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フリーカードゲーム総合スレッド



1 名前:名無しさんの野望 [04/10/04 05:48:48 ID:BzTLkMDK]
すごろく・ザ・ギャザリング ● Grid12
JJP.CARD・GAME ● DarkLord's Saga
DarkLord'sSaga 3rdBasicSet -REQUIEM-
ふりふり〜物語の始まり編〜
SOUL GATE ● リーフファイターW32RC6
FiveCard ● Hoplites
SISTER●PLAYING SPELL
生きろカードゲーム ●FULL=FIELD
Net de UG

他にもいろいろあるでしょうから教えてくだちいな

571 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/10(火) 19:41:07 ID:DbDKe5SK]
>>567
デッキに入っているカードの一覧がない
ページの移動に時間がかかる
探しているカードを見つけにくい
ソート機能がない

俺がちょっとやってみて思ったのはこんなとこかな。
慣れれば大した事ないのかもしれないが。

572 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/10(火) 19:52:02 ID:YWWTjQ9M]
>>571
ソートはあるよ
稀 許容 コスト 気 名称
をクリック

573 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/10(火) 20:31:58 ID:HjCONSB+]
黒単で最後の一人撃破キター
次は他の色で挑戦してみるかな

574 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/10(火) 20:58:00 ID:DbDKe5SK]
>>572
こんなのあったのか
これだけでも大分やりやすくなった、d

575 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/11(水) 21:09:10 ID:oxYUjyDg]
先陣 黒気×18 後陣 夏侯淵×32
くんでみたいが夏侯淵が・・・


576 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/11(水) 22:36:59 ID:Fdlg/I3i]
>>570
それは今やっと手に入ったが、今のコンセプトには組み込めそうにない。

当面の課題は序盤のマナブレイク対策かな。

577 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/12(木) 00:16:34 ID:MViUEG3s]
>>575
そんなにカード持てないぞ。

578 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/12(木) 05:53:35 ID:B1fK202/]
>>577
なんか取得してるカードが黒いのあって限界があるの知った・・・

579 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/12(木) 19:41:33 ID:CHkri+6D]
三国志の緑単ってみんなどんな感じで組んでる?
先陣に緑気×5で補給を稼ぐ+劉備で強化で後陣で武将級連発な感じで組んでるんだがいまいち微妙な感じだ



580 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/12(木) 21:56:35 ID:MViUEG3s]
劉備使うなら緑もっと上げた方がいいな。
緑気を10枚以上にして、出師の表も1〜2枚入れれば収入も安定していいと思う。


581 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/12(木) 22:46:12 ID:fFPeGp7A]
ちょっと組んでみたよ
先陣 緑気x5 緑龍x4 劉備x1 天下x3
本陣 三倍x15 四倍x3 五倍x3 六倍x3 六倍無視x3 桃園x7 法正x3
よえー

582 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/13(金) 00:11:59 ID:im0QJZEv]
掲示板より引用

三国志戦略カード修正案受付 投稿者:管理人:ゆー 投稿日:2006/10/03(Tue) 14:23 No.451
作者のプログラム能力が低い上、絵も無いというカードゲームですが、
ゲームシステム&バランスのみで勝負します。

すでに最後のボスまで倒した人も何人かいるようで・・・。
作者的には「皇帝」を倒した時点でかなりスゴイと思いますが。
(○○モードで処理が遅い場合は、一度終了してから
 再度起動すると多少マシになるようです。)

さて、バランス命なので、
バランスが悪すぎるカードの修正案を募集したいと思います。
次回更新予定では、
最もバランスの悪いカードを3枚前後修正、
武将カードの追加。
敵デッキの追加(?)
↑強力なデッキの投稿もあわせてお願いしますm(_ _"m)
などの追加的な更新を行いたいと思います。

現在、修正対象候補は、(ネタバレ防ぎのためにカードナンバー
、つまり初期状態での並び順で)
No90>No150=No40=No37(大小は要修正度合い)
のあたりが候補です。
修正方法は、消費物資量の上昇or効果の若干の弱体化で、
必要気力は動かしません、ガラリと変わるほどの修正ではないです。
ご意見をください。


583 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/13(金) 01:08:44 ID:so7n7TDe]
>>580
スマソ書き方が悪かった
補給+緑気×5(出師)を使って補給溜めと言いたかったんだが何書いてんだ俺orz
一応緑気は気、龍合わせて13入れてる

