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アカツキ電光戦記 part.7



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/08(月) 16:52:27 ID:BFOwU2iF]
これは同人ソフトサークル「SUBTLE STYLE」製作の2D格闘ゲーム
アカツキ電光戦記について攻略や雑談をするスレッドです。

対戦者募集用IRCチャンネル:#アカツキ対戦機関

■注意事項
 基本はsage進行。
 次スレは>>950を踏んだ人が速やかに軽やかに美しくスレ立てを宣言すること。
 >>950逃亡の場合は>>980が。駄目なら適当に指名しましょう。
 >>980を超えて新スレが立たないうちは書き込みは控えてください。
 コテ・荒らし・自治はまとめて攻性防禦で受け流してください。
 攻性防禦出来ない人も荒らしです。アーイッ!!


▽関連サイト
 【公式】SUBTLE STYLE
 ttp://www.eonet.ne.jp/~subtle/
 【公式blog】SUBTLE STYLE BLOG
 ttp://subtle.blog.shinobi.jp/
 【ロビー】同人ど〜らく
 ttp://www.doujingame.net/bbs/test/
 【wiki】
 ttp://wikiwiki.jp/akatsuki/
 【したらば】
 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/37935/

□過去スレ 
アカツキって格ゲーのスレ
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1135994641/
アカツキ電光戦記part2
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1170486293/
アカツキ電光戦記part3
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1178534275/
アカツキ電光戦記part4
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1180243928/
アカツキ電光戦記part5
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1182731779/
アカツキ電光戦記part6
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1186058584/

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/03(月) 01:17:27 ID:f0ViL5sb]
今日から始めた初心者なんですが
このゲームのネット対戦て使用するポート番号決まってるんですよね?
7364と8515でいいんですか?
軽く調べたけど載ってなかったので質問させてもらいました

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/03(月) 01:27:06 ID:gy3IbHMC]
>>578
正確には、UDP:7364、UDP:8515のポートを開放する。

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/03(月) 18:30:36 ID:HkjepRlx]
>>579
ありがとうございます

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/04(火) 13:20:30 ID:nlpnB4+N]
>>576はなかなかいい案だと思うが、>>577はアンチ厨?

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/04(火) 14:24:08 ID:8WMgSIxV]
どこもいい案じゃないだろ、むしろバカ丸出し
当て身の性能は知らないけど後の言い分まさにその通りだろ、もう少し吟味してから発言しろって話

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/04(火) 17:53:56 ID:Ti4K+oyd]
鼎の当身はめくりもとるし、詐欺跳び対策にもなるから十分強いよ

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/04(火) 21:17:27 ID:nlpnB4+N]
当身が強いのは俺も同意だけど、これは>>577=>>582と言わざるをえないwwww

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/04(火) 21:31:46 ID:8WMgSIxV]
>>584
まさかあれお前の案じゃあるまいな?
そんで稚拙と笑われたからアンチと言うレッテル貼って次は自演扱いとか?

客観的に見てお前少し不自然だよ

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/04(火) 21:43:28 ID:nlpnB4+N]
ワロスwwww
自演扱いもなにも、明らかに自演じゃねーかwwww

中学校出てるよな?
>>577は理にかなってるけど、>>578は全く理屈をとらえてねーよwwww



587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/04(火) 22:03:38 ID:oIkoSYzJ]
アカツキスレの人はみんな心が広くて平和なスレ…
そう思っていた時が私にもありました。

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/04(火) 22:14:02 ID:NneePYNp]
ゲーム的にこういうプレイヤーの溜まり場になるんだろ

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/04(火) 22:15:57 ID:IC7INSzu]
まあ、アカツキみたいなぶっぱ荒らしゲーは相当神経が図太くないとやってらんないよな。

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/04(火) 22:46:14 ID:xmlgbCBs]
格ゲーやりすぎると乱暴な性格になってしまうんだよ

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/04(火) 22:46:53 ID:zIqQyAJS]
>>587
すげーわかる。

このゲーム何が良いってロートルにも過去の経験だけで
簡単にプレイできるところだったと思うんだけどね。

AC化決定辺りからガツガツ格ゲーやる人が粗に我慢出来なくて吠えてる感じだと思う。


592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/04(火) 22:51:52 ID:8WMgSIxV]
>>586
図星だからって無理に草生やさなくてもいいよ
で、>>587とか今まったく関係無いと思うんだけど何で出てきたの?

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/04(火) 22:56:14 ID:8WMgSIxV]
おっと、>>578
なんの関係があるわけ?

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/05(水) 06:25:35 ID:8CqIhhkI]
あーそうか、鼎姉さんの当身はめくりを取れるっけ。
やり込んでた訳じゃないんで、当身の重要性を認識できてなかった。スマヌ。

そもそも、攻性中に投げられたらカウンターダメージになる以上、リスクを増やす意味はないし、
アノニムなどの飛び道具連打で防禦ゲージを削れるキャラには有利すぎる案だな。

>>576は、ぱっと見てゲージの減少という判り易いリスクを付ければどうか?
 と思った至った勢いで書き込んでしまった。今は反省している。

結論として、要撃は良く出来ていて、後は攻性中の投げられ判定などの微調整で
攻性防禦関係のシステムは完成となる――でFA?

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/05(水) 12:17:04 ID:2Os2IneJ]
ガードゲージ減少いいと思うけどな。
安いけど乱発は減るだろ。

それより気になるのが攻性判定。
食らい判定よりでかいってどういう事だよw
当たらない距離で技振ったら攻性で取られたんだが。
高性能すぎて駆け引きも糞もねぇw

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/05(水) 17:17:05 ID:8CqIhhkI]
あと、めくられた際のコマンド方向判定もわかり辛いよな。
他の格ゲーと違ってほぼ全キャラにめくり技が配備されてるんで余計にそう感じる。

相手キャラが着地するまでコマンド方向判定が変わらなければ
(ガード方向は変更)混乱せずに済むんだけど。

プログラム的に難しいかな・・・・・・



597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/05(水) 18:02:58 ID:pSKDRgLr]
別にプログラム的に難しそうな話ではないが、面白いのかそれ?
アカツキなんかは22で方向関係なく対空出来るが、個人的にはあんまり楽しいもんじゃないんだんがなぁ。

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/05(水) 18:35:14 ID:GAkbOO72]
リバサのコマンド外す為にめくるってのは格ゲーに良くある戦略だしなぁ
逆にめくられても良いように複合入力するってのも
そもそもアカツキの場合無敵技は↓↓だったり、↓溜め↑だったりが多くて関係ないのが多いし

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 01:56:53 ID:gw+mnEwc]
安全飛び込みを知らないゆとりが多いようで

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 18:16:12 ID:MPovjdJc]
いや、不律なんかでアカツキを相手にしてると、めくりに対する対処のし易さの違いに
理不尽な気がしたので書いてみたのだが・・・
それがキャラの特徴である、と言われればそうかも、としか言えないな。

個人的には楽しくは無いが・・・・・・

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 18:37:13 ID:WXZwoflO]
対空のほとんどが2タメ8か22なのはめくりが強いことに対する配慮だろうよ
フロントステップがこれだけ緩慢だと中距離からのめくりはやっぱ重要になってくるし、共通防御システムである攻勢でも取れないしな
それに対する対処のしやすさの違いは、キャラ性能を差別化する上でそれなりにウェイトのある部分でしょうよ

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/09(日) 23:02:57 ID:8jCmjSyl]
過疎過ぎワロタ

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/10(月) 03:23:49 ID:I/dPpS3P]
HPのTOPの告知ポスター(?)を見てて気づいたけど
体力の横に顔グラフィックが表示されるようになったんだな

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/10(月) 19:14:07 ID:Tg4k7J2V]
画像でかすぎワロタ

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/10(月) 20:12:43 ID:vgQ1TA/O]
同人からはじまったゲームでACバージョンの開発も
サークル側でやってるのは安心感あるなw

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/10(月) 21:13:03 ID:KoaN19v4]
メルブラも開発はサークルが全面的にやってるんだが



607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/11(火) 00:27:20 ID:22rXXBb/]
なりたの個人的な雑記より抜粋

メルティ。
AAに関するご意見、いろいろありがとうございます。
以前も軽く書きましたが、誤解の無いように改めて書きますが、
ゲームシステムや、バランス等は、ほぼすべてフランスパン側で決定しています。
この辺の、ゲーム性に関する部分は、エコール側の意志が入ることは、まずありません。
(この辺は、良い意味でパブリッシャー的に動いてくれているので非常に助かっています)
やりこんでいるプレイヤーの方など、懇意にしていただいている方々から、
ご意見をいただき、システムや調整の参考にさせて頂いているところはありますが、
最終的に製作・決定をしているのは、フランスパン内部なので、
エコール叩きや調整の方々への非難は、お止め頂ければと思います。


アカツキもこんな感じで動いてるのかな?

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/11(火) 09:42:17 ID:mf2z/U4v]
このスレまだあったのかw

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/12(水) 02:39:38 ID:S9DGYeOd]
マリリンって強いとこってどこ?ちょっと触ってみたけどわからん
あとどんな戦い方したらいいのか誰か教えてくれー

610 名前:Jでなない mailto:sage [2007/12/12(水) 12:50:50 ID:FyFxS0Z0]
・屈Aから始まる3000〜のコンボ
・1コンボで画面端
・端からの抜けだしにくさ
・多段ブロ見切りの難しさ
・下段中段投げの選択(どれが入っても痛い
マリリン使うならとりあえず接近する手段を考えての立ち回りを覚えたいかな〜
ある程度距離取っての待ちでも全然いけると思うけど

611 名前:Jでなない mailto:sage [2007/12/12(水) 12:59:50 ID:FyFxS0Z0]
あ〜あとガードさせても攻めを継続させやすい攻め(B→一掌→二掌のどこで攻撃止めても反撃されにくい)が強いかな

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/12(水) 21:16:46 ID:sv7w1Pcu]
長いコンボだからやられてる側は萎える。
カルシウムが足りない短気な俺はサイより耐え難い相手だ


613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/13(木) 08:59:52 ID:hXLiBhdR]
このゲーム画面端追いやられるとボコボコにされるのは仕様?
安易に手を出すとカウンターになっちゃって固まると投げ
防衛取るか無敵付きで暴れるしかないのか?

