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MUGENやろうぜ Part146



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/12(水) 19:26:20.86 ID:ufUngedD.net]
「MUGEN」とは、Elecbyteが開発したフリーの2D格闘ゲームエンジンです。
自分でカスタマイズできるのが特徴で、キャラやステージ等も作成できます。

■公式
Elecbyte
ttp://www.elecbyte.com/

■前スレ
MUGENやろうぜ Part145
engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1333937725/
■関連スレ・リンクなど
>>2-3

※ 質問は質問スレでお願い願います。
※ 次スレは>>970が立てて下さい。
  もし無理だった場合は、速やかにその旨を書き込む事。
※ 容量が500KBに達しそうな時は早めに次スレを立てましょう
※ 気に入らないレスはスルーできるのが人間です。

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/25(水) 17:47:07.58 ID:d5aOd+oW.net]
>>790
目の敵

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/26(木) 08:30:01.90 ID:+b9gCZMT.net]
MUGENの最強キャラってーのは凶悪キャラ上位陣のこと・・・
並キャラとかのコロポックルがやってるのは格ゲサイズ

MUGENキャラは強くなるためにプログラムを組もうとするものだが
コロポックルどもは弱くなるのに周りのレベルに合わせて弱いヤツ相手に勝って勝利とか言ってるわけだろ

前から思ってたのよ「今回はバランス調整がきつかっただけに頑張りたいです」
これって訳すと「このキャラは弱いんで、より弱いキャラ相手じゃないと勝てないんで頑張って調整しました」
って事だろ

火力とか関係なく世界中でMUGENやってるキャラを強い順に並べたら
並キャラは先頭どころか下から数えたほうが早いんじゃねーか?

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/26(木) 09:37:59.43 ID:exPXsGg4.net]
並キャラ自体が大量にいるから
そんな心配は無用

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/26(木) 10:18:36.84 ID:4Lzat2Y1.net]
バランス調整ってのは製作者の基準が軸だ
強い弱いじゃない
並キャラを狂キャラにするなんて簡単
でも並キャラを軸にする人もいれば狂キャラを軸にする人もいるだろう

勝つためだけ調整するのは一昔前の神くらい
今じゃ%nやらのせいで神(笑)って感じになってるけどな

まあ釣りなんだろうがw

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/26(木) 10:58:57.70 ID:kZko2aIy.net]
アホなガキが漫画の文章変えたんだろwいつものゴミドナルド(笑)作った奴じゃね?w

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/26(木) 13:17:14.07 ID:X45Lb+c3.net]
元ネタはコレ?
ttp://livedoor.blogimg.jp/maru2channel/imgs/6/e/6eca5f34.jpg

コピペ元はココかな↓

mugen強さと議論スレッド
ttp://2ch-archives.net/engawa.2ch.net-gameama/1-1276185126/#74

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/26(木) 16:49:49.24 ID:N3475MSK.net]
並でも狂でもドナルドって嫌われてるんだな

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/26(木) 18:24:07.56 ID:KMd7lf09.net]
キシオ氏の並ドナルドはもっともお気に入りキャラの一人だわ。

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/26(木) 21:29:13.00 ID:gxEk1VX4.net]
魔改造の風評被害受けてる感じある



810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/26(木) 21:59:35.23 ID:trxKyAmJ.net]
これ面白い
www.youtube.com/watch?v=Q0aAI9Kg_a0
www.nicovideo.jp/watch/sm21607990

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/26(木) 23:30:18.20 ID:I8P5ixcc.net]
>>800
それ思った。ああいうの見てると改変許可も出す気持ちが減っちゃうぜ。
元のキャラは凄く良い手描きキャラだけにもったいないっす

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/26(木) 23:54:05.61 ID:tKcLEsEM.net]
むしろ改変してください!見に来ますので!
ってキャラほど改変されない。
悪いけど、キャラ自体の出来の良さと改変欲をくすぐるのは別なんです

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/27(金) 21:00:49.02 ID:tjzA4d2b.net]
>>802
そんな心配する必要ない。
改変してほしくて改変自由にしてもだれも改変してくれないのが常。
ソースは俺。

