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【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part34



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/26(水) 15:33:39.78 ID:Z3nZ8bhJ.net]
ここは新しいMUGENキャラを製作するスレです。
キャラ製作に関する情報交換、キャラの公開、改変等はこのスレでどうぞ。

■前スレ
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part33
maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1352650348/

※ 次スレは>>980が立てて下さい。
  もし無理だった場合は、速やかにその旨を書き込む事。
※ 容量が500KBに達しそうな時は早めに次スレを立てましょう。

■荒らしについて
暴言、MUGENやキャラ製作に関係のない雑談は控えるようお願いします。
これらの発言に反応する場合も同様の荒らしです。

■キャラ製作依頼について
キャラ制作のリクエストは原則禁止。
欲しいキャラがいたらまず自分で作る努力をしましょう。

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/09/27(土) 18:49:47.65 ID:oKEF8yTe.net]
また変な名前ついたなあ
最初は別の名前だったはずだけどw

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/09/27(土) 22:02:30.43 ID:q54O9Xe+.net]
何の話だ

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/05(日) 03:10:14.28 ID:vvRVBjKf.net]
鬼眼の狂を更新。というか変更点が多過ぎるので以前のは無かった事にしてください。
(以前のをcharsフォルダに入れている場合、上書きせずに以前のを削除してから入れなおしてください)

ところで、伊吹川氏のところから貰ってきたMUGEN1.1bをプレイ中に気づいたんですが、
SuperPauseでunhittable=0を指定しないと余計な無敵が付くバグが1.1bにはあるようです。

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/05(日) 07:10:41.88 ID:xL8fZZXC.net]
それは仕様なんじゃ

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/05(日) 08:21:51.19 ID:+CBFQrtq.net]
superpauseのunhittableは指定しない場合は1
すなわち無敵になる

バグでもなんでもない仕様だよ

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/05(日) 12:15:09.02 ID:vvRVBjKf.net]
「余計な無敵」です。時間停止が解けた後に設定していない無敵が付く、という意味です。
WinMUGENと比較してみると分かると思いますよ。

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/05(日) 13:12:51.68 ID:rDehhlo+.net]
オズワルドのジョーカーが無敵突進技になっててワロタわw

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/05(日) 18:24:31.18 ID:+DfFkp4y.net]
横からだか確認した
これは酷いバグだわ…

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/05(日) 21:28:53.90 ID:xL8fZZXC.net]
>>124
たしかにバグっぽいね
でもその説明だと初期値との差が判らないんだから、なんでそんなクソみたいな説明で理解してもらえると思ったの馬鹿なの
と呆れられると思うよ



128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/05(日) 21:39:06.26 ID:brlmboh8.net]
流れ無視ですみません
今更ながら自分でもキャラを作ってみようと思ったんですが
プログラムはc言語すら知らず格ゲーもとても詳しいわけではなくても頑張ればそれなりのを作ることは可能ですか?

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/05(日) 22:04:14.66 ID:xL8fZZXC.net]
出来るよ
どこから使用する画像や音声を持ってくるかが一番の難所じゃないかな
ただプログラミングとは全く違うから、考え方を浅く知るくらいは出来ても完全なデッドノウハウだけど

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/05(日) 22:14:06.10 ID:3V91n8+0.net]
余計な一言はいらん

131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/05(日) 22:19:35.46 ID:brlmboh8.net]
>>129
レスありがとうございます
ドットや効果音などは自前でやろうと思っていますがMUGENに適したドットを打つソフトはどんなものがいいですかね
それと連続で質問してすみません

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/05(日) 22:40:06.71 ID:q2SV+17g.net]
EDGEとかGraphicsGaleフリー版とか

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/05(日) 22:43:17.85 ID:brlmboh8.net]
ありがとうございました
とりあえずそれで頑張ってみたいと思います

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/05(日) 23:15:23.01 ID:xL8fZZXC.net]
ペイントソフトから選ぶレベルだとかなり大変だろうけどがんばってね

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/07(火) 18:22:14.03 ID:menxoExU.net]
98仕様キャラ作りたいんだけどその際斑鳩さんのキャラからヒットスパークと音すっぱ抜いて
Commonもそのまま流用って完全にガワ代えキャラなような気がするけどこれって制作的にどうなの?
やっぱりまずかったりするかな?