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/13(木) 15:30:53 ID:nzTEzNy0]
>>613
投げ誘って投げ外しで5分にするとか
冷静に対空とか攻性とるとか

615 名前:シベリアよりのお手紙 mailto:sage [2007/12/13(木) 22:04:46 ID:KM2xHUOM]
wikiのカラエディ更新しといた。
ミュカレをフェイトっぽく、
魏は色の使い方の参考にでも・・・ならんか。
アケ楽しみ。

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/12/13(木) 23:51:45 ID:3JibNPfn]
あとマリリンをアスタロットっぽくしてみた。



617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/14(金) 00:16:46 ID:2bstxiHy]
↑すみません、ageてしまいましたorz

618 名前:シベリアよりのお手紙 mailto:sage [2007/12/15(土) 16:54:35 ID:2wH81WEk]
カラエディ更新
マリリンを春麗(3rdのほう)っぽく。
魏を庵っぽく・・・似合わん・・・
せめてズボンと髪が独立してたらセスとかジョニーとかできそうだったのに・・・

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/12/15(土) 16:59:05 ID:arL+AxNr]
フラパンの新作来るな。アカツキ終わった\(^o^)/

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/15(土) 21:21:45 ID:FeP2noJd]
新作といっても…ねえ?
これくらいなら。

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/15(土) 21:59:41 ID:LtnLHy7J]
あっちは全然方向違う上にPC用で体験版じゃねえか。
無理に炊きつけようとすんな。

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/15(土) 22:36:28 ID:PkPeQPDk]
無理やりすぎてわろたw

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/16(日) 00:18:01 ID:FIlr+ltN]
四月馬鹿にやったネタが製品化するんだ、まあやるけど
アカツキには何かネタないですか

624 名前:シベリアよりのお手紙 mailto:sage [2007/12/16(日) 00:35:15 ID:aAeReijk]
カラエディ更新した。
塞・アノニムをアーカードっぽく。
アノニムのほうのグラデーションのほうが綺麗に見える、個人的に。
あと電光戦車を迷彩っぽく。
画像でかすぎたごめん。

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/16(日) 02:23:40 ID:YuZk1uHW]
>>623
フラパンの新作は四月馬鹿ネタじゃないだろ?
その時はFateの格ゲーだった気がする。

元ネタは去年の冬コミで出たムービーのはず。


アカツキネタだけどサントラはどうなったのかな〜。
ここまで来て出ていないってことは
忙しすぎるか、逆にアーケード化でボツになったか。
権利関係があるからボツの可能性も否定できない罠。

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/16(日) 03:16:55 ID:TBF/txM0]
>>625
このBGMは結構好きだから、でなくなるのは困るな。
Ausf.AchseのBGMの製作してたとかで、サントラ製作が遅れてるだけならいんだが。



627 名前:625 mailto:sage [2007/12/16(日) 04:55:01 ID:YuZk1uHW]
>>626
言われてみて音楽担当の人のサイトがあることを思い出した。

ttp://www.earthnotes.net/

内容を見ていると純粋に遅れているだけですかね。
コミケで出せば盛り上がると思うんですがね。
(冬コミにはもう遅いけど)

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/20(木) 16:41:05 ID:CkeFsO5j]
ゾルって何したらガード崩せるんだこのキャラ

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/21(金) 10:22:19 ID:ePhL/UPe]
飛び道具を近い距離でブロして突進技とかどうだろう?

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/21(金) 10:34:44 ID:QSXeyHak]
>>628が言いたいのは
「僕は中段技かガード不能技がないと
 相手のガードを崩せないヘタレです」
ってことだと思う。

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/21(金) 11:27:09 ID:ujNPVJty]
ゾルのガードを崩すんじゃなくて
ゾルでガードを崩す方法かよ

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/21(金) 12:48:03 ID:/QvcxDRw]
中足ヤクザキックは戦車ビーム以外じゃ確定反撃ない+連続ガードだから、それでガードゲージ削る

っつーか低空後ろソバットとかで相手の位置入れ替え防止できるし、飛び道具使えばラインの押し上げもしやすいから、典型的な端攻め固めキャラだと思うが

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/21(金) 17:45:18 ID:zjRhdH56]
投げと打撃でいいだろ常考・・・

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/21(金) 19:36:58 ID:R+Rogjb/]
>>628
低空J4B・J6BやB、Cブリッツを打ち分けて相手を寄せ付けない様に立ち回りながら、
相手の牽制の空振り等には6Cで出来るだけ差し込んで地道に端に追い込んでいく。
端に持っていけばブリッツ絡めた固めが強いので、そこから投げやガークラ狙い。
リバサフラクト>特攻フラクトor特攻ブリッツもあるので、
ダウンを奪われたり端に追い込まれたらそのままずっと相手のターン、と言う事も無いと思う。

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/22(土) 05:55:44 ID:vbNPfkEb]
マリリンってどうやって相手のガード崩したらいいんだ
ってかどうやって立ち回ったらいいんだ

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/22(土) 05:59:58 ID:2kjtrY4y]
ウェーイってどうやって相手のガード崩したらいいんだ
ってかどうやって立ち回ったらいいんだ



637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/12/22(土) 21:43:51 ID:8NzYq/7l]
単発の小攻撃に的確に攻性合わせてくんな糞CPU

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/24(月) 19:17:45 ID:jcbc/A+r]
ゾル「アイッ…アカツキの中すごくイィーヤッ!」

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/25(火) 17:58:10 ID:lQm69x6T]
>>637
無防備でも困るわ

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:saga [2007/12/25(火) 18:42:26 ID:Rg3pxBI1]
公式HPの更新情報の欄にある、ゾルの画像ってサンタのつもりかな?

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:saga [2007/12/25(火) 18:44:48 ID:Rg3pxBI1]
というかアドラーだな。
ttp://www.eonet.ne.jp/~subtle/xmas.jpg

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/26(水) 05:50:44 ID:vcYnreKF]
プレイ開始から3日経過。結構面白い。
通信対戦もやってみたいのだがSSMWのシステムがわからん。
対戦に使用するポートってデフォ以外でも皆と対戦できるもんなの?
同じポートを空けてる人同士じゃないとできないよね?
SSMWの詳しいページとかはあるのだろうか?
質問ばかりですまん orz

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/26(水) 06:01:27 ID:Q9hq6YL5]
AC化は今年だったらまだ受けたかも知れんが来年は格ゲーラッシュだから出しても見向きもされずに終わる

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/26(水) 14:35:08 ID:9BDnFKUg]
>>642
使用ポートの情報とIPアドレスの情報はマッチングコードに含まれてるから、
デフォルトのポート(通信用UDP:7364、SSMW用UDP:8515)を違うポート番号に変更しても大丈夫。

SSMWがマニュアルだけでは分かりにくようなので、簡単にまとめたおいた。
変なとこがあったら訂正頼む。

SS Matching Web(SSMW)の始め方

 ホストユーザ

  1.通信用のUDP:7364、マッチング用のUDP:8515のポート開放。(それぞれのポート番号は変更可)
  2.自分のIPアドレスをENV Checker(ttp://www.cybersyndrome.net/evc.html)等で調べる。
  3.調べたIPアドレスと開放したポート番号を使って、configでマッチングコードの作成。
  4.マッチングコードを、同人ど〜らくのロビー等で晒す(IPアドレスが変動するなら、そのことも明記)。
  5.アカツキを起動して、モード選択でSSMWを選ぶ。
  6.自分から相手に接続するか、相手から接続してくるのを待つ。

 クライアント専用ユーザ

  1.ホストのマッチングコードをロビー等で入手して、登録する。
  2.アカツキを起動して、モード選択でSSMWを選ぶ。
  3.自分から相手へ接続する。

645 名前:642 mailto:sage [2007/12/26(水) 20:01:18 ID:vcYnreKF]
>>644
わかりやすい説明ありがとう。
これからマッチングコードの登録作業にうつるとする。
おかげで暇な年末年始は対戦三昧で過ごせそうだ。
人が沢山いるといいなあw

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/26(水) 20:39:15 ID:6+Ih6+FM]
夜の活発な時間でさえマッチング数人しか居ないから
対戦沢山したいならIRC行くしかなさそうな現状だがなorz



647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/26(水) 23:06:47 ID:9BDnFKUg]
>>645
18時〜翌日の0時ぐらいは。それなりに人はいると思う。
俺もだいたいその時間で繋いでるから、気が向いたらどうぞ。

>>646
IRCはどうも閉鎖的な感じで印象よくないから、あんまり行きたくはないけどね。

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/27(木) 01:51:53 ID:SUT/hstC]
最近またアカツキ復帰したがほんと人減ったな…
アカツキAC化発表の頃はまだ居たんだが。
それにしても全く勝てなくなったよ、俺が弱いのか強い人が生き残ってるのかorz

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/27(木) 13:59:02 ID:wBowHq0B]
いまだにやってるのなんてごく一部のやり続けてるやつらだけだから
そりゃ久々にやったならなかなか勝てんよ

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/28(金) 05:19:14 ID:lTTRGiQz]
新規参入組としてはツライな
同レベルの相手が居ないからほぼわからん殺し、圧殺される
現在0勝70敗 通算2本取れてない

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/28(金) 09:19:34 ID:fXmD3rFn]
>>650
俺とやろうぜ

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/28(金) 12:40:17 ID:dURRKIDK]
難易度ブァルハラで勝率90%越えられるようになれば一部相手にならたまに勝てるようになると思うぞ、俺みたいなヤツなら…
新規の方には諦めず頑張ってほしい

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/28(金) 16:06:30 ID:5lBzxtcO]
ブァルハラ吹いた

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/28(金) 16:13:28 ID:2gEDb3gi]
ヴァルハラより、ヘルヘイムのほうが練習になると思う。

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/28(金) 18:48:28 ID:kSHka75K]
ヘルヘイムは練習にならん

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/29(土) 00:19:42 ID:6wybBixl]
高難易度のCPUは無意味に超反応すぎる。
まだノーマルやってたほうがコンボとかの練習になると思うのだが



657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/29(土) 00:20:02 ID:j2Bje10r]
ハードで2割切っちゃう俺にはとてもとても

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/29(土) 00:49:30 ID:7EmzEW0g]
ヘルヘイムいいじゃん、ちょっとクセあるしコンボぬるいけど充分対人戦の練習になるよ。
鉄壁のガードで近距離維持してきて、対応しにくい間合いから飛んでくるし、
そのキャラ毎の強い行動もしっかりやってくる。
超反応攻性はちょっと萎えるけど。

