- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/12(水) 19:26:20.86 ID:ufUngedD.net]
- 「MUGEN」とは、Elecbyteが開発したフリーの2D格闘ゲームエンジンです。
自分でカスタマイズできるのが特徴で、キャラやステージ等も作成できます。 ■公式 Elecbyte ttp://www.elecbyte.com/ ■前スレ MUGENやろうぜ Part145 engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1333937725/ ■関連スレ・リンクなど >>2-3 ※ 質問は質問スレでお願い願います。 ※ 次スレは>>970が立てて下さい。 もし無理だった場合は、速やかにその旨を書き込む事。 ※ 容量が500KBに達しそうな時は早めに次スレを立てましょう ※ 気に入らないレスはスルーできるのが人間です。
- 900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/09(日) 22:12:54.91 ID:bK4A7FGv.net]
- 数年前からオワコン感があるだろ…
いやエレクバイト次第ではハジコンになれるのか?
- 901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/09(日) 22:25:29.09 ID:FYaY9O5z.net]
- まぁ終わってはいないが発展は無いだろうな
- 902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/09(日) 22:41:55.88 ID:nih60FSb.net]
- 1.1がまだbetaでか?
しょうもない憶測だわ
- 903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/09(日) 22:46:32.92 ID:51UBXgTK.net]
- 正直もっと速攻で廃れると思ってたんだよなBMSみたいに
動画で変に注目集めたのとAIの後付け制作が出来るおかげで延命したと思う あと手書き製作者が増えたのが意外だった昔はナシクルの専売特許みたいになってたから でももう発展はないだろうな 1.0が想像よりも普通の仕上がりだったし 巷で2D格ゲがひっそりしてる感じを小規模になぞってくんじゃないかと
- 904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/09(日) 23:13:43.01 ID:alKuTBBs.net]
- これでエレクトロバイクが本気出して熱帯とか積み始めたら一気に一大勢力築けるで
- 905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/09(日) 23:50:00.58 ID:ZNEMnzfb.net]
- >>893
たしかに手描き・ネタキャラが増えたのは意外。 長らく移植クロスオーバー格闘ツールみたいだったもんな。
- 906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/10(月) 00:45:25.98 ID:QD3fZttq.net]
- 熱帯はロビーで部屋を作るカイレラ方式
ホストがステージ選べて HPバーとかキャラセレは各々自分のが表示される セレクトが済めばキャラとステージのデータが暗号化されてキャッシュが相互に転送 転送が終わればバトル開始 熱帯が終了したらキャッシュは削除される、連戦とかでいちいち転送は時間の無駄になるので熱帯が切れるまで相手にキャッシュは残る 熱帯中コピーしても暗号化されてるからそのままでは使えない こんな仕組みで十分遊べるよね 200MB単位のものだとちょっと時間かかるけどロビーでチャットでもして待て
- 907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/10(月) 01:01:08.28 ID:fai3RJ3h.net]
- MUGENで人間同士の対戦て、面白いのかね?
違う格ゲー同士のキャラ性能差が、対AI戦以上に響いてキツくないか。
- 908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/10(月) 03:48:14.32 ID:u1GKuYhd.net]
- 何度かオフ対戦したけど、性能差が少ないキャラ選べばいいだけのことよ
キャラ選択肢の幅が狭い人は釣り合う相手探すしかないだろうけど
- 909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/10(月) 04:17:02.31 ID:+yxcmmFb.net]
- >>897
ガチ対戦だと胡散臭いの使われるかもしれないけど友だちとワイワイやる系としてなら中々
- 910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/10(月) 11:06:46.09 ID:pUrnycnM.net]
- 熱帯で使ってもいいキャラのリストを作って
レシオも決めるとか
- 911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/10(月) 12:13:33.01 ID:I97ovHl6.net]
- >>899
知人とやるときはまさにそれ 当然だがガチでやるのには向かんねw
- 912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/10(月) 12:15:51.62 ID:i9gOtwhA.net]
- オフ対戦なら相手が胡散臭いの使ったらリアルファイトすればいいんでね?