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/07(火) 20:33:14.42 ID:UoghFoe5.net]
斑鳩氏のキャラの利用規約による、改変自由ならあり、無断改変禁止ならなし、一報くれって書いてるならその通りに

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/16(木) 20:11:25.83 ID:fiwYm3KD.net]
こんなキャラ作ってみない?
www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=32325558
www.tinami.com/view/564558
img.tinami.com/illust2/img/906/5163b4510b37b.png
www.tinami.com/view/729580
img.tinami.com/illust2/img/909/543a4a866843b.png
www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=40571256
i2.pixiv.net/img82/img/hibikit/40571256_p2.jpg
hyperdimensionneptunia.wikia.com/wiki/Noire
hyperdimensionneptunia.wikia.com/wiki/Neptune
hyperdimensionneptunia.wikia.com/wiki/IF
hyperdimensionneptunia.wikia.com/wiki/Compa



138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/18(土) 17:52:45.05 ID:UbEYSBtP.net]
なんで?

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/18(土) 20:41:21.13 ID:tPvsYc7z.net]
いいよ

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/18(土) 23:34:22.47 ID:nU8+9Ba5.net]
>>137
お前スプライト描く役な!

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/19(日) 12:04:54.54 ID:zpW3TwNT.net]
完成したキャラクターの記事はここに書き込むべし。
www30.atwiki.jp/niconicomugen/

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/01(土) 20:25:23.65 ID:QprbDR+g.net]
νガンダムのIフィールド作りたいんだけど、6機全部使ってアカツキのラグーンバリアみたいに正八面体にしたら不自然?
全機バリヤに回した方が処理が簡単に済む。

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/11/02(日) 23:39:12.12 ID:DKvytJOx.net]
カプコンのクリエーターが作る噂の同人ゲーム
www.nonuple9.com

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/11(火) 21:01:47.19 ID:Gc67ia0T.net]
たまたま
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14112261089
で永続ターゲットバグを知って「何これおもしれー」と思って作成中のキャラで色々試しているとこなんですが、
TargetVelSetがうまいこと機能してくれません
目的は「HitDefに命中した相手の前後移動速度を75%にし、一定時間(600F)経過したら消えて速度低下も解除するヘルパー(helpertype = normal)」で、
(本当はジャンプ高さも50%に低下させたいんですが、あまり複雑化させても自分の理解が追い付かない気がするので現段階では妥協)
上記知恵袋回答のTargetLifeAddをTargetVelSetに、triggerのGameTime%20=0を削除して毎F実行にして、
x = ifelse(Vel x = 0,0,(Vel x * 0.75))
してみたんですが、前後歩きは通常速度のまま、前後ジャンプとバックステップが垂直になりX軸移動なしという結果に終わりました
(回答の修飾部分の影消しとヒット時透明、本体直下埋めは必要なかったので削除しました)
試しにtrigger1 = StateNo = 20 || StateNo = 100 || StateNo = 105 || StateNo = 40 || StateNo = 45を加えてみたところ、
前後ジャンプとバックステップが垂直になる不具合はなくなったものの、X軸移動速度の低下は機能していない様子(x = 0にしても通常速のまま)
修飾部分のStatetypeSetが影響しているのかと思いstatetype = Sやphysics = Nを削除してみたりしたんですが、変化なし
何が原因なんでしょ……

