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【戦国SLG】天下戦国の上



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/23(月) 21:12:40.65 ID:TimgDT8c.net]
枕売り氏制作の戦国ストラテジーゲーム「天下戦国の上」を語りましょう。

公式サイト
pillowseller.web.fc2.com/

wiki
wikiwiki.jp/tenkasengoku/

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/03(月) 16:19:27.02 ID:fWmBHC/A.net]
この手の話に、なんど期待しては、おちこんだことか…



逆に、こんなものに手を出さずゲームを作り上げて欲しい。

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/06(木) 01:07:41.64 ID:cEAsHCrP.net]
sengokuもプレイしてるんだが
こっちのほうがシンプルで好みかな
作者頑張ってね

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/08(土) 16:40:54.82 ID:/O/eJaUA.net]
観戦モード見てたら明智光秀が天下取っててワロタ
秀吉死亡→世襲の秀頼死亡→豊臣家臣の光秀(1649年時122歳)
この歴史の場合、本能寺の変は秀吉と光秀の出来レースということになるな
uproda11.2ch-library.com/372936w8m/11372936.jpg

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/08(土) 21:25:33.09 ID:cmsWYrgd.net]
幻庵さんや真田のお兄ちゃんもビックリてか信長の2.5倍近く生きてるなw

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/09(日) 02:46:38.58 ID:vbg4L235.net]
秀吉は妖怪光秀に操られていた

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/18(火) 05:21:09.80 ID:0sP4jCeB.net]
新Version来た。

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/18(火) 20:11:38.03 ID:wzGhPonS.net]
数日前からやり始めました。フリーゲームでここまで作れるてかなり凄いですね
古いPCでも動くので嬉しいです。これからも期待してます。

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/20(木) 15:42:22.48 ID:cGnjDTgV.net]
そう言うことは、本人に直接メールを送るか公式ブログに書くと喜ばれるとおもうぞ。

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/12/29(土) 23:46:34.32 ID:f4AQE6qG.net]
1534年シナリオ、凄く面白いね。特に毛利と武田と北条はイベントが豊富に
なったし、やり応えがある。あと開始年代が15年近く古くなったおかげで、
弱小勢力でも、難易度普通なら、ラクに天下統一できるようになったのが、
嬉しい。那須家でも天下統一できた。



609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/30(日) 01:28:46.17 ID:ITbt64LC.net]
某MODの影響があるんでない

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/12/30(日) 17:22:52.52 ID:gE1Gbm96.net]
これ難易度変えると何がどう変わるんだろう

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/30(日) 19:00:50.11 ID:ITbt64LC.net]
ファイルで定義されてるでしょ

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/02(水) 03:23:32.32 ID:dZoBy1gz.net]
九州なら大村でも安定して天下統一できそうだね、
隈部も運が良ければいけるかも。

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/02(水) 20:17:36.91 ID:3boEsHE4.net]
戦国をテーマにしたゲーム全てに言えるが、日本の過半を統一したあたりから無敵になってダレる。

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/02(水) 21:09:11.17 ID:DUPd4L2X.net]
そりゃまあ実際半分取ったら無敵状態だろうからなあ
残り半分を一勢力が占めてて大決戦にでもならなきゃだけど

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/10(木) 22:27:20.30 ID:dYgGcbod.net]
今のバージョン、両シナリオともに長良川の戦いのフラグが起きなくなってるね
結果信長の覇権もなくその後の羽柴氏も誕生しなくなってる
作者知ってるのかな

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/15(火) 22:31:27.16 ID:xiEkk+Cx.net]
修正した上であの三白眼なのかよ・・・

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/16(水) 16:22:21.58 ID:lS7kWFIj.net]
暇つぶしのゲーム探してて到達。
2の方でやり始めましたが、これ面白い。
1と2と両方やってる人に聞きたいんですが、
今の段階でいいんですけどどっちが面白い?

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/16(水) 21:14:57.91 ID:F1+CwHJP.net]
しかし欧州MAPもユーラシアMAPも中国大陸MAPも
作っていた人はみんな蒸発したな
戦国史と違ってMAPは作りづらいんだろうか



619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/17(木) 01:18:13.28 ID:vXBlfhip.net]
blog-imgs-49.fc2.com/p/i/l/pillowseller/WS000075.jpg
なんつうか、まあキモいな

左上から織田信長、羽柴秀吉、徳川家康、武田信玄、上杉謙信
斎藤道三、足利義輝?ってところか?

