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フリーカードゲーム総合スレッド



1 名前:名無しさんの野望 [04/10/04 05:48:48 ID:BzTLkMDK]
すごろく・ザ・ギャザリング ● Grid12
JJP.CARD・GAME ● DarkLord's Saga
DarkLord'sSaga 3rdBasicSet -REQUIEM-
ふりふり〜物語の始まり編〜
SOUL GATE ● リーフファイターW32RC6
FiveCard ● Hoplites
SISTER●PLAYING SPELL
生きろカードゲーム ●FULL=FIELD
Net de UG

他にもいろいろあるでしょうから教えてくだちいな

692 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/12/26(火) 12:24:35 ID:BfLZcKNR]
三国志カードゲーム、バグと言っていいのかどうかわからないけど妙な動作がありますね。

1 敵の攻撃力を3ターン200下げて50にする
2 効果時間中に孫子の兵法で攻撃力を250にする
3 3ターン後に攻撃力が250+200で450になる

これのおかげで攻撃力低下系が使いにくくなってます。
増強系のデッキ相手に攻撃低下で時間を稼ぎつつ孫子、ってのがものすごくやり難くってどうにもこうにも…

693 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/12/26(火) 13:45:37 ID:wqQP30Bp]
>>692
掲示板より管理人レス引用
>ちなみに、「許田の狩」に対して最もアンチであるカードは、
実は「孫子の兵法書」です。タイミングを合わせられると・・・
(緑気が十分にあり)許田で攻撃力が0に⇒孫子で250に⇒
攻撃力が減少した状態である、のターン効果だけまだ残っているので、
許田の効果が切れる時に、攻撃力+250で500に。
ということになります。これは「仕様」です。
(ちなみに、疾風迅雷⇒孫子、の場合は逆に減るのかというと、
 ターン終了時に減少してしまうような効果は孫子で消滅します)
ほかのリセットカードも(密かに)大体同様の措置がとられています。



694 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/12/26(火) 13:46:18 ID:+dQLyL7/]
仕様らしい。
本家の掲示板に出てる

695 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/12/27(水) 22:47:35 ID:9xVVTn9C]
仕様なのか。パンプアップ系に対して攻撃低下+孫子で挑むのは間違いって事か〜
難しいな。

696 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/12/30(土) 03:56:57 ID:l8isNAng]
ttp://all_love.at.infoseek.co.jp/index.html

なつかしの(苦笑)改変DLSをマイナーアップしました。
ここんところ暇だったのよ。
クリスマスとかマジ退屈で苦痛だったわ(何

697 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/05(金) 02:40:09 ID:L2VR9EOa]
三国志やり始めたんだがイマイチデッキが定まらん…

デッキの枚数は60位がベストなんかな。

698 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/05(金) 03:26:15 ID:FXiZmVy/]
>>697
52 枚位じゃないでしょうか?

カードゲームにおけるデッキ総数は可能な限り減らすのが鉄則です。
かといって、ギリギリ意の 50 枚だと長期戦になった際に負ける事になる危険性も。

699 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/05(金) 04:23:13 ID:Xsi6O5CF]
攻略サイト、というかデッキリスト作ってるとこ見つけた。
happyhome.sakura.ne.jp/sangokucard/decklist.html
耐久デッキ以外なら50枚でいいと思う。

700 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/05(金) 15:25:09 ID:QZZCdHjJ]
ついつい先陣に気やステータス底上げのカードを入れすぎて手が遅くなってしまうんですよね。
「あと3ターンあれば」とかいう事もしばしば…



701 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/08(月) 17:33:17 ID:4wN5UrXe]
三国志はじめたけど難しいな
偏将軍で苦戦してる

702 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/09(火) 01:20:14 ID:bAiGlZvz]

神仙まできたけど>>688ってどこのこと?

703 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/09(火) 17:35:21 ID:VeDC8hoD]
>>702
元始天尊と太上老君
神仙より後だと思うけど
パッチは当ててるよな

704 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:SAGE [2007/01/10(水) 12:31:09 ID:KWPZDt80]
時代は三国志なのか?

ttp://husinsi.hp.infoseek.co.jp/
が新作を公開してるぞ。グラフィックは別として、まぁ〜なかなか。

ttp://homepage3.nifty.com/holy-night/trash-box/
の新作もカードゲームらしくなってきた。

またなにか、新作見つけたら報告する。

705 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/10(水) 18:15:39 ID:ci2MNttM]
>>703
遅くなったけどレスサンクス
今、生の神ー南斗やってる
元始天尊と太上老君ってまだまだ先みたいね

706 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/12(金) 03:44:04 ID:QtOcZNuC]
三国志のシールド俺いって5連戦目までなんだけど
10連戦までクリアしたやついる?




707 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/12(金) 04:30:24 ID:omuryOFw]
>>704
DARNedZやろうとしたが-->内部エラーが発生しました(13)
って出てできないんだけど
しかも公式のBBS見ても対応できないみたいだしorz

708 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/12(金) 04:50:07 ID:zbfTNz+5]
>>706
英雄談義2枚とか緑単でいけばけっこう楽にいけるよ。

709 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/14(日) 02:27:33 ID:7TGBxDvm]
最近DLS3rdはじめたんだがカードリストほすぃ・・・
だれか保存してる人うpしてくれまいか?

710 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/14(日) 04:21:47 ID:8kW6Cnec]
>>709
>>417



711 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/18(木) 17:10:40 ID:p+ShVvCw]
>>707
おれもおれも

712 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて [2007/01/18(木) 18:16:48 ID:eq9k99SR]
久しぶりにDLSやろうと思ったら…改変してる人なんていたのか!!

なんかすげーモチベあがった
改変のひとありがとな

713 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/20(土) 00:51:52 ID:MOitCan3]
DLS以外の用事で覗いたんだが・・・ちょっと驚いた。
その昔デバッグやったり.dat解析をしたりした身としては改変の中の人を応援したい気もする。
ハゲシク今更感はあるが、dls3.00以降の正規版(noc,4th含む)やデバッグ版で必要な情報があれば
少しは協力できるかもしれない。
ってもシステム周りの修正はMIGトン以外できないし、dat改変能力も中の人に及ばんとは思うがね

俺が記憶している範囲での3.51のバグ&仕様
・属性無効が働かない予感>3.45までは動いてたから戻せばOK
だが3.50以降実装された戦略や性質が利用不能になる(妖魔化とか記憶魔力以降等
他の小さいバグが増えることや再配布の問題もある
・クーロンのアンチフォース等のスキルが次フェイズまで残る予感>_
・無属性カードを集めるのがダルイ>dat改変で改善可

来週くらいまでは板チェックしてるから希望の情報があればカキコよろり

714 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて [2007/01/20(土) 02:34:25 ID:4Bp8hiiG]
バグなのかはwkrnがいいところで強制終了がけっこうある。
あれはなんなんだろ?