CNS理解が不十分(キャラ作成始めて4ヶ月程度)で致命的な勘違いがあるんだとも思うんですが……

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/11(火) 22:05:29.22 ID:MCduEBE3.net]
>x = ifelse(Vel x = 0,0,(Vel x * 0.75))
これのVel XってどこのVel Xだ?
まさか永続タゲしてるヘルパーの速度参照してたりしないよな

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/11(火) 22:33:55.05 ID:Gc67ia0T.net]
HitDefが命中したTargetの前後移動のVelのつもりでしたが、やっぱり勘違いしてましたかね……
ヘルパーのStatedefのVelsetは0,0で動きません

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/11(火) 22:44:19.54 ID:Gc67ia0T.net]
書き忘れ
試しにtarget,Vel xにしたら微妙に前後動するようになりましたが歩き速度はそのまま……
勉強不足ですいません……



148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/11(火) 23:29:54.68 ID:MCduEBE3.net]
歩きってデフォルトのコモンだとフレーム毎に速度入れ直す処理だからTargetVelSetじゃ速度低下させられんと思う

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/11(火) 23:51:01.17 ID:Gc67ia0T.net]
そうですか……そんならあきらめます
けど勉強になったので情報ありがとうございますです

ジャンプ時のx軸移動速度の低下、* 0.75だと下がりすぎなので * 0.95にしたら幾らかマシになったのでその辺で妥協します

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/13(木) 08:13:38.63 ID:7MzdD92v.net]
スプライトのドット百枚以上作って基本モーションすら埋まってない状況だが攻撃以外の基本モーションって
ニュートラル、前歩き、後ろ歩き、前ダッシュ(ステップ)バックステップ
しゃがみ、立ちガード、しゃがみガード、ジャンプ、空中ジャンプ、空中ダッシュ
でいいんかな?
あとやられって立ちやられしゃがみしゃられ空中やられ以外に何か必要なものある?

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/13(木) 20:13:48.46 ID:Depu7J+z.net]
ダウンとダウン起き上がり

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/13(木) 20:33:12.49 ID:7MzdD92v.net]
>>151
把握。気絶とか壁バウンドはいるんかな。電撃炎氷ブリスとかは後回しだろうけど
黄昏見ながら作品名をニコニコに出せない奴のキャラを手書きしてるけどきついな
黄昏は最近3Dから落とし込んでるって聞いたからこのキャラの次は3Dモデル作ってから取り込むべきなのかなぁ。工期半減らしいけど

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/13(木) 23:14:27.00 ID:Oy6/HyJa.net]
一人でやる場合は3Dモデルの手間とドットの手間両方かかるんだが

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/15(土) 10:50:34.18 ID:2qZgEpLi.net]
自分のhelperに自分のhelper(攻撃)をhitさせることはできますか?
イメージ的には自分で投げた木片を自分の銃弾で撃ち落とすといった風です。
その銃弾は相手にもヒットするけど、自分が設定した任意のhelperにもヒットするというのがやりたい事です。

銃弾の位置と木片の位置を見て、合致してそうな場所でtriggerを引くというのは可能とは思いますが、
できれば銃弾の攻撃判定を自分の特定のhelperにもヒットさせるというのがしたいです。

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/15(土) 21:03:45.50 ID:okmb/6UF.net]
キャラセレクトの時actファイルでキャラの色を変えれますよね。
この時決定したキャラの色に合わせてヘルパーの色も変えることってできますか?

