- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/26(水) 15:33:39.78 ID:Z3nZ8bhJ.net]
- ここは新しいMUGENキャラを製作するスレです。
キャラ製作に関する情報交換、キャラの公開、改変等はこのスレでどうぞ。 ■前スレ 【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part33 maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1352650348/ ※ 次スレは>>980が立てて下さい。 もし無理だった場合は、速やかにその旨を書き込む事。 ※ 容量が500KBに達しそうな時は早めに次スレを立てましょう。 ■荒らしについて 暴言、MUGENやキャラ製作に関係のない雑談は控えるようお願いします。 これらの発言に反応する場合も同様の荒らしです。 ■キャラ製作依頼について キャラ制作のリクエストは原則禁止。 欲しいキャラがいたらまず自分で作る努力をしましょう。
- 853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/04/12(火) 14:17:49.02 ID:7ZccI4sO.net]
- キャラクター製作をしてみたいんだけど無限中学校の解説を読んでもさっぱり分からない上にIrfanViewが消えててダウンロードできない・・・
初心者ならまずは改変キャラからすると良いみたいな物を見掛けたから改変キャラを作ろうと思うんだけど、資料を色々と読んでも書いてあること自体が分からなくて1週間ほど進めない・・・ まず改変キャラを作るなら何からすべきか素人でも分かるレベルに落とし込んで教えて頂きたい・・・!
- 854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/04/12(火) 14:19:09.78 ID:7ZccI4sO.net]
- 現在SFFファイルをSAEで開いてコピーしようにもPC内のピクチャに持っていくことが出来ないからどうしようという状況でストップしています
- 855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2016/04/12(火) 15:21:49.67 ID:hZEu4poe.net]
- >>854
自分は改変キャラからよりも、一から自分の作りたいキャラを作るのが良いと思う(モチベーション的に考えて)。で、動かし方が分からなければ他のキャラの記述を参考する。 >>PC内のピクチャに持っていくことが出来ない これの何が問題なの?まずはファイルが出るところに出させておけば良いじゃない。
- 856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/04/12(火) 15:55:30.42 ID:fvTAW6Hn.net]
- SFFファイル内の画像を.bmpとかで編集したいということですかね
だったらSFFのエクスポートすればよろし で、好きなように動かしたいとかはドット描いてからでいいんじゃない?(適当
- 857 名前:京太郎 mailto:sage [2016/04/13(水) 19:26:06.24 ID:SrgwVncq.net]
- 幸村のアシストにミスがありました。
Assistant.stファイルの7001番ステートの [state 登場] type=changestate trigger1=parent,stateno!=3000 value=7000+10*parent,var(30) これの最後の7000を7010に変えて下さい。 あと、 parent,stateno!=3000 は !(parent,stateno=3000) の間違いです。これ何で違うんでしょうかね?
- 858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/04/14(木) 16:49:01.11 ID:Yc/3EBru.net]
- >>853
ツールは何を使うのか分からないけど 自分の場合はキャラのバックアップ取ってから 色々イジりまくって覚えたなw まずは攻撃力を上げたり弱攻撃を異常に速くしたり ふっとばし攻撃で派手にに跳ばしたり そうこうしてる内に何が出来て出来ないのかが分かると思う 自分もイジっててあれピヨリ値はどれ??w ちなみに最初にイジったキャラは 今では時を止めれるようになったwww もちろんオリジナルには無い技(スタンド)
- 859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/04/22(金) 09:58:06.16 ID:41KULRgJ.net]
- 久しぶりに製作再開して弄りたいキャラが色々浮かんできたので、
出張から帰ったら復帰しようと思うのだが、 記述やSAE&EDGE2の使い方まだ憶えてるか自信ない。 時間経ちすぎたか。
- 860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2016/04/22(金) 17:39:45.26 ID:kIqDTyea.net]
- Proj飛び道具を、ヘルパーなどにヒットしてもそのまま貫通して敵本体にもヒットするようにしたいのですが、どのような記述にすればいいのでしょうか?
projhitsを2以上にすればその分のヘルパーにヒットしても本体にヒットするようですが、その場合本体が被弾orガードした際に連続して本体に攻撃があたってしまうようです。 連続ヒットしない程度にprojmisstimeを長くすると今度はヘルパーと本体の距離が短いと本体にヒットしなくなる感じで困ってます。 よろしくお願いします。
- 861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/04/22(金) 17:56:51.60 ID:sjLkSHTJ.net]
- どんな飛び道具作りたいのかイマイチよく分からないが
projremove = 0 じゃいかんのか?
- 862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2016/04/22(金) 18:16:12.24 ID:kIqDTyea.net]
- もちろんprojremoveは0で、実際飛び道具は貫通するんですが、空振りしてしまいます。
- 863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/04/30(土) 14:09:46.42 ID:lDwlOD7d.net]
- カラーによる性能差ってのをやりたいがアイデアが出ない
何か参考になるキャラいませんか? 極端な例で申し訳ないけどMr.師範とか
- 864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2016/05/01(日) 06:42:19.74 ID:TsInJzIs.net]
- >>863
アイデア出てからやれよ
- 865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/03(火) 00:36:37.49 ID:aidv7mgw.net]
- チーム戦で自分チームの残り人数って調べられる?
悟空とかで 3人以上残ってるとスーパーサイヤ人1、後ろから2人目だと2、最後だと3とかで登場するようなキャラを作りたいんだが
- 866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/03(火) 20:46:50.11 ID:90e5afKe.net]
- デルトラクエストのジャスミンを作りたいのだが
一からドット作るのは絵が下手な自分には無理だから何かのキャラを改変して作ろうと思うんだが何のキャラをベースにするのが一番向いてると思う? 誰かトライしてみた人いる?