>>581
先陣に天下の代わりに法正と出師を入れたほうが補給も上がるし劉備も早めに打ちやすくなるのでお勧め
天下×3を抜いて法正×2出師×2くらいかな
ついでに補給もかなり上がるはずなので後陣の桃園も減らせるはず

584 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/13(金) 02:05:09 ID:cm2sLKAU]
>>582
このスレの人意見出してきて

585 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/13(金) 16:19:04 ID:rdH8AWEA]
多分作者はここ見てると思うけどなぁ
鶏肋修正入るみたいだし
黒が微妙に弱化かな

586 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/13(金) 20:58:13 ID:W97a1RXy]
先陣 緑気x5 黒気x5 天下三分x1 地獄の調練x2
後陣 義軍突撃x8 義軍猛攻x9 青洲兵突撃x12 青洲兵猛攻x5
   報讐雪恨x1 用兵の妙x2
こんなもんで皇帝まで6割ぐらい勝てるようになったが
長考仙人に勝てねえ。何か良い組み方はないかね?

587 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/13(金) 22:38:49 ID:rdH8AWEA]
突撃系は倍率が低くてあんまり使えないのでなるべく×3以上のものに変えると良い
物資が足りないと思ったら鶏肋を使えばOK
あとぶっちゃけていうと単色の方が倍率が高いカードや使いやすいカードが多いので強い
カードが集まれば緑でも黒でも単色でいけるが、初めは黒単の方がお勧め

588 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/13(金) 22:48:42 ID:W97a1RXy]
黒単で組んだみたら爆発力の凄さに驚いた。たしかに鶏肋でなんとかなるね。
曹操ゲット。仙人四人目の蒼使いは倒せたがその後の同名の力使いにやられた。

589 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/14(土) 00:02:57 ID:/99GVUls]
改変DLS3rdの通信対戦まだー?



590 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/14(土) 07:16:09 ID:X8sisMD0]
三国志やってみたけど面白いな
わかりやすくていいね

591 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/14(土) 09:19:21 ID:t48PfS+R]
三国志対人戦できたらおもしろそう
レア何枚までとか色一色とか条件に応じた対決ができるとか

592 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/14(土) 14:41:56 ID:GRFGAZZm]
俺敵には初心者でも分かるように振り仮名が欲しい。

593 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/14(土) 15:09:11 ID:1uezmTWN]
やっと最後のやつ倒せた
荀或うめえ

594 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/14(土) 19:25:27 ID:X8sisMD0]
消音とかスキップ欲しいな

595 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/14(土) 19:47:53 ID:lVkwx7Ba]
単色デッキしか組めないんだが
誰か2色以上のデッキレシピとかupしてくれないか?

596 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/14(土) 19:49:35 ID:G5Cx8bu5]
ネタバレになるが

>>582
鶏肋 低コスト・物資大補給
趙雲子龍 低コスト・大威力
司馬仲達 補給をゼロに
周瑜公瑾 全色3低下

(´・ω・)……全部使ってる……

597 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/14(土) 20:30:32 ID:7E0370/8]
マウス連打がだるいからキーボードで操作できるようにしてよ

598 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/14(土) 20:34:38 ID:7E0370/8]
と思ったらキーボードで操作できたorz
マウスよごめん

599 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/15(日) 01:42:34 ID:PPa6569X]
司馬と補給系多め+火力そこそこの低コストユニットでまず負けないな、



600 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/15(日) 08:47:55 ID:a50+oEf0]
三国志戦略みんなで絵描くか

601 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/15(日) 16:56:34 ID:vNHZyZvt]
馬超
www.tactics.ne.jp/~baseson/koihime/image/chr_bachou.jpg

諸葛亮
www.tactics.ne.jp/~baseson/koihime/image/chr_koumei.jpg

曹操
www.tactics.ne.jp/~baseson/koihime/image/chr_sousou.jpg

参考:BaseSon
www.tactics.ne.jp/~baseson/

602 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/15(日) 19:39:26 ID:Yxc+AnqZ]
三国志修正パッチキター

603 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/15(日) 20:16:42 ID:J+IRnLDS]
>>602
司馬仲達が大して変わってない件

604 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/15(日) 20:55:41 ID:XgNNkejF]
>>603
修正方法は、消費物資量の上昇or効果の若干の弱体化で、
必要気力は動かしません、ガラリと変わるほどの修正ではないです。
ご意見をください。

と言う事だ。
不満なら意見を出してきたら?