715 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/20(土) 02:46:29 ID:UY4IrSy3]
>>713
無属性はEXのクーロンあたりが無駄に出しまくるようにしてるよ。
あと無駄に増えた英雄賢者はEXアスタロトが4枚ぐらい確定で出すようにしてある。
というかですね、MIG氏は無属性報酬の設定を勘違いしていた節がある(苦笑)
欲しい情報はありがたいですけどほとんど無いですね〜。実装してあるギミックはだいたい(無理やり)搭載したから。
強いて言うなら妖魔化とか城蛇とかの「自分を生贄にして他のカード召還」するタイプの戦略スキルで
どこの数値が召還するカード番号に相当するのかわからないところぐらいかな。
あれがわからないのでアザゼルが妖魔化しないのです(苦笑)
noc_class.datのサーバントは召還できないみたいだし。

716 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/20(土) 04:47:28 ID:MOitCan3]
>>714
それはバ(ry

>>715
無属性は結局修正してもらえなかった(苦
妖魔化については、召喚の部分が誤入力されてるからこのままで動くわけ無い。該当項目の後半部分にある
現在>04 03 13 01 16
修正>03 13 01 16 00
にするとちょっとだけ幸せになれるかもしれない。
13が召喚、1がおまじないで、16が内部処理上はアザゼルだべな(10が最終破棄サーバントなど
どちらにしろdls.exeがnoc_*.dat読み込まなきゃ乙
exe書き換えはやりたくないからなぁorz

717 名前:716 mailto:sage [2007/01/20(土) 05:03:54 ID:MOitCan3]
スマン上記バイナリは10進数だ、16進数だと
現在>04 03 0d 01 10
修正>03 0d 01 10 00
に脳内変換よろりm(_ _)m。あと上記おまじないは召喚個体数だな

718 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/21(日) 08:23:09 ID:sDZQrzuS]
これ時計すすめるの前提じゃね?初期だけのカードで進めるやついないだろ
めんどいから勝ったらお金もらえてパック買うみたいな感じにしてほしい
そこまでいったら神ゲー

719 名前:716 mailto:sage [2007/01/21(日) 13:50:16 ID:D3TxDBNb]
勝ってカード入手と、勝って手に入れた金でカード入手の違いがわかんね
時計を進めてカードを手に入れるのと、改造して手に入れることとの違いもわかんね
初期のカードのデッキでレアカードフルコンプして、これつまんねとか言ってる俺更に訳わかんね

720 名前:716 mailto:sage [2007/01/21(日) 13:53:15 ID:D3TxDBNb]
名前入れっぱなしだった。吊ってくるノシ



721 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/21(日) 14:42:25 ID:S5nQ4JjO]
>>719
入手カードがよくなかったとき(バックアップ使って)やりなおせるかどうか。
(悪用ではあっても)仕様を利用した手段の範囲に入っているかどうか。
なあに、どうやってカードを集めるかどうかよりどんなデッキを作れるかの方が重要さ。

722 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/21(日) 16:26:56 ID:gFhvkqaI]
>>718
カードゲームに慣れてる人ならある程度問題なく進めるだろうね。
もちろんカード入手の運不運はあるだろうけど。
ただこの系統のカードゲームに触れたことがない人には少々つらいバランスだとは思う。

723 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/21(日) 16:30:47 ID:sDZQrzuS]
梅園デッキで神仙まではいけた。。
12連勝とかむりす

724 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて [2007/01/21(日) 16:55:06 ID:Klk8o7Kx]
本家の掲示板見に行けば勝てるデッキがいくつかあるよ。
ほんとは自分で試行錯誤するのが楽しいんだけど。

725 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/21(日) 18:48:02 ID:sDZQrzuS]
とりあえず今のデッキはこんなん
緑気4黒気4黒緑珠2緑龍2木牛2出師2梅園2黒龍2

青州猛攻5傭兵の砂2雪根4許田1離間1河口とん1黄忠2ジョコウ1
典葦2厳顔1地チョウコウ1関羽2キョウイ1
なんか変えたほうがいいのあるかな 武将はありあわせだ。。

726 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/21(日) 19:34:03 ID:d2Xz2HBo]
>>725
先陣多いかな
緑か黒どっちか減らして
単色に近くしたほうがいいな
出師使うんなら緑メインのほうがいい気がするけど

あとtxtでセーブすればデッキの内容が文字で保存されるから
そこからコピペしたほうがいいぞ

727 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて [2007/01/21(日) 21:23:07 ID:Klk8o7Kx]
>>725
一回梅園を忘れてしまった方がいい気がする。
緑並べて劉備か諸葛亮の方が強いから。
カードが足りないなら仕方ないけどそのデッキに黒が入る必然性がないと思う。

728 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/22(月) 01:27:42 ID:lm8oBx77]
劉備は一枚手に入ったんだけど単色つくるほどはカードないんだよね
集めるしかないか アドバイスサンクス

729 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/22(月) 01:41:22 ID:W6NeMjnK]
>>725
義軍猛攻か霹靂車あたり抜けてない?50枚に満たない。

730 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/22(月) 02:19:01 ID:lm8oBx77]
義軍猛攻ぬけてるな すまn



731 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/22(月) 04:40:44 ID:W6NeMjnK]
梅園は時間がかかるから先陣が多いときつい。
別の攻撃上昇を使うか、
梅園で行くなら気力は緑10黒6で、木牛2出師2を切って後陣に物資補給いれるかかな。

732 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/22(月) 05:44:03 ID:lm8oBx77]
出師と牛きって本陣に方正3いれたけど息切れするな
関羽とかきって猛攻たくさんいれられれば完成しそうだな
もうないから乙いんだがw

733 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/22(月) 06:10:21 ID:W6NeMjnK]
>>732
梅園なら補給も増やしてるよね?
緑10なら、鶏があればそっちのがいい。望梅止渇、ギの知識人、富国強兵は微妙か。
連ドの法や義軍突撃あたりの安いカードをいれるのもあり。

734 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/22(月) 07:15:23 ID:lm8oBx77]
いじってたら違うデッキになった こっちのが強いかも?劉備2枚あるけど
1枚だけいれた
◇先陣◇ 19枚
No- 4: 緑気 ×7
No- 42: 劉備玄徳 ×1
No- 81: 緑紅の珠 ×2
No- 87: 出師の表 ×2
No- 93: 緑龍 ×3
No-128: 法正孝直 ×3
No-180: 黄月英 ×1
◇本陣◇ 32枚
No- 21: 義軍突撃 ×8
No- 22: 義軍猛攻 ×7
No- 44: 関羽雲長 ×2
No- 46: 黄忠漢升 ×3
No- 83: 連弩の法 ×9
No-158: 厳顔 ×2
No-175: 姜維伯約 ×1
◇以上◇ 計51枚

735 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/22(月) 08:01:11 ID:lm8oBx77]
本陣にも劉備さして11連勝であぼん コンビニλ....