- 867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/04(水) 02:47:17.42 ID:LVBUcfRk.net]
- >>865
win版だと残り人数とかチーム人数を返すのはたぶん無理だね trigger1 = teammode = turns trigger1 = enemy,roundsexisted - roundsexisted >= ○ とかで相手キャラが○人抜き以上してるとかはわかるけど あとはroundnoでなんとなく予想するくらいしかないんじゃない
- 868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/04(水) 11:04:14.70 ID:qKjNVOsq.net]
- >>867
やっぱそうだよね 3人チームだと1-3、2人チームだと2-3みたいなことは不可能だよね ありがと
- 869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/05(木) 00:35:55.14 ID:TTCpvKek.net]
- AIがアーケードでのみ起動しないのですが何故だか分かる人いますか?想像でいいのでヒントください
WatchとVSでのAI切り替えではちゃんと動くがアーケードだけ動きが明らかに変なんです、Selectdefでこのキャラ一体のみにしてアケを何度もやっても絶対動かない
- 870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/05(木) 08:01:09.14 ID:kTXKaaiX.net]
- 解決した
- 871 名前:シロト [2016/05/23(月) 00:53:08.40 ID:9/9oyCbA.net]
- お久しぶりです。自分が製作した物の改変、転載、パッチなどの作成を全て禁止します。
状況は知りませんが、既に転載、改変、公開などされている場合、即刻削除してください。 このような場所で申し訳ありませんがよろしくお願いします。 それでは。今度こそ戻ってくることは無いでしょう
- 872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/23(月) 13:08:50.08 ID:RMJaZyek.net]
- アカツキの女キャラが性的なので色々探してみたものの、マリリンしか見つからぬ
しょうがないので改変しようとおもうんだが、どっかに転がってたりする?
- 873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2016/05/26(木) 06:31:49.20 ID:3jHvJfH7.net]
- 4月頃まで公開されてたドット絵使って、東方の早苗〈高頭身)を作ってみたいんだが…。
追加したい画像がある場合、依頼の募集とかはここでやって良いんだろうか? 「オリキャラ作りたい。CNSはやるから、誰かドット打ってくれないか?」って依頼はたまにネットで見かけるんだが、 元からあるドット絵に何枚か追加〜って依頼は覚えがないもんで…。 初歩的な質問かもしれんでスマヌ。
- 874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/26(木) 13:30:44.63 ID:PjXD/8F3.net]
- はじめまして。
Mugen初心者ですがはじめてのキャラを作成しました! もしよければ遊んでやってください。 ダウンロードパスはmugenです。 u1.getuploader.com/chara_make/download/407/takopanman.zip 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:09d9d5ea29ae030fc5f15f1492842ada)
- 875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2016/05/29(日) 17:22:20.34 ID:Og+6AEhm.net]
- 歩きモーションでVel Xが0.00...を返してくるんだけど、
Vel Xってある程度大きい数字じゃないと0返すの……?ダッシュとか速度上げた動きならちゃんと値返してくれる 右に動いているのか左に動いているのか取りたいのだが、、、困った。
- 876 名前:871 [2016/05/29(日) 17:34:55.31 ID:Og+6AEhm.net]
- んん、これState -2だからか、常時監視ステート以外ならちゃんと値取ってきてくれるな……。
でも値が大きければState -2の方も値を持ってくる…… どういうことだーーー 常時監視ステートだと1未満の速度は無視される?
- 877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/29(日) 18:50:40.24 ID:xSzpp7oe.net]
- デバッグの記述vel x=%dにしてるだろ
少数はvel x=%fだ
- 878 名前:871 mailto:sage [2016/05/29(日) 20:18:58.68 ID:Og+6AEhm.net]
- んいやー、そんなことはないな
[State -2, Debug2] type = AppendToClipboard trigger1 = 1 text = "Velocity(X: %f, Y: %f), Position(X: %d, Y: %d), Hit: %d, Time: %d\n" params = (Vel X), (Vel Y), floor(Pos X), floor(Pos Y), MoveHit, time
- 879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/30(月) 18:31:16.96 ID:AXcDkCGm.net]
- 摩擦で減衰した値を取得しちゃってんじゃない?
- 880 名前:M3 [2016/06/05(日) 23:29:31.19 ID:PQ4PQaaP.net]
- お久しぶりです。自分が製作した物の改変、転載、パッチなどの作成を全て禁止します。
状況は知りませんが、既に転載、改変、公開などされている場合、即刻削除してください。 このような場所で申し訳ありませんがよろしくお願いします。 それでは。今度こそ戻ってくることは無いでしょう
- 881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/06(月) 00:14:52.92 ID:f0gNk1qX.net]
- こいつ企業だけじゃなくて製作者の成りすましまでやってんのか
- 882 名前:かつおぶし [2016/06/20(月) 00:25:08.91 ID:1XCb58eI.net]
- お久しぶりです。自分が製作した物の改変、転載、パッチなどの作成及び動画での使用を全て禁止します。
状況は知りませんが、既に転載、改変、公開などされている場合、即刻削除してください。 このような場所で申し訳ありませんがよろしくお願いします。 それでは。今度こそ戻ってくることは無いでしょう
- 883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/20(月) 05:40:58.64 ID:mnE+1FEQ.net]
- またなりすましか。知能が低いんで同じことを繰り返すしかできないんだね。
- 884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/22(水) 12:44:52.84 ID:JfAFE6+F.net]
- ダウン中の相手にヒットはするが、その攻撃でKOはできない技を作ることは出来ますか?