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/27(金) 21:55:21.09 ID:ajJlsTnZ.net]
キャラ作りって死ぬほど大変だな
吹っ飛ばす技一つ出来ないわ

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/27(金) 23:15:45.48 ID:4fpb26Hb.net]
慣れるとその辺は問題なくなる
慣れた後はスプライト登録やら作業を単純化できない部分が苦しくなってくる、というか飽きてくる

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/29(日) 12:24:07.94 ID:aQKjAx3g.net]
10年の歴史で自動化の発明はなかったのか

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/29(日) 14:38:55.15 ID:8197Y5AL.net]
ロボット系キャラはカットインと音声ファイルでパイロット変えると楽しさが広がるな。
ガンダムキャラならエピオンに刹那、クィンマンサにマリーダ、ゴッドガンダムに紅月カレンとか。
音声とカットインはスパロボから切り出せるから組み合わせはいくらでも行ける。

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/29(日) 15:19:40.46 ID:mtJ6XQvI.net]
>>807
自動で何をやってもらおうというのだ。
画像登録なんて必須スプライト含め、作者の感性でやらなきゃ意味ないものじゃないの。
コンピュータがピクセルの集合体をわたされてどこが腹部でどこが頭部で
どんな順番に並べたら綺麗にアニメになるなんてわかるわけないんだから。

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/29(日) 15:38:28.55 ID:LuHiegFT.net]
SFF作成程度で文句言うやつは、どうせ他のとこでも文句言うからキャラ作るなんて無理無理
そのうち自動でアニメ書いて自動でCNS書いて自動でキャラ作れとか言い出すんじゃねーの



820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/29(日) 15:53:40.58 ID:+3EZgk5t.net]
せやな

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/29(日) 15:55:16.40 ID:ocI+daOH.net]
            , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i
           | |,,_   _,{|
          N| "゚'` {"゚`lリ
             ト.i   ,__''_  !
          /i/ l\ ー .イ|、
    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |
_|      |.|-<    \ i / ,イ_

822 名前:___!/ \
  .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  |
__f゙// ̄ ̄     _ -'     |_____ ,. -  ̄ \____|
  | |  -  ̄   /   |     _ | ̄ ̄ ̄ ̄ /       \  ̄|
___`\ __ /    _l - ̄  l___ /   , /     ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄    |    _ 二 =〒  ̄  } ̄ /     l |      ! ̄ ̄|
_______l       -ヾ ̄  l/         l|       |___|
[]
[ここ壊れてます]

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/29(日) 15:56:46.60 ID:ocI+daOH.net]
 l 。|.     :,:'
  l |.          .|
.  l |. - ‐‐- ,. ‐''´ .| l
━ 〃         .| l
━ ┃      i'     .| l
 ━┛|.        .| l
 ━ 〃 ,. - ‐- ‐- | l
 ━ ┃|.  /´フ`:, | l
  ━┛ |. し'、,.、j | l
`ー-、_ ', |. |!': .;;| .| l
   ┃ヽ、l.| :  ;;| | l  ,,
   ┃、 ヽ!   ;!l l
   ┃ ヽ  ゙、  .| l/ /
    ・  \ i;;;.| / /
ヽ  、 \  ヾi/ /  /
 `ー-、\ ,ゝ-'! //´
    `´`′  } ,.. j
     ヾ、   ! .:.:ノ
       ,.ゝ.:i:.:.:'.:.
   ,. ' ,. ':,.;;;i;;;;;_:.:..、ヽ
     / ̄     ̄\
   /          \

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/29(日) 15:57:45.29 ID:ocI+daOH.net]
    〃                 i,        ,. -‐
   r'   ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈    /
    !  :l      ,リ|}    |. }   /   .や
.   {.   |          ′    | }    l
    レ-、{∠ニ'==ァ   、==ニゞ<    |    ら
    !∩|.}. '"旬゙`   ./''旬 ` f^|    |
   l(( ゙′` ̄'"   f::` ̄  |l.|   |     な
.    ヽ.ヽ        {:.    lリ     |
.    }.iーi       ^ r'    ,'    ノ    い
     !| ヽ.   ー===-   /    ⌒ヽ
.   /}   \    ー‐   ,イ       l    か
 __/ ‖  .  ヽ、_!__/:::|\       ヽ