605 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/15(日) 20:56:15 ID:HTuA7Xhi]
周瑜と司馬懿が残ってるんじゃオートバトルはつまらんな

606 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/15(日) 21:22:07 ID:YJ60dYKg]
うほっ最近ラスボスもカモれる様になってきた。
ところで司馬懿てどういう風に使うんだ?後半の封殺?

607 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/18(水) 17:59:11 ID:NDHAInSs]
典韋が全然手に入らないんだが皇帝狩ってりゃそのうち出る?

608 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/18(水) 22:35:20 ID:CzUWvz3j]
>607
俺は最初の方で入手した。

もう何枚も枚数制限で無駄にしたけどいまだに
関羽、張飛、黄忠、荀或が一枚もない。

609 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/19(木) 18:48:45 ID:bGxBi17Z]
三国志面白い
是非これからも調整に尽力して欲しいわ

あと司馬懿はフレーバーの扱いがちょっとヒドイなw



610 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/20(金) 07:43:49 ID:GS3bQKyd]
ようやく全種類は集まった。欲しいカードを狙って集められないのがつらいな。
15枚集まったカードが何種類もあるのに15枚欲しいカードが5枚しかないとかつらい。

611 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/20(金) 15:27:58 ID:hT/eVvHj]
連合(補給20&同盟の力)タイプのデッキを作ってるんだけど、司馬懿が怖い。
で、司馬懿対策を考えるために司馬懿デッキを作ってみてるけど自分ではいいのができない。
で、司馬懿を軸にしたいいデッキの内容が具体的に知りたいのだけど教えて欲しい。

612 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/20(金) 19:36:15 ID:LFPzD2g9]
三国志、専用掲示板ができてた
さっそくデッキを一つ送ってみた

コンピュータに使わせるデッキは難しいな

613 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/21(土) 18:21:56 ID:4rRoPA78]
>>611
先陣に黒気×10、司馬懿×1、ジュンイク×1、練気×2.、青州兵突撃×1ぐらいで、
後陣に錬気と攻撃&物資補給を積むのがよいかと。パンプカードはいらないかなー。

司馬懿の使いどころは相手が増資カードを使い終わる直前ほど。
無論、相手が緑単色とか赤黒二色とかだと使わないほうがよかったりもする。

614 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/22(日) 00:09:21 ID:yzIuIPZM]
「あなたのやさし佐賀こわいの」美佐賀言った。佐賀み湾に臨む小さなホテルの
一室である。
 佐賀山は美佐の瞳を見つめた。少し佐賀った目尻が愛らしかった。
 佐賀山は、美佐のブラウスのボタンを外すと、ブラジャーの中に指を入れて乳首
を佐賀した。肌の暖か佐賀、指に伝わってきた。
 上半身を裸にした。佐す賀に三十路が近い女の肌は、たるんでいた。


615 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて [2006/10/22(日) 19:30:19 ID:8+on4NpZ]
DarkLord'sSaga 4th Edition がでとるがどんな感じかね。
ボードゲームっぽくなってるが3rdBasicSet -REQUIEM-より面白くなってるのかな


616 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/22(日) 21:29:48 ID:leqlzQjz]
>>615
基本セットは微妙。ノクターンはそこそこ。

617 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/28(土) 00:38:59 ID:ZZLVfmI+]
改変DLSの人地味に更新してんな。どんだけ暇人なんだ。

618 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/28(土) 02:12:32 ID:ymavWtdy]
>>617
どうも宣伝のタイミングが下手な人なようだけど、個人的には応援しとります。

619 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/28(土) 15:39:14 ID:eB0X/tu3]
三国志、姜維とか後期の武将カードも欲しいな



620 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/29(日) 14:35:47 ID:1ZW7krIV]
DLS4でノクターンってどうしたらプレイ出来るの?
基本の方8人目までしか敵CPU出現しないんだけど

621 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/30(月) 06:22:45 ID:JsV37Fj8]
>>620
それは自分も知りたい。
というか、確か有料だと思ったけど、どこにどうやってそれを払うのかがよく分からない。

622 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/30(月) 07:10:33 ID:iItrrK5F]
4thノクターンの配布はコミケ(サブカルチャーの販売会)以外では行われていない。基本的にはな。
ダウンロード販売もする予定だったようだが、もう更新はここ二年行われていないので期待できないだろう。

623 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/30(月) 11:11:51 ID:02ycdjtu]
>>622
なるほど、通りで具体的な支払い方法のページなどが見あたらない訳で。
諦めて三国志戦略カードでもやっている事にしよう、ありがとう。

624 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage作者のサイトTOPページで>>186のメル欄 [2006/10/31(火) 03:55:01 ID:WLI1vZ4d]
規制おわったかな

