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ローグライクゲーム Roguelike Games 総合 その3



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/11/06(金) 12:39:51.55 ID:3NxeTyo8.net]
■関連サイト
RogueBasin
roguebasin.roguelikedevelopment.org/index.php?title=Main_Page
International Roguelike Database
forums.roguetemple.com/irldb/
■過去スレ
@@@ Roguelike Games ローグライクゲーム総合 @@@
engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1215610487/
ローグライクゲーム Roguelike Games 総合 その2
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1369644954/
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901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/05/17(月) 16:10:34.45 ID:QaJIZNgt.net]
>>868
死体運びというか死体調達が面倒なのでSatiativeアミュレットつけてる。結構重いし腹減るし。

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/05/17(月) 16:42:30.75 ID:+B5VlVZI.net]
Elona mobileでレシマスでカラム探すところやってるけどこのゲームの面白さがまったくわからない
いちいちセリフ長いしカットシーン多すぎてテンポも悪いしストーリーも興味そそるようなものじゃない
戦闘もアイテム収集も作業させられてるみたいに単調
なぜElonaがローグライクゲームとしてこれだけ神ゲー扱いされてるのかが不思議
まあ元ネタのADOM自体からして自分にはハマらなかったんだけどADOMはここまでテンポ悪くなかったからまだましだった

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/05/17(月) 18:50:29.32 ID:t8cIgYoi.net]
>>871
むしろ、その作業部分とかあれこれできる部分とかに刺さった人が多かったってことじゃないかな
システムがローグライク風だったから、ローグライクの冠がついてしまったんだと思ってる

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/05/17(月) 21:10:17.52 ID:1JxdwZak.net]
エロナモバイルやってないけど、エロナ本家はストーリー全部飛ばせるぞ
王を救ってくれって言うチュートリアルの兵士をぶっ殺して剥製にするみたいな自由度と、
主人公ひたすら育成する脳が溶ける系の楽しさが流行った気がする。
あとは武具素材がかなりあってエンチャントと合わせて最強武具作るハクスラ要素

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/05/18(火) 00:25:28.05 ID:xWloOZMb.net]
>>866
Godbladeの基本ダメージは100d100じゃなくて4d100+100
とはいえslayがあるしスキルと能力次第ではワンパンできる
>>869
Ninesを全滅させてなかった場合に話したら破滅を迎えてそのままゲームオーバー
Ninesを全滅させてから話すとそのまま戦闘が続き、倒した時の勝利メッセージが少し変わる
>>873
能力やスキルレベルの天井が半端ないし、すくつの敵もとんでもなく強いから延々と遊んでられるんだよなぁ
WyrmのほうはLvが50まででスキルポイント割り振りがそこで終わるのが残念。しかもNinesを相手にする頃にはLv50になってしまうし。

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/05/18(火) 06:52:54.96 ID:N0T6Ncwq.net]
>>871
>>872
シレンもボウヤーとか木の矢の罠を使って矢を集め続ける、木の矢を一本ずつ大きなおにぎりに変えるみたいな作業はかなり要求してきたりしていて
通路整形して敵を効率的に狩るとかもあったり…シレンもなんらかの(ズルい)作業をして有利にしようというものではある。
エロナはアイテム収集にさらに寄せて最終的には死ににくくなるタイプ(アイテム収集して死んでロストするのはそれはそれで賽の河原ゲーになるからしょうがないんだけど)
エロナはslashみたいなのベースではあるだろうしシステムを見ればローグライクではある。楽しみ方が全然違うから、従来のローグライクだと思ってやるとクソゲー。収集する事自体が楽しい人にとっては神ゲーなんだろう。

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/05/18(火) 08:06:54.26 ID:W+Hz2K0u.net]
shadow of the wyrmはソースをカンニングせずにやるとイーカウリやザ・ナインに会うのはかなり難しいと思う

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/05/18(火) 12:48:38.02 ID:YAGFhxHJ.net]
Luaファイルがクエストとかのスクリプトになってるから攻略に行き詰まったらそっち見ればいいんだよな
>>876
ザナインのいるダンジョンは、カンニングしなかったら
海底世界のことを話す人に海のアミュレット身につけて水中呼吸能力付けた状態で話す、という発想に辿り着けるかどうかだね
そもそも海のアミュレットが手に入らない可能性もあるけど