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/29(日) 15:58:35.42 ID:ocI+daOH.net]
 、        ヽ
 |ヽ ト、  ト、 ト、 、.`、
/|l. l. | |l l | | l |l.| |l. l
/' j/ ノ|ル'/レ〃j/l |
-‐7" ヾー---┐|_.j
 ̄   ./゙ニ,ニF、'' l _ヽ
::   ,.,. |ヽ 」9L.` K }.|
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  h、,.ヘ.      レ'/
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 r.二二.)     /
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.       / !
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::::::` ̄´   /  !ハ.

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/29(日) 16:38:40.49 ID:BbYFm9Mq.net]
cnsを考えてる最中は楽しいがSFF登録はダメだ
何も楽しくねぇw

が、SFFとAirの調整が終わった後はすげー気分がいい

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/29(日) 18:01:39.19 ID:SU/OYX77.net]
snd

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/29(日) 18:29:26.20 ID:Nzj8CCkp.net]
自分の場合、素材集めに没頭してうんざりしてくると「部品さえ揃えばあとは組み立てるだけだからステートは楽勝」と考えてて、
難しい処理が必要になりステートに行き詰ると「ステートより頭使わなくていい素材集めの方がやっぱ楽」と考えるようになる。
これの繰り返し。

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/29(日) 21:39:55.73 ID:MZQU05Hp.net]
近年の格ゲーはシステムが難しい。もっとシンプルにいこうぜ



830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/30(月) 11:01:58.23 ID:AWQfPwah.net]
汎用アクションとドット素材があるMUGENツクールを作ろう

831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/30(月) 21:04:52.00 ID:p+gxCKF9.net]
つるつるマネキン状態の「楽に改変できるキャラ」目指して作ってる人を前にどっかで見たなぁ
現状聞かないってことはポシャったのかな

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/30(月) 23:00:51.36 ID:pmK/+nbu.net]
数ヶ月もMUGENサボってると記述関連の仕様を忘れてキツイな・・・
馬鹿だから感を取り戻すのが大変すぎて辛いわ

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/30(月) 23:39:49.74 ID:0bx5TKD0.net]
なーに、数日にらめっこすれば大体思い出すさ
作業効率まで思い出すのはもう少しかかるかもしれんが

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/01(水) 09:09:17.95 ID:txBnaF8e.net]
使った変数ぐらいはメモ残しとくべきだと思いました

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/01(水) 10:47:15.69 ID:pkY17gRJ.net]
AI作ってほしいなら変数表くらい作るべき

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/01(水) 19:38:12.66 ID:gVU01vU/.net]
謎の上から目線

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/03(金) 20:53:38.94 ID:iY64gmC5.net]
外部AI作るに当たって厄介なのは、
cnsやairの構成を自分記述風に修正したくなる事。
変更してたのすっかり忘れて、
本体更新時のtxt差異でゴッソリ記述誤差が出て来てoh…

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/03(金) 21:26:05.89 ID:qLvlhRqs.net]
自分記述ってある?いつも行き当たりばったりだ。
ときどきCNSが一目で作者わかるほど整った書き方する人いるがあれ驚きだよ。

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/03(金) 21:44:59.41 ID:v8/CCpOA.net]
>>827
そこまでやってるAI作者なんて見た事ないな
普通airなんてついてこないし



840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/03(金) 22:03:15.40 ID:c1fuAdiG.net]
air弄ると外部パッチというより改変キャラに入っちゃうイメージ

841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/03(金) 22:46:33.89 ID:dU7OYaHA.net]
ヘルパーダミーのためにair同封してたりする人はいるな

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/03(金) 23:54:07.05 ID:l9tCmSAo.net]
AI作れる人は尊敬する、あんな小難しい記述めんどくさそうだしそもそも出来ないし書けないわw

