくられないのにな。

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 22:38:55 ID:4dpf4cqS]
ま、4年くらい作者寝てたことあったから…
気長に待てばいいんじゃね?

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 23:24:57 ID:qKWozK6B]
どこの日暮だw

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/14(火) 15:03:38 ID:IPi1R09D]
重いし強制終了が多いから楽しめないな

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/14(火) 22:40:25 ID:wqqwWhKk]
時々年表なんかで出る「その名を知らしめる〜」みたいな(ごめ、今手元にないから全然違うかも)見てると、逸話的なエピソードとか自動生成して記録しといて欲しいと思う。
それぞれのパラ特性(万能、特化、どのパラが高い等々)である程度傾向決めて、20〜30パターンくらいあるといいな。
妄想ゲーだから、こういう部分でよりそれを助長させて欲しい。

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/14(火) 22:52:16 ID:jIu1oAuE]
というかあの「後世に残る戦い」(だっけ?うろ覚え)って奴 どういう基準で言われるんだ?
特に印象に残らない戦いに付けられたりして「?」だったりするんだが

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 00:34:19 ID:rocZQJQ9]
無能が有能なやつを破るとか
圧倒的状況から逆転るとかそんなんじゃね?

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 09:10:03 ID:Te9agoxZ]
始めて3ヶ月もたたないうちに天命の仕える国の君主が死亡。
後継者争いで国が分裂、天命はどちらの側にもつかずに、放浪の旅に出る。
このあとどうなるんだ?再士官ってどの程度の確率でありえる?

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 09:19:03 ID:Te9agoxZ]
そういえば俺、前スレでプレイレポ途中で投げ出したままにしていた。
あの後、大河ドラマに引けをとらない壮絶な展開になるんだよな。
初プレイだったから、なおさら印象に残っている。
そこそこの能力で、野心の低い天命で地方司令官からスタート。親子2代で天下統一を果たすものの、三日天下でおわってしまう。
そのうち詳細を書いてみようと思う。


149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 15:22:46 ID:QBljIJr8]
ある天命の華麗な生涯
100年2月 A国少将として登場
100年11月 賄賂で少将に昇進
101年2月 B国に拠点を攻められ降伏 准将として登用される
103年12月 上級大将に昇進
107年8月 B国宰相に就任
120年9月 C国に拠点を制圧され降伏 助命されC国上級大将を拝命
121年2月 元帥に昇進
129年1月 C国君主を暗殺 7月宰相に就任 
130年3月 D国に拠点を制圧され降伏 助命されD国上級大将を拝命
130年3月 D国君主が何者かに暗殺され国が分裂 長男に従う
130年10月 元帥に昇進
132年6月 D国次男領に侵攻 敗退。捕虜になるも助命され准将に
同7月 少将に昇進
133年2月 代替わりしたC国君主に礼を尽くされ元帥として迎えられる
135年4月 病にて逝去 享年55歳 名声値280
六人居た息子は C国元帥の六男を除き全て戦死。

なんとも波乱に満ちた生涯かと




150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 17:04:18 ID:3c8jQvX6]
>>147
一度登場した人物が在野で終わるのはめったにない気がする。乱世なら特に。
乱世なら数か月、統一後に解雇されても数年後には再仕官

異民族侵攻で登場した武将が30年間浪人したあと一斉反乱に乗じて挙兵
侠客にでもなっていたのだろうか。

>>148
待ってます。

151 名前:147 mailto:sage [2009/04/15(水) 17:22:44 ID:Te9agoxZ]
>>150
あれから20年がたち、統一寸前まで来たんだが、野に下った天命は一度も姿を現していない。
もう、死んでしまったのだろうか。生きていれば。35歳なのだが……

152 名前:147 mailto:sage [2009/04/15(水) 17:25:29 ID:Te9agoxZ]
>>150
と思ったら、30年浪人していた例もあったのか。俺の天命もまだ再起はあり得るかも。
ちなみに名前はルルーシュ・ブリタニア。水面下で黒の騎士団を率いているのかもしれない。

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 19:12:20 ID:qcnMcpF1]
>>152
ブリタニアがエリア11に攻め込んでこなかったに違いない
きっと彼は平和な老後を迎えるよ