- 913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/10(月) 14:01:29.21 ID:N+3o2hZG.net]
- リアルファイトとか言い出す人は
友人.defおよび友人フォルダから抹消待ったなしですし
- 914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/10(月) 22:01:56.12 ID:YztcJg4F.net]
- 格ゲーとしては向かんな
神キャラだと開幕即死とか常時混線とか親捏造とかが当たり前だし 論外レベルだと%n普通に使ってきやがる
- 915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/10(月) 22:18:06.46 ID:srAOkgpX.net]
- まずそんなキャラ入れないけどな
- 916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/10(月) 22:21:20.04 ID:JWtT8v2q.net]
- てか神、論外なんて入れてる奴はAI対AIのヲチ専ばっかだろ
- 917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/12(水) 01:37:27.50 ID:VCeJOOcT.net]
- 狂、神、論外しかほとんど入ってないからアーケードやる時が怖すぎる
- 918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/12(水) 02:11:56.18 ID:TieFaHWo.net]
- 半ば強制終了を交えながらアーケードやる意義とは
- 919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/12(水) 02:49:07.08 ID:9nf0lQo1.net]
- アーケードから除外設定が欲しいと思う事がある。
狂性能でも笑えるキャラは入れてるし、使うキャラでもAIない棒立ちの事もあるから。
- 920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/12(水) 07:44:06.83 ID:qAzlxQ9e.net]
- サバイバルは無理だけどアーケードなら除外できるだろ?
- 921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/12(水) 08:05:21.84 ID:A7GFi/DH.net]
- 本気で設定がほしいならelecに言うはず。ここで言うなら本気ではない
- 922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/12(水) 12:26:12.80 ID:1yJry9yG.net]
- select.def複数用意しよう
- 923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/15(土) 11:22:08.72 ID:O+bmJ97Z.net]
- 彡(゚)(゚)ギル語消えてるやんけ!いつからや?
- 924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/15(土) 15:42:55.88 ID:y4u9izG9.net]
- ギル語...?
- 925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/15(土) 19:12:11.19 ID:C8HqQlPy.net]
- 最近見てなかったが消えちゃったのか…
色々と寂しいものがあるな…
- 926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/16(日) 15:13:44.36 ID:Mx0SD8iE.net]
- 一瞬ギルドかと思ったらギルティを語れのことか
- 927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/16(日) 19:10:55.31 ID:Nol6H97/.net]
- なんJ民のAAのmugen入りはよ
超必は「お前が死ぬんやで」で頼む
- 928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/16(日) 19:33:54.63 ID:sjI6iGs2.net]
- >>917
お前が作るんやで
- 929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/17(月) 21:32:09.69 ID:UXR+AgFH.net]
- >>325
今更ながら、お望みのブツがUPされているな 観音ステージもいつの間にか来てて多謝ですわい^^b
- 930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/18(火) 21:40:49.93 ID:VthPZHdV.net]
- MUGENキャラのリクエストはこちら。
engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1318370323/
- 931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/20(木) 17:23:46.92 ID:NUukxE3o.net]
- ジオングとかノイエの有線兵器のケーブルの慣性ってどうやって再現したらいいんだろ。
- 932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/21(金) 18:10:47.16 ID:7vzmiY8y.net]
- 昔バトマスキャラ切り出そうとして1体目で投げたことあるわ。
簡単にできると思っていざやってみたら、自動追尾系の動作は相手との位置関係でモーション違うし、 動作によってはパーツとパーツの間にエフェクト挟まってるし画面の拡大縮小まであるし、序盤で心が折れた。
- 933 名前:326 mailto:sage [2014/02/25(火) 21:59:41.11 ID:jijjRkds.net]
- もうひとつだけ今更な話をさせてクリ
ステージの詳細を纏めたファイルを破棄して 落ち込んでいた時、最近ステージのまとめサイトを見て 自分のおバカさに愕然とした・・・ ステージフォルダーにゲームごとに纏めれば一件落着じゃないかと・・ orz (これでスッキリできて安心して成仏できるわい^^) www1.axfc.net/u/3180291.png
- 934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/26(水) 03:39:30.28 ID:A0eswCQb.net]
- よくみんな整理できるよな。