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/18(火) 10:24:03.69 ID:fEn2Iddf.net]
>>154
味方殺しになってもいいならAffectTeam=Bでおk

>>155
できる
新MUGENならremappalでパレットを入れ替える
winmugenなら色毎に別のスプライトを用意するという無理矢理な方法が

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/18(火) 21:16:48.76 ID:dhhU0Rpb.net]
>>156
別のスプライトを用意しなくてもSFFで
本キャラ(パレット共有)→ヘルパー(パレット共有)→その他(共有なし)
の順に並べておけば、ヘルパーの色もpalnoに合わせて変えられる。
途中で共有なしを挟むとそれ以降は共有ありにしてもpalno反映は無理だから注意な。



158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/23(日) 12:17:29.54 ID:EBVOQzcL.net]
水柱のエフェクトが欲しいんだけど借りてこられそうな人いるかな
諏訪子とかはそのエフェクトあるんだけど元が黄昏だし借りていいのやら

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/23(日) 16:49:54.25 ID:C5GFG3Tg.net]
各キャラクターのreadme.txtに使用条件は書いてあると思うが、版権物はだいたい「流用は自己責任で」がお約束のような
それで良心その他が痛むなら自分で描く
自分はエフェクトそんな借りてないけど、念の為改変自由かどうかは確認してる……つもり
AIRファイルの構成とかCNS記述とかも流用(というかパクリ?)は控えた方がいいんですかね……

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/23(日) 17:53:45.51 ID:EBVOQzcL.net]
実のところ今作ってるものが版権の都合で元ゲーの名前を付けにくいあのブラウザゲームだから
(その割にメジャーどころのキャラは何人も出てきてるけど)
黄昏を見ながら手書きはしてるんだけど水柱のエフェクトはフリー素材も見つからないしまずいい書き方が分からない
黄昏っぽく作ってる都合流石にサムスピの絶水月刀見ながら作る訳にもいかないし

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/11/23(日) 23:23:10.34 ID:RPoBjqyG.net]
mugen1.0専用キャラをwinmugenで使えるように改変するには、基本的には
1.0専用記述外して、書き換えるのとSFFをwinmugenでも使える仕様に変えるだけで良いのかな?
ニコニコでアップされてたキン肉マンをwinmugen仕様に変えたいのだが・・・

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/24(月) 16:01:51.04 ID:+pzmN4Zy.net]
ヘルパーを出現位置から動かしたくない場合どうすればいいでしょうか
playerpushで相手に押されても移動しないようにしたいのでPosSet使ったのですが、
画面移動した時にPosSetだから着いてきちゃうので、出現位置から動かさないようにしたいです。

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/24(月) 18:56:35.00 ID:kzXAtaqN.net]
壁を作りたいということ?

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/24(月) 20:16:04.33 ID:HkvUO2A5.net]
初めてキャラ作ってる上に格ゲー経験が北斗とスマブラしかないんだが
制作途中でα版とか作ってどっかに上げてやり方聞いたほうがいいのかな

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/24(月) 22:30:23.60 ID:+pzmN4Zy.net]
>>163
まさにそれです

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/24(月) 23:20:21.09 ID:yGQWjoyC.net]
blawat2015.no-ip.com/~mieki256/diary/img/20140115_shader_xeoex/drawmorph_nazo.png
こういうふうに中心軸を起点にドット絵を3D回転できるソフト知りませんか?

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/25(火) 03:06:28.13 ID:KSsOrrr6.net]
>>165
判定なしのヘルパーをもうひとつ用意しておいて、
そいつとの距離でpossetするとか



168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/26(水) 19:26:32.85 ID:hBaVG4f3.net]
>>166
減色しなあかんだろうが拡張編集入れたaviutlにぶっこんで回転させたいドットに
『基本効果』→『回転』とかは?

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/26(水) 19:49:34.01 ID:Fib5Yr+I.net]
gimpのオブジェクトマップ

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/29(土) 18:07:50.40 ID:PyVnND0+.net]
>>167
目から鱗です
ありがとうございました!