625 名前:LR投票を準備中@詳細はLR議論スレ ◆pkHqiBUzVI mailto:sage [2006/11/02(木) 00:02:05 ID:TIt7TB0B]
スレ違いでスマン。

俺の名前欄を見てくれ。
見ての通り告知だ。しかし現時点ではまだ「あるかも」だ。
以後、色々なところで見かけるかもしれんが温かい目で見てやって欲しい。


626 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/11/03(金) 03:09:37 ID:ZI6ypixy]
銀角のフェイジがDENEEEEEEE

627 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/11/04(土) 11:26:36 ID:nmc6xVNc]
三国志2.00がでてる。
結構カード増えてる。
あと、神仙で得るカードのルールが変わってるから、
最初からはじめたときは☆★の取得に苦労するようになるね。


628 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/11/08(水) 19:58:41 ID:UbLCOwvV]
三国志、鶏肋が弱体化してから黒全然勝てなくなったな…

629 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/11/09(木) 00:10:27 ID:MJv9W5yr]
死の神勝てねー
どんなデッキでいけば勝てるんだ?
まずなんかのアンチデッキがあってそこで終了



630 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/11/09(木) 08:45:30 ID:K5ZRmAuX]
三国志、現在ターンと相手のデッキ名は
試合中にも確認できるといいな

631 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/11/09(木) 15:29:55 ID:WfmZpvem]
死の神勝てたー
と思ったら12戦後に「本気出しちゃうよ」みたいなこと言って
+5連戦
ソッコーで負けた

632 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/11/10(金) 16:19:44 ID:Z7ZCqb6q]
黒単よりも赤単の方が神仙勝利しやすいな
それ以降は反計とかの対攻撃力デッキが厄介だが

かなりカードが増えたな。次回は泣いて馬謖を斬ってみたい。
欲を言えば、晋のカードも欲しいが、赤と黒どっちになるんだろうか

633 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/11/10(金) 18:00:48 ID:v59S1MQp]
誰か死の神13戦目より先に行った奴はいないのか

俺のデッキ

先陣 緑気x5 緑紅の珠x1 緑龍x2 木牛流馬x2 黄月英x2 七擒七縦x2 法正孝直x1
後陣 火刑x15 出師の表x14 桃園の誓いx5 徐庶元直x3 貂蝉x3

先陣で緑気上げして、出師の表で補給上げて火刑
12戦目まではいけるけど13戦目は勝てる気がしない

634 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/11/10(金) 19:51:45 ID:UdbQil44]
>>633
このデッキ強いな。使ってみたら12戦はあっさり突破できるし。
13戦目はきついね。あれのためだけに先陣にアンチカード1枚いれるぐらいしか思いつかないな。

635 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて [2006/11/13(月) 14:46:25 ID:+3cMSDvI]
火刑大人気だな。
俺もずっと使ってるけどまだ8枚しかないorz


636 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/11/13(月) 16:20:53 ID:W+KFkuVi]
北斗13戦目と14戦目の敵の展開が速すぎる。
それまでの各種ロックに対応してるデッキ作ってたら、あそこのスピードに追いつけない。

637 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて [2006/11/14(火) 23:32:42 ID:RTBz+hpl]
改変DLSの人いるだろうか・・・
更新乙です。楽しませてもらってるぜ。

でだ
代行クレシェント(CPU)が戦略スキル使った後に築城できないっぽいんだぜ?

あとカードリスト、できれば頼む!

638 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/11/15(水) 00:07:24 ID:euVHY8zy]
三国志カード、この効果音だけ何とかならないかなあ。
耳障りで仕方がない。OFF にしてるけどさ…。

639 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/11/15(水) 17:26:27 ID:HQBAw4mT]
>>637
all_love.at.infoseek.co.jp/index.html
新規カードのリスト作った。
代行クレシェントは気づいてたけど直せそうにない。



640 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて [2006/11/15(水) 18:15:26 ID:jnhKf2M7]
>>639
マジサンクス!励みにするぜ。
だが、以前からのカードリストも持ってない俺って・・・orz
ヘルプにあるって話もあったがないものはない!
仕方のないこととしておく。

代行の件は要するにさっさと倒せってことだなw

641 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて [2006/11/16(木) 18:18:20 ID:Z/qz24Ca]
【ゾウリムシ】トレカゲーム
game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1163580833/l50

一緒に作ろうじゃまいか。情熱をこっちにも分けてくれ、オネガイ


642 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/11/17(金) 17:32:19 ID:4DeVYPdm]
遅ればせながらFFカードゲームをやってるんだが
これって対戦相手最初の十人とザンデだけ?

