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アカツキ電光戦記 part.7



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/08(月) 16:52:27 ID:BFOwU2iF]
これは同人ソフトサークル「SUBTLE STYLE」製作の2D格闘ゲーム
アカツキ電光戦記について攻略や雑談をするスレッドです。

対戦者募集用IRCチャンネル:#アカツキ対戦機関

■注意事項
 基本はsage進行。
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 >>950逃亡の場合は>>980が。駄目なら適当に指名しましょう。
 >>980を超えて新スレが立たないうちは書き込みは控えてください。
 コテ・荒らし・自治はまとめて攻性防禦で受け流してください。
 攻性防禦出来ない人も荒らしです。アーイッ!!


▽関連サイト
 【公式】SUBTLE STYLE
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 【公式blog】SUBTLE STYLE BLOG
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 【したらば】
 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/37935/

□過去スレ 
アカツキって格ゲーのスレ
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1135994641/
アカツキ電光戦記part2
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1170486293/
アカツキ電光戦記part3
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1178534275/
アカツキ電光戦記part4
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1180243928/
アカツキ電光戦記part5
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1182731779/
アカツキ電光戦記part6
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1186058584/

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 06:17:47 ID:qltFxiz8]
>>878はいかにも初心者が書きそうなランクだな。
サイ以外はあてにならん。
>>879は限りなく正解に近いがそこにフリツも入ると思う。

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 09:25:14 ID:J2wYDe/u]
つまりおっぱいでいうCって事だな。

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 11:57:06 ID:W3MUgxfZ]
>>878
煽りじゃなく、もっと評価されるべきウェイの強み、詳細に頼む。
練習してるが、勝てる気がしないんだ。

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 12:12:51 ID:/pO1I6GR]
>>878のランクはAを+A、BをA、CをB+ってな感じにすればかなり良い評価だと思う。
戦車はもう少し評価してもいい気がする・・・、
不律は5Cと4Cが見えるようになるだけで大分楽になるからこんなものだと思うよ。

>>884
ちょうど動画もニコニコにうpされたし参考にするといいんじゃね?
ウェイの5Cは強力だし、練精化気等のおかげで自分の短所をなくしてくれる。
とにかく爆発力あるキャラだからね。

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 16:26:15 ID:LLusCu0s]
箇条書きですまないけどウェイの強みとかまとめてみた
反対意見とかあったらよろしく

・強い
火力が高い
受身不能技がありそこからのn択が強力
烏牛擺頭や虎蹲山に対して安定した反撃を持っているキャラが少ない
練精化気の能力強化(特に速度)
攻性のリターンが大きい

・弱い
体がデカイ
牽制技のほとんどがやられ判定の方が先に発生するため暴れを狩りづらい
牽制で振れる下段が2Cのみ
溜めキャラなので間合い取りから相手の不用意な動きに対応するのが難しい
慣れないとコンボにアドリブが利きづらい

思いついたのでこんな感じ
練精化気の速度強化はかなり強力。ジャンプ移行フレームも早くなるので
本来ジャンプで回避できない連携を回避できたりする (例:鼎の鎧大筒→2Cなど

挑領が受身不能なのでそこからの攻めが強力。
ジャンプC、ジャンプBでの裏表が見切り意づらい間合いを体で覚えるといい

相手キャラではアドラー、マリリンあたりが天敵
次いでムラクモ、アノニムなんかも慣れないと厳しいかな

あとは他人のウェイの動き見て参考にしたり、自分の対戦のリプレイみて動きを見直すといい

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 18:47:06 ID:iPRpaPYE]
>>886
かなり良いと思う。
相性悪いキャラに対してもウェイは力押し出来たりと技で解決できるのが強みなんだよな。

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/18(月) 15:07:11 ID:iGKtpOn7]
ウェイのアーマーに正面から立ち向かっていけるのは実際無敵コマ投げある鼎くらいだしね

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/18(月) 15:13:33 ID:UNI6wk/l]
ウェイの突っ込みにフェイント付いたら脅威だな。
フェイント→投げとか怖いわ。

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/18(月) 18:00:05 ID:Y2dWP1pw]
2008年2月18日 (月) 07:00 海獺 (会話 | 投稿記録) "アカツキ電光戦記" を削除しました。 ‎ (WP:CSD 記事1 定義なし: subtlestyle.net/akatsukiaa/story.htm からの転載を含む)



891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/19(火) 16:15:33 ID:hNms7fqF]
海外マリリン・スー解説動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=bu38tmYOQ8Q