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/16(木) 15:35:33 ID:sig0fzbw]
思想100野心100知力100統率100武力70の天命で南西の中堅国からスタート。
この国が北の大国の侵攻を迎撃して講和ばかりだから、なかなか領土を拡大しないまま、じり貧に。
ついに領土ひとつを残すのみになるんだが、そこで天命が大活躍。
大国の侵略を伏兵先方の連発で幾度となく跳ね返し、いつしか名声は260台まで到達。武力も上昇し82になる。
しかし、戦闘のさなかに君主が死亡し、そのまま放浪の旅に出てしまう。
どうせなら大国で活躍してほしかった。現在35歳だが、再起はあるのやら。

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/16(木) 15:42:53 ID:sig0fzbw]
それにしても戦乱の世のまっただ中で、天命が奮闘している時に、大規模異民族侵攻がおこってしまうと、すっかりなえてしまう。
最大でも十万の兵力の国家がしのぎを削る中、ひとつだけ100万オーバーの兵力って反則だろ。
しかも舞台となっている大陸の人間の名前は、ヨーロッパ風のものなのに、異民族の君主の名前が「有馬忠房」ってなんだよwww
日本の戦国武将がどっから乱入してきたんだwwww


156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/16(木) 20:01:57 ID:izVlYxuF]
異民族モードOFFにしとけよwwww
でも、ヨーロッパに日本人なんてまだいいほう
俺は名前の後に武将番号がくっついてるのが出てきた

157 名前:155 mailto:sage [2009/04/16(木) 21:48:44 ID:sig0fzbw]
>>156
異民族モードではとりあえず大規模侵攻0/1000、小規模侵攻5/1000にしてみた。
それにしても名前の後に武将番号って、そりゃバグだわなww

結局俺の天命、生きていれば52歳だが、野に下ったまま行方不明。もう死んでしまったのだろうか。
名声は下がっていないので、設定では生きているのかもしれない。

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/17(金) 00:22:58 ID:UdhC4AG2]
たまに一度も仕官せずに生涯在野で終わるのがいるよね。家系図のみで確認できる。

>>157
後継者争いに敗れたとある皇帝
本拠が落ちた時に2人の部下とともに脱出に成功
部下たちは数ヵ月後にまた別な国に再仕官したのだけれど、皇帝は仕官もせず行方不明にもならず「現在27歳」のまま
生きていれば200歳をこえているはずなのだが…

159 名前:155 mailto:sage [2009/04/17(金) 13:15:20 ID:1KJNDMK0]
>>158
家系図見てみたら、「没時120年」とあり、どうも死んでいるみたいだorz
今は天命の代わりに全能力完璧のツエリア一族に視点を置いて観戦している。
その一族は極東の小国に20年以上仕え、領地も拡大しないまま、ついに統一寸前の大国の襲撃にあう。
一時は領地1つにまで追いやられるが、ツエリア一族の活躍により何とか領地を守り続ける。
そうこうしているうちに、統一寸前だった大国で一斉反乱が勃発。
ツエリア一族のドン、S・ツエリアが無き君主のあとをついで国王になると、その混乱に乗じて国勢は一気に拡大。
今では旧統一大国を併合して2大大国の一翼を担うまでになる。
いやぁ、長年報われなかった名将が、機会を生かして出世するのは痛快ですな。



160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/17(金) 14:11:20 ID:p+ChXQUu]
>>158
もし27歳のまま再び歴史の表舞台に復活したら魔王そのものだな。

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/17(金) 14:21:00 ID:3YFTxchN]
200歳で復活しても魔王だがなw

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/17(金) 15:10:29 ID:ckNZhs6Y]
100歳で復活して即死んだって言う奴思い出した

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/17(金) 17:59:46 ID:3YFTxchN]
多分バグだが、前に新しく歴史を始めたら、その前の歴史で野に下った奴ら(天命含む)が仕官してきた事があった。
オレはいつも開始年を適当に変えるからか、御年168歳だの192歳だの……。

ちなみに翌月には全員ご臨終。何事かと思ったぜw

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/17(金) 19:50:35 ID:1KJNDMK0]
帝国で一斉反乱がおきて、君主一族が三つに分裂。
三つ巴で戦争し合ってるんだが、人間関係表では、君主の3人ともお互いに好意を持っている。(交換値は100)
だったら黙って合流すればいいように思うんだが……

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/17(金) 20:01:49 ID:3YFTxchN]
個人的な好意と、何がしかの集団の長としての判断は別なのさ。


166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/18(土) 17:13:21 ID:u9kJlbpB]
>>165
結局優秀な部下に恵まれた元祖皇帝が大陸統一。兄弟だった他の国の君主は皆殺しに。
好感値高かったのに、何で殺さなきゃならないんだ。
部下からの圧力で泣く泣く処刑したのだろうか。泣いて馬謖を斬るといったころなのか?