後は斎藤義龍と大友宗麟しかわからん

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/01/17(木) 16:07:23.16 ID:YbPJKVNs.net]
>>617
個人的には2の1534年シナリオがおすすめ。あとシステムも2の方が断然
良い。ただ615氏の言うように信長・秀吉が天下の覇権を取りにくくなっている
のが難点。あと設定で寿命で武将が死なないというのを選択すると起こらない
イベントがある模様。でも、1より2の方が全体的に洗練されている。

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/17(木) 18:40:36.40 ID:FSrHLZa+.net]
>>620
ありがとうございます。
2のバージョンアップが楽しみです。
今は足利将軍家やら雑賀党やらで三好と戦って(いじめて?)時を過ごすのが楽しい。
将軍様強化のため、行動力と団結力の回復に官位の影響を少し入れてみたら
若干別ゲームになるけど、どの大名でも統一できてしまいそう。
そういった調整も含めて、いいゲームじゃないかと思いました。

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/25(金) 22:58:55.85 ID:I9rJQ1DT.net]
次回作サイレントストーム系って……、今度はAOEシリーズみたいに
ユニットが画面で動くのか?

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/25(金) 23:02:27.71 ID:pvRdhFWE.net]
次回作の前にマップエディタをなんとかしてくれ

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/01/27(日) 20:17:18.03 ID:6pGwyckK.net]
今からはじめてみるけど
いきなり1すっとばして2をプレイしてもいいのだろうか

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/27(日) 23:27:11.43 ID:6pGwyckK.net]
早速土佐一条家で滅亡して来たw
まだマニュアル見ながらだけど
面白いので二周目してくるよ

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/28(月) 10:22:46.62 ID:bcS3uNw7.net]
慣れてくると天下人&ノーリセットの条件下でも大半の大名で天下統一出来ちゃうね
同兵数だと攻めてくる習性と退路が全て塞がってると敵兵全滅する仕様を利用すれば石高の倍々ゲーム

悪名を下げるため朝廷高貢献度を維持し(悪名下げイベント))、政体&研究は行動力最優先
官位取得、従属要求に勤しみつつ悪名が下がったら同兵数+1500ほど確保してまた同じように前述を繰り返す

戦闘によって得られる能力経験値は結構美味しいので行動力を増やすため大名も指揮官に配置し
わざと自国側に退路を残して自国内で戦闘を延々と繰り返すと軍事ステータスがもりもり上がる
敵兵力は目減りする一方なので対抗できるだけの兵を残しつつ兵を分割して占領に回す

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/28(月) 18:45:10.83 ID:YFuvxod7.net]
AI大名の史実イベントの選択肢の結果もポップアップして欲しいなぁ

古河公方で領土拡張に勤しんでたら北条にあっさりと滅ぼされた
大義名分の無い戦争はダメなのね
面白いなぁ

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/29(火) 08:18:22.02 ID:jnUYJ9j5.net]
あ、ログ表示の項目で細かく設定出来た
凄い出来だなぁ



629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/31(木) 02:50:47.43 ID:VHF2fuzw.net]
安東家で始めて南はここまで
北は蝦夷まで領土広げることが出来た
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3899297.jpg

統一余裕な人もいるみたいで頑張って見るか

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/01/31(木) 20:28:23.18 ID:9yH9gygU.net]
戦争おこしてもすぐ停戦になるバグが発生した
なんかバグおおいね 

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/31(木) 20:31:02.02 ID:VHF2fuzw.net]
Ver1.00になってからが本番らしいので
wktkしながら待機してる

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/31(木) 20:33:57.02 ID:Sej4lPTT.net]
機能追加の前にバグだけ修正したバージョンを出してくれればいいのに

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/31(木) 20:43:00.56 ID:VHF2fuzw.net]
>>632
ブログ見てたら今がバグ取り中みたいだぞ
新しいVerはチュートリアル機能もあるみたいだから早く触ってみたいわ

バグというか1534シナリオのほうの
蠣崎家の蠣崎義広の顔グラがすごいことになってるのは発見した

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/05(火) 01:52:00.13 ID:rkWjRrxY.net]
つかそもそも能力値自体もおかしくねw
見てはいないけどおそらく武将定義がミスってると思われ

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/05(火) 01:53:37.96 ID:rkWjRrxY.net]
MOD誰も作らないのん?

