- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/23(月) 21:12:40.65 ID:TimgDT8c.net]
- 枕売り氏制作の戦国ストラテジーゲーム「天下戦国の上」を語りましょう。
公式サイト pillowseller.web.fc2.com/ wiki wikiwiki.jp/tenkasengoku/
- 501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/04/04(水) 13:22:03.68 ID:TJTEICvC.net]
- >>500
自分がクリアしたと思ったらそれがクリアだよ
- 502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/04/10(火) 16:48:49.64 ID:NCWidn4P.net]
- 誰かマップ作ってくれないかなーって
- 503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/04/11(水) 19:22:24.50 ID:PADPcWN+.net]
- マップ作ったからどうなるものでもないだろ
- 504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/04/12(木) 19:15:17.69 ID:6KHjXup0.net]
- 中国大陸だったら三国志を、ヨーロッパだったら二次大戦かウィーン体制を、俺が作る
ぶっちゃけこのゲームで日本地図を生かせそうな史実ものって戦国の他にはないでしょ 源平合戦とかじゃまったくダメだろうしね
- 505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/04/14(土) 00:48:55.90 ID:KfniJGeB.net]
- 厳密なデータが必要ない架空戦記すら出ないってのは寂しいね。
- 506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/04/14(土) 18:29:03.61 ID:P3yKoQab.net]
- マップ作成が難しすぎるんだよ。ブログで、マップ作成を簡単にしてほしい。と要望があったが、拒否していたし。
マップが自由に作れないのにModなんて流行るわけないだろ。戦国史を少しは見習えばいいのにな
- 507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/04/16(月) 17:12:05.91 ID:hAa5+qXv.net]
- 戦国史は本当にいろいろわかりやすいよな。
- 508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/04/17(火) 18:57:47.62 ID:2cLlAEo8.net]
- 戦国史は、誇張抜きで(ツクール系を含めても)日本産ゲームで一番モッドが作りやすい。ただゲームそのものは、好みが別れるが…
- 509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/04/17(火) 18:59:17.30 ID:a3Bheo/P.net]
- 作りやすいが戦国史そのもののゲーム性に問題がある
- 510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/04/17(火) 22:03:08.81 ID:v5YfWi2t.net]
- 今日もまた釣り出し用の兵数を計算するゲームが始まるお……
- 511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/04/18(水) 12:27:14.81 ID:YD98hNr7.net]
- 戦国史やる人は一日何時間ゲームする人なんだ、と思う。
戦国史の話題はそろそろやめようか。 つわ家が寄付になるといーなっと
- 512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/04/19(木) 18:19:31.00 ID:Q//QmrA1.net]
- 寄付した人には特典があればいいんだが、正直、特典をつけにくいよね。せいぜい、追加シナリオぐらいかな?
- 513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/04/20(金) 00:25:09.07 ID:DvBIOmRP.net]
- 追加シナリオって労力的にはかなり思いものだし、MODの範疇だもんなぁ。
- 514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/04/21(土) 00:47:11.73 ID:oUU1PMhb.net]
- 思いものwww
- 515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/04/23(月) 14:21:44.37 ID:qNOoBezl.net]
- じゃあ、寄付してくれた人にmodが作れるツールをプレゼントするのはどうだろうか?
本末転倒のような気もしなくはないが
- 516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/04/23(月) 14:46:07.83 ID:NHXsbGlQ.net]
- シナリオ作るのが大変だからこそ、寄付してもらった感謝って形でいいんじゃね?
- 517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/04/24(火) 12:23:16.31 ID:MLBzLne/.net]
- バグ取りを手伝ってもらう形だから無料、と言うなら、
そのバグ取りができてないシナリオを渡すのは特典にならなくね?
- 518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/04/30(月) 18:51:41.85 ID:Qb2CDEue.net]
- シナリオではなく、ゲームシステムの不具合とテスト調査と考えれば、シナリオが特典と思えなくも…なんだか、ややこしくなってきた。
- 519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/09(水) 18:11:09.53 ID:JPa5E58I.net]
- 妾と小姓システム廃止したら、ただの劣化ckじゃね?