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/04(土) 08:19:08.79 ID:HqeYDwv4.net]
GGと北斗とBASARAとアルカナあたりはかなり作るの大変そう
複雑なシステムのオリキャラなんかもキャラ製作者以外にとっては面倒そうだなあ

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/04(土) 09:17:52.37 ID:prsS3VKN.net]
>>827
自分用ので、殆ど更新止まったキャラのしか弄らないけどね。
cnsだと、例えばstatedefの前行に;-----入れて、目安段落を作ったり、
[state 1000,5 重力]とかを、検索弾きで[state a]に全部置換する。
和訳kfmコピペの基本パラ注釈も、全部消す。
airだと、ブリスやマリーの特殊やられ追加とか、並び順とか含めて結構弄る。
使われて無いairも削除するし、重複してるclnsはdef2に差し替えたり、細々弄る。
SFFもパレット統一再処理や、改変元の未使用の色化け画像は全部消すし。
元のCNS弄った事があって、差異がゴッソリ出てきて撃沈してからは、パッチに切り替えた。

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/04(土) 09:19:04.61 ID:prsS3VKN.net]
oh…
>>827じゃない、>>829だ。

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/04(土) 09:40:43.69 ID:mzJoy8iV.net]
できるだけ製作者の記述に合わせるけど、今作ってる某氏のcnsは
あまりにも几帳面すぎて、さすがに妥協して俺ルールで書いてるわ

ステコン全てに説明あるし場所によっては処理の理由まで書いてある
さすがにAIでそこまではできんなぁ

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/04(土) 19:32:26.06 ID:0XHlhpu1.net]
細かいとこいじるのが楽しい人もいるんだなぁ…

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 00:35:32.30 ID:A9do6UJB.net]
>>837
まぁ楽しいと言えば楽しいのかな…?
元々は自作キャラAIの調整相手として、調整してる他製キャラだから。
DOS〜WIN中期位のキャラなんで、バグ潰しの時についでにやっちゃう感じ。
AIあらかた終わって、やる事無くなると容量削減作業に走るのよね。
sndも基本全部SAEで8bit化するし。
このsnd作業で5〜20MB単位でゴソッと減る時在るから、DL時の恒例作業になった。

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 04:32:53.75 ID:9qwJyBSH.net]
AI作るのって難しい?どっちかというと面倒?作ったことある人に聞きたいがどっちなんだ?



850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 04:37:22.31 ID:uSmwyqmH.net]
まったく知識ない状態からなら難しいし面倒
でも今は詳しく解説してるサイトいくつもあるから根気があれば問題ない

851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 08:26:20.98 ID:3HgbtYea.net]
慣れれば難しくない、と言いたい所だが>>833みたいなのは面倒

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 08:59:01.76 ID:PayFepVY.net]
コンボなんて正解のルートがはっきりしてるんだからちゃんと記述書くかだけだと思うけどなぁ...
個人的にはAIはすぐにやったことが成果になるから精神的に楽
難しいかどうかはまぁ慣れなんじゃね

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 09:50:51.78 ID:b9CaieAg.net]
キャンセルでつなぐだけのコンボなら俺にも書けそうな気がするけど
ジャンプや空中ダッシュで追いかけたりするやつはもう無理

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 12:16:43.62 ID:hT94Ox1C.net]
MBキャラはシールド関係がマジでクソみたいに手間かかる
やってれらん

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 15:23:04.04 ID:9qwJyBSH.net]
キャラ作ろうと思って、ドット打ってていますげえ楽しいんだが、よく聞くのが、cns?が凄く難しいらしいけどどれだけ難しい?いまからすげえ怖い

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 16:01:26.89 ID:hT94Ox1C.net]
プログラム言語も一種の言語だから英語と同じで慣れが全て

英語もアメリカに2年もいりゃバカでも日常会話できるのと同じで
毎日cnsのスクリプト見て書いてりゃ基本的な処理くらいは数ヶ月あれば覚えられるよ

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 16:33:27.15 ID:Cwh6CeIn.net]
そんなにかかんねーよw