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/29(土) 01:09:11 ID:6wybBixl]
ヘルは自分が強い行動パターンしか出さなくなるからワンパターンになりやすくなるんだよね。
特に投げなんて確定時以外ほぼ確実に防いでくるから投げなんてヘルでつかえる状況じゃないし。
まぁなんだかんだで一番良いのは対人で100連敗することだと思ってるorz

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/29(土) 01:15:27 ID:7vOI21qk]
ヘルは100%パターンだよな・・
・弱に反応して攻勢
・弱連打で飛び込んでくる
・飛び道具だけで勝てる奴がいる
とか・・
読み合いもなんもないからまだ対人して負けるほうがマシ
逆にパターンにはまりすぎると腕が落ちる気がするんだけど
零SPといい勝負の糞さだよ

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/29(土) 05:07:38 ID:UXsXN/qh]
>>651
よろしくなんだぜ

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/29(土) 10:14:13 ID:JYTmX11T]
ヘルヘイムでのラスボス戦が鬼すぐる
攻性から速攻で電光機関開放しないでください……
ゲージ勝手に貯まりやがって……

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/29(土) 17:51:42 ID:1yziFuCT]
>>662
それヴァルハラやん

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/30(日) 04:27:22 ID:Qx4owmX7]
しっかりたちまわれば普通に勝てるぜヘルヘイム
0回〜2回ぐらいのコンテ回数で、パターン使ったら身にならないのは当たり前だろう

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/30(日) 05:13:54 ID:q5jEow1b]
最終目的はヘルに勝つことなのか?
勝てるか勝てないかじゃなくて役に立つか立たないかって意味じゃね

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/30(日) 11:54:34 ID:ZcDZSqkH]
役にはたたんが特別なCGが見れるぞ



667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/30(日) 11:57:56 ID:Zviy609t]
超反応CPUは相手にしてると変な癖がつくから
それで練習しようとか思わない方が無難

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/12/30(日) 12:13:30 ID:0f2i3N/l]
マジでネット対戦人いねぇ

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/30(日) 13:07:45 ID:oUYeZ0ph]
ネットのシステムワカンネ。
アリバトとかエタファイみたいに解りやすくしてくれたらなぁ。

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/30(日) 13:51:26 ID:a+WRGzHd]
>>669
>>644 で、分かりやすく書いたつもりだけど、
やっぱ分かりにくいのかねえ。このシステム。

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/30(日) 14:38:58 ID:FD0q5DcX]
これでわからなかったらただのバカだろ
ちゃんと読んで自分で弄れば小学生でも出来る絶対

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/30(日) 14:59:26 ID:ePvyVhPO]
バカはいいすぎだ
>>644読んでどこがわからないか書いてくれれば教えるよ

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/30(日) 15:17:25 ID:0f2i3N/l]
久しぶりに対戦できた

やっぱおもすれー

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/30(日) 23:29:44 ID:YEQywtKs]
669とかシステムが分からないって言ってる奴は、
アルゴリズムが分からないと言ってるんだと思うけど、
ここの連中はそんな事も思い浮かばない程バカなんだなw

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/31(月) 05:03:24 ID:P24ZAvpJ]
>>644読んで自分の中でアルゴリズム思い浮かばないとか相当のゆとりだぞ
教える側ではなく学ぶ側にしか落ち度は無い

それともワンアクションごと箇条書きにしてやらないと理解できないのか?

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/31(月) 10:41:35 ID:QXXdMyd8]
馬鹿の一つ覚えみたいにゆとりだの厨房だの、ボキャブラリ少なすぎ。
マッチング内部が知りたい奴のほとんどは効率のいい接続がしたいからだと思うんだが、
お前がその書き込みだけで理解してるとしたら、相当な神だなw
作者にもうちょっとマシになるようアドバイスしてくれ。



677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/31(月) 11:14:47 ID:WmZ/24g7]
>>676
別にシステムの全貌を知らなくても、
とりあえず対戦が出来ればいいし、わざわざ、フローを知る必要も無いと思う。
聞きたいことや不具合があれば、
それこそ、公式のサポートBBSに書き込んだほうが、手っ取り早いとは思うけどな。

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/31(月) 16:09:03 ID:GUg6nE7q]
もう熱帯の話題はそこまでにして
俺と鼎の結婚を祝ってくれ。

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/31(月) 16:33:00 ID:CN6O05mo]
>>678
お前極楽鳥でボコるわ

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/31(月) 17:52:08 ID:gVb5a0rS]
じゃあ俺はファイナルアトミックバスターでざっんぎざんぎにしてやんよ!

681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/01(火) 04:49:46 ID:PATuCx6v]
ついげきの羅刹天でさらにダメージは加速した。

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/01(火) 15:30:54 ID:KKvwvhut]
素直にマリリンを30分8000円で買っておけばこんなことには…

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/03(木) 14:37:15 ID:UKCHKxXB]
鼎って相性悪いキャラ多くない?
不律、ゾル、アドラー、ムラクモ…その逆は戦車くらいだけな気がするし。

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/03(木) 17:04:39 ID:rDRkUVww]
鼎は食えるときと食えないとき、
つまり読めるか読めないかで
キャラ差が拡がったり縮んだり。

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/03(木) 17:43:55 ID:q5pvjxwp]
投げキャラの宿命だな

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/03(木) 18:51:44 ID:8IhRE0LX]
鼎は当て身もあるし、攻性取れる攻撃がほとんど無いから、
正直、かなりやりずらいんだが。



687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/04(金) 01:05:52 ID:YNTDd3Jk]
鼎を使ってみ。
接近するまでがまじ大変だから

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/04(金) 01:28:16 ID:zgve8JA5]
人によってはアノニムで詰むかもな。
ロケテ動画を見た感じではペルフェクティもきついかも。

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/04(金) 07:08:02 ID:1Ki62RED]
鼎使ってるけどアノニムはそこまで辛くない
体力勝ちされて逃げられると面倒だけどワンチャンスの火力差で押し切れる場面多いし
相手のパターンにもなりやすくて鼎のパターンにもしやすい感じ

ただ単に強いアノニムとやったことないだけかもしれないけど

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/04(金) 19:07:09 ID:8Pxozq3l]
アノニムは近づくのダルいけど一度捕まえたらそのまま殺しきれてることがすごい多いから総合で見たら不利はないと思うなぁ。どう考えても精神的にこっちのが楽だし。

てか鼎の立ち回り普通に強いじゃないか。主に2BとCボタン全部。
鼎はやればできる子(パンチラ的な意味で)

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/04(金) 19:34:29 ID:qMkRtb6n]
アノの守りの要でもある空中射撃と前転カチ合うだけでそのまま試合決まることもあるしねえ。

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/04(金) 19:49:57 ID:zgve8JA5]
確かにアノニムで詰むのはただアノニム戦に慣れてないだけで、
それは鼎以外のキャラでも同じことか。
SSMWでアノニム使うやつをろくに見たこと無いからいまだにあの弾幕は慣れないな。

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/04(金) 20:02:07 ID:YNTDd3Jk]
逆に不律って苦手なキャラ少なくないか?
コッチジャのおかげでかなり。

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/04(金) 20:12:43 ID:zgve8JA5]
こっちじゃ投げと上下段の切りの3択がかなりうざいな。
投げを読み切れずに、攻性してしまうとAAでは要撃でダメージアップだし。

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/05(土) 12:08:31 ID:rQe1rXLh]
しかしアノニムって本当に端に寄るとどうしようもないくらい弱いな…。
いやニコニコに挙がってた動画見て思ったんだが。
3ゲージでフリツの特攻コッチジャが使えるとか、そのくらいの抵抗手段あっても良いんじゃないかなとかそんなこと思うくらい見てて哀れだったわ

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/05(土) 13:14:57 ID:bDKc4cXs]
出し所見極めて前転に賭けるしかないね。



697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/05(土) 15:17:10 ID:SF/KG3Y3]
俺「アノニムって端に弱いのか」

アノニム使いに申し込む→端に追い込む→すぐ逃げられる

下手くそな俺涙目

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/05(土) 16:12:11 ID:+JjWDbvh]
いつ見てもBBS補正が酷いなここは

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/07(月) 10:51:22 ID:TyyVK3AC]
SSで常に居る人はなんなんだあれ

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/07(月) 11:43:11 ID:pfRFz0c1]
ホストで放置しといてくれてるいい人。
感謝しとけ。

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/07(月) 21:22:56 ID:D24iWC2z]
いつもいる人=みんな登録してる=他の人に繋がりやすい

感謝してる

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/07(月) 22:46:30 ID:zOciqoBH]
でも人、本当に減ったな。
固定の方が頑張ってるんで夜起動させれば対戦できるんでいいけど。
そんな俺は最近勝率約30%orz

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/07(月) 22:53:53 ID:VxeHDRmN]
アケ化するから正直今のバージョンでやる気が・・・

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/08(火) 04:58:20 ID:XeigvRkl]
それ俺もだいぶ前から思ってる・・調整入りまくりなんじゃないかなぁ

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/08(火) 11:59:15 ID:Hhjf6p5V]
メルブラと違って同人版の時点ですでにクオリティ高いから調整で別ゲーになるようなことはないと思うけどなぁ。
まぁ俺の勝手な予測だけど

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/08(火) 12:25:33 ID:Ob7FP0ov]
マリリン以外は大体違和感なく使えるよ



707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/08(火) 13:00:25 ID:0jVrbQBh]
マリリン使いの俺涙目
よければ変更点とか教えてくれないか?

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/08(火) 13:22:23 ID:Ob7FP0ov]
oggg.dip.jp/index.php?e=1005#more
ここ見たほうが早いと思う
他キャラはまあ大体今までどおりのコンボ使える
ただ、またバージョンアップしたらしいから変更あるかも
とりあえず、CPUノーマルはちょっと弱くなったらしい

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/08(火) 13:32:30 ID:ebdwjiY7]
変更点やロケテ見る限りじゃACも結局サイゲーになりそうだな。
次いでムラクモフリツあたりか。
マリリンは良調整な感じ。

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/08(火) 18:42:00 ID:0vbWG/iJ]
変更点やロケテを見てもサイゲーになると思えるのか・・・
そりゃーかなりだな

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/08(火) 20:06:04 ID:zih5MCMp]
ムラクモはまだ評価が伸びそうな気がする…
逆にフリツは上級者の中だと弱キャラくらすになりそうなんだよな。

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/08(火) 21:01:17 ID:d1Hp2RI7]
ACでのお話
サイはABC肘どれかわからんけど鼎の大足で反撃できた
相手が暴れていただけかもしれんが・・
ムラクモは地雷が設置完了してもダメージくらったら消えるようになったから
少し弱体かな特攻地雷の方はいままでと同じ感じ
モーション変わった立ちBは少し判定伸びていいところだけど
端で地雷置き攻めが好きだったからちょっとションボリ
できなくなったわけじゃないんだけどね
まぁでもいい調整じゃないんかなと

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/08(火) 21:15:07 ID:0kUeC8ul]
ゾルはどんなかんじだった?