もし可能であれば、HitDef内の記述を教えて頂けると助かります
- 885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/22(水) 12:54:47.87 ID:JfAFE6+F.net]
- 失礼
kill = 0 で出来ますね 質問を変えますが、 trigger1 = animelem = 2 trigger2 = animelem = 4 ・ ・ のように最大6回ほど(ダウン中の相手にも)攻撃判定がある技で、 例えばtrigger2の「animelem = 4」で初めて相手にヒットした際も KOにならないといったことは可能でしょうか
- 886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/22(水) 13:58:57.61 ID:JfAFE6+F.net]
- 自己解決しました
スレ汚し失礼しました
- 887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/22(水) 15:38:45.30 ID:d1vh8/mc.net]
- MUGEN界隈でドナルドって今でも人気なの?
- 888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2016/06/29(水) 18:09:13.34 ID:7cV6bdRn.net]
- 小中学生に大人気やで
- 889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2016/07/27(水) 23:15:13.93 ID:v8rASLLd.net]
- ドナは高校生でも使うで
- 890 名前:586 [2016/08/15(月) 01:07:38.81 ID:ifC+u3n/.net]
- お久しぶりです。自分が製作した物の改変、転載、パッチなどの作成を全て禁止します。
状況は知りませんが、既に転載、改変、公開などされている場合、即刻削除してください。 このような場所で申し訳ありませんがよろしくお願いします。 それでは。今度こそ戻ってくることは無いでしょう
- 891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2016/08/16(火) 17:51:25.43 ID:6MqUSUlM.net]
- 誰だよお前
- 892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/08/16(火) 21:11:26.14 ID:6IiJfLEc.net]
- ハムレット
- 893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/08/30(火) 18:48:41.12 ID:rFND8Cjk.net]
- サラリーマンにフォースがエンチャントされた動画を元にキャラを作ってみようかと思ったが
ちょっと自分の脳みそじゃキャラ製作は駄目みたいですね……
- 894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/09/01(木) 10:32:26.67 ID:dMQ37okp.net]
- キャラ作成はまずドットで、それからCNS記述
並キャラ作るなら無職なら1年、働いてるなら3年くらいか(俺調べ 性能狂ってる感じのにするなら勉強に更に時間がかかるので自分は製作停滞中
- 895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/09/01(木) 21:48:39.54 ID:zIKeyN0o.net]
- キャラ絵さえ…キャラ絵さえ描ければ…
CNSはニートしてた時に大体理解したから、並キャラ作れるくらいではあるけど 絵の方は練習しても一向に上手くならないんだ… まあ本格的に練習始めてから1〜2ヶ月くらいだけど
- 896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/09/03(土) 02:13:58.13 ID:bxYnzcvo.net]
- 絵の練習からひたすら模写だ
- 897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/09/07(水) 23:45:04.25 ID:UirzwZu9.net]
- >>891
なりすましですよ なりすまし
- 898 名前:下記 [2016/09/13(火) 22:04:48.94 ID:MV4SLTOn.net]
- ダークドナルドやアルティメットドナルドみたいに攻撃の速度がなぜ速いんですか?
出来ればステートも教えてください。
- 899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/09/13(火) 22:28:35.55 ID:g+CXsk56.net]
- 質問は日本語でお願いします
あとsageて
- 900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/09/18(日) 09:56:55.14 ID:hNsQWSB9.net]
- 今度出るこのゲーム抜き出したら素材として使えない?
ttp://opc.bn-ent.net/images/character/p1/p1.jpg ttp://opc.bn-ent.net/images/character/p1/p22.jpg ttp://opc.bn-ent.net/images/character/p1/p12.jpg ttp://opc.bn-ent.net/images/character/p1/p7.jpg なかなか動き良いよ ttp://opc.bn-ent.net/sp/images/top/sp_pat.png
- 901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/09/18(日) 14:46:02.11 ID:GfNm3OE/.net]
- 海原はん!あんたなんちゅうもんを作ってもうたんや!!
- 902 名前:にゃん☆鬼龍 [2016/09/19(月) 01:03:10.95 ID:jqZHTP/n.net]
- 初めまして。自分が製作した物の改変、転載、パッチなどの作成を全て禁止します。
状況は知りませんが、既に転載、改変、公開などされている場合、即刻削除してください。 このような場所で申し訳ありませんがよろしくお願いします。 それでは。戻ってくることは無いでしょう
- 903 名前:M.U.G.E.N [2016/09/19(月) 21:40:34.53 ID:8+11KV4n.net]
- アルティメットドナルドの軍団のカラーがあるんだけど分身が勝手に動くステートありますか?
- 904 名前:チョッパリブタモドキ [2016/09/20(火) 14:18:13.47 ID:/onwB2NT.net]
- 香〇リカさん(テコンダー朴)
どつき隊(テコンダー朴) 桜木誠人(テコンダー朴) テコンダー朴の大ファンです! MUGEN化してくれたら嬉しいです。
- 905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/01(土) 19:45:35.04 ID:UQLxxJAJ.net]
- helperのリダイレクトって同一IDが複数いるとIDが一番小さいやつを参照するんだよね?