736 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/23(火) 13:28:14 ID:540x8cO2]
なんという過疎スレ

737 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて [2007/01/23(火) 20:20:03 ID:JXnwSldv]
DLSのデッキうpしていかないか?

738 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/23(火) 23:22:32 ID:TIu4XuDv]
>>737
3rdのか?
それなら明日ぐらいに晒してみようかな

739 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/23(火) 23:28:19 ID:1P7tqO7O]
改変版か元祖かちゃんと明記しようぜ。
アップローダーとかあればいいんだけど。

740 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて [2007/01/24(水) 13:51:03 ID:GUqjt+Vi]
>>739
改変だ
viploader.net/



741 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/29(月) 15:15:41 ID:1MR326VQ]
すまん

誰かプレイングスペルのEカードの13番の出現条件を詳しく教えてください

742 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/29(月) 15:18:27 ID:z9GUd/XC]
ごめん・・・

EカードのNO.16番の方だった・・・
どなたかわかる方よろしくお願いします・・・

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/29(月) 15:21:09 ID:/1CFuFVl]
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1096735856/
プレイングスペルのスレもあるでよ

16は手札が18枚以上になった後勝利する

744 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/29(月) 16:16:28 ID:YQGK3KdA]
>>743
素早いお答えありがとうございました
スレ汚しすみまんせんでした

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/30(火) 14:57:49 ID:UN2UP92u]
たぶんフリーのゲームなんですけど、ローゼンの真紅とかおんぷちゃんとかマリオとか出てくる、ギルティギアっぽいゲムってなんていうやつですか??
知ってる人いたら教えてください

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/01(木) 00:43:57 ID:0s1bk8jQ]
改変DLS3rdやろうとしたんだけど、
編成画面で城の部分に移動しようとすると強制終了しちゃう。
正規版なら問題なく動くんだけどこの症状俺だけ?

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/01(木) 01:01:20 ID:0s1bk8jQ]
正規版をダウンロードしなおしてみたら動いた
何が違うんだろ?

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/01(木) 12:55:29 ID:c/bg0CCB]
ほしゅ

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/03(土) 12:45:09 ID:AiqlB/a3]
VIPでもカードゲーム作ってたみたいだな
さっき発見したから一応紹介しておくぜ
ttp://www21.atwiki.jp/xoegdi8k0/

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/09(金) 21:06:13 ID:3Hs3tr+X]
うm



751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/10(土) 00:22:47 ID:MnyJlYHu]
カードゲームに勝利を与える必勝技法
 ・カル
 ・フォールスカット
 ・フォールスシャッフル
知らないヤツは多分オレに勝てない。
最強のカードを持っていても欲しいときに出てくれないと…




752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/10(土) 01:32:59 ID:tKHWFXVb]
>>752
手品板でどうぞ

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/10(土) 04:41:56 ID:jquSXmq+]
ある程度のレベルだと入念にカットされるから
そういうのに頼ったデッキだとかえって事故るよ

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/14(水) 08:03:59 ID:1fyDaRLx]
急に以前プレイしたカードゲームをやりたくなったんだが、
正式名称とか過去の製作スレとか知ってる人いない?

5カード とかっぽい名前だった気がする。
2chで製作された。
キャラクターは兎娘とか宇宙刑事とか韓国マッド科学者とか魔王の娘とか。5人+隠しキャラだった気がする。
18禁。フリー。

試合はタイマンで、1〜5の数字のカードを集めて出し合う。
3を3枚とか4を1枚とか。勝ったほうがダメージを相手に与える。相手のHPをなくすと勝利。
キャラごとに特定数字かつ特定枚数のカードを出すことで技発動。技はキャラごとに2種類

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/14(水) 13:03:19 ID:SYJNxyOm]
>>754
miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/cgi-bin/pzl/209.php
タイトルならこれだけど中身はどうか知らない

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/14(水) 15:16:14 ID:tach4Unl]
違うと思う。俺もプレイしたことがある。技はキャラごとに三種類だったはず。
故 面白いフリーゲームまとめサイトに載っていたけど、その保存版のには載っていないようだ
それらしい語句でググってみたが見つけ出すことは出来なかった。

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/14(水) 15:45:46 ID:wxCbZv7L]
そういえばまとめ跡地には分類アレがなくなってるね。

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/14(水) 17:24:56 ID:7jpVAU0/]
>>754
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~kirinpap/cb5/index.htm
たぶん、これ

>>757
xreaが18禁、禁止だからじゃね?

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/14(水) 18:45:53 ID:wxCbZv7L]
>>758
これだ、ありがとう!感謝。

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/18(日) 21:37:17 ID:Ki0d3pfz]
ほしゅしゅ



761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/18(日) 23:04:44 ID:yiAj06kW]
話題がねえな

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/19(月) 02:35:07 ID:0Ci/nYD8]
三国志のカードのやつをずっとやってたら飽きてきたので
このごろデュエルオブレジェンドやってる俺ガイル。
三国志のと違って、1勝負が短いから疲れないのが嬉しい(でも三国志のが好き)。

同盟しないで4人対戦(対人)やるとみんな引きこもっちゃって泥沼化するので
対戦するならタイマンか同盟戦がよさげ。
知り合いと4人でやったときは、みんな変則的なデッキを使ってきて面白かった。

公式サイトに対戦者募集用のチャットがあるが、
常連の中に中二病っぽいのや厨(消)房が多く、そっちには正直あまり行きたくない。
敬語とかかたっくるしいことにこだわらずに、
2ch的な軽い発言ができる対戦者が集まる場があればよいのだが…。

このスレにはデュエルオブレジェンドのプレイヤーいる?
対人やるうえで普通の勝率重視デッキ使ってても面白くないので、
何か実用性と面白さを兼ね備えたデッキ案があったら聞いてみたりしたいんだが。

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/19(月) 18:25:29 ID:jbPUC6ka]
<チラウラ>
やはり対戦ならABCDが・・・
DOLは何とも大味で好きになれないんだよね
</チラウラ>

新しいのマダー
VIPの見てるけど中々先が長そうだな

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/19(月) 19:30:08 ID:8qF6NS8D]
>>762
昔やってたんだが、コンボスキーにとっては殴って何ぼのゲーム過ぎて挫折した

派茶目茶やるなら、混濁の呼び水、降魔の水面鏡4積、開始即出しデッキ。
タイマンで同じデッキでやるとカオス。
ただし、ガチだとただ割られて乙なので注意。

実用性兼ねるなら、破壊のルーレット重除去デッキおすすめ
ルーレット裏でだして、殴ってきたら表返し、痛そうなら時の砂で即除去、とかとにかくコストで勝ってく
タイマンだととても強い、チーム戦だと仲間が専用にシフトしてくれれば強い
だが、4人個人戦では鬱陶しがられて狙われる危険も伴う、諸刃の剣。素人にはおs(ry