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/08(火) 22:04:09 ID:c6yM/cBM]
肘が使えない技になったって、サイの強さはそれだけじゃないからなあ。
判定もコンボもこいつだけ狂ってる。

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/08(火) 22:19:50 ID:gsvVfYZ6]
スラや密着以外の立Cからもコンボいけなくなって、
更に肘も弱くなったんなら充分過ぎる弱体化だろうに。
じっくり地上戦しないと勝てないぐらいの丁度良い強さなんじゃない。

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/08(火) 22:23:51 ID:vJLqeCyz]
>>713
ゾルは性能面ではほとんど変わってない
今までどうり丁寧に動けばしっかり戦える
モーションとかは書き換えられて格好良くなってる

塞はかなりの弱体化だと思うけど端がまだまだ強いからじっくり動いて端にもってく感じになったんじゃないか?



717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/08(火) 22:51:11 ID:zih5MCMp]
ゾル溜った状態だと、6ABCで6C技でなくなっちゃったのね…

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/09(水) 00:03:31 ID:H6zjMFP3]
>>716
ありがとう。
書き換え楽しみだなぁ。

勝ちポーズも格好よくなってるらしいし。

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/01/11(金) 22:33:39 ID:ZwUTIq4z]
ネット人いねええええええええええええええええ

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/11(金) 23:20:07 ID:teOLktj3]
ネットやりたいけど回線悪いから相手に迷惑かかるもんでできなす…

721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/11(金) 23:32:43 ID:SUkxQj6x]
>>720
あるある

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/12(土) 00:26:14 ID:FWeR1Vq9]
>>721
よっしゃ俺とやろうぜ!

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/01/12(土) 00:56:28 ID:YQxED4We]
やっべ俺と同じ考えの人いっぱい居たんだな……。
俺もマッチングじゃまともに対戦できねぇ……

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/12(土) 01:08:10 ID:OmMjggYJ]
FPS50までなら気にしないぜ
そんな俺はフリツ使い。


725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/12(土) 01:10:45 ID:4gZBfG0/]
そんなにこのシステムそんなに重いかな?
FSを2ぐらいにしておけば、ADSLでも60を維持できることが多いけどな。

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/12(土) 01:21:14 ID:IBYG526F]
速度もそうだけど相性の方が影響大きいような気がする
ちょっとやって重くて止めるパターンあるかもしれないけど相性いい人見つけるために片っ端から乱入するのもいいんじゃない?



727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/12(土) 01:30:53 ID:FWeR1Vq9]
片っ端から入りたくても人がいない

マッチングはロビーのやつかなり入れてるんだけどなぁ

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/12(土) 02:15:46 ID:asWotn/6]
クラ専だから、重いと申し訳なすぎて入りづらい。

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/12(土) 02:26:23 ID:4gZBfG0/]
それ分かるような気がする。
ポートの開け方知らなかったときに、MBRのクラ専やってたんだけど、
回線速度が出ない上にクラ専だったから、
なかなか入りづらくて、しだいにネット対戦しなくなったもんな。

アカツキのネット対戦は軽いから、いろんな人とやってみるのもありと思う。
正直に言ってしまえば、重くてもいいから、プレイする人が増えて欲しいくらいに過疎ってるから、
俺的には、多少重くても歓迎するよ。

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/12(土) 14:03:30 ID:rGTafH0h]
熱帯に最近始めた素人は居る?
素人同士で軽くやりたいんだけど

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/12(土) 14:15:16 ID:vckKbaDU]
>>730
/

とりあえずどーらくでスレ立ててみた。
ttp://www.doujingame.net/bbs/test/index.php?action=view&id=1200114665
十分ほど繋げっぱなしにして見るわ。

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/12(土) 14:21:51 ID:rGTafH0h]
名乗りは有難いけど事情で今は無理
ごめんよ

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/12(土) 14:26:36 ID:vckKbaDU]
OK, 削除しておいた。
これ、マッチングコードって、どこで公開してる?

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/12(土) 14:34:25 ID:OmMjggYJ]
どーらくくらいだな。
あとはブログ検索するとたまにブログ内で公開してる人もいる。

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/12(土) 18:45:40 ID:4IkwlpOL]
ここで公開してネラー同士で対戦とか無理なのか?

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/12(土) 18:53:17 ID:4gZBfG0/]
game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1163331100/
これを再利用すれば良いんじゃないか?
ど〜らくの方はログを消せば、IPとかの痕跡が残らないから便利だけど。



737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/12(土) 18:57:02 ID:4IkwlpOL]
したら言いだしっぺの俺からコード載せるわ

IPくらい大丈夫だよな?

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/12(土) 19:34:12 ID:4IkwlpOL]
登録名

固定 変動どちらか

マッチングコード

あれば一言

テンプレこんなもんでいいかな?


739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/12(土) 19:48:21 ID:5z9baBUA]
とりあえず向こうに書いてみたー

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/12(土) 19:52:21 ID:4IkwlpOL]
>>739
サンクス

俺も書いておいたから登録ヨロ

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/12(土) 20:00:16 ID:5z9baBUA]
>>740
というか余裕で登録済みでした・・・
かなりの数登録してるのにONの人が居ないって
時間帯が悪いのか、過疎なのか・・・


742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/12(土) 20:03:16 ID:4IkwlpOL]
>>741
マジか・・・おれは登録してなかったからさせてもらったよ。
テンプレに良く居る時間帯とかも明記しておいた方が良いかもね。

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/12(土) 20:36:09 ID:OmMjggYJ]
俺も書き込もうかと思ったけど二人とも対戦申し込んでくれてる方だからわざわざマッチング晒す必要ないかねw
対戦したくても対戦できないって方、希望時間があれば対戦するよ、対戦数もお任せで。

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/12(土) 20:42:30 ID:4IkwlpOL]
>>743
誰かわかったw
俺がやったことあるフリツ一人しかいねぇw俺ボコボコにされてるw

無理にとは言わないけど、晒してくれた方が活気ついていいかなと思う。



745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/12(土) 21:05:17 ID:OmMjggYJ]
>>744
まさかバレるとは思わなかったwww


746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/13(日) 02:16:42 ID:rPAfakAV]
こーいう平和な流れがずっと続けばいいのだがなぁ…



747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/13(日) 02:24:53 ID:Q50Ozhma]
>>746
you晒しちゃいなよ

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/14(月) 17:40:41 ID:0tPABBP/]
ここ二・三日結構対戦できてる

少し人増えたような気がするぜ

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/14(月) 18:46:04 ID:Wx41b9gD]
昨日の夜九時過ぎはすごかったな。
久々に見た方もいるしね

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/14(月) 19:04:21 ID:3w0FgvdH]
ネット対戦の面子って強すぎね?
体験版時代にネット対戦しまくってたんだけど、
100戦近くやって、勝った回数なんて両手で収まるぜ。
あ、俺が下手なだけですかそうですか。

あまりにボコられすぎて製品版出てからネット対戦してないお。

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/14(月) 20:09:09 ID:Wx41b9gD]
そこまでレベル高くないと思うけどな。
発売当時からやってるが、明らかに格ゲー初心者な人から格ゲーやり込んでそうな人までいるし、…まぁ勝率気にしすぎる人には向いてないのかもね。
俺は色々なプレイヤーと戦えるだけで満足だぜ

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/14(月) 20:37:22 ID:0tPABBP/]
また負けちまったんだぜ

ウェイにもアカツキにもゾルにも負けちまったんだぜ

でも勉強になったからまたよろしくなんだぜ

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/14(月) 20:43:31 ID:OtQq8+gy]
こちらこそ!
後半の中距離での牽制戦が楽しかったです。

こういうやり取りは向こうで(通信対戦スレ)やったほうがいいかな・・・?

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/14(月) 20:47:28 ID:0tPABBP/]
>>753
そうですね。

次からはあっちに書くことにするんだぜ

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/15(火) 23:30:36 ID:X/VKEbXC]
おまえらってネット対戦何でやってんの?

コントローラー?レバー?

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/15(火) 23:48:17 ID:aE0VD6hT]
サタパ



757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:36:28 ID:4jTwo9LR]
サタパ

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:53:06 ID:VgOXZOXA]
ネット対戦はラグの問題でやってないけど、RAP3だな。
ゲーセン配置に近いから使いやすい。
アカツキ、ヒノカケラ、メルティ、萃夢想はこれでやってる。

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/16(水) 22:56:12 ID:vBIshvps]
コード載せといたよ。
少しアカツキ休むけどテスト終わったらまた頑張る!

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/17(木) 02:14:29 ID:Kfel3A0r]
>>755
楽しいからやってんだよ。あとPS2パッド

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/17(木) 02:30:52 ID:ge6rLbW1]
ちょッ…
おまえらってネット対戦何でやってんの?
てのは
おまえらネット対戦なんでやってるの?
ではなく
おまえらネット対戦なにでやってるの?
ということではなかろうかッ

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/17(木) 03:19:36 ID:XP+mstUL]
1.おまえらって、ネット対戦をどんなコントローラでやってんるんだ?
 パッドかレバーのどっちのほう使ってる?

2.おまえらって、なぜネット対戦をやってるんだ?
 あと、パッドとレバーどっち使ってる?

>>756-758 が1で、 >>760 が2の解釈だな。

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/18(金) 01:50:13 ID:yc6YJvYC]
久しぶりにがっつり対戦できたぜ

鼎こええええええ投げこええええええええええええええ

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/19(土) 13:51:01 ID:X1Mkdf38]
相談です

最初はアドラーとゾルと鼎で抜いてたのですが、

そのうちアカツキとミュカレに抜きそうになって、

いつかアカツキ単体で抜きそうで怖いです。

・・・・・・アカツキ萌え。

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/19(土) 19:44:50 ID:h5GzlLmN]
君ならゾル単体で大丈夫。自信を持つんだ

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/19(土) 19:47:51 ID:2DTC08iN]
抜くってどういうこと?