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/30(日) 02:37:42.19 ID:fKd90bY0.net]
鬼眼の狂更新
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/382/DemonEyesKyo.zip

あと、既に知ってる人もいるかもしれないけど、自分は知らなかったので書き込んでおく。

Constantsにおけるfall.defence_upについて

名前に反してfallとは関係がない。
ground.type=tripの攻撃を受ける度に(正確にはStateNo.5070に来る度に(1Fも留まらない場合を除く))
受けるダメージが100/(100+fall.defence_up)倍になる。
const()で呼び出す場合はconst(data.fall.defence_mul)。
upじゃなくてmulになる。値は100/(100+fall.defence_up)。なら最初からmulでやれ。
防御力はコンボが途切れると元に戻る。
厄介な事にDefenceMulSetが実行されると効果は重複せずDefenceMulSetの影響しか現れない謎仕様がある。
(この時、fall.defence_upは完全に無効になっているのか、あくまで優先されているだけなのかまでは調べていない)
この仕様のせいでground.type=tripの攻撃を当てる度に攻撃力を上げる事でfall.defence_upを無視する方法は取れない。
(タッグ相手だと意図せぬ大ダメージがありそうだし)
ちなみに自分は敵のステートを奪って5070の代りのステートに飛ばす方法を採った。
この時こちらの5070に引き込んでも防御力は上がってしまうのでステート番号は別のものにしないといけない。
誰か、もっと良い方法があれば教えて。

そんな厄介なfall.defence_upだが、みんな50のままにしている。0にしてあれば面倒が無くて済むのに。
と言いつつ自分も0にするのが怖くて50のままだけど。

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/30(日) 08:34:38.66 ID:fpKor9M4.net]
MUGEN CNSwikiでも指摘……というか愚痴られてますね、その問題
和訳カンフーマンとか素体カンフーマンが改訂されればいいのかな

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/02(火) 21:36:57.10 ID:YwDVOs0f.net]
p1stateno耐性ってどうすればいいんですか?
オニ式入れてるんですが送られては戻っての繰り返しですごい動きになってしまうんですが

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/02(火) 22:39:48.68 ID:L1K7N/Wp.net]
>>173
死ななきゃ耐性そのものはある
見栄えを良くしたいならステ抜けしてもその前のステートを続行できるように工夫するかそもそもヘルパー奪われるな

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/02(火) 22:54:07.29 ID:vgWMba9Y.net]
>>174
前のステートを続行って変数使って記憶しておくんでしたっけ?
この辺はよくわからないので、ヘルパーを奪われないようにやってみます

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/06(土) 23:44:15.88 ID:q1IhRRPF.net]
ボールを壁反射させたいんですがちょっとググってみたら数式がどえらい感じで・・・
mugenで簡単に壁反射とか出来ないでしょうか?
あと、壁だけでなく画面の上下でもバウンドさせたいんですが、画面上部のいちってどうやってわかるんでしょうか?
ステージによっては拡大縮小で決まった位置にないですよね?

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/06(土) 23:55:28.69 ID:wHiKxkqP.net]
KFMの「速いカンフー突き手」の相手側記述が参考になりませんかね
自分も詳しく理解してるわけじゃないので雑なアドバイスですが



178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/07(日) 00:10:12.90 ID:82ogw80E.net]
>>176
ステージ端じゃなくて画面端ならscreenpos x != [0,320]でvel x =-vel xにすればいい
上下端も同様にyについてやればいい
反発係数を設定したいならそれにさらに反発係数をかけるだけ

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/07(日) 02:29:21.25 ID:OOc+znvI.net]
screenposでごきげんに動くようになりました!
それにステージは四角だから角度は気にしなくていいんですね
ありがとうございました!

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/10(水) 19:43:57.66 ID:fOGogMxu.net]
黄昏系のダメージモーションは
しゃがみダメージ
小ダメ
中ダメ
大ダメ
回転の5種類であってる?