ま、主観の文だから読み流してくれ

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/19(月) 20:31:21 ID:4DBDCHZK]
>>704のDARNedZもルールがいい感じで面白そうだが対人戦のバランスはどうなんかね?
一人プレイしかやってないけど青の伏兵が弱い気がする。逆に緑の猛進は強すぎるような。

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/20(火) 00:31:32 ID:KyPqaoLB]
>>764
ルーレットと濁流は個人的に好きなカードなのでなんとか利用してみたい。

以前知り合いと4人で同盟戦したとき、
相手チームが二人とも破壊ルーレット出してきたときは
動き止められたり時の砂使われて攻撃できずに破壊されまくって負けたことがある。
相手側は濁流も用意していて、こっちが弾切れしかけた頃を見計らって出してきた。
濁流を破壊しようとしたら魔導転送で回避されて絶望まっしぐら。
こういう変則的なデッキと対人戦すると、勝ち負け関係なく楽しいね。

時の砂や風の悪戯を組み込んだコンボがけっこう面白そうなので何か作ってみようかな。
メッセンジャーや個人会話で特定の相手とどんなデッキ同士で組んだら面白いか話し合って
デッキの役割分担や狙いを決めると実戦でも色々なコンボが炸裂していい感じ。
実戦で火炎の餅爆発+暴走魔力コンボを協力して発動したりできた。

そのうちオールマジックデッキ×2の同盟用デッキで組んだりもしてみたいなぁ。

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/20(火) 20:31:30 ID:3FqyHlyE]
誰かDLS4thの拡張キット持ってないかい?

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/21(水) 10:46:13 ID:STsHJuNr]
拡張キットなんてあったか?

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/21(水) 18:03:43 ID:JDs/Z9BP]
開発途中のバージョンならなぜか持ってる。

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage画面下端反転 [2007/02/22(木) 15:24:02 ID:Fcy+B18O]
all_love.at.infoseek.co.jp/index.html
>>767
メル欄



771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/27(火) 00:36:42 ID:1osLDnZM]
DLS3にはまれた俺にオススメのカードゲームって何かない?
すごろく・ザ・ギャザリングはなんかテンションさがってダメだった。

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/27(火) 01:14:12 ID:8SJqhYS1]
フリーTCGは数少ないから全部やっちゃえばどうだい?
LeFlat www.sps.co.jp/LeFlat/
ABCD abcd.web.infoseek.co.jp/
DoL sdin.jp/free/dl/
三国志 youwht.hp.infoseek.co.jp/3goku.html
生きる www.vector.co.jp/soft/win95/game/se255506.html
あとなんかあったっけ

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/27(火) 03:05:36 ID:fPb86gkz]
LuFlatは悪くないゲームだけどプレイヤー数は絶滅寸前だね。
一昨年の夏〜秋はそこそこ盛り上がってたのに・・

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/27(火) 04:04:08 ID:RIrdVO68]
LeFlat 初めて知って絵がかわいげだからやってみたいのだが
いかんせん人いない!CPU対戦とかもなさげだし・・・

てことで最近も頻繁に更新されてるプレイグスペルとかどーよ
ttp://roomnine.jpn.org/pskou.html

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/27(火) 07:08:47 ID:1mqADJQb]
プレイングスペルは独立スレあるぜ

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/27(火) 15:02:47 ID:yw3M/OJx]
一応
改変DLS3rd all_love.at.infoseek.co.jp/index.html
カードバトル5 www5e.biglobe.ne.jp/~kirinpap/cb5/index.htm

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/27(火) 19:26:53 ID:0bSAPSMM]
これも忘れちゃ駄目だろう
SoulGate www.geocities.jp/soulgate2830/

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/27(火) 21:22:33 ID:tHc2VL9n]
今俺の中でFiveCardが熱い

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/28(水) 07:02:30 ID:JrXF6kK2]
FiveCardはなあ…
裏面ボスを倒したときの報酬カードが手に入らない
→その方法限定入手の3種類のカードは絶対に手に入らない
という致命的萎えバグさえなければなあ…
バランス面では他にも不満はあったけど。カードそろえれば無敵になれるとか。

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/28(水) 07:55:12 ID:1wfLFsQr]
今SoulGateのサイトを見てみたら新バージョンのテスト版を公開してた




781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/28(水) 18:26:22 ID:qwBu+Vky]
>>780
情報d
一瞬でも疑ったことを許してくれ










・・・これで( ・∀・)つI


ついでのようで悪いが、DLS改変の人も更新乙
“魔”属性の英雄or賢者とかって追加できないの?シュン・サワとか・・・

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/28(水) 23:26:03 ID:gjAD/xGv]
>>780
おお!
さっそくやってみるお

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/01(木) 12:50:26 ID:pt/kVJnA]
>>780
ぎゃあああああああああまじだああああああああああああ

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/01(木) 17:03:03 ID:ag2UIjC5]
>>780だけじゃ分かりづらいかもしれないから一応詳しく

サイトのnewsをチェックするとバトルプログラムがダウンロードできる
これが新バージョンのテスト版でプレイできるのはバトル部分だけ
デッキはランダムにカードが配られるようでたまに偏ったりする
バグを見つけたりCPUがおかしなことをしたら報告してくださいとのこと

俺はマウスで操作できるだけですごい嬉しかった

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/01(木) 17:49:27 ID:pt/kVJnA]
新カードが大分追加されてるっぽいね。既存のユニットも色々効果が変わってて面白い。
何より動作がめっちゃ軽くなってて素晴らしい。

強い強い言われてたブラックドックは効果が大きく変わったけどやっぱ強そう。
シーホースナイトは見てないけどどうなってるんだろう。

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/01(木) 23:17:16 ID:OtN73a1o]
DLS3rdを最近になってやり始めたんだが
DLS3rdの攻略サイトとかないですか?
自分で探してみたんですが全く見つからないorz

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/03/02(金) 01:58:42 ID:cBd0Rla8]
DLS攻略サイトはないんじゃないかな。
ほぼカード全部揃ってくるとどの属性でもデッキ組めるから楽しくなってくる。
どの属性がそろってるかで攻略とかも全然違うし。

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/02(金) 02:54:05 ID:mu7egODu]
>>786
ここで聞きゃ大丈夫だろ。本家はやりこんだ人多そうだし。
基本的にエルダで火地の収入−5か0の城集めて速攻持ちで固めるデッキでほぼ全部倒せる。
そんで改変やって『バランスが全然TIGEEEEE』てなると俺が若干喜ぶ(笑)
>>781
シュンさんはなぁ・・・専用スキルが侵食石と閃光魔弾ぐらいしかないんだよなぁ。
流砂あたりを改造して戦略スキル[侵食石]でもこさえてアンセムでも持たせるか。
問題は戦略スキルの改造の仕方がよくわからんとこだな。
ついでに火炎ブレスの属性無効がバグってるからとっぱらえれば万々歳か。

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/02(金) 19:02:32 ID:mu7egODu]
更新完了。
all_love.at.infoseek.co.jp/index.html
んじゃSoulGateやってくるわ。