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/19(火) 16:32:00 ID:Wh6lEGMP]
Never forget Blitztankってお前w
ウェイでの事を相当根に持ってるな作者w

相変わらずセンスいいし、見てて面白いしためになる
全キャラクター分創って欲しいところだが、無理だろうかね

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/19(火) 17:12:24 ID:VMcjXHQE]
魏のチュートリアルを作った人の新作か。
相変わらずクォリティ高いな。
なんかこれ見てたら、マリリンを使ってみたくなった。

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/19(火) 20:55:19 ID:CZKSdid8]
マリリン使い激減したし、この動画きっかけに使う人が増えるといいです

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/20(水) 23:33:22 ID:KIaL6PXT]
英語は全くわからんが、いい出来なのはわかった

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/22(金) 19:01:45 ID:Kna7cz4R]
明らかに最近のコンボゲーマー向きでアレだったマリリンを修正する辺り
SUBTLEはできておる喃・・・

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/22(金) 22:09:00 ID:vR/CyETT]
マリリンを二段ジャンプ出来るようにするんだっ!

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/22(金) 22:56:17 ID:OtG0QJvx]
マリリン動画かっこいいのう

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/23(土) 01:55:55 ID:e4bmh/z/]
しばらくやってないうちにずいぶんとマリリン威力さがりまくった気がするんだが
コンボが命なのにこれ大丈夫なのか

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/23(土) 05:32:19 ID:0uDmMhoE]
現状の攻撃力で強キャラ扱いされてる理由を考えれば
威力以外の何が優れてるのか分かると思う



901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/23(土) 23:10:26 ID:Xt0re6vS]
鼎さん低空の相手まで掴める様にならないかなぁ・・・
ならないよなぁ・・・
逃げJめ・・・!

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/23(土) 23:19:39 ID:jBj7G0gy]
今とか投げが一番光る環境だぞ

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/24(日) 08:37:05 ID:qx1x66sl]
稼働日2/28か。近場で入れてくれるとこあるといいなぁ・・・

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/25(月) 22:37:11 ID:xM7RWKTQ]
アドラー追加パッチ公開前から完全者は作ってたとコーハツの常連さんが製作者から聞いたらしいんだが同人にも完全者追加されるんかねぇ…
アカツキの女キャラにやっとかわいいキャラ登場なんで追加されると嬉しいが。無理か。

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/25(月) 23:18:59 ID:w0siUpU2]
さすがにそれはムリだと思う
ACと同人版の差異がまったくなくなってしまったら
誰もAC版をやらなくなるよ
中身変わらないなら同人版でいいや、対戦相手すぐみつかるし
ゲーセンまで足運ばなくていいしってね

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/26(火) 00:38:34 ID:r+8qxI04]
1年後くらいに同人版への追加パッチなり移植なりがあったらよしと考えておくか

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/26(火) 02:15:43 ID:p9TCgXlf]
どうみてもアカツキはやんのはコーハツだけじゃね?他はまともにプレイすらされない気がするよなぁ・・・
メーカーも入荷少なくて、潰れんじゃねえの?

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/26(火) 02:28:33 ID:jjL6Yy5B]
開発の大半や広報活動をサークル側が担ってるような状態だから失敗しても企業としての損失はさほど大きくないでしょ
入荷されてしまえば後のインカムなんかは店側の問題だろうし

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/26(火) 07:42:03 ID:ez8SxZgV]
コーハツ以外でも流行るとこは流行るでしょ

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/27(水) 00:18:08 ID:pgYOSETr]
格ゲ板に書いてあったけど関東は大久保αステーションあたりか?
なんか雰囲気かなり悪そうだけど、結構色んなゲームで対戦会とかやってた気がするし

色んなとこでそれなりに対戦できるようになってくれれば最高だが



911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/27(水) 07:14:44 ID:z+Dp1lmZ]
名前輪知れたけどコマ劇場前のタイトー系列(今はしらん)の店の場所に入荷すると書いてあった。
KOF98UMのロケテもやってたとこ。

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/28(木) 16:50:24 ID:SjI/Uodm]
攻性防禦がこのゲームをつまらなくしていると思うのは俺だけかい?