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/05(火) 03:34:06.86 ID:uPUhjSKh.net]
Ver上がったら本気出す

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/07(木) 07:27:58.80 ID:Ea5cqHz3.net]
>>633-634
それはだいぶ前にフォーラムで報告されてたぞ

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/11(月) 17:18:38.23 ID:TJLiVk0A.net]
1.0.0アップされたぞ
日付がとんでもないことになってるけど



639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/11(月) 19:25:20.40 ID:pQlz9MYv.net]
誰もMAP製作ツールを改良して欲しいとは言わんのか

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/11(月) 20:16:56.26 ID:rXBGTGJ2.net]
お、1.0.0きてたのか
早速ダウンロードするか

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/11(月) 21:04:52.59 ID:rXBGTGJ2.net]
ダウンロードできたけど日付またぐと強制終了しちゃうな

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/11(月) 21:07:05.88 ID:Saa+ZYE5.net]
おお来たか
作者さんおおきにやで
すでに200時間は楽しんでるで

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/11(月) 23:26:52.77 ID:pQlz9MYv.net]
1はあたらかたやって今初めて2をプレイしてきたんだが

・武将数の利点がほぼない?
以前は武将数が多ければ多いほど奉行の数が増えて有利になっていったが
今作では武将数を増やしてもそれほど利点はない?

・織田家の上洛後のイベントが発生しない?

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/11(月) 23:53:42.22 ID:Saa+ZYE5.net]
>>643
・武将数の利点がほぼない?
勢力能力として、研究点、兵の攻撃力、謀略の成功率など恩恵はあるよ

・織田家の上洛後のイベントが発生しない?
寿命なしにしてると発生しないイベントがある

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/11(月) 23:57:30.46 ID:Saa+ZYE5.net]
追記 寿命ありでも六角を滅ぼして天下布武のイベントが発生しないことがある
多分それまでの進行で何らかのフラグが潰されてるパターン

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/12(火) 00:00:10.99 ID:bGrmon60.net]
>>644-645
なるほどありがとう、後でイベンファイルを確認してくるよ

MODを作るにあたって、現時点で武将数が少し多すぎると思うんだけど
みんなの意見はどうだろうか

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/12(火) 00:04:38.51 ID:hWUwwU39.net]
>>646
光栄のような武将が増えるほど煩雑になる(忠誠度管理、内政の面倒さ、検索など)
ゲームでもないから
武将数の多さは気にならないなぁ

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/12(火) 00:09:54.84 ID:hKKwkz3h.net]
日付またぐとじゃなくて観戦モードだと月またぐと落ちちゃうのか



649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/12(火) 22:51:37.70 ID:hWUwwU39.net]
これまでのバージョンとはまるで別ゲーになってるね
新興勢力が台頭するとその悪名とは関係なしに格上勢力が潰しにかかるシステムになったから
三好、毛利、甲相駿三国同盟あたりと隣接してる間はじっとしているしかない
特に甲相駿が危ないすぎる あれは反則だろw

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/13(水) 00:43:02.13 ID:4byk+Mtz.net]
浪人をどのへんまで雇うべきか迷うなあ
優秀な奴限定がいいか、雑魚でもなんでもたくさんいる方がいいか……

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/13(水) 00:56:34.95 ID:3WqXeqMb.net]
自分は優秀なのを限定して雇ってるなー

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/13(水) 18:57:15.99 ID:4byk+Mtz.net]
そういや部隊指揮官による戦闘力補正は、任命された5人(以内)の能力を単純に合算した値が基準なんだっけ
ということは、運用する方面軍の数×5人くらいはいた方がいいってことになるのかな

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/02/13(水) 19:07:29.34 ID:mgRDXKkc.net]
>>652
たぶんそうだけど、普通にそれくらい自家に転がってたり
指揮官セットするときに、すっかり忘れてた武将が時々出てきてなんかうれしくなる

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/14(木) 12:53:43.80 ID:eXA2PO/9.net]
浪人を雇うとき、同程度の能力値なら若い奴を雇うのだが、
高齢フリーターの俺としては微妙な気分になってしまう。

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/14(木) 16:05:04.28 ID:m5DwfRfL.net]
2のVer1.00だけど、統一してもゲームは終わらないの?