790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/02(金) 20:27:06 ID:JNolRFQE]
>>789
更新乙です。
んじゃ、早速楽しんでみます。



791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/03(土) 01:44:38 ID:WoUsxGjX]
しかしsoulgateの制作が続いてるなんて予想外だったわ

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/05(月) 00:44:37 ID:Fk7Z96xc]
数ヶ月ぶりにスレを覗いたら、三国志、改変DLS3rd、SoulGateと
面白いゲームが沢山紹介されていて
とっても嬉しいですよ。

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/05(月) 02:20:38 ID:hXhSKjL+]
soulgate、シーホースナイトがそのままだったり7大罪がより凶悪になったりしてるけど
まさか正式リリースまでこのままじゃないだろうな。

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/06(火) 19:15:56 ID:hUlfoFu2]
>>778
Five cardどんな組み合わせで戦ってる?
他の人の組み合わせとか気になる。

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/07(水) 01:00:29 ID:qnHVY4eu]
今現在
サンシャイン+ポイズン(LV3)、ソード(LV5)、サンシャイン+ポイズン(LV3)、アース+ポイズン(LV3)、スキップ(LV2)
シールは強すぎるからメインカードには使ってない

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/07(水) 21:07:40 ID:jxeRtJaw]
なんか話題になってるから久しぶりにFiveCard引っ張り出してきた。
一番進んでるデータ見てみたらつまらないデッキだった。
マイペースとかブラックボックスとかまともに使ってみたことないなぁ。

メイン(半無敵):シール+by me(1)、ソード+ペイン(5)、シール+by me(1)、シール+by me(1)、シール+by me(1)
セカンド(回復):サン・シャイン+ドランカー(3)、ソード+ペイン(5)、ボムッ(5)、サン・シャイン+ブルー(3)、サン・シャイン+アース(3)
対CPU完全無敵モードとしてシール+ダブルボムッ(3)も用意してございます。


あと、やっぱりカードリストが3つ空いてるのが気になるね。
取れないのはそう強いカードじゃなかったような気はするんだけど。

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/07(水) 22:08:41 ID:YxTPbX/s]
どうも私の知ってる5カードと違うような気が

ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~kirinpap/cb5/
コレじゃないの?

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/07(水) 22:17:36 ID:uhWGM0em]
マイペースはダブルボムッと組み合わせると強いよ。
ペインと違ってカウンター食らう心配もないし。俺の主力カード。

メイン:ムーン+by me(3)、アース+by me(3)、スルーパス+ダブルボムッ(3)、サンシャイン+by me(3)、サンシャイン+by me(3)
サブ:ソード+ボムッ(5)、サンシャイン+by me(3)、ポイズン+by me(3)、ポイズン+by me(3)、ポイズン+by me(3)

現在構想中:ダブルボムッ(もしくはサクション)+REVERSE(1)、ワイルドワイルド+アース(3)、ワイルドワイルド+アース(3)、ワイルドワイルド+アース(3)、ワイルドワイルド+アース(3)
REVERSE使いこなせれば攻防共に楽しそうな予感。

799 名前:798 mailto:sage [2007/03/07(水) 22:19:28 ID:uhWGM0em]
しまった意味不なこと書いた。マイペースは確かにわかんね。

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/07(水) 23:15:04 ID:qnHVY4eu]
>>797
それはカードバトル5
こっちがFiveCard
www.vector.co.jp/soft/win95/game/se276923.html
昔遊んだカードバトル5を探していた時に偶然見つけた
そのくらい似てる名前だから間違えても仕方が無い

マイペースの使い方は
ダブルボムッ+REVERSE、ドランカー+REVERSE、マイペース+スウィッチ、マイペース+スキップ、マイペース+スキップ
で、ずっと俺のターン!!とか
REVERSEがLV5まであればなあ・・・



801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/08(木) 15:42:30 ID:x4rM3XdX]
「一姫当千」やった事ある人いる?


802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/08(木) 16:38:58 ID:e4m4xKg6]
ググって見てトップ見て、どうせプレミアムカードで釣ってRM要求するような奴だろとか思った。
ちゃんと見てみればそんな事無かったけど企業臭しすぎだろあのトップ (実際は同人に近いようだ)
ルールは面白そうなんで後でちょっとやってみる。

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/08(木) 19:06:15 ID:Vt99Hu81]
Five Card、シール+by meがレベル1の合成で強すぎるからあんまり新しいこと考えなかったなぁ

>>800
それはリバースの代わりにクールダウン使えばマイペースがいらないんじゃないかな。

シールを禁止しない対戦用にマイペースを使ってみた。
2ターンに1回しかポイズンが効かないからちょっと遅いけど。
 シール+REVERSE(1)、シール+マイペース(1)+シール+ポイズン(3)×3


とりあえず一姫当千やってみる。

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/10(土) 13:57:11 ID:I+TQeGmF]
一姫当千とやらはオンラインのみなのねー
敷居高いな、人すくなそうだし、一応登録だけすませたが。

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/10(土) 14:20:17 ID:zSgQj6IM]
一姫当千かわいい絵のカードありますか?

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/10(土) 21:24:25 ID:TGVd+0in]
サンプル見てみたら?

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/10(土) 21:59:50 ID:QOdJvCkE]
>704
のゲームだいぶかぶってるけどどうよ?
指摘には遊べる分上のゲームかな…。
てか、下のはゲームと呼べるレベルじゃないか。

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/11(日) 11:49:16 ID:Y965mAFw]
>>807
どっちもマスを移動させて相手のリーダーを倒すってところが同じだな
システムで好みが分かれそうな感じか
折れ的には上と下で出てくるスキルも違うし、どっちも期待してるけどね

下はとにかく一通り遊べるものにして欲しい

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/11(日) 22:48:36 ID:ZMOWKUJ0]
ちょこちょこと>>807の下の方はチェック入れてるんだが
本人の日記でも言ってるように最後まで遊べる形になった物が無いのが惜しい
どんな形であれ遊べる物になってるならもっと意見ももらえるだろうに

がんばれ応援してる・・・・・・ここで言っても届かないかw

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/11(日) 22:54:08 ID:JsnymW6S]
上の人はCPUがアホなのをなんとかしてほしい



811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/15(木) 02:44:11 ID:XM19pHF4]
過疎晒しsage

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/15(木) 19:25:57 ID:5UQiQJkD]
一姫当千やってみた、というか登録してみた
>>804も言ってるがシングルで遊べないのが痛い
練習もしないで対戦する気にはならん上に対戦相手いないし
カードデータだけざっと眺めて終了

シングル実装されたらデッキ調整とかしながら遊び倒して
それ持って対戦に飛び込むんだがなぁ・・・

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/15(木) 19:32:14 ID:pP32Ocwm]
俺もそのパターンだw
むしろこのスレで申し合わせてやってみるか?