767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/19(土) 19:56:46 ID:rj6bBqyG]
チンコをしごくってこと

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/19(土) 20:36:49 ID:RBMlj5t9]
なんだこの流れは

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/20(日) 02:30:03 ID:Ga/wZG/F]
希に見るいい流れだ

770 名前:764 mailto:sage [2008/01/20(日) 14:52:10 ID:5fhzBO/X]
ありがとうございます。
ゾルは人形だからゴムっぽくてよいですね。
鼎とアドラーとゾルの乱交ネタ考えながら
ハァハァしてきます。

さぶたるのソーリス絵最高!!

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/20(日) 17:40:08 ID:u/c1t+4V]
同人誌で描けばいいと思うんだ

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/01/21(月) 23:11:00 ID:pwLo+cWD]
もう200回位やってるのに一度も試合申し込まれた事がない
全部こっちからの申し込みで。

これって異常だよな?

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/21(月) 23:20:33 ID:beH196Th]
そりゃクラ専になってるだけじゃ

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/01/21(月) 23:48:12 ID:pwLo+cWD]
>>773
クラ専とは何か私に説明する気はないかね?

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/21(月) 23:53:48 ID:beH196Th]
あんまり把握してないけど
端的に言って相手から見てマッチングの名前リストに表示されてない状態
上の数字にはカウントされてる
だから入ろうにも入れない

原因は自分のマッチングコードの設定ミスってるとか、ポート開いてないとかきっとそんな感じ
細かいことはわからんよ


776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/22(火) 00:11:33 ID:YphFLgS3]
対戦自体は出来てるからポートは開いてるはず。

コードの設定見直してみるわサンクス



777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/22(火) 08:10:31 ID:nyYHf7Lf]
ポート開放はホスト側の設定なのでクラは関係なかったはず
マッチング使わずにホスト出来るか確認した方がいいかも

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/22(火) 23:09:49 ID:RAK7fr9X]
>>777
出来たw

俺が嫌われているだけなのか・・・

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/23(水) 18:14:45 ID:oD95xzwM]
コード変動でとっくに変わってたりしない?
それかもう一回晒してくれば

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/26(土) 21:47:00 ID:19s+eADU]
アカツキ「ただの人間には興味がありません!この中に…」

不律「コッチジャ」
ゾル「ァーィ!」
ムラクモ「待ちかねたぞ」
アノニム「いいわっいいわっ♪その調子よ!」
ミュカレ「豚目が死んだぞ」

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/28(月) 19:57:09 ID:lCqsHlf6]
アケ化したら鼎とかァーィとかアノニムとか技増えてくれないかなぁ・・・

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/28(月) 21:35:55 ID:qzYoTR48]
22コマンドは残しても良いとおもうけど
昇竜コマンドで別の技付いたら良いなぁとも思う。

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/28(月) 23:12:08 ID:zxBAvDDa]
不律が飛び道具を使えるようにするげきだとおm(ry

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/29(火) 20:18:51 ID:Fil+gwrR]
アカツキ大会とか開きたいな。
去年どこかのサイトで企画はしてたけど申し込む人が少なくて中止になったんだよな…

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/29(火) 23:24:49 ID:S+KPb1QN]
もうすぐACだからか最近マッチング新人が多くなってきてる
ゲストばかりだがいい傾向だ

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/30(水) 10:23:36 ID:CsZJC9Rr]
なんか周期があるよな
いっぱい集まったり過疎ったり



787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/30(水) 10:29:36 ID:47PV44T3]
居る時はすごく居るんだよな、滅多に来ない人が何人も居たりとか。
逆に来ない時ときたら…

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/31(木) 09:53:32 ID:oUjnx+Aw]
同人でやめときゃよかったゲームナンバー1

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/31(木) 12:37:58 ID:dfV6o7ou]
ああトラブル☆ウィッチーズの事ね。

790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/01(金) 22:38:07 ID:IRMCxgLP]
>>788やめときゃよかったナンバー1て
商業化したのなんてこれとメルブラだけだろw
初代のギルティは同人みたいなもんだったが

791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/01(金) 23:33:54 ID:cOTa8H6l]
初代のギルティは簡単に言ってみればポリゴンをデジタイズする予定だっただろ。

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/02(土) 16:38:08 ID:t7G+cGGM]
>>790
>>789が控えておりますよ


793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/02(土) 19:57:22 ID:oWhUGSvv]
久しぶりにwiki更新してみた

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/03(日) 14:32:27 ID:pjYFz1Rj]
そういやサントラってどうなったんだ

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/03(日) 17:01:32 ID:/V5h2JvC]
曲作ってる人がAC化の影響でいつ出るかはまだ分からないような事を書いてたな。

関係ないが、ねとラジでアカツキの新キャラ設定募集に吹いたw

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/03(日) 23:35:31 ID:0ziZimsI]
>>795
何のねとラジ?



797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/04(月) 10:44:10 ID:AqZRf4yg]
音楽が生だったらなぁ。
打ち込みじゃ単調すぎるというか。

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/04(月) 11:18:22 ID:hruYjbMG]
ラジオでサークル名がサトルセタイルと読むのだと知ったw

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/04(月) 13:08:20 ID:hruYjbMG]
×サトルセタイル
○サトルスタイル

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/06(水) 19:24:09 ID:gIALCMhp]
もうすぐ稼働だな。
盛り上がると期待…

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/07(木) 12:35:45 ID:yf3b8T5B]
キャラクターデザインとタイトルがどこかレトロな感じがして凄く気に入りました♪
鉄人28号とかサイボーグ009みたいな雰囲気を感じるのは俺だけかなぁ。今から楽しみです☆女の子ばっかりの格闘ゲームはおっちゃんには辛いです(^^;)

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/07(木) 13:35:56 ID:UXY/kLcS]
オッサンをターゲットにしたゲームだからな。
まぁ俺はまだ十代なんだけどハマってるがw

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/07(木) 15:13:50 ID:2jKYCDbG]
サイのCタックルで厨房プレイしてゲーセンでも荒らしたくて楽しみだぜw

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/07(木) 17:02:18 ID:dAikbkR9]
ほどほどにしておけよ
過疎ったら困るから

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/07(木) 17:38:29 ID:vZxCMBIv]
ロケテで見た限りじゃ塞はアケだと大したことなさそうだな
肘も立ちCもコンボも全部弱くなってるし

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/07(木) 19:20:11 ID:3lYsLIf9]
>>803
今の同人バージョンとは雲泥の差だぞ
全体的に押し付けることの出来る技とか機先を制する技は軒並み弱体化されてる
今回からは技の性能だけでなくセンスや状況判断などのプレイヤーの負担が上がったね



807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/07(木) 20:34:47 ID:NZwqJboQ]
今のC肘余裕で攻勢取れるスピードの上青い残像みたいなエフェクト付くから
塞は今までの押し付けとかは無いものと考えた方がいいよ

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/07(木) 20:55:12 ID:EcHrt4VU]
漢字4文字のネオジオ基板で出た何とかって格ゲー並に大コケするの確定
グラフィックとかもそのゲームに似てるし

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/07(木) 21:40:58 ID:Ds64UsC2]
堕落天使のことかー!
あれも面白いけどな

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/07(木) 21:42:49 ID:0fVr84JL]
本命
堕落天使


大穴
水滸演武


ネオジオ漢字4文字?

餓狼伝説
戦国伝承
龍虎之拳
天外魔境(真伝)
超人学園(ゴウカイザー)
幕末浪漫(月華の剣士)


811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/07(木) 22:36:11 ID:l+kK+GNj]
堕落天使は良作だろ

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/07(木) 22:53:14 ID:zYnpjXla]
スレチだが、堕落天使はアルプスの少女が大好きだ。

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/07(木) 23:29:44 ID:vZxCMBIv]
だらてんは声優人が豪華だったな
こっちはアケでも声が変わらなかったようで安心した
ゾルや塞はこの声じゃないと受け付けなくなってるわ・・・

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/07(木) 23:48:43 ID:u1VTnhsz]
(サムスピ)天草降臨

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/08(金) 04:05:36 ID:OzwV4/8/]
ゾルのボイスだけは変えたらアカツキ引退する

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/08(金) 20:41:48 ID:0MEfmQvs]
戦車強化されないかなぁ…



817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/08(金) 20:53:09 ID:dkgsH5oW]
a-choに入荷されるようだな。
a-choのサイトに入荷予定ってなってたわ。

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/08(金) 21:21:55 ID:kk9Nw9A9]
戦車か……
仮に、アケ版での性能が同人版と変わらないのなら、相当強いキャラだと思う。
同人の環境でもアーマーがかなり強いからそこまで強化が必要とは思えない。
ただ、特攻Bマインは少し強化か性能を少し変化させてもいいと思う。
時間差で一発ずつ降りてくるとか、完全時間差で纏めて落ちてくるとかね。

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/09(土) 19:23:44 ID:HrbOjtGU]
戦車はめくり放題だしかなり弱いと思うんだけどな。
強い人が使ってやっとまともになるっていうか。

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/09(土) 22:30:10 ID:xvKLCKhB]
いや戦車は今のままだと十分強いだろ・・・
JA、5A、5B、マインと武器も揃ってるし常時アーマーは言わずもがな
ギャラルもあるし1R目を取られて2R目ゲージ持たれてるとかなり辛い

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/10(日) 04:16:53 ID:xu4X22se]
戦車を弱いとは言わないがまず強いって言うのはありえないな
極端に相性悪いミュカレとかいるくせに有利な相手ってのがあんまりいない。
作者もこういうネタキャラを強キャラにはしないようにしてるみたいだし。

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/10(日) 16:20:03 ID:jYzkI45G]
戦車はロケテで弱体化してたよ

同人版と比べて全体的にダメージが取りにくくなってる中
変更点がほとんどないフリツと鼎が強キャラに感じた
あとマリリンの弱体化っぷりは半端ない

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/10(日) 17:29:45 ID:1KmnRO7c]
戦車はネタ扱いから評価は高くなりつつも弱体化はいくらなんでもと思うんだが…
まぁ29日に期待しとくよ。

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/10(日) 21:57:50 ID:+hJ4DhbB]
更新キタ

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/10(日) 22:10:24 ID:YMAQooDG]
>>824
アーケードの公式サイトが出来たようだな。
システムのところのスクショのペルフェクティがすげぇな。
椅子から蹴ってるよ・・・俺好みだ。

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/11(月) 00:23:38 ID:zh+EDdAl]
EFZの長森のしゃがみ弱まんまだな



827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/11(月) 01:02:44 ID:Zb++YiNH]
ベルギムEOだな。

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/12(火) 18:17:59 ID:KWamo3Am]
やっと回線変えて勢いこんでネット対戦しようと思ったのに一人もいなくて悲しす(´・ω・`)
もしや僕が設定間違えたのかと不安になってきたんだがいつもこんなもんなのかい?