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/05/18(火) 12:57:32.56 ID:YAGFhxHJ.net]
SotWはオープンソースで、ユーザー側が自由にクエストやマップを追加して欲しいみたい。メッセージのファイルが極力纏めてあるのも有志による多言語化を意識してるのかな。
比較的緩めの難易度も、もしかしたら今後の拡張や調整を見越したものなのかも。
個人的にはザナインがプレイヤーに雪辱を晴らすべく総攻撃てクエストを作ってみたい。



910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/05/18(火) 20:28:32.48 ID:xWloOZMb.net]
>>875
slashとは全然違うんじゃね?
個人的に近いと思うのはomega

911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/05/21(金) 11:47:16.27 ID:SY/luf9F.net]
>>876
クエストクリア主体だとアーティファクトは手に入るけど、ランダムダンジョン潜ったほうが成長機会多いし巻物や薬や魔法書も貯まるんじゃないかな
アーティファクトについても、追加耐性が強力な非アーティファクト防具はエンチャントスクロールで強化できるという点でもアーティファクト防具より役立つてことがあるし

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/05/21(金) 12:09:52.97 ID:VLgLOUkS.net]
elonaって勝手にband系だと思いこんで、スルーしてたんだけど、omegaに近いと言うなら、ちょっと興味が出てきた。
omegaは面白いと思ったけど、ゲームバランスがアレすぎ。

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/05/21(金) 15:57:59.19 ID:SY/luf9F.net]
>>881
band系というかフィールドmapがあるZangbandやtomeや変愚あたりだけど、宗派別信仰システムやギルドの存在はomegaに近いかもしれん。そこへウルティマオンラインのようなスキルレベルを加えた感じ。
omegaはまともにやるとゴブリンシャーマンの装備品呪縛とかがかなり凶悪な一方で、鑑定やら祝福やらヘルファイアなどの便利な呪文が多すぎたり祝福された眠りの杖が問答無用でフロア内の敵全て永眠というバランス崩壊ぶりを見せてるからなぁ

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/05/21(金) 16:03:17.90 ID:SY/luf9F.net]
>>874
キャラクターレベルが50になった後もスキルに関係する行動をすることでスキルを鍛えることはできる
能力値はattribute potionで増やせる(呪われてなければ3種

915 名前:度が+1、祝福だと全部+1)し、HPやAPは金のリンゴと銀のリンゴでそれぞれ増やせる []
[ここ壊れてます]

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/05/25(火) 13:49:54.32 ID:LtCNZuMJ.net]
【TOME4】Tales of Maj'Eyal その1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1572470028

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/05/26(水) 00:11:10.85 ID:811anslK.net]
roguebasinで見つけたzorbus。
見た目はdungeoncrawlにちょっと似てるかも。
難易度がかなり高くすぐ死んでしまう。
死んだときの効果音が良い。

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/05/26(水) 12:54:57.01 ID:+a2IdDY+.net]
>>881
omegaやってると一度はランパート内の家やマンションで泥棒したくなるけど、金庫からアイテム出にくいわ出てもアイテムしょぼいわ侵入警報の罠発動したら即逮捕になるわで全然割に合わないような気がする
>>885
まだ未プレイだがキャラのセリフが吹き出しで出るのはちょっと面白いね
グラフィカルベースだからグラフィカルの特徴を活かす方向なのかな

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/05/28(金) 02:00:07.52 ID:pRh6F/Zo.net]
zorbus難しいというか敵が結構したたかでもう少しで倒せそうな時に逃げ出して追っかけてるうちに囲まれて嬲り殺しに遭う、てのが普通に起きる。
食料の概念が無くてもちっともラクにはならず、常にこっちがハクスラされかねない手強いローグライク。



920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/05/29(土) 01:26:40.82 ID:XQnJ4vdC.net]
運良く序盤で友好的な冒険者に会えれば少しの間は凌げる。
そうでなければすぐになぶり殺されてしまう。
こういうゲームバランスなのか?
それとも自分が基本的なルールを抑えてないからなのか?
心配になるゲーム。

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/05/29(土) 22:24:08.10 ID:iHgDP8mR.net]
Zorbusは乱戦は避けて敵を単独で引き摺り出し、友好的なNPCも活用して各個撃破を狙う戦術が基本になるのかな。飛び道具もガンガン活用したほうがいいっぽい。
レベルアップも結構ゆっくり目だからスタートしてからマシな武器や防具を見つけられる迄の間が結構厳しい。たまたまVampiricナンタラの巻物見つけて武器にエンチャントできたけど、吸血効果で敵撃破時の回復ボーナスがつくのかな?