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/15(木) 20:24:56 ID:oV4i62Tm]
それは良い。
つーか専用スレないの?
あんまはやってないってことか・・・

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/15(木) 21:04:34 ID:XkieQEO7]
まぁ、まだ始まったばかりって感じがするな

しかし、30枚って少なくないか?
まだ、対戦したことないからわからんが…

本当にシングル戦が出来たらいいのにな

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/16(金) 05:33:49 ID:r0K+59z/]
デッキを攻撃するタイプだし多いとgdgdだろうからそれはいいんじゃね?
やったことないけど

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/16(金) 17:38:00 ID:H/G63HNG]
soulgateのネット対戦版はまだかあああ

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/16(金) 19:48:51 ID:D8DlYlMu]
ちくしょー、俺の妖魔軍団がレイヴン先生一人に止められたZE。

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/17(土) 18:47:28 ID:hj+8yscO]
一姫面白そうだけど人いなす
バグも多そうだけどこのまま立ち消えないことを祈る

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/17(土) 19:26:19 ID:au6TmAi8]
{ここから俺用メモ}
一姫当千
kazuki.sonnabakana.com/
{ここまで}


絵の出来不出来が激しい。
「奪い取り」はひどすぎだろw



821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/17(土) 20:39:19 ID:sIWdMfY9]
俺も永遠の〜シリーズに違和感あったががんばってると思うよ。
絵描きの人は数描いたら急速に成長する事も多いから今後に期待。

対戦はまだ3回ぐらいしかしてないな、人いなすぎw
ベータ終了する8月まではマッタリ見守りスタイルかね

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/18(日) 17:09:40 ID:jr23m/UG]
「タップ・アンタップ」って言葉を使ってるんだな。
ガーフィールドさんが「カードを90度傾ける」事を「タップ」として特許を取っていると聞いているが大丈夫なんだろうか。

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/18(日) 21:37:14 ID:vOzZ4SGV]
そういえば特許とられてたね、タップ
日本での商業TCGにもタップアンタップ使われてるTCGは多いけど
特に問題となった事を聞いた事無いな
アメリカでの特許は日本国内に対する効力は無いのか弱いのか

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/18(日) 22:34:36 ID:QSRfzuMi]
まあ色属性あってコスト貯めて召還みたいな
内容自体パクってるのも多いし
あまりうるさくないのでは

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/18(日) 22:35:15 ID:l+jB7Yww]
問題にならないように用語がそれぞれ違うんじゃないの?それで大丈夫なのかは知らんけど

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/19(月) 22:41:35 ID:0VHYNu/S]
そんなので特許は取れない。

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/19(月) 23:35:00 ID:S744KLbr]
いや、取ってるよ。
似たシステムのカードゲームは許可貰って作ってると聞いた事がある。

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/19(月) 23:53:08 ID:pRH9vOjj]
MtGは有名だけど特許の件は少なくとも日本ではあまり知られていないし
咎められたら「知りませんでしたすみません」で済むんじゃね?対価取ってるわけじゃないし。
ぶっちゃけバレても黙認されそうな気もする。

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/20(火) 01:07:23 ID:Vvu4cYZT]
基本的に、特許って自国しか効果ないんじゃね?

まぁ、小波が上からオブジェが落ちてきて下のラインと重なった時に
ボタンを押す、ってシステムで特許とってたけど…
そんな感じで特許とっているのかな?

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2007/03/24(土) 05:22:46 ID:2iSu7Z5K]
age



831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/24(土) 17:43:20 ID:J8GeG93y]
プレイングスペルのスレが落ちた

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/24(土) 21:14:19 ID:YtIt4njh]
DoLがVerUPされたぽ
実は収集がダルくて全然やりこんでないので
具体的にどう変わって、どう良くなったとかは全然わからんがw

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/03/24(土) 21:38:40 ID:6NCKrTln]
>>831
980越えの即死判定に引っかかったな。
ちょっと次スレ立てて来る。

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/24(土) 21:45:49 ID:6NCKrTln]
おk、立ったよ〜
プレイングスペル Part2
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1174740214/

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/24(土) 22:21:25 ID:D+BKV2aD]
>>832
カード収集してなくても、対人用に好きなカード選んでデッキ組めるようになったみたいだね
(一部除く)
最近更新が頻繁だし期待したいが、春厨が増えそうだ・・

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/24(土) 23:49:19 ID:RII7LPEF]
>>835
バイナリエディタでちょこちょこっとやればカードなんてすぐ集まりますよ
あとはお好きなカードでデッキを組むアル

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/31(土) 04:38:10 ID:o0dSZ3Us]
MTGの土地システムやらルーリングやらが素敵過ぎるのか
未だにそれ越える設計のカードゲームは出てないよね

せいぜい色を4属性にしてみたり移動システムを取り入れてみたりの
似たり寄ったりな新案しか出てないし
移動システムはうまく調整ができてないからか
テンポが遅くなって奇襲性が失われてるし

MTGのルールは子供には難しいので
それを簡略しようとする試みは素晴らしいんだけども
遊戯王まで簡略化してしまうとコスト感覚がなくなってもはや別ジャンルな感じだし
何もしないでもターン経過でマナが溜まるタイプだとこれまた奇襲性がなくなって
戦略性までスポイルされるし

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/31(土) 13:57:48 ID:SMjuyg+2]
>>837
M:tGとはまったく違ったルールだと
Revengers DELTA 2nd ってゲームが面白かったな
戦略性のあるカードゲームって観点から見ると微妙だけど

もう、7年ほど前のゲームでHPも失われているけど…
興味があれば、webarchiveでwww.realcrew.comでも見てくれ

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/31(土) 18:47:59 ID:dr6PcFDr]
別ジャンルを求めてるのか求めてないのかどっちなんだー

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/31(土) 19:31:27 ID:p0kJc2dA]
>>837
そういう観点で言えばディメンション・ゼロは結構頑張ってると思うぞ。



841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/01(日) 03:00:08 ID:jq5QAX/e]
欠点はいくつかあったけどカードヒーローとか好きだった

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/01(日) 03:49:36 ID:SgioAgV0]
カオスギアオンライン覚えてる人いるかな?

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/03(火) 12:32:01 ID:gl2Ftzmf]
soulgateo2が更新されてる。憑依ユニットも追加されてるね。

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/03(火) 23:46:35 ID:K5MXUaCh]
改変DLSやら三国志やらで盛り上がってたころが懐かしいな

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/06(金) 18:12:32 ID:22brszLl]
soul gateo2は無印に比べて使いづらいカードが増えてない?
鍵とかどうやって使うの?

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/06(金) 18:28:57 ID:22brszLl]
侵食使いづらくなってるなw
強すぎたとはいえレベル6じゃないと使えないとかやりすぎじゃね?

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/06(金) 19:04:39 ID:DdUHj7e6]
侵食はあんなもんでいいと思うなぁ
鍵ってどんなカードだっけ?