最初からやってればできたかもしれんけど、もうフォルダに膨大な数ぶちまけてるから無理
- 935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/26(水) 15:09:31.55 ID:Gn5me0RJ.net]
- 作者ごとに分けてるんだが
キャラは把握してるがステージは なんだ、とっくにDL済みだったのかというのがよくある
- 936 名前:923 mailto:sage [2014/02/26(水) 17:53:20.31 ID:3IffoFsM.net]
- stage.textを無くしたことが逆に幸いしたのかもしれんわい
サウンドを合わせる時に重宝したが、今となってはこっちの方が 遥かによかったわ(起動時間も大幅に短縮したし)
- 937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 23:13:49.76 ID:nSDYfahg.net]
- 登録順くらいは整理するけどキャラデータのフォルダ分けとかは自分ももうやる気が無いなぁ
おかげで全く使ってないキャラとかもちらほらで普段使うキャラを選択するまで面倒になってたり… 自業自得なんだが
- 938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 23:52:17.35 ID:VyS+pG6y.net]
- 俺はいわゆる無制限スロットを使ってて、普通に分類して登録したのとは別に
自分で操作するキャラは一番下のfavoriteってジャンルにまとめて登録してる 同じキャラがselect.defに2人いたりすることになるわけだが 自分で動かさない方はどうせAI常時起動なんだし、無駄だとは思ってない
- 939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 10:04:15.27 ID:M+qrD3Az.net]
- 今、キャラを整理しているけど
アメコミとか2次製作キャラは時が経って見ると 「当時なんでこんなに
- 940 名前:夢中になって集めたんだろ?」
という気持ちになってるところだわw でも海外の2次製作キャラで、クオリティーが良いキャラもあるから お気に入りは残そうと思うが・・・ [] - [ここ壊れてます]
- 941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 20:52:28.79 ID:diNE3l6J.net]
- 俺は原作再現系のキャラでそんな気分に陥った事があるわ
MUGENなのに原作があれば出来るのを集めて 一体あの当時の俺は何がしたかったのかと・・・
- 942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 21:53:17.70 ID:M+qrD3Az.net]
- MUGEN始めたのが30代始め
あれから6年の歳月が過ぎて30代末期・・・ 世の無常を感じると共に、好みや価値観も変わっていく事を MUGENで学んだわ^^
- 943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 22:17:58.70 ID:zclYmQLP.net]
- 俺の二倍以上生きてるのか…
- 944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/20(木) 01:37:19.93 ID:5FGHK99h.net]
- DOS時代からの生き残りがいたら、四十路がメインなんじゃね?
…俺とか。><
- 945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/20(木) 01:40:39.21 ID:BY0RRMQE.net]
- 休め…っ
もう休め…っ(ポロポロ
- 946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/20(木) 11:22:11.83 ID:lWlXjMfp.net]
- >>933
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ でも今のMUGENはほんと恵まれてるよな WIN版の頃はデモにしてたら大抵エラー吐いて強制終了だったけど 1.0だと殆どそんなことないし でもスト4キャラで100M超えてるのは読み込めなくてエラーに なることが多いけどな・・・^^;
- 947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/22(土) 12:27:38.56 ID:KJbK2rkF.net]
- >>922
バトマスは装甲の剥がれを再現しようとして途中で投げたことあるわ。 完全移植が無理っぽいモーションも結構多かったと思う。
- 948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/27(木) 00:27:32.01 ID:QVzdmoWT.net]
- 立ち絵一枚程度で動画上げ始めてから完成までこぎ着けた人っているの?
- 949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/27(木) 00:32:30.08 ID:MS9Spfsq.net]
- 失敗含め製作の苦悩の様子をエンターテイメントも折り曲ぜて最初から最後まで上げてくれる人がいたら面白そう
でも失踪か急に完成品が飛んでくる3分クッキングしかないよね
- 950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/27(木) 01:22:15.54 ID:UgsFTDFz.net]
- キャラが8割程度完成してから製作動画上げてる人は信じられる
一枚絵はただチヤホヤされたい人としか…
- 951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/27(木) 15:56:57.17 ID:1K5wBNqj.net]
- マイMUGENが一応完成した・・・
これで一旦、MUGENライフに区切りをつけるわ さらばじゃ〜
- 952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/28(金) 16:24:29.46 ID:ilSAhVCZ.net]
- >>928
・自分操作用のみをまとめた部分。AIは絶対起動しない(誤動作を起こさない) ・AI用の部分。試合開始と同時にAI起動 これを分けておくのは無意味な事じゃない。むしろ機能的で、いい事を教えてもらった
- 953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/28(金) 18:10:32.03 ID:n7RdYVC9.net]
- アクションゲームの操作を取り入れるのって格ゲー的にどう思う?