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/28(木) 16:57:11 ID:Zk1vAcfH]
なんかアドのフラクト着地硬直キャンセル特攻出し安くなってた気がする。また軌道変わったかも?
フラの硬直とかは変わってなさそう。あとCクーゲルは隙でかくなったような…

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/28(木) 19:13:34 ID:qLNU7gaw]
おや。ロケテだと着地硬直キャンセル→必殺技はできなくなってた筈だが、
また調整されたのだろうか。

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/28(木) 20:22:31 ID:8Ld2xogi]
やっぱ入荷してた。

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/28(木) 20:35:12 ID:o+r7gEf3]
偶然見つけた、でも対戦台じゃない、
向かいが調整中だったので切り替わるのかな?
完全者近寄られると何で切り返せばいいのか分からん
フリツの駆けが遅くなってる?
てかフリツは駆けのモーション以外じかわってない
AIは同人仕様のまま、攻勢が1ボタンじゃないのが違和感あり

同人版の完全者まだー

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/28(木) 20:45:22 ID:zfMpQZRn]
アーケード版は不律の3ゲージ技がガード不能じゃないのな

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/28(木) 21:05:24 ID:no47IQ9q]
アーケードになったほうがマイルド調整気味ってのはどうなんだろう
アカツキは同人だからとか家庭用だからとかの理由で入れれるようなのものって
戦車と4人対戦ぐらいだと思ったんだけど、まんまだとつまんないからかな。

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/28(木) 21:19:56 ID:8Ld2xogi]
やっぱ最終的にはDC移植だろーか

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/29(金) 00:55:40 ID:GtcYTAit]
GBAかWSCだな。



921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/29(金) 02:34:21 ID:vCL0adww]
せめてゲームギア

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/29(金) 02:36:30 ID:AxOkU2iP]
マリリンの空投げからの2B拾いってコツとかあります?

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/29(金) 11:31:27 ID:tW9RNRGZ]
AC版ならできんぞ
同人版なら普通に蹴れ

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/29(金) 17:09:49 ID:GtcYTAit]
このゲームやってる人って音楽趣味が多いよね。

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/29(金) 17:34:44 ID:jzuY6C/X]
AC稼動したけどSS人増えたりした?

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/29(金) 19:34:51 ID:r1OAeWB9]
若干増えたがあくまで若干
だがこれからはまって買う人は増えそうかも

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/29(金) 21:04:26 ID:nQfyvT2u]
というより、アケと仕様が違うから
熱帯勢はアケに移動して減るのではなかろうか?

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/29(金) 21:10:51 ID:ICdIVTpi]
AC版触ってみたけどそこまで別物ってほどでもないからこの機会に触る人もそこそこいると思う
むしろアケが過疎気味な地域だと対戦するにはネットしかなかったりするし・・・
AC仕様のパッチとか出る可能性もゼロじゃないから同人版を購入する人は多そう

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/29(金) 21:48:47 ID:jXjK9JFt]
初心者なんですが、アケ版の不律の必殺技、
特攻も含めて移動時になにか属性付くのですか?下手すぎてわからなかった。

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/29(金) 22:10:31 ID:W4qGUKoY]
アケスターターと同人スターターじゃ強さに開きがあるな



931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/29(金) 22:18:12 ID:MWR5cTlO]
>>929
ただの移動技なので特に何もありません
236+ボタン:前方移動 214+ボタン:後方移動
A:その場に戻ってくるフェイント技 B:約2キャラ分ぐらい移動
C:約5キャラ分ぐらい移動 特攻:約一画面分ぐらい移動(無敵あり)
全体的に動作がもっさり気味なのとABCがガード可になったぐらいで
あまり同人版から変更点がないからwiki見るといいよ

そういえば開幕直後ぐらいの間合いからアカツキの特攻236を攻性とってABC出したら
普通にガードされてしまったんだが発生って前からこんなもんだったっけ?('A`)

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 00:41:42 ID:5MeDj84V]
>>931
ご丁寧にどうもありがとうございました。

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 11:09:13 ID:RREdLk6s]
いずれ家庭用やアケ版PC移植などもあるのだろうか
あったらいいなと思うが

934 名前:名無し [2008/03/01(土) 11:47:02 ID:fHGsr8vT]
アカツキのコンボレシピ教えてください 初心者です

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 12:06:43 ID:sfaZXSFL]
>>934
wikiへお行きなさい?

936 名前:ぺっちん [2008/03/01(土) 17:25:30 ID:NL5tnQ7j]
どなたか完全者のコンボと立ち回りを教えていただけなぃでしょうか?

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 18:13:41 ID:7suOK96I]
>>936
ACスレに行け

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 19:27:56 ID:QBVdIA24]
>>937
ACスレなんてあったのか、どこに立ってるの?