同一IDが複数いる状況でX軸で一番近いヘルパーを参照したいんだけどどうすればいいかな
- 906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/01(土) 19:55:45.98 ID:Zrd2aSGC.net]
- どんな技を作ってるか知らないけど
本体側から同一IDの中の特定ヘルパーをリダイレクトするのは無理だぞ
- 907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/01(土) 20:10:19.88 ID:UQLxxJAJ.net]
- マジか、でもその回答のお陰で閃いたからなんとかなりそう。お早い返事ありがとう
- 908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2016/10/10(月) 19:26:06.70 ID:UO4nPFmP.net]
- これも参考になる?
www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=58196008 www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=53388744 www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44656603
- 909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/11(火) 19:27:01.01 ID:JAlQzEm+.net]
- グラフィック全部やるからcnsとかのほうで協力してくれる人とかいますかね。
正直グラフィックだけに専念したい・・・。
- 910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/11(火) 21:03:03.08 ID:/M5ZJ+hb.net]
- グラフィック出来上がってないなら出来上がってから募集した方がいいと思うぞ
- 911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/12(水) 02:17:00.88 ID:dfRHGHcp.net]
- まずサンプルをロダに上げてこれで作りたい人いますかって反応見ればいい。
- 912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/12(水) 19:20:37.14 ID:cZBFpbIe.net]
- i.imgur.com/OSnfMPk.gif
gifで書き出したらこま数多すぎて再生が遅い部分が出てきた。 一通りの動きはできていて、カンフーマンのグラフィックとの差し替えはできてます。 ただ、差し替えただけで基本的に理解できてないので、今後特殊な動きとか やろうとするならcnsわかる人に任せられたらと思います。 現時点でも挙動がいろいろ変です。
- 913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/13(木) 19:28:00.23 ID:uszRyogR.net]
- ぬるぬる動いてクオリティたけーなあ
- 914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/13(木) 22:26:51.13 ID:YyNGcF+6.net]
- >>912
キャラ製作して2カ月レベルの初心者クオリティでいいならやりたいですがどうでしょう? 他にやりたい方がいたら譲ります。
- 915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/15(土) 10:07:59.80 ID:hogn/O3M.net]
- ドット絵じゃない普通の絵を縮小したキャラってあり?
目とかはドット絵で描くかも 他には相手の設定を無視したようなキャラは? 投げられない設定のキャラをhitdefで後ろに跳ね飛ばして投げてるように見せかけるとか まあ完璧なアーマー持ちにはダメージ与えるだけで投げられないけど
- 916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/15(土) 10:56:52.57 ID:97IC4cXJ.net]
- >>914
別に構いません。見た目は変わっても中身はほとんどカンフーマンなので 練習にもよいのかもしれません。 明日にでも24時間の使い捨てメールアドレス貼るので、そこにメール出してみてください。 それに返信します。 よろしくお願いします。
- 917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/16(日) 17:42:24.58 ID:kYIYmiDs.net]
- >>914
f2nhvv8webni@sute.jp 24時間有効なアドレス作りました。このアドレスにメールください。 i.imgur.com/PQjUocq.gif そういや908の再生数が4日間で113でした。このスレ100人ちょっとの人が見てるのか・・・。 意外と少ないという気がしました。
- 918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/24(月) 21:58:46.49 ID:NMY+qJfD.net]
- 昔あった動画サイトのマスコットキャラを作っています
まだ通常技ぐらいしかできてませんがアドバイスしてもらいたくて上げてみます ここを直した方がいいよってところがあったら是非ご教授お願いいたします u1.getuploader.com/chara_make/download/408/zoome.zip 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:09d9d5ea29ae030fc5f15f1492842ada)
- 919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/26(水) 01:28:14.36 ID:50B7idfY.net]
- >>918
元ネタはわかりませんが、ドット絵がいい感じで可愛いキャラですね 通常技のアニメはすごく良く描けていると思います ただそれ以外は今のところほぼカンフーマンのままで何とも言えないので このキャラ独自の要素をどういう風にしたいとか このキャラはどういうコンセプトにしたいとか ある程度具体的なことを書いたリードミー等があるといいかも そういうのがあれば他の人もアドバイスしやすいかな〜と思います
- 920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/26(水) 19:37:42.09 ID:4wviqtXz.net]
- >>919
ありがとうございます! いろいろアイデアはあるのでぼちぼちドットを打っていきたいと思います 必殺技を搭載してまた上げてみたいと思います リドミもその時に書いてみますね
- 921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/05(土) 08:40:09.01 ID:fKkQgsN6.net]
- >>915
MUGENで使える画像になるならドット絵に拘らなくてもいいんじゃないかな 3D使う人も多いし 下の技の仕様に関してもMUGENにルールなんてほとんどないんだから好きにすればいい
- 922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/10(木) 03:11:49.68 ID:U2znfbrK.net]
- :=ってリダイレクトでも出来たっけ?
trigger1 = root,var(0) := root,var(0) * -1 みたいなの parentvarsetだと記述がゴチャゴチャになるんだわ
- 923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/10(木) 14:54:38.86 ID:Qg6YAnIf.net]
- condで直接リダイレクト先に飛ばないと無理っぽいね
- 924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/10(木) 17:09:22.39 ID:U2znfbrK.net]
- >>923
ありがと winにも対応させたいからループステートでなんとかがんばるわ どうでもいいけどparentvarsetでvar(x)=nを二行以上書いても上の処理だけしてエラー吐かないのな
- 925 名前:908 mailto:sage [2016/11/15(火) 01:03:29.73 ID:i3Pz8wW9.net]
- >>912
先日gifをアップしたキャラが一通り形になりました。 以下のサイトで公開させてもらっています。よろしければ触ってみてください。 koyutwint.blog.fc2.com/
- 926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/17(木) 20:41:48.52 ID:m9jAJ2Au.net]
- キャラ前提になっているけど本体とかの話はしてはいけないの
mugen本体いじろうぜスレが見当たらないから
- 927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/17(木) 21:11:05.03 ID:JTkiU3YC.net]
- >>925
DLさせてもらいました 強烈なコンボ狙いの一発キャラって感じでしょうか なかなか高火力で爽快なキャラですね 完成を楽しみにしています
- 928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/19(土) 00:28:26.45 ID:HhseKwwu.net]
- キャラ作成の真似事を始めたんだけど、ヘルパーに本体の変数をいじらせることってできるの?