プログラム言語なんて大層なもんじゃない
やってりゃすぐ慣れる

cnsでよほど複雑な処理をするのでない限りドット打つほうが遥かに大変

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 17:49:40.53 ID:mpFUHpdS.net]
>>845
全然むずかしくない。
カンフーマンの改変しながらドットうってりゃ「楽しい」まま知識増やせるよ。

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 18:07:54.81 ID:9qwJyBSH.net]
>>848
ドットで質問なんだけどいまedgeで描いてるんだが、これこのままのサイズでmugenに表示されるの?それとも何倍かされる?



860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 18:27:04.62 ID:anBemPoP.net]
横からだが、縦横それぞれ倍率指定できる
後悔したくないなら、拡大・縮小しなくてよいサイズで描くのがおすすめ
一枚でもいいから、カンフーマンのドット改変してみたら?

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 18:40:19.41 ID:9qwJyBSH.net]
>>850
マジか。いま150×180なんだが、大きすぎる?
カンフーマンを横にして若干デカイ感じがいいんだが...

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 19:01:45.97 ID:anBemPoP.net]
>>851 作るキャラ(のコンセプト)にもよるので、1枚(絵を)上げてみて
としか言えない。正直、多少縮小したところで、一般的には気にもされない。
・・・でも、ドッターなら・・・って思っただけ。あとは個人の感性次第ってことで

今、適当に検索してヒットしたサイトをば
ttp://mugenyes.web.fc2.com/DotoEita/DMF/toukou/fu-lin01kouza/page3.html
ちなみに中身は読んでないのであしからず

長文&偉そうなこと言ってスミマセン

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 19:06:15.93 ID:9qwJyBSH.net]
>>852
そっかなら大丈夫かもしれない。
mvcのアマテラスを作ろうかなーと思いまして

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 21:10:38.73 ID:mpFUHpdS.net]
カンフーマンと並べてドット打てばサイズが想定外になる事はない。

サイズ変更はできるが0.5倍とかでなけりゃドット潰れるから大きさ意識すべし。

想定内のサイズという事ならどのサイズだとおかしいという事はない、MUGENだもの。

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/07(火) 20:29:22.75 ID:CXCedxxi.net]
キャラサイズ確認で手っ取り早いのは、
640×480の起動サイズをプリントスクリーン後、何某かのツールで50%にリサイズ
(mugenの画面サイズドット数は、320×240)
その画面に作業中の画像をコピペして問題なければ、date項目の比率を弄らなくても問題無し
やたらデカイなら、date項目でリサイズ(所謂D4画像の対応と同じ)

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/07(火) 22:18:48.50 ID:hxcQjTSH.net]
適当なドット絵と並べればいいものをわざわざss撮ってリサイズするのか…

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/21(火) 21:57:01.25 ID:tuoLW5l7.net]
キャラ改変してたら結構形にはなったが中身は他のキャラからのつぎはぎだらけ
これってまずいよな

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/21(火) 22:35:19.93 ID:QIVEAEh4.net]
最初はそれでいいんじゃね
調整するうちに最終的に自分の記述になれば

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/21(火) 22:59:45.22 ID:JwG5YtWU.net]
改変可能キャラから記述をまるパクりせよ



870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/01(土) 11:27:26.23 ID:qjNchMY7.net]
ガワ変えただけの改変はダメって言うけどそれってどこまで改変してたらOK何だろ

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/01(土) 11:36:12.11 ID:WVi7i5t+.net]
好きにすればええ
っつかここなんでこんなに過疎ってるんだ

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/01(土) 12:22:55.17 ID:3AEvR7lV.net]
動画スレやニコの語るスレがあるから…

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/01(土) 12:25:21.08 ID:yN687gcE.net]
常駐してる人は割といる臭いが、誰も話題振らないという

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/01(土) 12:32:22.67 ID:8hpXAv27.net]
動画あまり見ないでMUGENを格ゲーとして遊んでるだけの自分は
本当はあっちじゃなくてこっちでレスするべきなんだろうな

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/01(土) 13:54:41.72 ID:OnKRZs6Y.net]
まぁ語るスレで間に合ってるしなぁ
動画スレまぁうん愚痴スレ?