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/14(木) 17:09:00.90 ID:n4kHDbkL.net]
他のステトラジーゲームでもそうだが
ある程度目標決めて
それが達成出来たら自分で終了を選ぶゲームだと思う

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/14(木) 19:07:50.61 ID:2G2e8MjT.net]
たまたまスレ見つけてやってるんだが、>>197の人と同じ(1と2違い? 難易度武将の千葉)で
たまに自国や周辺に合わせてか、なぜか兵力を多少増やしたり減らしたりさせてるくらいで、
周りの国力(石高など)が成長していかないのが惜しい所かな。(試してないけど難易度上げれば変わるなら失礼)
1534シナリオで、千葉家は開始時から北条と同盟結んでるおかげもあって、
案外楽な所を選んだせいもあるんだろうけど。

ただ、気付くと長時間もくもくとやってしまう・・・w

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/15(金) 02:38:39.93 ID:v1/KVzDG.net]
お、修正パッチ来た



659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/02/15(金) 03:28:42.81 ID:AJzl7GFY.net]
 史実通り過ぎてメンドクサイしつまらないです。
観戦モードだとなかなか戦争が起きなくてつまらん。
かといって自分で操作するのはめんどくさいです。

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/15(金) 03:41:49.29 ID:v1/KVzDG.net]
俺は史実通りの路線のほうが好きなんだけどな

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/15(金) 04:42:52.63 ID:Ic2hAHIS.net]
史実通りに天下統一事業に邁進する織田や秀吉に
いかにイヤなタイミングで介入して天下統一を頓挫させるかを楽しむゲームだろ

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/15(金) 19:31:46.83 ID:iz+jI0hy.net]
本願寺でプレイしてるが
ハゲ揃えたくなるな

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/15(金) 23:21:25.22 ID:uEOIZQqO.net]
誰かイベントmodを2用に移行してくれたら嬉しいナー(チラ

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/16(土) 03:21:23.37 ID:OvMqnMtW.net]
暗殺でお家乗っ取りプレイやると
勢力値の重要性をかんじるね。

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/16(土) 21:43:37.07 ID:XpviDGy9.net]
modとか、よくわかんないけど
欧州MODを天戦2に適用させることはできんのかね?

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/02/17(日) 10:16:10.38 ID:HQD/cAOz.net]
.mapエディタは共通らしいので、最低mapはそのまま移行できるんじゃないかな。
MODのつくりもシステムも別物になってるようなので、他のデータなんかは一からの再設定になる可能性が高そうだけど

と、1も欧州MODも知らない人間が書いてみる。

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/18(月) 00:09:43.61 ID:cnySZzD/.net]
なるほど、そうか
よし誰か頼んだ

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/18(月) 12:36:27.08 ID:5ZBiGJkQ.net]
古河公方でこの先生きのこるにはどうすればいいんだ?
他攻め込んでると北条さんが怒ってくる



669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/18(月) 17:13:56.68 ID:cnySZzD/.net]
ダメやイベントいじろうと思ってLuaを読み解こうとしたけど
意味わからん

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/18(月) 21:26:37.88 ID:9Hdw/mwG.net]
>>668
北条から攻められなくなるようにするだけなら簡単
54年3月あたりに”氏康の古河公方領侵攻イベント”が発生するので
それまでに斎藤家あたりに従属しておけばいい(進物2回、計180両ほど必要)
これでイベントが無効になるので54年4月以降に独立すればいい

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/18(月) 22:13:17.40 ID:9Hdw/mwG.net]
>>668
もう少しいい方法があった
52年3月あたりまでに由良を滅ぼせば北条領地との隣接をかなり先送りできる
これによって北条の脅威値蓄積を気にせず北に領土を求めることが可能
具体的には3000兵貯めたら即由良家に宣戦布告
山内上杉家が捨石になってくれるので頃合いを見て突撃&占領
ただ”氏康の古河公方領侵攻イベント”自体は発生するので
この場合は石高的に今川に従属