- 929 名前:908 mailto:sage [2016/11/19(土) 02:30:07.58 ID:p2BXSd4x.net]
- >>927
実は性能的なこと一切考えてないんですよね。単に自分のキャラを動かしたかったというだけだったので・・・。 最初は弱→中→強の繋がりはなかったし。そんなこと考えもしなかった。 キャラの性能的なことは何もいわないつもりです。 自分はまず声直して、そのあといくつかの技を修正します。 思いつかなかったり、中途半端に実在の技入れようとしたせいでいまいちなのがあるから・・・。 あと、性能とは関係ない演出関係はもっといれられたらと思ってます。勝ちモーションとか負けモーションとか。 そんな感じです。
- 930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/19(土) 22:41:03.33 ID:YYh+k2y7.net]
- >>928
ちゃんと専用のステコンあるので出来る mugen1.0以降ならそれ使わなくてもまぁ出来る
- 931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/22(火) 23:01:42.35 ID:wFEiqa2Z.net]
- ステートとトリガーの辞書みたいなのがあるスレにいったら
「おおAI作れんじゃん」と思い作成して早1年 アレってC言語できるレベルじゃないと扱えないんだっけどこかのスレで見たが
- 932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/23(水) 21:36:39.98 ID:eoUbxmJ8.net]
- AIはFF12のガンビットが組めれば作れるよ
キャラ性能、MUGENの仕様、記述のルールとか色々な知識がいるけど 参考資料がネットにいっぱいあるから敷居は低いと思う
- 933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/24(木) 11:38:42.38 ID:TOKOIEZr.net]
- 自作キャラ用に簡易のAI組んだけどCなんてできません
頭の固くなった中年になってからやると毛根が死ぬ
- 934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/26(土) 04:39:28.69 ID:W9me29Bm.net]
- ステート奪った時に自分のアニメを表示するって出来る?
具体的には和訳カンフーマンの衝突エフェクトを自分の方から指定したいんだけど。
- 935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/26(土) 10:34:46.67 ID:ZiujbrrI.net]
- 相手に自分のアニメを参照させるのは不可能
自分のアニメの出現位置を相手の位置と同じにするのは可能
- 936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2016/12/13(火) 21:27:14.35 ID:d1PdB/yK.net]
- キャラ作成時、パレットの概念がわからず、パレット共有も色選びも適当でキャラを作ったのだけれど(MUGEN中学校で言う簡単なSFF作成)
どうにかして2Pキャラを作って色分けしようと方法を考えた。が、不完全で詰まった(即出のアイデアだったら御免) @まずactファイルを、欲しい色キャラ分用意する……が、中身はなんでもいい。カンフーマンのactファイルを名前だけキャラ用に変えれば良い ADEFファイルへボタンごとにactファイルを割り振る。これで選択ボタンでactファイルを使い分けられる。が、SFFファイルのパレットの「共有」はすべてチェックしないままでいい Bstatedef-3に、欲しい色キャラの数だけ以下の記述を置く [State 2500, カラーごとに色を変える 緑] type = PalFX triggerall = palno = 2 ;色ごとにpalno3、plno4と分けていく trigger1 = !GetHitVar(HitShakeTime) ;あとで解説。不完全な理由に関係する trigger2 = RoundState = 3 ;stateを奪って攻撃する技で倒されたときに、色が取れたままになることがあるので色をかけ直す trigger3 = RoundState = 4 ;上と一緒の理由 time = -1 color = 16 add = -30,125,-30 MUl = 256,206,146 ;color、add、mulで欲しい色を設定していく。この設定だと緑。 IgnoreHitPause = 1 ↑記述ここまで こうすると特定の選択ボタンでキャラ選択したときに、常時キャラに緑色がかかる。同じボタン連打で同キャラ選んでも、ちゃんと別の色が出てくる 細かい事気にしなきゃこれで同キャラ戦闘させても見分けつくんだけど…(続く
- 937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/13(火) 21:29:47.50 ID:d1PdB/yK.net]
- sage忘れすまない
問題点@ 「Afterimage」で作る分身エフェクトは本当の色を基準にしているので、赤いキャラにしてるのに分身の色が元の色に近い色で出てきて不自然。 ●解決方法 Afterimageのステートを色キャラ分の数だけ増やして、「palno」で使い分ける。その色キャラになじんだ分身の色をそれぞれ設定する。 なお、最初から「赤い分身」「黒い分身」などを出す設定だったなら、この問題は気にしなくてもいい。 問題点A 「hitdef」の「palFX.add」などの色を変えるステートに勝ってしまう。 「カウンターヒットを食らわせたら相手は一瞬赤くなる」というキャラと戦うと、カウンターヒットを食らっても色が変わらない ●解決方法 前述の「trigger1 = !GetHitVar(HitShakeTime) 」の記述は、やられはじめ(ヒットシェイク)のステート時に色を変えないという設定 これで、一瞬赤くなる時だけ色が剥がれる(でも、色を変える時間が短いと一瞬元の色が見える。不完全要素@) 何故か、普通の攻撃食らってる時は色が抜けない。理由はわからん 詰まっているのがこの問題。一瞬の色変えならこれで対応できるけど、例えば炎攻撃を食らって、吹っ飛んで、倒れるまでずっと赤く焦げる、 って技を食らった場合、最初の食らい始めしか赤くなってくれない。「これを食らうとしばらく(800f)お前は全身真っ黒でゲソ!!」 という攻撃を食らっても、一瞬にしてイカ墨が消える。ひどいじゃなイカ!イカ墨は滴り落ちるけど 「GetHitVar(palfx.add)」なんてのがあれば良かったんだけど、そんなのはなかった…… 一週間以上どうにかしようと試行錯誤したけどダメだった。結局、気合と根性でパレット統一しました。 完全に無駄になったけど、不完全でもいいから色分けしたい人はお使いください
- 938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2016/12/24(土) 12:03:37.52 ID:OpdcuX1S.net]
- 僕は今、『大乱闘スマッシュブラザーズ For Nintendo 3DS/WiiU』仕様のロックマンを作っていますが、
スーパーアーム(つかみ技)の再現がうまくいきません。
- 939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/31(土) 01:57:19.02 ID:sZ8L6lOa.net]