643 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/11/17(金) 20:38:59 ID:NFeigmoY]
>>642
そのようだ。個人的には作者の人にもう少し増やして欲しいが
FF3・5の制作で忙しいのか、更新停止しているのが悔やまれる。

644 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/11/22(水) 04:09:46 ID:INdJ10EP]
こういったカードゲームを作ってる作者さんはマジでスゴイね。
俺も作ろうと思った事あるけどHSPですら挫折したからな…


645 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/11/24(金) 19:32:37 ID:vvkwFKMv]
デュエルオブレジェンドのCPU戦で4人乱戦や同盟戦できるようになってから
一人プレーでも面白くなったな。
特定のカードを使うと止まるバグがまだ残っているが
あまり使わないカードなのでたいして問題ではない。

だが公式サイトの対戦室には相変わらず厨がたむろしていて
しかも表向きは仲良くしているが裏では険悪になっていたりと笑えるw

かかわりたくないなら対人戦をROM側から観戦するだけでも色々学べて良い。

そういや三国志カードで赤単デッキ攻撃力300×2+太平道で強化永続して
超パワーでゴリ押ししていたらクリア後の反計にボコボコにされちゃった。
中々よく出来てるなこれ。

646 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/11/24(金) 19:38:00 ID:kZ21XK3f]
俺もそこで躓いたな

前半の相手は黒単、後半は赤単の速攻デッキでさくさく進めるが
クリア後は緑+アルファのデッキに切り替えないときつい

647 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/11/25(土) 10:51:30 ID:qqESIU6p]
死の神戦て12回戦超えるにゃ緑単で運がいると思うんですがどうですか
防御強化→防御無視
補給破壊→桃園+出師
色破壊 →単色で黄月英
反計  →しつこく上げる、高倍率でゴリ押し
高パワー→兵法書
黄月英使えば徐庶(だっけ)で回復もできるしアンチカードが多い
でも普通に速いデッキに負けるんだよな(´・ω・`)

648 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/11/25(土) 13:58:06 ID:4HJ2Nek7]
緑単(+黄月英)がかなり楽なのは確か。
ところで14戦目勝てた人いるのか?

649 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/11/29(水) 23:56:14 ID:ltoRPJH3]
三国志更新来た
シールド戦が追加されてる
やったら村の長って言われたw(1連勝)



650 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/11/30(木) 02:14:15 ID:BGgXrzek]
皇帝まで倒してないと出来ないそうです…

651 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/12/03(日) 06:19:08 ID:pQHbFsKu]
>>647
蒼単でかなり安定。
十二戦まではほとんど負けない。
十四、十七は運次第でなんとか。

先陣は蒼気錬気を適量と
周瑜、勅令、二喬を各1

本陣は艦隊系と兵法書を沢山に
蒼気、明鏡止水、周瑜、張昭あたり


周瑜を先に打てば多色や黒のキーカードはだいたい止まる。
赤単、緑単はやや苦手。
蒼同士なら枚数の多い方が勝ちw
時間がかかるのが難点。

652 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて [2006/12/05(火) 16:34:36 ID:5KucEkQ4]
俺1なんだけど1年以上放置してたが
シングルで遊ぶにはおすすめのDLSのMODやってくれてることに今気づいたぞ
やってみよう
楽しみだ

三国志なんてのもあるのか
いい世の中になったな

プレイングスペルなんかも結構いいぞ

653 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/12/06(水) 15:05:36 ID:d0CnYEWH]
>>651
使ってみたが、無茶苦茶強いな
安定率が半端じゃない

654 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/12/06(水) 17:28:03 ID:lLyi8z/f]
生きろカードゲーム最新版では、四面で情報操作が手に入らないのか?
フリゲまとめにのってたワンターンキルを試したいんだが

655 名前:652 [2006/12/06(水) 22:56:42 ID:PlENRQqo]
DLSMODは上位互換がタマにキズだな

656 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/12/09(土) 19:35:58 ID:h28uLCrx]
三国志の鶏助ってどこで手に入る?
それとも完全ランダム?