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 19:33:18 ID:QBVdIA24]
失礼、AC板で見つからなかったから無いと思ったけど格ゲー板にあったのか。
ACでほいほい釣られてSS増えてくれればいいなぁ

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 19:56:36 ID:qAiV3r2O]
心配だったがアカツキAC評価高いようだね。
「所詮は同人」ですまされる評価で終わなくって良かった。
流行るかどうかは別だけど…
あと飽きられやすいゲームだからなぁorz



941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 19:58:52 ID:NeJKwUbS]
よくも悪くも、分かり易くヌルく、その癖バランス取れてて理不尽なことが少ないゲームだから、
メインの横で気楽にプレイするようなゲームになる気がする。
俺にとってのシューティングみたいな感じ。

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 21:11:17 ID:lf+gZnPI]
バーチャ5の大会の横で細々と稼動していた

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 21:34:12 ID:Hc5ngIgF]
別に練習しなくてもある程度遊べるし、ついでにやるには良いゲームだと思うよ

流行らないだろうけど、シューティングみたいにじわじわとインカム入るんじゃないか?

944 名前:名無し [2008/03/01(土) 22:07:22 ID:fHGsr8vT]
アカツキの壁際のループってなんですか?wikiに書いてなくて

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 22:25:46 ID:Hmhn9KAP]
飽きるけど時々やりたくなる
同人版のネット対戦も妙に人が増えるタイミングあるし

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 22:32:56 ID:9NBSwYK+]
学習能力のある相手さえいればかなり楽しめるゲームだと思う。


947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 02:04:13 ID:xlJlUPPa]
アルカディアの記事かな
壁際でJAJBJAJBとかやるコンボの事じゃないかな
同人版とアーケード版で浮きが違うからまたレシピ違うけど

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 15:51:02 ID:AIP7KnkF]
ACでやったら普通におもしろかったんで同人版買おうと思ってるんだけど
ネット対戦って人いるのかな?

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 16:03:15 ID:GOXz6c22]
22時くらいから人増える感じかな。
深夜勢が多かったりする。

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 18:23:58 ID:1/nT94Sj]
ほぼ毎日繋いでる人が3〜4人くらいいるね
ロビーやIRCで募集すれば対戦するには困らないような状況



951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 20:53:59 ID:MGbsctG0]
最近は人が増えてきて9人とかもあるよな。
初心者は最初くらい常連に勝てないだろうがこのゲームは他ゲーである程度強ければすぐ上達するゲームだから一部常連にならすぐ追い付けると思う。
頑張れ!

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 21:56:39 ID:AIP7KnkF]
とりあえずマッチングコードを片っ端から入れて
乱入してみるかな
うざいかもしれないけどよろしくな!

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 22:22:36 ID:8FgwkHK5]
今さらニコニコのアドの連携についてなんだが、普通のアカツキの立ちには昇りJAヒットしないし、立ち→しゃがみの移行時に立ちともしゃがみとも違うやられ判定になってるのか?

954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 23:10:44 ID:dMhmeOTT]
それは調べてないけど
暗転受身はCPUが取らないだけで、対人では取られる

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 23:19:42 ID:dMhmeOTT]
てかニコニコのTRFの決勝見たけど
新規の人が見たら引いてしまいそうな組み合わせでショックだw

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 23:25:14 ID:Y8tDn9Rn]
だなぁ。砲台逃げゲーだと思われそう・・・
せめてアノニムの相手がムラクモとか
同じ射撃のミュカレとかだったら印象変わりそうなのに。

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 23:47:28 ID:MGbsctG0]
TRFもコーハツもアノニム大活躍だなw
いいわ、いいわ、その調子よ

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 03:05:44 ID:GWqosfIv]
海外にもアカツキWikiあるとは思わなかったぜ・・・
ttp://akatsuki.mizuumi.net/index.php/Main_Page

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 04:00:27 ID:9lLrq5Hv]
空投げで対空する相手ってどう対処したらいいのかな?
JAとか発生がはやい技置いとけば潰せる?

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 04:13:16 ID:oP9WDiex]
空投げ対空はジャンプの下り際が狙われるから
ジャンプA→BorCで攻めると相手がタイミングミスらない限りほぼ確定しちゃうと思う
投げ自体の判定が結構強いから対処したいなら安易に飛び込まないとか
昇り際のAを出さずに下り際早めに判定広めの技を出すとかかな



961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 04:19:40 ID:Q3Ru7TdT]
大事なのは飛ぶ間合いとタイミング。
自分が飛ばれて困る状況を見直せば対処されにくい飛び方がわかってくると思うよ。

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 05:12:36 ID:Lxcj/ML6]
ネット対戦についての質問なのですが、ホストをしようとするとセッションの作成に失敗しましたと出ます。
アンチウィルスソフトも切って、ポートも開けてあります。
改善策ありませんか?