181 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2014/12/14(日) 16:45:51.58 ID:4R8nUiTe.net]
def buffer overflow attackを好きなキャラに導入するための改変って、どうやれば良いんだ?
特定の部位を書き換えてやれば出来るとあるけど、そこら辺ツール使ってやるのか普通に書き換えても大丈夫か
ここら辺も含めて分からない・・・dsrugalのdef buffer overflow attackを特定の名前用に修正してみたいと思ったんだ。
誰か分かる人、解説も含めてdef buffer overflow attackの改変・修正する方法のアドバイスを。

%nはある程度制御出来てるが、こいつは分からない・・・

182 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2014/12/14(日) 17:19:08.91 ID:0J0u7LCZ.net]
凶悪スレのほうがよくね
機能してるか知らんけど

183 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2014/12/14(日) 18:50:09.92 ID:bHD520i1.net]
凶悪スレは旧も新も殆ど機能してないね

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/17(水) 06:43:56.81 ID:excLeSb5.net]
Stirlingで特定の部分を書き換えるとdef buffer overflow attackは作動するけど
何か不完全だな。これについて詳しい人にきちんとした書き換え方を教えて欲しいなあ。
簡単な奴で試したけど、同程度の奴が確実に潰せないし。

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/28(日) 17:28:31.89 ID:vt+mBX84.net]
マシンガンを撃つ攻撃で、弾をhelperにしていて、弾helperを呼び出す際に共通IDにしてます。
弾のIDをhelper(10000)として、20発撃ったら20発全てのIDが10000ということです。

で、弾がhitしたときにというトリガーを使いたかったのですが、( helper(10000),moveContact  という感じで)
弾が連続でヒットする度にmovecontactがリセットされるようで上手くトリガーを引けないです。

うまくトリガーを弾くにはどうすればいいでしょうか。

ちなみに、
実際には弾のIDは10000だけでなく、他のマシンガンの攻撃でID変えて使ってるので、
rootの変数とか使わずにトリガー引けるようにしたいです。(rootの変数使うと弾のIDの数だけrootの変数消費しそうなので)

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/28(日) 18:28:48.54 ID:iWmiSbrg.net]
変数使わずどうにかするなら
ヘルパーのmovecontactを条件にexplodを出して判断かなあ

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/12/29(月) 13:55:12.56 ID:zNHnbjIG.net]
素人でごめんなさい。キャラのドット改変だけしたいのですが
画像に綺麗に縦横の余白を作る方法教えてくださいオナシャス!
(御手数ですがスレ違いならご指摘お願いします)



188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/30(火) 05:02:46.02 ID:viugLgol.net]
余白を作るってのがよー分からんな 余白を消すならともかく
.sff容量を削るためにも余白は少ない方がいい
敢えて余白作りたいんなら適当にMSペイントとかで画像開いて引き延ばせばいいんじゃね
ちょっと何をどうしたいのか分からんから目的イメージを適当に、.bmpでも何でもいいからこさえて適当なうpろだに上げてくれます?

189 名前:186 mailto:sage [2014/12/30(火) 17:15:25.87 ID:AZH+4FRN.net]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org80752.png.html

こんな感じ。現在余白に書き込みたいという状態。
左のように普通に引き延ばしても画質劣化するのでそれを避ける方法オナシャス

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/30(火) 23:43:03.04 ID:saPlBwcE.net]
キャンバスサイズ変更するだけでいいんじゃないのそれ

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/31(水) 00:34:03.25 ID:wCvPuuBp.net]
SAEを使って余白を作る方法なら、SFFから「複数をまとめて」bmp等のファイルに出力する場合に
大きい画像に合わせて余白ができるのを利用すれば良いんじゃない?
背景色以外の色で塗りつぶした大きな画像を登録してそれと一緒に出力するとか。

ところで鬼眼の狂を更新しておいた。(そろそろ修正すべき点が無くなって欲しい)
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/389/DemonEyesKyo.zip

アク禁がうざいので今度から更新報告は別のところでしようと思っているんだが
そうするとやっぱこのスレの専用ろだは使ってはいけないんだろうな。

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/31(水) 00:52:10.17 ID:X4+kuAaG.net]
>>189
1.(MSペイント)描画領域の縁にある小さな白いボックスを目的のサイズになるまでドラッグしてサイズ変更
2.余白用の白い.bmpファイルを用意して改変前.bmpファイルを貼り付ける
このどちらかでいいような気がする

193 名前:186 mailto:sage [2014/12/31(水) 01:17:09.94 ID:1YblxUBL.net]
>>191様と
>>192様の案2で成功確認しましたアザス!!