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/12(火) 19:10:00 ID:CkpS3d1o]
夜の九時半過ぎあたりから人は増えるよ。
なんなら対戦しようぜ

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/12(火) 19:32:41 ID:KWamo3Am]
なるほど9時半過ぎですか。楽しみだ。対戦はもちろん大歓迎です。
実力はお察しですけどもそれでもよければ(`・ω・´)

831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/12(火) 20:16:21 ID:CkpS3d1o]
最近は人が少ないのは確かなんだけどね。
一時はどんな時間にでも対戦できたものだ…、
マッチング晒しスレで晒されてるコードを登録したり晒すなりするのはオススメ

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/12(火) 20:40:00 ID:FbAjE2ea]
21時半〜23時半くらいなら必ず誰かいるね
まぁホストによくいる人たちは大半強い人ですけど(´・ω・`)

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/12(火) 21:38:49 ID:tJKNyY4+]
近場に入荷告知が無い・・・
Fateは今から告知が出てるって言うのに('A`)

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/12(火) 22:07:52 ID:CkpS3d1o]
よう俺!
わざわざアカツキ稼働するゲーセンを探さなければならなさそう…
つか14店舗て。

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/12(火) 22:52:45 ID:MZXewq9m]
自分がゲーセン経営者だったらスルーする

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/12(火) 23:13:53 ID:Lt3oPgVL]
俺だったら入れるよ、希少価値ありそう。



837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/12(火) 23:16:56 ID:WrxuXBiI]
他にも格ゲー色々出る予定はあるしそもそもインカム稼げそうにないからなぁ…
最近のゲームに比べてシステム的に地味だし

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/13(水) 00:21:59 ID:5jNaeHIV]
まあAC化で良い宣伝にはなったと思うしいっかって感じ。

今年中に続編の発表はあるかな?それとパッチはまだでるのかな

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/13(水) 02:14:18 ID:IddfhWfu]
ぶっちゃけAC化よりもそれに伴うAC仕様パッチの方が楽しみだよな
どうせ稼動初期以降はSSMWとゲーセンでそこまで人口に差は出ないだろうし

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/13(水) 22:03:11 ID:h2NBXbLG]
ACパッチもいいが同人の最終型パッチが欲しかったな
せっかくサイが頭一個分抜けてる以外はそれなりにバランスが良いわけだし


841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/13(水) 22:16:03 ID:jO5YNVaq]
稼働店舗14店舗っていうのはどこの情報?

全国山ほどあるゲーセンの詳細がわかるわけ???

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/13(水) 23:20:44 ID:5jNaeHIV]
アカツキ電光戦記 稼働店舗で検索すれば出るくらいの事を聞くなよ…

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/13(水) 23:27:45 ID:7FvsyDz0]
アカツキ電光戰記で殆ど、ヒットしないという謎

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/13(水) 23:31:20 ID:5jNaeHIV]
ヤフろう!

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/13(水) 23:38:55 ID:EELTPkpu]
コーハツ3台も入るのか
店舗の規模知らんけどそんな盛ってるのか?

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/14(木) 01:43:39 ID:oJIjWire]
超狭いよ>コーハツ



847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/14(木) 03:34:22 ID:xkv3cMDz]
つーか結局同人版はどうすんだろな?
有料追加ディスクか無料パッチか放置か
このまんま何もアナウンスないと放置っぽい気もする

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/14(木) 03:47:10 ID:hLQq9Vui]
うーんまだ正式稼動すらしてないからどうとも言えないんじゃないかなやっぱり。
同じ同人出身のメルブラもアケ準拠のパッチ出たのは確かver.Aになってからだったし。

それにしても人いない(´・ω・`)
始めたばかりでやる気はあるのに相手がいないこのもどかしさ。あぁせちがらい。
クラ専なせいもあるのかなぁやっぱり。ルータ買おうかしら。
ホストできるようになれば今よりもう少し対戦数こなせるようになる気がするし

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/14(木) 04:37:19 ID:48IQzj7D]
今行ってないから知らないけどIRCとかは?
さすがに対戦相手に困らない時期は過ぎてるし

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/14(木) 12:23:22 ID:8xURPE5T]
>>848
もっと早くから始めてれば一日中対戦できたりしたんだがなw
848とまだ一回しか戦ってないけど期待できる新規の方だし時間さえ教えてくれれば出現するよ。
対戦数もやりたいだけどうぞー

851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/14(木) 12:39:12 ID:b5gHlAho]
IRCは最近深夜勢の方も居て声かければ誰かしら相手はしてくれるよ

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/14(木) 21:36:44 ID:RBUssr5W]
>>846
そうなんだ
大丈夫なのか?

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 00:11:56 ID:A9Wz/YhF]
今日は人が結構居たな。

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 00:13:02 ID:A4B1NT4n]
これやるより3rdでカイレラ対戦してたほうが楽しい現実

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 00:14:23 ID:fD2wDTDk]
今日は人がいたなというかまだいるのが不思議

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:34:28 ID:30WSMbkn]
プレイしてないんなら、いちいちスレ覗いて
ネガティブなこと書き込まないでよ



857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:49:29 ID:A9Wz/YhF]
かまって君なんだからスルーが基本だぜ。

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 03:04:23 ID:LmPI+rQZ]
所詮3rd厨だから仕方が無い

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 21:03:57 ID:Yyv9Kci2]
別にアカツキやってないとは書いてないし、
ちょっと感想書かれたくらいで神経質になりすぎなのでは?

俺も別ゲーやってるクチだけど、
攻勢がブロだったら結構良ゲーになれたとは思う。

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 21:09:31 ID:A9Wz/YhF]
3rd厨がゴキブリのようにうじゃうじゃと色々な格ゲーのスレで3rd最高発言してるんだし、しょうがないだろ。
感想にしたってアカツキ勢の事もっと考えて書き込もうぜ

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:06:00 ID:CHQFesBm]
MONSTERかAC化だってな。
同じ同人格闘ゲーム同士って事でアカツキのライバル出現だなwww

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:39:06 ID:IrA278iB]
>>861
正気とは思えないな。
ある程度、完成されているアカツキならともかく、
あのMONSTERをAC化するとは。

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:53:42 ID:Ah3tCTCl]
まじで?
たしかにドットは綺麗だったが、バランスはどうだろ。
キャラデザはアカツキ以上に人選ぶし

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:55:37 ID:xjFY3mLm]
同人版でさえ完成してないのにACなんてだせるのか・・・?

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 01:31:40 ID:tqzuJd+X]
gigazine.net/index.php?/news/comments/20080215_monster_ac/

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 02:02:23 ID:RqQ4TsBY]
よーしどっちがコケるか予想しようぜ



867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 02:20:18 ID:JOi47ao6]
どっちもコケるに100メセタ

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 03:51:07 ID:3Fm+VmtX]
ID:A9Wz/YhF
スルーの意味わかってるのかこの猿

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 07:52:42 ID:8L1XYtFp]
3rd儲必死だな(藁

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 08:12:29 ID:Ah3tCTCl]
この会話の何処に3rdがあるんだか俺とお前か

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 10:23:53 ID:fNWbuHjG]
3rd厨は格ゲースレを荒らさずにはいられないんだよ。

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 10:51:17 ID:fGlretQx]
いや別に3rdはどうでもいいんだよ
>>854>>855は、もうプレイしていない(と書き込みから予想)のに
いちいちスレ覗いてまでネガティブなことを書き込むのかと

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 11:01:10 ID:5ljbaL3o]
>>870
いちいち蒸し返す馬鹿はスルーしろ。
毎回アカツキの否定的意見が出るとID変えてわめきだす奴だろコイツ。


874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 11:37:06 ID:CHQFesBm]
このスレはいいヤツらばかりなんだけど、変なのが来ると絶対荒れるな。
荒れそうな書き込みあってもスルーって事を覚えようぜ。

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 14:17:02 ID:R18ZdVQP]
せっかくスルー出来ていたのに>>868が蒸し返した


876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 16:08:21 ID:5ljbaL3o]
っていうか>>854-855はプレイしてるからできる書き込みなのに、
勝手に予想してわめきだす時点で厨房だろ。
そういう奴多いのか、一人の自演なのか。。。



877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 16:17:52 ID:YDIXmFTA]
10時過ぎくらいから人増えるから子供は知らないんだろうよ。

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 19:14:25 ID:CHQFesBm]
S塞、マリリン
Aミュカレ、ムラクモ、ウェイ
B不律、アカツキ、アノニム、鼎、アドラー
Cゾル
D戦車

不律と鼎は強力だが対策されやすく、対策されるとかなり辛いキャラ為B
アノニムは画面端に弱いからCでもいいかも…
ウェイはもっと評価されるべきキャラ
アドラーはBに近いな。

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 19:48:58 ID:5GHZh0xl]
S  塞
A+ ムラクモ マリリン
A  他

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 03:15:11 ID:mIx2BMtm]
853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 00:11:56 ID:A9Wz/YhF
今日は人が結構居たな。

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 01:49:29 ID:A9Wz/YhF
かまって君なんだからスルーが基本だぜ。

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 21:09:31 ID:A9Wz/YhF
3rd厨がゴキブリのようにうじゃうじゃと色々な格ゲーのスレで3rd最高発言してるんだし、しょうがないだろ。
感想にしたってアカツキ勢の事もっと考えて書き込もうぜ

粘着厨房はこいつだけ

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 03:30:31 ID:iPRpaPYE]
バランスに関してはマリリンもムラクモも塞も弱体化してるしACはバランスの心配ないかな?
完全者は同人だと使えないままかな

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 06:17:47 ID:qltFxiz8]
>>878はいかにも初心者が書きそうなランクだな。
サイ以外はあてにならん。
>>879は限りなく正解に近いがそこにフリツも入ると思う。

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 09:25:14 ID:J2wYDe/u]
つまりおっぱいでいうCって事だな。