- >>935
ノアのリーキックのような奴ですねあれは相手のやられ状態を拡大しているから いい演出なんだよなぁ
- 940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/31(土) 14:47:30.63 ID:JUy/J4hr.net]
- ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/409/zoome.zip
前にアドバイスを求めてたものです ズーミーくんを更新しました 仕様をかえて4ボタンから6ボタンにしました 特殊技必殺技も搭載しました 波動竜巻昇竜拳とコマンド投げとオーソドックスな構成にしました このキャラはゲージ残量で必殺技が変わるようにしたいです 同じ技を使うとクルクル技が変化する楽しいキャラにしたいと思ってます この仕様はまだ波動拳しかできていません 技表も入れておきましたコマンドの確認はそちらでお願いします あと一部の技に気持ち悪い表現(血が出たり等)があるので苦手な人はグロ注意です またなにか気が付いた点がありましたら是非教えてください 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:09d9d5ea29ae030fc5f15f1492842ada)
- 941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/01/26(木) 23:52:07.96 ID:IvimjfXe.net]
- ところで『超銀河船団』のキャラクターと『シャドウバース』のキャラクターもいるんだが、作成したい?
https://www.youtube.com/watch?v=JriDWHTw57k https://www.youtube.com/watch?v=xv5zya0lXVA
- 942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/01/27(金) 22:14:15.27 ID:TH0T8YFs.net]
- >>941
失礼しました。リクエストは取り消します。
- 943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/01(水) 16:35:23.24 ID:WvA279zK.net]
- 制作に行き詰ったので、書き込みさせて頂きます。
自分は、「見えない本体からPlayer型Helperをバラ撒き、そのHelperのやられ具合で本体のHPを減らす。 Helperは5体以下になると5体になるように放出。 Helperの1体1体は一撃で倒される」という性能のキャラクターを作っています。 その中で「同じ攻撃で連続で倒されるとと逆に回復する」 という構造を作りたいのですが、難航しています。 ちゃんとHPを減らしたり増やしたりはしてくれるのですが、異様に反応が鈍いというか、増えも減りもしない場合がほとんどです。 違う技を何発も出して、やっとHPを減らしてくれたり、 同じ技で何発も殴って、やっとHPを回復してくれたりといった感じです。 一切増えも減りもしない とか、一瞬で0になる とかなら、記述に分かりやすいミスがあるのだろうなーと思いますが、 たまにならちゃんとHP処理を行ってくれるのでどうミスをしているのか検討が付きません。 ↓ 以下、ソースです
- 944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/02(木) 00:08:35.79 ID:Mz4QeG+5.net]
- ttp://plsk.net/g3n4gon4bugvwnogu29gn83t29qg9
遅くなってしまい申し訳ありません
- 945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/02(木) 00:14:42.92 ID:Mz4QeG+5.net]
- 追加のテストで、
生み出されたHelper達の内、1匹のみがParentの変数を操作出来ており、 それ以外のHelperはParentの変数を操作出来ずにDestroySelfしていることが判明しました。 しかしそれ以上は調べても分からず。。。どうかよろしくお願いします。
- 946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/02(木) 00:15:43.44 ID:kidYKw9f.net]
- たぶんだけど本体とヘルパーの処理順のせいじゃない?
基本的には本体>ヘルパー(射出順)で処理するけどmovetype=Aだと処理が早くなるという仕様がある かと言って本体やヘルパーを常時movetype=Aにすると相手がAIの場合ずっとガードしたりする可能性がある なのでmovetype=Iの管理ヘルパーを最後に射出してダメージ計算して変数を本体がバックアップしながらダメージ処理 ヘルパーを出しなおした場合はその後に管理ヘルパーを射出してバックアップした変数を保存して古い管理ヘルパーを消去 とかどうだろ
- 947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/02(木) 18:27:35.95 ID:jyrydlvW.net]
- ヘルパーは常に5体いて、すぐ再生するんだから、
わざわざdestroyselfして出しなおさなくても、消えたフリだけして再登場させればいいでしょ そうすれば管理ヘルパーを出しなおす必要もなくなる
- 948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/03(金) 19:30:55.59 ID:fWU7+y2X.net]
- >> 942,943
ありがとうございます。movetypeで処理順が微妙に変わるという話は聞いていましたが、 それが関わって来ているのですね。 また、確かにdestroySelfよりかは見掛けのみで消せば処理が楽そうですね、ありがとうございます。 意見を元に頑張ってみたいと思います。
- 949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/05(日) 13:52:43.85 ID:JPPQACiA.net]
- 942です、問題が解決したので書き込ませていただきます。
あれから色々試したのですが、 「Player型Heperが同時存在する時に、その内の1HelperしかParentVerSetを出来ない」 という規定が存在するらしく(多分私のミスなんでしょうが) 管理Helperを使ってもやはり変数の受け渡しでミスをしていました。 なので、Helperがやられる度に指定IDのProjを生成 Projの存在するフレームで「連続で同じ技でやられた」という判断を下し、 ダメージもしくは回復に繋げることで期待通りの動作が出来ました。 恐らく初歩的な知識不足ですが、今後の参照性のために書き込みさせて頂きました。
- 950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/05(日) 13:53:15.48 ID:JPPQACiA.net]
- 942ではなくて939です、すみません。
- 951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/07(火) 09:42:11.35 ID:jkc4VFWO.net]
- 3rdリュウの竜巻旋風脚など一発しかヒットしない技が特定のキャラだけ多段ヒットしてしまう原因はどういったことが考えられるでしょうか?