適当にロックでイメージ取りましたがこれで刀でも持たせてやろうかと思います嘘です!

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/31(水) 10:26:41.02 ID:yIuApF5+.net]
相手の移動を阻害する壁helper作りたかったんですがPlayerPushが機能しなくなりました。
前は機能してたのですが作ってる内にいつの間にか・・・

PlayerPush自体はtrigger1=1で必ず入るようにしてて、Animも当たり判定のあるAnimで間違いないのですが
これだけで原因ってわかりますか?

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/31(水) 10:48:06.31 ID:yIuApF5+.net]
解決しました・・・
軸があってなかっただけのようです、、、

見た目は地面に設置してるようだったんですが、実際の軸は上空にあったためにすり抜けていたようでした

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/01/01(木) 22:25:26.11 ID:Z9YLdJLJ.net]
押し合い判定について質問です。
ヘルパーを使って画面端で相手を押したいんですが、食らい判定を大きくしても一定の距離しか相手が押されてくれません。
距離を調整するにはどうすればいいのでしょうか

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/01/02(金) 02:00:39.66 ID:3xZPBoNV.net]
type = width



198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/01/02(金) 02:08:11.45 ID:xnOs432+.net]
ヘルパーの設定で〜.frontなどを設定しても効果がなかったんで試してなかったんですが、それでいいんですね
ありがとうございます

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/01/10(土) 10:40:39.02 ID:wRMG0D6T.net]
Mugenて人が作ったキャラの強さ自分で編集できる?
楽しそうだけど即死系キャラ多いから威力とか調整したい

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/01/10(土) 10:46:55.91 ID:NMJfTcqT.net]
cns弄れば好き放題出来るよ
で、その内自分で作りたくなってくる

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/01/11(日) 01:26:01.39 ID:j7iK2EKR.net]
具体的に書くとキャラフォルダに入っている.cnsファイル、.stファイルをテキストエディタ等で開けば編集できる
その中に基本データとしてattackとdefenceがの値があって、それを弄ることで総合的な火力と装甲の厚さを調整可能
各種技ステート内のHitDefという箇所にDamageの値目があり、それを上下すれば個々の技の威力を調節可能
即死技なんかは色々と特殊な技術を使ってたりするんでCNS初心者が弄るには厳しいと思う

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/01/14(水) 12:08:16.76 ID:p0X/vCGt.net]
質問なんですが、ヘルパーから出したExplodを特定のタイミングでルートにbindすることってできるんでしょうか
また、大量にExplodを出す(大量といってもExplodMaxには程遠い)と他の特定のExplodが表示されない(NumExplodは反応する)んですが何か考えられる原因はあるでしょうか

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/01/14(水) 14:17:06.88 ID:SYmBqL+B.net]
SpriteMax上げてないんじゃないか?

あとexplodはbindは切り替えられないかrヘルパー使うとよろし

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/01/14(水) 15:21:50.71 ID:p0X/vCGt.net]
あーそんなのもあるんですね
確かに全く上げてませんでした
Explodはヘルパー管理にしようと思います、ありがとうございます!