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 11:57:06 ID:W3MUgxfZ]
>>878
煽りじゃなく、もっと評価されるべきウェイの強み、詳細に頼む。
練習してるが、勝てる気がしないんだ。

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 12:12:51 ID:/pO1I6GR]
>>878のランクはAを+A、BをA、CをB+ってな感じにすればかなり良い評価だと思う。
戦車はもう少し評価してもいい気がする・・・、
不律は5Cと4Cが見えるようになるだけで大分楽になるからこんなものだと思うよ。

>>884
ちょうど動画もニコニコにうpされたし参考にするといいんじゃね?
ウェイの5Cは強力だし、練精化気等のおかげで自分の短所をなくしてくれる。
とにかく爆発力あるキャラだからね。

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 16:26:15 ID:LLusCu0s]
箇条書きですまないけどウェイの強みとかまとめてみた
反対意見とかあったらよろしく

・強い
火力が高い
受身不能技がありそこからのn択が強力
烏牛擺頭や虎蹲山に対して安定した反撃を持っているキャラが少ない
練精化気の能力強化(特に速度)
攻性のリターンが大きい

・弱い
体がデカイ
牽制技のほとんどがやられ判定の方が先に発生するため暴れを狩りづらい
牽制で振れる下段が2Cのみ
溜めキャラなので間合い取りから相手の不用意な動きに対応するのが難しい
慣れないとコンボにアドリブが利きづらい

思いついたのでこんな感じ
練精化気の速度強化はかなり強力。ジャンプ移行フレームも早くなるので
本来ジャンプで回避できない連携を回避できたりする (例:鼎の鎧大筒→2Cなど

挑領が受身不能なのでそこからの攻めが強力。
ジャンプC、ジャンプBでの裏表が見切り意づらい間合いを体で覚えるといい

相手キャラではアドラー、マリリンあたりが天敵
次いでムラクモ、アノニムなんかも慣れないと厳しいかな

あとは他人のウェイの動き見て参考にしたり、自分の対戦のリプレイみて動きを見直すといい



887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 18:47:06 ID:iPRpaPYE]
>>886
かなり良いと思う。
相性悪いキャラに対してもウェイは力押し出来たりと技で解決できるのが強みなんだよな。

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/18(月) 15:07:11 ID:iGKtpOn7]
ウェイのアーマーに正面から立ち向かっていけるのは実際無敵コマ投げある鼎くらいだしね

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/18(月) 15:13:33 ID:UNI6wk/l]
ウェイの突っ込みにフェイント付いたら脅威だな。
フェイント→投げとか怖いわ。

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/18(月) 18:00:05 ID:Y2dWP1pw]
2008年2月18日 (月) 07:00 海獺 (会話 | 投稿記録) "アカツキ電光戦記" を削除しました。 ‎ (WP:CSD 記事1 定義なし: subtlestyle.net/akatsukiaa/story.htm からの転載を含む)

891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/19(火) 16:15:33 ID:hNms7fqF]
海外マリリン・スー解説動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=bu38tmYOQ8Q

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/19(火) 16:32:00 ID:Wh6lEGMP]
Never forget Blitztankってお前w
ウェイでの事を相当根に持ってるな作者w

相変わらずセンスいいし、見てて面白いしためになる
全キャラクター分創って欲しいところだが、無理だろうかね

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/19(火) 17:12:24 ID:VMcjXHQE]
魏のチュートリアルを作った人の新作か。
相変わらずクォリティ高いな。
なんかこれ見てたら、マリリンを使ってみたくなった。

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/19(火) 20:55:19 ID:CZKSdid8]
マリリン使い激減したし、この動画きっかけに使う人が増えるといいです

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/20(水) 23:33:22 ID:KIaL6PXT]
英語は全くわからんが、いい出来なのはわかった

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/22(金) 19:01:45 ID:Kna7cz4R]
明らかに最近のコンボゲーマー向きでアレだったマリリンを修正する辺り
SUBTLEはできておる喃・・・



897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/22(金) 22:09:00 ID:vR/CyETT]
マリリンを二段ジャンプ出来るようにするんだっ!

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/22(金) 22:56:17 ID:OtG0QJvx]
マリリン動画かっこいいのう

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/23(土) 01:55:55 ID:e4bmh/z/]
しばらくやってないうちにずいぶんとマリリン威力さがりまくった気がするんだが
コンボが命なのにこれ大丈夫なのか

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/23(土) 05:32:19 ID:0uDmMhoE]
現状の攻撃力で強キャラ扱いされてる理由を考えれば
威力以外の何が優れてるのか分かると思う

901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/23(土) 23:10:26 ID:Xt0re6vS]
鼎さん低空の相手まで掴める様にならないかなぁ・・・
ならないよなぁ・・・
逃げJめ・・・!

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/23(土) 23:19:39 ID:jBj7G0gy]
今とか投げが一番光る環境だぞ

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/24(日) 08:37:05 ID:qx1x66sl]
稼働日2/28か。近場で入れてくれるとこあるといいなぁ・・・

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/25(月) 22:37:11 ID:xM7RWKTQ]
アドラー追加パッチ公開前から完全者は作ってたとコーハツの常連さんが製作者から聞いたらしいんだが同人にも完全者追加されるんかねぇ…
アカツキの女キャラにやっとかわいいキャラ登場なんで追加されると嬉しいが。無理か。

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/25(月) 23:18:59 ID:w0siUpU2]
さすがにそれはムリだと思う
ACと同人版の差異がまったくなくなってしまったら
誰もAC版をやらなくなるよ
中身変わらないなら同人版でいいや、対戦相手すぐみつかるし
ゲーセンまで足運ばなくていいしってね

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/26(火) 00:38:34 ID:r+8qxI04]
1年後くらいに同人版への追加パッチなり移植なりがあったらよしと考えておくか



907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/26(火) 02:15:43 ID:p9TCgXlf]
どうみてもアカツキはやんのはコーハツだけじゃね?他はまともにプレイすらされない気がするよなぁ・・・
メーカーも入荷少なくて、潰れんじゃねえの?

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/26(火) 02:28:33 ID:jjL6Yy5B]
開発の大半や広報活動をサークル側が担ってるような状態だから失敗しても企業としての損失はさほど大きくないでしょ
入荷されてしまえば後のインカムなんかは店側の問題だろうし

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/26(火) 07:42:03 ID:ez8SxZgV]
コーハツ以外でも流行るとこは流行るでしょ

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/27(水) 00:18:08 ID:pgYOSETr]
格ゲ板に書いてあったけど関東は大久保αステーションあたりか?
なんか雰囲気かなり悪そうだけど、結構色んなゲームで対戦会とかやってた気がするし

色んなとこでそれなりに対戦できるようになってくれれば最高だが

911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/27(水) 07:14:44 ID:z+Dp1lmZ]
名前輪知れたけどコマ劇場前のタイトー系列(今はしらん)の店の場所に入荷すると書いてあった。
KOF98UMのロケテもやってたとこ。

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/28(木) 16:50:24 ID:SjI/Uodm]
攻性防禦がこのゲームをつまらなくしていると思うのは俺だけかい?

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/28(木) 16:57:11 ID:Zk1vAcfH]
なんかアドのフラクト着地硬直キャンセル特攻出し安くなってた気がする。また軌道変わったかも?
フラの硬直とかは変わってなさそう。あとCクーゲルは隙でかくなったような…

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/28(木) 19:13:34 ID:qLNU7gaw]
おや。ロケテだと着地硬直キャンセル→必殺技はできなくなってた筈だが、
また調整されたのだろうか。

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/28(木) 20:22:31 ID:8Ld2xogi]
やっぱ入荷してた。

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/28(木) 20:35:12 ID:o+r7gEf3]
偶然見つけた、でも対戦台じゃない、
向かいが調整中だったので切り替わるのかな?
完全者近寄られると何で切り返せばいいのか分からん
フリツの駆けが遅くなってる?
てかフリツは駆けのモーション以外じかわってない
AIは同人仕様のまま、攻勢が1ボタンじゃないのが違和感あり

同人版の完全者まだー



917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/28(木) 20:45:22 ID:zfMpQZRn]
アーケード版は不律の3ゲージ技がガード不能じゃないのな

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/28(木) 21:05:24 ID:no47IQ9q]
アーケードになったほうがマイルド調整気味ってのはどうなんだろう
アカツキは同人だからとか家庭用だからとかの理由で入れれるようなのものって
戦車と4人対戦ぐらいだと思ったんだけど、まんまだとつまんないからかな。

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/28(木) 21:19:56 ID:8Ld2xogi]
やっぱ最終的にはDC移植だろーか

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/29(金) 00:55:40 ID:GtcYTAit]
GBAかWSCだな。

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/29(金) 02:34:21 ID:vCL0adww]
せめてゲームギア

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/29(金) 02:36:30 ID:AxOkU2iP]
マリリンの空投げからの2B拾いってコツとかあります?

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/29(金) 11:31:27 ID:tW9RNRGZ]
AC版ならできんぞ
同人版なら普通に蹴れ

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/29(金) 17:09:49 ID:GtcYTAit]
このゲームやってる人って音楽趣味が多いよね。

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/29(金) 17:34:44 ID:jzuY6C/X]
AC稼動したけどSS人増えたりした?

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/29(金) 19:34:51 ID:r1OAeWB9]
若干増えたがあくまで若干
だがこれからはまって買う人は増えそうかも



927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/29(金) 21:04:26 ID:nQfyvT2u]
というより、アケと仕様が違うから
熱帯勢はアケに移動して減るのではなかろうか?

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/29(金) 21:10:51 ID:ICdIVTpi]
AC版触ってみたけどそこまで別物ってほどでもないからこの機会に触る人もそこそこいると思う
むしろアケが過疎気味な地域だと対戦するにはネットしかなかったりするし・・・
AC仕様のパッチとか出る可能性もゼロじゃないから同人版を購入する人は多そう

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/29(金) 21:48:47 ID:jXjK9JFt]
初心者なんですが、アケ版の不律の必殺技、
特攻も含めて移動時になにか属性付くのですか?下手すぎてわからなかった。

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/29(金) 22:10:31 ID:W4qGUKoY]
アケスターターと同人スターターじゃ強さに開きがあるな

931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/29(金) 22:18:12 ID:MWR5cTlO]
>>929
ただの移動技なので特に何もありません
236+ボタン:前方移動 214+ボタン:後方移動
A:その場に戻ってくるフェイント技 B:約2キャラ分ぐらい移動
C:約5キャラ分ぐらい移動 特攻:約一画面分ぐらい移動(無敵あり)
全体的に動作がもっさり気味なのとABCがガード可になったぐらいで
あまり同人版から変更点がないからwiki見るといいよ

そういえば開幕直後ぐらいの間合いからアカツキの特攻236を攻性とってABC出したら
普通にガードされてしまったんだが発生って前からこんなもんだったっけ?('A`)

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 00:41:42 ID:5MeDj84V]
>>931
ご丁寧にどうもありがとうございました。

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 11:09:13 ID:RREdLk6s]
いずれ家庭用やアケ版PC移植などもあるのだろうか
あったらいいなと思うが

934 名前:名無し [2008/03/01(土) 11:47:02 ID:fHGsr8vT]
アカツキのコンボレシピ教えてください 初心者です

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 12:06:43 ID:sfaZXSFL]
>>934
wikiへお行きなさい?