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/18(月) 22:47:03.37 ID:9Hdw/mwG.net]
いろいろやってみたが2000兵のタイミングのほうがいいかも
34年シナリオなら難易度天下人ノーリセットでも天下統一可能

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/19(火) 00:55:47.50 ID:hPO/jMks.net]
>>670-671
ありがとう
やってみるわ

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/19(火) 14:30:53.36 ID:rkGnJfAt.net]
昨日からやり始めてとりあえず織田選んだんだけど今川から布告されて武田北条に蹂躙されてわろた
このゲームの同盟は全力で援軍よこしてくるのね

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/21(木) 18:15:56.54 ID:SNl4L5FQ.net]
>>667
やってみたけど、マップサイズの変更をしたらフリーズするので無理だったぞ

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/21(木) 23:54:29.21 ID:vrf6kCMd.net]
凄い裏技を見つけた!上杉謙信に改名したデータを
ロードして、その後、タイトル画面に戻って
1551年の長尾家を選択すると、長尾影虎が長尾謙信になるw

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/02/28(木) 02:04:29.19 ID:eQdm2pEi.net]
大友はかなりやりやすいな序盤はまず南進して化ける前の島津を潰す。
いきなり相良を潰して悪名消えたら即島津
貴久の代で滅ぼすから意味がある。
で人材を吸収。

その後は悪名回復を待ちながら外交で小勢力を従属させる。
常に悪名に気を配る。
私はイトウと肥前後藤は潰した。竜造寺も化ける前だから従属させれる。

次は毛利か四国だけど迷わず四国を攻める。

常に悪名をあげないように外交手段主体で攻める。
官位もしっかりあげよう

戦闘は長曽我部だけあとは外交で河野除いて四国統一
常に戦争前にはポジション注意

戦争中は前衛と 後方のかく乱組を征討するサッカーで言うスイーパーみたいな
部隊を一つ置くといい。

三好と十河を従属できれば 次は播磨の小国を一箇所だけ攻める。
後は外交でなんとかする

本能寺の変までに一回だけオダと戦争泥沼化する前に休戦
後はひたすら本能寺待ちながら本願寺でも攻めよう
本能寺が起きた直後に秀吉に喧嘩を売れば勝てる
とにかく悪名をあげないでどこまでやれるかがコツ。

この頃には九州から順番に従属させた大名を吸収もできる。

毛利と戦争になったら数箇所削って即休戦したほうがいいかも
だらだらやると悪名がたまって2正面やらないといけなくなったりする

まあリセットもしたけどなんとか統一寸前までいったよ。 後の作業画面がめんどいから
北条潰して伊達潰して終わらせたけど

前半は団結力無視してでも小国のうちの島津を滅ぼす
1582までに秀吉と戦える場所を取って置く
秀吉の領土になりそうなところの織田を削っておく
ここがポイントだと思う

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/28(木) 07:37:43.60 ID:sQM2K1Dj.net]
そんなことしなくても悪名に気をつけて領土増やして毛利より有利な
石高や戦力を確保したら攻めて滅ぼす
あとはそのときは格下の東進してみ三好と織田を滅ぼせばいい話だと思うんだが



679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/28(木) 20:41:09.26 ID:LuiaIIG+.net]
大友なら即河野→三村→浦上
ちなみに毛利は従属させた後でも両川従属させるから行動力が4お得

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/28(木) 20:46:48.35 ID:LuiaIIG+.net]
従属じゃないや併合
ノーリセ天下人でも信長が美濃進攻するまでに伊勢湾まで領土広げられる

681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/28(木) 21:09:11.88 ID:LuiaIIG+.net]
貴久ってことは51年シナリオかな
なら河野1国残し→三村1国残し→浦上1国残し→小寺従属
→本願寺(ここで三好の脅威値が100上回るので前もって朝廷貢献度貯めておいて三好が宣戦布告したら即仲裁要求)
→畠山従属もしくは占領(これを62年までに)
→筒井1国残し
→六角1国残し
これで間に合う