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/01(土) 17:33:26.83 ID:/DZadVoJ.net]
ここはいつもみてるんだがたびたび大規模規制あるから
メインで2ch利用する気にならない

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/01(土) 19:26:06.32 ID:S+zTgJVT.net]
デッドプールやジャガーノートをPOTS氏風にアレンジしたのがあるんだな

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/01(土) 19:49:47.19 ID:pBkk2IeQ.net]
海外製ってpots氏風とかmvcとか多いけどテンプレでも配布されてるのかね

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/01(土) 20:46:52.94 ID:WVi7i5t+.net]
mvcだかmvc2のテンプレは配布してるの見たことあるな
中身までは見てないからどのくらいの精度のものかわからんけども



880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/02(日) 00:38:25.04 ID:ComvwBau.net]
やったらmvcの打ち上げエリアル搭載してるキャラがいるあたり教材用みたいなのあるのかもな

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/05(水) 17:33:57.85 ID:QpsIFnYx.net]
報告、○○ができません、○○がおかしいです

新じゃなくwinだったのが原因でした


もうこのパターン飽きたお・・・

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/05(水) 23:49:26.24 ID:6iH8luLd.net]
mouser氏がまた閉鎖されたね…

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/06(木) 00:09:13.65 ID:r6ViJlgA.net]
closedか

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/06(木) 01:49:55.92 ID:RoIwrOHv.net]
mouser
マイ
フレンド

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/06(木) 03:16:59.48 ID:l93zsV+a.net]
閉鎖ってサイトあったのか

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/06(木) 12:22:27.73 ID:z92j7rec.net]
とうとうランブルが陥落か
でも2って家庭版出てなくねって思ったけどまたいつもの根性キャプチャなんかな

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/06(木) 17:44:02.32 ID:3VTYXtsm.net]
誰かランブルフィッシュのキャラでも作ったん?

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/06(木) 18:20:26.78 ID:SJYooOf3.net]
Borewood氏じゃね?
1キャラで紹介されてる

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/06(木) 18:25:48.19 ID:r6ViJlgA.net]
Borewood氏ってことは根キャプなんだろうなあ



890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/06(木) 18:55:33.46 ID:3VTYXtsm.net]
見てきた。ランブルキャラがベアトリスが最初になるとはな…

891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/06(木) 19:00:12.58 ID:RoIwrOHv.net]
Borewood氏はボスキャラ専門でしゅか?

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/06(木) 20:35:06.62 ID:NfHpGcjW.net]
緋って結構スプライト追加されてるんだな
ハイレゾ霊夢で一体作ろうと思ったが予定してたスプライトが無かったりでかなり大変だわ

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/06(木) 21:48:44.52 ID:qF8B8JVr.net]
CPシステムみたいな横に長い画面サイズで遊びたい場合は
新MUGENに移行するのがいいのかな?

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/07(金) 01:14:28.24 ID:tlVi4idG.net]
CP的なのってキャラを太らせる感じか?

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/08(土) 19:05:49.61 ID:Am54WNEg.net]
CPはどっちかというとタテにのびるんじゃないっけ
普通のドットでは当然太るが

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/08(土) 20:38:13.98 ID:jJVOvwBg.net]
あれ、CPで画面が横に長いって太った状態でなかったっけ?
もう忘れてもうたすまん忘れて

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/09(日) 17:22:59.75 ID:Vq56BC9K.net]
全然伸びてないな
オワコンか

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/09(日) 17:44:45.08 ID:PwWt4Giy.net]
オワコンって言葉使うだけで漂う低知能臭

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/09(日) 17:55:38.13 ID:ZNEMnzfb.net]
本当に終わったものに対して使うならいいがなぁ



900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/09(日) 22:12:54.91 ID:bK4A7FGv.net]
数年前からオワコン感があるだろ…
いやエレクバイト次第ではハジコンになれるのか?






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