963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 20:24:15 ID:uyUi0Lht]
公式でも同じような申告挙がってたけど、ISP側の規制かなんかじゃないかと思うんだが。
同じ現象出てた人が数日後に改善されたって話も聞いたし。

964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 21:05:22 ID:2FRJFP7w]
>>962
う〜ん
ウチもいっぺんなったけど一からネット対戦の手順見直してみたら
いつの間にか出来るようになってたなぁ・・・
もう一度config.exeの通信設定タブのIPアドレス・ポート番号と
ゲーム起動後のONLINE→IPアドレス・ポート番号が正しく入力されてるかどうか見直してみてはどうだろ…?
間違えてるハズ無い!と思ってても入力した値が違ってたり、ってのは結構あるものですし・・・

965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 21:47:58 ID:jzOmJuop]
PC版じゃ完全者使えないんすか?


966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 21:51:53 ID:VHA6nvG0]
ACからの追加キャラ

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 21:55:08 ID:7L123IBg]
というかペルフェクティはミュカレの色違い程度で
ラスボスとして登場してただけだからねぇ。
完全者としてちゃんと技とかデザイン入ったのはアーケードからだなぁ。
こっちにもパッチ来たら良いのにね。

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 22:01:28 ID:2nl9Zh8X]
ヘルヘイムのマリリンいいとこまでいくんだが
結局、負けます
これ最後までコンティニュー無しでいける人いるんすか?


969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 22:08:41 ID:VHA6nvG0]
不律で16回もコンティニューしてクリアしたなぁ。
鼎、ウェイあたりは弱い。
ミュカレやアノニムも

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 22:23:26 ID:AH72Sfl9]
アドラーなら、

空投げ→Cボンベ→B波動

すると、ほぼ確実にジャンプしてくるから、また空投げ→Cボンベ(ryでハメ殺し出来る。
鼎とか空中でのタイミングをズラす技を持ってる奴は出来ない事もあるけど。



971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 22:26:52 ID:eLT+RGgD]
大体どのキャラも2A連打で飛び込んでくるから対空で落とすだけ

972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 22:47:30 ID:wtEOjdv2]
ひさびさに繋いだら人いたけど
自分から対戦申し込むのに躊躇する

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 22:49:45 ID:B+ZVMWzN]
皆どんどん来てほしいと思ってるだろうから入っていっていいと思うよ

974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 23:07:55 ID:H6acK6RW]
むしろまた俺が申し込んじゃって問題ないかなとビクビクしながらINするのがいいんだろ…


975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 18:06:48 ID:SrgXdOxn]
しかしまぁどーらくの晒しスレでマッチングコード晒す人がかなり増えたな。
稼働してからここまで増えるとは思わなかったわ

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 19:03:51 ID:pFB2f1mh]
芋夢想のVIPみたいにやりたいときにずっとやって
やりこみたいんだがやっぱ人が少ないのね
仕方ないから身内とずっとやってるけど同じキャラだから飽きるし
録画機能消すの忘れてて身内との対戦動画が大量にできてしまったしw

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 19:53:38 ID:QncgRtne]
人が少ないっつうか
熱帯のシステムが取っ付きにくいな。
ロビーとかあってせめてパソリロくらいならなぁ・・・

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 22:54:59 ID:tgVtvL9j]
登録は必要だけどロビーはあるぞ?
ネット対戦は十分良い出来だと思うが
プレイ人口さえ多ければ十分機能するできだよ

979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 23:01:58 ID:eOz+/NfK]
どーらくの外部ロビーじゃなくて、ゲーム内部でのロビーが欲しいわけよ。
通信対戦手段を外部に頼ると、知らない人が出たり、人が分散しちゃったりするんだ。
マッチングコードは擬似ロビーだな。コードを知らせる手段は外部に頼らざるを得ないから。

俺もパソリロやモンスターのようなゲーム内蔵型ロビーが欲しいと思う。

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 23:14:48 ID:QncgRtne]
>>979
そうそう。
ALiBATも内蔵型だったな。



981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 23:58:25 ID:+3LxyA59]
まあ無いものねだりしても仕方ないから与えられたもので遊ぼうぜ
通信対戦ツールがデフォで搭載されるようになったのも最近になってからだし

982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 00:13:42 ID:dSaWC5uT]
せめてチャットが出来ればなぁ

あと3戦連続パーフェクトレイプとかマジ勘弁






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