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/28(木) 22:20:02.71 ID:LuiaIIG+.net]
実際にやってみたが三村と浦上は悪名の兼ね合いもあるんで畿内への通路が確保できたら
すぐ停戦の方が安定してるかも
即河野(領土新居残し)→大寧寺の変
→毛利に宣戦布告(これで三浦浦上両方の領土取れる 悪名15まで領土拡張&停戦)
研究は交易と行動力優先 金は交易で全く困らん
ここでじっくりと朝廷献金 摂津、近江の国司取得、官位取得、小寺を従属、60年くらいに筒井朝敵指定
→61年くらいになったら本願寺攻め→河内畠山を従属
→筒井攻め→六角攻め→あとは適当に天下統一

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/28(木) 23:51:15.70 ID:IKxf5wxX.net]
このゲーム、内政する意味あるの?
コスパ悪すぎる様に感じたんだが。

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/03(日) 18:44:28.66 ID:ap2PUKQz.net]
欧州マップの更新来てるな。シナリオはよ

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/04(月) 23:25:58.76 ID:NssyLbrQ.net]
1.02にバージョンうpきたよ

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/04(月) 23:27:40.01 ID:NssyLbrQ.net]
>>684
どこにある?

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/05(火) 00:10:03.39 ID:nMrFzGX2.net]
>>686
公式サイトのBBSに載ってる

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/05(火) 00:30:35.88 ID:Qc/7hblB.net]
>>687
ありがとう見てきます



689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/05(火) 03:58:13.69 ID:/233Z5m8.net]
>>684
完成したら利用しようかね
現状では正しい方法で導入できないし

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/05(火) 21:02:19.98 ID:dS89GdHO.net]
今回のアプデートは嬉しい内容

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/12(火) 17:12:42.16 ID:FKlWrBbk.net]
vectorから来ました〜VTしか土地取り系のフリーゲームで
更新がよくある物を知らなかったから驚いた。
いまからチュートリアルいってきます。

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/14(木) 17:14:20.38 ID:qkMDgoKI.net]
掲示板に香ばしいのわいてんな

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/15(金) 01:45:32.52 ID:Zg4cnaqt.net]
こういうゲームの掲示板ではよくあること

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/19(火) 20:31:52.08 ID:x0DWIVN4.net]
欧州MODを、導入手順通りに導入しても
うまくいかないのは俺だけなのかな

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/20(水) 18:04:40.58 ID:8AtF0kdM.net]
>>694
defines/domain_attr.txtの設定がミスってるな
mod/standard/の部分をmod/EUROPEにすればよろし

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 19:51:06.93 ID:z9p739wG.net]
2やり始めたけど
こういうゲーム下手な私にコツを教えてくれー

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/28(木) 19:46:47.00 ID:ijRrasqd.net]
長曽我部と龍造寺で天下人クリアした
内政要らない子だなこれ……

標的は『複数エリアを支配している弱勢力』(例:伊東家・土佐一条家など)
宣戦布告の前に国司貰うのを忘れずに、間違えると悪名溜まり杉であばばば
官位は速効で貰うべし、空きが無いと泣きを見る。まずは文化値5を目指そう
当主が無能なら優秀な赤の他人に家督を譲った方が良い、行動力の差はデカい

後半は吸収合併ゲー化したのが残念
あと軍事ポイント溜まり杉じゃね?

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/29(金) 03:45:02.77 ID:BMl5cvSy.net]
戦争は自領地防衛ボーナス+地形効果を利用して相手の労働力を消耗させると楽。
包囲戦の攻撃力は兵数5000までしか反映されないから5000単位で運用するといい。
部隊維持費は兵数じゃなくて部隊そのものの規模による。つまり定員割でしてても維持費はそのまま。
労働力のマイナスの疲労度ペナルティは結構大きいし、
定員割れした部分は労働力に還元するといいね。補充も兼ねて。

なんというか、戦争時の敵の挙動がもうちょっと賢くならないかなぁ。



699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/03(水) 14:54:24.37 ID:fxRbUKuu.net]
天下統一したんだけどエンディングはないの?数値が上がりまくってエラーで落ちちゃったよ

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/05(金) 16:25:57.25 ID:fjJ7z0Qb.net]
家臣を大名に取り立てることができなくなったのは残念だなー。
信長で家康を東国、長政を西国の大大名として取り立てて政権運営させるとか、
信玄で四国、中国、北陸、関東にそれぞれ四天王を大名として君臨させるとかの脳内プレイができなくなっちまった・・・。






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