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/05/30(日) 02:05:51.94 ID:WZmqA2wY.net]
>>885
視界内に入ってきた敵が口笛でダース・ベイダーのテーマのイントロを流していたのには吹いたw
あれ権利的に大丈夫なのかとw

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/05/30(日) 16:17:22.18 ID:HZJRQI3n.net]
>>888
Rのついてるキャラは仲間に加えられる可能性があるよ。ctrl押しながらぶつかってRecruitの表示が出たらそれを選んで仲間に加える。オレンジ色のテレポーターで行った先にあるエリアには仲間に加えられるキャラが1人確定でいたはず。
他にも、モンスターをランダムに呼び出す迷宮内のスイッチを操作してるとたまに呼ばれたモンスターが味方になることもある。


ただ、開幕で敵に囲まれてたりまともな防具がないうちにモンスター召喚されて囲まれたりでダンジョンの引きが悪すぎるなら仕方ないね

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/05/30(日) 21:13:54.54 ID:DWbaZ8v8.net]
>>891
訂正。Rは飛び道具持ち表示なので仲間云々とは無関係だった。
友好的なキャラの中には仲間に加えられるキャラもいる、てとこだね。

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/06/01(火) 01:33:58.50 ID:p3eDP5o/.net]
セーブデータの退避&リストアには寛容だがメモリエディタとかでのチートには情け容赦ないな
HPやお金は勿論

926 名前:キャラメイク時のボーナスポイントも弄ったら全てのキャラから一撃で殺されるようになり喋れる奴はチートするなとブチ切れてくるw []
[ここ壊れてます]

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/06/01(火) 12:25:00.23 ID:lTnyXJDP.net]
>>893
Carilloでメモリエディタ使ってお金をアホみたいに増やして爆買いしようとしたら、いきなり周りのNPC全員が敵対化してあり得ないダメージを喰らって死に、チーター死ね的なセリフを言われた。
課金要素もオンラインゲー要素もないフリーなローグライクゲーでチート対策が徹底しているのは珍しいかもしれないな。

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/06/02(水) 21:09:59.10 ID:CxmXKBro.net]
zorbusマインドでもレベルアップ時のポイント効果もあるし極振り出来ないのかな

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/06/02(水) 23:30:25.96 ID:mK8yCPVW.net]
>>895
マニュアルのTipsではMindは少なくとも12はあったほうがいい(レベルアップ時のポイント増加量はMind11以下で1だが12あれば倍の2になる)と書かれてるね
ただしタレントには習得に必要な能力値が設定されてるからMind極振りだと習得したいタレントが習得できないてこともある



930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/06/03(木) 02:19:56.45 ID:4KBXR0YW.net]
12まで振るとなるとステ総合値が上振れ出来るリロールがいいみたいですか極振りは逆にきつかったです

931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/06/03(木) 07:50:04.43 ID:o7NOryPy.net]
IGN USが選ぶベストローグライクTop 10が公開!
jp.ign.com/ign-us-ranking-polling/52234/news/ign-ustop-101the-binding-of-isaac2switchhades

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/06/04(金) 12:46:22.28 ID:epv6AV6d.net]
>>897
即効回復手段のHealth SurgeはBody12とSpirit12が必要だからMind極振りだとこれが使えなくてしんどいかも
個人的にはdwarfでリロールしまくって合計50超えた時に各能力値をチェックしてMindが12未満なら再リロール、12以上なら他の数値も見て低すぎる能力が特に無ければスタートしてる。