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/06(金) 20:19:59 ID:22brszLl]
>>847
鍵は俺もどんなカードか忘れたすまんw
侵食がレベル6なのに渇望はそのままだし・・・ブルースフィアと組み合わせるとめっちゃうまいよ
俺の大好きなディゾルバーとシーホースナイトはいまんとこ未確認
敵がマジ弱いな・・・イベントボスカード使ってくるけど強制展開&強制開放が決まりやすいせいで
最高レベルにしても楽勝だ

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/06(金) 20:47:18 ID:22brszLl]
あ、鍵また出てきた。
「秘鍵」
ユニットは戦闘中以外のリバース行動でいかなる抑制も受けない

どういう風に使うんだろ?

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/06(金) 20:52:29 ID:VFS0B3p6]
「固定」のアンチカードじゃね?それ以外に何かに使えるかは判らないが。



851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/06(金) 22:02:53 ID:22brszLl]
あーそういえばそんなカードあったなサンクス。今回は「固定+閉門」の憑依をしてくるデスワームを
敵が普通に使ってくるから追加されたんだろな

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/07(土) 02:01:45 ID:oa1PyQCz]
シーホースナイトはそのままだった。多分ディゾルバーも。
各ケイブのボスもそのままだし正式版では使用制限カードがあるのかも。

対CPUだと強制オープン強すぎワロタなんだけど
対人だったらもうちょっとバランス変わってくるんだろうか。
呪縛とイビルアイ必須?

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/07(土) 11:15:57 ID:WDbBpfHY]
なにげに呪縛は自分からは開けるようになってるね

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/07(土) 13:18:37 ID:idt8Q8Ox]
ディゾルバー早く使いたいな。旧バージョンではいつも3匹入れてた
先制でシーホースナイトとディゾルバー×2引いたら負けようがない

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/08(日) 12:02:31 ID:2qjyAxBm]
呪縛自発オープンは接触式地雷だったのが
リモコン式クレイモアに進化したみたいなもんかね
ブラックドッグは爆雷専用キャラとして使ってたが
ユニット能力自体が劣化爆雷になるとは…

デッキの自動攻撃のせいで無行動ドローができないのが痛い

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/08(日) 17:06:52 ID:zRLJ+yEI]
巨大化って相手ターンの終了時にもダメージ受けるようになってるね
前からだったっけ?気づかず表にしたままにして染んでしまった

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/08(日) 17:11:36 ID:zRLJ+yEI]
ちょっと待てw拝読朗に磁力つけたらこっちはどのユニットも攻撃対象にならないぞ!
CPU戦じゃ無敵かね

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/08(日) 17:29:15 ID:zRLJ+yEI]
結局相手のデッキ切れで勝った
相手は強制転回や憑依解除引いてたのに使ってこなかったし
こりゃ修正されるね

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/08(日) 19:44:30 ID:PSelKkCI]
>>854
ディゾルバー入ってるよ。しょっちゅう出てくる。

>>857
似たような状況(磁力+隠遁)で押し込みされたが・・・。Ver.0.01の話だけどね。

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/08(日) 21:05:24 ID:zRLJ+yEI]
>>859
ああ、俺の場合ハイドクロウに磁力1枚以外何もつけてなかったからだと思う
限界までチャネリングしてた場合はよく押し込みされるね



861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/11(水) 19:11:21 ID:wUA3vGUZ]
今日初めてこのスレ見つけて、初めて一姫当千の存在知って遊ぼうと思ったんだが。
すまん、コレどうやったら始めれるんだ?
ログイン押しても「ページを表示できません」とか出るし・・・
ブログ見たら何かスタッフが忙しいっぽいし、今は休止中とかなのか?

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/11(水) 19:31:53 ID:E4VxHe/0]
ブラウザ何使ってる?

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/11(水) 19:36:54 ID:1NfZV4Uz]
俺もIE6.0で試して見たがログイン画面進めないわ

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/11(水) 19:49:28 ID:E4VxHe/0]
む、確かに今繋がらないな。どうも落ちてるっぽい感じ

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/11(水) 21:07:58 ID:AWBJGQBF]
>>862
IE6.0と最新のFireFoxで試したが、どっちもダメだった。
って、やっぱ繋がってないのか。
素直に復帰してくれるのを待つことにするよ。スレ汚しスマソ。

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/12(木) 18:47:01 ID:CownQbi3]
デュエルオブレジェンドでコンプ目前なんだが太陽神ラーだけ手に入らねえ。
1vs2か3人戦が怪しいと踏んで長らく試しているが全然ダメ。
データいじってしまえばそれで終わりだがそれじゃあ面白くないしな。
誰かまともな方法で手に入れた奴いる?

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/13(金) 07:38:58 ID:86X/HEFD]
イラストが可愛いゲームは結局どれになるの?

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/13(金) 11:20:31 ID:8EL2HPyz]
five card

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/13(金) 17:57:45 ID:zmkqgQKv]
>>867
一姫当千

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/15(日) 23:04:06 ID:Cv7i45DU]
soulgate一人でやり続けていい加減飽きてきた
早くデッキ組んで対人戦してえ



871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/16(月) 20:51:44 ID:v4v+8JeS]
気長に待てよ
どうせ5年も待ったんだ

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/17(火) 15:07:02 ID:egh/OG7+]
soulgateでハイドクロウ2匹以上出したらどうなるの?
特殊攻撃以外受けなくなる?

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/17(火) 16:42:06 ID:x1sVNPkz]
>>872
確認はしてないがルール上は、廃土2匹(3匹)のみなら隠遁能力無効
隠遁がない3匹目が出ていれば、そいつが死ぬまでは特殊以外受けないはず。

ところでsoulgateの中の人から返信もらった人いる?
以前に思考ルーチンの不具合を報告したんだけど、
ランダムデッキで再現できないから直ってるかどうか(メールが届いてるか)分からないんだよね・・・。

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/21(土) 00:38:46 ID:5EZ969Zq]
バグっぽいのも見つけたけどメール出すのが億劫で放置してるわ…

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/21(土) 02:50:55 ID:x99pfgVg]
フリーズする類のバグに出会うとシフト押してログとれないから、
開始時の状況をよほど詳細に覚えてない限りメール送るのは憚られるんだよなぁ。

あと、ランダムのおかげでテスター側で再現性が確認できないのも報告しづらいのに一役買ってしまっているんだよな。
ランダムはそのままでいいから最後に戦闘したデッキ同士で再戦できるとかいう機能は欲しいかもしれない。


876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/22(日) 12:31:00 ID:oyqtaL1e]
ラヴ・トマコ2007春

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/26(木) 23:27:28 ID:U1kHJ8bp]
話題がねえな

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/29(日) 00:52:04 ID:W95tHZyW]
一姫当千が復活してるな。これで話題が作れそうだ。

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/30(月) 02:19:36 ID:DvOm+CPR]
つーわけで、一姫当千やってみたが。
これ、ダメージがターン終っても回復しない上に殴った側が先にダメージを与えれるのな。
ダメージ計算をマジックと同じ感覚でやってたら痛い目を見た・・・
で、まぁ赤と青が強いのは理解したが、冥土の番人は俺の嫁だから黒で頑張るよ。