657 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/12/09(土) 19:44:10 ID:HaRQX6ep]
鶏肋(読みはけいろくでOK?)ね。カード入手は皇帝までランダムっぽい。
俺の場合、ラスボスに到達するまで、緑龍が一枚もこなかった
結局手にはいったのは全カードコンプまであと3枚になってからだったw

しかし三国志戦略カードおもしれー
今は青単以外での17連勝が目標。

658 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/12/11(月) 18:39:23 ID:eSjyJljR]
>>654
バージョンアップされてワンターンキル出来なくなったよ
情報操作の生贄コストが1増えた

659 名前:age [2006/12/13(水) 12:42:28 ID:W9tt0Ohj]


>>351
の作者が新しいものを作り始めたらしいぞ。
今の段階ではカードゲームの要素がサッパリわからんが、とりあえず報告。





660 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて [2006/12/15(金) 01:06:28 ID:f2x6CAuG]
三国志戦略やり始めたけどカード足りなくて辛い
デッキの構築がダメなのか。それとも最初は皆そんなもん?
伍長にやっとこさ勝てるかなってくらいだ('A`)

661 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/12/15(金) 01:22:26 ID:ktejZ4c4]
>>660
最初は皆そんなもん。
そういえばカードゲームは最初がつらいっていわれるゲームが多い気がする。


662 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/12/15(金) 09:52:50 ID:O0cpal+d]
俺も最初は勝てないしカードの集まりが遅くていらいらしたから
朝夕夜に戦力補強しながら十日位放置してた。



つーか現状緑が強すぎる気がする。
気、物資、補給、強化にトップクラスのカードが揃ってる上に
アタッカーが優秀すぎる。趙雲の色拘束も緑ならなんでもないし。

俺の場合、他の色でデッキつくろうとしても、
たいてい緑のほうが効率がいい事に気付いてあきらめてしまう。
周瑜やシバイも緑にはほとんど無力だし。

663 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/12/15(金) 14:26:14 ID:vDvvAkqU]
一応他デッキへの安定性では青>緑
しかし互いにぶつけた場合は緑>青
色削りも補給破壊も防御上昇も効かないんだもん

赤か黒に無駄に強いアタッカーでもくれよ、この二つ地味すぎ

664 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて [2006/12/15(金) 18:43:49 ID:f2x6CAuG]
>>661-662
レスthx
根詰めずにシコシコやってくわ

665 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/12/15(金) 19:18:22 ID:PEC+8/e+]
最近三国志カード始めたけど
先陣:黒緑の梅園の英雄談義3と緑気5黒気5黒緑2
本陣:黒6緑6以内で撃てるアタッカ−をフル投入

ってデッキで皇帝まで来た。最初の15ターン弱で黒6緑6梅園3回使用して
そこから上がっていく攻撃力で延々殴り続けるってデッキ。
紅系の物資不足にしてくるデッキが苦手だ。後半の手数が減る。
本当は単色にしたいけど火力が足りない。

666 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/12/16(土) 15:26:24 ID:jMR8C8LB]
>>665
先陣に木牛流馬を何枚か入れてみては?
自分は火刑デッキだけど補給上げるための出師の表を打つ物資を
確保するのに役立ってる。

姜維で一撃必殺デッキを作りたいがなかなかうまくいかん。そもそも
3枚目の姜維が出ない・・・



667 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/12/16(土) 16:32:11 ID:GpP/Pu8q]
一撃必殺なら先陣に一枚挿しでよいのでは?
本陣の三枚しかないキーカード探してる間
待っててくれる相手は終盤あんまりいないし。

668 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/12/17(日) 17:02:11 ID:+6/qvP1n]
三国志カードゲーム、DLしてみたけどけっこう面白いね。
ただメッセージ送りにキー連打しなきゃいけないのとカードの集まり具合が無茶苦茶ゆっくりなのがしんどい。

669 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/12/18(月) 12:00:09 ID:zVCOsskb]
戦略性を売りにしてるんだし、いわゆるTCGのようなカード集めシステムは要らないよな
それこそABCDみたいに最初からフルカード持っててそこからデッキを組む形でいいと思う

まぁそうなるとレアカードのバランスを修正しないといけなくなるが…
あとデッキ編成の面倒さも



670 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/12/18(月) 21:54:54 ID:ii3ZDbZS]
別に今の形でいいよ。最初に全種のカード渡されたらめんどくさくてやらん。
手にいれた順にカードの性能覚えていくのが楽でよかった。
確かにほぼ把握した今では全種のカードからデッキを組みたくはあるけどね。

671 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/12/18(月) 21:59:38 ID:n94WI5UJ]
COMオート専用でそういうモードが有っても良かったかな>全カード使用可能
これならネット上でデッキ晒すだけで疑似対戦とか出来るし。






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