Health SurgeはマニュアルのGameplay Tipsでもわりと詳しく書かれてるから攻略上重要っぽい
2〜3階下手したら1階で殺されまくる人はマニュアル下の方のGameplay Tipsに基本的な攻略情報が書かれてるから一通り読んでおいたほうがいいと思う。
ただしその下のEndgame spoilerはネタバレなので自己責任で。

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/06/04(金) 16:07:15.31 ID:LxD5u0yc.net]
>>899
ありがとうございますまさに自分は1階で死んでしまうんで翻訳しながら何度も死にながら
プレイしてます参考にさせてもらいます

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/06/05(土) 14:20:19.07 ID:7jxwX4EL.net]
途中から敵対化する昆虫とか動物が地味にうざいな
アニマルフレンド取ればいいのか知らんが

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/06/05(土) 21:27:41.12 ID:vxMljS9E.net]
周囲の状況が悪くないなら敵対化する前から先制攻撃加えてもいいんじゃね?

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/06/06(日) 08:22:42.91 ID:HAFJ5hgz.net]
DCSSの日本人人口ってなんで急に過疎ったの
2016年のスレは5ヶ月でスレ消費してるのに
今は2018年に立ったスレがほとんど書き込みなくてずっと放置されてる
「DCSS」と日本語検索しても釣りとアニメのほうしかヒットしない

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/0 ]
[ここ壊れてます]

938 名前:6/06(日) 10:54:26.18 ID:nj3y8njb.net mailto: >>903
日本語版WebTilesの更新が0.19で止まってるからじゃない?
あれがリリースされたのちょうど2015〜2016年ごろっぽいし。
俺は単に飽きて遊ばなくなったな。
[]
[ここ壊れてます]

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/06/07(月) 03:41:27.02 ID:tP9YLowp.net]
zorbusツーハンド系の武器2マス分リーチあって回避特化で使ってるんですが
先制も出来て逃げ出す敵も逃がさないでかなり良いですね



940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/06/07(月) 10:21:12.19 ID:JCT9j6hA.net]
Shadow of the Wyrmの鞭3マスリーチはやりすぎかな
おかげで"割と序盤で手に入るのに割と強力"だったCarala's flamfd whipが"割と序盤で手に入るのに終盤まで使える武器"に昇格してしまった

941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/06/07(月) 13:58:28.65 ID:qgy0vD4H.net]
Waywardはもっと流行ってもいいだろ
無人島サバイバルで本物のローグライクゲームで開発活発だぞ

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/06/07(月) 16:28:47.74 ID:MJOd23eV.net]
>>907
わかる、もっと流行ればいいのに

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/06/08(火) 07:41:51.71 ID:yg7QQTr4.net]
miruisan » レビュー » Tales of Maj'Eyal

おすすめしません
過去 2 週間: 0.0 時間 / 記録時間: 89.9 時間

伝統的ローグライクというタグに惹かれて購入したものの、中身はハクスラだった。
このゲームはクラシカルなローグライクゲームのシステムを導入したディアブロである。

ザクザクと手に入る装備品、程よいテンポで出現するレアアイテム、多種多様なキャラクタービルド。
プレイを進めるほどに実感するキャラクターの成長を楽しみながら敵をなぎ倒していくゲームだ。

つまるところ、このゲームの難易度設定におけるローグライク、即ち「パーマデス」はオプションであり、
やり込み要素に近い。ディアブロのキャラクター製作時にハードコアを選ぶのと同じである。

DCSSや変愚蛮怒、あるいはカジュアルゲーマーにはシレンやトルネコを例にすれば分かるだろうが、
これらのローグライクでは死因を振り返ったとき、たいてい「こうすれば良かった」という点が見つかるものだが、
このゲームでは死因の多くは場違いに強いモンスターを引き当てた不運による蹂躙である。
序盤に学ぶべき生存術が「このパターンの小部屋にはアイツがいるから今は避けよう」くらいしかないゲームが
伝統的ローグライクのタグを付けていけ良いのだろうか。

翻ってローグライクのシステムで遊ぶハクスラとして評価すると良作であることは間違いない。

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/06/09(水) 00:53:14.25 ID:Sx2/mLPC.net]
>>909
変愚もToMEに近いと思うけどなぁ