936 名前:ぺっちん [2008/03/01(土) 17:25:30 ID:NL5tnQ7j]
どなたか完全者のコンボと立ち回りを教えていただけなぃでしょうか?



937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 18:13:41 ID:7suOK96I]
>>936
ACスレに行け

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 19:27:56 ID:QBVdIA24]
>>937
ACスレなんてあったのか、どこに立ってるの?

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 19:33:18 ID:QBVdIA24]
失礼、AC板で見つからなかったから無いと思ったけど格ゲー板にあったのか。
ACでほいほい釣られてSS増えてくれればいいなぁ

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 19:56:36 ID:qAiV3r2O]
心配だったがアカツキAC評価高いようだね。
「所詮は同人」ですまされる評価で終わなくって良かった。
流行るかどうかは別だけど…
あと飽きられやすいゲームだからなぁorz

941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 19:58:52 ID:NeJKwUbS]
よくも悪くも、分かり易くヌルく、その癖バランス取れてて理不尽なことが少ないゲームだから、
メインの横で気楽にプレイするようなゲームになる気がする。
俺にとってのシューティングみたいな感じ。

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 21:11:17 ID:lf+gZnPI]
バーチャ5の大会の横で細々と稼動していた

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 21:34:12 ID:Hc5ngIgF]
別に練習しなくてもある程度遊べるし、ついでにやるには良いゲームだと思うよ

流行らないだろうけど、シューティングみたいにじわじわとインカム入るんじゃないか?

944 名前:名無し [2008/03/01(土) 22:07:22 ID:fHGsr8vT]
アカツキの壁際のループってなんですか?wikiに書いてなくて

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 22:25:46 ID:Hmhn9KAP]
飽きるけど時々やりたくなる
同人版のネット対戦も妙に人が増えるタイミングあるし

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 22:32:56 ID:9NBSwYK+]
学習能力のある相手さえいればかなり楽しめるゲームだと思う。




947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 02:04:13 ID:xlJlUPPa]
アルカディアの記事かな
壁際でJAJBJAJBとかやるコンボの事じゃないかな
同人版とアーケード版で浮きが違うからまたレシピ違うけど

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 15:51:02 ID:AIP7KnkF]
ACでやったら普通におもしろかったんで同人版買おうと思ってるんだけど
ネット対戦って人いるのかな?

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 16:03:15 ID:GOXz6c22]
22時くらいから人増える感じかな。
深夜勢が多かったりする。

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 18:23:58 ID:1/nT94Sj]
ほぼ毎日繋いでる人が3〜4人くらいいるね
ロビーやIRCで募集すれば対戦するには困らないような状況

951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 20:53:59 ID:MGbsctG0]
最近は人が増えてきて9人とかもあるよな。
初心者は最初くらい常連に勝てないだろうがこのゲームは他ゲーである程度強ければすぐ上達するゲームだから一部常連にならすぐ追い付けると思う。
頑張れ!

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 21:56:39 ID:AIP7KnkF]
とりあえずマッチングコードを片っ端から入れて
乱入してみるかな
うざいかもしれないけどよろしくな!

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 22:22:36 ID:8FgwkHK5]
今さらニコニコのアドの連携についてなんだが、普通のアカツキの立ちには昇りJAヒットしないし、立ち→しゃがみの移行時に立ちともしゃがみとも違うやられ判定になってるのか?

954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 23:10:44 ID:dMhmeOTT]
それは調べてないけど
暗転受身はCPUが取らないだけで、対人では取られる

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 23:19:42 ID:dMhmeOTT]
てかニコニコのTRFの決勝見たけど
新規の人が見たら引いてしまいそうな組み合わせでショックだw

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 23:25:14 ID:Y8tDn9Rn]
だなぁ。砲台逃げゲーだと思われそう・・・
せめてアノニムの相手がムラクモとか
同じ射撃のミュカレとかだったら印象変わりそうなのに。



957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 23:47:28 ID:MGbsctG0]
TRFもコーハツもアノニム大活躍だなw
いいわ、いいわ、その調子よ

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 03:05:44 ID:GWqosfIv]
海外にもアカツキWikiあるとは思わなかったぜ・・・
ttp://akatsuki.mizuumi.net/index.php/Main_Page

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 04:00:27 ID:9lLrq5Hv]
空投げで対空する相手ってどう対処したらいいのかな?
JAとか発生がはやい技置いとけば潰せる?

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 04:13:16 ID:oP9WDiex]
空投げ対空はジャンプの下り際が狙われるから
ジャンプA→BorCで攻めると相手がタイミングミスらない限りほぼ確定しちゃうと思う
投げ自体の判定が結構強いから対処したいなら安易に飛び込まないとか
昇り際のAを出さずに下り際早めに判定広めの技を出すとかかな

961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 04:19:40 ID:Q3Ru7TdT]
大事なのは飛ぶ間合いとタイミング。
自分が飛ばれて困る状況を見直せば対処されにくい飛び方がわかってくると思うよ。

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 05:12:36 ID:Lxcj/ML6]
ネット対戦についての質問なのですが、ホストをしようとするとセッションの作成に失敗しましたと出ます。
アンチウィルスソフトも切って、ポートも開けてあります。
改善策ありませんか?

963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 20:24:15 ID:uyUi0Lht]
公式でも同じような申告挙がってたけど、ISP側の規制かなんかじゃないかと思うんだが。
同じ現象出てた人が数日後に改善されたって話も聞いたし。

964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 21:05:22 ID:2FRJFP7w]
>>962
う〜ん
ウチもいっぺんなったけど一からネット対戦の手順見直してみたら
いつの間にか出来るようになってたなぁ・・・
もう一度config.exeの通信設定タブのIPアドレス・ポート番号と
ゲーム起動後のONLINE→IPアドレス・ポート番号が正しく入力されてるかどうか見直してみてはどうだろ…?
間違えてるハズ無い!と思ってても入力した値が違ってたり、ってのは結構あるものですし・・・

965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 21:47:58 ID:jzOmJuop]
PC版じゃ完全者使えないんすか?


966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 21:51:53 ID:VHA6nvG0]
ACからの追加キャラ



967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 21:55:08 ID:7L123IBg]
というかペルフェクティはミュカレの色違い程度で
ラスボスとして登場してただけだからねぇ。
完全者としてちゃんと技とかデザイン入ったのはアーケードからだなぁ。
こっちにもパッチ来たら良いのにね。

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 22:01:28 ID:2nl9Zh8X]
ヘルヘイムのマリリンいいとこまでいくんだが
結局、負けます
これ最後までコンティニュー無しでいける人いるんすか?


969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 22:08:41 ID:VHA6nvG0]
不律で16回もコンティニューしてクリアしたなぁ。
鼎、ウェイあたりは弱い。
ミュカレやアノニムも

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 22:23:26 ID:AH72Sfl9]
アドラーなら、

空投げ→Cボンベ→B波動

すると、ほぼ確実にジャンプしてくるから、また空投げ→Cボンベ(ryでハメ殺し出来る。
鼎とか空中でのタイミングをズラす技を持ってる奴は出来ない事もあるけど。

971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 22:26:52 ID:eLT+RGgD]
大体どのキャラも2A連打で飛び込んでくるから対空で落とすだけ

972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 22:47:30 ID:wtEOjdv2]
ひさびさに繋いだら人いたけど
自分から対戦申し込むのに躊躇する

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 22:49:45 ID:B+ZVMWzN]
皆どんどん来てほしいと思ってるだろうから入っていっていいと思うよ

974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 23:07:55 ID:H6acK6RW]
むしろまた俺が申し込んじゃって問題ないかなとビクビクしながらINするのがいいんだろ…


975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 18:06:48 ID:SrgXdOxn]
しかしまぁどーらくの晒しスレでマッチングコード晒す人がかなり増えたな。
稼働してからここまで増えるとは思わなかったわ

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 19:03:51 ID:pFB2f1mh]
芋夢想のVIPみたいにやりたいときにずっとやって
やりこみたいんだがやっぱ人が少ないのね
仕方ないから身内とずっとやってるけど同じキャラだから飽きるし
録画機能消すの忘れてて身内との対戦動画が大量にできてしまったしw



977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 19:53:38 ID:QncgRtne]
人が少ないっつうか
熱帯のシステムが取っ付きにくいな。
ロビーとかあってせめてパソリロくらいならなぁ・・・

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 22:54:59 ID:tgVtvL9j]
登録は必要だけどロビーはあるぞ?
ネット対戦は十分良い出来だと思うが
プレイ人口さえ多ければ十分機能するできだよ

979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 23:01:58 ID:eOz+/NfK]
どーらくの外部ロビーじゃなくて、ゲーム内部でのロビーが欲しいわけよ。
通信対戦手段を外部に頼ると、知らない人が出たり、人が分散しちゃったりするんだ。
マッチングコードは擬似ロビーだな。コードを知らせる手段は外部に頼らざるを得ないから。

俺もパソリロやモンスターのようなゲーム内蔵型ロビーが欲しいと思う。

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 23:14:48 ID:QncgRtne]
>>979
そうそう。
ALiBATも内蔵型だったな。

981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 23:58:25 ID:+3LxyA59]
まあ無いものねだりしても仕方ないから与えられたもので遊ぼうぜ
通信対戦ツールがデフォで搭載されるようになったのも最近になってからだし

982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 00:13:42 ID:dSaWC5uT]
せめてチャットが出来ればなぁ

あと3戦連続パーフェクトレイプとかマジ勘弁

983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 00:33:22 ID:AW0wrQe4]
>パーフェクトレイプ
それは君が悪い






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