なんか、次々簡略化してるけど、一周まわったら、結局パラドのゲームでしたってオチになりそうだな。 最初のコンセプトのまま作ってほしかったよ…
- 520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/05/09(水) 18:57:43.54 ID:RXKKXBMK.net]
- それは同意見です
妾だけでも欲しかったな…
- 521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/10(木) 17:54:30.37 ID:tmsd9MI3.net]
- 技術的な問題じゃなく、単に面倒だからやりたくないってはなしだからなあ
妾や小姓システムって、かなり斬新でいままでの戦国ゲームと一線をかす要素になるかもしれんかったのに勿体無いな
- 522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/05/12(土) 13:37:19.97 ID:5QVw7vkJ.net]
- 妾や小姓システムはあきらめたほうがいいのかな…
期待してたのに残念です…
- 523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/22(火) 18:03:51.26 ID:YAC/Rt3n.net]
- つか、ここで残念がるより
ブログにコメントするなり メールしたほうが 良いんじゃね?
- 524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/27(日) 22:43:23.36 ID:eCwAkjd9.net]
- しかしげーむの廃れようが半端じゃないな
- 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/30(水) 18:21:18.50 ID:ZWAxflvp.net]
- MODが作れないなら
こんなもんでしょ
- 526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/31(木) 00:29:51.87 ID:Gcm8z3P2.net]
- 軍を事前に徴兵しておいて有事に備える、って戦国時代のイメージじゃないんだよな。
鎮台とかのイメージ。
- 527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/09(土) 19:46:53.89 ID:fzkHswjZ.net]
- 開発中止か…
がっかりよりも なんかワラタ
- 528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/09(土) 20:39:54.94 ID:dy4eF53A.net]
- 中止じゃなくて飽きたんだろ、げーむ作ってるとまあ、複数侵攻はよくある
ただどっちも完成しないこともよくあr(ry
- 529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/09(土) 20:42:02.66 ID:dy4eF53A.net]
- と、思ったらほんとうに中止か
まあ個人ならよくあることか
- 530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/09(土) 23:15:52.83 ID:Rt0Sz28h.net]
- だったら戦闘を簡略化すればいいだろ!
まぁ本人にとってはモチベーションに関わるんだろうな。
- 531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/10(日) 10:57:40.51 ID:VYT/DQZK.net]
- 合戦は取りあえず戦国史みたいな簡単なのにして、
全体を作ってしまえばいいと思うのだがね‥ 最初っから枝葉の部分にこだわりすぎてるんだよな。あれじゃモチベ落ちるのも無理ない。 制作の手順を間違えてる。 まず国取りの流れを作る(徴兵と侵攻とそのAI)。 この幹の部分を作ってしまえば全体像もつかめるのでモチベも維持出来るし、 細かな部分もより現実的に作れるので無駄なやり直しを減らせる。 次に外交を作る。 前述の国取りの流れが出来てればすぐテストできるのでモチベも続く。 次に人材関係、その次に内政、 最後に装飾、インターフェース、エフェクト。 つわものはこの最後からボトムアップで制作してるのでやる気なくなるのは当たり前なんだよね‥ 天戦が完成できたのは国取りの流れ(幹部分)を早い段階で仕上げられたからではないか? そう出来たのは合戦部分と敵戦略AIを簡素化すると割り切ってたのがあると思う。 つわものの制作ではそれを忘れてしまったので、
- 532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/10(日) 12:14:59.77 ID:kFC8pgfu.net]
- 本人に言ってやれよ
- 533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/11(月) 18:57:37.31 ID:8Q1pMDxZ.net]
- 一番作りたい部分を真っ先につくったから、やる気が減退してしまった。その後煮詰まったら、モチベーションがあがらすポシャる。同人誌や同人ゲーム制作では、よくあることだな<枝葉を先に
- 534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/11(月) 21:34:53.56 ID:AcCaCCiI.net]
- なんか違うだろ。
- 535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/14(木) 15:34:05.88 ID:6oItPU3B.net]
- イベント追加MODの作者が生存報告
- 536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/14(木) 18:25:04.68 ID:NdweRnZC.net]
- もう2を待った方がいいんじゃね?