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/30(月) 14:56:21 ID:Z3P+m8Ay]
ローゼンメイデンのぱくりカードがあってワラタ



881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/05(土) 21:12:36 ID:aExm1NiC]
すごろく・ザ・ギャザリングのサイトまた消えたな。

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2007/05/09(水) 23:02:49 ID:2tZd6pKt]
age

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/11(金) 16:56:26 ID:LcgugLJu]
ABCD新カード追加きたよー

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/12(土) 15:54:40 ID:6vusd3hJ]
なんか最近更新報告ばっかだな。
せっかくだし話題でも振るか。

ABCDなんだけど、「呪文静止」の使い道がイマイチ分からんのだが。
同じコストなら対抗呪文で良いし、足止めなら呪文停止がある。
無理矢理使い道を探すとすれば、詠唱中呪文置き場を1つ長時間無駄に出来る程度か?
これに限らず、ABCDって対抗呪文と呪文停止と呪文遮断(次点で呪文掌握)以外のカウンターって使わん気がする・・・
まぁこれらで事足りるってのもあるんだが、
マジックの「追加コストを払わないと打ち消し」みたいな
使いやすい亜種カウンターは出ないもんかね?
「相手の残りMPが〜以下なら打ち消し」とかにすれば出来そうだが。

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/12(土) 17:37:19 ID:7cOsEoaD]
活性化のためにデッキ晒し

殺人鬼 ハジケルモノ 潜伏工作員×4 音無しの暗殺者×4
変装×4 メトセラ ハロウ 魔女狩り フィアロード フィアアサシン×4
奇襲部隊龍×4 チカチカ 黙示録 聖教執行×4 イスカ ラファ ウィム
ミカル フェリド 浄火の旅団 ロボ2人

リップ

光を臨む×4 WG聖教寺院×4 重力制御 草原都市×3 重力研究所×2
水鏡の町×4 港町×2

コンセプト:半分ぐらい見えない

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/13(日) 01:32:02 ID:BKaox3TZ]
3箇所占拠させてしまえば相手はほとんどのカードを使えなくなりますぜ旦那

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/05/15(火) 10:34:41 ID:vwDhaji3]
>>884
ABCDBBSに上がってたな

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/15(火) 10:35:26 ID:vwDhaji3]
下げ忘れた
吊ってくる

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/05/18(金) 22:43:58 ID:V8HP2YHh]
過疎age

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/19(土) 20:49:49 ID:pCCmAJSU]
なんでもいいからデッキでも晒してくれ



891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/19(土) 22:05:21 ID:vtIrZ72+]
新カードきたし最近ABCDしかやってないが
ABCDだと向こうの掲示板でやったほうが
効率いいからな

何か新しいカードゲームは無いのか!

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/19(土) 22:17:49 ID:QoJK6WTm]
soulgateさえくれば…

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/19(土) 22:35:49 ID:rwHR3aU4]
また4年くらい更新停止したりして・・

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/20(日) 04:15:31 ID:bHTIXTdS]
soulgate2、狂戦士の右に剣舞がくると綺麗に繋がってワロス

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/21(月) 08:33:41 ID:7sCFxSRY]
ここだけ俺のsoulgate2メモ帳

・「闇祓い」の防御力低下は、相手の魔法カードが表向きの時のみ有効。
 恐らく、条件の「〜がチャネリングされているとき」は全て「〜が付加されているとき」と同義。
・「調教師」を付加してインフェルノへ攻撃を行い、50差で失敗して反射で殺されたが、その後で調教師はしっかり発動した。
「・調教師」でマスターを変更したモンスターが倒された場合、LPを失うのは変更後のマスター。
・「秘鍵」は、強制開放に対してはその効果を発揮しない。
・「聖櫃」を付加したボーンナイトが倒されたとき、憑依は行われなかった。
・「抽出」は、三枚引きつつ三枚墓地送りにするので、デッキ残り枚数は6減る。
・敵が「傍受」を付加しているとき、こちらからも敵の裏向きカードが見えた。
・ウロボロスがチャネリングしたスピアバードをオープンした時、効果が二度発現した。
・「呪爆」は普通にオープンした場合は発動しなくなったが、イビルアイは発動する。

早くデッキ組みてー。

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/22(火) 12:21:08 ID:GZEVLgYU]
>>895
凄い考察・・・。参考にさせて貰うよ。

>ウロボロス
ソウルイーターでも似たようなことが起きた。
アンフィアビスを押し込んで強制オープンしたら4枚ドローしやがった。
あの時ばかりは殺意を覚えたね。(不具合を狙ってやってみたんだけどさ・・・)

>デッキ構築
次回のヴァージョンアップで
ドラフト戦かシールド戦(のようなもの)を実装してくれってメール(バグ報告のついでに)したんだけど音沙汰無し・・・。
ちょと自分勝手すぎたかなと反省してます。ゴメンナサイ。

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/23(水) 07:56:48 ID:Nq6S6WxN]
ソウルゲート、検閲(並び替えの方)使うと一時的に敵のデッキ減らせるから残り枚数次第で一発勝利だぜ。同様に自爆もありうるガナー

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/05/24(木) 16:15:25 ID:mK5t67uB]
SoulGateが‘微’更新されてるね。
って言うか新カードが紹介になってない気が・・・。

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/24(木) 17:43:38 ID:TTRLMJnh]
開発中なのが確認できて良かった。メールに返信ないから開発ほっぷり出しちゃったのかと思って心配だったよ
>>897
「閲覧」だな。今ヴァージョンでは最初のチェンジを気楽に出来るようになったからか、デッキアウトが多くなった希ガス。

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/24(木) 19:25:05 ID:wJSULAOP]
開発中画面も微妙に増えたり差し替えられたりしてるな。
カードショップのおねーさんとも戦えるのは嬉しい。
ディザスターセラフは強制オープン役として使うといいのか?



901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/24(木) 23:37:13 ID:ksLgVivd]
ゲーム自体は更新されてないのか・・・
スネークレイザーたん萌え><

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/25(金) 07:06:30 ID:iJk2msIX]
どう見てもブレードライダー>スネークレイザーな点について
ブレードは元々最強クラスだから総合で負けるのは已む無しだが、せめてスネークは550/400とかがいいな

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/25(金) 09:25:09 ID:BGFp3Cxp]
>>902
倒してしまうより硬直させた方が有利になる場合もある

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/25(金) 19:11:39 ID:JEhiyIcu]
ブレードライダーと比べるのは難しいだろ。
硬直してたら即破壊する新カードもあったし。

ttp://www.geocities.jp/soulgate2830/gamen5.png
ユニットの最後の方にいる紫の3体が揃うと何が起こるのか気になる

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/31(木) 03:12:29 ID:54izjj0t]
>>112を今やってみた

感想
>>116






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