例えば波動拳コマンドで出す飛び道具を、バイオみたいにRで構えてパンチボタンで発射。 構え中は十字キーの上下で発射方向変えれるみたいなの。
- 954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/28(金) 18:13:40.54 ID:TCf/byl0.net]
- どうといわれても困るが…
操作自体は慣れりゃどうとでもなるだろう とっつきやすさはアレだろうが
- 955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/28(金) 21:02:09.52 ID:fc2VhRxx.net]
- とっつき娘使いこなしてる人もいるし
総じて完成度の高いキャラなら需要はあるだろう
- 956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/09(水) 23:31:49.93 ID:zY/Eg3q8.net]
- 2年前に自力で見つけられなかった
- 957 名前:KOFメモリアルシリーズのカスタマイズ可能な奴をプレイしてみた
単独で公開されていた2次創作キャラよりも クオリティーが高かったのには驚いたわ・・・ MUGENを引退する前にこれらだけはマイMUGENに入れておくわい でもLV2以降のOP&ED画面は今時の萌えの要素が加わっていて 受け入れ難かったけどな・・・ (歳を取ると流行についていけなくなるからなぁ〜仕方ないわな^^) [] - [ここ壊れてます]
- 958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/19(土) 05:03:18.28 ID:Gnd48+on.net]
- MUGENの世界は広い・・・
広大なる海洋のように
- 959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/04/24(木) 20:34:42.61 ID:jQClbZYD.net]
- 頑張って今キャラ導入までいったよ。でもkuromaruのmilky attackというパッチ探してもないんだな
明日また探してみる
- 960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/25(金) 00:10:37.39 ID:6bGQXZ0z.net]
- 女キャラ使ってる時にクロマルとかミノタウロスが出てくると緊張するよな
絶対負けらんねえ
- 961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/25(金) 10:58:07.95 ID:UbMSdE0q.net]
- なんでいれてんだよ
- 962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/17(土) 08:54:41.43 ID:Qge/nwQ0.net]
- 坊やだからさ
- 963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/05/20(火) 18:58:35.39 ID:MIasJSKG.net]
- akaino.iinaa.net/note/mugen/data.zip
これを使っても1.0で枠は増えません。 width height 変更しても全く反映されませんでした
- 964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/04(水) 12:21:04.14 ID:EBPBQIMw.net]
- >>937
最近なんかあったかと思ってキャラ製作動画見てたけど、 くんしょうも氏が最初にうpした動画はノープラン、ドット絵1枚だった記憶 今うpしてるのは間に別キャラ挟んで、そのキャラのセルフリメイク動画だね 一応1枚絵から完成させてる人も結構いるっぽいけど、やっぱり どうしても1枚絵→次がないって動画も古いキャラ製作動画だと散見されるなー 最近となるとまずそういうスタイルで始める人がほとんど居ないけど、 完成してクオリティ高くても全然再生数伸びてないとかざらにあって個人的にもやもやする
- 965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/05(木) 17:58:23.15 ID:kMyYE0XW.net]
- MUGENを最近やり始めたんだけど空ダやりにくくない?
96じゃ出ない それと持ちキャラをMUGENで操作すると変なクセがつくって聞くけどそうなの?
- 966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/05(木) 19:08:12.56 ID:psVaDSH2.net]
- キャラ側のコマンドの問題じゃね
出し安すぎて暴発するキャラもおるし
- 967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/05(木) 20:00:38.88 ID:vAHK4iWx.net]
- 再現度が高いとされている有名作者のキャラでもビミョーに操作感違うからね
- 968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/06(金) 08:32:13.22 ID:jsDZYA13.net]
- >>953
多分原作では69入力で空だが出るようになってるんじゃないかな muげnだとジャンプしてから66入力しないとでないから、cmdいじって96で空だ出るようにしたり 入力猶予時間長くしたりしたらいいと思う
- 969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/19(木) 07:52:05.25 ID:Gt7dcHT7.net]
- MUGENって欲しいキャラを集めてる時が一番楽しいよね
- 970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/19(木) 11:48:45.89 ID:ChQ1coKC.net]
- 集めてるだけも楽しいけど、やっぱ触ってる時が一番かなぁ
- 971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/19(木) 19:16:59.20 ID:zYq4/imk.net]
- 制作始めるともっと楽しいんだよなぁ
それでいて使ってくれてる人から各種報告あると最高
- 972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/22(日) 19:03:46.97 ID:uvkPYJUc.net]
- ちょっと聞きたいのですが、水影氏のアリスに厨忍氏のAIパッチ入れようとしてもエラーが出てしまいます
自分の入れかたが悪いのか、もう対応してないのかどちらなのでしょう?
- 973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/
]
- [ここ壊れてます]
- 974 名前:22(日) 19:05:39.85 ID:c2DWNSPx.net mailto: 対応していない []
- [ここ壊れてます]
- 975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/22(日) 19:16:45.71 ID:uvkPYJUc.net]
- やっぱりそうなのか...もうあの多彩な動きをするアリスは動画でしか観れないのか
非常に残念だ...