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/06/09(水) 04:51:25.56 ID:ABmeIWc7.net]
アイテムやりくりするアクションゲームがローグライク名乗り始めたから、マス目移動のゲームを伝統的って言ってるだけだぞ

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/06/09(水) 07:44:19.83 ID:Yoz/Y5mY.net]
DCSSもハクスラゲー寄りだと思う

シレントルネコが非ハクスラの本物のローグライクゲームというのは納得する

947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/06/09(水) 08:52:14.98 ID:Yoz/Y5mY.net]
DnD系ミームが多いゲームはハクスラ化しやすい

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/06/09(水) 11:28:36.44 ID:owPXiiP7.net]
マス目移動のが好き
単騎シミュレーションRPG的なかんじでゆっくり一マスごとに考えられるのが特に好き
アクションは疲れるんだよな
シレントルネコくらい遊びやすいのが好き
不思議のダンジョン系でマップ全部がマス目移動出来るマップがすごく広いオープンワールドなローグライクやりたい

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/06/09(水) 12:07:28.94 ID:OHqQ30Fp.net]
食料調達が容易だったりZorbusのような満



950 名前:腹度そのものが無いゲームはハクスラ化する傾向にあるね []
[ここ壊れてます]

951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/06/09(水) 13:46:49.03 ID:J7DAb5hR.net]
ちょっと前の更新でDCSSも満腹度なくなったね。
やってないからどういう調整してるのか知らんけど。

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/06/10(木) 13:38:26.96 ID:Hl+UTl+v.net]
チルドレンオブモルタとcurse of deadgodsで迷ってるんだがどっちの方がクリアしやすいかな?

ガンジョンdeadcellsのような育成要素なさすぎると腕前不足に打ちのめされて気力尽きちゃうのよね…
ローグレガシーやbinding of isac、ネオンアビスあたりが大好きです

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/06/10(木) 18:13:17.39 ID:NTl8Uq9y.net]
もはや同人ゲーの括りを超えて商用ソフトも容認せざるを得ない流れになってきてるような・・・

954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/06/10(木) 20:29:26.51 ID:cxfH40xt.net]
ローグライクをオープンワールドで作っても動きに自由度がないオープンワールドになるか、アクションで解決しちゃうローグライクになる

歩きやダッシュだけで敵の攻撃を全て躱す事が出来る様になるのは、アクションゲームとしての上達や爽快感としては一般的な部類だがこれがあるとローグライクの様なリソース管理をするゲームではなくなってしまう。逆に敵の攻撃を絶対躱せないならアクションのある意味がない。
ワンステップフロムエデンの初期札だけでクリアしてるのはどう見てもローグライクじゃないが、あれを潰そうとすると全く爽快感のないアクションゲームになってクソつまらんと思うぞ

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/06/12(土) 05:59:57.08 ID:sxncBJ1Y.net]
>>917
クリアしやすいのはチルドレンオブモルタだけど、オレはCursed of the Dead Godsの方がダントツで面白かった
完成度がめっちゃ高い

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/06/13(日) 18:05:07.81 ID:/1nFfuPe.net]
価格はCursed of the Dead Godsのほうが安いけど、どちらもスレ違いということでダブルKOです。

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/06/13(日) 23:55:09.57 ID:igWrob+0.net]
このスレはあえて言うなら「伝統的」ローグライクのスレです

ローグライク(ただのアクション)はスレチです

どこまでいっても追いかけて来やがるぜ…

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/06/14(月) 01:06:07.02 ID:qrhfSIjY.net]
>>921
スレ違いじゃなくて板違いだろ

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/06/14(月) 07:11:42.78 ID:uaARdftd.net]
どうせこのスレ過疎ってるんやから別によくね?
皆で仲良くしようぜ



960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/06/14(月) 20:07:12.79 ID:zYL1zS1n.net]
いいわけねえだろ何勘違いしてるんだ
とりあえず板チカスが出すタイトルもメーカーも目障りだから片端からNGしたったったとるわ

961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/06/14(月) 20:32:14.90 ID:CD0TKKfa.net]
なんでもいいけど>>1を見てこのスレが
伝統的ローグライク限定のスレだと思う人はいないと思う