- 952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/10(金) 22:15:08.55 ID:7ECwR27N.net]
- >>951
一見普通のキャラでも、自前のコモンファイルの使用により、摩擦やヒットバックを管理している場合もあるので妥協も必要かと思います。 ヒット後の挙動を同一にしたいならステート奪取しかないかな。
- 953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/11(土) 07:11:26.53 ID:tQhMzhcH.net]
- >>952
なるほど、ありがとうございます
- 954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/16(木) 17:55:13.99 ID:dxoVSkGc.net]
- 化物語に登場するキスショットアセロラオリオンハートアンダーブレードのキャラは既に存在しますか?
自分で調べたところそれらしいキャラは見つからなかったのですが、初制作のキャラにしようと思っています
- 955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/16(木) 17:56:01.84 ID:SyEwV7R9.net]
- 多分無いと思う、制作頑張れ
- 956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/16(木) 18:11:20.15 ID:dxoVSkGc.net]
- >>955
ありがとうございます まだ用語を理解して、ドット絵制作に入ろうとしてる段階です キャラを動かす段階で躓いたら相談したいのでよろしくお願いします
- 957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/19(日) 22:18:55.49 ID:Z4HCQ7Iv.net]
- SAEを更新するためSAE置き場から1.83をダウンロードしたのですが、
リードミーは1.83に更新されているのに本体が1.82のままです このままですと終了時にエラーを毎回吐くのでなんとか本体を更新したいのですが、 我慢するしかないのでしょうか
- 958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/21(火) 23:37:42.16 ID:2bkhIIZA.net]
- 左上のファイルから閉じればエラー出ないぞ
- 959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/22(水) 18:24:38.44 ID:CxY6N+q7.net]
- ありがとうございます
これでSAEを使うとき悩まずにすみそうです
- 960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/04/01(土) 15:51:46.39 ID:rbxg14Qo.net]
- スマブラ仕様ロックマンで、スーパーアーム(つかみ技)を作りたいのだけど、
どうやってスマブラ式投げ技ができますか?
- 961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/04/29(土) 22:47:55.14 ID:3mEBbQxv.net]
- オリジナルのキャラを作りたいのですが、絵が用意できません。
こういった絵はどこで依頼すればいいのでしょうか?
- 962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/29(土) 23:07:39.90 ID:p7tMRrAD.net]
- 自分で描くんですよ
- 963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/04/30(日) 20:33:21.66 ID:iDn2sOZG.net]
- 不知火舞が春麗におっぱいしゃぶられるの作って
- 964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/04/30(日) 20:53:45.52 ID:iDn2sOZG.net]
- https://im6-a.mbokimg.dena.ne.jp/2/7/546/487907546.5.jpg
- 965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/04(木) 18:02:41.28 ID:7FNpQv+z.net]
- ゲームからエフェクトを切り出すとき、1アニメの色数は少ない方がいいんでしょうか?
例えばAとBとCの3つが組合わさっているABCという1つのエフェクトがあるとします。 これをABCのまま切り出すか、3つにばらして切り出すかということです。 そのままだと色数が膨れ上がり、ばらすと枚数が膨れ上がるのでどっちがいいのか悩んでいます。
- 966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/04(木) 18:05:54.38 ID:Zwh6fhgi.net]
- どっちでもいい、気にする必要ない
自分がスマートだと思う方を選べばいい、正解はない
- 967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/04(木) 19:26:22.47 ID:7FNpQv+z.net]
- >>966
1アニメの色数が多くなった場合256色に原色したとき色合いがおかしくならないでしょうか?
- 968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/04(木) 19:32:13.36 ID:Zwh6fhgi.net]
- 最近は減色するソフトとか高機能なの多いし気にするほど色が変わったりはしない
256色まで減色していいと思うならその方法でいいし、ダメだと思うなら違う方法ですればいい 最終的に目標の仕様にできる(そう見える)のであれば何だっていいって事
- 969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/04(木) 23:28:26.63 ID:nI6uLXxD.net]
- >>968
なるほど。 ありがとうございます。
- 970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/05/05(金) 22:47:07.17 ID:N0KczcAK.net]
- Player型のヘルパーをkeyctrl=1で
生成したのですが ヘルパーはMUGENの内部AIでは 動かないのでしょうか? ラウンドが始まっても微動だにしないので... それにプレイヤー操作で動かした場合は 動作自体はするのですが 相手の位置を通り越しても 相手の方向を振り向きません。 どなたかPlayer型ヘルパーの仕様を 教えて頂けないでしょうか?