167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/18(土) 17:16:37 ID:u9kJlbpB]
シェア初プレイ時、異民族流入が頻発したため、今は異民族イベントの確率を低めに設定している。
どれぐらいならゲームバランスを崩さないんだろう。みんなはどうしてる?

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/18(土) 17:20:56 ID:ouV1S+Q7]
小侵攻は最初のままで、大侵攻は統一されてるときだけオンにしてる。
小侵攻ならいろんな国と戦ってるうちにだんだん消耗して普通の群雄レベルに落ち着くしね。

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/19(日) 11:50:59 ID:nxxx1+Tb]
変えてるのはこんなとこかな。
能力100の武将はたくさんいると興ざめなんで低くしてる。
異民族も20年に1回くらい

将能力95以上100未満登場時の作り直し(推奨80%): 90
武将能力100登場時の作り直し(推奨90%): 97
降伏決定の基準確立削減(推奨100%): 2
一斉叛乱が起こる住民支持率(推奨20%): 10
異民族小規模侵攻の確立(推奨10/1000): 5
異民族大規模侵攻の確立(推奨2/1000): 1



170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 13:45:18 ID:Uri52aSi]
>降伏決定の基準確立削減(推奨100%): 2
これなに?未だに良く意味がわからん項目が多いんだよね

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 13:48:42 ID:B/LTApH4]
>>169が自分の設定と酷似していて吹いた。
降伏決定〜はなんの降伏か良く分からんなあ


172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 14:07:51 ID:QnsQFxGq]
他国を外交併合できる確率だったと思う

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 21:22:45 ID:HTkkQdVW]
帝国も三代目となると、野心だけは高い奸臣が地位を独占するようになるな。
代が下るごとに、官僚の質は低下、毎年のように起こる飢饉、民衆の怒りは高まっていき、最初は単発で起こっていた一揆の数が徐々に増えてくる。
左遷させられた名将の反乱、続発する危機に手をこまねくばかりの役人達。そして、世論の不満は頂点に達し、一斉反乱、ふたたび世の中は混沌の渦へと舞い戻ってしまう。
こんな感じで帝国って崩壊するんだろうな。

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 21:37:28 ID:HTkkQdVW]
フリーだと31番があまりにも有名だけど、シェアで有名なシナリオって何?
全スレの501(502だっただろうか?)番には泣いたぞwww


175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/20(月) 22:20:09 ID:3h5ztCm6]
>>174
とりあえず、自分が今観戦しているシナリオは409。
特徴は天命が元帥で登場することと、帝国があること。

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/20(月) 23:52:25 ID:Xjc+bEV0]
天命が君主のシナリオで、拠点数1/他拠点と接続なしっていう夢のようなシナリオがフリーにあったけど番号忘れた。
シェアに同じようなシナリオあるんかね?

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/22(水) 00:00:06 ID:Ko8caXyu]
>降伏決定の基準確立削減(推奨100%): 2
これが高いと小国が大国に丸ごと併合されることが多くなる。
君主、宰相の知力が高いと戦争しないでほぼ全国統一することが稀に良くある。

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/22(水) 03:01:13 ID:2CaCuWN3]
>>177
稀なのか良くあるのか、よくわからん項目って事だな

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/26(日) 21:51:08 ID:AXScbDsM]
ネプリーグに歴史隆々と同じBGM使われてたわ



180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/27(月) 21:38:16 ID:P+5r28G3]
フリー31番

天命国I・アットルッツ元帥は、敵国19000の侵攻軍に対して140000の迎撃軍で迎え撃つ。
天命軍元帥の総指揮の下、寡兵の敵軍に天命軍は一気になだれ込むが、敵軍の守りは堅く天命軍の士気は徐々に低下。
退却が退却を呼び、天命軍は総崩れとなり敗走。
100000近い兵が篭城したため、敵軍は攻略を断念。
その敗戦の後、I・アットルッツ元帥は病没する。

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/28(火) 11:34:56 ID:ZKYMCBzl]
なんというルッツクオリティ……と思ったが、死んだという事は真のアットルッツではないな。
多数の兵を失いつつも延々と生き続け、国力を削り続けるのがアットルッツの技だからなw

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/28(火) 15:15:09 ID:K4MWi/CW]
アットルッツは実は敵国の敏腕スパイ