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/06/14(月) 21:58:29.29 ID:WQ9f69Ar.net]
ローグライトアクション系はNGってことだろ
ローグレガシーみたいなのとか

waywardはいいぞ、やろうな
無人島サバイバルして生き残ろうぜ
ついでに財宝探して洞窟潜るとかもいいぞ

963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/06/14(月) 23:38:15.40 ID:qrhfSIjY.net]
いや商用ゲーが板違いてことじゃね?
このスレで出てくるゲームのいくつかはそれシレンやトルネコの話をここでするのと大差ないんやでとツッコミたくなる

964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/06/15(火) 13:54:21.15 ID:R2FdIUUv.net]
テンプレにElona載ってるけどあれ伝統的ローグライクなの?

965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/06/15(火) 17:59:33.71 ID:CFEpE+nh.net]
個人的にはバックアップしたいからルナドンとかの系譜だと思ってる。

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/06/16(水) 10:32:32.08 ID:yz9YOCA0.net]
Elonaはローグライク的要素が薄いのと、長過ぎるが故に非パーマデスを容認しなきゃやってられなく、素材変化やスキル獲得がガ

967 名前:チャ同然でリロードを許容しなきゃやってられない作りになってるからローグライクとは言い難いね []
[ここ壊れてます]

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/06/17(木) 12:10:01.68 ID:PhpYtW1N.net]
Shadow of the wyrm1.3.2キタ
両手剣ブライトブレードの射程1はやはり射程を2に設定するのを忘れてただけだったか

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/06/18(金) 06:42:03.66 ID:1taL5dyx.net]
Demonっていうのが最近見つけてかなり面白い
たぶん日本でプレイしてるの俺だけだろうけど



970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/06/18(金) 13:59:36.88 ID:qHkEOhiM.net]
何年も前からしたらばに専用スレがあるやん

971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/06/18(金) 14:28:56.63 ID:+DfonRwL.net]
確認したけど廃墟じゃん、じゃあ修正するわ
最新verプレイしてるの日本で俺(ともう一人くらい)だけだろうけど

972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/06/19(土) 11:03:06.76 ID:CbWh9o2G.net]
>>932
Teraliでのワープを禁止しないのは既定路線なのかな
それとCarara's flame whipの下方修正やクエスト難度上昇もないからゲームバランスは緩めにしてるのかも

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/06/27(日) 11:16:54.95 ID:mZNyM8bm.net]
>>932
前のバージョンで両手武器はレンジ2、鞭はレンジ3になったけど、"両手武器フラグがあればレンジ2"て仕様ではなくレンジ2やレンジ3の設定は武器ごとにフラグを設定する仕様で
Brightbladeは両手武器でありながらレンジ2のフラグが与えられなかったミスがあったようだ

974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/06/29(火) 17:55:43.69 ID:W9DJpLxl.net]
2021年06月27日 20時00分 レビュー
無料でプレイできる超絶レトロなASCIIスタイルのローグライクRPG「Angband」レビュー
gigazine.net/news/20210627-angband/

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/06/30(水) 17:47:03.36 ID:iST2rPmg.net]
[V]はforumにrephial.orgはもう更新しないっぽい事が書いてあって公式がどうなってるのかよく分からなくて困る。
githubから4.2.2は落とせるけどrephial.orgは4.2.1までしか無いんだよな。

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/07/01(木) 01:20:49.56 ID:vkfOk0C8.net]
なぜ急に有名サイトで紹介されたんだ?

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/07/01(木) 01:28:40.66 ID:kyg1H46c.net]
謎すぎる。最近更新されたわけでもないようだし。

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/07/01(木) 10:29:57.58 ID:q4KeyQyK.net]
ギガジンなんてほとんどの記事が記者の趣味でしか無いしたまたま執筆者の一人がなんかのきっかけでハマっただけでしょ

979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/07/01(木) 21:14:05.60 ID:bEJivb59.net]
Elonaモバイルが流行ってるから
おまえらこれ知ってるか?Elonaの祖先みたいなもんだぜ?てドヤ顔したかったんだろう



980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/07/06(火) 12:10:45.17 ID:/JPtrkZB.net]
Steamユーザーに高評価の伝統的ローグライクゲームって要はハクスラ系かパズル系でアンロックでの引き継ぎ盛りだくさんってことなのか