- 537 名前:しめ鯖 mailto:sage [2012/06/17(日) 07:00:54.30 ID:afKwo9xW.net]
- あっ……ダメだ
イベントエラーの原因わかんね 1時間格闘したけどわかんね
- 538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/18(月) 14:06:20.95 ID:BnXeXkJP.net]
- 原因の特定なんて時間をかければわかるだろ? 最初に本文だけ書いてトリガーを順次追加して起動していけばいい。
- 539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/21(木) 03:09:04.67 ID:2BSBfS8I.net]
- もう少し目のキモさをなんとかできないものかね
- 540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/21(木) 13:03:47.12 ID:b0R25Zhw.net]
- 嫌がらせのレベル
- 541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/23(土) 20:55:58.57 ID:FkIX/IP+.net]
- あの画像見たくないから、ブログ更新して下に消えたら教えてくれ。
- 542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/25(月) 07:29:10.12 ID:sVry7Hf4.net]
- 欧州MAPの人も大陸MAPの人も音沙汰なし、か
- 543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/26(火) 12:06:29.80 ID:sutq9S1L.net]
- 互換性のない改善版が予告されてるんだ。やる気出るはずないよな。
- 544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/26(火) 16:40:52.65 ID:Wcsfggf6.net]
- 完成までにあと半年はかかるだろ
- 545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/07/01(日) 12:51:17.00 ID:DCAKka5c.net]
- >>540-541
おまえら嫌がらせされてるぞwww
- 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/07/06(金) 19:05:33.30 ID:59I59n7j.net]
- vectorで申し込んでから3日音沙汰なしなんだけど
ライセンスキー用意するのってこんなに時間かかるもんなの?
- 547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/07/11(水) 18:00:36.14 ID:jxUiN68A.net]
- ベクターは遅いよ。
一週間は見ないと
- 548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/07/11(水) 19:20:40.78 ID:9W2EYyq/.net]
- メールが事故(エラー・スパム扱い等)で不着になってるとか
- 549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/07/15(日) 20:16:31.15 ID:vvfgGWAP.net]
- >>546さんがどうなったか気になる
- 550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/10/10(水) 05:30:34.25 ID:ENcbfKg9.net]
- 2来たか
- 551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/10/10(水) 22:43:38.29 ID:dUkbWNZ1.net]
- 待ってた!
- 552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/10/10(水) 23:02:05.50 ID:VRiLUm/5.net]
- マイナーチェンジした、ただそれだけだな
- 553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/10/11(木) 00:03:23.33 ID:Fgrwz7FE.net]
- 能都畠山で技術立国を目指したら普通に上杉さんに叩き潰されて安心した
- 554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/10/11(木) 03:44:07.43 ID:R6DBU+9H.net]
- 2は完成版もフリーウェアにするみたいだから、少しは人増えるかな
- 555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sag [2012/10/11(木) 11:06:33.83 ID:u0GmCkMO.net]
- やったー
- 556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/10/11(木) 19:36:18.50 ID:S8yk3ldG.net]
- とりあえずver.1になったらやってみる
- 557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/10/12(金) 00:55:38.65 ID:1p23izo1.net]
- 前作での経験からver1.0になるまで手はつけないよ
- 558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/10/12(金) 05:12:04.59 ID:/8WeqxWu.net]
- 配置が面倒だった奉行とか、色々とすっきりしたのはいいな
- 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/10/18(木) 19:25:41.59 ID:R5JXXa8Z.net]
- eventが全てLUAファイルで行われていて
eventフォルダのファイルはまったくといってほど機能していないのか……
- 560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/10/21(日) 23:38:01.65 ID:M/xEklXc.net]
- みんなレビューしてくれよ
- 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/10/22(月) 00:44:38.58 ID:UfMF51fP.net]
- 動作は安定していた。