…と見せかけてド天然

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/28(火) 16:47:53 ID:vmht+ltf]
フリー31番 I・アットルッツ元帥病没後

天命国I・アットルッツ元帥は志半ばで病没する。
その後、天命国元帥の位を継いだのは中将から昇格し頭角を現していたY・プコバッハであった。
Y・プコバッハが元帥を拝命した時世はレクスウィル国が版図を広げ、帝国を滅ぼしその近隣諸国をも飲み込んでいた。
遂に両国の国境は接し、レクスウィル国は大挙として天命国領内に侵攻を開始する。

レクスウィル国元帥H・ルクセンフェンは名将と謳われ、その指揮下にはレクスウィル一族も加わり150000にも及ぶ大軍を率い天命国領内に侵攻。
対する天命国Y・プコバッハ元帥は一人の供を連れ、20000程の軍を率い邀撃の姿勢をとる。
山間部に陣を布いたY・プコバッハ元帥は地の利を活かし、密集陣形を用いてレクスウィル軍の猛攻を防ぎ士気を低下させる。
士気の低下を好機とみたY・プコバッハ元帥は、供の将に敵本隊への奇襲を命じレクスウィル軍を退却させる事に成功。
退却するレクスウィル軍を執拗に追撃し、戦意を喪失させ勝利を挙げる。
レクスウィル国による天命国第二次侵攻の際にも同じ戦法を用いて、数で優るレクスウィル軍を敗走させるが、この戦いでY・プコバッハ元帥は嫡男O・プコバッハを失う。
O・プコバッハは元帥である父の命に従い、敵軍に臆する事なく果敢に突撃を繰り返すが、レクスウィル一族に討たれ戦死した。

先の元帥I・アットルッツの意思を継ぎ、Y・プコバッハは激戦の地で指揮を執る。

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/28(火) 19:38:26 ID:9SuR0zBR]
篭城戦をもう21ヶ月やってるんだが、
いつまで続くんだコレw

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/28(火) 19:46:56 ID:K4MWi/CW]
よくある事
相手の君主が病死しないとずっとやってるかもしれん

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/28(火) 19:58:38 ID:9SuR0zBR]
27ヶ月でようやく追い返しました

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/28(火) 19:59:25 ID:9SuR0zBR]
シェア版だと、篭城がこんな長いのは珍しくない?

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/28(火) 20:18:16 ID:9SuR0zBR]
敵の君主が味方の援軍で登場。同一人物で戦っておられる。

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/29(水) 07:52:37 ID:mu8YissO]
実は双子だったのか



190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/29(水) 10:32:26 ID:38pmPPf+]
天命の野望

年齢15 思想-100 野心100 人望100 知力100 武力100
100年1月、当時15歳、過去は不明。天運によって、某国少将として、某地に立つ。
100年2月、初陣、同日戦死。

がめおべら

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/01(金) 11:01:20 ID:/FtBZxne]
実際の歴史でも能力オール100の人物のほとんどが無名で無駄死してそうだ

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/02(土) 02:53:17 ID:Us5dvRic]
戦死しなくても、近所で郵便局員やってたりしてな。

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/02(土) 11:33:13 ID:NEzGAw2s]
天命を15歳で世に送り出すのはギャンブルだよな。

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/02(土) 12:49:54 ID:FoC1VUOF]
実際の能力値のほかに、後世の人達が歴史書を読んでつけた能力値も欲しいよね
っていう書き込みをかなり前にもした覚えがあるけど気にしない

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/02(土) 19:45:47 ID:RhtjKrxL]
死に率を下げるには、人望だけ低めにするのも手では?

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/03(日) 15:47:15 ID:uj4I8vB+]
wikiにアットルッツ武勇伝なんて項目追加したの誰だよwww

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/04(月) 02:25:47 ID:ytrkoBUN]
>>196
すまぬ。2chが書き込みできなかったので、ついムラムラとw

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/04(月) 22:08:32 ID:vlrNMefd]
昨日、ついにアットルッツが夢に出てきた

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/04(月) 23:10:51 ID:vIVwGwbP]
アットルッツの実体化が始まったようだな
数年のうちに現実世界に現れるぞ



200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/05(火) 00:27:04 ID:e/jSVwkl]
やっぱあれかな。アットルッツの実写的イメージっていうと
アソタロッツ(麻生太郎)か。

家督と運で地位を継ぐ

しぶとく生き延び、高位に居座り天命(国民)に迷惑をかけ続けるのであった。






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