じゃあ俺は全く好みじゃねーわ
じゃあなSteam系ローグライク

981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/07/06(火) 13:44:23.76 ID:muC7wc2U.net]
基本的にパーマデスでアイテムや成長要素リセットされる類いのゲームをジャンル訳しやすいようにローグライクタグ付けてるだけだろ
こんなふわふわしてる実態なのにsteamローグライクとか謎の定義づけされても知らんがな
お前の好みとか知らんし勝手にどこにでもいけよ

982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/07/07(水) 20:54:48.44 ID:By4Pg/ka.net]
>>894
一時期アマギフ争奪の早解き&ハイスコア競争のトーナメントモードやってて、その時にチート対策を徹底させたのかもね
トーナメントモードはセーブはおろか中断すらできなくなるから起動したらそのままクリアするか脱

983 名前:落するかの2択。その代わりに30秒以上キー入力がない場合はプレイ時間計測が止まる親切設計w []
[ここ壊れてます]

984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/08/03(火) 11:43:42.21 ID:eW5oSZ7u.net]
>>906
炎の鞭が報酬の敵討ちクエストは、穴掘りの杖を手に入れたらマップ左下の衛兵2人を壁際に移動させ、このように斜めから外壁を掘って穴熊戦法を取ると袋叩きを回避できるし衛兵が敵を攻撃してくれるのでラク。



敵敵■自
敵敵 兵
敵敵■兵

985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/08/03(火) 13:35:57.07 ID:wf0+1ATm.net]
卑怯だろそんなの

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/08/08(日) 12:25:24.20 ID:vYyTBCdN.net]
吉田桃子

987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/08/08(日) 15:31:56.25 ID:vYyTBCdN.net]
秋山みなね

988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/08/09(月) 07:34:26.85 ID:FI8odHwt.net]
柚木優芽

989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/08/09(月) 07:34:56.94 ID:FI8odHwt.net]
早乙女涼子



990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/08/09(月) 07:35:33.59 ID:FI8odHwt.net]
日高織絵

991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/08/09(月) 07:37:43.90 ID:FI8odHwt.net]
pada
@pada04
Football,Music,Movie,Travel,Food,Wine,ChaineseTea,NewYork,Spain,Queen,BillyJoel,Coldplay, Brown Eyed Soul,Gong Yoo,川口能活→名波浩→松井大輔→香川真司、内田篤人→小川航基 etc
Tokyo&Chiba Japan

992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/08/09(月) 07:41:57.24 ID:FI8odHwt.net]
みずかね@オリバト垢
@OrbtStardust
オリジナルバトルロワイアル(オリバト)サイト「Star☆Dust」の管理人によるオリバト垢です。更新情報などなどを発信します。発信用のため原則フォローはいたしませんのでご了承ください。現在9作目更新中。
stardust0302.fc2web.com

993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/08/09(月) 08:59:38.76 ID:FI8odHwt.net]
https://m.youtube.com/watch?v=w8hrQQljld8

994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/08/09(月) 14:35:58.63 ID:FI8odHwt.net]
あいむ
@Ichinose_iM
ラグオリ ギルド【Voyagers】 なぜかマスター務めてます。
バーチャルトーキョー

995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/08/09(月) 15:17:08.25 ID:FI8odHwt.net]
Saki.Iwamoto
@SakiIwamoto1
呪術廻戦が生き甲斐のニート投資家/月収500万くらいですウサギ稼ぎ方のレクチャーとかもしてるのでブログ見てください太陽の光
実はインスタ派sakiponchan.livedoor.blog

996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/08/09(月) 20:05:25.34 ID:FI8odHwt.net]
https://m.youtube.com/watch?v=wzeZTvSxdPw

997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/08/09(月) 20:06:49.17 ID:FI8odHwt.net]
鬼城歩夢

998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/08/09(月) 20:07:19.40 ID:FI8odHwt.net]
鬼沢龍子

999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/08/11(水) 10:11:21.86 ID:m2zkW33M.net]
加古東海



1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/08/11(水) 10:12:06.06 ID:m2zkW33M.net]
田中エルナ






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