- 971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/19(金) 21:47:02.79 ID:Up5bbMee.net]
- 飛び道具(例えば波動拳)を作る場合、projもしくはhelperに飛び道具のエフェクトを付けて速度をつけるのではなく
飛び道具が移動しているアニメ自体を切り出してそのアニメに辺り判定付ける、って方法でも問題ないでしょうか?
- 972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/05/20(土) 03:50:17.18 ID:95gYmsK7.net]
- >>971
なんでそうしたいのかがさっぱりだけど、好きに作ればいいんじゃね?
- 973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/21(日) 19:00:37.77 ID:APchsnAS.net]
- 音声加工ソフトで声色を変えることって出来ますか?
Aというキャラに技を追加したいけど元々Aにはその技が無いので音声素材が無いから、 同じ作品内の別のキャラの技の声を加工してAの声にできるかどうか、ってことです。
- 974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/21(日) 21:42:46.69 ID:iNFVUXmv.net]
- >>973
音のピッチを変えるソフトは色々あるけど、加工するほど音が機械的になるので狙った声色にするのは難しいね。 声の代わりに効果音で誤魔化しては?
- 975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/23(火) 15:56:44.04 ID:Qg4z6nYy.net]
- >>974
なるほど、ありがとうございます。
- 976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/17(土) 21:57:19.76 ID:/pBG1DPa.net]
- 「かぐや様は告らせたい」よりかぐやお嬢様。
完成度は7割程度ですが素材にでもご自由にどうぞ 白銀会長のスプライトもちょっと入ってますu1.getuploader.com/chara_make
- 977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/19(月) 02:01:45.75 ID:nVZGULuw.net]
- 自分が相手に与えたコンボダメージを調べたいのですが(トータルダメージ表示用)、
良い方法は無いでしょうか [State -2] type = varadd trigger1 = movehit = 1 v = 45 value = Enemy,GetHitVar(damage) と、こんな感じでStateDef-2内でVar(45)にダメージを加算させていきたいのですが 攻撃を当てても変数は0のまま変化はありませんでした 調べてみたところ、GetHitVarは使用する側がダメージ状態でないと無効みたいですね 何か良い案があればアドバイスをお願いします。
- 978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/19(月) 02:37:07.42 ID:nVZGULuw.net]
- 一応mugenのバージョンは1.1です。
- 979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/19(月) 04:59:40.37 ID:aoASo2cx.net]
- type=varset
trigger1=!numtarget var(45)=enemy,life にしてnumtargetの時にvar(45)-target,lifeで出ると思う タッグに対応させるならvar二つ使ってIDもトリガーに入れればいけると思う
- 980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/19(月) 05:04:26.92 ID:aoASo2cx.net]
- あ、ヘルパーにも攻撃させるなら
helper(攻撃ヘルパーID),numtarget も入れてね
- 981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/19(月) 15:08:55.09 ID:nWt0HUun.net]
- いやそれよりもtriggerにenemy,gethitvar(damage)で
value=enemy,gethitvar(damage)のがよくないか
- 982 名前:975 mailto:sage [2017/06/19(月) 18:42:36.50 ID:aoASo2cx.net]
- あー、確かに引き算使うと
・相手がコンボ中に回復した場合 ・ヘルパーに攻撃した場合(これはtarget,ishelperで回避できそうだけど) がおかしくなるかも >>979は忘れてくれ、ごめん
- 983 名前:973 mailto:sage [2017/06/19(月) 22:12:19.11 ID:nVZGULuw.net]
- お二人の記述を参考に色々試してみようと思います。
レスありがとうございました。
- 984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/21(水) 22:15:49.67 ID:LT1Z0A0S.net]
- スレ建て規制で弾かれたばかりの俺様が
華麗に980を踏み逃げミ
- 985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/01(土) 14:45:03.45 ID:pSY/pgf3.net]
- じゃあ死ねよ
- 986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2023/08/01(火) 03:02:35.33 ID:f/icJnuej]
- しっかし立憲は孑供ガ−だの尖閣ガーだの、しかも党として自家撞着まて゛してるし.それとも両方予算倍増してこのクソ腐敗税金泥棒政府を
と゛んた゛け拡大させろと言いたいんた゛か.腐敗主義自民公明に乗っ取られたクソ政府に対して.國会て゛のクソの役にも立たなさには呆れ返るな 唯−原發カ゛─はマトモた゛が、鉄道の3Ο倍以上もの温室効果カ゛スまき散らして石油無駄に燃やしまくって氣候変動させて災害連発させて人を 殺しまくってるクソ航空機を根絶やしにすれば.原発全廃しても電気料金は下か゛るというソースくらい持ってきて合理的に主張しろ枝野幸男 クソ航空機のC〇2排出量が鉄道の6倍とか言ってるバカか゛いるが、きっと在来線の倍ほど非効率な新幹線と比較して,クソ航空機は離着陸 で莫大なС○2出すわけた゛か゛長距離て゛排出量計算して,鉄道は乗車率25О%て゛も運行可能た゛か゛、それすら無視した−方的な値なんだろうな 最も短い距離て゛運航してる航路で比較すへ゛きた゛し.東海道在来線なんて空き座席全然ないんだし、乗車率1О○%比とか現実乖離甚だしいわ 鉄道は再工ネのみて゛の運行だって可能なんだから.それも考えれは゛クソポリヘリ含めてクソ航空機を飛ばす行為に破防法を適用するのか゛妥当
創価学會員は,何百萬人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まで出てる世界最惡の殺人腐敗組織公明党を 池田センセ─か゛囗をきけて容認するとか本気で思ってるとしたら侮辱にもほと゛があるぞ! https://i.imgur.com/hnli1ga.jpeg
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