試作バージョンみたいだから、もっと不安定な物を想定していたんだけどね。 少なくとも作者側で一通り流しテストをしているのは分かる。 良くも悪くもパラドックスの影響を強く受けた作品だと思う。 兵数を如何に上げるかというゲーム、と言っても過言ではない。 国産SLGに慣れている人は、兵の維持費が高めと感じるかも。 武将のキャラクタ性は抑えられていて、和ゲーで良く見られる人物に重点を置いた作品とは違う。 そこが合う合わないの分かれる所だろうね。 UIはまずまず、面倒に感じる所は無かった。 ドラッグで部隊を選択しそこから特定の部隊だけ外す、というのが出来ればなー、と思った位かな。 ×印があるけれど、これをクリックするとその部隊だけ選択になるんだよね。 バラドックスなら、×印は選択から外す、その他の部分をクリックするとその部隊だけ選択になる所だ。 これは部隊の合流で問題になる。 極論を言えば兵数が全てで、それ以外は武将も含めてお飾りだ。 これは批判しているのでは無く、洋ゲー風の味付けだと言っている。 和ゲーによく見られるキャラクタ能力が戦略を左右するのが嫌なら合うだろうし、好きな武将なりがいて 活躍させたいとか俺の武将の列伝を作っていく、みたいなのを希望する人はすぐ飽きる。
- 562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/10/22(月) 01:31:34.95 ID:U78RTfuS.net]
- 現状戦国でのシナリオしかできないんじゃ将来性は薄い
前作で欧州MAPや中国大陸MAPを作ってた人たちは蒸発したが
- 563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/10/22(月) 22:37:27.88 ID:BFNH2PVK.net]
- 戦国しかできないならせめて戦国らしさを追求して欲しかったわ
- 564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/10/26(金) 18:57:27.30 ID:67aaMs/O.net]
- マジであのキモい顔グラ使うの?
ムリ
- 565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/10/28(日) 21:31:51.79 ID:OuJXatiz.net]
- HP掲示板より
>文化施設を作った時にたまに落ちます。 >不思議に思ったのですがこれは仕様でしょうか? 嫌味か?
- 566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/10/28(日) 21:53:48.84 ID:AhDT9YSr.net]
- まあバグを仕様として放置する国内会社もありますからね
- 567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/10/30(火) 05:15:47.40 ID:I4TsJmZ6.net]
- まだあの三白眼直す気無いのかw
どうすればいいのかわからないってちょっと黒目を大きくすればいいだけだろ。
- 568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/10/30(火) 18:54:39.83 ID:4nAH8YjX.net]
- 本当にすべての人間がああいうふうに見えてるんじゃないの?
写楽の歪んだ大首絵は本当にそう見えてた、説みたいに。
- 569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/10/30(火) 22:40:26.84 ID:TRMm42pa.net]
- マップのクリック領域ちゃんと設定されてる?クリックしても反応がない領地が結構ある気がする
- 570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/10/31(水) 00:25:38.73 ID:RuYRJBYJ.net]
- >現在のデザインに特別の思い入れはありませんが、現在のトレンドである歴史モノ=女性向けという空気だけは読むまいと意識はしました。
少なくともイケメンだらけにはしたくないとは思っていはいます。 現代的でないカンジにしたら、勝手にああなっていました。私の感覚そのままとしか言いようがありませんね。 なんか自由でありたいという思いに逆に縛られるみたいなわけわからんことになってるな あんな目してるの映画の悪役くらいしか見たことないぞ
- 571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/10/31(水) 19:30:14.20 ID:l6o0G9v0.net]
- 顔グラは太閤立志伝5あたりから抜いてきたものだったりするのかなw
- 572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/11/02(金) 20:11:22.91 ID:FtYvTqKp.net]
- >>570
いや、目のおかしさを自覚してないんじゃないか?
- 573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/11/03(土) 02:53:22.28 ID:8Wi2J+ot.net]
- >>570
国民的人気漫画の主人公もあんな目してる
- 574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/11/03(土) 09:30:17.24 ID:GjTOZpI2.net]
- 韓国で歴史物作ったらあんな感じになりそう
あっちのキャラデザはなぜかつりめがデフォみたいだからなあ
- 575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/11/03(土) 21:08:00.43 ID:8Wi2J+ot.net]
- >>574
ソースは? 全然そんなイメージないんだが。
- 576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/11/03(土) 23:33:55.45 ID:3Z3cJrVZ.net]
- ますますパラドックスゲーぽくなるが、架空息子誕生すればいいのに。史実武将しかいないから、後半一族が途絶えて違う苗字の人間が普通に家を継ぐのが嫌だ
- 577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/11/04(日) 09:34:50.37 ID:0RXi+mix.net]
- wiki見に行ったら顔グラ変更MODとかあんのな
- 578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/11/04(日) 12:48:25.39 ID:Pb8/7YGQ.net]
- かなりアウアウなMODですけどね
- 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/11/04(日) 19:30:12.54 ID:RSqF44Z8.net]
- 「顔グラの好き嫌いはわかれるかもしれません」とか言ってるならまだしも
「どこを直したらいいのか見当もつきません」 「文句を言ってるのはあなたのみ」 とか言ってるのを見ると え? てなるよな
- 580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/11/04(日) 19:36:59.63 ID:EyDzwV9d.net]
- ここで陰口たたくばっかりで直接文句言うやつが少ないからな
おまえも黙認って奴だろ?