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/01/14(水) 21:15:09.56 ID:yDfIVFk7.net]
スクショからキャラ以外を塗りつぶすのに疲れた

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/01/14(水) 21:45:33.70 ID:1c+A+usY.net]
PmpClean使って、どうぞ。

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/01/16(金) 08:47:32.05 ID:/ULxScZ/.net]
ヘルパーのステートでstopsndで本体のボイスを止めようとしても止められないんですが、仕様でしょうか



208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/01/20(火) 16:34:04.47 ID:LV6m3JUH.net]
相手のコンボ開始時点で自分残りライフ25%以上の場合
コンボ終了まで即死技以外では死なない仕様にしたいけれど
参考にできそうなキャラいるかな?
コンボ中はテーレッテーとかオーモーイーガー系のみで死ぬ仕様で

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/01/25(日) 11:27:49.08 ID:H2kwvfkt.net]
ここで俺様の糞キャラをアップですよ
https://www.youtube.com/watch?v=f_Q5irysZKI&feature=youtu.be

download
www.mediafire.com/download/09b85odfjbvo290/Reverse_Len.rar

210 名前:ザワークラウト [2015/01/26(月) 09:58:33.89 ID:dPMqw347.net]
ニート暦35年、53歳ニート童貞ハゲデブ
ホモきもオタ変態アスペ雑魚
ホームラン級の馬鹿ウンコの
ザワークラウトです(*´ω`*)
ふりーむにウンコレビューするのが生きがいです。

お前ら全員、変態ウンコに認定なwもう死ねよw
ウザイw
同人ゲームなんかするお前らは親子で精神病院いってこいやw

            ゙'.    '.;`i  i、 ノ  .、″
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 j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、           、._,、..-‐:'''′   .、,:"  丿
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           : `‘"`―---------‐ヽ``"''''''""

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/01/28(水) 19:30:18.24 ID:HxpgcFne.net]
ゲージMaxになったときに一回だけ効果音を鳴らしたいんですが
[State -2]
type = PlaySnd
trigger1 = Power = PowerMax
value = 略
とかだとゲジマユの間ずーっと鳴りっぱなしですよね
ゲジマユ直後の一回だけってのはどうすればいいんでしょうか

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/01/28(水) 21:02:07.44 ID:P30lIKUf.net]
変数でフラグ立てるしかないな

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/01/28(水) 21:11:52.46 ID:HxpgcFne.net]
変数ですか……
変数苦手で勉強中ですが頑張ってみます

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/01/30(金) 02:32:57.15 ID:Xpgzpu6Z.net]
お手玉中だけconstのheightを高くする事はできるのでしょうか?
ヘルパーを使うとしても、どのように記述をすればいいのでしょうか
パッと思いつくのは、本体と同じアニメのheightを高くしたヘルパーをbindtorootさせるようなものかと思うのですが、
そうなると、押される場合は本体をヘルパーの座標に合わせることになると思うので不具合が心配なんですが・・

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/01/30(金) 22:59:22.63 ID:9RHNUbka.net]
変数が分かると出来る事が一気に増えるからな
ただVarの数には限りがあるのに、変数に頼り過ぎる形になるのがな・・・
まあそこで可能な限りVarを使わずに回す方法を考えるのがまた楽しいんだが

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/02/01(日) 21:12:03.08 ID:xjy6WOSi.net]
鬼眼の狂を更新
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/392/DemonEyesKyo.zip

結局ここで報告してしまうのであった。次こそは動画サイトに紹介動画を上げよう。

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/02/04(水) 19:16:22.69 ID:Ju6/XHbm.net]
こういう説明画像的なの作ったんだけど役立つ?
パス:mugen
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org145248.jpg.html



218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/02/05(木) 12:59:17.08 ID:6DWHjTYW.net]
へえ狂もあったんだ・・・
あと、宗像伝奇を誰か作ってくれるのを
待ってるんだが誰も話題にすら上げない
って事はおいらがつくってもいいって事
か?

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/02/05(木) 18:23:07.57 ID:0oxRDcCp.net]
画像作る時背景色どうやって決めてる?
例えばピンクっぽいビームの時は背景色緑にしたいんだけど、
ビームに付属してるエフェクトが緑っぽかった場合そっちだけピンクとか青にしようかとか迷う。






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