- 976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/22(日) 19:24:47.48 ID:XGo0aJh7.net]
- MUGEN Wikia
mugen.wikia.com/wiki/The_MUGEN_Database
- 977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/06/29(日) 16:40:01.54 ID:yFe31a6M.net]
- Tatsu氏設定が楽になったadd004引っさげて帰ってきたのに全く話題に上がらなくて寂しい
- 978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/02(水) 07:31:03.73 ID:fvwLXlFUh]
- 今初めて知ったわ
- 979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/03(木) 15:36:25.42 ID:0gLs+yXW.net]
- 次スレを>>990で立てても問題なさそうな過疎り具合
立てずに引き払うのもありかな
- 980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/03(木) 16:01:20.94 ID:Kwbaf31n.net]
- 動画スレやニコの語るスレで十分やしね
- 981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/03(木) 16:14:43.82 ID:qFUbrAXf.net]
- ガードされてもダッシュキャンセルで近付いて
硬直してる相手を投げて追撃できるってどう思う?
- 982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/03(木) 16:30:47.89 ID:Kwbaf31n.net]
- あすか120%がどうしたって?
- 983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/03(木) 16:33:51.56 ID:Kwbaf31n.net]
- ああすまん、防御側がガーキャンダッシュして投げだと読み間違えた
攻撃した側がダッシュキャンセルしてガード硬直を投げか 酷いなw
- 984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/03(木) 16:40:31.32 ID:qFUbrAXf.net]
- やっぱ酷いかw
使ってるキャラがそんな感じで さすがに後ろめたい気分になってきたから聞いてみたんだ サンクス
- 985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/03(木) 17:57:31.11 ID:e1uPSrnGg]
- 別に立てとくのはタダなんだから次スレあってもいいんじゃね
使ってる人には悪いけど、ニコスレも動画スレも合わないからこのスレあった方が嬉しいんよね
- 986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/03(木) 21:30:52.77 ID:evWr3slJ.net]
- >>967
よく考えたらあっちのほうが大盛況ってのも不思議な話だよな。 動画の話だけならともかく制作物の公開告知まであっちに取られてるわけだし。 orzタワーの時にあっちが避難所化したのがここまで響くとは誰が予想したか。 >>971 そもそもガード掴める投げがアカン 変数でも仕込んで硬直+数Fは投げが出ないようにしたいところ
- 987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/04(金) 04:32:35.85 ID:eT/oyErp.net]
- ニコスレとか動画スレとかの空気合わないから他のとこがいいんだけどなぁ
- 988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/06(日) 11:56:00.27 ID:33H1+xmJ.net]
- 動画スレは動画投稿などのネタがあるから盛り上がるんだろうな
このスレも前はそこそこ人が多かった気がしたけど、動画スレに流れた人も多いのかね
- 989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/11(金) 05:08:04.62 ID:gAF+Qpu3.net]
- もうMUGEN飽きたぽ^^
長年かけて集めたコンプMUGENを 希望者にプレゼントしたいぐらいだわ・・・
- 990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/11(金) 10:00:01.29 ID:7OzxhbCW.net]
- ゴミ箱にぶちこめー
- 991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/11(金) 12:01:04.52 ID:voelOYwEI]
- ゴミ箱を空にしろー
- 992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/11(金) 23:13:34.74 ID:K9P5+W2K.net]
- >>977
それが一番健全なんだろうが 勿体無いオバケが出そうで^^; せめてオレが生きた証として残したいものだが・・・
- 993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/11(金) 23:36:14.68 ID:Cw12q36f.net]
- よし、捨てろ
- 994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/12(土) 00:24:39.76 ID:Kk/1S1Uj.net]
- 丁度いいじゃないか
このスレが終わるのと一緒に >>976はMUGENを捨ててしまおうぜ いい節目だと思うよ
- 995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/12(土) 08:01:50.20 ID:+9V0A/n5.net]
- 何Gくらいなんだ
どっかにうpっとけば需要はあるだろう 作者ごととかにわけれてればなおよし
- 996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/12(土) 08:19:58.81 ID:7sxd9+yK.net]
- 転載禁止が混ざるわけですね、わかりますん
- 997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/12(土) 11:39:30.81 ID:S17Cn5sC.net]
- それを すてる なんて とんでもない !
- 998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/12(土) 11:46:12.92 ID:N1niac9A.net]
- P2Pに流せばいいやん
- 999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/12(土) 21:25:55.73 ID:Kk/1S1Uj.net]
- >>979
「生きた証を残したい」というなら このスレにでも、このスレじゃない所でもいいけど MUGENお役立ち情報とか 好きだったキャラ嫌いだったキャラとか 書き残して逝くとかまぁそんなような 勿体無いオバケが出ない方法を考えてみてはいかがだろうか
- 1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/12(土) 22:20:56.62 ID:zOvXGMGr.net]
- >>976
mugen始めたばっかの俺が貰いうけるぞ
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