- 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/11/05(月) 23:36:51.60 ID:xNRDKSuF.net]
- あの目が最大のバグ
- 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/11/06(火) 01:03:30.27 ID:dOdTLJ11.net]
- バグなら作者に報告しろよ
- 583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/11/06(火) 01:09:39.47 ID:WWswZirN.net]
- 公式掲示板に「目がバグってます」って書いてあったら笑うわ
- 584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/11/06(火) 03:47:10.26 ID:59lzC3TO.net]
- 要するにeyes.pngを書き換えればいいんだろ?
- 585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/11/11(日) 01:30:02.60 ID:kj3D8jac.net]
- みんなブログに感想書き込もうぜ。
定期的にチェックしてるのは4人だけなんだろうか。
- 586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/11/12(月) 14:26:02.10 ID:9bpNdBPz.net]
- 案外制作者が気がつかないことってあるから、あまりひどいと思うならブログに書き込んだらどうだろう
まぁマップ改造のように作者が「やりません」というのなら愚痴っても良いと思うが
- 587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/11/17(土) 16:27:38.70 ID:n+QDG3qi.net]
- 何かしら調子悪くて観戦もできずに落ちる。
せめて改善された顔グラくらい見たかった…
- 588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/11/19(月) 08:40:10.46 ID:AE2Rz5nh.net]
- サポート停止したなら1も無料化すりゃいいのに
- 589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/11/23(金) 17:48:39.42 ID:BUm5YBhc.net]
- 顔グラ修正されたか
よかった。よかった。 つか、作者は 顔グラがアレだと 本気で気がついて なかったのか。
- 590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/11/23(金) 21:57:07.08 ID:iDC7uktk.net]
- ネタでやってんのかと思ってたけど普通に素だったらしいな
- 591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/11/24(土) 14:38:23.24 ID:QvyOmkHv.net]
- 2の攻略ブログとかある?
- 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/11/24(土) 23:03:37.86 ID:feA3ssZQ.net]
- 早々と時間がすぎていく系のゲームなのに、1650年で問答無用にゲームオーバーとかやめてくれ
- 593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/11/24(土) 23:31:44.60 ID:g2/2xu03.net]
- 俺は1650どころか1600にもならないうちに、○○家はもう飽きたからやめにして今度は△△家でやるかーってなるな
- 594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/11/25(日) 14:02:34.71 ID:NiUDANyx.net]
- 大勢力の戦闘だと(?)処理落ちがありえない事になるのはどうにもならんのかね
- 595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/11/25(日) 16:34:33.43 ID:OX0siXF5.net]
- >>592
お前誰に向けて言ってんの?
- 596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/11/25(日) 17:04:11.66 ID:++ljvw2/.net]
- >>594
作者に言ってみたらいいんじゃない ダメで元々、どうにかなったら儲けもの
- 597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/01(土) 06:04:27.96 ID:7gHKWS5x.net]
- もうCK2の戦国MODに修正後の顔グラ提供するだけでいいよ
- 598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/01(土) 14:59:36.71 ID:399qSNcL.net]
- えっそんなMODあったんか
- 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/03(月) 05:54:53.54 ID:0SWQ+NgC.net]
- まだ構想段階だが
ck2.paradwiki.org/index.php?%E6%88%A6%E5%9B%BDMOD%EF%BC%9ANMIH
- 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/03(月) 16:19:27.02 ID:fWmBHC/A.net]
- この手の話に、なんど期待しては、おちこんだことか…
逆に、こんなものに手を出さずゲームを作り上げて欲しい。
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